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オルタネーター

  • 規格品サイトの弾数表示がとてもかっこいい -- 2019-02-11 (月) 19:06:03
  • やっぱりTF2の時と大体同じで腰撃ちの方が安定してない? ADSした方が上に散らばってくんだけど -- 2019-02-12 (火) 19:35:15
    • トレーニングでぶっぱなした。腰だめだと跳ね上がって10発目くらいで一定高度に留まる。ADSするとほぼ横ぶれしなくなる代わりに縦に上がり続ける。 -- 2019-02-12 (火) 19:44:57
      • さっき自分が試した感じだと、大体10m離れた位置から撃って5発目くらいまではADSと腰だめの差はほぼなかった。TF2と同じは言いすぎたけど同じ感じで使ってもいいかもとは思った。 -- 2019-02-12 (火) 21:25:36
  • 産廃 -- 2019-02-12 (火) 23:37:08
  • TF2だと愛用武器だったけどこのゲームだとなんかなぁ -- 2019-02-14 (木) 01:16:05
  • ADSするとブレ自体は少ないんだけど左右のバレルから交互に弾が出る仕様上、1発ごとに交互に左右にズレて弾が出るのが難点、悪くはないんだが -- 2019-02-15 (金) 14:46:03
  • 中距離でもR99の方が戦いやすく感じる -- 2019-02-28 (木) 00:20:02
  • ライトアモのピストル二種と一緒に良く落ちてる武器 ピストル類よりも威力と弾数が多いので序盤の撃ち合いでは頼れる -- 2019-03-04 (月) 23:28:34
  • スライディングすると露骨にクロスヘアが縮まるパイロット御用達武器 -- 2019-03-18 (月) 15:08:53
  • サブマシンガンなのにクロスヘア覗かないと近距離まともに当たらんのが辛い -- 2019-04-06 (土) 01:36:56
    • そんなことないと思う。腰だめ撃ち時の反動はかなり小さい。当てやすいはずだし、実際当たる。ただレートが低いから、R99やプラウラーと同じ弾数を叩き込むための必要エイム時間が長く、維持できないとダメージが極端に低くなる -- 2019-04-06 (土) 02:17:11
  • ダメージ低い割にマガジンクソ少ないのがなァ -- 2019-04-24 (水) 22:08:03
    • R99とかR301に繋げやすいアタッチメント構成なのが救いではあるんだけどね。繋ぎ武器の宿命なんだろうなぁ -- 2019-05-23 (木) 16:10:21
  • 同じSMGで比べるとR99の下位互換という感じが否めない。TF2で強すぎた報いなのか...。 -- 2019-05-29 (水) 01:30:49
    • リコイルぜんぜん違うからSMG中では下位ではあるとは思うけど下位互換の要素全くなくね? -- 2019-05-29 (水) 12:59:11
      • リコイルは確かに違うけどSMG使う近距離だとあんま気になった事ないなぁ。バレルなしで中距離撃とうとしたらオルタの方がいいのかもしれないけど、そうなるとそもそもSMG自体が微妙だからなぁ...オルタ持っててR99見つけたら迷わず取り換えるくらいには上位互換だと思ってた。 -- 2019-05-29 (水) 18:04:50
      • 木主の人が言いたかったのは銃の扱いやすさではなくて実戦的な強さを比較しているんだろうね。反動がオルタネーターより大きくてもコントロールは簡単だし、キルタイムが速いからR99使う人が多いってだけの話でしょ。個人的には上位下位互換とか比べるのはあまり好きではないが。 -- 2019-05-29 (水) 23:27:47
      • 終盤倒したやつ漁ってもオルタネーター持ってるやつほとんどいなくて、SMGとして持ってるのは大体フルオートプラウラーかR99って印象。 -- 2019-05-30 (木) 11:15:04
  • 単純な底上げもくるしホップアップによってはTF2時代の栄光再び…? -- 2019-06-21 (金) 14:51:03
  • 序盤のハズレ感が薄くなって、ディスラプター弾を搭載することで対シールド相手にR-99にも負けない瞬間火力を備えた安定型に昇華したな。球持ちが良くなったから拡マガで総火力を補強すれば普通にダウン取れる -- 2019-07-03 (水) 07:52:17
    • ディスラプター弾さえあれば301の代わりになりうる主力武器になったわな。
      そして99がこいつを支える予備武器として使えるなぁ
      ダブルライトサブマシンガンの時代到来かなー?これは -- 2019-07-03 (水) 09:56:11
    • もともと反動自体はお行儀良かったけどなんかめっちゃ当てやすくなってるように感じるなァ・・・ダメージ出てるから当たってると思えるのかもしれないけど。 -- 2019-07-03 (水) 13:54:32
  • ディスラプター弾やりすぎじゃないか?いくらなんでも威力高すぎ。 -- 2019-07-03 (水) 17:52:27
    • そのままダウンまでいけてしまうぶっ壊れになった -- 2019-07-03 (水) 17:55:08
    • このぶっ壊れ具合なら次のパッチで弱体化来るから今のうちに倒しまくらなきゃ(使命感)。 -- 2019-07-03 (水) 19:12:36
    • 性能もさることながら、かなり話題になってるから確実に弱体はくるだろうね。出る杭はってやつ。 -- 2019-07-03 (水) 19:46:27
    • 紫アーマー一瞬で砕けるのアホらしいんだけど -- 2019-07-03 (水) 22:04:48
    • 最近の調整は極端すぎて面白くはないな。FPSなのに武器とアタッチメントそろえる運ゲー要素がさらに加速してる。 -- 2019-07-03 (水) 22:34:31
    • これくらい極端じゃないと他2つと渡り合えないって点で考えるとある意味バランスは良くなってるんだよな。HPダメージとシールドダメージで性能変えるなら、セルやバッテリー使用のタイムラグ調整するとか他の要素に変化加える余地もできるし、無難なハズレ武器として使われずに放っておかれるか、今回のように日の目を見るかで色々意見は出そうだな -- 2019-07-03 (水) 23:14:13
    • ディスラプター弾があまりにも強すぎる。打ち合いや連携が楽しめなくなってかなり萎えた。 -- 2019-07-04 (木) 12:12:13
  • ディスラプター強すぎて草。威力25か24くらいでいいだろ。 -- 2019-07-04 (木) 00:41:36
  • まさかのTF2越えの覇権になったのは笑った… -- 2019-07-04 (木) 01:21:40
    • 聞き慣れた発砲音に修正されたと思ったら新アタッチメントだったのか…と思った元パイロットのわい -- 2019-07-04 (木) 12:12:01
  • 紫も白も関係なく一瞬で壊れて草
    終盤はオルタネーターとサブに何持つか考えるゲームになったな -- 2019-07-04 (木) 02:10:27
    • 漢は黙ってオルタネーター二丁持ち -- 2019-07-04 (木) 02:42:46
    • 弱体化絶対来るから今のうちに楽しむとするか^_^ -- 2019-07-04 (木) 02:45:58
  • ディスラプターつけて遠めにいるやつにぷちぷち撃ったらたまたま頭に2発くらい当たっただけで紫シールド割れた。実力もくそもなさすぎてさすがに笑うしかない。 -- 2019-07-04 (木) 20:47:15
  • ディスラプオルタでそのまま削りきるかL星で焼き切るゲームになっちまったなァ -- 2019-07-05 (金) 12:07:13
  • ハンマー取得難度が大幅に下がったなこの武器壊れてる -- 2019-07-05 (金) 14:24:50
  • 聞きたいんですけどディスラプター持ってない状態だったらこれとR301かR99だったらどれ握ってたらいいですかね? -- 2019-07-05 (金) 19:04:51
    • ディスラプター無しならR-99がDPS的には強いが弾持ちの良さとか集弾性とか総合的に見ると301が強い。ディスラプター無しオルタはDPS的には微妙だから、無しなら99か301、あなたがお好きな方をどうぞって感じやね -- 2019-07-06 (土) 02:16:33
    • ぶっちゃけ好みやけど、もう一つの武器に合わせたらどうかな。ロングボウやG7みたいな中距離以遠をカバーできるならR99、ハンマーモザンやピスキ・フルオートプラウラーなら301とかね。まぁラストは狭い円内でドンパチやからR99がやっぱり多いかな、私の場合 -- 2019-07-06 (土) 15:03:26
  • 後ろから撃たれてやべえ死んだと思って振り返って撃ったら勝っちゃった。すまんな、全部ディスラプターってやつの仕業なんだ -- 2019-07-05 (金) 21:31:50
  • こいつって基礎威力の上方修正とホップアップのシールド特攻が両方合わさったのをちゃんと処理してないから33なんてバカげた数字が出てるんじゃないかと思うんだ -- 2019-07-05 (金) 23:10:09
    • モザンビークの一発の威力は15、こいつも15。ポップアップをつけたモザンは一発33でこいつも33。つまり・・・! -- 2019-07-06 (土) 00:40:02
    • とあるサイトに36って書いてあるんだけどどっち?どちらにせよアカン -- 2019-07-06 (土) 02:08:03
      • 素で33ダメージだから、たぶん小柄ダメージ補正ついてるキャラ撃った時の数字を間違えたんだろ、鉄壁補正付きで29。 -- 2019-07-06 (土) 03:44:05
  • しかしとんでもない性能だなこれならまだバグや数値の入力ミスですって言われたほうが納得がいくレベルだぞ -- 2019-07-06 (土) 04:52:31
  • ディスのレア度をレジェンダリーにしたらバランスええんかな?ダメ値に修正入らないのなら -- 2019-07-06 (土) 08:34:59
    • ギリ納得されるレベルかなぁ。DPSとか数値的にみても、ほんとバグでしょってくらい群抜いて強いから、いっそオルタディスラプター自体をケアパケ限定にしたらいいと思う。フィールドに落ちるのは無しで。それが無理なら下方修正が一番手っ取り早い。 -- 2019-07-06 (土) 09:44:29
    • 多分ね。個人的にはダメ下げた方が健全だとは思うが。出現率を抑えても、拡マグ有・ダメ凶悪・拾いやすいオルタが武器ってのはどう足掻いてもブーイングが出る。マスチ・クレーバーは弾が少ないのである程度抑制されてるが、フルカスオルタにディスはちょっと草生えるレベルで凶悪やしね -- 2019-07-06 (土) 14:58:57
  • 弱体化告知されたね。ディスラプター弾時のダメージ倍率が2.2倍(うろ覚え)くらいから1.7倍になるんだって。それでも強いなぁ -- 2019-07-06 (土) 20:06:54
    • 来週本格的に調整加えるみたいだからもっと弱くなる可能性はあるね。 -- 2019-07-06 (土) 20:17:39
    • さすがに修正はディスラプターの調整だけにしてほしいなぁ・・・素で強くなった分には戦いやすくていいんだからさ・・・ -- 2019-07-06 (土) 20:51:39
    • ダメージ26くらいかな。4発でシールド割れて、手足に1発でも入ったら5発なる感じか。 -- 2019-07-06 (土) 22:05:41
    • 今日使ってみたけど普通に強かった。近距離武器で持つならまだまだ最有力って感じ。あのレートで4発でシールド割れて弱いわけないから当たり前なんだけども。 -- 2019-07-06 (土) 22:29:04
    • 未だに紫アーマーが4発で速攻で壊れてるからまだまだ強すぎるよなぁこれ・・・。遠距離戦、最高火力のサブマシンガンって何なんだよw敵のシールドセル、バッテリーが簡単に枯渇するからなぁw -- 2019-07-08 (月) 10:10:42
      • 距離減衰キツめにしてもいいかもな -- 2019-08-30 (金) 20:32:22
  • ディスラプターでシールド割ったときの挙動ですが、パスファにHS26ダメ、バンガに胴撃ち15ダメを確認。ヘルスダメ<シールド残量<シールドダメ ならシールドがちょうどゼロになるだけのダメージを与え、シールド残量<ヘルスダメ ならヘルスダメを与える模様。 -- 2019-07-11 (木) 00:08:08
  • ディスラプターは弱武器を使えるようにってコンセプトだろうけど、基本ダメージdps150ってスピファよりほんの少し弱い程度だからただ強い武器になった -- 2019-07-14 (日) 01:00:18
    • R-99ばかりで少しうんざりしてたからオルタ使えるようになったのは嬉しいがNerf来そうではある -- 2019-07-17 (水) 20:34:56
  • 流石に頭一つ抜けて強すぎるよねぇ・・・遠距離でセルバッテリー枯渇させて近距離では1マガジンで余裕で溶かす。終盤は大抵こいつになっちまうくらいに強い・・・ひたすら強すぎる・・・ -- 2019-07-19 (金) 14:50:28
  • 強い強い言ってもディスラプター無ければ相変わらずヘボいからそこらへんどうするかだな。ディスラプター出ると信じて持ってくのは一種の賭け。 -- 2019-07-24 (水) 13:36:58
    • オルタネーターなんてそこら辺落ちてること多いからディスプラスターを余裕があればあらかじめ拾っておく逋ええんじゃね? -- 2019-08-07 (水) 12:22:30
    • ノーアタでもオルタが好きって人以外はわざわざ武器の方を先に確保して持ち歩かず、アタッチメントの方を見つけたらそっちを先に確保しておいて後から武器あれば替えるのが普通 -- 2019-08-07 (水) 12:52:11
    • 素の性能ならアタッチメント完全互換のR99持っておいてディスラプター拾ったら交換すれば良い話 -- 2019-08-07 (水) 13:14:41
    • アプデでオルタネーターだけで200ダメ出そうとすると実質190~200dpsぐらいになっちまったな(150*1.55+150を2で割った値)まあ精度いいし丁度いいのかもしれん。そもそもレジェじゃなくてSRホップアップだし -- 2019-08-14 (水) 17:49:06
      • これだとシールドとヘルスに同数撃ちこむ計算だから実際は更に低い。ので気になって計算してみたら紫シールドから倒すまでの時間(5+7発で倒せるとして1.1sで計算)はプラウラー以下だな。同時に撃ち始めて全弾当たることはまず無いけど必要時間はアタッチメントありでも連射系武器で最低クラス。シールドを割ることの重要性や低レートの扱いやすさを考慮すれば十分使えるけど弱体の影響は大きい -- 2019-09-13 (金) 05:04:52
  • シールド削るまでが一発増加?こうなると正直使えるなら99でいい気がするなあ… -- 2019-08-15 (木) 04:33:54
    • 元々は微妙な武器への救済措置という形での各種ホップアップ追加だったと思うから、そこを考えるとこれくらいがちょうどいいのかもしれないね -- 2019-08-15 (木) 12:35:37
    • 相手ジブだとガンシールドにディスラプター無効なのもだるいしな -- 2019-09-08 (日) 06:01:27
    • 99は元々素でDPS200↑出すしそういうならしょっぱなから99で良い。まぁ99扱いきれない人にはいいんじゃないかな。お行儀良くて当てやすいのもオルタの魅力だし。 -- 2019-09-14 (土) 19:05:15
  • ディスラプター抹消を聞いてキル○ーベ○ベーは死んだんだのAAのオルタネーター版貼りに来たけどそういやここAA禁止だったわ。HP弾無かった頃のモザンビーク枠になりそう。 -- 2019-10-01 (火) 15:06:51
    • スカルピアサーと同じで標準装備になったって聞いたけど本当だろうか -- 2019-10-01 (火) 19:57:02
      • 削除という名の内蔵という事?と思って先行プレイの動画観たけど、オルタもREもそんな事はなかった -- 2019-10-01 (火) 20:51:22
      • 安心したサンクス、動画出てるのね -- 2019-10-01 (火) 21:31:53
      • パッチノートにはリムーブとしか書いてないが -- 2019-10-02 (水) 12:54:45
  • ディスラプがあってやっとR99とどっち拾うかってレベルなのに削除しちゃうのか... -- 2019-10-01 (火) 19:20:01
  • もう二度と環境に上がれないねえ -- 2019-10-02 (水) 18:35:02
  • 持ち上げられたあと数カ月でゴミ箱に送られた武器。 -- 2019-10-02 (水) 19:19:52
  • reに普通に撃ち負けたわよわっ -- 2019-10-02 (水) 22:43:07
    • それお前が雑魚なだけ -- 2019-10-10 (木) 03:55:23
  • アタッチメント付けてもそんな化けないのが欠点 -- 2019-10-03 (木) 08:49:18
  • ライトアモではG7の次に単発威力が高いしSMGの扱いやすさと制御のしやすさで中距離から撃ち下ろす時は結構使いやすいんだけどね。強いとまでは言えないのが惜しい -- 2019-10-04 (金) 21:54:44
  • 基礎ダメージ上げれば選択肢には十分上がる(反動とレートの低さで当てやすい)とは思うんだけど…じゃあどのくらいあげればいいのってなるよな…。…基礎17+HS倍率微減くらい? -- 2019-10-05 (土) 17:08:31
    • それはアサルトライフルっていう武器なんじゃない?笑 -- 2019-10-06 (日) 21:07:56
      • つまりロングストックとグリップが付いてフラットラインとR301の中間を担うダメージとレートの武器に生まれ変わらせるべきなのでは…?…言ってて思ったけどコイツの外見ストック付く要素無くね…?後から付けられる構造してないよね…? -- 2019-10-06 (日) 23:34:18
      • そんなもんセロテープで何とかなる -- 2019-10-14 (月) 03:27:39
    • ダメージはそのままで移動速度ペナルティをウイングマンと同じゼロにすればおもしろそう -- 2019-10-06 (日) 23:45:32
    • そもそも別に全ての武器を第一線級に使える代物にする必要はないからね。これからも武器は増えていくわけだし、バトロワにはパッっとしない武器がつきものだからオルタくんにはその役目を担ってもらおう -- 2019-10-08 (火) 20:45:46
  • 威力18か17でも許される気がする。 -- 2019-10-07 (月) 01:04:00
    • そんくらいになったら使う -- 2019-10-10 (木) 08:19:11
  • もっと弾増えねえかな -- 2019-10-13 (日) 23:18:39
  • 弾数極端に少ない代わりにもうちょい火力を足してウィングマンとは違う玄人武器になってほしい -- 2019-10-18 (金) 11:09:34
  • なんかもう最近ほんとこればっか落ちてる -- 2019-10-21 (月) 07:31:19
  • 序盤接敵した時これ拾ったら嬉しいけどそれ以外ガッカリ -- 2019-10-21 (月) 20:03:39
  • 今更だけど、同じライトアモ武器でARのR-301とか同じSMGでヘビーアモ武器のプラウラーより1発のダメージが高いってどうなの ゲームバランス的に仕方ないとは思うけど あと装弾数もっと増やして弾持ちの良さが特徴のSMGになればもっと使う人増えそう(小並感) -- 2019-10-27 (日) 11:02:41
    • ディスラプ廃止でかなり株下がったからその辺のバランス調整なんじゃないの -- 2019-10-28 (月) 11:22:23
    • 距離減衰が無いのが悪いんや… 空気抵抗の大きい大口径弾で並列銃身とかどう見ても近距離特化のPDWなのにシステム的におかしな事になってる 近距離限定でもっと威力上げて♡ -- 2019-11-03 (日) 18:53:24
    • そもそも同じ弾一発でもSMGとSRの威力差あり過ぎだとかSGの弾は実弾とエネルギー混ざってるって話になるがな。でもプラウラーはアタッチメント前提のヘビー枠にしては威力低すぎ特徴無さすぎから、ライトアモにはR-99やRE-45もあるしオルタはヘビーアモ枠でも良い気がする -- 2019-11-05 (火) 02:50:54
  • まさか最後までコイツ持って優勝するとは思わなかった -- 2019-11-01 (金) 07:09:25
  • こいつこそ並列なんだしアンビルついても良い気がするけどな -- 2019-10-28 (月) 19:16:10
    • それよりアキンボにしようぜ! -- 2019-10-28 (月) 19:46:39
      • 4列銃身にしてくれ! -- 2019-11-01 (金) 09:47:51
  • 並列銃身で交互発射だからガスト式機関砲の仕組みなのかな、小火器に採用するメリットあるんだろうか 面白い武器だしちょっと議論してみたい -- 2019-11-03 (日) 18:58:00
    • 普通にショートリコイルしてるだけでしょ。大口径弾だし。ていうかルールにあるけど現実の軍事を根拠にした考察、設定資料を根拠としない考察などは禁止だぞ -- 2019-11-03 (日) 19:18:09
    • ???「10㎜弾smgを2個横に繋げたら最強じゃね?やってみよ!」⇒() -- 2020-01-16 (木) 12:40:47
  • 拡マガやら何やら付けてちゃんと使ってみると結構強くね?中距離くらいでもゴリゴリ当たるし、外す弾が少ないから火力の低さもあまり感じさせないし -- 2019-11-13 (水) 21:26:38
    • 連射遅すぎず早すぎず、腰撃ちも集中すると使いやすさはピカイチよな -- 2019-11-14 (木) 17:50:33
    • 全武器最高レベルにお行儀の良い反動とリコイルしてるからDPSはともかく最終的な命中率で他武器を上回ることは多いね。AIMの具合悪い時はこれ片手に持っておくと安心する。 -- 2019-11-15 (金) 12:34:40
      • 左右のバレルから交互に飛んでズレる以外はADSするとほぼ真上にしかリコイルないしね。ディスラプ消えた落差が大きいってだけで単発の威力も上がったからそれなりに安心感のある武器ではあるよね -- 2019-11-15 (金) 13:06:08
    • なんていうか欠点そのものは無いという性能だから結構使いやすいっていう -- 2019-12-01 (日) 02:20:26
      • わかる。バンガロールの言う通り銃の性能じゃなく使い方次第だね。R-99苦手な人にはすごく頼りになる。 -- 2019-12-05 (木) 13:06:53
    • ミリ残りの敵に確実にとどめを刺すための武器って感じ 主力にはなれないけどサイドアームとしては充分 -- 2019-12-05 (木) 23:29:09
  • おいしそうな手羽先 -- 2019-12-09 (月) 15:07:25
  • 今更だけどバレルスタビ付けるとバレルそのものが減るよね -- 2019-12-09 (月) 17:53:03
    • インテグラルなんでしょ -- 2019-12-09 (月) 18:38:31
  • クソエイムの俺からすれば外れても巻き返せてマズルフラッシュが無い分R99の10倍くらい強い -- 2020-01-17 (金) 01:14:35
  • どんな武器でも愛好家はいるものだけど、試合の終盤ではオルタの銃声を聴くことも見る事もほとんどないなぁ。一体みんなどこにいるのか -- 2020-01-17 (金) 20:45:27
    • 床に落ちてる -- 2020-01-17 (金) 23:52:55
    • 99は扱いきれないけど金サイトが惜しい時とか何でApexやってんだろって思うくらいAIMが悪い時かつメインにそこそこの武器を持ってる時は持つかな。当たらん99よりは当たるオルタで。 -- 2020-01-26 (日) 17:30:13
    • レレレメインで最初から最後まで使ってみたけど、これスピットファイアでやってた方がよくね?ってなって止めた。ADSきっちりすんなら言わずもが99の方がいいし -- 2020-02-05 (水) 05:30:58
    • 特に強化もされてないのに今の環境だとクッソ強く感じる -- 2020-02-06 (木) 00:06:35
      • なんか強いよな。なんだこれ -- 2020-02-06 (木) 09:59:43
  • レートをほんの少しだけ上げてプラウラーにDPSギリギリ届くか届かないかぐらいに設定すれば現環境じゃ選択肢に入っても良いぐらいだと思う。鉄壁組にもある程度効くし。 -- 2020-02-13 (木) 07:14:54
  • 最近なんとなく意識的にコレ使ってるけど、素直に当たるおかげか下手に他のSMGやSG持つよりも近距離戦闘が安定する…。まあ強い武器かっていうとアレだけど、意外と持ち歩いてて損はしない武器だなって思えてきた -- 2020-02-17 (月) 17:17:12
  • 高レート武器が苦手だからもうちょっと火力有れば使うのになぁ... -- 2020-03-07 (土) 23:40:32
  • エイム力の無さを立ち回りで補うタイプの俺みたいな人にとってはこれほど頼れる物も無いんだよなあ。序盤は勿論なんなら最後まで使う事になってもかまわないレベルの使いやすさ、流石に近距離で99と撃ち合うのは辛いけどね…。 -- 2020-03-12 (木) 06:08:47
  • この前コイツを最後まで握って勝利したわ!しかも2500ダメまで取れて初ハンマー…!R99使えない自分からしたら本当に素直で使いやすくて好きなんだけど、初期のマガジン数がキツイのが玉に瑕。 -- 2020-03-31 (火) 00:58:22
    • DPS足りなくない?ハンマー取れるのすごいな~ -- 2020-04-01 (水) 00:22:06
      • R99と違ってほぼ真上のリコイルしかないから当てられる人ならリコイルの影響少ないからオルタは結構なDPS出せる。CoDとかやってたタイプの人だと結構上手い印象がある -- 2020-04-01 (水) 01:23:20
  • 木主だけど、リザルト結果出るまでダメは全然気にもしていなかった。結局武器も好き好きなんだなーって改めて思った。出会い頭の撃ち合いで、R99の相手が自分を仕留めきれなかった時に撃ち返せるのは一瞬の快感。瞬間火力なんて知らん! -- 2020-04-02 (木) 15:46:35
  • オルタネーターが好きなのにみんなゴミ扱いするから長くなるけどこれのいい所を4つほど挙げてみる事にする。まず1つ目に扱いやすい、R99をレーザービームの如く当てられるみんなは火力に比べたら扱いやすさなんて何でもないと思うかもしれないけど、実際の所はエイムがおぼつかない初心者やクソエイムだけど立ち回りはいいってタイプのプレイヤーにとっては戦績を大きく座右する大事な部分だから侮れない、これが自分がオルタを使う最大の理由。二つ目は汎用性の優秀さでこれは火力の無さからオルタを嫌ってる人にもよくわかると思う、降下直後にこれを拾えたらきっとまず一安心するはず、同じく降下直後に拾えたら嬉しい武器として名前が挙がりやすいEVAに無い射程とトリプルテイクに無い取り回しを兼ね備えたこれは本当にありがたい。三つ目は何と言ってもデジスレが付けられる所、煙の中で一方的に殲滅する時は比較的火力が求められないし当てやすさのおかげでR99やピースキーパーと違って離れた位置にいる相手にも致命傷を与えられるのはマジで最高、ウィングマンでも出来るけど煙の中じゃエイムアシスト効かないし単純に当てづらいからこっちを使う利点はある、多くの人がオルタを使う時の理由はたぶんこれ。 -- 2020-04-11 (土) 09:49:18
    • 四つ目は見た目がユニークでかっこいい所、二連銃身のコンパクトSMGってイかしてるよな! -- 2020-04-11 (土) 09:51:50
      • オルタネータは手羽先みたいな形してる -- 2020-06-03 (水) 09:24:28
  • マガジン辺りのダメージ計算するとわかるけど、ライトアモのオート武器の中で青マガまではオルタの方が圧倒的に優秀なのよね(拡マガなし初動なら301腰撃ちもアリ)。紫マガジンあってR99が輝くから、白青マガ辺りならオルタが一番良い。 -- 2020-04-11 (土) 14:10:19
  • こいつがいなかったらダイアに行けなかった -- 2020-04-19 (Sun) 14:21:12
    • おめでとう!素直に嬉しいぜ同志 -- 2020-04-21 (火) 18:54:34
  • ADS速度早いおかげで被弾抑えられるしライトアモで万能枠として持つなら301より断然こっちだな。アタッチメント共通だから終盤戦にデスボで99に乗り換えるのにも苦労しないし。 -- 2020-04-25 (土) 00:42:29
  • 攻めるぞ!って時は扱いやすくて良武器だけどイザってときにはクソほど役に立たんと思う -- 2020-04-28 (火) 01:40:45
    • 近距離でも壁とか挟んで覗き撃ちとか飛び出し撃ちには本当に向かない印象ある。あとなんか初弾が出るの遅いような錯覚がある -- 2020-04-28 (火) 02:04:26
      • 飛び出し撃ちは短いチャンスタイムでいかに重たい一撃をぶち込めるかだからね この子は追い打ちとかクロスファイアで丁寧さが輝く -- 2020-04-28 (火) 03:32:42
  • 銃声がおもちゃみたいで苦手 ただ初動でこいつに裏切られた事がほとんどないので嫌いではない -- 2020-04-28 (火) 17:29:55
    • 初動の弾の確保がしづらい状態で単発火力高めなオルタの安心感はわかる -- 2020-04-28 (火) 17:54:28
  • いつでも持てる武器ではないけど、調子悪くてR99を外しまくる時はこいつが頼りになる。R301と違ってADS時移動速度は速いし、腰撃ちも優秀だし、絶妙にレート遅い影響で火力を犠牲に当てやすさがマシマシになってる。地味に弾1枠で出せる総ダメージ量もR99の1.5倍近いし、当てやすいも相まって(ライトアモ武器にしては)燃費も良い。だから、調子悪かったりゲームに慣れてなくて「当たらない高火力より当たる低火力の方がマシ」って時には選択肢に入れても良いんじゃないかな。…なんだかんだで個人的にこの武器気に入っててよく使うけど、誰も使ってない&そこそこ悪くない性能してる武器ってなんか愛着湧いちゃう。前シーズンまでのハボックや初期のG7、今ではEVA8やスピファなんかは大好物。似たような嗜好のやつもそれなりにいるんじゃないのかな。 -- 2020-04-25 (土) 21:02:46
    • 同士よリングで会おう -- 2020-04-29 (水) 12:28:40
  • 個人的には凄く扱い辛い武器。火力の割に反動キツいし、レート遅いから近距離もダメ。少し真ん中からズレて弾が飛ぶのも地味に憎らしい。でもマガジン総火力は高いから慣れると強いんだろうな。 -- 2020-05-06 (水) 00:06:50
    • この弾道のズレだよな たまに拾って使うとこれのせいで当たらないし特に遠距離とかになると精度良さげなのに台無しになる -- 2020-05-06 (水) 00:21:33
    • PC版かな?CS版だと初心者こそ使う武器っていう位に扱いやすい武器なんよな。腰撃ちもしやすいし。レート遅いから対面レレレされても追いやすく無駄弾減らせるから継戦しやすいし。 -- 2020-05-08 (金) 12:44:39
  • 正直言って弱体化後のディスラプオルタ時代そこそこ好きだったんだけどやっぱアレは暗黒時代扱いなん? -- 2020-05-07 (木) 21:59:24
    • 単純にシーズンごとの環境の変化の一環じゃねーかなと思う、ホップアップと金武器は毎シーズン変えるって言ってるし。 -- 2020-05-08 (金) 16:10:31
  • パッチノート:マグのサイズが16から19に増加しました。レベル1の拡張マグが22、レベル2が25、レベル3が27になりました。 -- 2020-05-13 (水) 02:56:05
    • オルタ使ってきたけどマガジン増えたのでかなり使いやすくなった。 -- 2020-05-13 (水) 04:22:04
      • 弾増えたお陰で中距離でもR301みたいに戦えるな。DPSは低いけど弾外しにくい -- 2020-05-13 (水) 04:32:25
      • オルタはDPSよりもマガジン火力な武器なので、ライトアモオート組の中でマガなし~紫マガのマガジン総ダメージは、どのマガジン時点でもトップになったな。 -- 2020-05-13 (水) 13:47:47
      • ダミー相手にマガジン無し・全弾手足で倒し切れるくらいのマガジン火力はほんと助かる。安心感有るわ -- 2020-05-14 (木) 01:51:52
      • 多分だが、トレジャーパック集めたらいけるモードで人権武器になると予想 -- 2020-05-15 (金) 17:44:04
      • 紫マガジンのマガジン火力って確か405だった気がするからかなりダメージ多いね。PvEモードじゃ結構伸びてくるかもね。 -- 2020-05-16 (土) 12:14:22
  • ライトアモオート武器マガジン火力比較(無/白/青/紫):RE-45(192/228/264/300)・R-99(220/242/264/297)・オルタネーター(285/330/375/405)・R-301(252/280/350/392)。結構各個性が判り易くなった良パッチかも。 -- 2020-05-16 (土) 17:30:07
    • 初動での火力が上がったRE-45、レートは早いが弾持ち悪いR-99、マガジン火力のおかげで弾持ちが良く終盤まで使えるようになったオルタネーター、ARなので幅広い距離対応できるR-301、といったところか。 -- 2020-05-16 (土) 17:38:12
    • ちなみにヘビーアモオート武器マガジン火力は、プラウラー(300/375/450/525)・フラットライン(380/475/532/570)。比較的入手しやすい青オルタのマガジン火力が白プラウラー素フラットラインに匹敵するって、地味にヤバイと思う。 -- 2020-05-16 (土) 17:54:50
  • G7とオルタ持ってるけどやっぱり99やフラットラインとかの方がいいのかな?前者はよく外すし後者は横歩き遅いからなんか近距離厳しい(個人的に)からどっちがいいんだろな。でもオルタは扱いやすいし横歩き早いからいいんじゃね?と思ったりしてなかなかなか決められないわ.... -- 2020-05-18 (月) 11:53:11
    • 自分が使いやすい武器が一番だよ。当たらない強武器より当てれる得意武器 -- 2020-05-18 (月) 13:33:28
  • 削った相手なら安定して処理できるし、AR・LMGのサブ武器として個人的に一番頼れる一本。 -- 2020-05-21 (木) 13:06:02
  • スカルピアサーが使いみち少なくて悲しいしいっそオルタネーターに付けられるようにしようぜ -- 2020-05-22 (金) 01:03:34
    • チョーク付けれるようにして、両方の銃口から同時に弾が連射できるようにしようぜ -- 2020-05-22 (金) 01:29:32
    • ディスラプターとハンマーポイント付くかわりにマガジン5発にしようぜ -- 2020-05-22 (金) 02:06:33
    • アンヴィルレシーバーで片方の銃口だけから弾出るようにしようぜ -- 2020-05-22 (金) 02:35:51
      • 横反動すごいことになりそう -- 2020-05-22 (金) 09:33:53
  • 当たらん強武器よりあたる弱武器のいい例。 -- 2020-05-27 (水) 21:18:13
    • と思ったらお前マガジン火力400超えてるんかい……。そらR-99よりも頭狙いやすいしつええわ…… -- 2020-05-27 (水) 21:52:36
  • この武器褒めちぎる人一定数いるけどぶっちゃけデスボ漁ってこれ持ってる人なんて見たことないし本当に使ってる人なんていないんでしょ?………って昨日まで思ってました。さっきこれ使って初ハンマー取れたんで俺もオルタネーター信者になりますニキニキー!!! -- 2020-05-27 (水) 23:50:38
  • 着地直後にコイツを拾えると一安心、後はパーツを確保しつつR99に途中で交換。装備が整ってない同条件ならR99より便利 -- 2020-06-02 (火) 11:05:36
  • 低反動なのに妙に当てにくいなと感じていたが理由がわかった。弾速が遅すぎるんだ。1倍スコADSが妥当くらいの距離でも偏差撃ち意識せな横移動してる相手に当たらん… -- 2020-06-04 (木) 20:52:41
    • マジだ……(競合相手と想定した)45、99と57mの的相手に射撃してみたら明らかにオルタだけワンテンポ遅れてるわ…… -- 2020-06-05 (金) 18:43:38
    • ここのサイトだとREと同じって書いてあるけど違うんかな -- 2020-06-09 (火) 21:38:31
      • 実際訓練場で撃ってみると実感できるタイミングで違う。あと、今回は関係ないっぽいけど、基本ダメージに修正入っても反映が遅れたりとか有るから調整履歴の方も見たほうが確実よ -- 2020-06-10 (水) 13:11:23
  • 開幕なんかだと弾も十分に拾えないこともあるから高めの単発とそこそこのマガジン火力でSMGなオルタはけっこう嬉しい武器になってるような。終盤まではまあ持ち越さないけれど -- 2020-06-09 (火) 18:28:37
  • 単発威力そこそこでレートがおそいから、結構制圧用にバラ撒ける印象 -- 2020-06-10 (水) 15:38:11
    • 用途は違うけど、なんとなくスピファと似てる印象がある -- 2020-06-12 (金) 20:34:13
  • 初動の武器としては充分だがそれでも押し負けやすさは結構感じる困り者 -- 2020-06-14 (日) 14:29:40
  • なかなか多いマガジン数といい、低連射高火力といい、ライトアモ版のスピファなんやろなぁって -- 2020-06-14 (日) 23:48:29
  • 余り知られてないけど、対鉄壁(特に対面ガンシジブ)相手には、撃ち始め込みのハボックよりもキルタイムが早かったりする。対面ガンシジブに対してめっぽう強い部類の隠れた実力派。もちろんオートプラウラーのほうが優秀だけど、終盤枯渇しやすいヘビーアモに比べて潤沢なライトアモだし、最近は終盤まで持ち歩くことが増えてきた。 -- 2020-06-15 (月) 16:23:35
  • 現状モザンの次に弱い武器だよな、オルタネーター。ほぼ当てても削り負けするから使う気にならん。301か99見つけたら秒で捨てて唾吐くわ -- 2020-06-01 (月) 00:36:03
    • 正面からの撃ち合いは弱いから立ち回りが上手いけど弾を当てられない人向けの武器だよ -- 2020-06-01 (月) 00:52:37
    • その意見はわからなくはないけど最後の一言いるか?下品すぎるだろ… -- 2020-06-02 (火) 00:38:27
      • 双方モラルに欠ける 終わり -- 2020-06-02 (火) 01:12:26
      • 好んで使ってるからつい書き込んだけど双方っていうのはちょいと納得いかんな、まあ反応するなって意味なら確かにそうだからそこは反省する。 -- 2020-06-05 (金) 10:44:54
      • どっちもどっち論に持っていくなや、明らかに「301か99見つけたら秒で捨てて唾吐くわ 」は暴言だろ。 -- 2020-06-10 (水) 15:28:53
    • 少なくともそういう意識でいる限り初動で301か99が見つからないと負けて”運がわるかった”って言うんだろ?それともジャンプマスターが悪かったかな?それとも味方がクソだったか?いずれにしろ成長はしねぇよ -- 2020-06-08 (月) 23:00:20
      • 落ち着け。苛ついてるのかもしれんがそれであんたがコミュニティ運用ルールに抵触するようなこと言ってどうする -- 2020-06-09 (火) 00:21:22
      • 枝じゃないけど参考までに枝の書き込みのどの部分がコミュニティ運用ルールに抵触してるのかを聞かせてほしい -- 2020-06-09 (火) 02:31:47
      • 「・暴言や誹謗中傷、それらを誘発するような発言(煽り行為)は禁止です。」に抵触する……と思ったけど過敏だったかもしれん。すまん -- 1葉? 2020-06-09 (火) 03:09:08
      • どっちの味方をするつもりもないけど、仮に枝が抵触するなら葉1も抵触してると思う。俺はどっちも抵触してないとは思うけどね。 -- 2020-06-09 (火) 03:31:45
      • まあルールを言ってしまうとネームにハード名と木主以外は入れたら駄目だから1葉って入れた時点で…なんだけどね。ほんとは本文に入れるべきなんだろうね -- 2020-06-09 (火) 04:41:05
      • 木主も枝主も口が悪い。落ち着けブラザー -- 2020-06-09 (火) 08:25:36
      • あ、ほんとだ……勝手に「木主など」って読み違えてた。申し訳ねえ -- 2020-06-09 (火) 15:15:15
    • 負けた理由全部武器のせいにしてそうで羨ましいな -- 2020-06-09 (火) 09:42:17
    • フルアタッチメントの99や301に比べれば劣るのは間違いないとは思うけど、裏を返せば低レベルアタッチメントの強武器よりかは育ってなくても安定した性能だと思う。繋ぎとしては優秀ってある意味凄い良い性能なんだけどなんでそう貶すかな。 -- 2020-06-09 (火) 20:37:28
    • 一定数モザンなら叩いてもいいって連中いるよな -- 2020-06-10 (水) 15:29:51
      • 公式が地面に叩き付けてたから・・・ -- 2020-06-10 (水) 15:31:40
      • 公式がそういうスタンスだからもうどうしようもない -- 2020-06-11 (木) 11:29:59
      • イベントの金モザ祭りで判る様に下手に弄ると一気に強武器になるから…下手に個性を殺して見向きもされない並武器になる位なら今のハズレでもネタ的愛されキャラの方が救いがある? -- 2020-06-11 (木) 20:34:53
      • あとハズレハズレ言われるけど、なんだかんだ(2020もそうだが)ハンポ付ければ詰め武器として優秀だしな -- 2020-06-11 (木) 21:27:54
    • 悪い、ネタのつもりで最後の一言足したんだがこの武器を愛してる人もいるって事を考慮できてなかった。不快にさせてごめんな -- 木主? 2020-06-18 (木) 02:46:13
  • スカルピアサー付くようになったら一気に強武器になりそう、なりそうじゃない? -- PC版しかやってないけど? 2020-06-18 (木) 20:08:09
    • 出番の減ったプレシシジョンチョークで交互に発砲してるのが真っ直ぐ飛ぶようになるとかもいいな -- 2020-06-18 (木) 20:14:00
  • ダブルタップで二発同時に発射されるようになったりしないかな -- 2020-06-18 (木) 21:22:17
  • 初動スラムレイクとかで被った時に拾ってパスで上から敵を撃って味方が装備整えるまでにハラスすると意外と勝てる。精度が良いから逃げスキルない敵相手だとそのままノック取れたりするし。 -- 2020-06-20 (土) 14:09:39
  • 久々のレジェンダリーアイテムがこいつのスキンで泣いた -- 2020-06-24 (水) 09:15:31
  • 初動でREでもなくPでもなくこいつ落ちてたら泣くくらい嬉しいまあ中盤辺りで捨ててるけど… -- 2020-06-27 (土) 23:30:07
  • SMGやSG二つ持って近距離特化する時のサイドアーム兼中距離担当として優秀 -- 2020-06-28 (日) 19:07:43
  • リココンめっちゃ楽だからHS狙いたいけどSMG故に倍率1.5という少しのかなしみ、スカピつけさせて♡ -- 2020-06-29 (月) 21:43:48
    • もういっそホップアップ全部付くようにするか -- 2020-06-30 (火) 04:35:12
  • 火力を30に上げてディスラプター ハンマーポイント全部付けて、TF2のころの強さをAPEXの人たちに思い知らせてほしい -- 2020-07-01 (水) 07:56:43
  • サイレンサーとかつけれるようにならないかな 音と弾道がわかりにくくなるような -- 2020-07-01 (水) 09:12:09
  • 往年の輝きはどこへ.... -- 2020-07-08 (水) 23:17:42
    • ぶっちゃけフルオートにディスラプター付けばなんでも強い -- 2020-07-09 (木) 01:37:05
  • ダブルタップトリガーで両銃口から同時に弾が出るようにしよう(提案) -- 2020-07-11 (土) 19:37:46
  • オルタで99プラウラー持ちに打ち勝った時脳汁ドバドバでたのしい 当たらん99よりも当たるオルタですよ -- 2020-07-21 (火) 16:13:58
  • ハンポ、セレファ、チョーク、ダブルタップ、スカピ、どれでも付くようにならんかな。ホップアップで性能が一気に変わるみたいな。良くも悪くも個性が無いオルタにこそ合いそうなもんだけど。 -- 2020-07-29 (水) 19:19:34
    • ディスラプ付いた初期に一択レベルでヤバかったってのがあるから慎重なんだろうね。個人的にリコイル1.5倍、発射レート0.75倍で左右二発同時に発射するようになるセレクトファイアとかあればいいのになと -- 2020-07-29 (水) 19:22:22
    • ハンポ:ヘルスダメ2倍、セレファイ:2発同時単射、チョーク:腰撃ちでもADS並の精度に、ダブル:基本ダメ1.5倍だが2点バースト、スカピ:スカピ  個人的にはスネークショットみたいに散弾っぽくなるモノが欲しいなとか考えた -- 2020-08-03 (月) 10:43:37
  • 腰撃ちの鬼精度とそれによる高機動、弾倉内の火力の多さが魅力で99としっかり住みわけができてる武器。DPSが低い=弱いで片付けられてしまうには勿体無い魅力がこいつにはある -- 2020-08-04 (火) 07:05:21
    • S6でボルトが増えたらAR程役割が違うわけじゃないライトアモ枠SMGの片方が削られるのもありえるし、人気が低くてARやLMGに近い性能のオルタが仕えなく可能性もあるしね。一応ボルトが近い方向性で扱いやすそうだけど -- 2020-08-11 (火) 05:19:47
  • シーズン4から始めたけどオルタって死ぬほど当てやすいしマジでDPS以外欠点見当たらんからこれにディスラプター付いてたって聞くとそれは壊れるわって納得するよな。 -- 2020-08-09 (日) 12:22:02
    • FPSはDPSが正義だからしゃーない...降下直後の室内戦前に拾えるとウキウキになれるから自分も好きなんだけども -- 2020-08-11 (火) 05:34:08
    • 反動の強い武器でも鬼精度で当ててくる高ランク帯だとその利点は霞んでしまうんだよな。それはともかく機動力のあるブラハやオクタンに握らせたら強い。火力がないから劣勢時の巻き返しと攻め込む力がないけど -- 2020-08-12 (水) 16:56:40
  • オルタネータの万能さ癖になりそう。シールド削ったらトドメにマスティフぶち込む快感 -- 2020-08-13 (木) 01:04:02
  • よわい -- 2020-08-15 (土) 02:42:23
    • 強かったらぶっ壊れ定期 -- 2020-08-15 (土) 03:01:06
  • 2020が基本ダメージ15まで上がったんだし、オルタは基本ダメージ16でも良い気がするな。レートが遅いからDPSも上がったところで160だし。 -- 2020-08-20 (木) 13:52:35
  • キルタイムが縮まったせいでDPS低いオルタネーターみたいな武器の肩身が狭い
    R99環境と違ってエネアモ武器はそれなりに当てやすいし -- 2020-08-20 (木) 18:43:27
    • 改行してしまった、すみません -- 2020-08-20 (木) 18:43:58
  • いっその事ボルトをナーフするんじゃなくてディスラプターオルタを復活させればいいのでは…?(錯乱 -- 2020-08-22 (土) 00:00:03
  • もういっそ弾倉35ぐらいにして。 -- 2020-08-22 (土) 08:54:10
  • R99がない今だからこそライトアモを使う唯一のSMGであるオルターネーターをバフしてほしい -- 2020-08-22 (土) 09:24:36
    • しゃあっ!ディスラプター復活! -- 2020-08-22 (土) 20:55:40
      • アーマーが全体的に弱体化したためディス・ラプターを追加してもあまり問題はないと考えられる -- 2020-08-22 (土) 21:00:02
      • さすがにアカンやろ -- 2020-08-24 (月) 11:47:16
      • respawn……ひとつだけ貴方に言いたい事があるんです 今期の武器調整はクソだ -- 2020-08-24 (月) 11:59:54
    • 単発ダメージ高くてマガジン毎ダメージが高めな点は本当に有難いから、DPS上げなくても弾速早くなったりするだけで初動安定くらいの武器にはなれそうなんよなぁ -- 2020-08-24 (月) 11:52:44
      • SMGで見ると単発威力は並ぶか劣ってるしDPSだけでなく弾倉火力でもボルトやプラウラーに負けてるからなぁ。S6のライトアモ枠は全体的に見劣りしがちでデスボから回収できないことも増えた(その辺には落ちてる) -- 2020-08-26 (水) 01:30:29
  • 他のSMGと違ってマガジン火力特化型にしてほしいな -- 2020-08-24 (月) 14:36:56
  • フラットラインで中距離からシールド割って、滑り込んで至近距離でレレレ打ちすると気持ちいいくらいダウンとれる。 -- 2020-08-24 (月) 23:49:51
  • 反動さらに小さくして〜弾倉2倍にして〜腰うち精度上げろ〜! -- 2020-08-27 (木) 20:49:30
  • 弱点の低火力はそのままに強みだったマガジン火力はSMG最弱になってしまった -- 2020-08-28 (金) 08:53:12
  • TF2だとかなり近距離性能高い武器だったし、こいつだけ距離減衰つけるかわり威力上げるとかしてもいいとは思うわ -- 2020-08-28 (金) 15:48:54
  • 1発のダメージ17じゃダメなんだろうか?不遇なライトアモ武器の中でもさらに最底辺に近いし、せめて単発威力はあげてほしい。 -- 2020-08-28 (金) 17:44:55
  • 素弾倉10白14青18紫22で良いから同時2発砲にしてくれ -- 2020-08-28 (金) 17:49:03
  • 目の上のたんこぶであるR99がご隠居なされたから少しぐらい強化されてもいいとおもうんだけどな……助けてディスラプター -- 2020-08-29 (土) 22:45:36
  • 99とは弾被り以外は住み分け出来てたのに単発高火力のSMGばかり残ってしまった結果... -- 2020-08-30 (日) 15:31:17
  • もはや初動モザンビークとどっちがマシかレベル -- 2020-09-01 (火) 12:16:25
  • SMG枠で明らかに不遇だから何か強化が欲しいディスラプター弾以外で -- 2020-09-06 (日) 16:55:04
    • 高火力大反動にするかマガジン50発ぐらいにしてほしい -- 2020-09-06 (日) 17:13:00
    • ターボチャージャー搭載可にしちゃおうぜ -- 2020-09-06 (日) 18:30:45
  • レートそのままで両方の銃身から同時に弾が出るようにしよう! -- 2020-09-08 (火) 15:16:43
  • 低火力武器だから立ち回りでうまいこと勝つぞーって練習のノリで縛り的に使うけどやっぱり弱い(自分の立ち回りが) -- 2020-09-08 (火) 16:32:32
  • いっそのことハンドガンの分類してハンドガンは走りながら撃てる特殊なホップアップを導入しよう -- 2020-09-08 (火) 20:45:32
    • TF2にそんなんあったな。名前忘れたが -- 2020-09-09 (水) 18:35:28
  • 左右交互に出るせいか実戦だと絶妙に弾が敵を避けてって草 -- 2020-09-07 (月) 19:19:09
    • 低レートなのに狙ったところに飛んでいかないからこの銃の使い方が分からない -- 2020-09-11 (金) 13:33:07
      • 近距離腰だめチキチキ砲 -- 2020-09-16 (水) 18:40:00
  • 基本ダメージを17にするか、アタッチメントで2発同時発射(連射速度はトリプルテイク並み)出来るようになればワンチャンあるんじゃないか -- 2020-09-11 (金) 21:00:33
    • いっそのことTF2の設定資料同様RPM1000にしてマガジン20DPS250高精度の超ピーキー性能にしてR-99と入れ替えて欲しい -- 2020-09-12 (土) 10:45:57
  • レートも威力もボルトに負けてるのは知ってたけどマガジンサイズも1しか変わらんのかい、なんだこの武器 -- 2020-09-14 (月) 02:42:00
    • しかもR-99と青マガボルト除いてマガジン火力がSMG最低なんだぜ -- 2020-09-14 (月) 07:56:37
    • TF時代からは本当に考えられん差だなぁ -- 2020-09-15 (火) 03:12:47
  • ほんと弾数増やしてほしい28 34 40 46とかに -- 2020-09-15 (火) 06:49:26
  • 威力17くらいにしてもバチ当たらんと思う -- 2020-09-16 (水) 05:04:59
    • LMGのディボーションと同じ威力の弾が出るSMGってなんかおかしくね -- 2020-09-16 (水) 16:53:34
      • そこは低レートの代わりに貫通力を高めたとかで…てか並列銃身から交互に弾出てんのになんでこんな連射遅いんだよこいつ -- 2020-09-16 (水) 18:38:52
      • いっそのこと並列銃身だしダブルタップトリガーで2発同時発射とか。ただでさえ低い射撃レートが更に低くなるだろうけど -- 2020-09-19 (土) 18:04:57
      • Tf2の初期はほぼ同ダメージだったぞ(オルタ35ディヴォ40) -- 2020-09-19 (土) 19:24:56
    • 解説ではSMG最高の単発と書かれてるけど、実際はこれより下ってケアパケ鬼連射のR-99だけというS6での現状。単発、連射、弾倉火力の一つくらいはプラウラーとボルトに勝っても良いのに -- 2020-09-26 (土) 04:10:42
    • せめて紫マガジンで三十五発とかにならねえかな…レート低いしそれくらいバチ当たらんやろ -- 2020-10-06 (火) 15:52:39
    • レート低いから威力17でもDPS170なんだよね。今のDPS150ってRE-45以下だから、17はともかく16はあっても良いと思う。ハンドガン以下のSMGって何だよ状態だし。 -- 2020-10-10 (土) 23:19:26
  • ディスラプター弱体化してもいいからくれ -- 2020-09-19 (土) 19:52:44
  • 一周回ってやっぱり強いわってなる -- 2020-09-21 (月) 19:34:31
  • 腰だめ精度を高くして腰だめ全一SMGとして差別化を図ろう。 -- 2020-09-23 (水) 02:07:46
  • 性能の数字とか見ると弱いはずなんだが持つと妙にしっくり来る不思議な武器 -- 2020-09-28 (月) 22:45:04
  • ライトアモの武器の選択肢無さすぎるしそろそろディスラプター復活させてもよくない? -- 2020-10-02 (金) 10:56:24
  • こいつケアパケ武器になるんじゃね?ディスラプターつきで -- 2020-10-03 (土) 20:14:47
    • 99とオルタお互いにその方が幸せになれると思う -- 2020-10-03 (土) 21:41:07
  • 精度と弾数犠牲に単発威力なり連射速度に手を加えて速射で火力出す99とは対照的なパワー型低スタミナSMGにしてはダメだろうか -- 2020-10-03 (土) 23:27:55
    • SMGってなんだよ(哲学)ってことになりそうだけど、差別化という視点ではナシでは無さそう。まぁライトアモ不遇という点を除けばハズレ武器の役目は全うできてるからしばらくこのままになりそう。 -- 2020-10-04 (日) 02:51:31
  • ライトアモ武器もう一択増えてほしいんですけどオルタネーター強化はどこですか…?(絶望) -- 2020-10-07 (水) 00:40:18
  • なんかコイツ腰撃ち精度上がってない?使ってなかったから気のせいかな? -- 2020-10-08 (木) 23:18:15
    • 君が思うのならきっとそうさ -- 2020-10-09 (金) 00:02:17
    • まぁもともと使えるくらいには高かったよ -- 2020-10-10 (土) 11:26:27
  • P2020とモザンビークのパワー底上げがあったんだし、パワーカーブ見直しされてよいんじゃないかな。ちょっと現状不憫すぎる。 -- 2020-10-10 (土) 23:22:18
    • そのままみんな不憫だなんだって言って使ってないほうがいいよ。俺はうまく使ってるし下手に強化してみんな持ち出したら安定してダメージ与えてくる人増えそうでいやだな -- 2020-10-10 (土) 23:49:24
  • ここまで来たらTiF2のオルタみたいにしちまえばいいのに。腰だめ高命中高威力のかわりにADSがあまり役に立たないレベルの武器に変貌させちまえば独自感出るだろ -- 2020-10-11 (日) 18:42:22
  • 威力かマガジン弾数か、どっちかちょっと強化入れてもいいと思うんだけどなー -- 2020-10-12 (月) 08:42:20
  • ボルトと同じダメージにしてくれんかなぁこれ。ボルトからレート下げた代わりに腰撃ち特化した銃ってことで -- 2020-10-12 (Mon) 20:01:15
  • Eva8もだけど(RE45も入るかも)p2020・モザンビークの次ぐらいの弱さに意図的にされてる気がする。ローティアの建物でこれらしか出ないことが多い -- 2020-10-13 (火) 09:45:39
  • R99かピスキが通常武器に戻るかもって公式アナウンスされてるらしいから、ケアパケ武器化してディスラプターオルタ復活かな? -- 2020-10-13 (火) 19:03:00
    • 先客がいた -- 2020-10-13 (火) 19:28:44
  • 果たしてクラフトにぶち込まれた彼を作り、使う者は現れるのだろうか -- 2020-10-14 (水) 02:20:58
    • 降下前マップ開いたときに笑っちゃったわ クラフトは金オルタ出てくるとかならワンチャン作ったかもしれんが…… -- 2020-10-14 (水) 09:47:39
    • クラフトで見かけたときついにディスラプターとやらが限定で復活したのかと思ったわ -- 2020-10-14 (水) 16:27:44
  • ディスラプターってなんぞや?と調べてみたらアーマー相手に1.7倍ダメージ与えるアタッチメントなのか。 R-99と入れ替わりでケアパケに入ったらライトアモの価値が上がるし、ディスラプターが必ずついてくるなら武器として人気も出るし、なによりもケアパケとしての特別感あっていいと思う。 現状チームに気を使ってアタッチメントR-301持つ時しかライトアモ持たないしな -- 2020-10-15 (木) 04:13:06
    • ところがどっこいケアパケ武器は専用弾なんですねこれが -- 2020-10-15 (木) 08:53:32
      • そうだけどそれが何か問題でも? オルタがディスラプター付きでケアパケ入りしてR-99がライトアモに戻ってくるならライトアモの立場が上がるし、オルタ側は専用弾でケアパケだからこそ許される強さを手に入れられるっていう話だから全く問題ないのでは? -- 2020-10-15 (木) 14:37:28
      • 恐らく勘違いしたんだろ -- 2020-10-15 (木) 18:13:08
  • あー、オルタのページに書いてたから勘違いしてたわ -- 2020-10-16 (金) 06:14:28
    • やっぱり -- 2020-10-16 (金) 18:04:22
  • 地味に中距離行けるいい子 -- 2020-10-17 (土) 19:04:09
  • センチネルと同じ感じで、セルチャージでディスラプター弾使えるようになったらもっと使用率上がるかな -- 2020-10-18 (日) 21:42:21
    • 撃つたびにエネルギー消費するディスラプターか……1マガジンでエネルギー使いきるとしてもエイミングが強い上位陣とかはそもそも外すケースが少ないだろうからやっぱりバランス崩れるだろうなぁ… -- 2020-10-18 (日) 21:49:53
      • ディスラプターが現役の時はまだプレイしていなかったんですが(動画で少し見たくらい)、相当な代物だったんですね…。時間制限付きでもバランス壊れるとか想像するのも恐ろしい。 -- 2020-10-19 (月) 18:15:25
      • REすらやばかったもんなぁ -- 2020-10-19 (月) 21:23:50
  • バレル二本あるんだし、バレスタ二つ付くとか面白いかもしれん。味方から嫌われそうな気もするけど -- 2020-10-22 (木) 17:28:43
  • ads主体の方が強いのか腰撃ちの方が強いのかいまだにわからない -- 2020-10-23 (金) 09:01:30
  • このゲームのデザイン的にハズレ武器ってのが必要なのはわかるけど、それでもモザンみたいにちょっと救済されてほしい。 -- 2020-10-23 (金) 17:09:53
  • フルキット武器でもハズレ枠扱いされるオルタ君の明日はどっちだ -- 2020-11-05 (木) 19:40:52
  • 上位互換のボルトそのままにSMG最優秀生のR99まで返ってきてしまったこいつの未来はどっちだ -- 2020-11-05 (木) 19:53:44
    • R-99を手に入れるまでの器なんだよきっと…… -- 2020-11-05 (木) 20:55:28
      • reも新アタッチメントでサブアームとして必要な切り替え、ads速度、あと腰精度が上がったせいでメインとしてもサブとしても使いにくいこいつもなんか個性欲しいなと言ったところ -- 2020-11-06 (金) 08:31:06
  • せめて金武器限定でディスなんとか着けて欲しかった -- 2020-11-06 (金) 15:57:46
    • 金オルタとそれ以外のオルタの格差がえげつなさすぎるわ。確かに金武器やった!からの落差激しいけども -- 2020-11-06 (金) 18:58:44
  • オルタネーター現環境だとモザンと同等、ハンポモザン以下やな… -- 2020-11-07 (土) 20:26:22
    • 現状ライトアモだけSMG2つだから、これが一番バランスいいよね。R99プラウラーボルトはどれも似たような性能だから棲み分けできるし、ディスラプターオルタなら赤武器に相応しい性能だし。 -- 2020-11-07 (土) 21:18:19
    • PKとディスラプターオルタ交換して欲しいなー・・・ -- 2020-11-07 (土) 23:17:10
      • ピースキーパー君ケアパケ武器の枠次譲ってくれないかな?この際ディスラプ諦めてハンポかクイドロで妥協するからさぁ?運営「駄目です」 -- 2020-11-08 (日) 04:24:30
      • ピースキーパー強すぎて壊れ武器だったからケアパケ入りは妥当。もし通常に戻ってくるなら以前より大幅弱体化させないとダメ。それでもいいのか? -- 2020-11-09 (月) 10:24:33
      • ぶっちゃけオルタが金モザンみたいに鬼強修正した金オルタがステージにばら撒かれるイベント来て欲しいかなぁて(ピスキとマスティフってどっちが強い?) -- 2020-11-10 (火) 08:37:05
      • ↑圧倒的ピスキ。マスティフはバランス丁度いい。 -- 2020-11-10 (火) 21:08:15
      • まじで? -- 2020-11-11 (水) 20:22:25
  • 繋ぎ武器という立ち位置を確立してる感じは好きなんだけど、金武器にしたのは誰も得せんやろ…むしろアタッチ引き継げないから持ちたくないまである -- 2020-11-09 (月) 04:24:09
  • 絶対ケアパケ行きだと思ってたのに予想の斜め上だったなぁ -- 2020-11-09 (月) 05:04:27
  • どんだけアタッチメント充実してようが連射速度と1発の威力は変わらないから結局「いつものオルタネーター」以上の成果は期待できないんだよね もともと精度はいいし 爆発力ゼロの武器 -- 2020-11-09 (月) 10:20:44
  • いっそ専用ホップアップでドラムマガジン化して120発装填できます!ぐらいの個性があれば使われたであろうに… -- 2020-11-09 (月) 13:48:29
  • 手羽先は手羽先よ 美味しく頂かれるのが世の定め -- 2020-11-10 (火) 20:45:17
    • こんな武器を持ってる奴なんてカモと言うことか -- 2020-11-10 (火) 22:06:45
  • スピファ同様低反動の初心者向け武器扱いされてるみたいけどそれにしては威力か装弾数が足りなくない?たとえリココンできなくても雑にR99バラまくほうが強いと思うんだが(どっちにしろ1回はリロードするし)。ADS射撃は左右交互に跳ねるような反動で敵見失いやすいしホントに初心者向けかこれ -- 2020-11-11 (水) 09:54:49
    • r99はリコイル強すぎてなぁ、最初はスピファ使って勝てんくなったらr301かフラトラってかんじゃないかな、リコイル暴れん坊将軍な武器や癖有り強武器とかはサブとして持ってたまに使えばいいし -- 2020-11-12 (木) 20:58:53
      • デデデーン デーンデーンデーンデーン(1マガ撃ってシールド半分も削れず) -- 2020-11-13 (金) 16:23:07
      • R99は1発当たりの反動弱いから反動が滑らかで追いやすいけど、オルタは左右交互に跳ねるせいで正しく狙えてるのかわからん、射撃直後に球の飛ぶ方向と違うところ向いてるし。こっちでも腰撃ち安定な気がする -- 2020-11-17 (火) 11:14:01
  • うーーーーーん、弾数多くする?(smgで40発とかあるやろ) -- 2020-11-15 (日) 19:50:52
  • なんかディスラプター以外でオルタ強化する方法なんかないもんかねぇ?例えば銃声と弾道の光が小さくなる隠密特化のポップアップとか、威力が3割位にガタ落ちする代わりにアーマー無視して直接ヘルス削れる嫌がらせ特化のポップアップとか -- 2020-11-18 (水) 10:14:41
    • 隠密案すき それでもあんまり使われなさそうだけど… -- 2020-11-18 (Wed) 14:30:43
      • いうて実際に忍クラスパイロット(原文ママ、Shinobi-Class Pilot)に採用されてた実績もあるし、このゲームの弾は全部クッソ目立つトレーサーついてるから「トレーサー無し」「小音量」なら割と使われるとは思うよ。漁夫ガーって暴れてる人多いけどその文句に対する一個の提案にもなる。それ位で、って思うかもしれんけどトレーサーの有無って激変するレベルなんやで。CoD:WZでトレーサー消せる銃は漁夫耐性クソ高いし、PUBGのVSSとかは撃たれててもマジで方向バレないしね -- 2020-11-18 (水) 15:20:24
      • タイタンフォール1はサプ強かったらしいね(特にスマピ)TTK確実に伸びるけどマップから赤点消えるから雑魚処理や闇討ちがかなり安全にできるとか。 -- 2020-11-18 (水) 15:26:20
      • 45とセットでサプレッサーMODとかありだと思う。クイックドローより存在感あるし火力上げるわけでもないからアタッチメントらしい。 -- 2020-11-18 (水) 21:00:28
  • 数値見ると弱いんだけど使ってみると強いんだよな不思議 -- 2020-11-18 (水) 19:53:09
    • 当たらないR-99、カービン使うよりもこっちのほうがいいと思って使ってる。無駄弾でないからメインで殺しきれなかったやつの追い討ちにはよい -- 2020-11-21 (土) 23:00:00 New
  • 金オルタ握ったけど案外使えるんだよな。レート低いから正面から打ち合うとか出来ないけどちょっと遠めからクロス組んで撃つ分にはすごく安定してダメージ与えられたし -- 2020-11-19 (木) 03:12:11
  • 運営のデータでは前シーズンでも使ってる人が意外と多かったみたいだけど中盤以降で愛用してる人いる? -- 2020-11-19 (木) 17:20:09
    • たまーーーーーーーーーに使うけどほぼ使わない -- 2020-11-20 (金) 07:22:24
    • 中盤以降はないね。敵としてもラスト部隊がオルタ持ってた事ってリスポーン直後以外今までに記憶がないレベル -- 2020-11-21 (土) 10:59:44
    • S6ではSMG枠でボルトの弾被り、プラウラーはバーストかセレファなせいで拡張ライトその辺に転がってるオルタネーターを持つこともあった。S7ではR-99復活や交戦距離延長でアサルトやスナ握ることも増えたから低火力武器持つ理由がなくなったかな。正直消えても困らない -- 2020-11-24 (火) 02:59:33 New
  • 初動でフルキット拾った時に武器の替え時に悩む、先にアタッチメント集めるとパック圧迫するし -- 2020-11-21 (土) 10:47:08
  • たまに使うとバシバシ当たって気持ちいけど、威力見るとまぁ、うん…… -- 2020-11-25 (水) 21:44:09 New!