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アリーナ
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アリーナとは Edit

シーズン9(2021年5月5日)より常設実装された新モード。
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/introducing-arenas


自分達の部隊3人vs敵部隊3人の戦闘を行い、敵部隊を全員キルするとそのラウンドで勝利する。最低3ラウンド(最高9ラウンド)繰り返し、先に3ラウンド先取した部隊がマッチに勝利する。
互いに2ラウンドずつ勝利した場合は「タイブレーカー」となり、2ラウンド差が付くまで繰り返す。
決着が付かない場合、9ラウンド目の「サドンデス」で決着を付ける。

 アリーナ調整履歴

 アッシュについて(Titanfall2キャンペーンのネタバレ注意)

ランクアリーナ Edit

2021年8月4日に追加で実装されたランクマッチモード。
バトルロイヤルのランクマッチと同様に、ランクシステムに基づいたマッチメイキングが行われ同等の実力を持ったプレイヤー達と戦うことが出来る。
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arenas-ranked


初めて現行シーズンのランクアリーナに参加するプレイヤーは10試合の振り分け戦を行い、この戦績によって開始ランク及び「MMR」(MatchMaking Rating:マッチメイキング評価)と呼ばれる内部レートが決定される。
振り分け戦の終了後はバトルロイヤル同様ランクに応じた通常マッチングが行われるが、同じランク内のMMRがより等しいプレイヤーとマッチングが行われるという相違点がある。


ランクポイントは勝利することでしかポイントを得ることが出来ず、また獲得/喪失するランクポイントは相手のMMRとの差によって決定される。
つまり、自身より相手チームのMMRが高ければ勝利時の獲得ポイントは多く喪失ポイントは少なくなり、反対に相手チームのMMRが低ければ勝利時の獲得ポイントは少なく喪失ポイントは多くなる。


他に、
・ランクアリーナでは降格保護が存在せず、ゴールドIVからシルバーIのように際限なくランク降格する
・シーズンスプリット及びシーズン終了でのランクリセットが存在しない
・新シーズン開始時には再度の振り分け戦を10戦行って開始ランクを決定する(実質的なランクリセット)
といった点がランクバトルロイヤルと大きく異なる点である。


一方、
・途中抜けによるマッチ禁止措置及び敗北免除
・シーズン終了時のランク報酬
・パーティーを組む際の最大ランク差(ランク2以上離れたプレイヤーとは同じランクマッチを行えない)
に関してはランクバトルロイヤルと大きく変わらない。ただしシーズン報酬についてはランクバトルロイヤルとランクアリーナで異なる報酬を受け取ることが出来る。

ゲームの流れ Edit

1.レジェンド選択 Edit

バトルロイヤルモードと同じく、使用するレジェンドを選択する。
味方が選んだレジェンドは選択不可。マッチ中にレジェンドの変更は不可。

2.購入 Edit

本モードでは武器・アタッチメント・アイテム・アビリティは事前に購入する必要がある。弾薬は無料で付いてくる。
購入にはクラフト材料の支払いが必要。材料は、ラウンド毎の補充・キル・フィールド採取で入手できる。
arena_shop.jpg
(購入メニュー。購入の他に、互いの使用レジェンド・味方の武器とアタッチメントレベル・勝利数・ケアパッケージの中身が見られる。)


左クリックで購入・右クリックでキャンセル。
購入した武器を左クリックすると、回数に応じたレアリティのアタッチメントを付けられる。
武器をミドルクリック(Yボタン)すると、同レアリティの別のスコープに変更可能。


購入時間は30秒
購入メニューを閉じると待機エリアに切り替える。ここでマップボタンを押すことでリング収縮位置を確認可能。
待機エリアでアイテム取得ボタンを押せば購入メニューに戻れる。


購入したアイテムは次ラウンドに持ち越せない。(フィールドで得たアイテムも同様)
ただし材料および使用しなかったアビリティ次ラウンドに持ち越し可能。(戦術アビリティは初期制限を超えた分のみ、材料に戻すのは不可)

3.戦闘 Edit

互いの購入が終了すると、戦闘開始。
武器の仕様はバトルロイヤルモードと同じだが、戦術アビリティは回数制限がありアルティメットアビリティは事前に購入しないと使用できない。
ダウンした味方は蘇生可能だが、リスポーン不可能


フィールドには拡張サプライボックスや抽出デバイスが点在しており、回復や材料を入手できる。
各ラウンドの中盤にはケアパッケージが投下される。中身はフルカスタム武器3個。色はアタッチメントのレベルを表す。武器購入中に確認可能。
敵をキルすると、その敵が所持する武器・弾薬・回復を落とす。


バトルロイヤルモードの様に一定時間毎にリングが閉じていき、マップは徐々に狭くなっていく。
リング外ダメージ量はバトルロイヤルよりも大きく、アリーナのラウンド1はバトルロイヤルのラウンド3と同じダメージ量となる。

 各ラウンドのリング外ダメージ

敵部隊全員をキルすると、そのラウンドに勝利し、次ラウンドの為の購入に移る。

4.その他 Edit

レジェンドによってはアビリティに変更がかかる場合がある。

  • ブラッドハウンドのハンティングビーストは、発動中に戦術アビリティの使用可能回数が「2」になる。(戦術の購入数に影響を受けず、効果終了以降の使用可能回数に影響を与えない)
  • ライフラインのケアパッケージは、中身がシールドバッテリー1×2個とLv2アタッチメント武器1個&対応するアモになる。
  • ランパートのミニガン「シーラ」は、モバイル使用の場合はラウンド毎に自動でクールダウンになる。残弾数が1発でも減っていたらリチャージが100%にならず、時間経過でリチャージもされないため使用不可になる。この場合でも購入には満額必要なので要注意。
  • ヒューズグレネードを合計6個まで購入できる。(通常は合計3個まで)
  • ヴァルキリーのスカイハイダイブは、飛翔の高さが低く飛翔時間も短くなっている。また、キャンセル時のリチャージが100%戻ってくる。(他モードでは75%)

マッチを途中離脱した場合は罰則が課される。(2021/05/25以降)

  • カジュアルアリーナ・ランクアリーナともに同じ仕様。
  • 罰則の内容や仕様はバトルロイヤルモードのランクリーグと同じ。(一定時間ゲームをプレイできなくなる)
  • 離脱時にフルメンバー(3人揃ってる)であった場合のみ適用される。すでに2人以下の場合は適用されない。ただし離脱者とパーティを組んでいた場合は罰則が課される。
  • 進行中のマッチを途中離脱しようとすると警告文が出る。警告文を無視して途中離脱した場合、罰則はその後すぐに適用される。(警告文が出ない場合は罰則無し)

マップ Edit

マップはアリーナでは15分ごとに、ランクアリーナでは1時間ごとにローテーションする。
専用マップであるパーティクラッシャー・フェーズランナー・オーバーフローの3つは固定で、4つ目であるバトルロイヤルマップのロケーション(Kings Canyonの丘陵前線基地、World's Edgeのザ・ドーム、Olympusのオアシス)は2週間ごとに切り替わる。
マップはおおよそ線対称であり、リング収縮の中心は必ずマップの中心線に位置する。基本的に拡張サプライボックス・マテリアル・ケアパッケージは線対称に配置される。


 マップローテーション

専用マップ

パーティークラッシャーフェーズランナーオーバーフロー
arena_map_PartyCrasher.jpgarena_map_PhaseRunner.jpgarena_map_Overflow.jpg
アンコール
arena_map_Encore.jpg

既存マップ

丘陵前線基地ドームオアシス
arena_map_Hillside.jpg
起爆ホールドは開放され中身は空っぽ
arena_map_Dome.jpg
マップ配置等は線対称だが、
開始位置がずれており不平等
※北側の部隊は合成
arena_map_Oasis.jpg
地下部分はバリアで入れなくなっている
 シーズン9

期間限定マップ

 ジェネシス・コレクションイベント(2021/06/29~2021/07/13)

詳細データ Edit

クラフト材料の入手について Edit

材料はラウンド毎の補充・キル・フィールド採取の3つの入手方法があり、前ラウンドからの持ち越しと合わせて武器やアイテムを購入できる。所持上限は3500。

  • 1.ラウンドごとの確定配布
    ラウンドが進むごとに材料を入手できる。入手量はラウンドが進めば進むほど増えていくため、後半になるほど装備が充実していく。詳しい入手量は以下の通り。
    ラウンド数配布量
    ラウンド1550
    ラウンド2800
    ラウンド31150
    ラウンド41500
    ラウンド51750
    ラウンド62000
    ラウンド72150
    ラウンド82300
    ラウンド92500
  • 2.ラウンド中にマップ上から回収
    抽出デバイスがマップ上に設置されており、これを回収することで材料を200ポイント入手できる。
    この際、チームの誰かが回収すれば味方全員が200ポイント入手できるが、材料は早い者勝ちであり敵チームに回収された材料を味方チームも回収することはできない。
  • 3.キルボーナス
    ラウンド中にノックダウンさせた敵が死亡した場合、ボーナスとしてダウンさせたプレイヤーは1キルにつき75ポイントの材料を入手できる。
    アシストでは貰えないため材料が欲しいなら積極的な交戦を心掛けたい所。

アイテム・ショップについて Edit

戦闘システムについてはほとんどバトルロイヤルモードと同じとなっているアリーナだが、武器およびアイテムの入手、アビリティに関しては独自のシステムが存在する。

初期装備 Edit

バトルロイヤルモードと違い、初期装備としてシールドセル×2・注射器×2・ノックダウンシールドLv1・バックパックLv3を持つ。ラウンド3以降は追加でシールドバッテリー×1を持つ。
加えてラウンド1~2はヘルメットLv2・ボディシールドLv2を、ラウンド3~8はヘルメットLv3・ボディシールドLv3を装備している。ラウンド9ではヘルメットLv3・ボディシールドLv5を装備する。
またショップで武器を2つ購入していなかった場合、空いている武器スロットに一切のアタッチメントがついていないモザンビークもしくはP2020をランダムに装備させられる。

アビリティの購入 Edit

レジェンドが持つアビリティのうち、パッシブアビリティは変化がないが戦術アビリティ及びアルティメットアビリティには独自の変更が加えられている。


戦術アビリティは1ラウンドにおいての回数制限が存在し、リチャージが完了しても使用可能回数を使い果たすとそのラウンドでは使えなくなる。
この回数制限はレジェンドによって異なるほか、ショップで材料を支払うことで回数上限を増やすことができる


アルティメットアビリティはリチャージが存在せず、ショップで購入することでのみ発動が可能になる。
値段はレジェンドによって異なり、購入解禁されるラウンド数もレジェンドによって異なる。


購入した各種アビリティは、使用しなかった分を次ラウンドに持ち越せる。(戦術アビリティは初期制限を超えた分のみ)
また前ラウンドで戦術アビリティを使用し残り回数がこの初期値(最低使用回数)を下回っていた場合、次ラウンド移行時にその回数まで無料で補充される。
例えば、戦術アビリティ初期値3のレジェンド(コースティックなど)が前ラウンドでアビリティを使用し残り回数が0~2回だった場合、次のラウンド移行時に3回分まで無料で補充される。

戦術
アビリティ
アルティメット
アビリティ
レジェンド初期数最大数価格nolink購入可能
ラウンド
価格nolink
ブラッドハウンド131502450
ジブラルタル152003500
ライフライン13751400
パスファインダー27502150
レイス14501150
バンガロール25503500
コースティック36503400
ミラージュ27501350
オクタン27502350
ワットソン59502200
クリプト13503500
レヴナント26503400
ローバ25501200
ランパート39502300
ホライゾン141003400
ヒューズ261002400
ヴァルキリー132002150
シア131001500
 表の項目について

武器の購入 Edit

武器を購入してから追加で材料を支払うことでSRまで強化することができ、アタッチメントが装備される。レジェンド及びスーパーレジェンドの武器はケアパッケージから入手できる。
ラウンド開始時、購入した武器に応じた弾薬を一定数自動で得る。
(例:選んだ武器がP2000+モザンビークならばラウンド開始時にライトアモ120発+ショットガンアモ48発、R-301+R-99ならばライトアモ480発(240+240)が手に入る)

また、購入した武器にカーソルを合わせマウスのミドルボタンもしくはパッドYボタンを押すことでスコープを変更できる。
(例:チャージライフルLv2まで購入した場合、3倍HCOGレンジャー、2~4倍可変式AOGが解禁され、Lv3まで購入すると4~8倍可変式スナイパー、4~10倍デジタルスレットが解禁。)
スナイパーは初期状態でスコープは装着されておらず、Lv1で通常の1倍に加え2倍スコープと6倍スコープがが解禁される。
マークスマン(ボセックを除く)は初期状態で1倍スコープが装着されており、Lv1で2倍スコープが解禁される。


購入&強化の合計額を以下に示す。

武器名初期値段N(Lv1)R(Lv2)SR(Lv3)弾薬数ホップアップ
P2020025100250120
モザンビーク05017537548
EVA-8オート350500750105064
RE-45200350600850180
ピースキーパー350500750105064
マスティフ350500750105064
ボルト5507009501250240
ウィングマン500650850110060LV3:ブーステッドローダー追加
R-995006509001200240
ハボック3505508001200240LV3:ターボチャージャー追加
L-スター60080010501400240
ディヴォーション4506008501250300LV3:ターボチャージャー追加
ヘムロック5006509001250240LV3:ブーステッドローダー追加
フラットライン55075010001350240
スピットファイア60080010501400300
R-30160080011501500240
G7スカウト4006509501150180
30-30リピーター4005508501050180LV3:シャッターキャップ追加
ロングボウ400650950135048
センチネル400650950135048LV3:デッドアイズテンポ追加
ボセック500650900120064LV2:シャッターキャップ追加
LV3:デッドアイズテンポ追加
チャージライフル6008001000145064
ランページ50070010001350300
プラウラー50070010001400240

回復・軍需品・その他のアイテムの購入および入手 Edit

各アイテムには1ラウンド中の購入上限があり、それを上回る数のアイテムは購入できない。
グレネードは合計で3個(ヒューズのみ合計6個)までしか購入できない。
また、余ったアイテムは次のラウンドに引き継がれない。

アイテム名値段購入上限
注射器×2258
医療キット504
シールドセル×2758
シールドバッテリー1504
フラググレネード753
テルミットグレネード1003
アークスター1253
守護天使3001

守護天使というバックパックの見た目のアイテムは、Lv4バックパックのことである。蘇生する場合、シールド50体力70で蘇生する効果を持つ。初期装備がLv3バックパックなので容量は変化しない。
2021/05/13現在、守護天使を購入してもインベントリでのバックパックの見た目が変化しない。(効果は問題なく適用される。)


その他のアイテムの入手手段として、敵をキル・拡張サプライボックス・ケアパッケージの3種がある。

  • ダウンした敵をキルすると、デスボックスにはならず、その場に所持していた武器・弾薬・アイテムをそのままドロップする。ボディシールド等の装備品はドロップしない。
  • 拡張サプライボックスがマップ上に存在している。中身はフェニックスキット×1・シールドバッテリー×2・治療キット×2。ライフラインなら追加でシールドセル2×4を入手可能。
    この拡張サプライボックスはラウンドが始まるごとにアイテムが補充される。
  • ケアパッケージはラウンド中盤から投下される。中身は購入時間に予告されていたアタッチメント付き武器と対応するアモが3種類。
    中身はラウンドが進むごとに強化され、後半戦になるとショップでは購入できないレアリティの武器が入るようになる。また、武器種は同じレアリティでも被ることがある。
 ラウンドごとのレアリティ

メディア Edit

コメント Edit

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  • 割とマジでマッチングどうにかして欲しいわ。システム側から今回は負け、今回は勝ちって分けられるマッチングがホント酷いと思う -- 2021-08-25 (水) 09:07:37
  • ウイングマンだけ弾数少なすぎん? -- 2021-08-28 (土) 17:51:22
  • 死体撃ちがカジュアルに行われる、ちょっと前のfpsでは信じられない夢のような光景が広がっている -- 2021-08-30 (月) 00:36:57
    • マジで異常なくらいされてるけどなんでなんだろうね -- 2021-08-30 (月) 01:00:08
    • 死体撃ちにうるさいのはここ最近の出来事だけど世界線が違うんだろうか...てのは置いといて、まぁチンパンの鳴き声みたいなもんだから気にすんな。スコアだけを気にしろ -- 2021-08-30 (月) 19:51:57
    • 他のFPSじゃ一切しなかったし嫌悪感も持ってたはずなんだけど、アリーナだけ何故か毎回やってることに気が付いたわ なんで嫌悪感無かったんだろw -- 2021-08-31 (火) 10:17:53
      • カスだからやで -- 2021-09-01 (水) 21:44:40
      • それがお前の人間性なんだよ -- 2021-09-13 (月) 13:51:18
      • 故意にやってるヤツより邪悪で草 -- 2021-09-14 (火) 06:00:03
    • なるほど、ここで文化の違いだと気づいた。サンクス -- 2021-08-31 (火) 17:45:14
    • そーゆー奴は三人全員で通報や -- 2021-10-07 (木) 20:47:21
  • プラ3まで来たけど、相手にマスタープレデター3人衆が現れたりするしどうすりゃいいんだ。マッチングちゃんと機能してるのかこれ -- 2021-08-30 (月) 20:44:43
    • アリーナランク過疎ってるのかマッチングがやばいのかどっちなんだろ 普通のアリーナしかやってないからわからんけど -- 2021-08-30 (月) 22:28:59
    • そもそも評価がない認定戦中のプレイヤーと定まったランクがあるプレイヤーを同じマッチに混ぜてるのがやばすぎる。そりゃとんでもない格差マッチが量産されるわな。 -- 2021-09-01 (水) 00:07:40
  • マッチングシステムとLスターの価格とAPと。。意地でマスターまであげたけどシステムとして完成度低いところがありすぎる。 -- 2021-08-31 (火) 22:04:51
    • そもそもバトロワ用に作ったからアリーナだと腐ってるレジェンドが多すぎるしね 気分転換やイベント以外でアリーナやろうと思わないな -- 2021-08-31 (火) 22:55:11
      • クリプト以外は結構使える場面あるように思えるけど腐ってるレジェ多いかな? -- 2021-09-02 (木) 12:25:18
    • 弾薬も購入対象にしないとLスターが最適解なんよね。レジェンドも固定化するし、野良お断りだし無理に実装しなくてよかったと思う -- 2021-09-02 (木) 01:06:55
  • APの具体的な基準ってほんとに公開されてない?今シルバーⅢだけど勝って+12負けて-18とかでゴールドすら行けない気がしてきてる -- 2021-09-01 (水) 23:59:54
  • ランクマッチ(ランクに応じてマッチングするとは言ってない) -- 2021-09-03 (金) 15:30:27
  • 何を目指して作られたモードなんだろう。バトロワカジュアルは相変わらず激戦区即降りする部隊が多いから、バチバチ戦いたい人達の受け皿にもなれていない感がある。 -- 2021-09-03 (金) 19:21:23
  • ライフラとシアかブラハ必須なのどうにかしてほしい キャラの自由度の無さ半端ないな -- 2021-09-05 (日) 08:25:44
    • ぶっちゃけ必須なのはライフラだけで残り2枠は結構自由じゃない? -- 2021-09-06 (月) 14:54:31
  • アリーナで味方を殴る理由って何?蘇生で移動させる以外で。 -- 2021-09-07 (火) 07:03:22
    • ラウンド開始前なら戦犯に怒ってるか単に交流したいか 殴った後に屈伸してたら交流だと思ってる デュオで意味もなく野良を殴る人達もいる 始まった後なら煽りとかわざと味方の妨害してるかのどっちか -- 2021-09-07 (火) 08:18:39
  • つーかスマーフやブースティングの懸念はあるとしても同ランク帯で6人集めて単純にマッチ組めばそれでいいのでは……?連勝しててもどこかで上げ止まるしどこかで下げ止まる、そこで停滞すればそこが適正ランク、というのがランクマッチの基本原理なのにシステム側で勝ちにくくしたり負けにくくしたりするのは過剰な介入な気がする ていうかずっと内部レートでマッチング組まされるんならアリーナで付けられるシルバーとかマスターとかのランクって何の意味があるの -- 2021-09-10 (金) 14:54:58
    • そもそもランクマッチの基本原理の捉え方自体が間違ってるんだけどチーム対戦仕様のランクマッチはちょい格上・格下とぶつかるようになってて同格と戦い続けるシステムじゃないぞ。ランクの線引き(ゴールドとかプラチナとかの奴)ある以上同格に勝つ事=上のランク相当であるとは言えないの。APEXは降格ないのもある。なので過剰な介入というより大半のゲームのランクマッチが同じ理論で動いてる現実を知る方が良い。連続した直線状じゃなくてプールとしての階段状のランクなのよな -- 2021-09-10 (金) 15:21:21
  • シルバー帯で勝ったら100ポイントぐらいくれるのに負けても10ぐらいしか下がらないのは相当上とマッチングさせられてるぐらい過疎ってるのか自分の適性ランクじゃないって判断されてるのかどっちなんだろう -- 2021-09-09 (木) 08:41:17
  • イベントでモザンが強化されてる時に、P2020だけ買ったら買えないはずの通常モザンが支給された -- 2021-09-16 (木) 18:22:21
  • 別ゲーやってて思ったけどアリーナの勝率調整マッチングって結構意味あったんだなと。SBMMだけじゃダメな理由を体験して思ったけど、運営はちゃんと考えていたんだなって解ったわ -- 2021-09-17 (金) 18:58:20
  • 1-9ラウンドで赤武器購入可もあるんだな…3以降からずっとみんなオルタでピヨピヨする地獄だったぜ… -- 2021-09-18 (土) 12:21:56
  • ランクじゃない方のアリーナで、ロビーで表示されてるマップと実際にプレイするマップが違うんだけどおま環? -- 2021-09-20 (月) 18:45:21
  • エステートでのアリーナ戦の動画があったけど、まだ実装されていないという謎 -- 2021-09-22 (水) 22:45:43
    • アプデ後2回位当たったことあるよ、抽選率ひくいのかも -- 2021-09-23 (木) 02:33:17
  • 最初は1ずつ強化したRE45・モザビとバッテリーを買うのが一番強いと勝手に思ってる -- 2021-09-24 (金) 17:10:16
    • ファーストのやりくり個性出ておもろいよね 俺はハボ・モザ・セル・フラグで500円が好き -- 2021-09-24 (金) 19:23:15
    • P2020を2段強化するのが中距離対応できる上に安くていいぞ。余った分は気ままに振っちゃうかな -- 2021-09-26 (日) 07:19:16
  • 人数差マッチがあまりにも多すぎる。10回やって、自分側、相手側を含めて、5,6回人数差マッチになる。他ゲーではありえない頻度だわ。 -- 2021-09-26 (日) 06:10:21
    • 途中抜け以前に、このゲームは接続関連が超不安定になってるからね・・・ -- 2021-10-07 (木) 23:12:00
  • アリーナ普通にディヴォーションめちゃつよなんだが。紫まで上げたら絶対打ち負けない自信あるぞ? -- 2021-10-14 (木) 22:30:33
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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