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30-30リピーター
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(画像集)
名称30-30リピーター
英字表記30-30 Repeater
ゲーム内説明セミオートのヘビーリピーター。
タイプマークスマン武器
弾薬ヘビーアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
チャージ時間[ADS時ディレイ]0.35s[0.3s]
チャージ減少時間[ディレイ]0.01s[0.0s]
チャージ追加ダメージ+0.36倍
基本ダメージ42
頭/脚ダメージ倍率x1.75 / x0.85
連射速度(射撃時間)3.85rps(0.26s)
再装填時間0.685s
全体の連射速度約2.3rps(実測値)
基本ダメージDPS約97dps
銃口初速29000in/s(737m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0.0033
装填数(拡張ヘビーマガジン.png/1/2/3)6/8/10/12
リロード時間[空]1発目:0.33s[0.75s]
2発目以降:1発当たり0.40s(最後の1発:0.45s)
ADS移動速度x0.425
初回展開時間1.4s
展開/収納時間0.6s / 0.5s
上げ/下げ時間0.4s / 0.35s
アタッチメントスロット拡張ヘビーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png シャッターキャップ.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
シャッターキャップ.png シャッターキャップ撃った瞬間に弾が拡散する射撃モード

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.75x1.75x1.60x1.45x1.375
基本
(最大チャージ)
42
(57)
36
(48)
74
(100)
66
(90)
59
(80)
55
(75)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
36
(49)
31
(41)
62
(85)
56
(76)
50
(68)
47
(64)
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.15+0.75+3.50
腰だめ-走り4.45
腰だめ-スプリント4.95
腰だめ-しゃがみ1.9+0.75+3.00
腰だめ-空中6.00+0.75+4.50
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]2.55/s [0.26s]
動作による拡散増加/回復20/s / 25/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

[調整履歴]

  • 2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント)
    • シャッターキャップ有効時、ADSのストレイフ速度をショットガンのストレイフ速度に向上
    • チャージ時のダメージ倍率が35%から50%に増加
  • 2021/08/04
    • 装備可能なストックをスナイパーストックに変更。(スナイパーストックの効果はスナイパーライフルに比べブレ軽減効果が異なる)
    • ストックによるリロード短縮効果がリロードモーション全てに適用されるようになり、効果量が増大。(-5%/-12.5%/-20%)
  • 2021/06/30
    • 発射体のスピードがわずかに上昇(28000→29000)
    • チャージ時間を0.5秒から0.35秒に短縮
  • 2021/05/05
    • マークスマンカテゴリに移動
      • ADS速度が42.5%に増加
      • HS距離が17716in(450m)に増加
    • 脚倍率が0.85に増加
    • シャッターキャップ追加
  • 2021/03/10
    • フルキット武器のスコープのカスタムが可能になった。
    • (無告知の内容)コッキング有りの時のリロードアニメーションが変更され、リロード時間が増加(0.33s→0.75s)。(しかしコッキング音は変わらず全弾装填後に鳴る)
    • (無告知の内容)移動時・移動停止時の拡散の変動速度が増加

解説 Edit

2021年2月3日、シーズン8「メイヘム」で実装されたレバーアクションライフル。
ヒューズの故郷、惑星サルボでは最も人気の武器とされる。ヒューズもこの銃に思い入れがあり、武器シグナルに追加のセリフがあるほか、武器を手に取った時のモーションが異なる。


レバーアクション故に連射は遅いが、その分一発42ダメージと高い単発火力が特徴。
反動はG7スカウトより若干大きめ。バレルは装着できない上、反動の回復も遅い。1発ずつ丁寧に狙いたい。
腰撃ちでの拡散はマークスマンの中でも小さく、近距離でも当てやすい。ただし撃てば撃つほど広がる他、拡散回復がかなり遅いためこれ1本で戦う状況は避けたい。


またADSを続けることでチャージが開始され、チャージ時間に応じて最大1.36倍までダメージを増やすことができる。
チャージの状態.jpg
このチャージ状態はスコープ等に表示される(上画像参照)。


遠距離でじっくり狙ったり、敵が顔を出すのを待つ状況では頼りになる機能。
ただしADS移行時間(ストックで改善可能)やコッキング時間の都合でチャージが始まるのが遅い。
チャージ時間自体は0.35秒だがチャージ前に0.3秒のディレイがあるため、フルチャージで撃つ場合ADS完了までの時間や射撃後の隙を含めると0.85~1.2秒ほど必要。
フルチャージせずともチャージした時間に比例してダメージが増えるため、無理にフルチャージにこだわる必要は無い。


マスティフ同様、弾は1発ずつリロードされる。弾切れまたはコッキング前にリロードすると直接薬室に弾を入れ込むモーションになる。
またマスティフとは異なり、ADSでリロードを即時中断できる。ただし弾切れからリロードした場合2発目装填までADSで中断できないほか、弾切れしてない状態でコッキング前リロードを行うと全弾リロードが終わるまでADSできない。
スナイパーストックによるリロード短縮の効果が他武器のほぼ倍であり、Lv3を装備すれば20%も短縮されかなり快適になる。

ホップアップ Edit

アイコン・名称シャッターキャップ.png シャッターキャップ
英字表記Shatter Caps
ゲーム内説明撃った瞬間に弾が拡散する。
射撃モード単発.png単発 / 拡散
チャージ追加ダメージ+0.50倍
発射体数7
基本ダメージ8
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x1.00
ADS移動速度x0.9
散弾パターンデフォルト係数x1.95
ダメージ(単発/合計)基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x1.0x1.25x1.20x1.15x1.125
基本
(最大チャージ)
8/56
(12/84)
10/70
(14/98)
10/70
(13/91)
9/63
(13/91)
9/63
(12/84)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
7/49
(10/70)
9/63
(9/63)
9/63
(12/84)
8/56
(12/84)
8/56
(12/84)

射撃モードが追加される。チャージ中はモードを切り替えることが出来ない。
シャッターキャップ拡散例2.jpg
弾丸が▽状に7発の散弾として炸裂し、近距離で強力な射撃が可能になる。散弾の例に漏れず必ず中心に飛ぶため、精度のためにADSする必要は無い。
ADS時の移動速度もショットガンと同じまでに増加し、ピークショットを同じ感覚で利用可能になる。
拡散の形状の関係で4・5発命中が発生しやすい。左右の2発の拡散が広いため腹を狙うとうまいこと肩にあたってくれるだろう。
ボセックと全く同じ拡散だが拡散係数が違うようで、こちらのほうが1.18倍ほど広く拡散する。


端的に言えば、マガジン弾数と連射速度に優れたショットガンと化す。
ショットガンとしてダメージと連射速度を比べた場合、ショットガンボルトLv1付きEVA-8オートに似た性能。あちらに比べると威力で劣るが弾数に優れる。
ボセックと比べた場合、ダメージと射程では劣るが連射速度・DPSで勝る。


リロードはマスティフ同様に一発ずつ込めるモーションのため、遮蔽物を利用した接近戦や弾切れ時にも二、三発詰めてすぐに迎撃できる。
チャージショットは84ダメージとなかなかの威力になるので一瞬だけ体を出して当てる際にも有効的に使いやすい。
元の射撃モードとは得意距離が大幅に変わるため、第3の武器のような運用が可能。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • 今シーズンのヘビーアモ環境の恩恵を一番受けてるんじゃないか。補給がいくらでも効くからいくらでも撃てる長物になってる。G7なんかライトアモの補給が効かなすぎて味方にR301使用している奴がいるとそっちに回さざるえないからほとんど撃てなくなる。 -- 2021-09-19 (日) 22:25:35
  • 良い性能してるとは思うけど、集める手間考えると、現状AR+SGで事足りるんよな -- 2021-09-21 (火) 14:58:58
  • 今まで性能が酷くて散々ネタ扱いされてたのに、強化されて強くなった途端使う人増え始めたの見ると結局使い手次第なんだなって。 -- 2021-09-21 (火) 20:05:59
    • 性能次第の間違いじゃなくて? -- 2021-09-21 (火) 21:37:10
  • 便利武器の道をいい感じに極めていってるわ 短距離長距離に対応できて弾も1-2スタックorメインヘビーの余りで十二分と思うと火力とかで一歩劣っても持つ価値ある...アタッチメント揃えばだけど -- 2021-09-21 (火) 22:16:02
  • シャッターキャップ内蔵なら持つんだけど別で探す手間を考えると素直にSG探すわ EVAを食うような性能ではないんだし内蔵してほしい -- 2021-09-22 (水) 11:56:10
    • そりゃ元からショットガン欲しい奴はショットガン持つだろうけど、シャッターキャップの強みはマークスマン武器が近距離も対応できるようになるから相方の武器の幅が劇的に広がる所やで。ホップアップ内蔵になったらリピーターだらけになると思うわ、相方の武器何でも持てるし -- 2021-09-22 (水) 14:14:37
      • 1枠60発収まるヘビアモで1枠16発のSG並の働きをデフォルトでされたらたまったもんじゃないしな 今位が丁度いいわ -- 2021-09-22 (水) 17:34:21
    • シャッターキャップ内蔵だと今度は本職ショットガンたちが紫ボルト見つけるまで持ちません枠になりかねんから流石に許されんような…、「3030リピーター本体だけ拾えれば白ボルト以下の本職ショットガンより強いです」は立場なさすぎる。 -- 2021-09-22 (水) 17:57:58
      • 確かにボルトなしSGより高水準で強いもんな。シャッターキャップでノーカスSGと撃ち合うことそうそうないから忘れてたわ -- 2021-09-24 (金) 18:26:59
  • リロード中たまにADS出来なくなるバグさえ無ければなぁ -- 2021-09-24 (金) 12:36:04
  • いつも切り替え忘れるんだよな…なんで何回撃っても16ダメしか出ないんだろうと思ったらシャッターモードのままだったわ -- 2021-09-24 (金) 16:08:06
  • 初動でフルセット拾えたから使ってみたけどなかなか便利武器になったね ・・・切り替え忘れなければ(1敗) -- 2021-09-24 (金) 16:11:48
  • アリーナの時に金武器で使ったけど・・・強い -- 2021-09-24 (金) 19:24:14
  • 弾薬がライトアモになってるけど、いつの間に変更になったのか -- 2021-09-26 (日) 02:51:14
    • 変わってねーよ。ってことで更新した。 -- 2021-09-29 (水) 03:17:09
      • えらい! -- 2021-09-29 (水) 14:14:48
  • 愛武器なんだけど過剰に下げる人が未だに居て悲しい...言うほど悪い武器じゃないっていうかサルボで人気なのも解る良武器だと思うんだけど、やはりまだ最初の印象を引きづってる人が多いんだろうか?フィーリング合うならかなり強力だから是非手に取って欲しいわ -- 2021-09-30 (木) 08:39:22
    • 情報の更新が驚くほど遅れてる人多いから気にすんな、プラウラーが無調整でケアパケ入りしたときなんか今よりひどかったぞ。(ケアパケ入りしたおかげでやっと強さが理解されたところもあるが) -- 2021-09-30 (木) 09:40:17
      • プラウラーなんも関係なくね?明らかぶっ壊れてたプラウラーをエアプが弱いと言ってた事例と違って、リピーターって別にぶっ壊れでもなんでもないし今も中程度の使えなくもないって感じの性能だし、ショットガンとしてなら普通のSGのが総合的に見たら強いし遠距離狙うなら他のMRやSRやヘムロック使った方がぶっちゃけ強いし、器用さを活かせるならありかな程度で無理して練習して使う必要もない武器だし -- 2021-09-30 (木) 13:35:44
      • プラウラーとの強さの優劣で見るならそりゃ関係ないぞ。コメント欄での盛り上がりの話や、パッチやホップアップで環境や強み変わってんのに以前の強さでモノを語るやつ(プラウラーバースト強化されたのにフルオートの話、30-30のチャージ弾速ストック強化で遠距離性能上がったのに連射DPSでG7アンビルと比較)多かったんや。同カテゴリの他武器(99ボルトとかG7弓とか)に話題持ってかれやすいのもあったけど。 -- 2021-09-30 (木) 15:32:22
      • 正直今一番総合力高いショットガンって真面目にシャッターキャップ付きリピーターじゃね?青ボルト付きeva8と同等の連射速度と最大マガジン12発で1枠60発、加えてチャージショットがあるからeva8が苦手なドームファイトや遮蔽物越しのファイトでも火力出せる。今の性能だと紫ボルトeva8以外はシャッターキャップ付きリピーターに負けてると思う。 -- 2021-09-30 (木) 17:27:57
      • 離れるとeva以上に拡散するから器用なようでかなり実用範囲が狭く感じる。たぶん距離を掴んでないたけなんだろうけどシャッターキャップがまだわからないわ -- 2021-09-30 (木) 23:19:18
      • 説明にも書いてあるけど、出来る限りレティクルの中心を腰あるいは腰よりちょい下ぐらいに合わせると多少離れててもダメージ出るよ。練習してみて -- 2021-10-01 (金) 00:57:46
    • 某配信者のせいでネタ武器と扱われていたのがキツいね。まぁマークスマンの距離でフルオートバシバシ当てれる人には要らない武器なんだろうけど、この弾持ちの良さでキャップ付けば実質三つ武器持てるのは普通に強い。 -- 2021-09-30 (木) 13:22:33
    • apexに限らずこの手のゲームは一度ぶっ壊れor雑魚のレッテル貼りがされると中々覆えらんからな。代表的なのだとシーズン8でオクタンとスピファが強化されて後に弱体化されまくるほどの強レジェンド強武器になったけど、「オクタンが環境とかねーわw」とか「結局dps低いから誰も使わん」みたいに言ってた奴もいたから、自分も含めて人間の見る目なんて大したことないと思うわ。 -- 2021-09-30 (木) 17:22:15
    • 前までのlスターみたいだな -- 2021-10-01 (金) 01:28:10
    • ホップアップを拾わないと・・・って部分を抜きにしても、少なくとも役立たずからは程遠い武器だから大丈夫。ただし「スタミナ増強のマガジン」「狙いにくいアイアンサイトを改善し、適正距離での命中率を高める照準器」「リロード改善のストック」「必須レベルで実用性の高いホップアップ」と、ライトアモ武器以上にアタッチメント依存度が高いことは否定できない。どれが欠けているかで立ち回りも運用も、場合によっちゃ別種弾薬の乗り換え先すら変わるから不安定だし、そういう意味では最初から別の武器持ってた方が・・・って意見も否定はできないと思う -- 2021-10-01 (金) 01:33:52
      • 役立たずとは言わんけどシャッターキャップ無しだと弾被り意識しない限りG7とかスナとかヘムロックで良いし、使うならシャッターキャップありきじゃねぇかな?シャッターキャップがリピーター以外だとボセックにしか付かないから所持率低くて割と手に入れづらいし、シャッターキャップ付けたところで器用ではあるけど、ぶっちゃけショットガンとしてなら紫ボルトつけたEVA8のが圧倒的に強いし所持率考えたら紫ボルトのがシャッターキャップよりも手に入りやすいし、シャッターキャップなしのリピーターじゃショットガンとして運用できんし、運良くシャッターキャップとリピーターが近くに落ちてるときぐらいしか揃うことがほとんどない -- 2021-10-01 (金) 02:25:55
      • 正面切ってのゴリ押しなら紫エヴァだけど、青エヴァ相当の連射とエヴァにできないピークショットでのドームファイト適正があるのと、エヴァがショットガンの中では弾持ち悪くて2スタック必要と考えるとシャッターリピーターはショットガン全体で見ても相当優秀じゃないか。シーズン9までだったらエヴァ一強だけど、今の性能ならシャッターリピーターとそんなゴリ押し力に差があるわけでもないし。 -- 2021-10-01 (金) 02:54:44
      • ホップアップありきの性能をホップアップ無しの武器と比較されても正直困る、タボチャと同じでその場で揃うなら良いんじゃない?としか言えんよホップアップ無しでの運用が微妙な時点でアンビル付けれたフラトラやカービンのように、普通に使っても強いしホップアップ拾えたらラッキーって感じで持ち歩ける武器でもないし -- 2021-10-01 (金) 10:45:24
      • いや言いたいのは今の紫エヴァってそこまで圧倒的ではないでしょってことなんだが、シーズン9はまじで抜けてたけど弱体化後の今ならシャッターリピーターとの差はほとんどないってこと。というかショットガンボルトも紫だからデスボから漁るならともかく初動で拾う分には大差ないでしょ。 -- 2021-10-01 (金) 10:52:30
      • は?初動で拾うならシャッターキャップ無きゃ機能しないリピーターより白ボルトでも十分機能して、そのまま持って高レベルボルト探せるエヴァのがどう考えても強いと思うんだが?初動でシャッターキャップとリピーター拾える理想論でも語る気か? -- 2021-10-01 (金) 11:24:16
      • いやだからシャッターリピーターと紫エヴァの性能比較って言ってるやん…ちゃんと読んでくれまじで… -- 2021-10-01 (金) 12:37:38
      • ホップアップ付いてたら前提の武器なんてホップアップ付いてたら強いねなんだよ、ホップアップ無くても機能する武器と比較したところで、ディスラプターみたいに圧倒的な性能になるとかホップアップ無しでも優秀な武器でもない限り「ホップアップと一緒に拾えたら使っても良い」止まりなんだよ。つかホップアップ拾えるかが細大のネックの武器でその最大のネックの部分を無視して比較することになんの意味があるんだよ無駄話でしかねーよ、寝言は寝ていえや。 -- 2021-10-01 (金) 13:48:41
      • このゲームホップアップの単体所持出来るんでホップ拾ってから本体拾うを事を前提にしてりゃホップ付けてりゃ強いねとか全く関係ない話だぞ 「取った時点でホップ前提」になる上で他の武器使って戦えるゲームだからネ 普通に意味ある話だし無駄なのは間違った情報ベースで他人を誹謗中傷してる君の書き込みやで、続けるようなら普通に編集室に報告する事になる+あくまでも君の為に言うんだけど「ここしっかり管理人いて、割と屁理屈が通用しないタイプの管理人」だというのは覚えておいた方がいいよ -- 2021-10-01 (金) 14:10:02
      • えぇ、、スコープやマガジンとかの多くの武器に付けれるアタッチメントなら、武器に付けてりゃバッグ圧迫しないし所持するのも分かるけど、ごく一部の武器にしかつけれないホップアップを単体で所持してバッグ圧迫した状態で歩き回るのを一般論みたいに言わないでくれ。ディスラプター並の性能あるならやる価値あるかもしれんが、シャッターキャップにそこまでの性能ない -- 2021-10-01 (金) 14:25:19
      • 無駄話に今頃気づいたんか。葉3の地点で話がねじれてたから荒れると思ったわ。横から話に割り込んで唐突に葉からズレた自論展開すりゃ意味不明に聞こえるズレた反論しか飛んでこんぞ。人に同調してる風にやって来ておいて自分の話しかしない厄介野次馬やぞ。そこまで言いたいんなら新たに木を立てたほうがいい。あと通報宣言も脅迫に近いからやめとけ -- 2021-10-01 (金) 14:30:14
      • グレが2個時代なら分かるけどグレ1個の今でそれが出来ないのは単に強迫観念に駆られてるだけ あと「一般論みたいに言わないでくれ」ってのが完全に君が自分で書いてる「シャッターキャップにそこまでの性能ない」に対する答えだと思うけどね それが一般論だと言いたいなら具体的にデータ持ってきてネ 「シャッターキャップにそこまでの性能ない」と明確に全プレイヤーの過半数が同意してる明確なデータか、もしくは「基準を判断する機関」が「通念上妥当である」と判断した記録かのどっちか。「一般論」を盾にする場合、それが出せないならいわゆる「俺は全APEXプレイヤーの代弁者」でしかないよ -- 2021-10-01 (金) 14:36:40
      • >>2021-10-01 (金) 14:30:14 いやそういう脅迫でもみ消そうとされても中傷続けるなら普通に編集室で報告する事になるから。あと通報と報告は厳密にWIKIの機能として違うからそれくらいは最低限覚えとけ。 -- 2021-10-01 (金) 14:43:02
      • ホップアップ持ち歩いて探すことが当たり前のように語ってるから「一般論みたいに言うな」と言えば「一般論を盾にするな」と言われるた上に「それは強迫観念に駆られてるだけ」とか言われるし、訳がわからん。 -- 2021-10-01 (金) 14:51:24
      • いや?盾にしていいんで 「シャッターキャップにそこまでの性能ない」と明確に全プレイヤーの過半数が同意してる明確なデータか、もしくは「基準を判断する機関」が「通念上妥当である」と判断した記録かのどっちか を持ってこいって言われてるだけやで。 それが訳が分からんと思ってしまうのは当人の知性の問題だと思うよ、残念ながら -- 2021-10-01 (金) 14:59:45
      • つまり君の「グレが2個時代なら分かるけどグレ1個の今でそれが出来ないのは単に強迫観念に駆られてるだけ」には強迫観念に駆られてるだけと言う根拠があるんだよね? -- 2021-10-01 (金) 15:37:36
      • いやだから通報も報告も黙ってやれよ…毎度思うがルールやガイドラインで人を殴るのはやめんか。もうただの個人攻撃合戦になってるやんけ -- 2021-10-01 (金) 15:44:01
      • あるよ?ゲーム仕様上出来ない事ではないけどやらないのはプレイヤー側の自由意思によるもの。その上で「やらない」となってて変更できないのは強迫観念にとらわれてるだけ。「対象物がない不安」 引用元:eヘルスネット 基準点が固定で共通観測できる数値的な比較(性能2とゲームデータ上設定されているものを持っている時に性能1とゲームデータ上設定されているものを使わない等)ではない以上そうなる。 で、君のデータと根拠となる引用は? -- 2021-10-01 (金) 15:48:02
      • なるほど、ではご要望通りにしておくわ。 -- 2021-10-01 (金) 15:52:29
      • グレじゃなくてもアモや回復・ウル促を優先したとしてもグレ2個の頃の強迫観念なんだよね?それらのアイテムよりもシャッターキャップを持つ方が有用である根拠ってなに? -- 2021-10-01 (金) 16:00:53
      • 要望に従って編集室で中傷に関する報告した後なので、これ以上は編集室で処置待ちなのでコメントでのやり取りでの対応はできません。管理人判断と措置があるなら措置待ちです。 -- 2021-10-01 (金) 16:03:50
  • シャッターキャップがデスボから拾えることが皆無なのがな。矢もそうだけど汎用性なさすぎて流通してないアイテムはどうにかしてほしい -- 2021-10-01 (金) 07:50:33
    • 矢に関しては専用弾薬にすることで弾持ち悪いってのは狙った調整だからまあ、シャッターキャップが他の武器に対応してればもうちょっとデスボには現れるんだろうけどね -- 2021-10-01 (金) 12:40:28
  • ヘムロックの腰撃ち精度が改善されたからますますこいつを持つ意味が無くなってきている -- 2021-10-01 (金) 13:17:45
    • ヘムロックとはポジション違うでしょ。ヘビーだと中遠距離に強いランページか単発のウィングマンが近い。 -- 2021-10-01 (金) 13:27:47
      • 腰撃ちで近距離もできなくはない中遠距離武器、というくくりならその2種よりヘムロックのほうが近しいでしょ ランページは近距離腰撃ちの精度ヘムロック以上にゴミだしウイングマンはそもそもスコープが2倍まで&弾速が遅い事もあってリピーターより遥かにレンジが狭い -- 2021-10-01 (金) 16:15:15
  • これ以上バフが入ったら環境武器入りからのナーフで今以下になる未来しか見えない。ハボックもヘムもスピファもそうだった。大きく強化された訳でも無いのにそれまで見向きもしなかった層がこぞって使い始めてマイオナ勢が白ける感じ。 -- 2021-10-02 (土) 04:26:25
  • 前に誰かが言ってたようにシャッター時は自動で腰打ちで拡散仕様にでもなってくれればなあ。現状高倍率スコ付けたらADS近接とか無謀の極致。全距離対応で性能も全然弱くはないのに舵取りがちぐはぐ -- 2021-10-02 (土) 21:28:46
    • 段階的に1から4まで変えられるスコープでもあればいいんだけどね -- 2021-10-02 (土) 23:51:26
  • この武器の一番の難点だと思うところ:誰もピンを刺してくれない -- 2021-10-06 (水) 11:15:00
    • リピーター本体はそこそこ落ちてるからまだいい方。問題はシャッターキャップよ。みんな大好きeva8(青ボルト相当)をリピーターで引き出せるし、ボセックでも使えるそこそこ優秀なホップアップなのにマジで指してくれん。 -- 2021-10-06 (水) 12:13:44
      • 「シャッターキャップだ・・・でもどうせボセックもリピーターも使ってるやついないだろ」ってスルーしてる人が一定数いる、というか知り合いにも1人いた。どうせ言っても反応が薄いって意味じゃあながち否定できないもんで、武器拾えたらホップアップ要求+武器が無ければチャットで要求をして周知するようにしたら割と見つけ次第ピン立ててくれるようになる。 -- 2021-10-06 (水) 19:40:27
      • ポップアップ格差はあるよね。ブーステッドローダーは何も言わなくても割とみんな指してくれるけどテンポ指してる人とかまじでみたことないし。 -- 2021-10-07 (木) 02:46:27
      • ポップアップ格差の話だとシャッターキャップはたまに要求あるけど後の2つはあんまりないなぁ。自分はスコープの関係でマークスマン運用メインだから無くてもいいやってなって拾えたらつけるかぐらいで要求したことなかなった。 -- 2021-10-07 (木) 05:00:26
      • 需要が少ないんだからこちらから要求するのが当然だとは思うけど、絶対にその武器とポップアップで遊びたいとなると武器なしで要求できないのがネックだよね -- 2021-10-07 (木) 06:32:38
    • 要請くらいしとけよ -- 2021-10-09 (土) 00:08:49
  • ダメージと連射速度はEVA青ボルト相当、とか書いてるから勘違いする人がワラワラ出てきてるじゃねえか。DPS単発威力ともにボルト無しEVAにすら負けてるからね、PKマスティフに多少勝つ程度チャージ運用ではEVAより多少強い単発をゆーっくり撃てる程度だからドームファイトですら紫EVAより有利だとは思えない。ショットガンとしても強い方って言ってる人はEVAを練習してみたほうがいいよ。近距離もやれるマークスマンが欲しいときにこの武器一択になるだけで、マークスマンがショットガンとして強いほうだったらバランスおかしいでしょ笑 -- 2021-10-12 (火) 23:00:24
    • 普通チャージなしのみ、チャージのみで運用しなくない?初弾はチャージ、あとは連射したり、ドームファイトなら間にチャージ挟んだり -- 2021-10-13 (水) 04:14:39
    • 別に勘違いしてる人いなくね…?みんなEVAのほうが強い言ってるように見えるんだが。そもそも威力で劣るってはっきり書いてあるし -- 2021-10-13 (水) 09:28:01
  • 連射速度が同じくらいなんだからDPSと単発威力は同じものでは? -- 2021-10-13 (水) 00:59:26
  • DPSはボルトなしEva以下だけど青ボルトEvaと同じ連射力だからTTK(HP200)は青ボルトEva並、SGはDPSじゃなくてTTKを重要視するべきだと思う -- 2021-10-13 (水) 17:48:44
    • 勿論実戦の安定性と拡散とかのステータス見たらEva8のほうが強いけど -- 2021-10-13 (水) 17:52:49
    • どんなに数字が良くても運用のしにくさがね。単発が遠中距離向けなのでSG距離より離れた中間距離が空白になる。その空白用に別武器を使いつつSG距離でリピーターに持ち替えてからモードを切り替えてとか使いにくすぎる。遠距離で撃ち終わったらモードを切り替えるように心掛けてるけどそれならARの腰撃ちですませた方がいい。せめてもっと中間距離で削りに使える拡散率で納めてくれれば遠近両用で使えるしその収束率ならSG距離でも使いやすくなるんだけどね -- 2021-10-14 (木) 06:03:13
      • リピーター使う時は相方に99かボルト持つから全く気にならないけどな。モード切り替えも近距離戦闘になりそうなら切り替えしとけばいいし、たまに忘れるけど中間距離カバーできるように強化する程か? -- 2021-10-14 (木) 12:29:01
      • 普段は拡散でもっといて、遠距離使う時だけ単射にしてるけどそれじゃだめなん -- 2021-10-23 (土) 02:05:23 New!
  • アタッチメントそろえばジブで3倍フラトラと1倍リピーターの構成ありなんじゃないかと思ったけど横の拡散狭くてダメージ安定しないな。当てられるならとりあえずヘビーアモ4スタックで足りるからバッグ圧縮になってアル促とかグレ多めに持てるし、ADS中のチャージとガンシールドの相性いいかと思ったんだが -- 2021-10-20 (水) 18:20:32 New
    • 遠距離戦の時にフラトラの3倍をリピーターに移し替えての運用ってことなんだろうけどどちらかというとパスファオクタンヴァルとかの射線変えれるキャラのが使えそう。ジブは大人しく純正SG持った方がいいと思う。ドームファイト適正は微妙だと思うよ。 -- 2021-10-20 (水) 21:42:24 New
      • 試す前はドームの出入りの間にフルチャージにならんかなと思ってたんですけど、全然チャージ終わらなかったですね。おとなしくマスティフ持ちます -- 2021-10-20 (水) 23:28:04 New
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。