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用語集/FPS用語
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FPS用語 Edit

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システム系用語 Edit

ADS
Aim Down Sights(英)
銃のサイトやスコープなどを覗き込んで狙いをつける動作のこと。
ping
発音はピン。日本人はピングと読むことがある。
・シグナルで表示される●やアイコンのこと。壁の地図に押しピンで位置を示すイメージ。
・ネットワーク用語で、サーバー応答にかかっている時間。大きいとその分ラグを感じることがある。
アシスト
Assist(英)
キルアシストとも。
自分がダメージを与えた・弱体化させた敵を味方が倒した際に表示される情報。
エイム/エイミング
Aim(英)
狙う動作のこと。ADS(照準器エイム)のことをさす場合もある。
キル
kill(英)
敵を倒すこと。わかりやすいスコアなので執着する人も居る。
ApexLegendsでは止めを刺した人ではなく、ダウンさせた人のスコアになる(生存している場合)。
クロスヘア
Cross-Hair(英)
サイトを覗いてない際(腰だめ時)に画面中に表示されている十字線のこと。
射撃時の拡散を示しており、発射された銃弾は大体クロスヘアの内側に飛んでいく。そのため、クロスヘアの小さい武器=腰だめ撃ち精度の高い武器ということになる。
銃によって表示が変わる作品もあり、ApexLegendsはそのうちの一つ。
もはやクロスヘアとは呼べない十字線以外の表示も多いがそれも含めてクロスヘアと呼ぶことが多い。
ジップライン
Zipline(英)
ワイヤーに滑車をぶら下げて滑り降りる遊び。
TitanfallシリーズやApexLegendsではジャンプキットの働きによって重力に依存しない高速移動が可能。
スプリント
Sprint(英)
銃の構えを解いて全力で走っている状態。移動速度は最大になるが、武器を構えていないので咄嗟に遭遇した場合などは不利になる。
FPSタイトルによってはスタミナが存在したりする。ApexLegendsではスタミナは無く、武器を収納していると更に15%速くなる。
スプレッド/拡散
Spread(英)
または射撃時に画面中央からどの程度の射撃方向ズレが発生するかを指す言葉。
基本的に腰撃ちでの射撃精度に影響し、スプレッドが大きいと弾丸が画面中央ではなくあらぬ方向に飛ぶことになる。
また射撃・連射時にはさらに広がり、射撃を止めると回復する。拡散の大きさはクロスヘアの広がりで表現される。
ADS時には拡散が0になり必ず画面中央に飛ぶようになるが、空中やジップラインなど地に足をつけていない状態では拡散が非常に大きくなり、画面中央に飛ばなくなる。
近距離武器はスプレッドが小さく設定されており、ADSせずとも画面中央に飛ばしやすい。
特にショットガンは極めて小さく、どんな姿勢でもスプレッドが大きくならないため確実に画面中央に散弾を飛ばすことが出来る。
ショットガンの拡散範囲・パターンのことを指すこともある。
セミオート/セミ
Semi-auto(英)
1回のトリガー操作で1発の弾丸が発射される射撃モード。
フルオートやバーストに比べると高威力だったり反動制御がしやすかったり、精度が高かったりする事が多い。
デス
Death(英)
敵に倒されること。地形などの不慮の事故で死亡するものも含む。
バースト
Burst(英語)
一回のトリガー操作で一定数の弾丸を発射する射撃モード。
フルオートに比べると撃ちすぎの防止効果があり、反動制御が容易。
フルオート/オート
Full-auto(英)
トリガーを引いている間マガジンが続く限り発射し続ける発射モード。
ヘッドショット/HS
Head-shot(英)
頭に弾丸を命中させること。ダメージが所定の倍率で上昇する。
大抵のFPSタイトルでは即死ないし致命的なダメージを受けるが、ApexLegendsではヘルメットの性能が高いため、マイルドになっている。
ハンマーユニット/HU
Hammer unit(英)
単純にユニットと言うこともある。
ApexLegends含むタイタンフォールシリーズやTeamFortress2,CounterStrikeなどで使われるValve製エンジンSource Engineにおける最小の測定単位。
距離や速度の単位に用いられており、起動オプションのコマンドラインで+cl_showpos 1を入れることで見れる座標・視点角度情報やキャラクター速度でこの単位を用いた数値を見ることができるほか。パッチノートでの説明に使われることがある。
ゲーム内でのメートル表記に直すとどうなるかはゲームごとに異なるが、Apexlegendsにおいては1HU=25mmまたは25.4mm(=1インチ)の可能性が高い。
リコイル
Recoil(英)
射撃による反動のこと。
厳密には見かけだけの射撃演出であるビジュアルリコイル(Visual Recoil)、実際の視点ズレであるビューキック(Viewkick)、銃のモデル自体(スコープ含む)の揺れであるガンキック(Gunkick)に分かれるが、一般的には射撃精度に関わるビューキックを指すことが多い。
大抵のFPSでは傾向はあれどランダムだが、ApexLegendsではリコイルパターン(反動の発生の仕方)が固定のため、覚えると制御がかなり簡単になる。
リスポーン
Respawn(英)
再出現。倒されたプレイヤーなどが再出撃するなどを指す。
ApexLegendsにおいては開発であるRespawn Entertainmentを指す場合もある。
レティクル
Reticle(英)
光学サイトやスコープに表示されている照準の表示のこと。
RPS
Rate Per Second(英)
Titanfallフランチャイズの内部データやパッチノートで伝統的に使用されている表記方式。
1秒間に何発発射できるかを示す。8ならば1秒間に8発発射できる。
RPM
Rate Per Minute(英)
現実の銃などで一般的に使われている連射力表記。FPSでも現実の武器が登場する場合に使用される事がある。
1分間に何発発射できるかを示す。1200ならば1分間に1200発発射できる。RPSに変換する場合は1秒間に直すと1200÷60でRPS=20となる。
ROF
Rate Of fire(英)
具体的な連射力の数字ではなく、「連射力が高い」「連射力が低い」などの表現に使う言葉。
High ROFなら高い連射力、low ROF なら低い連射力を差す。
サイクルレート
Cyclic rate of fire(英)
連射回転数=連射力のことを指す。具体的な指標はないが、銃砲の一般的にCyclic Rate of Fire = 870RPM といった表現がされる。
サイクルレートとかかれていれば連射力のことだと思って間違いはない。

通称・俗称 Edit

FPSゲーマー同士で通じる用語はこちら

ADAD/ADADSpam/レレレ撃ち
移動キーの左右を高速で入力することで相手の照準を惑わす行動。立ち止まっているよりも被弾は抑えられるので、デスボックスを見ながら行うプレイヤーも多い。
FF/フレンドリーファイア
味方を撃ってしまうこと。FPSタイトルによってはそのままキルしてしまうことが有る。
TitanlFallシリーズやApexLegendsではスピード感の維持のためかダメージが無効になっているため、誤射の心配がない。
ただし、一部攻撃のデバフ効果(スモーク・ガスの視覚障害、EMPの鈍足効果など)や格闘のノックバックは普通に受けてしまうので注意。
射撃訓練場でのみフレンドリーファイア設定が可能。
Nerf
ナーフ。弱体化のこと。
ウレタンの弾丸を発射するトイガンに由来しており、まるでおもちゃになってしまった、のニュアンス。
(アメリカHasbro社が発売している、スポンジ製の弾を発射して遊ぶ同名の玩具銃のシリーズ名称)
Camp、Camping
隠れて狙撃武器などを覗きながら、必要以上に定点に留まりつづけた結果、戦果を挙げられないプレイスタイルを指す蔑称。
匍匐の姿勢ができるFPSで、寝転がって殆ど動かない様を芋虫に例えたもの。
基本的に人数不利に陥る原因のため嫌われがちである。
機動力の有る本作ではのんびりしていると裏取りされたりするので、状況に応じて移動や積極的な攻撃を行ったほうがよい。
追いエイム
TrackingAim(英)
動く対象に照準を合わせ続ける技術。
体力値が高く、TTK(キルタイム)の長いApexLegendsなどのゲームにおいて特に重要となる技術。
キルデス/キルデス比/キルレシオ/KD/KD比
kill death / kill ratio(英)
本来の意味としては、死んだ回数に対して何人倒せているかを計算したもの。わかりやすい指標のため、執着する人も居る。
ApexLegendsなどのバトルロイヤルでは1回の死がゲームオーバーを意味するので、1回死ぬまでに何人倒せているかを計算したものになる。
キルログ
kill log(英)
右上に表示される、誰が誰を倒したか、の情報。相手の武器の把握も可能なので注意して見てみよう。
グリッチ
Glitch(英) 不具合、故障、誤作動。
開発者の意図していない動作、いわゆる「バグ」のうち視覚的に分かるものを指す。
また、それを悪用する行為も指す。
腰だめ打ち
ヒップファイアとも。非ADS状態のことを指す。
基本的にARを始めとする銃はストックを肩に当てて構えている事が多いのだが、大抵のFPSにおいてADSではない状態だと精度がかなり低いので、腰に銃を添えて撃っている、というように表現されていると思われる。
ストレイフ
空中で横移動入力しながら進行方向に視点を向けることで慣性を得るテクニック。詳しくは検索してみよう。
タップ撃ち
指切りとも。オート射撃武器のトリガーを手動で離して1発ないし数発で留めること。
銃によっては撃ちはじめだけ高精度といったものが存在するため、その特性を有効活用するのに必要なテクニック。
Push
突撃のこと。急襲をかければ先手を取って有利な状況を得ることができる。
が、無策に突っ込めば相手に囲まれてデスボックスになってしまうので、状況はしっかり見極めて行おう。
バニーホップ
移動しながらジャンプを繰り返すことで移動速度を上げる行動。
ApexLegendsでは恩恵を得られない……と思いきや、スライディングとストレイフを組み合わせることで可能になる。
ラグ
laggy
サーバーとの同期ズレによる遅延。コレがひどいと敵や敵から見た自分がワープしたり、あたったのに当たってないといったズレが発生する。
ネットワークを利用したアクションゲームの宿命。
トレーサー
Tracer,曳光弾
銃で撃った弾丸のお尻部分が光る弾のこと。弾丸は高速で飛ぶため超遠距離射撃でないと目視することが難しいが、曳光弾なら弾丸のお尻が光るため、どこに飛んで行ったかがよくわかる。
APEX LEGENDでは実体弾・エネルギー弾を含むすべての弾丸が曳光するためどこに着弾したかがすぐにわかるようになっており、射撃の補正がしやすい反面、ほかのプレイヤーからもバレバレなため、
弾丸が飛んできた方法を割り出されやすいゲーム性になっていることに注意したい。

略語 Edit

銃器系非省略系詳細
ARAssault Rifleアサルトライフル・突撃銃。取り回しのし易い武器。
DMRDesignated Marksman Rifleマークスマンライフル。ARとSRの中間の性能をもつセミオート武器なことが多い。
HGHandGunハンドガン・拳銃。ピストルとも。威力は低いが取り回しがいい。
LMGLight MachineGunライトマシンガン・軽機関銃。装弾数に優れている事が多い。
SGShotGunショットガン・散弾銃。銃口から複数の弾丸が飛ぶ武器。近距離で猛威を振るう
SRSniper Rifleスナイパーライフル・狙撃銃。遠距離から高威力の弾を撃ち込む武器。
SMGSubMachineGunサブマシンガン・短機関銃。ARよりも近距離で有利となりやすい武器。
スラング系非省略系詳細
gggood game良いゲームだった
glhfgood luck / have fun直訳すると幸運を/楽しもう
よろしく!の用途で使われる
lollaugh out loud声を上げて笑う、の意。今だと「草」ぐらいのニュアンスか
npno problem問題ない 気にするな
ntnice tryお前はがんばった
OPOverPowered「これ強すぎ!」の意。
飛び抜けて性能が高い武器に対して使われるが、ネタ武器にジョークで言われる事も多い。
pls/plzplease~~してほしい。~~がほしい。
thxthanks感謝
tythank youありがとう
wpwell playedいい動きだった 上手かった
wtfwhat the fuckなんてこった!何が起きた!?

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • ROFに関する疑問を見かけたのでROF RPS RPM サイクルレートを追加。 -- 2019-04-20 (土) 21:13:04
  • 銃を発射してからキルに繋がるまでの時間のことをなんて言いますか? -- 2019-08-31 (土) 21:42:33
    • TTK Time To Kill/TTD Time To Death -- 2019-08-31 (土) 21:47:00
  • とりあえず作成完了。TF2wikiに比べて簡潔に済ませたつもり。このキーワードがわからないとかあったら掲載ないし検討するのでガンガン言ってどうぞ -- 2019-03-22 (金) 22:27:54
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