Top > 30-30リピーター

30-30リピーター
HTML ConvertTime 0.133 sec.

イメージ.jpg
セミオートのヘビーリピーター。

名称30-30リピーター
英字表記30-30 Repeater
タイプマークスマン武器
弾薬ヘビーアモ.png
脚ダメージ[倍率]
(最大チャージ時)
36[0.85倍]
(48[0.85倍])
基本ダメージ
(最大チャージ時)
42
(57[1.36倍])
ヘッドショットダメージ[倍率]
(最大チャージ時)
74[1.75倍]
(100[1.75倍])
ヘッドショット可能距離450m
チャージ時間0.35s
(ADS時ディレイ:0.3s)
連射速度3.85rps(射撃後隙0.26秒)
コッキング:0.685s
コッキング込:約2.3rps
基本ダメージDPS約97dps
銃口初速29000in/s(737m/s)
空気抵抗0.0033
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
6 (8/10/12)
リロード時間[コッキング時]1発のみ:0.60s[0.75s]
2発以上:1発あたり0.40s(最初の1発分のみ0.45s)
ADS移動速度42.5%
射撃モード単発.png
実装日2021/02/03(シーズン8開始日)
ダメージ基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本
(チャージ時)
42
(57)
36
(48)
74
(100)
66
(90)
59
(80)
55
(75)
鉄壁
(チャージ時)
36
(49)
31
(41)
62
(85)
56
(76)
50
(68)
47
(64)

ゲーム内ダメージは小数点以下四捨五入で表示されます。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減(計算式は装備品参照)。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張ヘビーマガジン.png標準ストック.pngスコープ.png
×1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
シャッターキャップ.png撃った瞬間に弾が拡散する。
フルキット武器
シーズン8拡張ヘビーマガジンLv42~4倍可変式AOG標準ストックLv3

[調整履歴]

  • 2021/08/04
    • 装備可能なストックをスナイパーストックに変更。(スナイパーストックの効果はスナイパーライフルに比べブレ軽減効果が異なる)
    • ストックによるリロード短縮効果がリロードモーション全てに適用されるようになり、効果量が増大。(-5%/-12.5%/-20%)
  • 2021/06/30
    • 発射体のスピードがわずかに上昇(28000→29000)
    • チャージ時間を0.5秒から0.35秒に短縮
  • 2021/05/05
    • マークスマンカテゴリに移動
      • ADS速度が42.5%に増加
      • HS距離が17716in(450m)に増加
    • 脚倍率が0.85に増加
    • シャッターキャップ追加
  • 2021/03/10
    • フルキット武器のスコープのカスタムが可能になった。
    • (無告知の内容)コッキング有りの時のリロードアニメーションが変更され、リロード時間が増加(0.33s→0.75s)。(しかしコッキング音は変わらず全弾装填後に鳴る)
    • (無告知の内容)移動時・移動停止時の拡散の変動速度が増加

解説 Edit

2021年2月3日、シーズン8に実装されたレバーアクションライフル。
ヒューズの故郷、惑星サルボでは最も人気の武器とされる。ヒューズもこの銃に思い入れがあり、武器シグナルに追加のセリフがあるほか、武器を手に取った時のモーションが異なる。


レバーアクション故に連射は遅いが、その分一発42ダメージと高い単発火力が特徴。


チャージの状態.jpg
またADSを続けることでチャージが開始され、チャージ時間に応じて最大1.36倍までダメージを増やすことができる。
このチャージ状態はスコープ等に表示される(上画像参照)。
ヘルメット無しの相手なら、ヘッドショットで最大100ダメージとなる。
遠距離でじっくり狙ったり、敵が顔を出すのを待つ状況では頼りになる機能。
ただしADS移行時間(ストックで改善可能)やコッキング時間の都合でチャージが始まるのが遅い。
チャージ時間自体は0.35秒だがチャージ前に0.3秒のディレイがあるため、フルチャージで撃つ場合ADS完了までの時間や射撃後の隙を含めると0.85~1.2秒ほど必要。
フルチャージせずともチャージした時間に比例してダメージが増えるため、無理にフルチャージにこだわる必要は無い。


反動はG7スカウトより若干大きめ。バレルは装着できない上、反動の回復も遅い。1発ずつ丁寧に狙いたい。
腰撃ちでの拡散はマークスマンの中でも小さく、近距離でも当てやすい。ただし撃てば撃つほど広がる他、拡散回復がかなり遅いためこれ1本で戦う状況は避けたい。


マスティフ同様、弾は1発ずつリロードされる。弾切れまたはコッキング前にリロードすると直接薬室に弾を入れ込むモーションになる。
またマスティフとは異なり、ADSでリロードを即時中断できる。ただし弾切れからリロードした場合2発目装填までADSで中断できないほか、弾切れしてない状態でコッキング前リロードを行うと全弾リロードが終わるまでADSできない。

ホップアップ Edit

シャッターキャップ
シャッターキャップ.png
撃った瞬間に弾が拡散する。

脚ダメージ[倍率]
(最大チャージ時)
8×7[1.0倍]
11×7[1.0倍]
基本ダメージ
(最大チャージ時)
8×7
11×7[1.36倍]
ヘッドショットダメージ[倍率]
(最大チャージ時)
10×7[1.25倍]
14×7[1.25倍]
ダメージ基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本
(最大チャージ)
8x7=56
(11x7=77)
10x7=70
(14x7=98)
10x7=70
(13x7=91)
9x7=63
(13x7=91)
9x7=63
(12x7=84)
鉄壁
(最大チャージ)
7x7=49
(9x7=63)
9x7=63
(11x7=77)
8x7=56
(11x7=77)
8x7=56
(11x7=77)
8x7=56
(10x7=70)

射撃モードが追加される。射撃モード切替モーションの都合か、ADS中にはモードを切り替えることが出来ない。
シャッターキャップ拡散例2.jpg
弾丸が▽状に7発の散弾として炸裂し、近距離で強力な射撃が可能になる。散弾の例に漏れず必ず中心に飛ぶため、精度のためにADSする必要は無い。
拡散の形状の関係で4・5発命中が発生しやすい。左右の2発の拡散が広いため腹を狙うとうまいこと肩にあたってくれるだろう。
ボセックと全く同じ拡散だが拡散係数が違うようで、こちらのほうが1.18倍ほど広く拡散する。


端的に言えば、マガジン弾数と連射速度に優れたショットガンと化す。
ショットガンとしてダメージと連射速度を比べた場合、ショットガンボルトLv1付きEVA-8に似た性能。あちらに比べると威力で劣るが弾数に優れる。
ボセックと比べた場合、ダメージでは劣るが連射速度で勝る。
リロードはマスティフ同様に一発ずつ込めるモーションのため、遮蔽物を利用した接近戦や弾切れ時にも二、三発詰めてすぐに迎撃が出来たりと利便性も高い。チャージショットは77ダメージとそれなりの火力になるので一瞬だけ体を出して当てる際にも有効的に使いやすい。
元の射撃モードとは得意距離が大幅に変わるため、第3の武器のような運用が可能。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • アプデ前のチャージがあきらかに0.5秒より短く見えてたけど今回のアプデで丁度いい感じになったな -- 2021-06-30 (水) 07:45:06
  • あとはフラッシュを改善してもらえれば嬉しい グラフィック設定とかで低減できたりするのかな -- 2021-07-02 (金) 15:58:15
    • 昔はできたんだけど、今は公平性を損ねるって事で表記上の設定以下にはマズルフラッシュは薄くならんくなったよ フレームレート高いと相対的にフラッシュで視界が消えてる時間割合が少なくなるから軽い環境でやるとよろし -- 2021-07-02 (金) 16:05:05
      • 正直マズルフラッシュは人によっては健康被害引き起こしかねないし撃ってる人は見えなくしてもいいような気がする -- 2021-07-02 (金) 16:52:37
  • 大分強くなったけど、まだ一歩物足りない感 (シャッターない状態だと)マークスマンとしてG7より上回ってる部分って未だに弾持ちぐらいだし、せめて弾速もG7以上にしてほしい -- 2021-07-03 (土) 17:39:27
    • 個人的には、ポップアップの数的にもシャッターキャップ消して標準装備にしたらええんじゃないかなと思う -- 2021-07-03 (土) 23:09:27
      • シャッターありゃ簡単に差別化できるからそれでもいいな 弓のシャッターとか使ってる人ほとんどいなさそうだし -- 2021-07-04 (日) 03:09:13
  • 三倍スコープつけたときG7→カービンに変更の運用ができるけどリピーター→フラトラだと三倍スコープが腐るしリピーター→ヘムorスパファへの変更だとバレルmodが付かないのが痛いし。融通の効かなさが良くないなと思う。 -- 2021-07-09 (金) 12:54:47
    • フラトラ3スコでも普通に強いし、腐らないのでは・・・?リココン覚えよう -- 2021-07-09 (金) 13:08:16
    • 普通にWM以外のヘビー武器全部3倍使うんだが -- 2021-07-09 (金) 16:58:58
    • 3倍ヘムロック・スピットファイアは使えないけどカービンは使えるってのも不思議。単発運用かな? -- 2021-07-09 (金) 18:11:22
    • リピーター⇄フラトラはむしろ1番乗り換え利くから両方使えて損はないぞ ラウンド終盤でフルオート持ちたいって時や、逆に弾不足しすぎてフラトラじゃやばいって時に交換できる 3倍フラトラが懸念なら2倍リピーターを練習する手もあると思う -- 2021-07-09 (金) 23:41:03
    • アンビルあれば余裕だけど無くても十分。終盤持ち替える距離なら3倍外したりバレル無しスピファでも全然戦えるしデスボなら大体揃ってる。逆の時紫バレル捨てなきゃとかで悩むことはあるけど -- 2021-07-10 (土) 04:09:13
    • 三倍フラトラ勝手に苦手イメージついてたわ。書き方悪かったけどあくまで三倍スコープの件はフラトラ限定の話。バレルmod含めアタッチメントの取捨選択の判断が必要になるんだったらそれを考えなくていいG7選んだ方がいいよねって話がしたかった。 -- 2021-07-10 (土) 22:46:18
  • 性能に不満は無いけどアンビルフラトラ強すぎるのがアカンのや… -- 2021-07-10 (土) 04:31:09
  • これ出現率下がった?以前はモザン並みに大量出現してたのに最近そうでもない気がする -- 2021-07-10 (土) 11:45:49
  • 今までボルト&EVA8みたいな近距離強めの構成で遊んでて、中距離の睨み合いでやることないなと思って試しにこれ持ってみたらぴったりハマった。ダメージが大きく、一発で相手が引っ込むから詰めも立て直しもやりやすい。レートもそこそこあるから近距離と中距離の間ぐらいの距離感でも十分相手を抑えられる。雑に撃たなければ60発で十分と、バックパックにも優しい。個人的にはボルトとの相性がいいと思っていて、ボルトで当てづらい距離(R301が強い距離)をリピーターで補うイメージで使うとエネルギーアモも節約できていい感じ。近距離以外は対応できるので、うまい人だとR99とか持っていたりするんだろうか… -- 2021-07-23 (金) 17:19:33
  • 弱い訳では無いけど握る理由が無い。リロード速度もっと早ければG7同様に中遠距離でプレッシャー掛けやすい武器になるのに -- 2021-07-23 (金) 17:52:15
    • 現状だとアタッチメントが揃っていれば1本で2つのレンジをカバーできるから持つ理由はあるよ。キャップもマガジンもスコープも無い状態だとゴミ同然だし、息切れからの復帰が絶望的に長い弱点をどうにかできるのなら割と選択肢に入る性能はしてる。 -- 2021-07-23 (金) 19:53:16
      • 金マガもあるとその弱点もかなり薄れるんだけど、如何せんお膳立てが面倒すぎるのに対して得られるリターンが微妙すぎるんだよなぁ・・・ シャッターも欲しい時に出なかったりするし、他コメでも言われてるように標準搭載にしてくれると大分マシになるんだが -- 2021-07-25 (日) 02:26:49
  • シャッターキャップ内蔵して、通常ポップアップから消そうぜ。弓にキャップ付けなくてもええやろ。常時キャップ内蔵ならショットガンとして使えるし評価上がると思うんだ -- 2021-07-24 (土) 00:20:57
  • G7程じゃないけど弾薬面で弱体化してて草 もうアンビルフラトラに勝てないねぇ -- 2021-07-27 (火) 11:52:05
    • 何も弱くなってなくない? アンビル削除とEXA8の弱体で、DMRとしてもSGとしても相対的に強くなるだろ -- 2021-07-27 (火) 14:22:01
      • G7のところにも書き込んでるマークスマンが砂アモになると勘違いしてる人でしょこれ -- 2021-07-27 (火) 14:50:27
      • まともに裏どりもせずわざわざ複数の武器掲示板へドヤ顔煽りにくるあたり本当にかわいそう -- 2021-07-27 (火) 14:57:14
    • 勘違いだったわ荒らしみたいになってスマソ -- 2021-07-27 (火) 21:30:03
  • 相手の体力が少ないと分かってる時には高レート低威力・SGモードに切り替えられるおかげで単発武器特有の激ロー相手に沼って負ける事故を軽減できるのが地味に優秀 -- 2021-07-28 (水) 14:56:39
  • 一番好きなショットガン。マガジン数に長けてるのいいよな -- 2021-07-31 (土) 18:04:29
  • ついに一番の問題点だったリロードも改善されるのか。着々と強くなってるね。 -- 2021-08-03 (火) 01:32:13 New
  • なんかマズルフラッシュキツくない?バグか分からんけど目がチカチカする -- 2021-08-04 (水) 04:07:22 New
    • 分かる、長く使ってると頭痛くなってくる。G7も昔は似たような感じだったのにいつの間にか改善されていて、こっちは放置されてる -- 2021-08-05 (木) 01:50:41 New!
  • リロードめっちゃ早くなってて草 -- 2021-08-04 (水) 02:51:56 New
    • マスティフと比べるとあまりにも慌ただしすぎるw焦って溢したりしないか心配になるレベル -- 2021-08-04 (水) 10:08:25 New
  • ランペのせいで本気でいらない子じゃね? -- 2021-08-05 (木) 00:03:04 New!
    • ショットガン兼DMRの変則枠だから。シャッターキャップなしだったら危うい -- 2021-08-05 (木) 00:33:34 New!
    • 相変わらず弾持ちはダントツだしシャッター拾えれば近距離も出来るから、フルオート武器と合わせるならこっちのほうがいいと思う SGだったりベビーのフルオート(フラトラやプラウラー)と持つならランページかな -- 2021-08-05 (木) 04:13:39 New!
  • まあランページに食われる場面が多いとはいえP2020よりは有能だしヘビーは上から下まで全部使いどころあって良いけど弾不足が怖い -- 2021-08-05 (木) 12:38:50 New!
  • 解説でシャッター付ければlv1ボルト付きeva8に似た感じってあるけど、アプデでeva8弱体化したからlv2ボルト付きeva8くらいになった? -- 2021-08-05 (木) 14:25:32 New!
    • ボルトなしよりは修正前Lv1ボルトのほうが近かったというだけでリピーターよりも修正前Lv1ボルトEVAのほうがレート少し早かったんで、弱体化してやっとLv1とほぼ同じになった まぁ修正前Lv1=修正後Lv2だから修正前Lv1が「似た感じ」というなら今のLv2でもそう言えるとは思うけど -- 2021-08-05 (木) 15:15:27 New!
  • アタッチメントないと性能発揮できない上にアタッチメントの流用に融通が効かないから中途半端すぎる。すべてが噛み合ってない -- 2021-08-05 (木) 16:12:35 New!
  • 弾持ちの良さはダントツだしシャッターがあればショットガン運用できるから、比較されるG7とは差別化出来ていると思うけど、正直G7もライトアモならカービンでよくねって感じで持つ人あんまいないからなあ。正直サブウェポンならショットガンかスナイパーライフルって感じでマークスマン自体が不遇のイメージ。 -- 2021-08-05 (木) 17:04:21 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内の改行や固定ハンドルネーム(ハード名・木主以外)は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。