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30-30リピーター
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イメージ.jpg

名称The 30-30 Repeater
英字表記The 30-30 Repeater
タイプアサルトライフル
弾薬ヘビーアモ.png
手足ダメージ[倍率]
(最大チャージ時)
32[0.75倍]
(43[0.75倍])
基本ダメージ
(最大チャージ時)
42
(57[1.36倍])
ヘッドショットダメージ[倍率]
(最大チャージ時)
74[1.75倍]
(100[1.75倍])
ヘッドショット可能距離300m
チャージ時間0.5s
(ADS時ディレイ:0.3s)
連射速度3.85rps(射撃後隙0.26秒)
コッキング:0.685s
コッキング込:約2.3rps
基本ダメージDPS約97dps
銃口初速28000(711.2m/s)
空気抵抗0.0033
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
6 (8/10/12)
リロード速度[コッキング時]1発のみ:0.60s[0.75s]
2発以上:1発あたり0.40s(最初の1発分のみ0.45s)
ADS移動速度35%
射撃モード単発.png
実装日2021/02/03(シーズン8開始日)
ダメージ基本手足HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本
(チャージ時)
42
(57)
32
(43)
74
(100)
66
(90)
59
(80)
55
(75)
小柄
(チャージ時)
44
(60)
77
(105)
69
(94)
62
(84)
58
(79)
鉄壁
(チャージ時)
36
(49)
27
(36)
62
(85)
56
(76)
50
(68)
47
(64)

ダメージ表は実測値と計算によって算出した数値が混在しています(実測値がわかれば変更してください)。【小柄】被ダメージが5%増加する(小柄のみ足ダメージは基本ダメージと同じ)。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張ヘビーマガジン.png標準ストック.pngスコープ.png
×1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
フルキット武器シーズン8拡張ヘビーマガジンLv42〜4倍可変式AOG標準ストックLv3

[調整履歴]

  • 2021/03/10
    • フルキット武器のスコープのカスタムが可能になった。
    • (無告知の内容)コッキング有りの時のリロードアニメーションが変更され、リロード時間が増加(0.33s→0.75s)。(しかしコッキング音は変わらず全弾装填後に鳴る)
    • (無告知の内容)移動時・移動停止時の拡散の変動速度が増加

解説 Edit

2021年2月3日、シーズン8に実装されたレバーアクションライフル。
ヒューズの故郷、惑星サルボでは最も人気の銃とされる。ヒューズもこの銃に思い入れがあり、武器シグナルに追加のセリフがあるほか、武器を手に取った時のモーションが異なる。


ADS移動速度35%や速めの弾速・1.75倍のHS倍率など、G7スカウト同様のマークスマンライフル的な性能。
レバーアクション故に連射は遅いが、その分一発42ダメージと高い単発火力が特徴。


チャージの状態.jpg
またADSを続けることでチャージが開始され、チャージ時間に応じて最大1.36倍までダメージを増やすことができる。
このチャージ状態はスコープ等に表示される(上画像参照)。
ヘルメット無しの相手なら、ヘッドショットで最大100ダメージとなる。
遠距離でじっくり狙ったり、敵が顔を出すのを待つ状況では頼りになる機能。
ただしADS移行時間(ストックで改善可能)やコッキング時間の都合でチャージが始まるのが遅い。
チャージ時間自体は0.4秒(+0.1秒)だがADS完了から0.3秒、またはコッキングの分で0.685秒がかかるので、フルチャージで撃つ場合1~1.3秒ほど必要。
フルチャージせずともチャージした時間に比例してダメージが増えるため、無理にフルチャージにこだわる必要は無い。


反動はG7スカウトとほぼ同じ。バレルは装着できないが射撃間隔が長いためそこまで気にならないだろう。
腰撃ちでの拡散もG7に似ているが、僅かにこちらのが精度が良く、連射間隔の長さ故に拡散が悪化しにくい。


マスティフ同様、弾は1発ずつリロードされる。弾切れまたはコッキング前にリロードすると直接薬室に弾を入れ込むモーションになる。
またマスティフとは異なり、ADSでリロードを即時中断できる。ただし弾切れからリロードした場合2発目装填までADSで中断できないほか、弾切れしてない状態でコッキング前リロードを行うと全弾リロードが終わるまでADSできない。
拡張ヘビーマガジンによるリロード短縮は最初の1発のみ適用される。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • 強化いるの方の武器なのに下方くらうとかなんでこの武器実装したん? -- 2021-03-25 (木) 19:38:00
    • パワーカーブ的に下の方って扱いなんじゃないかな。知らんけど -- 2021-03-26 (金) 18:09:23
    • ライトにピストルが、エネルギーにはハボックがあるのに、ヘビーには「これがこの弾の種類で一番弱いね」って武器がなかったからじゃない? -- 2021-03-27 (土) 14:38:18
      • ハボック弱いか?それの枠で言うならLスターな気がする -- 2021-03-27 (土) 16:10:00
      • ハボック全然弱くないだろ!いい加減にしろ! -- 2021-03-28 (日) 12:54:04
      • でもそんな落ちてるかこれ?ライトアモが落ちすぎなだけか? -- 2021-03-28 (日) 18:11:06
      • ここで話すことじゃないんだろうけどハボックも総合評価だと下位な気がするな -- 2021-03-28 (日) 19:07:55
      • エネアモと書いてボルトって読むからね仕方ないね -- 2021-03-28 (日) 23:39:30
  • 遠距離で運用すると各部隊に一人はいるであろうスナイパーに撃ち負け、中距離で運用するとだいたいみんな持ってる301等のアサルトライフルに撃ち負け、近距離で運用すると勝てる武器探す方が難しい。APEXから追放されてほしい -- 2021-03-27 (土) 14:42:41
    • ランクマだとスナなんてそこまで多くないから一度ウイングマン並に覚醒して立て続けに来た3部隊をひとりで追い返したことがあるよ。序盤に味方の装備が全然な中スコープとリピーターを拾ってARの距離に入られる前に大ダメージを与えて追い返した。だが白アーマーこそダウンを取れても紫アーマーにはほぼ無理だし、ダウンを取っても遠いと倒しきれないからキルポには全く繋がらないんだよね -- 2021-03-27 (土) 17:29:36
  • チャージ消して単発50ダメにしたら使うかもしれない -- 2021-03-27 (土) 15:00:50
    • 長棒「ど う し て」 -- 2021-04-06 (火) 16:25:30
  • 初動ですら触りたくない一品 初動被ってこいつしか武器がない上に敵がやや遠いなんていうニッチな状況でもない限りはP2020のほうがまだ喜べる。  武器として求められる要素の内かっこよさ意外何もかもが絶妙に足りてない。せめてもう少し威力か弾道か弾速かレートをだな… -- 2021-03-29 (月) 07:42:53
    • いつの間にか腰撃ちも弱体化されてて初動腰撃ち運用もできなくなってもうどうしようもない。腰撃ち精度だけは高めであって欲しかった -- 2021-03-29 (月) 20:25:19
      • スピンコックかっこいいし腰撃ち残して欲しいよなぁ -- 2021-03-30 (火) 14:48:15
      • 腰撃ち出来るスナ寄りの古式銃ってあたりがサルボ感(?)すごくてかっこいいのにな -- 2021-03-30 (火) 15:22:22
  • 同性能でエネアモだったらめちゃ喜ばれてたんだろうなぁ -- 2021-03-29 (月) 16:39:48
    • アタッチメントなしでも異様な安定性・精度・与ダメと 数発食らってもいいから走るという選択肢を相手から奪えるんだが。 ヘビーだとじゃあもう一丁何持つかと考えると途端にボヤけるんだよなあ、個人的にはLスターかRE45 -- 2021-03-29 (月) 17:24:35
  • 左右のうさ耳のせいでアイアンサイトが見づらくて仕方ない。敵の姿が全部隠れてしまうからアタッチメントなしでもG7の方がまだマシかも -- 2021-04-02 (金) 14:33:55
    • G7は御小水弾道になる手前までなら結構なプレッシャーを与えられるしダメ元SG運用が可能だからイロイロできるけど、リピーターは持つことによるメリットをデメリットが遥かに上回る挙句他を選べばいいって局面が多すぎてなぁ。威力でもっと差別化していくか、先撃ち特化としてヘッド倍率をARと同列にするとかやりようはあると思う -- 2021-04-02 (金) 19:50:47
    • 上にもあるけど、弾数すくない代わりに腰撃ちでギリ初動戦える程度の性能って特徴があったら、全然使うんだけどなあ。最近持ってるんだけど、適正距離でならわりとダメージプレッシャーだしやすくて強いような気はするんだ・・・ -- 2021-04-05 (月) 00:49:27
  • エイムアシスト弱いpc勢向けなんじゃないかと思えてきた -- 2021-04-03 (土) 14:38:55
    • 連射武器が相手を狙い続けるエイムが要求されるからアシストが効くパッド向きである一方で、元々スナイパー系統は偏差やドラッグショットをしやすいマウス向けだからな。リピーターも後者 -- 2021-04-07 (水) 23:44:55
  • いつの間にかADS後レティクル開くまでに少し時間掛かるやつ、30-30無くなったのか…G7と同じ枠ってことだろうけどきつくなったなぁ… -- 2021-04-04 (日) 18:23:15
  • ゴーミーゴーミーゴミーター -- 2021-04-05 (月) 17:25:19
    • 3030ロリータ -- 2021-04-05 (月) 19:32:19
      • 小柄で可憐な女の子を見ている時が、一番生を実感する! -- 2021-04-05 (月) 19:39:10
      • おい、この辺りに1人変態がいるぞ -- 2021-04-10 (土) 16:19:02
      • ロリババアじゃねーか! -- 2021-04-17 (土) 14:19:28 New
  • 弾速最速とかなんか特化してくれよ。劣化M1ガーランドだわ -- 2021-04-06 (火) 00:17:57
    • これレバーアクションだよ -- 2021-04-06 (火) 02:02:27
    • なんならm1ガーランドなのはG7なんだよなぁ(厳密に言うとM14)後実銃ネタはこのWikiじゃやり過ぎると木消されるから注意ね -- 2021-04-06 (火) 02:29:00
      • それでEVA8の実銃木消されてたし -- 2021-04-06 (火) 02:31:17
  • ボルトアクションに比べて機動力&連射速度の高さがレバーアクションの売りなのに、ADSチャージの仕様と腰だめ精度の悪化で逆張りする反骨精神よ。あとはチューブマガジンなので普通は拡張出来ないことを考えたら、初期状態だと中に詰め物でも入ってるのかな? -- 2021-04-06 (火) 03:53:30
    • 普通にチューブ延長もしくは長いものに交換するだけでは? -- 2021-04-07 (水) 16:03:25
  • 今までの新武器は弱い武器と強い武器が交互に出てたから次の武器はきっと強いぞ -- 2021-04-06 (火) 17:24:14
  • リロード速度倍にしてくれ。 -- 2021-04-07 (水) 08:16:55
  • 腰撃ちもDPSの低さと精度の微妙さのせいで信用ならない、ADSでの長距離射撃も弾落ちひどくて使いづらい、中距離の撃ち合いも移動速度が遅くてダメージレースで負けやすい これでは使える場面が無いんですわ -- 2021-04-07 (水) 17:23:10
  • ウイングマン当たらないのにこれの命中精度が異様に高い病に陥ってる -- 2021-04-09 (金) 00:24:29
  • こんなんがサルボで最も人気の銃とかサルボの住民は全員ニュータイプか何か? -- 2021-04-13 (火) 14:00:25
    • 多分、銃の撃ち合いより白兵戦か肉弾戦重視の戦い方が主流なんだよ -- 2021-04-13 (火) 20:30:45
      • 縦に持つのに適したグリップが二か所もあるからね。鈍器としての性能は随一 -- 2021-04-13 (火) 22:38:46
    • 戦闘が頻発してて弾薬が不足しがちとかでなるべく弾を節約したいとかじゃね -- 2021-04-14 (水) 01:13:56
      • インベントリ1枠でのダメージ量最強じゃね? -- 2021-04-14 (水) 23:54:26 New
      • サルボの環境がどうかは知らんが、常に初動の物資不足が続くような過酷な場所なら弾薬効率の高さと中距離戦特化はウケがいいのかもしれない。漁夫祭りバーサーカーだらけのAPEXゲームには向いてなかったのが残念ではある。 -- 2021-04-15 (木) 00:12:20 New
    • アタッチメント無しでもヘビーアモ1発で100ダメージ出せる可能性がサルボ民を惹きつけるのさ -- 2021-04-14 (水) 02:55:39 New
    • 公式説明を見る限りサルボは砂嵐が酷いらしいから、AKみたく銃そのものが堅牢な物を好んで使われているんじゃないかな。 -- 2021-04-15 (木) 21:13:12 New
  • リロードが気持ちいい -- 2021-04-13 (火) 22:17:41
  • 性能に関してはボロカスに言われてるけどカッコよさに関しては割とみんな好評なだけにつらい こいつでカッコよく勝ちてえなあ -- 2021-04-15 (木) 14:42:26 New
    • 銃声も造りも渋くてイイんだけどピスキみたいにスピンコックを全キャラもっとやってほしい……今ヒューズが拾った時ぐらいしかくるくるしないんだよね -- 2021-04-15 (木) 16:41:07 New
      • 回すのかっけぇ!女性キャラはさすがにしないか・・・ジブなら・・オクタンならするだろ・・・って試していった時のさみしさ -- 2021-04-15 (木) 17:13:41 New
      • ローバはハリウッド女優みたいな見た目だからしそうだしワットソンはふざけてしそうだけどバンガは回したら怒りそう -- 2021-04-15 (木) 20:45:16 New
      • バンガ怒りそうなの分かる これは遊びじゃないのって -- 2021-04-17 (土) 15:10:42 New
  • 最大の長所が圧倒的な弾持ちだからなあ。現行ルールだとその利点が活かしにくい。例えば1チーム10人とかくらいになってくると一人二人は持ってると良い武器ってポジションになると思うんだが。 -- 2021-04-15 (木) 22:21:46 New
    • 常に弾切れと隣り合わせぐらいのサバイバルな環境だったら評価は違ってただろうね。ローバでいくらでも集められるし、フラットライン採用する人は多いから大抵のデスボックスに弾残ってるしで弾持ちのありがたみが感じられるシチュエーションが皆無。 -- 2021-04-18 (日) 15:48:18 New!
    • ヒューズじゃないけど、圧縮して物資持ちやすいってのを生かしていくのは良いかもしれないが… ていいながら、やたらにエイムがいい人でなければ結局2スタックはヘビアモ欲しくなるからあんまかわらん気がするんだよなぁ -- 2021-04-18 (日) 17:13:13 New!
  • ADS時の移速とか腰撃ち精度とかでG7と差別化してほしい -- 2021-04-18 (日) 21:05:55 New!
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