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アリーナ
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アリーナとは Edit

2021年5月5日より常設実装された新モード。
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/introducing-arenas


自分達の部隊3人vs敵部隊3人の戦闘を行い、敵部隊を全員キルするとそのラウンドで勝利する。最低3ラウンド(最高9ラウンド)繰り返し、先に3ラウンド先取した部隊がマッチに勝利する。
互いに2ラウンドずつ勝利した場合は「タイブレーカー」となり、2ラウンド差が付くまで繰り返す。
決着が付かない場合、9ラウンド目の「サドンデス」で決着を付ける。


 アッシュについて(Titanfall2キャンペーンのネタバレ注意)

ランクアリーナ Edit

2021年8月4日に追加で実装されたランクマッチモード。
バトルロイヤルのランクマッチと同様に、ランクシステムに基づいたマッチメイキングが行われ同等の実力を持ったプレイヤー達と戦うことが出来る。


始めて現在シーズンのランクアリーナに参加するプレイヤーは10試合の認定マッチを行い、この戦績によってランク及びMMR(マッチメイキング評価)と呼ばれる内部レートが決定される。
認定マッチ終了後はバトルロイヤル同様ランクに応じた通常マッチングが行われるが、同じランク内のMMRがより等しいプレイヤーとマッチングが行われるという相違点がある。


ランクポイントは勝利することでしかポイントを得ることが出来ず、また獲得/喪失するランクポイントは相手のMMRとの差によって決定される。
つまり、自身より相手チームのMMRが高ければ勝利時の獲得ポイントは多く喪失ポイントは少なくなり、反対に相手チームのMMRが低ければ勝利時の獲得ポイントは少なく喪失ポイントは多くなる。


他に、
・ランクアリーナでは降格保護が存在せず、ゴールドIVからシルバーIのように際限なくランク降格する
・シーズンスプリット及びシーズン終了でのランクリセットが存在しない
・シーズン開始時には再度認定マッチを10戦行って開始ランクを決定する
といった点がランクバトルロイヤルと大きく異なる点である。
一方、
・途中抜けによるマッチ禁止措置及び敗北免除
・シーズン終了時のランク報酬
・パーティーを組む際の最大ランク差
に関してはランクバトルロイヤルと大きく変わらない。ただしシーズン報酬についてはランクバトルロイヤルとランクアリーナで異なる報酬を受け取ることが出来る。


 アリーナ調整履歴

ゲームの流れ Edit

1.レジェンド選択 Edit

バトルロイヤルモードと同じく、使用するレジェンドを選択する。
味方が選んだレジェンドは選択不可。マッチ中にレジェンドの変更は不可。

2.購入 Edit

本モードでは武器・アタッチメント・アイテム・アビリティは事前に購入する必要がある。弾薬は無料で付いてくる。
購入には材料(購入に使用する通貨)が必要。材料は、ラウンド毎の補充・キル・フィールド採取で入手できる。
arena_shop.jpg
(購入メニュー。購入の他に、互いの使用レジェンド・味方の武器とアタッチメントレベル・勝利数・ケアパッケージの中身が見られる。)


左クリックで購入・右クリックでキャンセル。
購入した武器を左クリックすると、回数に応じたレアリティのアタッチメントを付けられる。
武器をミドルクリック(Yボタン)すると、同レアリティの別のスコープに変更可能。


購入時間は30秒。時間内であれば、購入メニューは何度でも開閉が可能。
購入メニューを閉じると待機エリアに切り替える。ここでマップボタンを押すことでリング収縮位置を確認可能。


購入したアイテムは次ラウンドに持ち越せない。(フィールドで得たアイテムも同様)
ただし材料および使用しなかったアビリティ次ラウンドに持ち越し可能。(戦術アビリティは初期制限を超えた分のみ、材料に戻すのは不可)

3.戦闘 Edit

互いの購入が終了すると、戦闘開始。
武器の仕様はバトルロイヤルモードと同じだが、戦術アビリティは回数制限がありアルティメットアビリティは事前に購入しないと使用できない。
ダウンした味方は蘇生可能だが、リスポーン不可能


フィールドには拡張サプライボックスやクラフトハーベスターが点在しており、回復や材料を入手できる。
各ラウンドの中盤にはケアパッケージが投下される。中身はフルカスタム武器3個。色はアタッチメントのレベルを表す。武器購入中に確認可能。
敵をキルすると、その敵が所持する武器・弾薬・回復を落とす。


バトルロイヤルモードの様に一定時間毎にリングが閉じていき、マップは徐々に狭くなっていく。
リング外ダメージ量はバトルロイヤルよりも大きく、アリーナのラウンド1はバトルロイヤルのラウンド3と同じダメージ量となる。

 各ラウンドのリング外ダメージ

敵部隊全員をキルすると、そのラウンドに勝利し、次ラウンドの為の購入に移る。

4.その他 Edit

レジェンドによってはアビリティに変更がかかる場合がある。

  • ライフラインのケアパッケージは、中身がシールドバッテリー1×2個&Lv2アタッチメント武器1個と対応するアモになる。
  • ブラッドハウンドのハンティングビーストは、発動中に戦術アビリティの使用可能回数が「2」になる。(戦術の購入数に影響を受けず、効果終了以降の使用可能回数に影響を与えない)
  • ヒューズグレネードを合計6個まで購入できる。(通常は合計3個まで)

マッチを途中離脱した場合は罰則が課される。(2021/05/25以降)

  • 罰則の内容や仕様はバトルロイヤルモードのランクリーグと同じ。(一定時間ゲームをプレイできなくなる)
  • 離脱時にフルメンバー(3人揃ってる)であった場合のみ適用される。すでに2人以下の場合は適用されない。ただし離脱者とパーティを組んでいた場合は罰則が課される。
  • 進行中のマッチを途中離脱しようとすると警告文が出る。警告文を無視して途中離脱した場合、罰則はその後すぐに適用される。(警告文が出ない場合は罰則無し)

マップ Edit

マップは15分ごとにローテーションする。
3つ目のバトルロイヤルマップのロケーション(Kings Canyonの丘の斜面、World's Edgeのドーム、Olympusのオアシス)は隔週で切り替わる。
マップはほぼ線対称であり、リング収縮の中心は必ずマップの中心線に位置する。拡張サプライボックス・マテリアル・ケアパッケージは線対称に配置される。


専用マップ

パーティークラッシャーフェーズランナーオーバーフロー
arena_map_PartyCrasher.jpgarena_map_PhaseRunner.jpgarena_map_Overflow.jpg

既存マップ

丘の斜面ドームオアシス
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 シーズン9

期間限定マップ

 ジェネシス・コレクションイベント(2021/06/29~2021/07/13)

詳細データ Edit

材料の入手について Edit

材料はラウンド毎の補充・キル・フィールド採取の3つの入手方法があり、前ラウンドからの持ち越しと合わせて武器やアイテムを購入できる。所持上限は3500。

  • 1.ラウンドごとの確定配布
    ラウンドが進むごとに材料を入手できる。入手量はラウンドが進めば進むほど増えていくため、後半になるほど装備が充実していく。詳しい入手量は以下の通り。
    ラウンド数配布量
    ラウンド1550
    ラウンド2800
    ラウンド31150
    ラウンド41500
    ラウンド51750
    ラウンド62000
    ラウンド72150
    ラウンド82300
    ラウンド92500
  • 2.ラウンド中にマップ上から回収
    クラフトハーベスターがマップ上に設置されており、これを回収することで材料を200ポイント入手できる。
    この際、チームの誰かが回収すれば味方全員が200ポイント入手できるが、材料は早い者勝ちであり敵チームに回収された材料を味方チームも回収することはできないことに注意。
  • 3.キルボーナス
    ラウンド中にノックダウンさせた敵が死亡した場合、ボーナスとして1キルにつき75ポイントの材料を入手できる。
    アシストでは貰えないため材料が欲しいなら積極的な交戦を心掛けたい所。

アイテム・ショップについて Edit

戦闘システムについてはほとんどバトルロイヤルモードと同じとなっているアリーナだが、アビリティや武器、アイテムに関しては独自のシステムが存在する。

初期装備 Edit

バトルロイヤルモードと違い、初期装備としてシールドセル×2・注射器×2・ノックダウンシールドLv1・バックパックLv3を持つ。ラウンド3以降は追加でシールドバッテリー×1を持つ。
加えてラウンド1~2はヘルメットLv2・ボディシールドLv2を、ラウンド3~8はヘルメットLv3・ボディシールドLv3を装備している。ラウンド9ではヘルメットLv3・ボディシールドLv5を装備する。
またショップで武器を2つ購入していなかった場合、空いている武器スロットに一切のアタッチメントがついていないモザンビークもしくはP2020をランダムに装備させられる。

アビリティの購入 Edit

レジェンドが持つアビリティのうち、パッシブアビリティは変化がないが戦術アビリティ及びアルティメットアビリティには独自の変更が加えられている。


戦術アビリティは1ラウンドにおいての回数制限が存在し、リチャージが完了しても使用可能回数を使い果たすとそのラウンドでは使えなくなる。
この回数制限はレジェンドによって異なるほか、ショップで材料を支払うことで回数上限を増やすことができる


アルティメットアビリティはリチャージが存在せず、ショップで購入することでのみ発動が可能になる。
値段はレジェンドによって異なり、購入解禁されるラウンド数もレジェンドによって異なる。


購入した各種アビリティは、使用しなかった分を次ラウンドに持ち越せる。(戦術アビリティは初期制限を超えた分のみ)
また前ラウンドで戦術アビリティを使用し残り回数がこの初期値(最低使用回数)を下回っていた場合、次ラウンド移行時にその回数まで無料で補充される。
例えば、戦術アビリティ初期数3のレジェンド(コースティックなど)が前ラウンドでアビリティを使用し残り回数が0~2回だった場合、次のラウンド移行時に3回分まで無料で補充される。


戦術
アビリティ
アルティメット
アビリティ
レジェンド初期数最大数価格nolink購入可能
ラウンド
価格nolink
ブラッドハウンド131502450
ジブラルタル152003500
ライフライン13751400
パスファインダー27502150
レイス14501150
バンガロール25503500
コースティック36503400
ミラージュ27501350
オクタン27502350
ワットソン59502200
クリプト13503500
レヴナント26503400
ローバ25501200
ランパート39502300
ホライゾン141003400
ヒューズ261002400
ヴァルキリー132002150
シア131001500
 表の項目について

アイテムの購入・入手 Edit

アリーナではマップ上のアイテムは非常に少なく、大半をショップで購入しなければならない。
ショップでは武器及びアモ&アタッチメント・回復・軍需品・アビリティ・守護天使の5種のアイテムを購入可能。値段は以下の通り。

 武器
 回復・軍需品・その他

その他のアイテムの入手手段として、敵をキル・拡張サプライボックス・ケアパッケージの3種がある。

  • ダウンした敵をキルすると、デスボックスにはならず、その場に所持していた武器・弾薬・アイテムをそのままドロップする。ボディシールド等の装備品はドロップしない。
  • 拡張サプライボックスがマップ上に存在している。中身はフェニックスキット×1・シールドバッテリー×2・治療キット×2。ライフラインなら追加でシールドセル2×4を入手可能。
    この拡張サプライボックスはラウンドが始まるごとにアイテムが補充される。
  • ケアパッケージはラウンド中盤から投下される。中身は購入時間に予告されていたアタッチメント付き武器と対応するアモが3種類。
    中身はラウンドが進むごとに強化され、後半戦になるとショップでは購入できないレアリティの武器が入るようになる。また、武器種は同じレアリティでも被ることがある。
 ラウンドごとのレアリティ

メディア Edit

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 誰も使ってないし、そもそも使えるような場所無いから話題にならないけどチャーライ700ってマジ? -- 2021-07-04 (日) 18:29:45
    • マガジンが必要ない分で高いのかもしれんけどマジで使いどころないからなぁ アタッチメント少ないのに強化費用もバカ高いし -- 2021-07-05 (月) 17:10:40
  • Lスターがナーフされるという通常では考えられない異常事態 -- 2021-07-04 (日) 23:42:59
  • アプデしてからロングボウ持つ人めっちゃ増えたな -- 2021-07-05 (月) 17:15:10
  • 初めて挑んでマスターランクと当たって瞬殺されたんだけどこれこそランクマッチがほしい -- 2021-07-06 (火) 15:29:21
    • 昼間にやったらダメよ。夜間や休日みたいに人が多くないと適正マッチは組まれない -- 2021-07-07 (水) 13:54:09
    • もうすぐできるから…今は我慢の時だ… -- 2021-07-24 (土) 17:19:44
  • よく切断マーク付いてるだけで落ちてはいない奴に遭遇するけど、ペナルティ回避のグリッチでもあるの? この場合、自分が抜けようとしてもペナルティ対象になるから、終わるまで人数不利レイプゲーが強いられる。 -- 2021-07-08 (木) 17:24:57
    • フレとやっててその状況になったな。自分はエラー表示出てロビー行きだけど試合上では存在、ペナルティは食らってたな -- 2021-07-08 (木) 17:35:33
  • バッテリー一本保持されるのか支給されるのか気づいたら持ってるけど仕様…? -- 2021-07-08 (木) 22:17:43
    • 先月30日のアプデで追加された仕様 -- 2021-07-08 (木) 22:36:04
  • 最近修行僧の如く無心でソロアリーナ回していて、バトロワに戻ったら明らかに被弾減ったし射撃の精度上がった。バトロワで撃ち合い勝てない人はアリーナ回してみるといいかもね。武器も固定しないで回してたから何拾っても大体戦える。 -- 2021-07-09 (金) 16:45:37
  • 正直な話、スカルタウンはアリーナだけでも恒常マップとして残して欲しい感がある。期間限定マップなのは正直勿体ない。どの安置になったとしても高所有利の重要性を学べる唯一無二のマップだし -- 2021-07-12 (月) 21:35:32
    • 勉強の場としてはいいと思うけど、ガチるならあそこパスヴァル必須だと思う -- 2021-07-13 (火) 12:39:29
    • アリーナ専用マップと違って既存マップを使用する場合はマップ全体をいちいち読み込むっていう無駄な仕様になってるらしいから、スカルタウンだけを復活するのはできなくてこういうイベントでマップごと復活するしかないんだと。 -- 2021-07-14 (水) 10:27:37
      • そのわりに火力発電所のときにハーベスターがあったのが謎 -- 2021-07-15 (木) 01:57:47
  • 新マップ、電気技師のおっさんと農薬のおっさんが活き活きしてて楽しい -- 2021-07-14 (水) 21:49:21
    • おっさんwwww -- 2021-07-24 (土) 17:22:29
  • 落としたアイテムにピン立てられないのどうなってるんだ。 -- 2021-07-15 (木) 02:23:14
    • ずっとあるバグ。あっちへ行こうピンにOKもできないときがある。 -- 2021-07-15 (木) 10:20:34
  • タボチャディボ安すぎてワロタ -- 2021-07-16 (金) 09:00:15
    • 弾300貰えるしLv3の中じゃコスパはムチャクチャいいよな まぁ自分はタボチャディボ買えるならフラトラ買っちゃうけど -- 2021-07-16 (金) 16:23:25
      • R-301の方が高いし早く高くして欲しい -- 2021-07-19 (月) 10:53:13
  • やった…2対3のハンデマッチで勝ててめっちゃ嬉しい -- 2021-07-25 (日) 21:54:04
  • 相手が1人スタートになっちゃって毎ラウンド即自殺してたんだけど、その度にナレーションに「1度も傷つかないなんてすごいですね」みたいなこと言われてちゃうねん…っていたたまれなくなった -- 2021-07-26 (月) 09:57:08
  • 今の内に楽しんだ方がいいのか?狭いマップの3vs3が行きつく先はVCファイアチームの餌にされる野良パが日常となったあの世界だぞ。気のせいだといいけど。いやマジで。 -- 2021-07-31 (土) 12:19:40
    • ランクマはガチ感が少なからず出ちゃうから精神削られる闇のゲームにはなるだろうな チーター対策はもちろんだけど野良でやるならスキルマッチングを本当にしっかり機能させてスマーフも防いでほしい -- 2021-08-02 (月) 09:56:37 New
    • それが原因でvPやらなくなってゲーム自体も徐々にやらなくなったわ -- 2021-08-02 (月) 10:24:59 New
  • スナイパーの10倍デジタルスコープがいつの間にかなくなってる? -- 2021-07-31 (土) 23:53:11 New
  • RE45、意外と強いんだな…。お手軽にMAX強化できるし、戦術とか回復でウハウハよ。(フェズランは知らん) -- 2021-08-02 (月) 20:22:20 New
    • オルタあった時はLv-1のオルタに性能も価格も勝てないからライフラ初動金バッグの時ぐらいしか使いどころ無かったけどね オルタがケアパケ化したから使いどころは大きく増えたけど、相変わらず配布アモが少ないのが痛い -- 2021-08-05 (木) 17:15:05 New!
  • アリーナランク一人で始まっても抜けられないのやばいな 相手が相当弱くないと絶対負けるわけだし負けたらランクの振り分けが低くなる これランクがついてからはさすがに敗北免除あるよね? -- 2021-08-04 (水) 07:16:38 New
    • と思ったら試合始まってからなら抜けれた 良かった -- 2021-08-04 (水) 09:41:47 New
  • 認定マッチ10戦8勝でゴールド1*4400ポイントスタートでした。勝利数で変わるのかな -- 2021-08-04 (水) 15:54:47 New
    • 6勝でS4でした 色々調べてみた限りだと勝利数が同じでもバラつきがあるんで他に要因があるっぽい 強い相手に勝つと上に上がりやすいみたいな噂がある -- 2021-08-05 (木) 16:09:54 New!
  • これって認定10戦を全勝したらマスター開始、全敗したらブロンズ4底開始なの?流石にそこまで単純じゃないよな -- 2021-08-04 (水) 16:07:11 New
  • えっこれランクアリーナでも野良なのにフルパとマッチするんだけど仕様?きつすぎん???? -- 2021-08-04 (水) 16:30:11 New
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