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クレーバー

  • 自分が拾ったときは計12発だったので修正、ひょっとして状況で弾数変わる? -- 2019-02-11 (月) 18:59:32
    • 何回か拾ったけど全部4/8だった 最初に書いた人が誰かの使ったやつ拾ったのかもね -- 2019-02-12 (火) 03:26:56
  • 口径若干低くなってるな、TF1は14.5だったはずだけど -- 2019-02-13 (水) 03:34:17
    • 弾速上がってるから12.7mmで低伸化を選んだんだろうね -- 2019-02-13 (水) 05:32:43
  • HS入れてもダメ200だった時がある3レベヘルメットかな? -- 2019-02-13 (水) 19:37:15
    • 2レベヘルメットだとちょうど200ダメ、3レベだと187.5ダメ。最高ランクのヘルメットがあれば即死回避できるよ。 -- 2019-02-14 (木) 11:09:13
      • 2で200なのですか・・・入手難度高いし当てづらいし3で200になってもいい気がするけどバランスがーって言われると複雑なとこですね。 -- 2019-03-04 (月) 00:55:23
  • 初めて拾ったけど当たらないしリロードも長いしで俺には使いこなせない… -- 2019-02-16 (土) 06:15:56
    • 交戦中なら止まってる場面もあるはず、そこを狙って頑張れ! -- 2019-02-16 (土) 13:46:22
  • クレーバー使ってる人、当たらない理由わかったわ。弾着表記がこれ50mずつずれてる。400m表記だと4表記の一個上のぽっち(350照準)を狙わないとダメっぽいね。こういう仕様なのかどうなのか -- 2019-02-19 (火) 01:43:32
  • 計算方法教えてほしい -- 2019-02-24 (日) 04:53:45
  • QS/竹槍でぶっ放すにも多分ロングボウの方が強いよなあ うーん -- 2019-02-28 (木) 22:11:44
  • アーマーヘルム2・2とかで最終局面にきてるあまりぶつかり合いが得意じゃないスクアッドをワンパンでダウンとって3:2スタートできるのは強いと思うよ 砂弱い弱い言ってる人は多分最終盤に極端に高低差があってアプローチしにくいサンダードームとか、ウォッチタワーとかで高所先に陣取った経験少ないんだと思う。エレベーション理解してる奴がクレーバー持ってたらマジで地獄見せられるよこれ。単純に脳死で拾って強いわけじゃないって話だと思う -- 2019-02-28 (木) 22:17:57
    • 1人をほぼ無力化できるってのは強いね。ラストの時にこっち2人部隊、相手3人部隊の時に同数に持ち込んで勝ったのは気持ちよかった -- 2019-03-01 (金) 11:24:40
    • これ当てるの難しいかつボルトアクションだから次弾発射まで時間かかるってので扱い難しいからね。あと近距離戦になりやすいってのも難しさに拍車をかけてる -- 2019-03-03 (日) 23:03:57
      • ワンパンでダウンとれるってのが目立つけどクレーバーのえぐいところはボディでもシールド大使用を強制できてHSならダウンで更に有利が取れてヘルメットで残ってもフェニックスだと10秒、なしだと13秒戦力外にできるって事。正面からの当たり合いでクレーバーのヒット報告で凸するとマジで勝てるよ。ボディでも一発でアーマー割れるのはほんと強い -- 2019-03-04 (月) 01:41:06
  • こいつってピースキーパーみたいな高速連射できる? -- 2019-03-04 (月) 01:03:09
    • コッキングキャンセルは可能だけど、射撃後の硬直が長いからそこそこ早くなる程度。 -- 2019-03-04 (月) 06:06:53
  • 正面から団子であたるしかしない連中と組んでるとワンパン性能しか目立たないけどある程度分散できる連中とやるとマジでつええわ。初手で落としたケアパケから出てきたパスファクレーバーの組み合わせで18キル2600ダメチャンピオンとかでるとやっぱクレーバーっすねってなる -- 2019-03-07 (木) 22:07:38
  • よくバグってリロードできなくなるのが困る -- 2019-03-11 (月) 16:44:11
    • それ。運営は気づいてないのだろうか。いちいち捨てるの面倒なんだが… -- 2019-03-11 (月) 17:02:36
  • 遠距離運用よりは中距離のR301がフルオートで楽に当てられるぐらいの距離で使うといいと思った。二人程削ってからピースキーパーで詰めればかなり強い。 -- 2019-03-13 (水) 16:04:02
  • 胴撃ち一撃では倒せずHSも紫ヘルムでは一撃とれないが胴撃ちでもシールド一撃粉砕とヘルスダメージで継続戦闘不可能にできるのは強い。シールドだけ回復してもう一度出てきた相手を撃てばそれだけでヘルス50になる。2人に当てればほぼ勝ったも同然の被害を与えられるのでヒットしたら味方に連絡して一気に間合いを詰めよう、野良でもVCでシールドブレイクとでもいっとけば分かる人は詰めてくれる。連携が取れているチームなら手に取る価値がある支援火力だが連携がとれてない野良では辛い。 -- 2019-03-23 (土) 15:41:07
    • これ結構絶妙な設定だと思うけど、クレーバーのボディは1発目ならヘルス無視してシールド大で5秒で復帰できるレベルだけど2発目もらうとヘルスが50になるので流石に10秒とまらざるを得ない。同時に一発目ぶち込まれてヘルス無視して復帰するとLV3LV3でも一撃でダウンする。しっかり戦闘中にプラン構築しながら使えるとマジで勝ちゲーメーカーになる -- 2019-03-23 (土) 16:06:15
  • ワンショットマルチキルみたいな動画をたまに見るけどこれだけ貫通する?判定が太いのか? -- 2019-03-26 (火) 12:09:33
    • 貫通するよ。運が悪いと二人HSで二人同時にダウンしたりする事もある。普通に近くに居たならわかるけど、丘上に入る奴の頭を至近距離で抜いた後かなり後方のおそらく建物の屋根に居た奴が一拍遅れでダウンして笑った事あるわ。多分だけどショットガンとかも貫通持ってると思う。100が同時に二人出たときあったし -- 2019-03-26 (火) 13:33:52
  • いつのまにかスコープ表示が直ってるね -- 2019-05-17 (金) 15:28:54
  • 200ダメを見るためだけに拾ってるけども仲間と連携とれるならダウン確認で一気に攻めれるし最高 -- 2019-06-15 (土) 01:15:21
  • ワンパンダウン気持ちイイ。それだけで担ぎたくなる -- 2019-07-24 (水) 15:44:01
  • マッチ中盤って何フェーズぐらいに当たるのかな?いつ開けても殆どマスティフなんだが…クレーバーの湧き率は5%ぐらいに思えてくる。 -- 2019-07-25 (木) 23:05:12
  • こいつのおかげで4000ダメージ出してもた -- 2019-08-04 (日) 14:18:22
  • 開始一分でクレーバー見つけてそのまま優勝してしまった。ロングボウ?相手にならんなぁw -- 2019-08-21 (水) 01:18:33
  • 久しぶりに担いだけど強すぎるな…遠距離だと何も怖くなくなるし、ワンパンダウンはやっぱやべえ -- 2019-08-25 (日) 00:04:30
  • なんかロングボウとかよりも当て辛く感じる -- 2019-09-11 (水) 07:13:32
    • クレーバーは全スナイパーライフルで一番弾速遅いから実際ロングボウとかより当てづらいよ。初速が500切ってるのって確かクレーバーだけのはず -- 2019-09-11 (水) 13:04:18
    • 若干癖のある武器って人によっては素直な武器より当たったりするよね。PUBGのVSSとかそうだった -- 2019-09-14 (土) 19:34:43
  • 危険武装ではお世話になりました、こんだけ持ってる相手に対してヒヤヒヤするの中々無いわ -- 2019-09-17 (火) 20:52:31
    • 持ってても持たれても緊張する武器。大好き。 -- 2019-10-04 (金) 17:48:30
    • 逆に今回のイベントはシステム上ケアパッケージ系が軒並み機能してないけどね。ワイバーンが落としたデスボックスが金に輝いてたんで見たらこれが入ってて通常モードならうれしいんだけど… -- 2019-10-18 (金) 23:36:38
    • これでHS出して即ダウンとると普段より激しくアーマーが割れる音がしてる・・・気がするだけだけど。より割った感あっていいよねこれ -- 2019-10-19 (土) 01:36:51
  • クレーバー至近撃ち、超楽しい! -- 2019-11-05 (火) 12:51:59
  • 名前に.50calって付いてるけどこいつ50口径なんかね? -- 2019-11-27 (水) 11:00:06
    • そのものずばりで50口径だぞ。初期作の14.5x114mmと違って12.7X108mm仕様に変わってるから50.BMGとか50.AEとかではないけど -- 2019-11-27 (水) 13:47:16
  • 人間に向かって撃つものなんですかね…? -- 2019-12-04 (水) 20:38:32
    • 人に向かって撃っていい銃なんてどこにもないし 人に向かって撃ってはいけない銃なんてどこにもない そういうこと -- 2019-12-04 (水) 21:41:16
    • 撃った部分が吹き飛んで即死するおかげで苦しまないから割とアリだぞ -- 2019-12-04 (水) 22:52:35
    • 対物ライフルっぽいよね。対パイロットを考えたらこれくらいは必要なのか・・・? -- 2020-02-01 (土) 14:36:05
  • 今日初めてこれでキル取れて最高に気持ちいい -- 2019-12-09 (月) 01:09:16
  • コイツの大砲みたいな音が大好き -- 2019-12-16 (月) 21:48:31
  • こいつで二人ヘッドショットして落として初めてチャンピオン取れた。こいつ最高だわ 撃った音と当たった音がめちゃくちゃ気持ちいい -- 2019-12-26 (木) 23:17:51
  • こいつで頭ブチ抜くのンギモヂィィィィィィ -- 2020-01-05 (日) 11:17:01
  • ケアパケ漁ってたら二本連続で出てクレーバー持ち二人で勝ったときはなんか申し訳なくなった -- 2020-01-09 (木) 08:08:58
    • ケアパケ軽視して適当に戦闘してる連中を、ケアパケ重視して正確に動き回って撃破したんだから正しいムーブだしなにも申し訳なくないでしょ -- 2020-01-09 (木) 13:06:56
    • 状況にもよるけどケアパケ漁るのだってリスクあるしね。そりゃ運いいほうだとは思うけどその運も重要なのがバトロワの醍醐味 誇っていいのよ -- 2020-01-09 (木) 14:58:12
  • ゴールドラッシュでクレーバーの楽しさに目覚めてしまった -- 2020-01-15 (水) 20:04:45
    • バカァン!バリィン!は癖になるよねほんと -- 2020-02-01 (土) 15:10:08
  • 小柄持ちの手足ダメが違う気がします -- 2020-03-30 (月) 20:55:03
  • 乱戦を制して悠々とデスボックス漁ってる人を遠距離からぶち抜くのが堪らなく好き -- 2020-04-18 (土) 13:51:00
  • リロードしたときのぴゅるるって鳴き声がかわいい -- 2020-04-19 (日) 01:06:43
  • まぐれでも頭打ち抜いたら絶頂すら覚えるな -- 2020-04-19 (日) 19:30:20
  • TF2の時は基本350ダメージでどこ当たっても一撃必殺とかいうヤケクソみたいな威力してたんじゃ パイロット以外が持っても扱えるように弱装弾とかにしてるのかな -- 2020-04-21 (火) 00:42:35
    • TF2だとクレーバーAP(装甲貫通)スナイパーって名前だったし対タイタン想定だったのに対して、こっちだとあくまで対人必殺武器程度に留めてるのかも いやまぁ50calって名前の辺り対物ライフルのままっぽいけど -- 2020-04-22 (水) 02:23:46
      • そもそもの話だけど旧作の14.5ミリ仕様でも戦車の装甲抜くとかまず無理だし、ゲーム設定的にも対タイタンじゃなくて対装甲=スペクターとかストーカーとかを抜くための銃なんやで。350ダメージはちょうどストーカーをまとめて3人抜けてどこを抜いても倒せる威力だから -- 2020-04-22 (水) 11:12:13
      • APはAnti-Pirot疑惑あるから・・・(震え声) -- 2020-04-27 (月) 19:35:43
  • HS倍率3倍とか頭こわれる -- 2020-04-08 (水) 16:19:07
    • 随一の気持ち良さが宇宙突破したな、文字通り桁が違う -- 2020-04-08 (水) 20:55:09
    • どうせHS即ダウンだからってアホみたいな倍率にしてんの最高に面白い -- 2020-04-08 (水) 21:33:05
      • 前の倍率だと紫ヘルMAX進化ガンシジブをHSでダウン取れなかったので、ダウン取れるようにしたっぽいね -- 2020-04-16 (木) 11:25:12
    • そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!! -- 2020-04-09 (木) 00:20:23
      • 参ったなブラザー、ダウンしちまった! -- 2020-04-16 (木) 08:00:31
      • ガンシールド使えよデブ! -- 2020-04-16 (木) 13:42:12
      • シールドの少し上辺りを狙えば正面からでもHS狙える時があるから言うほど万能でもないぞ、本当に怖い武器になったなブラザー... -- 2020-04-16 (木) 14:06:13
      • 対物ライフルみたいなんだしガンシールド貫いてもいい気がする。あの盾どんだけ硬いんだ… -- 2020-04-22 (水) 08:57:32
      • まあそれ言ったらライフラインの蘇生盾なんかクレーバー1億発撃ち込もうが壊れないし -- 2020-04-22 (水) 09:04:44
      • あれって物理的な盾じゃなくて磁場発生させて弾丸キャッチしてる説どう? -- 2020-04-29 (水) 08:12:30
      • 愛の力やぞ -- 2020-04-29 (水) 08:43:00
  • こいつでHS抜けたときの気持ちよさはダントツ。リアルで叫んじゃうレベル。 -- juck? 2020-06-09 (火) 02:00:32
    • チャーライ相手に散々苦しめられながら撃ち合ってヘッド入ったときは気持ちよすぎて無茶凸しかけた。 -- 2020-06-13 (土) 23:51:23
  • 自分含めみんな譲ってるのか全然持ちたがらない。でも誰かが拾わないと相手に奪われそうで怖いんだよな -- 2020-05-21 (木) 13:38:57
    • 敵に取られるより味方が持ってた方が当らなくても1億倍マシだからガシガシ拾ってけ いい練習の機会や -- 2020-05-21 (木) 13:49:31
    • 頭に当てる技術がないなら持たないほうがいいし、敵に拾われるのが嫌なら一旦拾って谷底に落としてくればOK -- 2020-05-28 (木) 16:31:31
      • 一発当てれば確定で割れるから頭抜けなくても全然問題ないんだけどねこれ -- 2020-05-28 (木) 16:49:16
      • 当たんなくてもビビらせ性能高いから持っとけ 捨てるよりまぐれでも当たったら儲けもん -- 2020-06-14 (日) 05:08:48
  • 射撃訓練場で貫通有りを確認 -- 2020-06-14 (日) 10:15:52
    • んなことみんな知ってるわ -- 2020-06-28 (日) 20:15:03
  • 奇妙な武器だよね。間違いなく強いし回避も出来ないのにぶっ壊れと言われることもない。 -- 2020-06-14 (日) 20:10:18
  • ブレ幅が大きすぎて何とも扱いにくい、強いのは間違いないんだがクレーバー拾わなければ近距離撃ち合い勝てた時が多いせいで安置確保してる時以外だと持ちたいけど持ちたくない -- 2020-06-16 (火) 17:10:18
  • 遠距離で3発HS決めてワンパ壊滅させた時は改めてHS確殺なのやばいなぁって思った。 -- 2020-06-14 (日) 13:22:59
    • 遠距離からクレーバーでHS三連発できる腕あったら何使っても強くない? -- 2020-06-14 (日) 14:25:44
      • 遠距離ってのは盛った。300くらいで敵もちらちらこっち見てきて逃げなかったからHSして倒したけどロングボウだと逃げられたしやっぱ強い。 -- 2020-06-14 (日) 16:25:03
    • ついさっきも建物から棒立ちで撃ちおろしてきたオクタン?を振り向きざまにHSして赤シールドぶち割って倒せたのがめっちゃ気持ちよかった...日記須磨祖 -- 2020-06-16 (火) 21:29:27
  • 狙ってもなかなか当たらないけど12発撃てば何発か当たってくれる -- 2020-06-19 (金) 00:16:02
    • まあ一発も当てないまま弾切れで捨てるなんてことは無いからなぁ… -- 2020-06-25 (木) 04:07:43
  • パス使ってると高所とりやすいからかみんな屈伸して譲ってくれるけどクレーバー無駄に緊張して苦手なんだよすまんな・・・・・・ってなる。一応もらうけど。 -- 2020-06-20 (土) 15:08:22
  • 銃の形をした麻薬 -- 2020-06-20 (土) 17:27:17
  • 当てようと思わなくていい、敵に向かって撃ってくれればそれで充分だ -- 2020-06-21 (日) 09:05:52
  • みんな譲ってくれるから少しずつ当てられるようになってきた。みんな、ありがとう! -- 2020-06-24 (水) 17:41:23
  • 当たるようになってから危険武装楽しくなってきた -- 2020-06-29 (月) 09:59:12
    • ほいほい落ちてるから練習にはもってこいね。当たるとほぼダウンはンギモヂィィ -- 2020-06-29 (月) 10:29:01
  • apex最強武器 -- 2020-06-30 (火) 00:18:07
  • 久しぶりに拾ったら全然当てられなくて草 -- 2020-07-03 (金) 13:21:19
  • 銃声だけで顔出すのを躊躇わせるやべー武器 -- 2020-07-04 (土) 13:50:49
    • べしぼおおおおおおおん -- 2020-07-04 (土) 14:00:06
    • 逆に自分はさっさと顔出して逃げるな、一発を避けさえすれば5秒間は安全と言える -- 2020-07-04 (土) 21:42:02
    • 多分大部分のプレイヤーがそう思ってるから、これの銃声を鳴らしとけば周辺の部隊の移動をめちゃくちゃ抑制できるってことだよな -- 2020-07-04 (土) 23:27:29
  • 移動中に2度同じ人にHSされて発狂した。スラジャンプをランダムに混ぜてるのに……先行するジャンプすらしない味方はスルーなのにどうして……。自分で使うと面白いほど当たらないからコンスタントにクレーバー当てる人凄いわ -- 2020-07-08 (水) 21:44:38
  • クレーバー初めて拾わせてもらったけど…アレはなんというか…当たったときの脳内麻薬がやばくて何が何でも敵を撃ちたいという気持ちに駆られてしまうな…怖い武器だ… -- 2020-08-02 (日) 12:03:13
  • 相手にクレーバーがいるときに感じる独特の恐怖も楽しくて好き -- 2020-08-04 (火) 07:27:12
  • 一撃絶命鉄砲流空手最高指導者呉威發亞銃弾 -- 2020-08-16 (日) 19:25:00
    • クレーバーキック!(AA略 -- 2020-08-16 (日) 20:01:30
    • ムフフレジェンドは夜の8時まで それ以降はパイロットに変身するの -- 2020-08-18 (火) 12:57:40
  • TF2のクレーバーは(体調が良ければ)結構バシバシ当てられるんだけどAPEXのはなんか当たんねえんだよなあ ブレのせいやろか -- 2020-08-18 (火) 12:55:37
  • 増幅壁越しだと胴174ダメージで紫小柄一撃必殺 -- 2020-08-18 (火) 21:30:58
  • 最後の一部隊3連続キルンギモチィィィ!!! -- 2020-08-18 (火) 22:44:53
  • こんな戦車撃ってそうな銃を人に向けたら… -- 2020-08-25 (火) 12:41:39
    • タイタンやと木っ端微塵にならなかったか? -- 2020-08-27 (木) 10:07:47
      • 核爆発でやっと吹っ飛ぶタイタンの装甲を抜けるよ -- 2020-09-08 (火) 20:45:15
  • こいつ鳴り響いて敵倒すと相手チームめちゃくちゃ日和るせいか自分が最強になった気がしていつもより強くなってる気がする。ピースキーパーくんとは大違い -- 2020-08-30 (日) 13:39:53
  • 強いがアンチ後半で出るから確かにこいついらない説はあり -- 2020-08-30 (日) 13:49:08
  • 紫ヘルメット付けたオクタンにHSする機会が2回あったけど両方319ダメだった。ダメージ表更新出来る方よければ参考に… -- 2020-08-30 (日) 20:55:27
  • アホみたいにでかい銃声ほんとすき -- 2020-09-04 (金) 03:40:54
  • いつも一生懸命覗いて撃ってるけど殆ど当たらないのに昨日さっと覗いてさっと撃ったら初めて頭抜けて震えた。あんなに気持ちがええんやな -- 2020-09-04 (金) 05:26:52
  • いつかケアパケから外れるときが来るんだろうか。でも専用スコープついてるしどうなんだろうなあ -- 2020-09-12 (土) 22:19:11
    • 床落ちになって威力下げられたらセンチネル2号になるだろうしずっとケアパケ武器であってほしい -- 2020-09-12 (土) 23:27:29
      • 威力そのままで一発につき弾6発消費とかになるかもしれない -- 2020-09-12 (土) 23:28:57
    • クレーバー以外はケアパケ武器ローテさせるって開発コメントであった気が -- 2020-09-13 (日) 00:55:52
  • 生涯絶対的金武器って感じ好き -- 2020-09-14 (月) 02:05:03
    • 尚赤に変更された模様 -- 2020-09-15 (火) 06:28:59
    • 確か開発が「こいつはケアパケ武器から外れない」って言ってたんで終身名誉ケアパケ武器っすよこいつぁ・・・ -- 2020-09-26 (土) 21:00:14
      • そもそもスキンでスコープデザインまで変わるのに取り外せたらとんでもない -- 2020-09-26 (土) 22:48:16
  • 500m弱でHS決まるとたまらねぇな -- 2020-09-21 (月) 07:49:37
  • 最終範囲に遮蔽物が一つでもあるなら持つ価値が十分にある。遮蔽に相手を押し込んだり、迂闊に平地に出られなくして一方的な戦術有利を押し付けられる。ガスおじやジブがいるなら遮蔽にultをポンでチャンポンまである -- 2020-10-03 (土) 18:09:16
  • ひょっとしてこれだけレジェンダリーのイベントスキンがなかったりする? -- 2020-10-13 (火) 21:25:38
    • なんか鉄のエンジンみたいな奴なかったっけ -- 2020-10-13 (火) 21:31:13
  • なんかランクだと像腹壁のダメージアップ無効っぽいな…練習所だと普通に上がるのに… -- 2020-10-13 (火) 21:29:47
  • 味方が持ってるのが分かってる時は射撃音と命中時のセリフ(「撃ってるぜ」「命中」など)に気をつけておくと詰めたりポジション変更するのが一気にしやすくなる -- 2020-10-26 (月) 19:12:13
    • ただライフラインは時々言わない -- 2020-10-28 (水) 19:40:23
  • シーズン7で弾速はやくなる?トレーラーのスコープが違う気がする -- 2020-11-03 (火) 09:19:40
    • そんなことないぞ -- 2020-11-06 (金) 15:37:25
    • 早くなってないはずだけど正直749m/sは違うよな、550とかそこら変な気がする。 -- 2020-11-07 (土) 00:01:24
    • 下に向けて撃ってたからそう見えるんだと思う。 -- 2020-11-08 (日) 02:28:04
      • なるほど -- 2020-11-09 (月) 06:22:04
  • これ当てれた時気持ちよすぎる -- 2020-11-09 (月) 23:42:59
    • FPSやってて砂でワンショットキルする時が一番生を感じる -- 2020-11-12 (木) 21:12:39
      • コースティック「一番生を実感する!」 -- 2020-11-17 (火) 18:30:47
  • スゲー使いにくいけど振り回してると死ぬほど楽しいなこれ -- 2020-11-14 (土) 22:02:33
  • 一挺で戦況をひっくり返せる実力があるのは今やこの銃だけだわ。それにしても全く最近のケアパケ武器共の頼りなさときたら・・・ -- 2020-11-19 (木) 16:33:38
    • L-スター「ほんと最近のは軟弱になりましたよ 格というものがない」 -- 2020-11-30 (月) 14:17:57
      • ケアパケとエネアモとLMGの恥晒しの三冠を達成した光ゴミさんじゃないっすか -- 2021-02-01 (月) 06:05:25
  • 「今のヘッドじゃねえのかよ!」はこの武器持った人の8割が言ったことあると思います。 ちなみに僕は止まってる敵の胴体にすら外しました -- 2020-11-30 (月) 16:25:26
    • もっと砂練習しなされ~こいつは砂の経験値をモロに反映しますぞ~ -- 2020-12-03 (木) 16:23:09
  • 坂上から200m先の敵を撃ち下ろして2発しか当たんなくて絶望した…… 坂から撃ち上げる/下ろすときの偏差ってどう計算すればいい?  -- 2020-12-14 (月) 16:58:14
    • 200mで上下は45度角とかでもほぼ変わらんから、それは多分元の狙点自体ズレてると思う、単純に当たってない -- 2020-12-14 (月) 17:18:05
      • サンクス。練習してくるわ -- 2020-12-14 (月) 23:10:42
  • ヘッショでダウンとってからの一転攻勢でチャンピオン取れた時こいつの強さを思い知らされたけど、偏差はヘッショじゃなくても狙えたもんじゃない難しすぎる、センチネルとかは当たるのに… -- 2020-12-14 (月) 17:28:20
    • 重力落下がかなりキツい銃だから実際他の銃よりは難しいと思うよ。焦ってても目算で撃たず相手の足元とか遮蔽をタゲって距離を正確に出すようにするとガンガン抜けるから頑張るのだ -- 2020-12-14 (月) 18:49:20
    • 実はセンチとクレーバーの弾速は砂最速と砂最遅やからめちゃくちゃ当て勘変わるんやで -- 2020-12-29 (火) 14:49:04
      • 微々たる差だけどトリテの方が速くなかったっけ? -- 2020-12-29 (火) 15:10:00
  • 射撃練習場だと的に対して弾道降下を感じれる程の距離を取れないので実際の運用で降下を掴むしか無いのが難しいところ -- 2020-12-16 (水) 19:01:12
    • 最近練習場入ってないけど700m標的あったでしょ?どっかのタイミングで撤去されたっけ? -- 2020-12-16 (水) 19:04:24
      • なんのこっちゃって射撃訓練場よく観察したらリヴァイアサンの隣の岩(400m前後)とドロップシップの先端(700m前後)に的が設置されてたのな……遠すぎて今まで気が付かんかったわ -- 2020-12-23 (水) 15:14:54
      • 遠すぎるの体感通り、実戦で現実的に狙えるのは200m台程度までと思っていい。狙撃銃が優位になる150mと前後20mあたり(地上対角線でギリとれるくらいの距離かな?)で練習するとかなり変わってくる。正直、偏差より弾速が曲者なのよねクレーバー。 -- 2020-12-23 (水) 15:45:55
      • 余りに距離離れると相手依存の読みと運の世界に入るからねぇ 遠距離と中距離の間くらいでダウン取るための武器なのかもしれない -- 2020-12-23 (水) 15:50:31
      • クレーバーの置いてある位置からあの距離当ててみたけど700mあると重力の影響受けすぎて他のスナイパーと比べて3倍くらい上狙わないと当たんないからなぁ -- 2021-02-14 (日) 14:09:53
  • クリップとかでよく見るリスポーン着後の落下してくるやつをめっちゃ遠くからブチ抜くあれ一生に一回はやってみたい -- 2020-12-25 (金) 10:39:52
  • クリップとかでよく見るリスポーン着後の落下してくるやつをめっちゃ遠くからブチ抜くあれ一生に一回はやってみたい -- 2020-12-25 (金) 10:39:52
  • エアドロップ拡大争奪戦イベントの終盤にちょくちょくケアパケから出てきてやばい。 -- 2021-01-08 (金) 02:08:19
  • 確かApex公式だったと思うけど、「クレーバー以外はケアパケ武器足りえない」って言ってたから絶対降格されないはず -- 2021-01-08 (金) 12:07:56
    • データ上もサイト装備無しの地点でスコープ付けられてたりしたはずだし、何よりスキンの地点でスコープついててそのモデルやテクスチャもスキンごとに違うのになってるから、降格って言い方はアレだけどそもそもケアパケから外せないんだと思うわ -- 2021-01-08 (金) 13:48:58
    • ソースっぽい記事があったから一応貼っておく。開発陣曰く「ケアパケに固定されているのは現状クレーバーのみ」とのこと -- 2021-01-08 (金) 18:26:12
    • これでもTF2の時よりだいぶ威力落とされてるからな… こんなゲテモノ通常武器にするのはどうやっても無理よ -- 2021-01-23 (土) 12:39:21
      • TF2はリスポありのTDM+ウォールランとタイタンありだが、こっちはバトロワ+高所取るのにアビリティとかがいるからなあ。存在そのものが通常武器とは異質だからこのゲームで生涯ケアパケなのもなっとく -- 2021-02-15 (月) 11:55:40
    • むしろケアパケ終身刑は安心かな・・・・正直増幅チャージネルくらいの威力でもまだ怖いしそんなもの通常湧きされたらたまったもんじゃないわ -- 2021-02-01 (月) 17:33:15
  • 俺が使うとフーリッシュになるのやめろ -- 2021-01-19 (火) 16:32:34
  • ケアパケ武器で1キルのミッションをクリアするためにケアパケ目指して走り回ってるのに全然出てこない…こいつのヘッショで決めたいんじゃ… -- 2021-02-01 (月) 16:07:05
  • 昨日拾って使ってみたけど収納時に自動リロードされなかったからプラウラーと違ってLv4マガジン扱いではないのね -- 2021-02-05 (金) 13:28:11
    • そもそも通常武器と扱いが違うからマガジンがつけれないんだと思う -- 2021-02-24 (水) 23:14:55
  • ヘッショ決めると頭オクタンになって特攻してしまう魔性の武器 冷静に詰めないかんね -- 2021-02-28 (日) 23:42:58
  • ヘッショされるとマジで体がビクッとなるほど心臓に悪い -- 2021-03-06 (土) 15:32:39
  • ランパートに漁夫で増幅クレーバー撃ち込まれてなんじゃそらってなった…174はやりすぎだろ -- 2021-03-07 (日) 12:33:15
    • やったねたえちゃん!青アーマーなら1残るよ! -- 2021-03-11 (木) 01:12:49
      • おいやめろ青以上かつ無傷で戦闘負えないと死とか恐すぎんか -- 2021-03-14 (日) 05:14:47
    • ヘッドオーバーキルすぎん -- 2021-03-24 (水) 15:32:29
  • こいつのヘッショ気持ちよすぎる -- 2021-03-12 (金) 23:04:02
  • そういえば今回のイベントで手に入るスキンがローニンズアローって名前だけど何故ローニンからほど遠いであろうクレーバーにその名前が付いたのだろうか -- 2021-03-14 (日) 10:03:49
    • TF3でローニンがソード狙撃するのかもしれない -- 2021-03-15 (月) 13:40:01
    • しめ縄をあしらった日本の甲冑みたいなデザインのスキンだから、クレーバーが武士の弓として、その武士が持ってるもう一つの武器の日本刀=タイタンだとソード持ってるローニン、と予測。タイタン武器のイメージで合わせるならノーススターが一番だろうけど -- 2021-03-19 (金) 00:36:09
  • クレーバーだけスコープ交換できないのは凸砂防止の為かな。 -- 2021-03-13 (土) 03:17:44
    • 一生ケアパケってのもあるのかもしれん -- 2021-03-13 (土) 20:35:11
    • アイアンサイト(タイタンフォール的に言うと規格品)がスコープになってる関係で他が用意されてない。レジェスキンでスコープの柄変わるあたり一つ一つグラフィックあるから多分外そうとしたら美術班とかが死ぬ。(今回のイベスキン他のごついスコープつけられなさそうな形してる) -- 2021-03-14 (日) 09:40:08
    • そもそもクレーバーのスコープが6-10倍で、アイテムとして存在しないからってのもあるかと。 -- 2021-03-15 (月) 14:11:38
      • 木主だけど、そういえば固有スコープ(上の枝さんの言葉を借りるとアイアンサイト扱い)だったね。忘れてた... -- 2021-03-18 (木) 00:07:52
  • こいつの音を聞くと恐怖で夜しか眠れない -- 2021-03-22 (月) 03:19:23
  • ヘッショしたところにジブULTを投げ込む時が一番生を実感する -- 2021-03-24 (水) 14:59:19
  • 他の性能ガン無視して一つの性能だけゴリゴリに盛った奴ってカッコいいよね -- 2021-04-11 (日) 08:21:23
    • 分かるわそれ、どの作品でも何か一つに特化して強い奴は浪漫と特性を活かした見どころがあって最高。(ゲームだと他のキャラとか武器の良さを殺さず他の奴の劣化にもならない絶妙な位置にいると良き) -- 2021-04-11 (日) 22:12:45
  • 昔のクレーバーってHSしても一撃ダウンじゃなかったのか…最初期からやってるのにその記憶なかったわ -- 2021-04-21 (水) 02:19:44
    • 鉄壁MAX進化ヘルメットで一時期ワンパンじゃなかったんだっけ?割と短い期間だった気がする -- 2021-04-21 (水) 03:20:55
      • まさしく鉄壁持ちのレジェンドが、今より進化に必要なダメージの多かったうえにマップでたまに落ちてる進化シールドを最大強化した上でさらに紫か金のヘルメットでようやく耐えられた。ここまで条件がそろった相手にクレーバーのHS当てないと見られない光景だったから知らなくても不思議じゃない -- 2021-04-21 (水) 21:42:44
  • ゴミエイムでも弾数多いから割とHS狙えちゃうのがな、弾数減らすかHS一撃は調整した方がいい気がする -- 2021-05-06 (木) 02:07:34
    • だからこそのケアパケ武器って感じで好きだから調整とかなしでずっとこのまんまで良い気がする -- 2021-05-09 (日) 17:25:22
    • 激遅リロード+コッキング(ADS解除)で6~10倍スコープのみと取り回しの劣悪さと引き換えの威力だから・・・弾数に関してはちょうどいいんじゃない?これ以上増やすとやばいけど減らされるとさすがにきつい。武器枠一つ取って近接が死ぬし -- 2021-05-13 (木) 11:10:12
  • もうこいつ一人でいいんじゃないかな?胴打ちで145はやっぱ雑に強い。(確信)ケアパケ限定だけどこれが一番使いたいネ。他の砂は威力が無くて当たってる実感がないけど、これは生を実感出来る。 -- PS4? 2021-05-09 (日) 16:14:15
  • 他のSRが軒並み弓に食われた今、最後の希望はこいつしかない。クレーバーしか勝たん -- 2021-05-14 (金) 17:46:51
  • こいつ今ライトアモ判定なの草生える -- 2021-05-17 (月) 08:11:41
  • 最終円の超混戦に適当に撃つと結構当たるし削れた敵が虫のごとく倒れていって面白い -- 2021-05-23 (日) 19:05:27
  • 中距離くらいでレレレしてる相手に当たらなさ過ぎて弾かなり無駄にしたんだけど祈りながら撃つしかないんかあれ -- 2021-05-26 (水) 17:52:30
    • スナイパー全般がレレレしてるやつに撃つものじゃないと思うから、どうしてもの時はそれしかない -- 2021-05-28 (金) 23:25:44
    • 地面に落ちてるスナイパー武器ならバンバン撃つけど、クレーバーでレレレ無理に相手するのは貴重な弾の無駄。 -- 2021-05-29 (土) 02:26:50
    • 電卓持ってきて着弾予想時間計算しな(無理) -- 2021-10-14 (木) 13:57:57
  • 白アーマー胴撃ち一発でいいんじゃないかな -- 2021-06-06 (日) 20:30:39
  • クレーバー打った瞬間だけ急に動くんやめてくれ~、それまで全然動いて無かったやんか… -- 2021-06-07 (月) 14:33:51
  • あ~ヘッドショットたのしい~~~ -- 2021-06-10 (木) 21:56:57
  • ヘッド入ったら気持ちいいけど逆に決められると「このインチキ武器がよぉ!」と言いたくなる -- 2021-06-17 (木) 22:09:24
  • apexで一番楽しい武器 100オーバーダメージきもちいいいいいいいい -- 2021-06-19 (土) 13:54:43
  • スナイパーライフル好きとしてはやっぱこのぐらい威力欲しいよなぁと思いつつも、こんなの普通に落ちてたら地獄だよなぁ。 -- 2021-06-24 (木) 10:26:56
    • 芋ゲーになるっていう意味じゃ地獄だけど正直早々当たるもんじゃないし引っ切り無しに動いて近接戦闘が主のゲームだから懐まで潜り込むか自分達の有利な場所に誘いだせるならそこまで脅威にはならなそう -- 2021-06-24 (木) 11:36:57
      • 少しやり合っただけで周りからこんなのが何発も飛んできたらさすがに生きた心地しないと思う。オリンパスとか特に地獄じゃないかしら。 -- 2021-06-24 (木) 21:59:37
      • その近接戦闘のきっかけがこいつでポンポン生み出されるし、横やりでこいつが飛びまくるのも怖いし、懐に潜り込むまでに当たったらもう返り討ちだし、普通に脅威だと思うぞ -- 2021-06-26 (土) 13:59:59
      • カスっただけでバッテリー飛んでくのにか?ランパート相手だとボディショットで即死だぞ。 -- 2021-06-29 (火) 00:32:46
  • ヘッド決めたら突っ込むってのは大体どのくらいの距離で有効なんかね。オクタンやパスファがいればいいんだがそうでもないと、遠い場合は詰めるまでに立て直されるし、近すぎたらそもそも不利だし -- 2021-06-17 (木) 18:30:53
    • クレーバーが出現するってことはかなりリングが狭まってる段階だし距離はそんなないだろうから残り部隊がその狙撃した相手だけなら突っ込んでいいと思うよ 2部隊以上なら撃つだけ撃って様子見したいな  -- 2021-06-17 (木) 20:07:43
      • けっこうリング広い状態でも拾えるけどなぁ。大体150m~200mくらいの相手を撃つこと多いけど、その距離だと間に合わないね。まあやはり残り部隊が少なければ詰めて減らした方がいいのは確かだな -- 2021-06-19 (土) 17:09:46
      • 根本誤解がありそうだけどクレーバーが出る(出やすい)のは序盤(最初)のケアパッケージで、後半になればなるほど射程が短い物がでるようになってるから普通に長距離撃つ事多いよ -- 2021-06-19 (土) 18:49:37
      • いや最初のケアパケはそもそも赤武器自体ほとんど出ないよ。中盤のが出やすいって確か公式が言ってた。 -- 2021-06-29 (火) 00:29:32
      • ケアパケは母集団制をとってるから最初のケアパケが一番クレーバー率は高いよ 「武器枠」が出る確率が低いだけ -- 2021-06-29 (火) 02:38:55
      • いうて最後のケアパケも大体クレーバーはいってない?クレーバー4:プラウラー2:トリテ1くらいで入ってるイメージだわ -- 2021-06-29 (火) 03:07:34
    • 射線が通ってるならあえて泳がせておいて、回復か復活行動し始めたところを追い打ちでズドンもいい。流石に二人致命傷負ってるなら走ってでも間に合うからね -- 2021-10-30 (土) 14:34:53
  • ありえんぐらい当たらなくてAIM力不足を噛み締めた -- 2021-08-19 (木) 00:00:21
  • 棒立ちでデスボ漁ってるPAD勢をヘッショ2枚抜きした瞬間が一番生を実感する -- 2021-09-06 (月) 10:18:23
    • クレーバーの音が聞こえてるのに無警戒で牽制射撃してくる舐めた奴をヘッショする瞬間が一番生を実感する! -- 2021-09-06 (月) 21:32:04
    • 棒立ちの敵に外した時が一番恥を痛感する! -- 2021-09-06 (月) 22:01:59
  • すみませんこの解説のページっセンチネルになってるんだけど -- 2021-09-28 (火) 10:59:21
  • あったら〜ん! -- 2021-10-07 (木) 15:09:47
  • スナイパー練習続けてきて初めての2枚抜きヘッドショットをまさかクレーバーですることになるとは思わなかった -- 2021-05-07 (金) 00:21:53
  • クレーバーしかマトモに砂使えない自分。センチネルがダメでクレーバーが使えるって何? -- 2021-10-21 (木) 16:55:23
    • センチネでも4-10スコ付ければいけるで。4-10スコもケアパケか金武器から剥ぎ取るしか入手手段無いけれども -- 2021-10-30 (土) 09:04:10
    • センチネルの基本ダメージは70。シールドセルでチャージしたら88ダメージ。ランパートの増幅バリケード越しに撃つと106ダメージ出るヨ。だからダメージ倍率2倍の頭に当てれば212ダメージ。紫アーマまでの相手ならワンパンだネ。今はヘルメット常備だからワンパンは出来ないけど形勢逆転が十分可能な使い方だネ。 -- 2021-11-02 (火) 00:32:13
  • 所持してるか知らなかったら1ダウン確定の反則武器 -- 2021-10-24 (日) 23:05:31
  • なんか文章見る限りかなり出現率減らされそうだなあ、プロも消せ消せ騒いでたし -- 2021-10-30 (土) 23:42:45
    • カジュアルプレイヤーだらけの環境ならアリ寄りのアリな武器なんだけど、全員が全員完璧にセオリーを理解して射線管理も立ち回りも極まってる場合は「運ゲ」を加速させる要素でしかないから解らない話でもないのがね。そもそもバトロワが競技に向かないシステムってのもあるけど、コンスタントに当てられる人ばかりの場所にクレーバー落ちてきたらそりゃ酷いゲームになるのはその通りだからしゃーないのかもしれない -- 2021-11-02 (火) 00:57:26
    • キンキャニランクでクレーバー持ち2部隊おったとき正直地獄だったぞ。少なくとも1マッチ1個でええわ -- 2021-11-02 (火) 01:08:31
  • ケアパッケージから糞強い武器が出る方が回収するか逃げるかの選択肢を突き付けられて判断勝負の面が出て面白いとは個人的には思う -- 2021-11-02 (火) 21:37:23
    • ケアパッケージ落ちてくる場所がランダムかつ局所的過ぎて他で戦ってたチームがクレーバーでやられて運ゲーって言われちまう -- 2021-11-02 (火) 21:52:30
  • 各レジェンドは、クレーバーの射線上から離れろ!っていいながら撃っちゃう。 -- 2021-11-10 (水) 18:32:23
  • ケアパケ筆頭皆勤賞、威力極振りロマン砲、外せば爆音望遠鏡、当たればテンション最高潮。(抜かれりゃたちまち顔真っ青) …いつになっても見つけちゃって持たざるを得ない時のプレッシャーがスゴイ -- 2021-12-11 (土) 12:58:30
    • リリックプレデターやん。「あ…誰も持たんの?」ってなった時のプレッシャーよ -- 2021-12-11 (土) 16:35:04
    • わかる。「コレ苦手なんだけどなぁ」って担ぐ事が多い。で大抵当たらない。スナのエイム弱者には厳しい武器だ。 -- 2021-12-14 (火) 18:04:08
  • ランクで横からこいつにヘッショされて強制的に人数有利理作られて理不尽死するのクッソ萎えるんだが・・・。正直ランクには出ないようにしてほしい。 -- 2021-12-11 (土) 19:59:20
    • 一欠片のチャンスをもぎ取る。戦況を硬直させない。とかこいつは必要悪の類として見ておきなよ。でないと頭おかしくなる -- 2021-12-28 (火) 07:15:12
      • ある意味では、バトロワが競技向けじゃないっていう絶対的証明の一部分でもあるから少し悲しい所でもある。運に頼らない部分をどれだけ多く手繰り寄せても、確率の気まぐれですべてが水の泡と化すのはバトロワの醍醐味でもあり、同時に上位を狙う人からすれば全プロセスを否定される要素でもあるのは事実。どれだけ理詰めにして突き詰めて努力を重ねてもも、運が悪いとアッサリ負けるってのを覚悟のうえでバトロワすべきだよねぇ -- 2022-01-08 (土) 02:40:51
      • 某大乱闘で勇者禁止にする界隈とか、某モンスターで運ゲー要素無くせって主張してたのとかに見られるように、運と競技性が両立しないと思ってる人が結構多いんだよね。でもどっちも世界大会は行われてるし、これらよしもっと運要素の大きい麻雀やポーカーなんかもプロは存在しているしなあ…という -- 2022-04-27 (水) 01:30:49
    • ランクでこのまま出すにしてもキルポとしてはノーカン。食らって負けた場合はポイント低下無しとかは必要だと思う -- 2022-03-02 (水) 03:56:44
  • もしかしてクレーバーの出現率ってケアパケ武器の中で突出して高い?未だG7を一度も見てなくて、オルタネーターとスピファはそこそこ見るんだけど……1部隊でクレーバー合計3本も所持したあの試合はマジで何だったのか。頭おかしなるであんなん…… -- 2021-12-14 (火) 18:10:39
    • 自分は逆にほぼG7スピファしか見ない。クレーバーが欲しいのにな... -- 2022-02-21 (月) 17:59:48
  • 自分は全くの真逆なんですけど...笑 クレーバー滅多に見かけない、G74、スピファ3、オルタ2、クレーバー1って感じ、ただでさえ出にくいのに射撃訓練場に動くダミーがいないから実戦でしかクレーバー偏差練習できないのきつい -- 2022-02-01 (火) 15:13:45
    • ダミー動かせるよ、あと右側のめっちゃ遠いところに静止してる的と動いてる的あるからそれで練習するのがおすすめ -- 2022-02-01 (火) 15:31:54
    • 前シーズンのラスト50試合程だけど、自分はG7:2、スピファ:6、オルタ:5、クレーバー:11だった。だからまあクレーバーは封入率が高いのかなーと。 -- 2022-02-14 (月) 17:11:32
  • 安置で味方達と一段落してるときにこいつでどっからともなく頭を撃ち抜かれるとほんと心臓に悪いわ。 -- 2022-02-15 (火) 10:10:35
    • 心臓に悪いっていうか死んでるんだけどなw -- 2022-02-18 (金) 04:15:34
      • 落ち着け、まだダウンで済んでる -- 2022-02-20 (日) 17:27:18
      • ヘルメットがあっても即死だった -- 2022-02-21 (月) 18:23:46
      • 昔はお前のようなレジェンドだったのだが、頭に(クレーバーの)弾を受けてしまってな… -- 2022-03-02 (水) 06:56:24
  • 砂に自信ないから制度ゴミのショットガンとして運用することしかできん -- 2022-03-02 (水) 12:19:03
  • 他のスナイパーでもあると思うけど、hsでワンパンしたとき敵をダウンさせたボイスではなく、シールドを割ったボイスが優先されるのなんとかしてほしい -- 2022-03-06 (日) 23:45:53
  • 動いてる敵に対して照準重ねて撃っても当たる距離(偏差撃ち無し)ってどれくらいだろ。100Mくらいまでいける? -- 2022-03-16 (水) 00:42:45
    • ちょうどオルタの所でテキトーなプロ理論否定すんなって暴れてたアホがデータ出せって言ってる人に対してそんなの出るわけないだろ誤魔化してるだけだ!って喚いてた話と一緒だからタイムリーだけど、それ計算すりゃ出るよ。弾速750m/sec設定で100mだと弾着まで0.133秒なので直線全力ダッシュだと銃口初速を維持して完璧に敵のど真ん中に撃った場合、許容される幅はキャラの移動速度X0.133だからWIKIの記載データを参考にすると6.604mX0.133秒=0.878mなので87センチ動く。つまり頭を狙うなら頭の幅が174cmないとど真ん中狙うと外れる。なので正確に自分に対して90度で全力ダッシュしてる相手の額を狙う場合は相手に対して寝っ転がってるローバ一人分位先(計算上。システムの都合上、実際は立ってるレイスを横倒しにしたくらい)のスコープの「2」の線とど真ん中幅の6分の1位上を狙うと初弾から当てられる。地味に胴撃ちど真ん中狙いで直線運動に当てられるのはデブ相手に50m以下くらいまでだったりする -- 2022-03-17 (木) 14:23:55
  • 出現はラウンド4以降のケアパケでADS状態じゃないと撃てない仕様にしてほしい -- 2022-03-16 (水) 13:00:31
  • 実戦で誰も拾わないから練習と割り切って担ぐけど当たりゃあしなくて草 -- 2022-03-17 (木) 02:47:42
  • 正直今まで削除されろって思ってたんだけど、なんか予想以上に削除しないで意見を見かけて必要悪として受け入れるべきかもと思い始めた。 -- 2022-03-17 (木) 13:48:49
    • 今更ながら、カジュアルシーンでは一発逆転+試合の流れを変えるジョーカーとして機能するから悪いものじゃないしあっても全然かまわない。全否定されるのは競技シーンが主で、綿密に練り上げた戦略や試合展開を運一つで全部ひっくり返されるから、見てる側としては面白いけど逆だったら脱力するだけ。同時に、安置先入り部隊にクレーバーが渡った瞬間、他部隊がほぼ動けなくなって試合が止まるって問題も抱えてる。バトロワなんだから競技性どうのこうの言う方がお門違いではあるんだけどもね -- 2022-03-21 (月) 15:58:03
  • エグいくらいのヘイトが向くことはタイタンでも時々あったし(チャットでfワード、俺狙って綺麗にサッチェル、肩ビームガン待ちetc)運営としてはランクマとか通常プレイからの削除とかはする気ないと思う。 -- 2022-03-18 (金) 13:58:37
  • ぼく「クレーバーを発見!」 味方1「・・・」 味方2「・・・」 ぼく「・・・」 -- 2022-03-21 (月) 06:07:32
  • 拾ったけど外しまくって、シールド割れた通知が一回も出なくて恥ずかしかった -- 2022-03-21 (月) 16:57:21
  • 競技性を無視すると他の砂はうわうぜっ、って感じだけどこいつに撃たれるとやばい隠れなきゃって感じで緊張するから嫌いではない。複数いた場合は別 -- 2022-03-30 (水) 02:06:49
  • 競技性云々以前にクッソ楽しいんだよなこれ シールドが割れる音と400overのダメージ数値見た時の快感と言ったら -- 2022-04-24 (日) 02:59:39
  • ロマンはあっても結局拾ってるのは強くて余裕のある部隊 -- 2022-05-04 (水) 06:35:01
  • 自分にとっては無用の長物。実際長物だし。 -- 2022-05-05 (木) 01:12:47
  • しょうもなさすぎるからナーフされて良かったわ -- 2022-05-07 (土) 23:25:04
  • 次シーズンからワンパンできなくなるってマジ!? -- 2022-05-08 (日) 22:35:32
    • 紫ヘルなら紫アーマー以上、青ヘルでも赤アーマーならヘッショワンパンされなくなりますね。 -- 2022-05-10 (火) 01:10:37
      • まぁケアパケっていう要素の象徴ではあったけど、さすがにもうみんなクレーバー飽きたでしょっていう感はある。 -- 2022-05-10 (火) 06:54:18
    • HSした時に鉄壁の軽減ボーナスが適用されなくなるらしいから増幅壁越しのHSならギッリギリワンパン取れる(そんなに時間的猶予があるとも思えんけど -- 2022-05-10 (火) 18:15:28
  • いざ自分がクレーバーHSしてワンパン出来なかったらめちゃくちゃ悔しい気持ちになりそう -- 2022-05-10 (火) 21:05:36
    • 2連続で189与えて笑ったことあるけど、まあこれで勝てたのクソ武器だったなあと思った。相手がしっかり紫+紫か赤+青以上揃えてHP満タンで立ち回ってるのが素晴らしい、もしくはこちらがフォーカス合わせや増幅壁やトドメの削り手段を用意していないのが悪いって考えるといい -- 2022-05-18 (水) 03:04:54
      • そうだよな、TTK長いこのゲームで、終盤シールドも体力も満タンなのに不意打ちワンパンできるってちょっとね。 -- 2022-05-28 (土) 01:51:43
  • 威力が下がっても恐ろしさは健在だね。空中に居る相手を撃ち抜いたり、腰撃ちでワンダウン取ったら周辺部隊が一斉に弾幕貼って牽制してきたのは変な笑いが出たわ。 -- 2022-05-14 (土) 22:08:08
    • 即ダウンがヤバ過ぎただけで終盤で瀕死にされるのも普通に脅威だしね、漁夫に一発でも当てられたら終わりだし。 -- 2022-07-06 (水) 18:53:50
  • 腰撃ち不可+サイト除くとフラッシュで位置ばれ易いくらいにして良いからロマンを・・・どうか -- 2022-05-16 (月) 17:36:11
    • ランパートがバリケード貼って敵ピン指してるぞはよ行ってやれ -- 2022-05-16 (月) 17:39:14
  • 全てが順調の時にこいつの初弾ヘッショくらって全滅する時まじで萎えるから助かった -- 2022-05-26 (木) 17:35:59
  • アプデ履歴見ると昔はHSワンパンできなかった時期もあったんだな。 -- 2022-06-02 (木) 18:56:45
  • 個人的には他のチクチク遠距離からウザいSRより正統派な一発に込めたSRで自分で使っても相手にやられた時も他のSRよりはいい印象が残る。 -- 2022-06-22 (水) 01:53:37
    • クレーバーヘッショで死んでもムカつくよりも感心するのよね。相手がスゲーわ仕方ないみたいな -- 2022-06-22 (水) 09:00:53
    • チャーライをフォーカスされて強引に焼き殺されるよりは諦めがつくねw -- 2022-06-30 (木) 18:18:41
  • さすがに全盛期が凄まじく強かったのは体で理解しているんだけど、でもさすがにここまでナーフするくらいなら弾増やすかリロード少し早くしてくれてもいいんじゃね? とは思うな。 -- 2022-07-24 (日) 00:32:59
    • 確定でヘルス貫通ダメージ+適切な防具が無ければ頭即死っていう1発当てられれば詰めて部隊壊滅or相手に逃げULT強要な性能で取り回し改善は悪手だと思う。カジュアル目線で言えば物足りなさがあるのはその通りだと思うけど、全員が全員チャンピオン狙ってる環境では通用しないと思う -- 2022-07-24 (日) 20:13:55
      • さすがにそれは一部のガチ勢にしか通用しない意見だとは思うけど、確かに今のAPEXってカジュアル層だいぶいなくなってるからなぁ。ガチ勢ってそんなにクレーバー嫌いなんか。 -- 2022-07-24 (日) 23:16:22
      • プロがクレーバーに頭抜かれてキレて部屋を叫びまわった後どこかへ行ってまた叫びながら戻ってくる動画をみたことある -- 2022-07-25 (月) 03:57:06
      • プロ大会・競技シーン等でクレーバーの排出なしにできる設定 ができるようになります(カスタム用ケアパケ武器の設定変更可能)とかで良かったんじゃあないかなって思うんだけどね。カジュやランクだったらそこまで騒がれんだろうし。 -- 2022-09-21 (水) 14:56:13
  • こいつが通常武器になることはサービス終了までないんだろうけど、もし通常武器化したらどういう性能になるんだろ・・・wダメ90ぐらいで装弾数2/3/4/5とか? -- 2022-06-30 (木) 23:17:54
    • 性能そのままで1発あたりスナアモ1スタック使うようにしよう -- 2022-07-01 (金) 14:56:12
      • 72発発持ち込んでも三発しか打てなくて草 ワンマガジンハーフスタックぐらいがいいかもね -- 2022-07-04 (月) 03:06:58
    • その実験として通常武器じゃなく時間回数制限という形で出したのがヴァンテージなのでは? -- 2022-08-14 (日) 00:30:17
  • まあ当たるほうが悪いよな、こんな低弾速SRに撃たれるようなポジが悪い -- 2022-09-19 (月) 17:28:34
  • 物陰に隠れてバッテ巻いてるヤツにブチかます時が、一番生を実感する。なおヘッショはできない模様 -- 2022-09-21 (水) 14:54:23

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