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フォージ
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フォージGray.jpgキャラクター名フォージ
英字表記Forge
本名ジェームズ・マコーミック
James McCormick
年齢28(享年)
パッシブアビリティブロウラー
戦術アビリティシャッタースラム
アルティメットアビリティバーサーク
実装日2020/02/04(シーズン4開始時)
日本語版ボイス

ジェームズ・ザ・フォージ・マコーミックは、ハイパーファイティングフェデレーションで大活躍を繰り広げ、Apexゲームへの参戦権を手にした。
魅力ある性格と端正なルックスを誇り、その名を刻んだ光り輝くメダルを勝ち取った彼は「民衆のチャンピオン」と称えられる存在だ。
Apexゲームには時期尚早との声も上がるが、ジミーは技術の粋を結集したシャッターガントレットでそんな疑念を一蹴できると考えている模様。
Hammond Roboticsの全面サポートも取り付け、アリーナで主役の座を奪おうと意気込んでいる。

特徴・考察 Edit

Season4開幕と共に参戦する予定…だったレジェンド。開幕前のインタビュー中にレヴナントに暗殺された。(下の動画参照)
「仕分け工場」インタビュー跡に行けばデスボックスがあり、フォージの武器チャーム「スチールカット」が獲得できた。



  • 彼に協賛したHammond Robotics社について。
    ハモンド・ロボティクスはTitanfall内で設定された架空の企業。
    架空の企業だが、公式サイトまで用意されている。
    コロニー向けの製造業や運送、セキュリティを含めたソリューションを提供するロボット企業で、未開拓のフロンティアと広大なコアシステム(※ 宇宙進出を果たした人類の勢力範囲を指すと思われる)の両方にこれを提供している。
    Titanfallにおけるプレイアブル勢力の1つIMC(Interstellar Manufacturing Corporation)の完全子会社として運営されている。
    大気圏内や海中、地上、宇宙空間で活動可能な“Titan”の製造を1世紀以上にわたって続けている。
    様々な衝突が発生する開拓中のフロンティアにおいて、主要な採掘オペレーションやコロニーのテラフォーミングを守るために軌道防衛システムを展開している。

アビリティ Edit

一応、アビリティの設定があった。簡易的に表記しておく。

パッシブ:ブロウラー&鉄壁
近接攻撃の速度とダメージが強化される、敵に近接攻撃が当て続けると更に強化され、体力が回復する。
戦術:シャッタースラム
前方に大きく跳躍し、着地時に広範囲にダメージを与えて怯ませる。
アルティメット:
武器が使えなくなるがシャッタースラムのクールダウンが短縮され、大幅に体力と速度が高まる。ダッシュ中はガントレットを構え前方からの被弾を防ぐ。

メディア Edit

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • パッシブで殴り50くらいでスキル調整して面白い感じのレジェンドにしてほしかった。 -- 2020-11-24 (火) 09:43:18
  • 予定にはこんなキャラいたんだ。拳キャラ好きなんだがなー残念 -- 2020-11-27 (金) 07:53:48
  • あまりに格闘が強すぎると初動理不尽殺しのストレスキャラになりかねないし仕方ないねぇ 格闘のダメージ強化というよりノックバックで強引に距離引き離せるスキルとかならまだ実装されそう -- 2020-11-27 (金) 20:32:22
  • 博物館が破産する男 -- 2020-12-16 (水) 21:53:43
  • フォージ博物館破産申請してて草(ロード画面参照) ついに歴史からも消えるのか... -- 2021-01-01 (金) 17:05:36
  • ガンシューティングでこのスキルはないな -- 2021-01-04 (月) 03:11:11
  • そんなに使いたいならヒューズで我慢せえという事なんだろうか ホラなんか似てるし…語感とか…義手とか… -- 2021-01-22 (金) 22:43:13
    • が、しかし・・・細すぎ・・・ッ!(ゴリマッチョ好き並感) -- 2021-01-30 (土) 14:22:35
  • 戦いの基本は肉弾戦だから使いたいよ -- 2021-02-05 (金) 20:32:29
    • スマブラかストリートファイターか鉄拳かバーチャファイターとかでやってどうぞ -- 2021-02-06 (土) 16:10:55
  • ファイトナイトリングで無双しちゃいそうだし、本人の知らぬ間に実装出来ない理由がまた増えた -- 2021-02-11 (木) 02:10:09
    • また船でも落とすか。近くに丁度いいのがあるし -- 2021-04-17 (土) 18:27:11
  • 正直割と慢心してた感もあるしあの程度のアンブッシュを防げないようでは参戦できたとしても…って思えてくる -- 2021-02-12 (金) 02:39:22
  • 一周忌。南無。 -- 2021-02-12 (金) 23:30:31
    • ありがとう。でもフォージの件はちょっとやりすぎじゃない? -- 2021-02-13 (土) 20:09:56
  • もしも実装されてたらスキルで近距離、武器2枠で中・遠距離のすべてに対応できる化け物だったんだろうと思う。 -- 2021-02-15 (月) 18:29:03
    • パッシブと戦術アビリティ次第じゃろうな。銃無しでも近接戦行けるほど強ければバケモノ。銃有りで近接戦アド取れる程度なら室内戦・突撃戦の強者。弱ければハイパーファイティングフェデレーションチャンピオン(笑)だろうか -- 2021-02-15 (月) 20:22:31
  • エイプリルフール企画で実装したら面白いかもしれんが、その為だけにモデル作るのダルいし無理か -- 2021-02-21 (日) 01:24:55
  • 現実的なら殴りのオブジェクトダメージのみ2、3倍で対人の場合ノックバック距離倍ぐらいが適当かね -- 2021-02-21 (日) 01:49:38
    • ノックバック距離倍ってめちゃくちゃいらない気がする -- 2021-03-13 (土) 09:40:54
  • 格闘射程1.2倍ダメージ1.6倍(小柄2確)とかなら面白そう -- 2021-03-14 (日) 13:06:56
  • ファイトナイトのボクシングリングの中の環境キャラ -- 2021-04-01 (木) 17:37:46
    • コイツがボクシングリンクの中にいたらパッシブ効果も封印されてただのオッサンになるか、パッシブで最強だけど誰もリンクに上がらず外から銃構えられ続けるかの二択になりそう -- 2021-04-06 (火) 18:30:02
  • もしアリーナに登場で来たら強かったかもな…当のレヴはトーテム隠すとこなくてアリーナ人口少な目と言う -- 2021-05-29 (土) 06:11:00
    • R1からウルト使えたら強そうだけどR2~3ごとだったら微妙そう -- 2021-06-03 (木) 17:38:27
  • 今思ったけどコイツってローニンをApex用に改修したキャラなんかね?パッシブがブロードソードとソードブロック、戦術がアークウェーブとフェーズダッシュ、ultがソードコアの変化したものみたいな -- 2021-06-20 (日) 19:59:49
  • 初手アーマー付いた今なら殴りパッシブは許されるかもしれんな。まあ追加される未来はほぼ無さそうだけど -- 2021-06-20 (日) 23:04:29
  • アルティメットはかなり面白そうだねぇ。パッシブと戦術はちょっと違うかな… -- 2021-07-30 (金) 17:15:44
    • 普通に面白そうで使ってみたい性能だな それにサービス開始以来初の新規の鉄壁追加のチャンスだったのになくなったのも残念だ -- 2021-07-30 (金) 17:25:42
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