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Comments/雑談掲示板Vol18
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雑談掲示板

  • 容量制限での新vol移行。以下は移植 -- 2020-12-08 (火) 14:32:07
    • 感謝しているぞ、老婆ぁ// -- 2020-12-09 (水) 01:42:13
    • ありがとうございます! -- 2020-12-09 (水) 11:22:07
  • 今シーズンのランクマのマッチング壊れてないですか?当方プラチナ4の雑魚なのに、マスターやダイヤの遭遇率めちゃくちゃ高いです -- 2020-12-07 (月) 22:55:26
    • ランクやってる人数が少ないとごちゃ混ぜになる。サーバー変えたり時間帯変えるのがいいかも -- 2020-12-07 (月) 23:48:22
    • わかる。自分はゴールドだけどダイヤ帯の人とバカスカ当てられてしんどい、最近何のためにランクマやってるのか分からなくなってきた -- 2020-12-08 (火) 15:44:07
      • ゴールド帯だけど自分は全くと言っていいほどダイヤなんて見ないな、さすがに時間帯かサーバが悪いんじゃないかと思う……仕様上軌道持ちくらいはいるのが当然だけど、ダイヤ軌道持ちをダイヤ帯って言ってないよね? -- 2020-12-08 (火) 17:58:35
      • プラチナが上のランクと当たるのは聞いた事があるけど、ブロンズ、シルバー、ゴールドで上のランクと当たるってのは聞いた事がないな。 -- 2020-12-08 (火) 18:05:34
      • 自分がゴールドでもなぜかチャンピオンがダイヤ帯ってのはまれによくある。もちろん野良で。 -- 2020-12-08 (火) 20:13:21
      • シルバーやらゴールドでもマスター軌道と当たることが何度かあったんだけど、1シーズン以上丸々ランクやらなかったってことなんかな? -- 2020-12-08 (火) 22:44:34
  • 過疎時間帯は絶対にランクマをやっちゃいけないと決めていたのに目が覚めたんで少しだけ…からの酷い味方を引いて我慢できずに-400と睡眠時間を失ってしまった。APEXの中毒性ヤバイな。一回酷いの引いたときは絶対に止めないと駄目だね。自分も稼ぎたくて焦っちゃうからグダグダだった -- 2020-12-08 (火) 07:24:03
  • apexやって約一年になるけど、この間、ラーメン屋で席待ちをしていたら、高校生3人がラーメン食いながらプラチナ4から上がらないとか、マイナス36は痛いとか話してて、初めてリアルで他人とApexで繋がってるんだとほっこりした -- 2020-12-08 (火) 14:01:12
    • 木主を悪く言うつもりはないし木主がそういう人だっていう話じゃないけど、ネトゲだと一緒に遊んでる相手が中身人間だってのが中々実感できんよね。読み合いに強い弱いってその辺もあると思うわ -- 2020-12-08 (火) 14:29:43
    • 新卒新入社員の3人がApexの話ししてたわ、あいにく違う部署に行ったが -- 2020-12-08 (火) 23:43:03
  • ウィンターエクスプレスが敵も味方も途中抜けが多すぎてゲームになってないわ。このルールで試合放棄ペナルティを付けなかったのは失敗じゃないかね -- 2020-12-08 (火) 14:53:51
  • クリプトを解放したんで始めて使って面白かったんだけどプラチナで使ったせいかバシバシ撃ち落とされて笑った。みんなドローン撃ち落とすの上手いなあ。ワイ、ドローン見つけて撃ち落とすの苦手だわ -- 2020-12-08 (火) 16:26:44
    • ドローンも撃ち合いの時のように遮蔽意識しないと簡単に撃ち落されるよね -- 2020-12-08 (火) 17:19:03
    • 一直線とか水平に動いてると割と的なんで、3次元的にグネグネ動かすことを意識しよう -- 2020-12-09 (水) 01:18:52
  • オリンパスのエステートと西フェーズゲートの間のエステートを見下ろせる高台にある2つのサプライボックスの左側だけが10メーターくらいの距離から勝手に開いてめっちゃ怖かったんだけど何で開いたんだろう。周り探しても敵はいなかったし味方も隣にいた。もちろんドローンじゃない -- 2020-12-08 (火) 19:08:22
    • ローバじゃない? -- 2020-12-08 (火) 19:35:44
      • ローバのウルトの軌道も見えなかったし物資全部あったんだよねー、開き方も人があける時のスピードじゃなくてゆっくりふわぁ・・・ってあいたから本当にびっくりした -- 2020-12-08 (火) 20:12:18
    • FPSとかで偶に死体が一瞬浮いて落ちてくることあるでしょ?あれと一緒だよ -- 2020-12-09 (水) 02:19:13
  • ウィンターエクスプレスのバッジ条件のひとつに『100回列車確保か最後まで生き残る』てのがあるけど、最後まで生き残ってバッジ貰った人いる?100回列車確保でしか貰える気がしない… -- 2020-12-08 (火) 20:33:53
    • 普通に考えたら、列車確保か最後まで生き残るのを合わせて100回って意味じゃないの -- 2020-12-08 (火) 21:09:32
    • 列車イベントの「最後まで生き残る」は最後の一部隊になるっていう意味だと思う。関係ないけど仮面ライダー電王のOP聴きながらプレイするとすげえイイじゃん -- 2020-12-09 (水) 04:36:36
  • 最後まで生き残る=列車確保と同じ意味だとおもうが? -- 2020-12-08 (火) 21:08:21
  • 爪痕、ハンマー、高ティアのアサシンとか、世間一般で強いと言われてるバッジ付けてる人って開幕切断率がヤバすぎるから一緒の部隊になってもうれしくない… -- 2020-12-08 (火) 21:13:41
    • そもそも代行多すぎて当てにならん -- 2020-12-08 (火) 23:40:46
    • 痕跡とハンマーのセットでついてたら「私は代行をお願いしました」と言ってるようなもん。 -- 2020-12-09 (水) 16:48:24
      • バッジ云々は何つけてても、何もつけなくても難癖屋が難癖付けたがる代物だからしゃあない -- 2020-12-09 (水) 17:18:19
  • ライフライン使ってる人でまともな人見たことないんだけど、なんか地雷ほど惹かれる要素があるんかね? -- 2020-12-08 (火) 21:27:53
    • 撃ち合いに自信がなかった頃は仲間に少しでも貢献できるようにライフラ使ってた、でもライフラは逃げスキルも攻撃スキルもないから完全に実力勝負になるってわかってからやめた。 -- 2020-12-08 (火) 21:59:14
    • 一部のトロールに印象付けられて覚えてるのか「まともな人」の基準が高いのかどちらかかと -- 2020-12-08 (火) 22:50:29
    • ライフラは誰かが倒れるまで生きてないとキャラ性能発揮できないし最初に落ちた時の悪印象が強く残るかもね ソロ性能は限りなく低い方だし -- 2020-12-09 (水) 00:43:57
    • レイスは迷惑な奴も強い奴も使うけどライフラインは強い人があまり使わないというのもあると思う。でもおそらく思い込み -- 2020-12-09 (水) 00:55:27
      • 強いライフラさんたまにいるけどかっこいい -- 2020-12-10 (木) 15:13:28
    • まともですいません -- 2020-12-09 (水) 02:14:33
    • そもそも「どう」まともじゃないのか。ライフラに至っては自分が突っ込んで死んだ所に真っ先に助けに来ないからゴミ。みたいな加害者が被害者面してる場合もあるし -- 2020-12-09 (水) 11:14:04
      • 愚痴板を見てても文句を言ってる側がわかってない話は多いしね -- 2020-12-09 (水) 08:24:30
      • 俺がノックダウンしてセル巻いてるライフラの前まで行ったのに俺をスルーしてライフラが戦線出て行った時は流石に「お前なんでそのキャラ使ってんだよ」って言いたくなった -- 2020-12-09 (水) 08:31:09
      • そもそもの話愚痴板って2~3人くらいのほぼ愚痴板にしか書いてない人がずっと書き連ねてるだけだからアレ。管理人が書いてた「愚痴板はずば抜けて頭悪い連中の隔離場」っていうその通りになってるんよな -- 2020-12-09 (水) 12:28:51
    • どれがまともなライフラインか知らないけどレヴナントの「その身体で私の盾になれ」はライフラインのセリフだと思ってる -- 2020-12-09 (水) 12:13:56
    • 回復役≒補助役だから撃ち合い出来なくても貢献できると勘違いして初心者ほど選ぶイメージ(実際最近始めた知り合いも「怖くてライフラインしか使ってません」とか言ってるし)文字通りライフラインだから一番生き残らなきゃいけないキャラなんだけどな -- 2020-12-09 (水) 16:53:34
    • ライフラインを使いこなせない地雷なら何しても地雷ともいう。地の腕前を上げるにはいいギブスになり得たりするのよ -- 2020-12-09 (水) 18:03:42
    • ライフラインはむしろ優しい人多いイメージだったわ。わざわざ回復が特技のキャラ使うくらいだから起こしてくれる人多いというか -- 2020-12-10 (木) 15:12:32
  • 明確な答えあるものじゃないと思うので質問版じゃなくここで 野良ランクで自分が三番目ピックの時、見方が例えばライフラガスおじみたいなとき、レイスとか移動系キャラ優先したほうがいいかな?使い慣れてないとしても -- 2020-12-09 (水) 10:28:31
    • ランク帯によると思うけどそういう状況はよくあるからレイスは使い慣れておくべきだと思う。 -- 2020-12-09 (水) 10:54:39
    • 使い慣れてないってのがどれくらいかわからないけど、結局ほとんど意味を成さないレベルで使い慣れてないなら気にしなくていいと思うし、ゴールドとかならそれこそレジェンド構成とか気にする必要もないと思う。本当に極論言うと自分でレイス使えないならレジェンド構成気にするだけ無駄 -- 2020-12-09 (水) 10:56:45
    • ポータル無いときつい場面とか割とあるからできればレイスは入れた方が無難だけど使い慣れてないなら結局活かせない可能性があるから慣れてるキャラでいいと思う。ピックすりゃどのキャラも勝手に強いんじゃなくてそのキャラ使うのが上手くて初めて強いってゲームだから慣れてるのが一番 -- 2020-12-09 (水) 11:11:11
    • ほぼ全員何かしらの活躍できるし野良はなんでもいい気がする -- 2020-12-09 (水) 12:02:32
    • 真面目にランクをやるならレイスをピックするべきだし、そういう時に備えて扱えるようにしておくべきだな。真面目にやらないなら何でも良いけど。 -- 2020-12-09 (水) 12:05:00
    • みんな意見ありがとう…!あんま掲示板圧迫してもアレなのでまとめて感謝します パーティー組む時も使う可能性あるし練習してみるよ! -- 木主? 2020-12-09 (水) 13:20:43
    • 移動系が使えるなら使った方がいいだろうけどパーティへの影響力がよくも悪くも大きいから慣れてないなら使わない方がいいと思う。まあパスかレイスか最悪オクタンとかホライゾンでもいいから何かしらは練習しといた方がいい。 -- 2020-12-09 (水) 13:47:42
    • いうてメタとか環境云々ってのも全く同じバージョンでもプロが一つ動画出しただけで全く違うキャラが必須環境って言われ始めるような無責任な代物だからあんま気にしなくてもいいとは思うけどね。もちろん全キャラ使えるようになった方がキャラ対策もしやすいから練習はした方がいいとは思うけども。 -- 2020-12-09 (水) 13:55:21
  • やべぇよ・・・キル数ろくに稼いでないのにプラチナに来ちまった・・・頼むから昇格試験実装して・・・不相応な実力で昇っても嬲りコロされるオチしかないのだ・・・! -- 2020-12-09 (水) 13:58:16
    • 昇格する時に雑魚引いたこいつのせいっていう阿鼻叫喚が容易に予想できる仕組み・・・というか割といろんなゲームで問題になってる気がする -- 2020-12-09 (水) 14:44:56
    • 降格保証を無くしてランク間で降格させれば良いと思うんだけどねぇ -- 2020-12-09 (水) 15:46:45
      • 上がった直後に即マイナスで即落ちは流石に厳しいけど、降格保護のときの足された分の累計が一定に達したら降格とかはあってもいいよな(誤字だろうけど降格"保証"は笑う) -- 2020-12-09 (水) 16:57:49
      • ランクⅣの真ん中らへんスタート+一回まで保護にすればまあ良さそう -- 2020-12-09 (水) 17:08:40
      • 1ティア4分割もしてるしスプラ2式でいいよな、なんで4分割されてんのか全く分からんけど -- 2020-12-09 (水) 18:20:40
    • 練習になっていいじゃないか、どのみち1週間でリセットだし -- 2020-12-09 (水) 17:40:19
      • 練習にならんがな。それに付き合わせる味方達に申し訳ねぇ -- 2020-12-09 (水) 18:00:04
    • 自分がそのランクに見合ってないと自負するならカジュアルでいいんじゃないか?味方に迷惑かけるって思ってるならなおさらリセットまでランク行かなければストレス溜まらんと思うよ -- 2020-12-09 (水) 19:15:07
      • でもカジュアル民に人権ないってよく聞くんですが… -- 2020-12-09 (水) 19:51:05
      • ネットのお友達から評価されるためにゲームしてるのか? -- 2020-12-09 (水) 20:26:07
      • 聞いたことねえよ -- 2020-12-09 (水) 20:26:11
      • カジュアル民に人権ないとかどの発言を曲解して読んだんだろう。みたことないんだけど -- 2020-12-09 (水) 21:10:58
      • カジュアルの民度は確かによろしくない事が多いが、カジュアルの民に人権がないってのは聞いた事ないな。 -- 2020-12-09 (水) 21:21:05
      • 某チャンネル登録されない芸人は人権が無かったからチャンネル登録されなかったんだな -- 2020-12-09 (水) 21:23:01
      • すみません、フレンドにカジュアル籠ってないでランク回せって叱られちゃって…次からはこういうのは愚痴板に書き込みます… -- 葉1? 2020-12-09 (水) 21:58:55
      • 人の付き合いに口を出せる身分でもないが、自分がやりたい事、楽しい事をその友人とやらに束縛されてやりたくない事を強要させられて楽しいのかい。友人の価値観に囚われず自分の精神を大事にしな -- 2020-12-09 (水) 22:15:52
      • 親に叱られた幼い子供じゃあるまいし、フレンドから言われたことを叱られたと形容する上下関係に違和感を感じるよ。自分をもっと強く持った方がいい -- 2020-12-10 (木) 00:18:41
      • 腕前次第じゃランクマが可愛く見えるほどの格差にぶち込まれるらしいが・・・ランクマが嫌でカジュアルに逃げたのにプレデター軌道持ちのカジュアルにぶちこまれたとかなんとかという噂も -- 2020-12-10 (木) 22:47:39
      • すまん、カジュアルの方が見合ってない実力マッチに放り込まれる傾向にあるんだしランクマ以上にストレスが来るんだわ。まぁ試験搭載しなかった運営が悪いということでここは一つ。文句言うならシステムに言ってね。 -- 2020-12-10 (木) 22:56:59
  • リアフレが野良ウィンターエクスプレス7連勝中らしくて、最後に漁夫りに行けば簡単に勝てるとか言うんだけどそいつ自身がめちゃくちゃ上手いから俺じゃ真似出来なかった -- 2020-12-09 (水) 21:13:42
  • ランクは生き残るのが大事ってのはわかるんだけど、漁夫すら行こうとせずにキルポ0でずっと最後まで芋ってる人達はどういう目的なんや?上手くなれなくてもとりあえずダイヤという肩書きさえ貰えりゃいいの? -- 2020-12-10 (木) 00:14:09
    • ランクマ実装当初のRPの仕様から今の仕様に変更されたのはまさに過半数がそういう人達だったからだよ。今の仕様でもプラチナからダイヤに上がるだけならキルポ無くても最後まで生き残って、おこぼれでもキルやアシストを少し取れたら平気でプラス行くから堅実っちゃ堅実だと思うよ。漁夫すら安定して完遂できない自分達の腕前を自覚してる人達なんじゃない? -- 2020-12-10 (木) 00:30:53
    • 野良なら味方の腕はほとんど信用できないし,ダイヤ見据えてポイントコツコツ貯めていくには-36はできるだけ避けるべきだからだと思う.物資を整えて10部隊切ってから漁夫り始めれば,最悪全滅しても数キルもぎ取れば損失0だしね -- 2020-12-10 (木) 01:24:15
    • まあマイナスを減らす目的ではなかろうか?武器や物資に不安があって仕掛けられるタイミングがなかったのかもしれない。プレマスの配信者でも思うように戦闘入れなかったときは順位上げ優先するマッチ見ることある気がするし。 -- 2020-12-10 (木) 02:10:37
    • 野良だと漁夫も安定しないからなぁ。とりあえず順位を上げてからキルポを稼いでいく戦略は悪くはないと思う。 -- 2020-12-10 (木) 07:48:09
      • 装備が整ってても一定の順位まで攻めない人っているけど、普通に考えたら生き残った敵の方が強い可能性が高いわけだし序盤に戦った方がよくない?自分が序盤に絶対戦わないマンと出会ったら信用できなすぎて順位が上がってからも徹底的に逃げピンを刺しちゃう -- 2020-12-10 (木) 23:17:11
      • 戦って打ち勝てる自信があればな。それがないのならば終盤でスキを突いて漁夫るのも戦術の一つですぜ --  ? 2020-12-10 (木) 23:25:22
      • いや逆に自信がないから序盤から仕掛ける感じ。勝ち残った敵に勝つ自信はないし残り少ないチャンスで確実に勝つ自信もない。序盤から仕掛ければ無理せず逃げて次ぎを狙えるし逃げるスペースも空いてるしね -- 2020-12-11 (金) 00:44:15
      • 理屈は正しいと思うしたまにやるけどそれだけの連携取り合える野良はたまにいる程度のレアリティだから。戦わな過ぎる地雷もいるように戦い過ぎる地雷もいるから無意識に控えめにって人もいそう。 -- 2020-12-11 (金) 09:01:58
      • 自信が無いから仕掛けるとかそれこそこれから箱になりますと言ってるようなもんだろう。相手方の腕前がけちょんけちょんのヘナチョコナマモノ野郎でもない限り。 --  ? 2020-12-11 (金) 21:17:20
      • 通常は格下ランクを登ってる最中以外で自信を持って戦える人なんていないはずなんだよね。だからけちょんけちょんのヘナチョコナマモノ野郎とやらを探しつつ格上に捕まらないプレイをするゲームなんだよ。それなのに倒されるか倒されないかのおみくじをやっちゃうとバトロワである意味が薄いんじゃないかな -- 2020-12-12 (土) 06:28:50
    • それまでの動きで、このチームは連携して押し引き判断して漁夫れる味方だって信用が得られなかったんだよ。だから下手に漁夫りにいって誰か落ちるよりも安全策になる。 -- 2020-12-10 (木) 15:15:13
    • 最後の方は嫌でも戦うしな、負けても差し引き0かちょっと+、数人倒せれば大幅+ならルール考えれば頭いい戦術だと思う。 -- 2020-12-10 (木) 15:59:20
    • バトロワってルールで言えば芋って生き残るのも「上手い」に分類されるからな、撃ち合い強いだけがバトロワでのうまさではないよ。 -- 2020-12-10 (木) 16:57:44
    • まぁ分かるよ。大したキル力の無い奴が上に昇ってもたかが知れてる結末が目に見ているのは分かっている。だがそれでも人間ってのは虚像な見栄に縋るのが習性みてえなもんだ。それで、お前さんは早い話"逃げ隠れてのチャンピオンに価値はない。"そう言いたいんだろ?あぁうんそれも一理ある。何も間違っていない。正しくもないがな。クリプちゃんも言ってるだろう?"勝てる戦いを選べ"ってな。つまりそういうことだ。野良でそれをやるにはリスクもバカにならないし、損失もでかい。その結果そのような立ち回りになるのは自然なことなんだ。お前さんがキル大好きなのかは知らないが、それこそクラブ機能を使うなりPT組むなりして連携図る他ないわけだ。ごくまれに連携取れる野良もいるだろうが、本当にレアケースの中のレアケースだしな。お前さんの質問にこう答えておこう。「リスクを減らすための行動を取っている事に過ぎない」ってな。 --  ? 2020-12-11 (金) 21:39:38
      • お前さん小学校の時のあだ名、かっこつけマンとかナル男とかそんな感じだったろ -- 2020-12-11 (金) 22:51:16
      • 現代に珍しいくらいテンプレ化しそうな気持ち悪い文章だ…ラノベの読みすぎだよ -- 2020-12-12 (土) 01:45:12
      • おいおい褒めても何も出ないぜ?そういうお前らだってかっこつけたかった時期もあるだろう?ナルシー心を忘れた奴から潰えていくってな、俺はそんな寂しい人生だけは死んでも送りたくない性分でね。ラノベだの読みすぎともいうがお前らは読まなさすぎるのも問題だと思うぜ?どっかの誰かさんの言葉を借りるなら、"かっこつけてる瞬間が、一番生を実感する"ってね。長くなったし脱線しちまったがこれだけは言わせてくれ。かっこつけもまたお前らの人生に色をつける手段ってことを忘れないで欲しいってことだ。潰えたくなければな。 --  ? 2020-12-12 (土) 16:41:05
      • 久しぶりに本物系の人見た気がする -- 2020-12-12 (土) 16:48:38
      • 電車男とかの時代の2ちゃんねる感がすごいな…悪い意味で -- 2020-12-12 (土) 17:24:33
      • 本物系はどっちだよ。俺からすりゃ真逆のパターンである意味本物系だよ。下手すれば俺なんかよりも足元及ばないほどのね。変に過剰に冷静ぶって、その結果自らの可能性をぶっ壊したら世話ないんじゃないか?そういうの後々反動が出ると思うし、逆らえないというもの。それだけのことだ。 --  ? 2020-12-12 (土) 17:31:51
      • コロナって病後症状で精神障害とかも報告されてるんだっけ? -- 2020-12-12 (土) 17:36:16
      • 何を勘違いしているが精神障害ってのはなるべくしてなったもの。コロナ関係ないよ。先祖代々遺伝するし、こればかりはどうしようもない。ならば障害をもモノにする他ない。選択権なんざ最初から無いからな。だったら俺は障害から逃げることを止めて受け入れた。今ではむしろ障害に感謝すら覚えているよ。まぁなんだ、精神障害に生かされたんだなと実感したわ。障害もモノは使いようってな。ん?自分語りだって?お前らは語りたい自分が無いのか?それはそれで心配だ。 --  ? 2020-12-12 (土) 17:48:45
      • 割とリアルに障碍者が薬切れてる状態だったのか。みんなの迷惑になってるからちゃんと処方通りに薬飲めよ、ネットやる前に薬飲んで寝ろ -- 2020-12-12 (土) 18:04:50
      • これ薬の副作用なんだが・・・しかもしばらく寝れないタイプの。目ぇ覚めるんだよこの薬。まぁ障害ってのは人類例外なく掛かる代物だし避けられないもの。もしかしたら俺以上の障碍者に遭遇するかもしれない。ボイチャでもよくあるんだし、もしそいつに出くわしても心が折れないことを祈るよ --  ? 2020-12-12 (土) 18:20:40
      • 寝たけど起きたのでもういっちょ。魔性の障害はこんなもんじゃねぇぞ・・・いやマジで。少しでも免疫つけてくれたら幸いだよ。 --  ? 2020-12-12 (土) 19:56:38
      • 障害って他人に迷惑かけていい免罪符じゃないぞ。お前は障害以前に根っからのクソ野郎なだけだよ他の障害者にまで迷惑かけんな -- 2020-12-12 (土) 22:32:37
  • 「『Apex Legends』開発者が「プレイヤーに攻撃される苦しみ」を告白したことで、ユーザーたちが反省し始める。深まるコミュニティと開発者の絆」https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201209-145451/ -- 2020-12-10 (木) 01:37:19
    • こういうこともあるものなんだなぁ、、、 -- 2020-12-10 (木) 01:37:50
    • 彼等は壁を殴りその拳の痛みで、さらに我を忘れ壁を殴り続けるからな…ヤフコメに行けば見れるが、最早依存性であり、その行為に理由や理性なんて無い。 -- 2020-12-10 (木) 02:28:30
    • このWIKIはだいぶマシなほうだけどこのWIKIですらも何かミスがあったり、バグが一個見つかった翌日にバグ治ってないから無能だとか悪徳開発である前提で嫌味書いてたりする奴結構いるしな。無料ゲーだから仕方ないっていえばそれまでだけど -- 2020-12-10 (木) 02:39:50
      • バグはある程度許容するけどワットソンの息の根を止めるまでボコボコにしてるのだけは悪徳クソ運営だから。あれは許されない -- 2020-12-10 (木) 07:25:44
      • ↑こういうのだよなぁ...。理由があれば叩いて良いって考え自体がおかしいことに気づけないのかね。 -- 2020-12-10 (木) 07:42:34
      • 強い言いまわし、相手がより傷つく言い方するほど自分の怒りを表現できてるって考えだからねえ -- 2020-12-10 (木) 08:30:21
      • 釣りなのかもしれないけど、本来は叩くこと自体あまり褒められたことじゃないからね。相手に悪気がない場合は尚更。多くの人が忘れているけどね -- 2020-12-10 (木) 09:12:14
    • いいニュースだ、少しでもネット上での過剰な暴言文化が収まるといいな -- 2020-12-10 (木) 09:03:02
      • 同感。俺たちも運営への感謝と礼儀を忘れないようにしないとな -- 2020-12-10 (木) 09:14:04
      • 運営に不満あるなら課金すればいいのにね。バグだの不具合だのを、直すための人を雇える金が入るんだし -- 2020-12-10 (木) 10:11:27
      • 理屈は通ってるけど実際不満のあるものにお金かけるなんて人は出来ないからね。食べ物や娯楽やら気に入らないものに金注ぐ消費者はみたことがない。まともなフィードバックもあるわけだからユーザーの不満の全てがダメなわけじゃなく、一部がただの攻撃になってるのが苦しいというのがこの運営の話 -- 2020-12-10 (木) 11:49:47
    • 商品の問題点や改善点を見つけてあげることは悪いことではない。全肯定するだけじゃ成り立たないはず。要は言い方の問題? -- 2020-12-10 (木) 12:02:06
      • 問題点を指摘するだけでおさまらなかった結果じゃなかろうか。この場合は開発者への悪口が問題であってゲームに対する不満点を言い合ってることは問題ではない。 -- 2020-12-10 (木) 12:23:16
      • 記事を読めば分かるけど脅迫とか自殺教唆とか言い方の問題ですらない話になってるのよ -- 2020-12-10 (木) 12:54:21
      • そんなストレートな誹謗中傷の話だったのなら、そもそも誰が相手でも言っちゃ駄目だな。こういうのは逆に相手のことを思った指摘まで「暴言」として狩るパターンもありがちだからつい余計な心配しちゃった -- 2020-12-10 (木) 13:10:52
    • このWIKIのコメ欄に記録残ってるけど「家族殺すって書かれてても実際にガソリン撒いて放火しに行く奴なんていないし運営はプレイヤーに謝罪して当然、アプデが悪ければ殺害予告されて当然。殺害予告される運営が悪い」っていう書き込みをガチでガソリン撒いて放火して全国で大々的に報道されてた京アニ放火事件の直後に書いてた奴もいたんやで。直接的に発言するしないに関わらず、割とスタンスとして運営には何してもいいと思ってる層は普通の人が考えるより沢山いるんだと思うわ。 -- 2020-12-10 (木) 15:12:01
    • そんなに叩かれることあったんか。毎回数時間はやりたくなるようなイベント戦を定期的に入れ、データを元に不遇なキャラ・武器にテコ入れをし、バグ修正は可能な限り早めに着手するなど、他のオンゲーの運営に比べたらめちゃくちゃ優秀な運営だと思うんだけどなあ。 -- 2020-12-10 (木) 16:28:20
      • 課金アイテム(スキンのみでゲーム性関係なし)の値段が高い→俺たちのAPEXを汚す開発を殺して値段を下げさせるべき。開発とその家族を殺さないとRespawnは理解できないだろう→いや、家族というより2親等までは含めるべきだろう みたいなことを割と真面目に議論しててスレ丸ごと削除されたケースがあったゲームだぞこれ。 -- 2020-12-10 (木) 16:34:20
      • あー、うん。想像以上にイカれた連中が騒いでただけなんだね。確かにスキンとかは全体的に高めだとは思うけど、欲しい人は普通に買うからなあ。 -- 2020-12-10 (木) 17:07:04
      • ライン超えたやつは処されて当然だと思うけど、個人的にAPEXの運営が優秀な運営だとは全く思えない。それを理由に叩かれるのはしゃーないと思うわ -- 2020-12-10 (木) 17:48:17
      • 批判と叩きは別よねっていう。勝手に妄想して妄想の中の運営像を事実認定して誹謗中傷してるのは叩かれてもしゃーないと思う。弁当の揚げ物の下にある味付け無しパスタを上げ底とか手抜きとか言ってるのと同じかと -- 2020-12-10 (木) 18:11:00
      • 課金に関してはあんまり褒められたものじゃないが、課金すれば"必ず"手に入るからな。どっかのゲームは期間限定のスキンで課金しても必ず手に入るわけじゃないガチャ仕様だから、それに比べればまだマシ。スキンを購入する通貨もあるがそれすらもガチャの中に入っている始末だし --  ? 2020-12-10 (木) 23:06:06
    • ユーザーから運営の方には、ゲームに関する不満の声は届きこそすれどわざわざ感謝されることなんてほとんどないだろうしな。FPS開発者って本当に不遇な職業だと思う。 -- 2020-12-10 (木) 17:30:08
      • 何か作る企業ってそんなもんよ。毎日食べてる米もわざわざ企業ページ開いてメールで感謝送らないだろうけど虫入ってたらクレーム入れるだろうし -- 2020-12-10 (木) 23:25:54
      • 逆によく感謝の言葉を貰う仕事ってなに?ってくらい普通はそんなもんでしょ。直接顔を合わせる仕事なら終わるたび形式的にはありがとうを言われるだろうけどそれってここで言うところの感謝とは違うしね -- 2020-12-10 (木) 23:53:39
      • クレーム来て交換対応終わっても謝り方が悪い 音声の質が悪い 顔見えてないのに態度が悪い 社会では通用しない云々の自称デキる時間がない社会人のありがたい演説で2~3時間占拠する連中がクソ多いってだけの話な気がするけどね 普通のクレーム対応なんてサポート側としては割とありがたいと思ってるよ 原因部署のクソみたいな丸投げ雑仕事を全部上層部にバラせるから 一部の勘違いしたお客様は神様系だけが白リン弾で焼かれて2、3年苦しんで死なねーかなって思われるだけ -- 2020-12-11 (金) 03:43:06
      • 何事もそうだけど声がでかい奴が目立つだけで普通に楽しんでる人の方が多いよ。むしろ人の目に触れる分普通の職より褒められる機会だってある方だよ。不遇職は暴論。 -- 2020-12-11 (金) 07:39:53
      • そんなものか -- 枝主? 2020-12-11 (金) 12:43:00
      • 少しホッとしました -- 2020-12-11 (金) 12:43:39
  • どっかで見た「R99に白マガジンだけ付けてレレレしながら25m先のダミーをワンマガできなきゃクソエイム」みたいの試して見たけど成功率1/4くらいで笑う -- 2020-12-10 (木) 09:51:14
    • 「できなきゃダメ、弱い」とかじゃないしそもそも99を実戦で使ってなきゃ意味ないけど、青マガでもいいからできるようになって損はないと思う  -- 2020-12-10 (木) 10:47:08
      • 昨日はそれと他の武器も一通りダミーに撃ってから行ったら気持ちエイムが良くなった気はするので、今まで全然使ってなかったけどしばらくは射撃演習場で慣らしてから潜ってみることにするわ -- 2020-12-10 (木) 11:15:58
      • やっぱ毎日射撃訓練してると弾当たる、というかサボると体感でわかるレベルでエイム悪くなるよ、カービンの練習だけでもしておくとなぜかマスティフも当たるようになる -- 2020-12-10 (木) 11:25:05
    • 実際にやってみたら全然当たらなくて草生えた。20mだと当たるんだが、5m離れるだけで違ってくるもんなんだなぁ -- 2020-12-10 (木) 13:01:13
    • 俺15mすら出来ないTNKSだった... -- 2020-12-10 (木) 14:12:29
    • 素直に301持つことにします -- 2020-12-10 (木) 20:45:53
    • どうあがいてもアーマー割ってHP半分以下まででキルできんのだが…PC勢のリココンとマウスのセンシどうなってるんだ… -- 2020-12-11 (金) 00:32:38
    • 俺のマスター帯のフレからは拡マガ無しで練習するのをすすめられた -- 2020-12-12 (土) 01:40:08
    • 白バレル25mだと、R-99の右左右左右のリコイルパターン完璧に把握してないとランダム性ありの左右反動でダミー人形が照準から外れるから、結局使い込んでる武器かどうかっていう要素がでかいと思う -- 2020-12-12 (土) 01:56:40
    • csかpcpadかpcマウスかでだいぶ変わってくる話だと思う。pcマウスだと水平方向の反動を横移動で相殺できたりするけど、コントローラーだとそんなに細かい横移動ができないしね、、、 -- 2020-12-12 (土) 09:38:30
  • ランクマッチで放置されると敗北免除も付かんし理不尽み深いね -- 2020-12-10 (木) 12:05:52
  • 主神が我が敵を喰らう! --  ? 2020-12-10 (木) 23:13:27
  • ライフラインで盆栽プラザに降りると「この痛みを忘れない」って喋るんだけど、ライフラインは過去にここで何かあったの?誰か知ってる人いる? -- 2020-12-10 (木) 23:42:27
    • オクタンがなんかやらかして多額の罰金と出禁まで貰ったらしい。何をやらかしたのかは不明。オクタンで降りた時、オクタンとライフラインが揃ってるパーティで降りた時それぞれ違う反応あるから機会があったらよく聞いてみ -- 2020-12-11 (金) 00:10:38
  • モード切替一発目反映されないバグはずっと治らんなぁ -- 2020-12-10 (木) 23:50:02
    • 自分はそんなことになった事ないのでApex入れなおしてみたりしてはいかが? -- 2020-12-12 (土) 16:42:21
  • オリンパスのリフトによくある1階建ての円形の建物マジで弱いね。窓とドアで4方向くらいから撃たれるんだけど、建物っていう安心感からか篭りたがる人がちらほらいる -- 2020-12-10 (木) 23:58:54
  • すみませんとsorryを使いすぎてs打つだけであらゆる謝罪文が出てくるようになっちまったぜブラザー… -- 2020-12-11 (金) 03:05:21
  • 今ってまだダウンしたのに弾が撃てるバグって残ってる?このまえ味方がそれでやられたように見えたんだがリング際で見づらかったんで確証がないんだ -- 2020-12-11 (金) 03:24:22
    • ほかのバグ利用につながるからあんま詳しいこと言いたかないけど残ってる。前と起こるタイミングがずれてる。 -- 2020-12-11 (金) 03:30:16
      • よかった、実はランク終盤だったんでキレて死体撃ちしちゃったんだよね、確実にそうだったってわけじゃないが少し心が楽になったわ -- 2020-12-11 (金) 03:52:41
  • バンガロールのスモークを敵に命中させろとか、EVAでノックダウンさせろとか、普通にやったらトロールにしかならないチャレンジを何で設定するのかね... -- 2020-12-11 (金) 09:21:37
    • バンガのスモーク、籠もってる敵のアーマー確認するのに重宝してる -- 2020-12-11 (金) 12:11:41
    • 詰める前にスモーク当てたり別部隊のスナイパーにスモーク当てたり籠ってる家にグレ投げる前にスモーク当てたりと使い方は多いよ -- 2020-12-11 (金) 12:25:59
    • そのミッションのおかげでスモークの使い方の認識改められたわ 武器縛りはスピファがキツかった -- 2020-12-11 (金) 14:55:50
  • ランクマでSR持つのだめだな……漁夫でちょっかいきもちっちしてる内に強ポジ取りに出遅れる……特にチャーライ -- 2020-12-11 (金) 11:59:16
    • 砂は強ポジ取ってからちょっかい出す武器やで。 -- 2020-12-11 (金) 12:45:28
  • オリンパスだとレヴナントメタじゃなくてあんまり見ないけど、終盤で敵が真下に居るとか近くの遮蔽群に居るとかが結構あるからトーテム欲しいときが少なくない…… -- 2020-12-11 (金) 17:12:41
    • レヴはオリンパスだと終盤以外ほんと地形で刺さる刺さらないが変わるからなぁ… -- 2020-12-11 (金) 22:16:13
  • ウィンターエクスプレス、フラグメントの駅のところがどうも苦手だ…芋スポットに囲まれてるし一度離れると復帰しづらいし主戦場はクソ狭いしで -- 2020-12-12 (土) 03:40:21
  • pcの人って感度どのくらいなんだろう、感度と言うか振り向き換算の方がわかりやすいのかもしれないけど… -- 2020-12-12 (土) 09:13:24
    • それ、鬼ハイセンシ自体は少ないけど現実の環境がマウス振れるかどうかで全然違うよ。ぶん回せる人はローだったりするし、オフィス作業用市販マウスパッドくらいしか振れる幅ない人は「ゲーム感覚でいう」鬼ハイセンシだったりする -- 2020-12-12 (土) 13:20:42
    • 自分は手元にあるマウスパッドが横幅15cmくらいしかないから初期設定のまんまだなあ。 -- 2020-12-12 (土) 14:08:04
    • ttps://www.sensi9.com/stat 一応統計っぽいのはあるみたい。15~20cmで振り向くのがゲームタイトルによらず一般的な気がする -- 2020-12-12 (土) 16:16:23
    • なるほど〜自分はdpi1000のゲーム内感度5.6だったからみんなそんなもんかと… -- 2020-12-16 (水) 08:27:59
  • クラブ脱退させられてる。自分が作って自分しか居なかったのになんでだ。Twitter見たら一定時間で自動脱退させられるのか。 -- 2020-12-12 (土) 16:41:03
    • え、なにそれは・・・ -- 2020-12-12 (土) 17:15:56
    • 1人でクラン作ってて脱退させられたって出たけど結局脱退させられてないんだよなアレ。ちなみにps4 -- 2020-12-12 (土) 22:34:28
    • PCのフレはよく脱退させられてるけどPS4の自分は一度もなったことない。 -- 2020-12-13 (日) 04:49:12
  • うまく漁夫れてめちゃくちゃ気持ちよくなってからの漁夫られて終了するAPEX界の摂理。まあこんなものだよな…。 -- 2020-12-12 (土) 17:57:19
    • 漁夫に来た別パに肉まで削られつつも反転攻勢で叩き潰せると気持ちがいい。しかもそれで自分たちが野良編成だと最高に楽しい。 -- 2020-12-12 (土) 22:49:51
  • ソーラーアレイ近くの平原で正面にいたらしい敵のブラハのult音が何故か真後ろから聞こえて、後ろ見てたらやられた。その後観戦したけど他部隊のブラハがいたわけじゃ無さそうだからバグっぽい。確定で起こせるとしたらかなり厄介だな -- 2020-12-12 (土) 18:23:23
    • 他の音は正常に聞こえてた? -- 2020-12-12 (土) 20:47:00
      • 正常だったよ。フレンドと話ながらやってたんだけどフレンドも俺と同じ風に聞こえて勘違いしてたらしい。結構長いことやってるんだけど初めての現象 -- 2020-12-12 (土) 21:25:57
  • 控室に堆肥を大量に送られるミラージュさん..... -- 2020-12-13 (日) 02:58:27
    • レイスと付き合ってるから残当 -- 2020-12-13 (日) 14:22:30
  • カジュアルだけど、初めてちゃんぽん13キル2500ハンマー取れてようやく俺にも覚醒来たか!?ぬか喜びした後、冷静に思い返すと初心者マッチに混ぜられてただけっぽいと気づいてなんか申し訳ない気持ちになった…当たった相手みんなキャラコンもAIMもぎこちなかったしカジュアルなのにやたら部隊数の減り遅かったし。初心者狩りってこんなに虚しいもんなんだな… -- 2020-12-13 (日) 11:40:07
    • なんでこんなに当たるんだろう?って驚くよね。なにがどう違うのかってくらい同じ回避でも当てやすい。下の木の人も言ってるけど申し訳なく感じるくらいただ撃てば撃ち勝てちゃう感じ。そして普段の自分もこう見られてるのかと思うと悲しくなる -- 2020-12-13 (日) 18:09:30
  • 普段そこそこ強い相手にボコられる日々送ってるからたまにカジュアルやって慣れてない人をボコボコにしちゃうとなんかちょっと悪いことしたな・・・って思うわ -- 2020-12-13 (日) 11:42:51
  • 初めて暴言厨と出会ったが面白いな。自分の思い通りにいかなくて駄々こねてるいやいや期の3歳児みたいでかわいい -- 2020-12-13 (日) 12:35:40
    • ある程度喋れる人の声でやられても可愛さなんて感じねえなあ、ホラーだよ -- 2020-12-13 (日) 13:14:36
    • いきなりボイチャで先に死んだくせにクソ味方とか言われて、かわいいというよりはコイツはまともにゲームも出来ないんだなと思うわ。 -- 2020-12-13 (日) 14:27:41
    • dellorみたいな奴なら面白いからいいけど、なんかただ念仏みたいに悪口言うのはつまらんね -- 2020-12-13 (日) 20:48:36
    • 何度かsbって見たけど中国のバカってスラングでいいんだよね?なぜか真っ先に間抜けな死に方をした奴が使うんで謝ってるのかと勘違いしてたわ -- 2020-12-14 (月) 00:55:03
      • 無理矢理突っ込むのを割と最速でカバーして2タテやら3タテして助けてあげても気付けば文句言いつつ抜けてるあるある -- 2020-12-14 (月) 01:28:54
      • そうだね中国語の罵倒だろうね。サビーとかシャビーってやつやね。 -- 2020-12-14 (月) 15:10:57
  • ごく稀に信じられないくらい全てが上手くいくこと無い?エイムが冴えわたったり、勘で動いただけなのにクロスが取れたり、立ち回りが最高にうまくいったり。そんで気を良くして次の試合に行くとボコボコにされるという。常にあれができればもう少し成績がよくなるのになあ。 -- 2020-12-13 (日) 18:25:41
    • わかる()99のリココンが完璧だったりセンチネルがバカスカ当たったり… -- 2020-12-14 (月) 03:18:35
    • プロ並みにウィングマン当たる時あるあの現象なに -- 2020-12-18 (金) 00:22:41
  • ワイプラチナ4なのにプレデター49位と同じマッチなのおかしいだろう -- 2020-12-13 (日) 18:36:33
    • 悲惨すぎて... -- 2020-12-13 (日) 19:13:52
    • あまりにも人が少ないと遭遇する災害みたいなもんやで…ちな過去にあった最も酷い例はちゃんぽん部隊がプレデター2,3,5位だった時。たしか東京鯖使い物にならんから仕方なく台湾鯖で明け方にやってた時だったかな -- 2020-12-15 (火) 05:32:43
  • 始めて1週間で初心者鯖から追い出され、レベル3桁の人たちとマッチするようになったけど、初心者鯖のレベル1桁のサブ垢の方がずっと強い… -- 2020-12-13 (日) 20:29:18
    • 初心者鯖とかあったのか。知らんかった -- 2020-12-13 (日) 23:38:27
  • ブロンズ帯だと普通のマッチじゃありえないキル数取れると、ある程度強くなれてるんだなって認識できる。一応言っておくけど、前シーズンランクマサボってただけでサブ垢じゃないよ -- 2020-12-14 (月) 10:14:06
  • CSでのマウスキーボード禁止が公式から改めて明言されたけど、「ソニーやマイクロソフト非公認のコントローラーやアタッチメントも同様」とか大雑把に括られると、フリークとかエイムリングとかアンプとか、挙げたらキリがないからどこまでアウトなのか分かりにくいな -- 2020-12-14 (月) 10:32:05
    • アンプは出力される情報に手を加えてるからセーフでエイムリングやフリークは入力に手を加えてるからアウトだと思ってた。異論は認める。 -- 2020-12-14 (月) 11:02:59
    • 公式に声明として出す以上非公認は全部アウトにせざるを得ないからな 大会に出るわけでもないならもう自分が後ろめたさを感じるか否かで判断するしかないんじゃない -- 2020-12-14 (月) 11:11:17
    • CSでやるなら公認以外の機器は使うなってだけの話だろ -- 2020-12-14 (月) 11:14:49
      • HORIのキーマウはどうなるんだろう... -- 2020-12-14 (月) 11:16:39
      • CSでのキーボードマウスはエイムアシストが付くっていう通常だと不可能なことをやってるから不正行為だと分かりやすいんだけど、フリークやエイムリングはあくまでプレイしやすくなるだけだから不正行為と言い切れない。公平性の観点からすればアウトだけど、それならアンプやゲーミングイヤホンとかディスプレイみたいな明らかにプレイに影響を与えるものはどうなのかなぁと。アンプやイヤホンはともかく、ディスプレイを公認のものに交換しろとかは当然無茶だし。 -- 2020-12-14 (月) 12:16:21
      • エイムリングって要するにPC版のゲーミングマウスでいう可変重量のウエイト(鉄板入れて重く出来る)みたいなもんでしょ。それが禁止となるとCS版はPC版より制限キツイ事になると思う。割と不思議な告知ではある -- 2020-12-14 (月) 13:05:02
    • ホワイトリスト作ってこれ以外はNG!ってすればいいと思うんだけどそうはいかんもんなんだろうな  -- 2020-12-14 (月) 11:36:37
    • ソニー公認の背面ボタンとかもあるし表記かなり曖昧だよね。自分はPCでPS4コン+ソニーの背面ボタン+フリークでプレイしてるから気になってた。 -- 2020-12-14 (月) 13:29:51
    • レバーレスアーケードコントローラが十字キーやスティックレバーで遊ぶものだった格闘ゲームを破壊したようにこっちでも問題が顕在化されたな。えらい時間かかったが(エイムアシストかなり強いスペルブレイクでも問題になったみたいね) -- 2020-12-14 (月) 15:43:11
  • みんなこぞってセンチネルの弾速が早いっていうけど、実戦でも訓練所のめっちゃ遠くの見えない的での簡単な計測でもロングボウとの差が感じられない 実際のところどうなんだろう -- 2020-12-14 (月) 11:26:36
    • こぞって早い言ってたのいつの話だよ、2月らへんのサイレント修正でロングボウの弾速速くなって同じになったで、ただ抗力に差があるせいで遠距離だと微妙に違う。でも体感できないレベルで誤差 -- 2020-12-14 (月) 14:01:51
    • それ弾落ちにくいの間違いじゃねぇの? -- 2020-12-14 (月) 16:18:33
      • 俺のフレほぼ全員と、まとめのコメ欄でも当然のように話されてて違和感あったけどやっぱ修正されてるよな 弾道落下も同じように見えたけど今度調べてみる -- 2020-12-15 (火) 08:42:05
      • かなり前にここのコメで弾速が同じことを知ったんでここでは常識になってると思うよ -- 2020-12-15 (火) 18:14:25
  • コントローラーといえばXboxタイプの左スティック上にあるタイプでやってる人は持ち方どうしてるの?キーマウ勢だったけどGETしたので試しにやってみたけど回復すらままならない -- 2020-12-14 (月) 16:21:11
    • 箱でプレイしてるけど、移動中は指の腹の下にスティックが来る感じで、エイムの時は指の先でぐりぐりやる感じ。プレイすればふわっとフィットするからプレイするのみ! -- 2020-12-14 (月) 23:34:41
    • 戦闘中に動きながら回復したい時は、右手ずらして右手の親指で上キー押してる。後、上の枝のようにガッチリ握らない。慣れれば、スラジャン中に回復選択できるようになれる。本気で極めるならエリコン系お勧め。(直近PC移行勢 キーマウ練習中) -- 2020-12-15 (火) 03:20:52
    • アドバイス感謝! 右手で押すとは盲点だった 初箱コンで最近出た?公式の奴買ったけどいいね手にしっくりくる感じ -- 木主? 2020-12-15 (火) 09:53:25
  • origin版からsteam版に移行したけどプラシーボ効果か快適な気がする…実際のところ差分って検証とかされてるのかな? -- 2020-12-14 (月) 20:06:20
    • 前にもその話題出てたけどSteamのAPEXが軽いんじゃなくてoriginのソフトウェアが重いだけ説 -- 2020-12-15 (火) 07:00:37
  • プラチナ入りしてからダイヤ入りまでずっとランパート使い込んできたが……やっぱ楽しいなコイツ。バリケが遠距離からのカス弾一つでやられるのと、シーラのマズルフラッシュで敵見えんくなるのと、シーラの微妙な回転範囲と、シーラの即応性の低さのせいで頭出した敵とかを削れなかったりするとかあるけど、まあ、ヨシ! -- 2020-12-14 (月) 21:31:11
    • パッシブは普通に便利だしバリケードは即死こそするときあるけど設置までしちゃえば結構いいし楽しいことは楽しいんだよね。なおシーラ -- 2020-12-14 (月) 22:50:26
    • ランパートはあのキャラに惹かれて使ってる。それでもシーラはバフして欲しいけど。 -- 2020-12-14 (月) 23:07:43
    • 一本道だと無類の強さを発揮するね。シーラで影軍団追い返す時が一番生を実感する -- 2020-12-14 (月) 23:17:18
    • 安置有利取られた終盤、こっちから攻め込まないといけないってときに、安置中から増幅壁越しにシーラのレーザーが見えた時。リング外の戦闘でシールドもヘルスもカツカツの状態、かろうじて生き延びた先でガン待ちされてる時。「ランパートがいる」って悟った瞬間、いつも心の中で合掌してるわ -- 2020-12-16 (水) 19:34:06
  • パスファインダーについて調べてたらDizzy式ジップラインなるものを知ってうおーすげーって思ってたら修正されてるんすね、少し練習しただけで勝ちやすくなるおいしい話なんてないか… -- 2020-12-15 (火) 19:57:29
  • パス絶対冬に関して何か嫌な事あっただろ… -- 2020-12-15 (火) 21:59:00
  • 結局新モードのリスキル問題は改善されなかったのな -- 2020-12-15 (火) 22:15:11
    • 無敵時間も雀の涙くらいの短さだしな -- 2020-12-18 (金) 00:35:35
  • マスティフとピスキ限定だけど、Lv3メットにヘッドショットしたほうが体に当てるよりダメージ下がるって、いったい何をかぶってるんですかね? -- 2020-12-16 (水) 11:57:20
    • アーマーより硬い材質や構造のメットをかぶっていたら、ヘッドショットの方がダメージ低いことに矛盾はないかな -- 2020-12-16 (水) 15:29:23
      • 硬い素材を使っていて貫通しないと運動エネルギーが支点になる脊椎に集中するので貫通の有無を問わず頭への着弾は致命的です 貫通か停弾かの二択のゲームだし -- 2020-12-16 (水) 15:44:29
    • まぁSFだし現実的なものに置き換えるのは難しいんじゃないかな 実弾だけならともかくエネルギー弾も等しく軽減するヘルメットだからなおのこと -- 2020-12-16 (水) 16:22:42
    • ほとんどの銃の単発火力が拳より低いから単純に武器が弱い説 -- 2020-12-16 (水) 17:12:06
      • 知らんのか?TF2だとパイロットパンチは相手によっては150以上のダメージを叩き出す最強の攻撃手段だぞ。この世界のパンチが強すぎるんだ -- 2020-12-16 (水) 17:28:36
      • 超接近戦ってタイタンフォールの世界だと7m離れてても超接近戦(飛び蹴りが届く)だからな -- 2020-12-16 (水) 19:00:35
  • バトロワじゃないFPSからApexに流れてきた民なんだけど、このゲームでスナイパーを持つメリットがクレーバー以外感じられない。一撃必殺(1ショット1キル)ができない砂にどうにかメリットを見出したいんだけど、誰か教えてくれ -- 2020-12-16 (水) 18:31:37
    • 他と比べて弾道が安定してるから、単純に遠距離での削り合いでは強いよ。あとは漁夫を狙いたい時に近づき過ぎなくて済むとか、1発1発が回復必須なダメージだから相手の足並みや立ち回りを崩して妨害できるし、物資的な有利も作りやすい。近づかれたら何もできないから序盤~中盤にかけて使って、最終的に誰かのデスボックスに入ってるショットガンと交換するように使うと弱点が気にならなくなるハズ。あとは近距離ないし中距離用のスコープを付けて攻め込む時の起点作りに使うとか、工夫が必要だけどハマると強い類の武器だよ。 -- 2020-12-16 (水) 18:50:13
      • 確かに、回復必須のダメージを遠距離から延々と撃ち込まれるのは痛い……。ダメージ的な先手を取れるのはApexの砂の利点か。 でも、上手くアーマー剥がしたりダウン取れたりして仲間と突撃する(=接近戦になる)とき、実質的にセカンダリ一本で戦うのは怖くないか? 個人的にはそれも砂を敬遠する理由の一つなんだけど…… -- 2020-12-16 (水) 19:10:42
      • 回復必須のダメージやダウンをとった状態で味方と連携して一緒に詰めてる状況ならむしろ近距離武器1本でもこわくないよ。ここは野良かPTかでも変わってくるけど、相手が1人回復やダウンで戦線を一時離脱して3vs2で近距戦を開始する場合、相手を1人1人きちんとフォーカスして撃てば1マガ撃ち切らずに倒せる事も普通にある。逆に野良とかで詰めるタイミングもフォーカスもバラバラってなると、人数差は有利をとってるはずなのに自分や味方がタイマンで撃ち合ったりする事になるから微妙な時もある。だから野良の場合は味方や自分次第な面が大きい -- 2020-12-17 (木) 10:50:57
      • 野良メインでやってるから、野良と足並み合わせて突撃したり、自分が砂持ってGOサイン出す練習とかしてみる。アドバイスあざます。 -- 2020-12-17 (木) 13:11:15
    • HS入れたら復帰に5秒かかるからワンパン入れて詰めるとか80m~位で屈伸ピークでHS抜いたりとか結構使い道多いよ あと他ゲー比較になるけど移動でスコープが全然揺れない+全体的にTTK自体がやたら長いから80m~位だと雑に覗いて雑に抜けるから中遠からQS無しで普通に使える -- 2020-12-16 (水) 18:58:38
      • 接近戦QS(凸砂スタイル)しなくていいし、中〜遠距離でどっしりと定点張れる(張っても文句言われにくい)。言われて気づいたわ、盲点だった…… -- 2020-12-16 (水) 19:16:06
    • 直接ダメージを与える以外の戦闘支援能力に長けるのがApexの砂。回復強要、物資削りの他にも、スカピロングボウとかアンプドセンチネルの銃声を聞くと相手はビビッて迂闊に頭出せなくなるから味方の接近を支援したり、逆に近接戦で深手を負って物陰に逃げた相手をそのままダウン取ったり、他の銃ができることが苦手な代わりに他の銃にできないことができるのが砂。その分パーティーの連携力とか自分のスキルとかに他の銃より強く依存するから安定はしにくい。 -- 2020-12-18 (金) 15:32:13
  • やっとクソマップことオリンパスが終わった!あざす!! -- 2020-12-16 (水) 19:12:33
  • 好きな人もいるんだから糞とまで言わんでも -- 2020-12-16 (水) 19:37:56
    • ごめん場所間違えた -- 2020-12-16 (水) 19:39:09
  • オリンパス個人的にソロ勢には優しかったと思うんだけど…万年プラ4張り付きだったのに割とあっさり脱出できたし 他マップ比でフルパ勢程やりにくいと感じてる? まぁ周りも慣れてなくてマップ知識が近いからってだけかねぇ来シーズンはボコられそう -- 2020-12-16 (水) 19:52:39
    • 自分はバトルロイヤルしてる感あって好き -- 2020-12-17 (木) 05:28:48
  • ソロダイヤ達成した次の日にゴールドに戻された悲しみ -- 2020-12-16 (水) 20:50:59
    • 万年ゴールドの自分、ランクリセットされたところでダメージがない悲しみ -- 2020-12-16 (水) 21:25:55
  • ウィングマンのモデルガン発売か…正直言って私は買いたい -- 2020-12-16 (水) 21:35:48
  • EAのアンケートきまぐれで答えたら「実はSwtich版が近々リリース予定ですが―」的な質問あった。すぐ来るのかな -- 2020-12-16 (水) 21:36:18
  • ランクでフラグメントに行く人多すぎんよー。離れた場所に降ろしてもフラグメントに行きたがるわ、わざわざ自分でJM権利を取ってまで降りる人がいるわで、何か人を惹きつける魔力でもあるのか -- 2020-12-16 (水) 21:54:06
  • 同じランク帯の人間が同じくらいのランクに降りてきてるはずなのになんかやたらみんな強いな・・・ -- 2020-12-17 (木) 00:09:36
    • リセット直後は、同じランク帯でも 1.のし上がった人 2.前シーズン1ランク上のティアⅡ〜Ⅰだった人 3.前シーズン2ランク上のティアIV〜Ⅲだった人 がごちゃ混ぜになるからね。シルバー・ゴールド帯ならいっそうカオスよ -- 2020-12-17 (木) 06:28:24
  • TSMのHalがPADでより勝てるならPADでプレイしていきたいって事でPADでのプレイを試してるらしいけど、あれだけ実力のある世界でも指折りのプレイヤーがマウスからPADに移る魅力って何なんだろう。極めればリココンやら何やら含めマウスの方が都合が良いってのをここでもちらほら見かけてきたから不思議な感じ -- 2020-12-17 (木) 08:49:28
    • エイムボットレベルでエイムアシストが張り付くからだよ。PC勢からすると敵に照準が合った時点で外しようがないレベルでセンシが下がるのはシンプルに安いチート使ってるのと同じなのよ。レティクルにある程度重なるような中距離~はエイムボット(エイムアシスト)つけてる方が圧倒的に有利。人間の感覚と違ってどの状況でも100%、毎回同じように100%の精度でかけ続けてくれるから -- 2020-12-17 (木) 12:12:47
      • 自分がHalやらRasやらプロのエイムみてるとアシストついてんじゃないのってくらいキレイなエイムやリココンしてたり、キャラコンの面でも出来る幅が広くて何だかんだキーマウが良いんじゃないのって印象があるんだけど、あのレベルの人でもPADに移った方が強くなれるって感じなんだね。Halが今後本格的にどうしていくか楽しみだな -- 2020-12-17 (木) 13:12:30
      • PCとCSというよりAPEXではそうなる。シージとかだとそもそもCS版でもランクマではアシストがないから、PC版とCS版の大会比べると、ほんと失笑されるくらいCS版のレベルが低い(ように見える)。逆にAPEXではアシストないとゲームにならないCS版でもPCとそれ以上にやりあえる位の、ほぼ自動照準レベルのアシストが実装されてるのよ。メンタルやポジションによらず絶対に同じ性能発揮できる上にCS版FPSの中でも特に強力なエイムアシストついてるのよね。APEXと同じようなレベルっていうとCODくらいじゃないかな -- 2020-12-17 (木) 13:30:22
      • CoDのエイムアシストはAPEXと同じタイプだね。前作からクロスプレイ来たけどTTKが0.15秒~0.25秒(体力200のAPEXの1/5くらい)だからまだまだフリックの強いマウスのほうが強いね。 -- 2020-12-17 (木) 15:33:19
      • 多分同じ仕様のTitanfall2もPCとPS4でエイムアシストの差でスピファの強さ変わるよね(威力と射程のせいでどっちのハードでも害悪呼ばわりされるぐらい強いが)。LMGとARがエイムアシスト強い(Precise)から、敵を雑にセンターに入れて覗いて軽くステッィク入れながら撃てばだいたい1・2発は余裕で当たるという。実際急に目の前に敵が出て焦っても右親指が力まなければ勝ててしまうんだよな。 -- 2020-12-17 (木) 16:01:49
      • Apexのエイムアシストが強いのは、ゲーム性の都合上仕方ないところはあるかな。シージとかCoDは(体力とか銃の威力の都合上)コンマ数秒だけエイムが『合っていれば』OKなんだけど、Apexはその倍以上の時間、エイムを『合わせ続ける』必要が出てくる。ビシッとカーソルを合わせられるキーマウならともかく、「ざっくりこの辺」程度しかカーソルを合わせられないPAD(スティック)で、撃ってる間常に暴れる照準をコントロールし続けるのは難しい。だから、他のゲームよりエイムアシストが強めに設定されているって話なんよ -- 2020-12-17 (木) 19:16:21
    • エイムアシストが強力なんで近距離の撃ち合いはキャラコンなどの差を加味してもPADがだいぶ有利って言われてるような、APEXは戦闘で重要な交戦距離が近距離だからPADが強いとか聞いた気が。実際使ってて思うけど近距離はかなり便利だし多少離れても恩恵はある感じ。1個目の枝は誇張されてるというか典型的なPADアンチの感じするからあんま信用してほしくないな。 -- 2020-12-17 (木) 14:15:40
      • わずかでも気に入らない点があったらその時点でPADアンチ認定してる時点でお前PC買えない貧乏人だろ。貧乏人のガキの話なんて信用ならんよ っていう話になるだけだから。そういうのをしたいのかい? 誇張も何も君らが大好きなプロプレイヤーが実際にその通りに発言してるから。しかも一切誇張ないし一切嘘も書いてないしな、これ。常時同じように規定のアシストタイプ通りのアシスト聞いてなかったらそれバグだから。わざわざ武器個別データで銃ごとのアシストタイプの指定されてるからな?このゲーム。 -- 2020-12-17 (木) 14:38:59
      • 銃ごとというよりスコープ(未装備の規格品サイト含む)ごとに設定されてなかったっけ、センチネルクイックショット動画とかたまにあるけど全部紫スコよね、砂スコはアシストないし(照準スローはあったかもしれないが) -- 2020-12-17 (木) 14:55:40
      • いやアレ銃ごと。中身みりゃモロに設定はいってるから -- 2020-12-17 (木) 16:48:38
      • ゲーム内と同じでルールの範囲内なら何使って何やったって良いし、勝てりゃそっちの方が楽しいからPADアンチとかなんだとか気にしてないよ。なにより個人的には枝1にそんな印象は持たなかったから大丈夫よ -- 2020-12-17 (木) 17:19:54
    • 俺頭悪いから分からないんだけど、なんで公平性を保とうとするの?キーマウでやりたいならPC買うべきで。CSしか買えないならコントローラーで極めるしかなくない?それが定めじゃないのか。妥協点がエイムアシスト強くすることなのか? -- 2020-12-18 (金) 00:33:29
      • 有名な人がPCでPADを使うって話かと思ったんだが違うの? -- 2020-12-18 (金) 00:42:44
      • 間違ったとこに枝つけたのかなと思ったんだけど、間違いじゃないなら論点が違いすぎて返事ができないよ。公平性を保とうとしてるとか何の事か分からない -- 2020-12-18 (金) 00:54:19
      • なんでエイムアシスト強くするのかなぁって思って。なんか違う論点出しちゃったからもう終わりましょう。すみませんでした。 -- 2020-12-18 (金) 01:10:38
      • 公平性はクロスプレイのためじゃね。 クロスプレイである以上必然的にキーマウとコントローラーで戦う場面が出てきて、その時にみんなが言ってるコントローラーの弱いところが出てくる。それを緩和してクロスプレイでも対等に戦えるようにするためにエイムアシストというものがある。クロスプレイとCSキーマウが存在しなければ枝主の言う通りそれぞれの操作方法で極めればいいだけだった。 -- 2020-12-18 (金) 14:42:49
      • 最初からクロスプレイがあったわけでもなし普通に考えて公平とか関係なくコントローラーしかない環境で遊んで貰えるように作った機能なんじゃないの? -- 2020-12-19 (土) 00:50:13
      • 実際にアシストないシージみりゃわかるけどジャンプなしスライディングなしのタクティカルなゲーム性ですらヘッドライン依存すごくてヘッドラインつぶせる盾持ちが親の仇よりひどい人類の敵位の扱い受けてたからね CS版でアシスト全員切ったら弾切れるまで勝負つかないケースの方が多くなると思う -- 2020-12-19 (土) 02:12:45
  • 全キャラ制服のスキン出してほしいな [heart] ((キモすぎ -- 2020-12-17 (木) 10:55:06
    • 漫画に出たスーツ衣装とかは欲しい気もする -- 2020-12-17 (木) 14:56:18
    • ガス叔父のお腹のボタンはちきれてそう -- 2020-12-17 (木) 22:38:27
    • レヴとパスだけ股関節の形状にフィットするものが無かったとか言ってブルマ体操着にされそう。 -- 2020-12-18 (金) 13:12:42
  • 最近エペ始めたんだけど、キーマウの人に質問なんだがdpi800でゲーム内感度1.0って低すぎるんかな?今の感度だとかなり安定して当たるのだがゲームとして今の感度より上げた方がいいのかな?1.2くらいだとエイムがかなり悪くなる(練習場の止まってる敵をボルトのマガジンなしでワンマガで殺れないくらい1.0だとできる)のだがキャラコンがしやすくてどっちがいいのか迷ってるのだがどっちが良いですかね? -- 2020-12-17 (木) 18:21:49
    • 自分はdpi800の感度2.5(エイム0.7)でやってる。視点移動(マウスを振って索敵するとか)がラクな反面、激しく動くと腰撃ちがクソほどガバる(5m接敵ボルト19発アーマー割りとか)。感度の『最適解』はその人にしかなくて、同じ感度でも合う/合わないが出るから、近い値の人の意見とか体験談を参考にしながら探っていくのがいいんじゃないかな -- 2020-12-17 (木) 23:53:47
    • 俺は同じ800で感度0・9と感度0.9で割としっくり来てる。個人的には沼にハマるからあまり感度を変えることはおすすめしない。最近始めたならしっかり対面(撃ち合い)強化した後でもいい気がする。 -- 2020-12-18 (金) 00:40:44
      • 感度0.9 エイム0.9だった -- 2020-12-18 (金) 00:41:28
      • ごめん。エイム0.8だった -- 2020-12-18 (金) 00:43:12
    • 机のサイズにもよる。自分は狭いからと、体調に合わせてdip1000の5.0〜5.8を行き来してる -- 2020-12-18 (金) 08:46:00
  • 毎度バトルパスで手に入るロード画面だけど、テキスト読んでみるとゲームの中の設定やら事件の背景、関係キャラみたいなのを匂わせてて面白いから好き。今期のホライゾン関係だと「俺と自分と後悔」、「ペック財団」、「時間旅行は金なり」、「避けるべき危機」だったり。あとはミラージュが大量の堆肥送り付けられてたり。 -- 2020-12-17 (木) 19:08:24
    • ミラージュがレイスと付き合ってるのに衝撃だった -- 2020-12-17 (木) 21:13:05
      • あくまでゴシップだからあんまり真に受けない方が良いぞ。嘘とも言い切れんが -- 2020-12-18 (金) 00:25:23
      • ミラージュとランパートじゃなかったか? -- 2020-12-18 (金) 05:56:02
      • ミラージュとレイスやで -- 2020-12-18 (金) 09:10:55
      • ランパートとルームシェアしながらレイスと付き合ってるミラージュくん愛され過ぎでは…? -- 2020-12-18 (金) 14:38:17
      • 騙されたな! -- 2020-12-18 (金) 15:01:27
  • PADプレイヤー色々見ててビックリしたんだけどGenburtenって人異常じゃない?アシストきかないはずの射撃場の的から的へマウスみたいにエイム合わせてるんだけど…欠片も真似できないわ -- 2020-12-18 (金) 00:51:44
  • 普通にランクで味方にチータおるやんけ!射線管理酷すぎて初動で死んでくれて助かったわ -- 2020-12-18 (金) 04:09:40
  • 毎回思うけど、慣れてきた頃にマップ変わるんだよなー。立ち回りとか思い出さねば。 -- 2020-12-18 (金) 13:08:48
  • 前プラ4(現シル2)の俺と現プラ4を組ませるな!と思ったけど例のスプ切り替え時のバグってこれか -- 2020-12-18 (金) 14:44:43
  • 投げ物投げまくるのが楽しい自分としては次辺りのレジェンドに軍需品が2個1スタックで持てるとかアビリティでスタングレネード投げれるとかそういうの来てほしい。ワットソンには手も足もでなそうだけど -- 2020-12-18 (金) 14:51:29
    • ふとあのデカいバッテリーが2個1スタックで手榴弾や手裏剣が1個1スタックって一体どういう持ち方してるんだろうって(ry -- 2020-12-18 (金) 15:29:44
      • 爆発物だから取り扱いに気を遣うんじゃないかな() -- 2020-12-18 (金) 16:17:46
    • 仕様変わる前まではそれが普通だったけど投げ物地獄すぎたからね…今なら固有のアビリティとしてはアリかもしれないね -- 2020-12-18 (金) 16:37:37
    • 豪腕で全ての投げ物の飛距離と速度が伸びるのとか居たら楽しそう -- 2020-12-18 (金) 17:23:13
      • 直上グレが自分よりはるか上で爆発するんですねわかります -- 2020-12-18 (金) 17:26:33
      • 敵の航空機でも落とすのかな? -- 2020-12-18 (金) 18:27:51
    • グレのため投げできるパッシブとか来たらくっそ怖いだろうな -- 2020-12-18 (金) 18:32:48
    • リコンキャラは調査ビーコン使えるのがデフォになったし、オフェンスキャラは軍需品を昔みたいにそれぞれ2つ持てるとかにすべきだな。ディフェンスキャラは回復系を同じく前みたいに小系を6個、大系を3個持てるようにとかな -- 2020-12-18 (金) 19:34:25
      • 回復系キャラは全員拡張サプライボックス空けられるようにもなってくれ -- 2020-12-18 (金) 20:15:31
      • 職業スキルみたいなのあっても面白いかもね。まあそうなってくるとライフラインパッケージとか2個くらい落ちてきてほしいところだが -- 2020-12-19 (土) 15:29:33
    • バッテリーよりでかい安全箱に入れるルールでもあるんじゃ -- 2020-12-19 (土) 00:47:00
  • バックパックにセル12個(バッテリーがなければ16個)、バッテリー2本(余裕があれば4本)詰めてるんだけど、割合としておかしいかな? アーマー進化時とか、撃ち合いで1.5ゲージほど削られたとかでこまめに回復するようにしてるからセル多めに持ってるんだけど、セル8バッテリー4の方がいいんかな? -- 2020-12-18 (金) 22:07:47
    • レプリケーターのおかげでバッテリー安いからバッテ4~6にセル4とかそんなんだわ -- 2020-12-18 (金) 22:29:03
    • バッテリー4セル8でいいと思うよ -- 2020-12-19 (土) 00:24:58
    • それだとアモの種類統一するか片方SGじゃないと弾切れしない?それとも投げ物無しとかなのかね?自分はバッテリーが4あるならセル4にしてる -- 2020-12-19 (土) 00:45:25
      • フルオートの武器用の弾4枠+マスティフorウィングマン用の弾1枠、投げ物2枠、ヘルス回復1枠、残りがシールドって割り振ってる -- 2020-12-20 (日) 00:11:29
      • やっぱりSGとかになるよね。最悪セルはどこかで拾えるけど弾はないとき本当に落ちてないから倒して回収もできずに詰むし -- 2020-12-20 (日) 01:31:25
      • 序盤はまだしも終盤なんてマスティフ持たなきゃならんのだし片方にSG持つことにそこまで拒否反応示す意味がわからん -- 2020-12-22 (火) 13:54:21
    • 単純にバッテリーの方が1枠当たりの回復量効率がいいから味方含めて余裕があるならバッテリー4セル4かなぁ -- 2020-12-19 (土) 04:30:38
    • セル8バッテリー2かなぁ -- 2020-12-19 (土) 04:35:40
    • 木です。バッテリー多めに持つ人は、1~2ゲージ欠けた程度なら戦闘継続してる? -- 2020-12-20 (日) 00:19:46
      • 相手が詰めてくる距離なら全快優先 詰められない距離なら継続って感覚です -- 2020-12-20 (日) 11:44:27
      • 上枝に同じ。砂戦みたいな展開なら肉ギリギリまで粘ってバッテリー。まぁ遠距離戦なんてシールド育成以外のメリットないし漁夫の元だから程々に切り上げて逃げるなり詰めるなりするようにしてるし、近距離は1回はあっても2回バッテリー巻くほどグダる場面少ないんでそこまで個数いらない面もある。 -- 2020-12-21 (月) 02:07:01
  • ずっとオリンパスやってたせいかオリンパス以外の動き方が完全にわからんマン -- 2020-12-18 (金) 23:02:18
  • 拡張サプライボックスがライフラインのためだけに用意されてるApexゲームって設定的に考えたら公平性に問題ありだと思うんだ -- 2020-12-19 (土) 04:40:53
    • 調査ビーコン -- 2020-12-19 (土) 05:06:59
    • 調査ビーコンも1年とかパス専用だったし回復マークキャラがあと一体くらい追加されたらライフラローバとそのキャラが開けられるようになるんでない?知らんけど -- 2020-12-19 (土) 06:38:38
  • キャラ選択時のキャラ登場シーンも色々と変えられたりしたらいいな。ヴォイドウォーカーとか古の理みたいにね。 -- 2020-12-19 (土) 09:50:02
  • 愚痴板を見て精神を削った後のランクマが、一番生を実感する!(ドマゾ) -- 2020-12-19 (土) 15:08:11
    • あれ少数の同じ人がずーっと書いてるだけだぞ -- 2020-12-19 (土) 15:46:42
    • 偶に愚痴に対して禿げますコメント書いてたけど読んでる人居たのかな -- 2020-12-19 (土) 17:05:58
      • イラついてる時に顔も見えない赤の他人の一言二言のコメントなんてまさにストレスで禿げ増すコメントだっただろうな -- 2020-12-19 (土) 19:54:40
  • 自分が敵と戦ってるときはずっと隠れてるのにやられたら敵のど真ん中に突っ込んででもバナー回収してくれる人結構居るけど複雑な気持ちになる -- 2020-12-19 (土) 18:27:09
    • 状況によりけりだけどそれずっと隠れてるんじゃなくて不利ポジだから手の出しようが無くて、単騎で死ぬ分には回収して復帰させること自体は難しくないからだと思う。「必要としてたら見捨てない」のは思い込みで「必要でも見捨てる」ケースはダイヤ上がっても野良でやってるような人は良く見るムーブ。「完全に手を出さない」事で位置バレ防いで回収優先してる。レイス、パス、オクタン、ローバ辺り使ってる時はよくある。一人二人死んでリセットからのカムバック狙うのは常套手段だったりする。逆に死ぬ側もリングの収縮タイムやタイミング見て「さっさと死んでおく」か「出来るだけ遅延しまくって死ぬ」かのプランニングも大事だったり。ここは野良だと空気読めるかにかかってるけど -- 2020-12-19 (土) 18:37:20
    • 隠れてるように見えてちゃんと戦ってるんじゃない?詰めてないけど射線通ってるとか上とか横を抑えられないようにやりあってくれてたとか。あとは詰めるべきじゃないのに木主が詰めてるだけとか -- 2020-12-19 (土) 18:54:07
    • 回収しようとして全滅してるなら初心者かもだけど、無事回収してるなら不利と思ったんだろね。まあ引くにしろ押すにしろ「こっちだ」は出してほしい。出さない人は相手に合わせる -- 2020-12-19 (土) 19:54:25
    • こういう可能性もあるよってことで、責め立てたい訳ではないんだが、確キルまで入れられてるなら突っ込み過ぎなんじゃない?勿論、味方が全く戦わないで確キル入れられるパターンもあるかもしれんが。 -- 2020-12-20 (日) 01:12:46
    • 自分のを含め色々なプレイ動画を見た感じだと、前に出るタイミングが分からない→味方が死んだから慌てて前に出る、ってパターンが多い気がする。 -- 2020-12-20 (日) 08:01:15
  • パスファってまだランクマ(野良ダイヤ)で使えると思う?高所取りはホライゾン、調査ビーコンはブラハとそれぞれメタになってるから喰われてるんじゃないかと思うんだけど -- 2020-12-19 (土) 19:27:04
    • 普通に現役。ジップはともかくグラップルの接近戦の即応性の高さは不動だと思うわ -- 2020-12-19 (土) 20:58:57
    • PT単位での上下移動の利便性+柔軟性はホライゾンの方が確実に上だしビーコン調査も他の二人の方がスキルULT共にPT貢献度高い上にヒットボックス増加で近接戦(特にマスティフ)かなりしんどくなったから正直ダイヤ以上では厳しいものがあると思う。使ってみたら実感するかもしれないけどエッジで多発する室内戦が本当にしんどい -- 2020-12-21 (月) 09:01:38
  • 射撃訓練上でいちいちアモ取りに行くの面倒だからRE-45の横あたりにブラックマーケット置いたら、何もしてないのにアイテム取る音めっちゃ聞こえるようになったんだけど、もしかしてホロスプレーみたいに共有されてるのか -- 2020-12-19 (土) 20:52:10
    • かすめ取るような音は聞こえるしなんなら見ているはたから弾薬が消えたりしているけど、自分以外のブラマは一度も見たこと無いから共有はしてないんじゃないかな…それよりなんか所々で爆発した後フェーズパイロットの頭部?がころころって転がる現象は一体何なんですかね… -- 2020-12-19 (土) 23:53:55
  • ウイングマン100発当てればダブハンってマジ? -- 2020-12-20 (日) 13:50:05
    • クレーバーのヘッショ10発でもいいぞ! -- 2020-12-20 (日) 14:19:56
    • シーラならワンマガだぜ! -- 2020-12-20 (日) 19:31:22
  • 今シーズンプラウラーがケアパケに収監されたせいで何使うかで未だにめっちゃ困ってるわ……。パスファの時は遠距離を捨てたプラ×EVAで、ランパ使う時はEVAをG7かスピファに入れ換えてやりくりしてたんだけど、そんな自分の中での「絶対に外せない武器」がなくなったせいでほんとどうしたら良いかわかんなくなっちまった。99ボルトは個人的にあんましっくり来なかったしなぁ……。99が収監されてた時の99愛用者とかこんな気持ちだったんだろうか -- 2020-12-20 (日) 16:23:29
    • 普通に301かフラットライン持てば?ボルトがしっくり来ないならその2つが選択肢として一番かなと、それもダメならヘムロックとかウィングマンみたいなフルオート以外の武器をもつとか -- 2020-12-22 (火) 13:49:16
  • ああああ愚痴ダブっちゃったよ -- 2020-12-20 (日) 18:56:06
  • ランクで最後の一人になったときめちゃめちゃ暴言吐かれることってよくあるじゃん そういうときってそいつのためにポイント稼ぎたくないしリスポーン受付終了したあとキックしたいんだけどなんかそんなことできないかなぁ 一瞬回線切断したりするとどうなるんだろ -- 2020-12-20 (Sun) 20:02:15
    • よくある程に吐かれてるなら生き残り方に問題ありだし、そんなに嫌なら友達二人くらい作ればどうかな? -- 2020-12-21 (月) 03:13:55
      • 死ぬ方が問題では? -- 2020-12-21 (月) 19:29:51
    • やり返そうと思ってる時点でそいつらと同類になっちゃうよ -- 2020-12-20 (日) 23:51:13
  • プレデターにタイマンで勝つとめちゃくちゃ気持ちいいな! -- 2020-12-20 (日) 23:26:56
  • アカウント戦績をゲーム内で見た時に、シーズン7:アセンションで表示されてるのってカジュアルとランクを統合したものだと思ってたんだけどもしかして違うんだろうか... -- 2020-12-21 (月) 00:02:09
    • 統合してると思うスプリット1の終わり間際一週間にランク全然やってねー!ってダイヤまでカジュアル一切やってなかったらキルレ0.5くらい下がってたから。 -- 2020-12-21 (月) 09:55:12
    • 試合数表示されてるんだからランク一試合行くだけですぐ確認できるやん?シーズン7の方も数字増えたから統合だな -- 2020-12-22 (火) 03:29:20
  • HSダメージ上げるとかレート少し上げるとかでウィングマンにケアパケ行って活躍してほしい 完全に個人的なあれでしか無いんだけどSMGはなんか違う -- 2020-12-21 (月) 11:11:06
  • プラウラーなんか知らないけど強いな…これで無調整ってマジ? -- 2020-12-21 (月) 12:12:11
    • マジ。でも拡マガなしだと装弾数がかなり低いのとセレファ拾えないと人を選ぶ5点バーストで、しかも当時大人気のヘムと同じヘビーアモってんでイマイチ使用率が低かったりした。使う人が使うと、もしくはアタッチメントが揃う終盤に強い武器って印象だったかと -- 2020-12-21 (月) 17:17:17
  • キンキャニが恋しい -- 2020-12-21 (月) 16:58:21
  • 色々あって完全無調整で実装されたモバイルリスポーンビーコン、完全にハズレアイテム -- 2020-12-21 (月) 17:16:24
    • レプリケーターとかリスポーンビーコンの上にしゃがむと案外バレないから携帯型ハイドポイントとして使える場合があるぞ。普通のビーコンよりバレやすいけど -- 2020-12-21 (月) 17:41:54
    • 固定ビーコンを使うよりスポーン位置が若干だけどバレにくい、使用済みの固定ビーコンの傍で呼んで虚を突く、デスボックスが散乱してる付近に呼んで味方の装備を整える、最終円の疑似障害物。使い道というか、使い方は結構ある。鞄1枠潰してでも持つ必要があるかは微妙かな -- 2020-12-21 (月) 18:22:01
    • いつか最後の方の時に扉塞いだろうって思って持ってるけど役立つときは少ない。あと持ってるかうろ覚えになって仲間一人残して全滅した時も持ってるかもってちょっと言いずらい -- 2020-12-21 (月) 18:30:07
      • 必死でリスポーンさせにいったあとで(モバリス持ってたわ…) こっそり捨てた -- 2020-12-21 (月) 18:51:48
      • それ一回やってチャンピオンもぎ取った事あるから何とも言えんわ。プラチナ~ダイヤとかになるとプレイヤー平均の持ってる情報量が増えてくる反面、変なハメ手とかが妙に効くときあるんだよな。 -- 2020-12-21 (月) 19:00:31
  • シーズン5辺りから配信者人気が高いのは感じてたけど、代表的ダンスユニットとかお天気お姉さんとかの有名人がやりこんでるという話を聞くと本当にAPEX人気があるんだなぁと実感した -- 2020-12-21 (月) 17:26:41
    • APEXは日本だけ突出して人気ある。warzoneよりエペが上の国はほとんどない。自分も圧倒的にエペの方が面白いと思っている。むしろ他国でエペ人気が下降気味なのが不可解。 -- 2020-12-21 (月) 19:50:30
      • COD MWは海外というかアメリカだとクソ高いアクセサリ(素人目からすると何が変わったのってので5万~とかする)をガンガン付け替えられるからやたらと人気あるんだよね。同じ理由でサバゲーマーからも人気高い。あと女性キャラがバンガロール以外にも用意されてたのがデカいと思う。バンガだけだったら致命傷だった(偏見) -- 2020-12-21 (月) 20:22:17
      • ハッピーセットに付いてくるような光るプラスチックの玩具で戦う未来戦そのものに抵抗がある可能性が微レ存 -- 2020-12-21 (月) 20:23:05
    • 女の子にも人気あるらしいけど配信者の影響なのかね?ここ最近でも高橋ひかるがやってると言ってたりえなこが情熱大陸内でやってたよ -- 2020-12-21 (月) 21:37:16
      • 配信者がこぞってやってるのもあるけど、個人的には「取っ付きにくい」「えぺほど画面映えしない」のもあると思ってる。複雑なマップに見つけにくい敵、精通してる人にしかわからないカスタム要素。キャラも武器もえぺほど派手にならず、豪華絢爛なバナーもバッジもない。地に足着いたストイックな「戦争」より、宙を舞い超能力で打開する「戦闘」のが日本人ウケしたんじゃないかな -- 2020-12-21 (月) 22:41:06
    • リスポーン自体若干日本贔屓なとこあるからわりかし必然的に人気でたのかもね。ストーリー性高いのも人気の要因かも -- 2020-12-22 (火) 01:39:46
      • それはあるだろうねー。日本人は割とストーリー展開に考察の余地があるのが好きだし、後はキャラの個性があって関係性がストーリーが進むにつれて変わっていったりするのも、今のライトゲーマー層にぴったりハマった感じだな。 -- 2020-12-22 (火) 19:33:22
    • 野良VCに抵抗ある日本人には、変わりにキャラが喋ってくれるAPEXは野良でもある程度連携できてとても助かる -- 2020-12-24 (木) 14:40:04
  • 負けた悔しさとか味方への不満とかを抱えると理性的にプレイできなくなるから、1試合毎に筋トレしてメンタルリセットするようにしたら戦績が伸びたわ。皆も筋トレしよう。筋肉は全てを解決する。 -- 2020-12-21 (月) 17:55:31
    • ワイは自慰行為してるけど賢者モードになるから冷静になれるで -- 2020-12-21 (月) 19:08:08
      • 俺はぼーっとしてなんか負けてもいいや的感覚になるわ -- 2020-12-21 (月) 20:33:40
  • シーズン6の301含むライトアモ武器みたいに、シーズン7ではフラトラ含むヘビーアモ武器使う人減った感じする。OLYMPUSでもEdgeでも持ってる人少なくない? -- 2020-12-21 (月) 19:00:55
    • 意外と全員ベビー武器持ちもそこそこあるから言うほど不人気ではない気がする -- 2020-12-21 (月) 21:34:52
      • 3人ともヘビー武器を一挺ずつ持ってるPTは会ったことないけどおるんやな。あざます -- 2020-12-21 (月) 22:23:27
      • さすがに三人被ったら装備が揃ってる箱で交換するから最後まで意地でもベビーって人は少ないだろうけどフラットラインとヘムロックは拾ったマガジン次第でそのまま持つ人も多いと思うよ -- 2020-12-22 (火) 18:15:42
    • カービン・フラトラ・ボルト・マスティフ・トリテと全アモ使われてて割とバランスとれてると思う、それらよりは劣るけどヘムロック・ウィングマン・99・G7・チャーライもそこそこ使われてるし、まぁエネアモ武器がボルト以外微妙なのはちょっとどうにかならないかなとも思うけど -- 2020-12-22 (火) 13:18:54
  • ハンマーをかたどったバッジがあるなら鎌のバッジも来て欲しい -- 2020-12-21 (月) 19:45:48
    • そして二つ重ねると最強に見える -- 2020-12-22 (火) 21:30:20
  • ノックダウンシールドが出せなくなるバグがある気がする -- 2020-12-21 (月) 23:45:42
  • 調子が悪いときほど連プレイしてしまう現象は何だろう -- 2020-12-22 (火) 03:07:37
    • ゲーム依存症だな -- 2020-12-22 (火) 07:30:40
    • パチスロと同じ -- 2020-12-22 (火) 10:40:08
    • どうせならいい感じに戦って満足感を得たまま終わらせたいもんなあ。微妙な感じで終わるのはその後の満足度にも響く -- 2020-12-22 (火) 11:13:22
    • 逆に今日はいい日じゃないんだなってサクッとやめちゃうな そういう日はほかのゲームやるに限る -- 2020-12-22 (火) 11:37:20
  • ハルがPADからキーマウに戻るの早かったなぁ。PADだと弾外し気味な上にキーマウのが楽しいからもういいらしい。ちょっとした出来心だったんかなー -- 2020-12-22 (火) 08:16:59
    • ぶっちゃけPADの方がいいってのも結局オートエイム並のアシストあるからってだけの話だし、プロのキャリアとしてはオートエイム並のアシストが無いゲームにトレンドが移行したらその時点で終了だから仕事としてゲームやってんなら割と妥当な判断ではあると思う。エイムアシストの強弱で自分がプロになれるゲームなれないゲームあったら配信者としても終わりでしょ、マウスエイムはブランクあると維持するの難しいし -- 2020-12-22 (火) 12:59:46
      • キャリアでみたら絶対その方がいいよね。ブランクあるとパフォーマンスに響くってのも同意。ハルの場合長いキャリアでみた感じではなく、今現在でのapexでの勝ちにこだわってのお試し移行だったわけだけど、ハルいわくそのオートエイム並みのアシストあっても弾外しがちでキーマウの方がマシだったから戻ったっぽいけどね。まぁ結果的に観てる側としては今まで通りのハルに戻って嬉しいよ。本人はまだ自分自身どうしていきたいか分からないとも言ってたからまたPAD触る可能性もあるんだろうけど -- 2020-12-22 (火) 14:19:30
      • つまりパッド勢は全員とっととbanされて引退してくれと、皆そう言いたい訳なんだな。みみっちいね -- 2020-12-22 (火) 21:05:35
    • ハルですらPadで弾を外すのにアシストがオートエイム並みっていうのはあまりにも悪意がないか、、、 -- 2020-12-22 (火) 16:13:29
      • アシスト表現が過剰になりがちなのはいつものことだから突っかかるよりスルーした方が荒れないしいいぞ -- 2020-12-22 (火) 16:44:54
      • 過剰って事にしたいんだとは思うけど「プロで、明確に一般的に見れば病的にエイムが上手い人間から見てゼロから始めても優位だと一時的でも判断」させるアシストは普通にオートエイム並だよ。PCプロはマウスでのプレイのプロであってパッドでは素人。それでも上の人の言葉を借りれば「マシ」レベル。プロゲーマーってマジでゲームで金稼いでる連中で、ゲームが仕事だから銭金が絡んでる分かなりシビアな連中なのよ。同じくらい強力なアシストがあってクロスプレイが初期導入されてたCoDMWで何回現プロ配信者がアシストをチーター認定したか数え切れん位なんやで。アシストがチート並みに強烈な事を批判してるんじゃないんだからその辺は切り離して考えた方がいいよ。ゲームルールで認められてる以上チート並みではあっても誰がどう言おうが100%絶対にチートではないんだから。 -- 2020-12-22 (火) 16:58:08
      • ごめん、何が言いたいのかすっごくわかりづらい -- 2020-12-22 (火) 17:06:19
      • 簡単にいうとエイムアシストに劣等感持ちすぎって話だよ ルールで決められてる幅で下駄履いてんだから堂々としとけ。アシスト批判者一切居ない所に毎度アシスト批判狩り審問官が湧いてるだろ -- 2020-12-22 (火) 17:10:28
      • ん、ありがとう -- 2020-12-22 (火) 17:13:54
      • まあ一応ね、ツッコんでおくけど・・・葉2と葉4の内容は要するに「アシストを過小評価しようとする人は多いが、オートエイム並みで間違いないし、アシスト問題はアシストが強すぎることの批判ではなく、プロシーンでの競技性を損なう点を問題視されてるだけ。そもそも運営が認めてるん以上チート並みだろうと許されるんだから、アシストの強さを過小評価せず、チート並みのアシストを合法的に使っていることを堂々と主張してけ。」って感じの内容かな、解釈間違ってたらすまんな。つまりそれにお礼を言うということは「エイムアシストはオートエイム並み」という部分は正しいと認めたみたいなもんだけど、本当にそれでいいのね???まあツッコんだのは念のためだから、自分の意図に反した結果になってなければ問題ないので別にいいわよ。 -- 2020-12-22 (火) 18:30:04
      • 「プロで、明確に一般的に見れば病的にエイムが上手い人間から見てゼロから始めても優位だと一時的でも判断」が根拠になってなくて草。ただハルが判断ミスっただけじゃん。そもそも「オートエイム並」って表現はオートエイムとパッドが撃ち合ったら拮抗するって意味になるけど常識で考えてそうはならんやろ -- 2020-12-22 (火) 18:41:47
      • オートエイム並っていう言葉見て拮抗以外ないって考えてる時点でもうゴールありきの話になってるよね。常識で考えてオートエイムだろ、と書かず「並」って言葉をわざわざ使ってるって事は「完全に同じではない」のは簡単にわかる話で、加えればオートエイム側が100%なんだから「並」なら命中率は100%以上はありえないから99%以下で、99%と100%には大きな隔たりがある事位わかるよね。アシスト頼りの劣等感やばすぎで草しか生えんわ。そんなにアシストが恥ずかしいなら素直にPC買えよ。 -- 2020-12-22 (火) 19:11:24
      • んでどうしてオートエイム並って言われてるかっていうとアシストが敵のアシストボックス(コリジョンボックスとは違う)上でのみ感度が低下して行き過ぎを防ぐ過去型の(要するに【弱い】)アシストではなく実際に敵に追従する形でのアシスト(言葉通りの自動照準、オートエイム)機能が付いてるから。CS版がオートエイムつきでやってるとか名誉棄損だと思ってんのかもしれんけど実際に自動照準してるから。完全にコントローラーから手を放してるのに照準が動いてるのはコントローラーの故障とか念動力だとでもいいたいの? -- 2020-12-22 (火) 19:29:17
      • んでついでにどうして上で「エイムボット並」と書かず「オートエイム並」と書かれてるかを100回位考え直すといいよ。結構雑談板でアシスト云々で揉めてるの見るけど毎度勝手にアシストバカにされてると思い込んで発狂してるだけ。少なくともこのWIKIでアシストバカにしてる奴とかほぼほぼ見たことないわ -- 2020-12-22 (火) 19:36:56
      • 枝の言いたいことはオートエイム並という表現に疑問を持っただけなんじゃ -- 2020-12-22 (火) 19:56:40
      • 横から失礼。オートエイムもピンキリなんだろうけどみんなの連想するオートエイムって本当に張り付きレベルのあれだろうからオートエイム並は違う気がするよね。あとわからないと説明を求めた人が説明を貰った後に言う「ありがとう」に変な解釈を乗せるのはヤバイと思う -- 2020-12-22 (火) 20:02:39
      • 旧スマピみたいに照準自体は動かないのに!っていう状態ならそれも理解できるけど視点ごとガッツリ動いててオートエイムじゃないってのは流石に無いわ -- 2020-12-22 (火) 20:05:22
      • 照準は実際自動である程度追従するが、オートエイムチート並というほどではないと思う。相手が1m動いても40cmぶんくらいしか動かないから、アシストのみだと虚空を撃つことになるからね。一方向に逃げ続けてアシスト範囲から出られたらおしまいだし。相手がレレレしてる場合は相手から弾に当たりに来てくれるし、アシストで左右に照準が揺れてくれるのでリコイル制御しかしない前提ならマウスよりはるかに有利だね。ただ、貼ってある動画でR-99がめっちゃ当たってるのは、R-99の後半の左右リコイルができておらずアシスト以上に左右にエイムがブレてて、その周期がレレレとかち合ってるのと、レレレがやたら小刻みなのがかなり影響している感じもある。なんていうかチートを比較に出す以上、「入力なしで視点が動けばオートエイムの一種」というより「範囲も条件もなく常に照準の真ん中に敵を捉え続ける機能」という最悪のチートと一緒だと言われている、というイメージを前提に反論が来るのは想定すべきだと思うのですよ。 -- 2020-12-22 (火) 20:32:36
      • 2020-12-22 (火) 12:59:46 の書き込みに「オートエイムチート」って言う言葉がどこに含まれてるか明示してくれる? アシスト批判審問官に悪意ある書き込み認定されてからしか「チート」関連の言葉を出してないんだが? アシストをバカにしていてほしい願望の基にしか読んでないから毎回毎回アシストの話題が出る度にギャーギャー喚き散らして別の話になる構図、何回繰り返すつもりなのか -- 2020-12-22 (火) 20:40:42
      • 枝主に対してアシスト批判審問官という表現もどうかと思うんですが -- 2020-12-22 (火) 20:48:22
      • 書き込みを捏造して印象操作するのはどうかと思うんですが。もうどうでもいいんで永遠にぼくのあしすとばかにすんあ!って暴れててくれ -- 2020-12-22 (火) 20:51:51
      • そりゃエイムアシストだってオートでエイムするんだからオートエイムなんだけどオートエイムと聞くとオートエイムチートを連想されちゃうよって意味でのオートエイムチートという書き方なんじゃないの?そこを読み取れずに悪者扱いはそれこそ印象操作よ -- 2020-12-22 (火) 21:07:15
      • 馬鹿にされてるのはアシストでもCS勢でもなくてアシストの話題になるとすぐにPC勢が馬鹿にしてるって言いだすお子様たちである典型例 どこのサイトでも同じ構図なんだよなぁ -- 2020-12-22 (火) 21:34:42
      • 補足してくれた人ありがとう。言葉が足りなくて申し訳ない、補足してくれた通りです。オートエイム並という表現ならチートと同一視してると解釈されてもおかしくないと思うし、もしそうなら、100%追従のオートエイムチートと同一だって印象をいたずらにバラ撒いてるのとさして変わらないと個人的には感じている。だからこそ「オートエイムチート並ではない」という点で反発されてるんだよってことを言いたいがためにあえて付けてた感じですね。聞き手の解釈が悪いで済ませていい問題じゃないと思うんだよ。 -- 2020-12-22 (火) 21:35:11
      • エイムが追従するというより、照準が外れる時に引っかかるって感じかなぁ。上の動画みたいに自分が全く動かず敵だけ動いてる状況だと追従してるように見える…いやでも引っかかってる以上追従してると言って差し支えないか…。自動で追いかけてるなんて考えたこともなかったぜ…。 -- 2020-12-22 (火) 22:26:58
      • 中華バレバレ隠す気ゼロのAIMBOTも敵の頭に照準が引っかかってるだけだから追従してるわけじゃないね!やったねたえちゃん!敵が動いてるから追従してるようにみえるだけだよ! -- 2020-12-22 (火) 23:10:26
  • オリンパスでの印象がまだ残ってるのかワールズエッジになってもレヴナントをほぼ見かけないなぁ。前シーズンは大人気だったのに。 -- 2020-12-22 (火) 19:01:29
  • 設定狂って操作できなくなって初めて放置ペナルティ喰らったー、組んだ人には悪い事したなあ。 -- 2020-12-22 (火) 20:35:24
  • 思うんだが、そんなにパッドでプレイするのは悪なのか?昔からcodとかbfとかをコンシューマーでやってる人とか、AIMアシスト抜きにパッドの方がやり易い人だっているわけだし… -- 2020-12-22 (火) 21:10:59
    • 公認された正規の手段だから全然悪くないよ -- 2020-12-22 (火) 21:22:51
    • むしろPCパッド民がPS4のより強いアシストずるいみたいな意見はあってもよさそうだよね -- 2020-12-22 (火) 21:29:21
    • 誰もパッドでプレイするのが悪とか一切書いてないのに何で急にそんなこと聞き始めたの? -- 2020-12-22 (火) 21:35:37
    • この手の話題は定期的にあがるけど、いい加減ウザいわ。公式がNGだと言えばNG、そうでないならOKで終わる不毛な話でいつまでグダグダ騒いでんの? -- 2020-12-22 (火) 21:55:02
      • PADとかエイムアシストとかの文字列に反応して謎の長文で溢れるのもう十回は超えてそうだし流石に毎回こいつら記憶失ってるのかと言いたくなる -- 2020-12-22 (火) 22:45:55
      • 自称社会派とか考える市民みたいな人が三点リーダーつけて問題提起(笑)したがるのは割とどこもそう -- 2020-12-22 (火) 23:05:10
      • どちらかというと別にNGかどうかの話じゃないのに変なまとめ方をしたがる方が…… -- 2020-12-22 (火) 23:15:41
  • 何やっても裏目に出てしょうもな死してポイント溶けまくってしまう。こんな日もあるか・・・ -- 2020-12-22 (火) 22:13:11
  • 通常ピースキーパー・ケアパケマスティフの時代って、2挺の評価はどうだったんだ? マスティフに持ち替えてたのか、出てきてもPKを握ってたのか。最終盤戦ではどっちが脅威だったとか聞きたい -- 2020-12-22 (火) 22:48:25
    • 環境が違うから今の視点からだと評価しにくいけど流石にマスティフの方が強いって評価だったかと。進化シールドも鉄壁も小柄も無しの時代で全弾ボディで100越えだからね。PKはチョークさえあれば1スタック64発持てるショットガンアモで近距離から中距離まで戦える異常な燃費と対応力も人気の理由だったし -- 2020-12-22 (火) 23:09:38
    • 稼働初期の話だけどPKの方が優先されてることの方が多かった気がする。当時のPKは強かったしマスティフは癖が強いって言われてたような?たしか今ほどケアパケ武器にお目にかかれなかったから慣れるチャンスもなかったからかもね。でも当時のマスティフの火力は本当に凄かったよ -- 2020-12-22 (火) 23:12:05
      • 自己レスだけどみんなの話を見るかぎりマスティフ優先以外ありえない感じなんだね。でも実際にマスティフがそのままになってるのを何度も見てるし放置されてるから拾えてたんだけどね。細かな時期で違うのかな? -- 2020-12-24 (木) 00:34:16
      • クレーバー放置は昔からちょくちょく見かけるけど、マスティフ放置は結構レアケースだと思うけどな。少なくとも自分は見たことない -- 2020-12-25 (金) 00:48:13
      • 強いからこそ譲り合ってたら襲撃されて取り逃したこともあるからそういうことかも -- 2020-12-25 (金) 11:23:09
      • たしかに譲り合いはありそう。あと当時のケアパケ武器って本当に終盤しか出なくなかった?そこは変わってないのかな?今思えばマスティフを拾う暇もないとかケアパケの裏面を見れずに立ち去ったなんてのを放置と勘違いしてただけかも -- 2020-12-25 (金) 19:16:44
    • ピーキー持ってても普通にケアパケからマスティフ出てきたら持ち替えてたよ。最終盤ならダブルショットガンとかもしてたけど -- 2020-12-22 (火) 23:22:53
    • ケアパケマスティフは全弾hsでワンパンできるくらい火力あったから正直ケアパケピスキより強かったと思うな。それに手に入るのも大抵は交戦距離の短くなる後半だったし。……というかケアパケピスキの性能通常武器の頃と大して変わってない……変わってなくない? -- 2020-12-22 (火) 23:34:04
      • 装填数が5発に削られたままだから全盛期より弱いまでもある -- 2020-12-23 (水) 00:29:48
    • マスティフ優勢っぽいけど、その割にはほとんど手つかずなんだな。PKは7回も調整されてるのにマスティフは3回(バグ抜きなら2回)しか調整されてない。 入手率も絡んでくるだろうから比較は難しいと思うけど、扱いやすさにでも差があったのか? -- 2020-12-22 (火) 23:52:12
      • そりゃケアパケ武器>通常武器なら調整の必要無いからな。ピーキーは一時期他の近距離武器どころか、中距離まで食ってたから初期に一回弱体化入って、その後にショットガン全体の強化と調整が入ってる -- 2020-12-23 (水) 00:04:33
      • それだとクレーバーがちょいちょい強化されてるのが気になるな。本筋から逸れてしまうけど、当時のクレーバーは通常のスナイパーに見劣りするポイントがあったのか? -- 2020-12-23 (水) 18:08:23
      • そもそも砂というカテゴリーの武器自体が弱かったから全部バフしたんじゃない?全武器最初と比べて強化されてるし -- 2020-12-23 (水) 19:01:10
      • クレーバーは鉄壁とか進化シールドの影響でヘッショで絶対ノックダウンのコンセプトから外れると調整される -- 2020-12-24 (木) 01:59:18
      • そういう背景があったのか! 進化シールドが後発実装なのは知ってたけど、鉄壁パッシブも後付けだったんだ......知らんかった -- 2020-12-24 (木) 20:51:36
    • 当時のプレイ動画この間見たけどマスティフの威力とレートが壊れ性能してたから普通にみんな乗り換えてたと思う -- 2020-12-23 (水) 00:04:35
      • ケアパケマスティフ知らない世代の人もいるのか。HSでワンパンできる火力っていえば「ああ、ピスキね」って思うかもだけど全盛期のマスティフはHSなら「半分くらい当てればワンパン」レベルで威力あったのよ マスティフ持ってりゃミラーにならなきゃ大体ドン勝コースだったよ -- 2020-12-23 (水) 00:25:35
      • あと全盛期で言うなら弾のサイズが今の8倍あった、それが横並びですっ飛んでいくの。あまり細かいこと考えずに「最強SG」の一言で終わる位の強さよ -- 2020-12-23 (水) 00:26:47
      • 木だけど、シーズン5から始めたからそれ以前の環境・武器バランスは知らなくてな。落ち着いた性能に落とされたマスティフが、かつてはHSで即死級だったとか信じられねぇ…… -- 2020-12-23 (水) 18:04:00
      • マスティフの調整履歴見れば分かるけど威力もHS倍率もとんでもなく弱体化されてるんだ。それでもケアパケ武器だから納得してたし、通常武器にするにはあれくらい調整入れないといけなかった。 -- 2020-12-24 (木) 04:49:48
      • 「ケアパケ武器だから」の理由で許されてたのがあの破壊力か……。そりゃあ手に入るなら持ち替えたり乗り換えたりもするわな。通常武器でありながらケアパケと張り合ってたピースキーパーもすげぇよ -- 2020-12-24 (木) 21:06:59
    • でも初期の頃は射撃演習場無かったし練習する機会がなかったんだよね。 -- 2020-12-23 (水) 03:53:43
      • チュートリアルを射撃演習場代わりにしてたんやで。だから銃の試し撃ちはできたけどキャラのお試しはできんかった -- 2020-12-23 (水) 16:10:23
  • 先日やっとウインターエクスプレスのバッジを揃えたけどこのゲームのイベントノルマってかなり多いよね。まぁおかげで久々にWMを使ってハマったときの強さを感じられたから楽しかったけど -- 2020-12-22 (火) 23:22:30
    • ガチ勢のマイルストーンみたいなもんよあれ。取れたら自慢していいレベル。まだイベントの形式があやふやだった頃のエリートマッチ連続上位記録バッチや限定モード(ソロ・デュオ)勝利バッチみたいなものもたまに欲しくなるけど -- 2020-12-23 (水) 14:40:32
  • 散々言われてそうだけど,パッドのエイムアシストという本来弱者救済用の補助輪をうまく乗り回してる人が競技シーンで活躍してる状況は歪んでない? -- 2020-12-23 (水) 00:02:31
    • PAD使えば誰でも強くなるんなら、プロ全員乗り換えてるけど、今競技シーンで活躍してるPAD勢は超ハイセンシの変態勢だからちょっとの練習じゃ真似できないんだよ。普通にその設定でやってみればわかるが、これアシスト意味あるのかレベル。キャラコンに難もあるしな -- 2020-12-23 (水) 00:14:57
    • APEXのエイムアシストってパッドとキーマウのデバイス差を埋めるためのものであって、初心者が遊びやすくするための弱者救済機能ではないんじゃないの -- 2020-12-23 (水) 01:51:59
      • APEXに限らず多分エイムアシストのあるゲームって全部そうだよな… -- 2020-12-23 (水) 02:22:41
    • キーマウとパッドがエイム以外の部分で同じ性能ならおかしいだろうとは思うけど、パッドは他の部分が大抵劣ってるって言われてる訳で。よくエイムアシストを自転車の補助輪って例えられるけど、基本の性能差を加味すると大げさに表現して自転車と三輪車みたいなものだと思うの。全体的に高性能だけど扱いにくいキーマウvs全体的に劣るけど特にエイム時に扱いやすいパッド。どこを重視した性能にするかってだけじゃないの?これなら他の競技、例えばモーターレースとかでもよくあることだし -- 2020-12-23 (水) 02:42:47
    • 移行の話題で何となくps4コンで3日ほどやったけどボックス漁りとかアイテム拾いインベントリ整理のキャラコンくっそ拙いのに真正面からの301とかマスティフとか強すぎて3000ダメ出ちゃったよ -- 2020-12-23 (水) 10:47:33
    • そういえばエイムアシストってミラージュのデコイにも追従するん?本体にだけアシストされるんかね? -- 2020-12-23 (水) 13:36:14
      • 確かデコイにも引っ張られるはず -- 2020-12-23 (水) 21:52:31
      • 引っ張られません -- 2020-12-24 (木) 14:15:41
    • パッドが補助輪というのは偏見だな。バイクの競技にわざわざキーマウという自転車で参戦してる感じ。あるいは自由形でクロールでなく平泳ぎでわざわざ競争してる感じ。ルール上許される条件で最大限の結果を出すことを追求するのが競技のあるべき姿では? -- 2020-12-25 (金) 01:11:30
  • 明日はイヴだけどみんな夜のご予定はApexだけとかないよね...? -- 2020-12-23 (水) 10:16:07
    • 彼女と夜のApexでニュートを作る予定 -- 2020-12-23 (水) 10:40:02
    • 彼氏のドームシールドの中でイチャイチャする予定 -- 2020-12-23 (水) 11:11:43
    • 当たり前だろ!しっかりオフライン表示にしておくさ! -- 2020-12-23 (水) 11:41:32
    • 主神の恩恵(チキン)が届くであろう…-- 2020-12-23 (水) 11:59:36
    • んなわけないだろ、四角い地球を守るんだ -- 2020-12-23 (水) 17:18:46
    • じゃあ俺フォーチュンタワー登るから… -- 2020-12-23 (水) 18:26:17
    • スキャンしても彼女が見つからないんだがバグか? -- 2020-12-23 (水) 21:03:40
    • クリスマス休戦なんて無かった... -- 2020-12-23 (水) 21:54:56
    • 黙れ皮付き。黙るんだ。 -- 2020-12-23 (水) 23:22:13
      • かかか、皮ついてへんし! -- 2020-12-24 (木) 01:21:25
    • 1人で過ごすクリスマスが1番"生"を実感する!(血涙) -- 2020-12-24 (木) 12:09:58
    • ライフライン、レイス、ワットソン、ローバ、ランパート好きなの選んでいいよ -- 2020-12-25 (金) 01:22:07
      • バンガロール「解せぬ」 -- 2020-12-25 (金) 01:53:31
      • あいつは焼きそばだから!!! -- 2020-12-25 (金) 02:50:01
      • あいつは大砲だろ -- 2020-12-25 (金) 12:47:03
      • まあエロ動画だと大抵モノ生やされてるから…… -- 2020-12-25 (金) 15:08:03
      • ブラハおばさんを忘れるな!!!! -- 2020-12-25 (金) 17:47:07
      • ブラハはまだ女と認めてねぇ!!! -- 2020-12-26 (土) 01:58:53
  • 10対10のリスポーンありの戦いとかやってみたいねぇ… -- 2020-12-23 (水) 13:09:48
    • シャドウフォールで陸上リスポーン自然にできてたし普通に作れそうではある -- 2020-12-23 (水) 13:22:33
    • 人数が増えれば輝くキャラとかもいそうだしな。 -- 2020-12-23 (水) 13:52:35
    • ローバultがOP -- 2020-12-24 (木) 01:26:55
      • そこら辺にブラックマーケット刺さりまくってて最初から各所にデスボ設置されてるマッチとか面白そう -- 2020-12-24 (木) 01:52:42
    • それTf2やればいいんじゃ… -- 2020-12-25 (金) 09:50:36
      • たしかに -- 2020-12-25 (金) 15:40:39
  • https://twitter.com/biriri_esv/status/1341734095584280583?s=21 -- 2020-12-23 (水) 22:44:34
    • 唐突にリンクだけ貼ってどうした?スパムかな? -- 2020-12-23 (水) 23:53:17
  • 低火力フルオート武器にはもっと使いたくなるメリットが欲しいな -- 2020-12-24 (木) 05:34:42
    • 序盤最強 -- 2020-12-24 (木) 21:16:24
      • 序盤にボルトマスティフフラットライン辺りよりも有利になったら確かに存在感出るな -- 2020-12-24 (木) 23:31:47
    • キャラピックの順番ってどうやって振り分けられてるんだ? 自分がマッチ入ると1番手に偏るんだが -- 2020-12-25 (金) 20:03:12
      • すみません、書き間違えました -- 2020-12-25 (金) 20:03:57
  • ここで聞いていいことかどうか怪しいレベルの疑問なんだけどそれなりのヘッドセット使えば前後の音ってはっきり聞き分けできるものなの…?もしかして俺のイヤホンクソザコ…? -- 2020-12-24 (木) 23:15:38
    • うちの2500円イヤホンでも方向はわかるしミニマップの場所とリンクしてるよ。もしかしてイヤホンよりマザーの音源性能の方が大事なんじゃ? -- 2020-12-25 (金) 00:12:12
    • ステレオになってない可能性 -- 2020-12-25 (金) 01:45:36
    • 高価な方がもちろんいいけど音源も大事だと思う。試しにRAZER SURROUNDっていう無料の音源ソフト入れてみ、敵の足音の距離感全然変わるから -- 2020-12-25 (金) 07:44:33
      • 一時期Razer Sorround使ってたけど、音の定位はいい感じだったものの自分の環境だと遅延が目立ったので今は使ってないなぁ。オンオフにしてウィングマン撃った時に、オンだと明らかに遅延が解るくらいには酷かった。 -- 2020-12-25 (金) 19:43:41
      • ちな遅延に気付いて測ってみたら0.2秒くらいだった。気にならない人には問題無いかもしれない? -- 2020-12-25 (金) 20:07:03
      • 0.2って結構重症じゃね? -- 2020-12-25 (金) 21:30:24
      • ping200msと同等だからね。NAサーバーでやっても全く変化感じない人なら気にならないのかも -- 2020-12-26 (土) 23:14:50
  • 無料ゲーじゃこんなもんか -- 2020-12-25 (金) 01:44:11
  • 偶に自キャラが勝手に左右に揺れるんだが、俺だけなのか? -- 2020-12-25 (金) 01:46:22
    • マネカタでしょ(名推理) -- 2020-12-25 (金) 09:55:22
  • 放棄ペナの10分待つやつ要らない -- 2020-12-25 (金) 02:27:56
    • いる。絶対いる。なんならカジュアルにも切断ペナや放置ペナ付けるべき -- 2020-12-25 (金) 09:16:44
    • 妥協案でフルパだけ免除にしよう -- 2020-12-25 (金) 11:09:07
    • 要るわ。ペナルティ時間を倍にしても良いくらい。 -- 2020-12-25 (金) 11:12:21
    • 気持ちはわかるがあったほうがいいと思う -- 2020-12-25 (金) 11:17:45
    • こういう主張があればあるほど放棄ペナの重要性がよくわかるんだよなぁ -- 2020-12-25 (金) 11:22:55
    • むしろカジュアルでもいるだろ。お前みたいなやつがいるから必要 -- 2020-12-25 (金) 12:42:59
    • ランクマは絶対いる。カジュアルはいらないけど -- 2020-12-25 (金) 16:51:12
    • 百歩譲ってペナルティないとしても、残って真面目にやった人にメリットのあるシステムは絶対要る。本当はカジュアルにも欲しいくらい要る。 -- 2020-12-25 (金) 18:42:09
    • 復活ポイントもう殆ど残ってなかったりすると意味ないしね。 -- 2020-12-25 (金) 23:39:55
    • ランクマには必須。待機ペナ60分でいい。代わりにポイント減算はナシで。あとカジュアルには絶対いらない。開幕単独降下する輩と組まされた場合に消費させられる時間が無駄。 -- 2020-12-28 (月) 11:43:08
  • 今シーズンのホップアップ付く武器って人気が無い武器がほとんどな気がする -- 2020-12-25 (金) 11:32:42
    • まあポップアップが付くやつって金だと特に付ける前提で調整されてるから、素の状態だと他より使いにくかったりするからな。それなら他のを使おうってなる -- 2020-12-25 (金) 14:10:20
  • 野良でやってると、『攻撃する』のピンの重要性が身に染みるわ -- 2020-12-25 (金) 14:54:40
    • なお味方が付いてこれるか、付いてきてくれるかは別問題な模様 -- 2020-12-25 (金) 16:10:41
    • とはいえ、上手い人が集まってるとピン無しでも不思議と連携取れたりするよね。逆にヤバい人が集まってるとピンを刺そうがお構い無しで自由行動だけど。 -- 2020-12-25 (金) 18:14:09
      • 不思議と上手くいったからピンは不要は違う気がする。ピン無視でペアに逆行かれたときも逆に行きたかったのならせめてピン刺せと思うしね -- 2020-12-25 (金) 19:20:15
    • 野良メインでやってるけど、攻撃・防衛・探索・監視のピン刺す味方いたらマジで神。ただの位置ピンしか刺さないくせに「察しろよ」みたいなムーブする野良犬が多すぎる -- 2020-12-25 (金) 19:57:00
      • 基本野良なんだけど探索ピンの使い方がいまいちわからないんだよね。初動の場所被り防止で使うことはあるけど初動以外の使い道が位置ピンと役割ほぼ同じにしかなってない気がするんだが使い分けある? -- 2020-12-25 (金) 22:21:40
      • 初動安全に降りたはいいけど装備が揃わなかったってときに隣のエリアに探索ピン刺せば、高確率で味方の援護を受けながらさらに装備の強化ができる。デスボ散乱エリアとかでも、「デスボあったよ」ってピン刺しただけだと「漁ろう」なのか「警戒して」なのかわかりにくいから、何かしら違うピンを刺してもらえると先頭の人の考えが少しは通じる、と思ってる -- 2020-12-25 (金) 23:15:18
      • 自分は移動目的で分けるかなあ。移動する時に何目的かって(移動ピンは最終目的地や逃げるときに刺す)。クリプト使ってるとビーコンとか周囲チーム情報くれってピン立ててくれる味方ほんとありがてぇ。ビーコンはやっぱちょっと時間かかるからなあ。 -- 2020-12-25 (金) 23:16:45
      • クリプトはドローン越しだとリスポもビコも一瞬だよ -- 2020-12-25 (金) 23:25:23
      • すまん書き方が悪かった。中盤とかリング収縮に合わせてドローン飛ばすわけなんだけど移動とかこみこみでやってると自分から地図使ってピン指すと移動指示と勘違いされる事も多いから仲間がビーコンにピン指しして立ち止まってくれると飛ばしやすいって意味なんだ。ビーコンにドローン飛ばしたい時ってどういうピンの指し方したらわかりやすいかなあ。 -- 2020-12-26 (土) 00:13:06
      • 落ち着いてる時以外は位置ピンだけだわ。バーサーカー多いから使い分けても結局意味ないこと多い。 -- 2020-12-26 (土) 02:08:51
      • 攻撃するとか移動するとかのピンに対して視点あわせながらピン長押しでノーって言えるんだけど、それに従う人も少ないんだよなぁ。野良でお互いを思いどおりにする事自体が難しいから結局どっちかが妥協して付き合うしかない -- 2020-12-26 (土) 11:59:27
      • すまんけど否定は自分含め誤爆が多すぎてな(打ち直しも時間空けないといけないし)足元防衛とか対案が出されない限り割と疑っちゃう -- 2020-12-26 (土) 14:43:58
      • 個人的に誤爆しないから分からんかったけど今度からノーは最低二回言ってみるわ。野良をVC無しでやる以上は過度な期待はしてないから意志疎通できればラッキーくらいの感覚だな -- 2020-12-26 (土) 16:41:45
      • ノーだけでなく代案をすぐに出した方がいいんじゃない?開幕降りでノーだけだと無視されるのをよく見るけど逆に代案だけ刺してそれに従うところもよく見るし -- 2020-12-26 (土) 23:09:41
      • ノー言ってから代案って感じでやってるけど結局聞かない人は何も聞かないし、聞いてくれる人はすんなり聞いてくれる上にその後も割と行動方針を合わせてくれるって印象だな -- 2020-12-27 (日) 09:16:20
  • キャラピックの順番ってどうやって振り分けられてるんだ? 自分がマッチ入ると1番手に偏るんだが -- 2020-12-25 (金) 20:06:16
  • ApexにもTF2のランチャー武器来ねぇかな。サイドワインダーとかこっちでも使ってみてぇし、何よりケアパケ武器の3枠目に入れるにはsmgとかより適任だと思うし。 -- 2020-12-25 (金) 20:11:59
    • コールドウォーとか1トリガーでリロードするようにすればケアパケ武器っぽい尖り具合になりそう、爆風は40ダメくらいだと強すぎか? -- 2020-12-25 (金) 21:14:26
    • 弾速を遅くした上でしっかり自爆ダメも追加すれば、通常の射撃戦や至近距離での戦闘においては不利な面も持ちつつ、それでも爆風ダメを与えられるという唯一無二のアドバンテージによって遮蔽物に隠れた敵や室内に籠る敵をやるときとか、撃ち下ろす状況とかで圧倒的に強くなれるっつうケアパケ武器らしい尖った武器になれるかもしれんな -- 2020-12-25 (金) 22:07:36
    • もうそろそろ爆発武器1つくらいはあってもいいよなぁ -- 2020-12-26 (土) 02:04:16
  • 対タイタン武器でポコポコグレネード撃つのあったけど、あれ来たらさすがに強すぎそう -- 2020-12-25 (金) 22:37:24
    • むしろタイタン実装とか。apexのキャラは設定的に乗れないんだっけ? -- 2020-12-25 (金) 23:41:25
  • ここって他ゲーwikiと比べると有意義な情報全く載ってないよな。今日本で一番人気のあるゲームのはずなのにコメ欄も全く活発じゃないし。キャラとか武器の運用に関するコメントなんてほとんどなくてああしろこうしろって開発者気取りのしょーもない願望コメントばっか -- 2020-12-26 (土) 03:50:00
    • 他ゲーwikiとかいうでかすぎる範囲に釣られたりはしないぞ -- 2020-12-26 (土) 06:02:04
      • 俺の中でwikiっつったらどんな情報でも載ってるってイメージがあったからさ。過疎ゲーならともかくこんだけ流行ってるゲームのwikiでこのスカスカ度なのかって思ったのよ。リコイルパターンとか載ってないし、キャラコンなんてページもなければ用語集に単語すらない。Youtubeを検索すれば現役プロとかプレデターが色んな動画挙げてるんだからwikiそのものが時代遅れってことなのかね -- 2020-12-26 (土) 12:18:04
      • 他FPSの経験が少ないから他wikiがどんな感じかはわからんが、APEXってキャラコン動作は上手い人の動画を見て学びリコイルパターンは訓練場で自力で練習しろって感じだから情報サイトにその手の情報を求めてないってのはあると思う。 -- 2020-12-26 (土) 13:55:29
      • ねたうぃきみたいに気兼ねなく移動技やバグ技載せたりとかRPG・ソシャゲのビルド紹介ページみたいなの載せる余地ない昔ながらのお堅いwikiよここ(前作wikiの延長だから未だにアクションや操作関連のページがない)。正直スカスカなのも公式や解析の情報が前作より不足しすぎててBF5swikiみたいにいかないからだったり、これでも前作wikiよりマシっていう(バトルパスやコスメ関連は無限に画像が増えるからって話ですが)。 -- 2020-12-26 (土) 14:32:41
      • というより企業宣伝WIKIとか配信者のファンボーイが集まって動画貼りまくって信者同士の潰し合いになるの防いでるだけではあると思う。ネタ系に関しても一時期すごい言い合いになってた「ドスケベマシンリチャージ」が典型だけど、結局あんなの配信者のゴリ押しが無かったら誰も支持しなかったっしょ、今現在も言ってる奴ほぼほぼ居ないのでわかりやすいけど。 -- 2020-12-26 (土) 14:56:39
      • 実際ドスケベに聞こえたし今誰も言ってないのは日本語化されたからでしょ -- 2020-12-27 (日) 00:52:28
    • wikiは皆で作るものだし不足だと感じたら君が充実させれば良い。それをせずに文句を言うだけじゃブーメランだぞ。 -- 2020-12-26 (土) 12:42:19
    • ここのwikiが荒れないようにするためにあえて過疎にさせてるだけだぞ -- 2020-12-26 (土) 13:08:55
    • 最強武器ランキングとかぶっ壊れランキングとか僕の考えた最強おススメ戦術!とかの子供向けの情報が排除されてるから割と子供向けのサイト構造ではない事は確かだと思う。企業がやってる炎上商法WIKIとかアフィリWIKIではないから確定情報しか乗ってないしね。ルール設定もしっかりしてるから最強攻略WIKIみたいなノリで見たい人はそもそもお呼びじゃない気がする -- 2020-12-26 (土) 13:13:14
      • そうゆうのはyoutubeで間に合ってるもんな -- 2020-12-26 (土) 13:26:42
      • それな。子供が騒げる場所はYoutubeのコメント欄があるし企業WIKIなら無法地帯だし、ID晒しとかも当たり前だし、住み分け自体は出来てんのよね。ある程度正確性(時期的な物を除く)の保証のある情報とゲームに関するやり取りを望んでる人にとっては、自称上手い人の雑魚と組まされた日記に汚染されてない分だけ見やすい方だとは思う -- 2020-12-26 (土) 13:37:17
      • かといって例のアレ系や2ch・ふたば系もないよなApexwiki、企業系より有用な情報多い内輪ノリwikiないのは確かに珍しいかもしれん -- 2020-12-26 (土) 14:38:12
      • ふたば系は結局ノリ分かってないお客さんがこの木みたいな書き込みし始めてモメるからかしらんけどゲーム全般でWIKI減ってるんよな。完全に一見さんのWIKI評論家が問題提起(笑)して編集しないのはどこも一緒なのよね。んで逆張りで編集し始めたら一切議論なしで自己満記事乱立して荒らし化するっていう。ふたば系はマジでそれが多い。 -- 2020-12-26 (土) 15:02:04
    • オンラインアップデートを繰り返して常に何かしら変わり続けるゲームのあらゆる情報を載せるとかほぼ無理、せいぜい調整履歴と過去作との繋がり程度だろ。リコイルもキャラコンもキャラの強弱運用も、木主みたいにガチで上達したい人以外のカジュアルプレイヤーにはどーでもいいだろうしな -- 2020-12-26 (土) 17:20:33
    • ここ以外にもう一個あるみたいだし5chも稼働してるから分散してるのもあるんじゃない?他ゲーのwikiが賑わってるゲームはそこ以外機能してる場所がなかったよ -- 2020-12-26 (土) 23:04:41
    • コミュニティーいった方がいいぞ -- 2020-12-27 (日) 00:29:21
    • wikiはお客様精神持ちが増えすぎて、お互いが協力するコミュニティでの情報交換に移行したイメージ。 -- 2020-12-27 (日) 10:28:00
      • APEXは年齢層低いPS4勢よりさらに年齢層低いSWITCH勢が大量流入してる上に無料ゲーだから地獄みたいな年齢層の低さになったから小中学生のクラス会化防ぐ意味でもこれ位でいいよ。子供のクレヨン落書きに侵食されてないのここぐらいだし -- 2020-12-27 (日) 13:11:12
  • すげえガンガン攻める味方でいい感じに戦えたなーってマッチでその人のリザルト見ると案外ダメージ出してなかったりするのはいい感じに敵の注意引いてくれてたってことなんかね -- 2020-12-26 (土) 18:07:50
    • 回復の隙すら与えずに殲滅して回った可能性もある -- 2020-12-26 (土) 18:45:26
      • 紫相手でも1人につき70ダメージずつで1キルとれるから一切回復させないくらいの勢いでガンガンいけると意外とダメージが出ないのよな -- 2020-12-27 (日) 02:00:57
      • お互い決め手なくチクチク打ち合ってると特にポイントになるわけでもないけどダメージもれてるとかなるしな -- 2020-12-27 (日) 23:23:28
    • 3人で揃って攻撃できてたけど、木主ともう1人の味方が先にゴリゴリ削ってた説 -- 2020-12-26 (土) 20:38:42
  • 全員が活躍したようなイメージでチャンピオンになってリザルトを見たら、一人だけ2400とかダメ出しててびびった(俺が1000でもう一人が600位)。全員で勝ち取ったチャンピオンだと思ったら、実はキャリーされてた感じ。単独行動無しで同じような戦闘機会しか無かったはずなのにどうやればあんなにダメ出せるんだろう。中遠距離で神エイムとかかね。 -- 2020-12-26 (土) 20:54:44
    • その人が相手を削ったからこそ他の味方が動きやすかったのかもしれない -- 2020-12-26 (土) 21:24:14
    • その人がべらぼうに強かったのは間違いないが各々のレジェンドの能力使ってみんな全体支援し合ってるだろうし数値に出ない活躍してたってことでいいんじゃない? -- 2020-12-26 (土) 22:55:21
    • 実際、そうゆうリザルトは多いよね。みんなでカバー出来ていた証拠だよ。 -- 2020-12-27 (日) 04:20:21
    • 良い射線から良いエイムで有利とって良いタイミングで凸ってるからだと思う。でも、大したダメージ出せてなくても近中距離の戦闘でダウンしない程度に体出したりしてくれて回復の時間だけでも稼いでいればその人は助かると思う。自分より明らか上手いマスターのリアフレと普段よくやってて多かれ少なかれほぼ毎回そいつの方がダメージ出してるんだけど、ダメージ自体は出してなくても一緒に行動してカバーする行動さえとってくれればどんな味方が来ても良いらしいから -- 2020-12-27 (日) 09:03:49
  • 玉無しカーゴボット最近よく見るんだけど、これ前からあるバグ? -- 2020-12-26 (土) 21:21:23
    • バグじゃなくて他の誰かが玉を直接削りきって落とせば飛行部だけ残るよ -- 2020-12-26 (土) 21:27:27
      • そうなんや 教えてくれて397 -- 2020-12-26 (土) 22:16:14
    • 球だけ浮いてるバグもあったなぁ -- 2020-12-26 (土) 22:45:01
      • 球だけ浮いてるバグ昨日遭遇したわ。撃って壊したらちゃんと中身出てきた。なにあれ… -- 2020-12-28 (月) 11:44:43
  • ウインターエクスプレスをやってるとミラージュの声優はピッタリだなと感じる。特に汽車ポッポのところとかピッタリだけど英語版だとああいう台詞ってどうなってるんだろ。パスのジャンプマスター行きマスターとかも気になる -- 2020-12-27 (日) 13:47:33
    • 英語音声日本語字幕でプレイしてる。英語音声だと「ガチのネイティブには通じる言葉遊び」が使われてるらしくて、非ネイティブ民だと調べてようやく「あぁ、そういう言い方があるんだ!」って気づくレベル。日本語意訳の一つひとつがめちゃくちゃ考えられててすげぇぞ -- 2020-12-27 (日) 22:05:27
      • そんなところまで気合い入れて作ってるって本当に贅沢なゲームだね。しかも演技してもらって収録までするんだからかなりの時間を要するだろうに。英語がわからないことが心底悔やまれるわ… -- 2020-12-28 (月) 07:32:14
      • キャラによって英語の聞き取りやすさも変わってくるからね。パスは日本の英語教育に近い発音・表現を使ってるけど、他のキャラは軍事用語やら訛りやら抑揚やらが追加されるから、聞き取りの難易度が一気に上がる感じ -- 2020-12-28 (月) 10:53:43
      • レイスは記憶喪失の影響かちょっと子供っぽい表現とかは聞いたことあるな -- 2020-12-28 (月) 16:05:17
      • そういえばホライゾンのページでもイギリス訛りって見たな。聞き分けられないけど一度英語音声で聞いてみようかな -- 2020-12-29 (火) 00:41:11
    • 木主がPCでもし興味があるなら、日本語音声英語字幕にして数マッチ潜ってみるといいかもね。アイテムが欲しいときの「俺のだ/私のよ」、遠距離の敵に弾当てたときの「命中」、オクタンの興奮剤、ミラージュの「騙されたな!」……たくさんあって楽しいぞ -- 2020-12-28 (月) 16:19:57
      • 英語字幕もあるとは知らなかった。英語音声英語字幕ともにやり方を調べて一度やってみるよ -- 2020-12-29 (火) 00:42:58
  • ショットガンとサブマシンガンのADS中の移動速度が同じってよく聞くけど、比べてみると明らかにショットガンのが速いんだけど仕様変わったのかな -- 2020-12-27 (日) 16:08:08
    • どう比べたの? -- 2020-12-27 (日) 18:15:38
      • 普通に射撃場で比べたけど、若干とかの差じゃなくて大分早い -- 2020-12-28 (月) 14:28:30
    • SR<LMG<AR<SMG<SG<Pって認識だったわ -- 2020-12-29 (火) 11:05:00
    • 根本的にバッサリいっちゃう形になるけど「ショットガンとサブマシンガンのADS中の移動速度が同じ」って書いてる時点で特に自分で調べずに書いてる人独特の書き方だから自分が実験した内容信じて大丈夫やで。詳しい事は省くけど、このゲームは「武器ジャンル」でADS移動速度が決定されてるのではなく「武器ごとに」ADS移動速度が設定されてるから -- 2020-12-29 (火) 14:36:57
  • チームにいないオレンジ色の名前の人がキャラ選択画面で話しかけてくるのなんなの。こわい -- 2020-12-27 (日) 16:34:28
    • あの虚空からの声はいったいなんなんだろうね。変な文字列飛んで来る時もあるしわけがわからないよ -- 2020-12-27 (日) 17:04:30
    • 私もIMCに捕まってから変な声が聞こえるようになった -- 2020-12-27 (日) 21:28:55
      • レイスさん研究所に帰りましょう -- 2020-12-27 (日) 22:52:21
      • レイスおばさんは早く試合に戻ってください -- 2020-12-27 (日) 22:54:50
      • それ自分の声です -- 2020-12-27 (日) 23:13:27
  • レレレ撃ちにしゃがみを混ぜれるようになると生存率上がって楽しいね、ところであんな動きしてジブラルタルの膝は大丈夫なんだろうか -- 2020-12-27 (日) 23:06:17
  • 稀に覚醒状態に入れるとキル数伸ばせて楽しいな。自己記録更新で16キルいけたけど爪痕はまだ遠く…自力で爪痕ってやっぱ難しいね -- 2020-12-28 (月) 01:04:08
  • ランクマ野良で全員2000ダメ越えキルムーブでプラチナ帯轢き殺せた。野良で連携できるとこうも楽しいんだな -- 2020-12-28 (月) 14:22:00
  • ゴールド帯だが味方全員速攻ダウンからのガン逃げハイドの旅になる流れが多すぎて疲れる。速くプラチナに上がりたい! -- 2020-12-28 (月) 15:49:21
    • そんなあなたに「ピン刺し」だ! 攻める・守る・アイテムを探す・敵の気配、刺して意思表示するだけで味方と連携を取れて勝率が上がるかも?! -- 2020-12-28 (月) 16:23:39
      • 先生!逃げる羽目になるときはだいたい初動確殺が原因なのでピンの打ちようがありません! -- 2020-12-28 (月) 16:51:39
      • ゴールド帯でやってる時期にもよるけどその辺にいる間に二人即死からの少し間を開けてからの強行バナー回収→リスポンの流れと動き方は掴んどいた方がいいとは思う、それ出来ないと野良でプラチナ上がってもストレス溜めるだけになる -- 2020-12-28 (月) 18:16:16
      • 先生!バナー回収しようとしても味方が萎え落ちするんですけどどうすればいいんですか!!泣 -- 2020-12-28 (月) 19:42:06
      • ランクの話だからカジュアルはどうにもならんよ。ランクで萎え落ちするやつはランクポイントいらんやつだからどうせ起こしてもすぐ死ぬし諦メロン -- 2020-12-28 (月) 21:17:01
      • ランクでバナー回収前に退場されたら「降格保護がついた! やったね!!!」程度に思えば……w -- 2020-12-28 (月) 22:17:43
      • 降格保護じゃなくて敗北免除か -- 2020-12-28 (月) 22:20:39
      • ランクの話なら二人即死しても二人萎え落ちされるケースなんて俺のときはほとんどないよ 基本的に萎え落ちって落ちる奴が悪い系の愚痴案件だけど、残った人が望み薄だったりリスポンさせる動きしてない人の時に起こるもんだと思ってる わざと視界にボックス入れて迂回しながら近寄る動きとかボックスのピン打つとかしてりゃほぼほぼ萎え落ちなんてされない、それこそサボったシーズンのシルバー帯とかでも合わないくらい。マジだぞこれ -- 2020-12-28 (月) 22:26:28
  • LMGっていうカテゴリ、DPSや重さ云々差し置いてもLMGらしい射撃がバックパックとかの兼ね合いでやりにくいのが一番残念だと思うのでLMG携行時だけ弾4マガジン分くらい余計に持てるようになりませんかね -- 2020-12-28 (月) 16:26:34
    • 弾の携行制限とか撃ってる時の遅さとか重しいろいろ背負ってるからもうちょっと性能が高くてもいいよね(ディボーション以外のLMG) -- 2020-12-28 (月) 17:35:28
    • 専用アタッチメントにバイポッド追加で -- 2020-12-28 (月) 17:39:53
      • BF経験してるとLMGにバイポ欲しくなる。バイポ立てて中~長距離制圧射撃やらルート塞ぎやら楽しかったなあ… -- 2020-12-30 (水) 01:40:40
    • ボルト用のバックパックになりそう -- 2020-12-29 (火) 15:13:55
  • apex公式ツイッターにレヴナントとローバの話の続きが投稿されててマジでビビった。差し支えなければここに要約載せていい? -- 2020-12-28 (月) 18:42:52
    • 英語分かんないから助かる -- 2020-12-28 (月) 19:39:22
  • ワールドエッジで列車庫に向かって降下してたらノックダウンされて落ちたのですが仕様でしょうか? -- 2020-12-28 (月) 19:19:00
    • 多分ハーベスターのビームに当たったんじゃないの -- 2020-12-28 (月) 19:21:04
  • みんなクイドロって「愛用」っていえるほど使ってる?REとかクイドロ付きでも中盤や終盤まで持つ人ほぼいないから標準装備で良さげだし、クイドロウイングマンは強いけどスカピで間に合ってるし、これも愛用者あんまり見ないし。削除くらったチョークもそうだけど、フィールドにクイドロ湧くくらいなら別のアイテムが抽選されてほしい感ある -- 2020-12-28 (月) 19:30:46
    • そのうちトリテやピーキーみたいに標準装備になるでしょ。あってもなくても変わらんし -- 2020-12-28 (月) 19:34:40
    • ホップアップあるあるだけどREやウイングマン握ってる時に限って出てくれねえんだ -- 2020-12-28 (月) 19:41:28
    • 個人的にウィングマンにはほぼクイドロ付けてる。大抵ロングボウかマスティフと組ませるから -- 2020-12-28 (月) 19:43:55
    • ウィングマン使う時、俺はスカピよりクイドロ優先してるし愛用してるよ。常に動き回ってて、下手したら1倍HCOGのドットより小さい点(頭)を狙い撃ってようやく恩恵が得られるより、咄嗟に取り出して零距離腰撃ちでも当たってくれる方が嬉しいかな -- 2020-12-28 (月) 20:20:47
      • やっぱそういう人もいるよね。ウイングマンの場合はクイドロ標準装備じゃ強すぎる程度には優秀とは思うんだけど、削除直前のチョークに感じてた「これ
        要る?」感に近しいものを感じる -- 2020-12-28 (月) 23:20:24
    • あっても他の武器がすぐ手に入るレベルだしまず使わないかなぁ。というかポップアップのピンさしても「ポップアップを見つけた」しかボイスがないのちょっと寂しい……せめて名前くらい言ってやれよ -- 2020-12-29 (火) 08:23:58
    • RE『と』ウィングマン用のポップアップなのにウィングマンしか語られてなくて草 -- 2020-12-30 (水) 16:08:55
  • 取り敢えずソースコードに関する最終的な結末をまとめると、レヴ「ソースコードは?」ローバ「お前は私の大事な物を奪ったから私もお前の大事な死を奪うわ」レヴ「は?」ローバ「お前が死ぬにしても私の後だ。そして私以上にお前の事を考えてる奴は居ないから決して死ぬことは無い」レヴ「私は絶対にお前を殺すが、それは今日ではない。お前の影に潜み、お前が心の底から愛する者を見つけたに地獄に送ってやる。お前はそれほどの事をしたのだ。お前は本当の苦しみを知っているのか?」 -- 2020-12-28 (月) 21:46:55
    • Twitterで文章載せてる人が居たので翻訳文載せました -- 2020-12-28 (月) 23:59:00
    • 悲報:ワイ、殺されそう -- 2020-12-29 (火) 01:21:39
    • 今後ますますレヴロバの関係がギスってきそうだなw -- 2020-12-29 (火) 07:29:23
    • あーこれはレヴとローバが結ばれて、ローバが死んじゃってレヴが苦しむやつですねぇ(恋愛脳) -- 2020-12-29 (火) 09:06:12
  • 特に感度弄ってなくて今までマウス1600×ゲーム感度5でやってた(初期からほったらかし)がどうも良くないと聞き感度を2に調整したらたしかに当てやすいけど振り向きが超重たい・・・マジでみんなこの高重力世界で戦っているのか・・・? -- 2020-12-28 (月) 23:13:43
    • それでも振り向き6.5cmだからめちゃくちゃハイセンシだよ。15~20cmくらいがどのゲームでも主流かな。 -- 2020-12-28 (月) 23:42:21
    • すぐ慣れるよ!DPI800の感度5(たぶんデフォ)だったのがいま2.0でエイム時感度0.8倍でさらに下げてやってる まちがって設定リセットしたときはジェットコースター乗りながらやってんのかレベルだった -- 2020-12-29 (火) 00:17:51
    • apexはまあ敗戦市でも良いと思いますよ、近距離多いですしキャラコンもやりやすくなる -- 2020-12-29 (火) 00:40:15
    • DPI高いとマウス飛ぶんだっけ?昔はそういわれてたけど今はどうなんだろうね -- 2020-12-29 (火) 10:52:32
      • DPI高いと「低DPIと比べると」マウスは飛ぶんだけど、光学の進化で高DPIローセンシでブン回してもマウスは飛ばなくなってるから高DPIでも今はそんなに問題ないよ。あとマウス可動域15㎝で振り向き5㎝位でやってるフレの手元見た事あるけどプラモ作ってんのかレベルで手首動かんぞ。ダイヤ突破経験ありだから普通に上手いし、自分に合うかどうかが全てだとは思う -- 2020-12-29 (火) 14:27:54
    • マウスパッドの広さが十分じゃないならハイセンシでやるしかないかも。 プラチナダイヤ帯ぐらいまでならどうにでもなるし -- 2020-12-29 (火) 14:14:33
  • 皆さん質問です。試合前のエイム合わせというか慣らし運転ってどういう事をしています?訓練場のダミーと左右に立つターゲットを出来るだけ早く交互に撃ったり、フレンドとFF有りで撃ち合ったり、アクセを限定した状態で試射したり…ちょっと聞いてみたいです -- 木主? 2020-12-29 (火) 01:35:52
    • 基本12時帰宅なのでそんな暇もなく一試合して寝てます -- 2020-12-29 (火) 01:49:14
    • 今だったらウィンターエクスプレスイベントがちょうどいいんじゃないすかね -- 2020-12-29 (火) 02:19:46
    • 訓練場のダミーを動かすかカジュアル直行してる -- 2020-12-29 (火) 12:53:25
    • 1戦カジュアルまわしてエイムがばかったら訓練場籠ってる -- 2020-12-29 (火) 17:27:20
    • PC版なんだけど、キーボードでキャラを動かしてエイムを合わせる癖があるから、射撃場でマウスだけでエイム調整するようにしてる。 -- 2020-12-30 (水) 14:39:18
  • ほんとにランクソロで始まる意味が分からない 欠員出てるならロビー戻せよ -- 2020-12-29 (火) 03:36:05
    • 敗北免除でノーリスクだから、おもいきってキルムーブしてポイント稼ぐチャンスだと思うんだ。イライラしても精神衛生上悪いだけよ -- 2020-12-29 (火) 07:05:50
      • ソロは絶望だけどデュオなら結構稼げること多いよな -- 2020-12-29 (火) 14:11:59
    • 激戦区降りや、被せで行って初動の練習だと思えばお得。 -- 2020-12-29 (火) 20:22:23
  • レヴナントのソースコードはローバがフェーズランナーを使って宇宙の果てに吹っ飛ばしたらしい。 -- 2020-12-29 (火) 10:49:08
  • あれ?ちょっと思ったんだがレヴでフラトラ持ってしゃがみ撃ちだけしてりゃ最強なんじゃね? -- 2020-12-29 (火) 17:23:38
    • 俺も思ったんだがジブのガンシールドあるときだけスナイパーで撃って割れたら隠れて復活待てば最強なんじゃね? -- 2020-12-29 (火) 18:00:07
    • そういえばライフラって味方ダウンしてもシールドで遮蔽物作って相手の銃弾防ぎながら復活させて戦えるから最強なんじゃね? -- 2020-12-29 (火) 18:15:14
      • ライフラインのD.O.C単独蘇生は正直クールダウンあっても良いくらいには強いと思いますハイ -- 2020-12-29 (火) 19:13:13
  • APEXあるある~。ちょっとだけやるつもりが不甲斐ない戦績を連発して、引くに引けず多量の時間をすり潰す…。年末の忙しい時になにやってんだ、俺…。 -- 2020-12-29 (火) 18:13:56
    • 寝不足だったり調子悪い時ほどパフォーマンス落ちてるから負けやすくて満足できないし判断力も落ちてるので止めれない悪循環になるよね、しっかり寝た時の方がすっぱり止めれるわ -- 2020-12-29 (火) 18:54:35
    • ランクとか気にしだすとしょうもな死が重なると時間も喰うし凄いストレスになるよね。遊んでるんだか苦しんでるんだかわからなくなるからあんまり入れ込まないようにしないとなー -- 2020-12-29 (火) 22:51:36
    • こうやって見るとパチンコみたいだな -- 2020-12-30 (水) 01:08:08
  • Switch版/スマホ版が出るのはいい話だけど、腐っても「CERO:D(17歳以上対象)」で、課金要素があって、マウント取り放題なんだよなぁ……って考えてしまう -- 2020-12-29 (火) 20:52:13
    • どういうこと? -- 2020-12-29 (火) 21:38:39
    • 仮に中高生にウケたとして、精神的に未熟で金銭感覚もあやふやな『子供』が「あのスキンは持ってないと損!」「このバッジ持ってないやつは雑魚!」みたいな課金勝負・マウント合戦になれば、Fortnite以上の泥仕合が起きるんじゃないかなって。そういうのも含めて「対象年齢」が設定されてると思ってるんだけどね -- 2020-12-29 (火) 22:04:45
      • 大丈夫。今やってる人も同じことしてるから -- 2020-12-30 (水) 02:18:36
  • モザンビークが弱すぎる……って言った奴誰だよ強すぎるぞ! -- 2020-12-30 (水) 00:19:30
    • それ最初期のモザンで、今のモザンは普通に使えるって評価じゃない?紫ボルトとハンポあれば文句ない -- 2020-12-30 (水) 00:30:14
    • ヘムロかウィングマンでちょっと削ったらモザン持って1、2フィニッシュ。アーサイコサイコ…… -- 2020-12-30 (水) 00:37:54
    • ハンポつけてた時苦し紛れに撃った一発で1ノック取れた時は死神かと思った。それ以来お気に入り -- 2020-12-30 (水) 01:28:40
  • チャンピオンになった試合で、最後に倒した敵から「noob」ってメッセージきて1vs1誘われたんだけどapexでは初めての体験だから新鮮だった。CODを思い出したなぁ -- 2020-12-30 (水) 01:14:55
    • 結果は? -- 2020-12-30 (水) 01:30:22
      • 相手にせずスルーしたよ -- 2020-12-30 (水) 13:11:43
  • トレーラー公開されたな!パスファめちゃくちゃ可哀想で涙が出、出ますよ… -- 2020-12-30 (水) 01:59:00
  • ソロプラ2いけたぁ、ソロダイヤ達成したら少しでかい顔していい? -- 2020-12-30 (水) 04:25:28
    • デカい顔していいでしょ。えぺ人口の上位2%の領域に単独で登り詰めたって相当強いでしょ -- 2020-12-30 (水) 14:54:18
      • ソロダイヤ自体は凄いことなんだけど、えぺ人口全体じゃなくランクマを一定時間以上プレイした人口のうちのパーセンテージかつ、サブ垢初心者狩りが大量いるゲームだからあれは正確な数値ではないと思う -- 2020-12-30 (水) 15:33:33
    • ダイヤ3マッチ体験したらデカい顔できないから大丈夫 -- 2020-12-31 (木) 11:33:58
  • 野良やってると、即落ちもあるし罵倒されたりもするけど....やっっぱり即興連携決まったりいいね!交換会したりしてるときが最も生を実感するんだよなあ! -- 2020-12-30 (水) 04:38:37
    • 野良でもピン打ち駆使してお互いにカバーし合って、ができてるとしっかりちゃんぽん取れて楽しいよねえ。ただこれができる野良同士で組めることは極稀なのが難… -- 2020-12-30 (水) 10:29:05
    • 野良の方が気楽で、一期一会な感じで楽しい。嫌な人に当たっても、一試合ボイチャ切ればいいので。 -- 2020-12-30 (水) 12:11:01
  • ウィンターエクスプレスで思うんだけどスピファにLスターって構成はどうなの -- 2020-12-30 (水) 07:11:17
  • バナー回収待ちになった時「回収しないで」的なシグナル打てるようになってほしい。激戦区で無理に回収しようとして返り討ちにされた味方が不憫で仕方なくて -- 2020-12-30 (水) 11:25:57
    • 自分は「今は撃つな」のシグナル欲しい -- 2020-12-30 (水) 12:12:34
      • もっと細かい指示を出したり出されたりしたいよね。敵だ!とか攻撃する!ってピンがが出て中距離だと射撃牽制したいのか、攻め込みたいのか分かりかねる事あるし。ウルトとかも仲間に要請できたらいいなってなるし -- 2020-12-30 (水) 13:27:10
      • 俺は「攻撃する」ピンじゃなくて「突入する」ピンがほしいな……攻撃するでピン指しても分かってないのかついてこなくて…… -- 2020-12-30 (水) 15:55:34
  • コースティックの母親がクリプトが孤児院で世話になったミスティックって人か。じゃあ手紙であんたの息子みたいって言ってたのは紛れもない事実で、ある意味2人は歳の離れた義兄弟みたいなもんだな -- 2020-12-30 (水) 12:14:27
    • お義兄ちゃんって呼んでもいいか? -- 2020-12-30 (水) 18:42:00
    • 義弟の恋路を邪魔するお義兄ちゃん... -- 2020-12-30 (水) 21:04:46
      • 実は俺の義弟にはもっと相応しい人が居るはずだという超絶過保護なのかもしれない( -- 2020-12-31 (木) 12:51:20
  • 今更だけどレイスのスキンおっぱい出てる奴ない? -- 2020-12-30 (水) 12:51:43
    • んなわけ -- 2020-12-30 (水) 14:03:35
  • パスファインダーの動画紹介Twitterに「Go on a dangerous search for answers with your favorite MRVN. But pick your fights carefully - not everyone makes it twelve rounds.」って書いてあるんだけどイベント始まったわけじゃないよね?どういう意味なんだろ。 -- 2020-12-30 (水) 14:40:43
    • パスファインダーがレジェンド達の過去を知っている。その過去を、レジェンド達の繋がりを知りたい者は、たとえ危険だと分かっていても、パスファインダーと共に真実を探しに行くだろう。 文の前半はそう言っているように見える。後半は、現実のボクシング世界大会が12ラウンド制であることと掛けて何かを暗喩してる、かな? -- 2020-12-30 (水) 15:16:37
    • 後半を訳すなら、「闘う相手は慎重に選べ――誰もが12ラウンドも闘う訳では無いのだから」かな。暴きたい真実を、闘う相手を前にして、一方的に殴られるかもしれない。そういう警告か? -- 2020-12-30 (水) 15:26:07
      • 12ラウンド戦う=判定勝負になる 12ラウンド戦わない=KO勝ち つまり「戦う相手は慎重に選べ。全て戦いにおいてお前が生き残っているとは限らないぞ」って感じじゃない? -- 2021-01-02 (土) 20:55:49
  • 年末年始もAPEXしかやることない猛者おる・・・? -- 2020-12-30 (水) 15:35:28
    • 猛者なのか?普通じゃない? -- 2020-12-30 (水) 16:06:24
      • 同志よ・・・ -- 2020-12-30 (水) 16:07:04
      • どうしよう・・・ -- 2020-12-30 (水) 17:05:07
      • 急げ!リング(来年)が迫っている! -- 2020-12-30 (水) 21:00:37
    • ランクマ金帯ですらキツすぎるよぉ! -- 2020-12-30 (水) 18:12:37
  • 「Apexが初めてのFPSゲームです!」って人を見るようになったけど、そういう人たちは今まで何のジャンルのゲームしてたのか気になる -- 2020-12-30 (水) 16:11:05
    • 大昔にPUBGが流行ったときもそういう人たくさんいたけど、PSO艦これアイマスFF14とジャンル問わない感じだったね -- 2020-12-30 (水) 17:08:14
    • シューティングでないアクションとか、RPGとかスローライフシミュとかとちゃう? -- 2020-12-30 (水) 18:01:07
    • 普通にその時流行ってたゲームをやってたんじゃね? -- 2020-12-30 (水) 18:34:00
    • あざます。結構雑多というか、「このジャンルから来ました!」って訳ではなさそうな感じか -- 2020-12-30 (水) 20:18:55
    • ゲーム自体初めてって人もいそうな気もする。配信者から流入した人も多そうだし -- 2020-12-30 (水) 20:46:32
    • 友達はPCゲームはこのゲームが初だって言ってたな。その前にやってたゲームはwiifitだった -- 2020-12-31 (木) 01:40:37
    • 俺はダクソ3 -- 2020-12-31 (木) 06:58:25
    • ゲーム自体初めてって人にバトロワってかなりスパルタな気がする。残機1のFFAとかストレスMAXじゃね? -- 2020-12-31 (木) 20:00:00
      • 死んでも終われずに延々と味方の負担になるスプラとか比べるとね・・・試合終わる前にさっさと出て別試合に出れる点で心理的負担少ないわ -- 2020-12-31 (木) 22:22:24
      • かくれんぼして死ぬゲームになりかねんからなあ。 -- 2020-12-31 (木) 22:55:01
      • そーいやスプラは途中退場が許されないデスマッチ仕様だったな……。戦果がクソでも味方が地雷でも、サッと切り替えて次の試合に参加できるのはメリットか -- 2021-01-01 (金) 11:28:27
      • 長い時間準備して死ぬときはすぐ死ぬことも多いゲームだから初心者というか基本的にはもっと気軽にバトって死ねるゲームのほうが安パイな気もする。 -- 2021-01-01 (金) 13:35:25
  • シーズン5から始めたから、今回追加されたホライゾンの放置っぷりに面食らってるんだけど、過去にもこういうパターンあったの?ローバもランパートもストーリーに絡んでたからさ。 -- 2020-12-30 (水) 19:12:47
    • シーズン始まってからずっとだよ -- 2020-12-30 (水) 19:15:15
      • つまりローバやランパートのほうがイレギュラーって事か、ありがとう。ホライゾンのストーリーは面白そうだからがっつりやって欲しかったなあ。 -- 2020-12-30 (水) 21:13:31
  • 他のプレイヤーのセリフや銃声が突然小さくなったりするんだけどこれバグ?戦闘中になるとめちゃくちゃきついんだけど -- 2020-12-30 (水) 19:38:52
    • 今シーズンから頻発してるバグです。足音も聞こえなくなるからかなりつらいよね -- 2020-12-31 (木) 01:42:19
  • タイタンのAIとして選ばれるという夢の話でもする?レジェンドが倒されるとタイタンもそこで終了みたいなモード --  ? 2020-12-30 (水) 21:36:01
  • マスティフの『墓標』スキンって、プロが気に入るほど見やすいサイトだったっけ? -- 2020-12-30 (水) 21:58:08
  • ウィンターエクスプレスチーターの倉庫ってマジ? -- 2020-12-31 (木) 01:46:29
    • そうだよ(適当) -- 2020-12-31 (木) 10:40:20
  • そろそろ爆破のスペシャリストみたいなレジェンド出てほしいわ。戦術で地雷設置、ウルトでグレネードランチャーを10秒間連射出来るとか -- 2020-12-31 (木) 03:04:36
    • ジョジョのサイバイバルゲームの吉良みたいな感じか -- 2020-12-31 (木) 10:54:31
    • 公式が直接キルにつながるアビリティは作らないって言ってるから、地雷はまだしもグレランはないんじゃないかな -- 2020-12-31 (木) 12:38:21
      • 少なくとも着弾即爆破ではなく着弾から一定時間後に爆発する感じになるだろうね -- 2020-12-31 (木) 12:54:18
      • そんだったら一定時間後に爆発する強力な爆弾を投げるとかでいいんじゃないか?これなら空爆みたいに敵動かす為にも使えそうだし -- 2021-01-01 (金) 01:41:48
    • 地雷もいいけどtf2のサッチェルとか使えるキャラもいいな -- 2021-01-01 (金) 01:43:56
  • シーズン8でダメージカウンターが実装されるって噂だけど、ここではどういう意見が出るかな。個人的にはON/OFFが切り替えられるならアリだと思ってる -- 2020-12-31 (木) 13:01:11
    • ON/OFF切り替えれる前提としてなんでまだ実装されてないのか謎 -- 2020-12-31 (木) 18:14:34
    • ダメージ優先(キルポ・優勝は二の次)の立ち回りになりやすいとか、ハンマー獲るときのワクワク感が失せるとかいろいろ聞くね -- 2020-12-31 (木) 19:56:22
  • ほとんどの長物武器に圧倒的な差ってなくて、使いやすい武器が一番強いって思っている派閥の人間なんだけど、マスティフだけは別格だと思っている。でも最近マスティフ君あたらない… マスティフ抜き構成もありなのかどうか… -- 2020-12-31 (Thu) 15:37:17
    • マスティフは序盤中盤はなくてもなんとかなるけど終盤はないとキツい。現状だと接近戦でマスティフに勝てる武器がピースキーパーくらいしかないし。まぁ、当たらなくて捨てたくなる気持ちは分かる -- 2020-12-31 (木) 15:45:57
    • 至近距離レレレされるとマジで狙いつけられないから、敵が出る位置を絞れる遮蔽の重要性を改めて思い知らされました -- 2020-12-31 (木) 16:24:13
    • マスティフなしはちょっときついけど苦手で当たらないならしゃーないって気もするけどやっぱ練習したほうがいいと思います -- 2020-12-31 (木) 18:33:46
  • アークスターの直撃ダメ入って視界も一瞬ビリビリしたのに体には刺さってなくて地面に落ちて助かった。仕様なのかラグなのか知らないけど初めての体験 -- 2020-12-31 (木) 18:51:31
  • 複数のレジェンドを使える人って今使ってるレジェンドをどうやって把握してるんだろ?LoLやってたときは画面に自分のキャラが表示されてたから、マッチ毎にキャラを乗り換えても特に問題なかったけどapexだと咄嗟に別のレジェを使ってるときの動きが出てしまうことがある(例:ブラハで虚空に入ろうとする) -- 2020-12-31 (木) 19:18:38
    • apexも画面に自分のキャラ表示されるじゃん -- 2020-12-31 (木) 20:00:37
    • たまに最初の一回だけアビリティを間違えて発動するけどそれだけだな。あとジャンプ中にエモートして自分のキャラを再確認するといいよ -- 2020-12-31 (木) 20:10:12
    • キャラピックで手動選択すればスキル誤爆が減るのでは? -- 2020-12-31 (木) 20:14:03
      • まさにそれ。放置ピックなんぞやるから木主みてえなことになる。 -- 2020-12-31 (木) 23:16:47
    • 一つのキャラを使い込んだ直後に別のキャラ使うとよくあるな……特に「ランパートなんて誰も使わないやろ」って気持ちで放置してたらキャラ取られててそのまま出撃して、気持ち的にはランパのままだからしばらくの間はアビリティの誤爆が絶えなくなる -- 2021-01-01 (金) 01:36:31
  • 年越しapexなんてしないでちゃんと恋人か家族と過ごせよ! -- 2020-12-31 (木) 19:38:58
    • は? -- 2020-12-31 (木) 19:45:48
    • 年末も関係なく病院で夜勤頑張ってくれてるとこ -- 2020-12-31 (木) 19:51:17
    • 恋人を発見。レベル1だ -- 2020-12-31 (木) 23:20:23
  • 19キル4000ダメージ超えで戦闘も強いのにダメージ稼いで進化させたアーマーを率先して味方に回すキャリー上手のプレイヤーに野良で遭遇したが800ダメージしか稼げん自分が情けなくなるぞ… -- 2020-12-31 (木) 22:38:16
    • あまりに実力差のある味方にキャリーしてもらうと自分が活躍する機会が減るからさもありなん -- 2021-01-01 (金) 16:38:43
  • キル数ダントツでちゃんぽん取ったのに与ダメは最下位だった。何この敗北感… -- 2021-01-01 (金) 01:09:23
  • 新年初チャンピオン!幸先いい滑り出しで嬉しいですわよ -- 2021-01-01 (金) 01:29:56
  • ピック率とドロップ率がどんな具合か知らんけど、ボルトより99が余ってること多い気がする。開封済みのボックス見たら「エネアモ・(空白)・ライトアモ・99」とか -- 2021-01-01 (金) 11:33:51
    • それ単純に9 9あっても使わない人が多いだけじゃね -- 2021-01-01 (金) 13:26:27
    • 99黄金時代は過ぎ去ってしもうたか……。シーズン7スキンが気に入ってるから余ってるに越したことはないんだけど、それでも人気の移り変わりはすげぇなぁ -- 2021-01-01 (金) 14:35:47
    • ボルトのせいだけじゃないよ。301はピンを刺せば拾ろわれるけど99は序盤以外まず誰も拾わないもん。昔よりアーマーのレベルが高めだから99だときついんじゃないかね -- 2021-01-01 (金) 16:21:54
    • 言われて気づいたわ、俺もラウンド3くらいまでは301握ってる。接近戦に持ち込めるレジェンドをメインで使ってるけど、それでも序盤は射程優先してるな…… -- 2021-01-01 (金) 17:20:39
      • 射程≧威力、か -- 2021-01-01 (金) 17:24:23
    • やっぱリコイル大きくなってから使う人減った感ある -- 2021-01-01 (金) 22:52:51
    • エッジオリンパスはキンキャニと比べて交戦距離があるからボルト持ちたいかな、あと99はジブが無理すぎて持ちたくないってのもある -- 2021-01-02 (土) 01:23:10
    • シーズン5の威力低下で他とほぼ並んだ火力になって、更にシーズン6のケアパケ化で練習する機会を奪われたから元々得意な人以外使わない感じ -- 2021-01-02 (土) 04:04:58
  • アプデ情報きてんね。コースティック強化するのか… -- 2021-01-02 (土) 02:58:30
    • ジブの無音爆撃直せや・・・ -- 2021-01-02 (土) 03:11:59
    • バグ修正に無音爆撃が入ってることを期待しような。個人的にはホライゾン調整無しがデカい。OPではないって見解だけど、パスとオクタンが死んだって意見が出るくらい強力ではあると思ってるんだけどな…… -- 2021-01-02 (土) 08:44:22
  • ミラージュデコイの足音バグ、発覚から半年近く経ってるのにプレイヤー側にバグだと一切告知しなかったのは流石に酷くない? -- 2021-01-02 (土) 08:37:34
    • 足音復活はデカイ。上手く使えば撹乱、陽動に粘り強く戦えるおじさんになった -- 2021-01-02 (土) 10:35:34
    • 告知もなしに足音消えたんだから不具合やと分かってるやろ的な意味かもしれない。誰も使われなくなってようやく気付いたのかもしれんけど(タイタンフォールもだが話題にすら上がらなくなると長期間放置される) -- 2021-01-02 (土) 11:05:01
    • シーズン1のクロークが半透明の時もバグを修正しましたって感じで記載してたの思い出した。ミラージュは…何かあるんだろう(適当) -- 2021-01-02 (土) 14:21:22
  • オクタンのジャンプパットのハイジャンプが次のアプデで復活するって聞いてたけどパッチノートに記載あったか? -- 2021-01-02 (土) 11:02:04
    • 無いけどダメージカウンター同様納期に間に合わなかったパターンじゃろ、調整もバグ修正やQoL、クールタイムとかの数値だけで新しい要素が新ロケーションやルートMRVNみたいなギミックぐらいだけだし。 -- 2021-01-02 (土) 11:12:53
    • オクタンジャンパは新仕様にするっぽいし、今回の簡単な数値いじったくらいの調整アプデ規模じゃなくてシーズンアプデとかだろね -- 2021-01-02 (土) 11:30:28
  • シーズン5から始めたんだけど、なんで陽の差し方がシーズン4以前と変わったんやろか -- 2021-01-02 (土) 12:25:03
    • なんでだと思う?(質問返し) -- 2021-01-02 (土) 13:53:36
  • リスポーン不能になってからの抜けはペナ無しでも良いんだけど、部隊全滅前にロビーに帰る行為にはカジュアルでもペナ欲しい。出来れば抜けてから全滅までの時間の長さに応じて重くなる感じで。野良カジュアルやると降下前に抜ける二人組のせいでボッチとかザラにあって萎える。 -- 2021-01-02 (土) 15:46:43
    • なんらかのペナルティーは欲しいよね。最近はカジュアルなんてこんなものと諦めているけど。 -- 2021-01-03 (日) 00:43:24
    • カジュアルでペナは困る。開幕から欠員ありとか単独降下やジャンマス棄てといて降下地点指示してくるようなの地雷連中と組まされた時に全滅するまで付き合ってられん。 -- 2021-01-03 (日) 01:35:34
      • 開幕から欠員と単独降下は同意だけど、JM放棄後に指示は別にええやん。別に言うこと聞く必要ないし、その指示無視して切断するならその程度のやつだし。まあそういうやつが上手かった試しはないけど。 -- 2021-01-03 (日) 18:29:08
      • 開幕切断したり、指示してきた挙句違う所に降りたら切断。そいつはノーペナって逆に腹立たない?自分がその後長生きすればする程そいつに重ペナルティ発生とかだったら頑張れない? -- 2021-01-03 (日) 20:22:18
    • 即抜けする地雷対策が欲しいからペナルティあってもいいとは思うわ。いっそフォールガイズのチーター島みたいに専用マッチ作ってほしい。 -- 2021-01-03 (日) 02:28:41
  • パスの創造主ってロード画面「避けるべき危機」のリリアン・ペックさんっぽい人かな、背格好は似てる気がする -- 2021-01-02 (土) 15:56:01
    • 動画だとDr.Amelie.Pってなってて、アメリはフランス語圏の平凡な名前。名字のPはワットソンの本名『ナタリー・パケット』のPと同じだから、ワットソンママだと熱いなと個人的に思ってる。 -- 2021-01-02 (土) 16:34:52
      • そういえばワットソンもパスも「信じて!」って言うよね… -- 2021-01-03 (日) 10:36:11
      • つまりワットソンとパスファの親はBT…? -- 2021-01-03 (日) 22:47:21
    • apexって意外と身内同士で戦ってるんかな -- 2021-01-04 (月) 14:08:20
  • ブラハ使ったら鬼のようにアシストポイント入って、なんか申し訳ない… -- 2021-01-02 (土) 17:39:47
    • 自分もクリプト使ってるときにポイントめっちゃはいったら同じこと思ってるわ。そんなにないけど。 -- 2021-01-02 (土) 18:34:39
  • キル数や与ダメージ量は他の2人と同等か少し下くらいでも、序盤に2人箱になった後に自分がバナー回収してリスポーンしてその後自分がピン立てた場所に皆で移動していった結果チャンピオンになったらキャリーしたって言い張っても良い? -- 2021-01-02 (土) 19:43:13
    • 勝てば全てok -- 2021-01-03 (日) 00:41:28
    • 「もうあいつ一人でいいんじゃないかな」レベルで初めてキャリーでしょ。普通に皆で勝ち取った勝利だ、でいいじゃん。なんでキャリーなんてマウントとりだがるの? -- 2021-01-03 (日) 08:51:10
    • 移動先なんて詰まったときの打開策とか最終盤の上手い位置取りとか以外誰がどこを刺してもいい話だと思うんで、むしろついてきてくれてありがとうのスタンスが正解じゃない? -- 2021-01-03 (日) 09:17:15
    • MVPではある -- 2021-01-03 (日) 12:27:27
    • 指揮(ピン差しチーム誘導)、支援(索敵・アイテム受け渡し・ヘイト稼ぎ等)、戦闘(ダメージ・キルレート、適切なスキル) リザルトで見えなくても全員がゲーム中確実に貢献しあってるだろうし余程一人で一から百までこなしてたとかじゃない限り共同勝利よ -- 2021-01-03 (日) 18:27:52
      • 戦闘成績イマイチでも活躍できるレジェンドっているしな、チーム全体が弾切れ知らずになるローバとか -- 2021-01-03 (日) 22:55:16
    • 勝ったら自分がキャリーしたって言い張りゃいいよ 勝てば官軍だし勝った時点ですべてのミスが正しい評価に変化するから -- 2021-01-03 (日) 21:51:41
    • 圧倒的ダメージか圧倒的キル数がなければキャリーとは思わないかなぁ -- 2021-01-05 (火) 01:43:45
  • やっぱピン大事やなって。行動の意思疎通しないと足引っ張り合いかねないし。 -- 2021-01-02 (土) 23:37:16
    • ピン打ちできる面子で集まれば野良でもちゃんぽん取れるくらい重要よ。逆にピン打ちしないのが混じると無理ゲーが始まる。 -- 2021-01-03 (日) 01:29:22
    • ピン打ち大事、野良だとピン打つか打たないかで評価は変わる。ピン打って導いてくれる人ならカバーしてあげたくなるし、打たずにどっか行く人は放っておきたくなる -- 2021-01-03 (日) 20:35:59
      • ピン撃ちまくってくれる味方と戦うと仮に微妙な死に方で終わったとしてもなんかチームで行動できた満足感あるよな -- 2021-01-03 (日) 22:08:19
      • それ。ピン打つ味方なら、仮に当人のミスでも「申し訳ねぇ~、カバー間に合わんかった!」って言える。けどピン打たない味方だと「何勝手に死んどんねん」てなる -- 2021-01-04 (月) 02:19:39
    • チームを動かしたいわけじゃないけど一時的に集団行動から離れる場合の物資漁りピンと偵察ピンはほんと便利 マップに残るからフルパでも反応しやすくなるし -- 2021-01-03 (日) 21:57:46
  • レヴナント弱体化しろ!って言ってた奴はどこに行ったの?最近はホライゾン弱体化しろ!の声しか聞かないけど -- 2021-01-04 (月) 15:00:04
    • いまでもレヴは強い、でも環境に合ってなさすぎる -- 2021-01-04 (月) 15:33:32
    • レヴ使ってたやつがホライゾン使い始めてそう言ってんじゃないの(適当) -- 2021-01-04 (月) 15:34:23
    • ハンマーポイント効くようになったころには既にいなかったと思うが -- 2021-01-04 (月) 15:41:18
    • なんか前シーズンのランクマはずっとレブにキレてた気がするけどいつのまにか見なくなったな -- 2021-01-04 (月) 19:38:34
    • まさかエッジのランクマですらここまでレヴ見なくなるとは思わなかったわ。前半スプリットはオリンパスと相性悪いしエッジになったら戻って来るんやろーとか思ってた -- 2021-01-04 (月) 20:28:57
    • 負けてる理由を『環境を整えない運営のせい』って叫び続ける層はいるからね -- 2021-01-04 (月) 21:52:24
    • 影+ポータルを使った低リスクの漁夫が4パ5パ連続で来る蠱毒状態が嫌われていたのであって、他レジェンドの調整なんかでレヴの使用率が減ってそういう状況にならなくなったんだろう。使用率が戻ったらたぶん同じこと言われるよ。 -- 2021-01-05 (火) 02:28:57
    • ジブとマスティフ大流行も環境的につらいんじゃない、ワンパンで追い返される可能性あるわけだし -- 2021-01-06 (水) 15:48:12
  • 開発は戦跡トップのレイスをこれ以上弱体化したくないらしいし、それならレジェンドを弱体化より強化でバランス取った方がいいと思うんだ。 -- 2021-01-04 (月) 17:52:50
    • 強化でバランス取るってのは物凄く魅力的な自殺薬で、調整ごとに現れる一個の強すぎる要素の為にすべての要素を調整し続ける無限の資本を持ってるか、そもそも調整に興味が無いかのどちらかでしか成り立たんのよ -- 2021-01-04 (月) 19:18:13
    • 運営もそう言ってるくね? -- 2021-01-04 (月) 19:43:22
  • もっとAPEX関連のグッズ展開しないのかな。缶バッジとかスマホケースとか色々出してほしい。 -- 2021-01-04 (月) 20:06:31
    • いつかも言ってたけどバトルパス報酬とかイベント時の改変BGM入ったCDが欲しい。 -- 2021-01-04 (月) 20:13:22
    • チャームのキーボルダーとか凄い売れそうなんだけどなぁ -- 2021-01-05 (火) 01:41:04
    • ねんどろいど他キャラももっと出してほしいわ -- 2021-01-05 (火) 17:34:53
    • figmaが欲しいなぁネッシーぬいぐるみも他の種類がほしい -- 2021-01-06 (水) 03:21:01
  • なんか最近FPSがた落ちしたんだけおま環かな -- 2021-01-04 (Mon) 21:01:11
    • プロセスからsysmain探して切るべし -- 2021-01-04 (月) 23:52:19
      • 横だけどスーパーフェッチ君名前変えて復活してたんか、迷惑なやつじゃ -- 2021-01-06 (水) 14:27:35
      • せやで。あのカッス、HDDのアクセスクソほど維持するからゲームする上では害悪でしかないんや・・・ -- 2021-01-06 (水) 16:13:15
  • 突っ込むとちゃんと強いみたいな野良と周りとの連携を意識しすぎてダチョウ倶楽部みたいになる事が多い・・・攻撃するピンって襲う?って提案感覚で打っていいのかな?出た瞬間何も考えずに突っ込まないか怖い(震え声) -- 2021-01-04 (月) 23:47:08
    • 自分なら一応OKかNOピン指す。ダチョウ倶楽部はすごく分かる。 -- 2021-01-05 (火) 02:44:38
    • 「このピンの時はこういう意味」っていう全プレイヤー共通の感覚はないからその都度の受け取り側次第って感じがする。攻撃ピンうって即凸るタイプの人もいるから、周りからするとそのタイプだった場合は即合わせないと単騎でダウンしがちだから焦って凸る可能性もあると思う -- 2021-01-05 (火) 09:51:10
      • やはりチャットでattack?とか聞くのがベストか・・・とっさに動けないからそれもちょっと怖いんだよなあ -- 2021-01-05 (火) 11:08:08
    • 自分で凸るべきだと思ったタイミングで攻撃ピン刺して、それ以外は敵発見ピンでよくね?突っ込んで欲しくなければ敵の場所に防衛ピンとか刺すと伝わるかも。 -- 2021-01-05 (火) 14:35:52
    • やり合ってる戦いが終わりそうってタイミングで「攻撃する」ピン刺してる。ついてきてくれる味方なら「OK」って返事したり、有無も言わずガン凸してくれる。漁夫狙いの別パを警戒したいなら「監視する」ピンを刺すとかかな -- 2021-01-05 (火) 17:31:10
  • マスティフ至近距離で照準も敵にあってるのに当たってないってなるのなんなん、?下手くそなだけ?? -- 2021-01-05 (火) 01:25:48
    • 照準合ってる時に敵はそこにいるけど撃った時にはもう移動してるからカスダメになるよ。移動先に照準して撃つとよく当たよ。 -- 2021-01-05 (火) 01:46:31
      • 真正面に移動してこられたのになった、、 -- 2021-01-05 (火) 02:07:46
    • 普段から気づいていないだけで弾抜けちょくちょく起こってるんだよ。 -- 2021-01-05 (火) 01:51:35
  • ヘムロックとマスティフ下方されたけど同じ3強のボルトに下方ないのなんでなん、ホライゾンが持ったときだけ4強入りするG7が放置なのは100歩譲ってわかるけど -- 2021-01-05 (火) 22:18:16
    • 実際データ見たわけじゃないけど統計的にはボルトと99で勝率のデータが拮抗してたりするんじゃないかね ヘムとマスは真っ向からの対抗馬になりうる武器すらほぼ無かったから実質二強みたいなとこあったし -- 2021-01-06 (水) 03:35:45
    • ヘムとマスティフは対抗馬いないレベルに頭抜けてたからだろね。あと上振れしたときの爆発力。 ボルト超優秀だけど最強ではない感じする -- 2021-01-06 (水) 15:46:26
  • ランクで10000RP近く溶かしてようやく、キル欲を抑えることができれば野良ダイヤも難しくないことが分かってしまった -- 2021-01-05 (火) 23:55:46
  • ケアパケだけかと思ったけどファイトリングも通常モードのギミックなのか オリンパス混沌としてきたな -- 2021-01-06 (水) 04:32:56
    • 南発電所あたりにミラボヤ呼んでさらに騒がしくしたい、あの辺スカスカだし -- 2021-01-06 (水) 15:51:36
  • パッケージで降りてくる金ディボが強すぎて楽しい -- 2021-01-06 (水) 06:31:08
  • まさかの当日パッチ -- 2021-01-06 (水) 07:36:14
    • 発表から4日で修正入れたのか -- 2021-01-06 (水) 08:11:59
  • アプデ以降フリーズ連発&チャット打ち込んでも反映されない・・・ -- 2021-01-06 (水) 08:36:00
    • 俺もだわ 一応書いておくとSteam版 -- 2021-01-06 (水) 11:16:01
    • ランク中に2回固まった。steam。待機してても無駄なので光の速さでタスクから終了して再ログインするのが吉。 -- 2021-01-07 (木) 23:12:50
  • 新リングいいね、フラッシュポイントのころからガスグレ爆撃祭りの理不尽だったけどようやく解消されそう、サイズ変更したせいで理不尽リング産まれてるっぽいけど -- 2021-01-06 (水) 09:47:41
  • フリーズ連発でまともにプレイできないんだけどみんなそんな感じ? -- 2021-01-06 (水) 10:06:28
    • 4~5試合プレイしてる分には普通にできてるけどランパ壁バグみたいな特定条件でフリーズするバグ増えたんかな 関係あるかは分からんけどorigin版 -- 2021-01-06 (水) 11:45:40
      • 昔あったi7-9700,9700kシリーズで起きてたcpu100%フリーズバグの再発かもしれないから起動オプションでスレッド絞ってみたら今のところは起きなくなったかも.steam版です. -- 2021-01-06 (水) 12:05:52
      • 葉1の人は解決したっぽい?やり方はこの外部URLにあるようなやり方でスレッド数変更した感じ? -- 2021-01-06 (水) 13:44:21
      • ↑起動オプションで-maxthreads 6 -threads 6打ち込む方法です.ちょっと忙しくてまだ5試合しか試せませんでしたがその時はフリーズしなかった感じです. -- 2021-01-06 (水) 14:17:55
      • steam側の起動オプション弄ってる形か。ありがとう。これ、割と大事な情報だと思うからPCトラブル対策にまとめようかと思うんだけど、やっていいかい? -- 2021-01-06 (水) 16:12:00
      • ↑自分もネットで多くの人がやってたコマンドをそのまま打ち込んでるだけなので全然大丈夫だと思います.ただ有効性に関してはサンプル数が少なく保証できないため改善されるかもくらいですが -- 2021-01-06 (水) 17:41:55
  • 赤パッケージエリアを制圧した敵3人から交互のクレーバーがパンパン飛んでくるの怖すぎて泣いた -- 2021-01-06 (水) 11:47:49
  • そういえば14vs14モードってどうなったんだ -- 2021-01-06 (水) 13:10:28
    • UI整理大変そうだけど面白そうだよな。なんというかバトロワも面白いけどPVEとかオーバーウォッチみたいなすぐ復活して拠点争う系みたいないろんなシステムで戦ってみたい。 -- 2021-01-06 (水) 13:25:41
    • シーズン7のPVで写ってたと記憶違いしてたけどリーク画像だったので存在しないかも…すまぬ PvEやりたいなぁウェーブ形式とかで -- 木主? 2021-01-06 (水) 13:34:11
    • あれバグだったらしいよ -- 2021-01-07 (木) 23:59:45
  • 戦闘中に見えるスキン増えてほしい 回復アイテムとか促進剤のデコレーションスキン出ないかな -- 2021-01-06 (水) 14:48:10
  • ヘビーアモ誰も持ってない… -- 2021-01-06 (水) 15:47:02
    • スピットファイアとヘムロック持ちたがりマンのワイが4枠くらいヘビアモ持ってるから安心して殺してくれ -- 2021-01-06 (水) 17:47:01
    • ランクは知らないけどカジュアルだとウイングマンとスピファが青パケ、フラットラインが紫パケで序盤に偏ってるから後半になるにつれてヘビアモから他のに乗り換えちゃうんだよな。デスボ漁ってもアタッチメントあまり取れないしヘムロックが過剰に死んでる -- 2021-01-06 (水) 19:22:37
  • Origin版。カジュアル・ランク両方で回線落ちが頻発中。カジュアルでは味方2人が交互に(1分程度で復帰)、ランクでは自分が落ちた。5分以上経っても操作も復帰もできず、放棄ペナルティで今日稼いだRP全部消し飛んだ -- 2021-01-06 (水) 16:15:13
  • ホライゾンはキャラ性能が強いというより柔軟性の高さが爆発した感じある 直近新キャラのランパ・ローバに比べるとスキルや戦術で出来ることがシンプルながら活用の幅がかなり広かった故に1ヵ月かけて研究されどんどん使われていった感じ まぁつまりは結局強いんだけど -- 2021-01-06 (水) 17:03:01
  • 赤ケアパケからクレーバー2本落ちてきたのクソ笑った -- 2021-01-06 (水) 17:18:38
    • 両武器クレーバーが最強の時代が来たな(錯乱) -- 2021-01-06 (水) 17:46:05
  • 足音復活したのってデカイんだな~とカジュアルでミラージュ使ってて感じた。めっちゃ騙されてくれる -- 2021-01-06 (水) 18:57:36
    • ところが足音直ってないらしいぞ -- 2021-01-06 (水) 19:05:19
      • え、マジ?じゃあ騙されてくれるの気のせいだったのか… -- 2021-01-06 (水) 19:25:40
      • ついに使い手までも騙すようになったミラージュ -- 2021-01-06 (水) 20:20:02
    • 騙されたなぁ! -- 2021-01-06 (水) 22:17:24
    • もうみんな訳わかんなくなって草 -- 2021-01-07 (木) 00:22:44
  • 何気にドロップシップへのシグナルも元通りに直ってるね -- 2021-01-06 (水) 19:05:44
  • 射撃訓練場の倒れる板の的の左右の頭にヘッドショット判定無かったはずなんだけど、アプデ以降ヘッドショット判定になってる -- 2021-01-06 (水) 19:08:31
    • もうちょっと撃ってみたけど全身ヘッドショット判定になってる... なんだこれ... -- 2021-01-06 (水) 19:18:28
      • マウスブンブン降って撃ってるとチーターごっこできる -- 2021-01-06 (水) 19:37:50
  • えー、なにこれボクシングは別にいいけどなんでカジュアルに実装すんのさ -- 2021-01-06 (水) 19:32:49
    • アイテム取って出てくるところを撃つんだぞ -- 2021-01-06 (水) 19:55:02
      • いや、勝つならそれでいいけどいつもの普通のをやりたいわけよ、別にイベント枠で実装されてたら文句はないよ -- 2021-01-06 (水) 19:56:13
    • 仕組み的にはマップギミック1か所増えただけだしこれ1つでイベント扱いされる方がアレだと思うけど 変則的とはいえエッジの試練みたいな特殊ギミックも生きたままだし個性として残るんじゃないかな -- 2021-01-06 (水) 20:18:44
    • ここは入っても出ても地獄とか修羅みたいな感じだから割と好き -- 2021-01-07 (木) 00:24:06
    • 同じくイベントモードじゃないのかって思ったけど、嫌なこと忘れて頭空っぽにして殴り合いする分には楽しめてるよ -- 2021-01-07 (木) 03:27:38
  • チャット打っても反映されねえ、お礼言えないの辛い -- 2021-01-06 (水) 20:15:25
    • ちゃんぽんしたのにgg打てなくてアレ?と思ったら不具合なのか 俺もや -- 2021-01-07 (木) 00:30:06
    • やっぱ不具合なのか。リスポーンしてもらったときとかにお礼言えなくて気まずい(´・ω・`) -- 2021-01-07 (木) 07:56:52
  • 新しい最終リングのシステムめっちゃいいね、パーティ構成(特にコス・レイスの有無)で最終リング戦の勝敗ほぼ確定する感じが大分控えめになったと思う ロングポータルとかの知恵比べも嫌いじゃなかったけど -- 2021-01-07 (木) 03:52:53
  • もう顔中クラッシュまみれや -- 2021-01-07 (木) 05:08:23
    • 忘れた頃にクラッシュしてもう気が狂う糞がっ(悪態糞土方) -- 2021-01-08 (金) 08:31:04
  • ウィンターエクスプレス長いことやっててもういいし闘技場は入れ替わりのイベントでよかっただろ…… 出た瞬間待ち構えてたやつに殺されるわ興味ないカジュアル民はただでさえ早い部隊数の減りが更に早くなって戦闘機会失うわでカジュアルに組み込む意味あるのかこれ -- 2021-01-07 (木) 09:47:37
    • ミラボヤ出来た時もこんな感じだったろ。むしろイベントモードと同時実装されたおかげで青ケアパケ行く人で分散してるしミラボヤやスカルタウンよりマシなまである -- 2021-01-07 (木) 09:53:10
    • コロシアムの中にやたらとSRやヘムロックとスコープが落ちてて悪意を感じる。周辺である程度装備を整えてからでないと殴り合いで勝っても生きて脱出できない矛盾 -- 2021-01-07 (木) 11:37:34
  • 闘技場で敵と殴り合えた奴いる?あれ安全回復ゾーンでしかないと思うけど -- 2021-01-07 (木) 10:32:23
    • 最初から最後まで同じやつと殴り合えたことはまだないな。大体ヤバくなったら逃げるし逃げられる。闘技場ってコンセプトは機能してなくて、ただの便利なバリアって感じ -- 2021-01-07 (木) 11:19:29
    • まだ初動で降りればいくらでも殴る相手はいるけど、殴り合ってピンチになって外に出て銃で決着のパターンが9割なのでコレジャナイ感 とはいえガチガチの肉弾戦を強制されて撤退不能とか言われてもアレだから別に文句はないけど -- 2021-01-07 (木) 11:26:09
    • つうかあれは通常マップに入れるべきじゃなかったよね。あれだけを期間限定モードにして、ソロでやれるようにすれば盛り上がったんじゃないかな。出てくる玉にはシールドと回復入れて、闘技場の外に出ていられる時間には持ち時間を設けるなどすれば良い感じじゃないか? -- 2021-01-07 (木) 16:32:36
    • 中から外に出たらフェーズで上空に放り出されるとか、ともかくリングの内外の移動になんかしらのワンクッションが欲しいな -- 2021-01-07 (木) 16:50:02
    • 2人以上入った時点でラウンド開始(開始までは武器が使える)となりゴングが鳴って1分間出られなくなり格闘のみ使えるようになり、ラウンド終了とともに強制退場になるとかどう? ラウンド途中の入場は可で -- 2021-01-07 (木) 16:58:04
    • 殴り合いはできるけど内側が外側に対して圧倒的に不利になってしまうから、初動でくす玉割って拾えるだけ拾ったら即退散しないと殴り合いどころの騒ぎじゃない状態だね。枝1と同じく闘技場としては機能してないに完全同意。 -- 2021-01-07 (木) 19:11:11
    • 2部隊以上入ったら時間経過で出入り閉鎖 生き残ったら即座に全回復 開放までクールタイムがあってその間エッジの間欠泉みたいな感じでダイブで逃げれるとか、中途半端に逃げない保証とその後の脱出ルートが欲しいわ -- 2021-01-07 (木) 23:50:12
  • 地味ながらアル促使用ボタンの設定Ult使用と同じにしたの賢いよな、溜まってなければその操作はしないし、Ultはこの操作ってことで覚えやすいし -- 2021-01-07 (木) 16:58:17
    • パッドだと他に割り当てるボタンがないってのもある -- 2021-01-07 (木) 17:37:28
  • グローブのバッジ欲しいからジャンマス取ってケアパケ直行。激戦になっても稼げるからノックだけでいいの地味に親切だよね -- 2021-01-07 (木) 19:16:43
  • 触ってみた感じ、ヘムロックそんなに弱くなってないな -- 2021-01-07 (木) 20:29:29
  • チャット打てないやつって自分に見えてないだけかな? -- 2021-01-07 (木) 20:46:00
    • 私も同じ症状出てる.Steam版に切り替えた今シーズン初旬はチャットが味方に反映されてたんだけど今現在なぜか反映されないんだ."GG"とか"Thankyou"とかいろんな言葉が伝えられなくて悶々としてる. -- 2021-01-10 (日) 01:52:33
  • ランパ使い俺、シーラとバリケードを併用する時は窓割った方が良いことに気づく。 -- 2021-01-07 (木) 22:51:16
    • 何で? -- 2021-01-08 (金) 17:35:48
      • 割っといた方が撃った時増幅通すよりも見やすくなるし、割った状態でもそれなりに弾当たりにくくなるからやで。火力だってそんな変わらないし。 -- 2021-01-08 (金) 19:33:11
  • チャットが反映されないのを良い事にひyな言葉連打してましたすみません。 -- 2021-01-08 (金) 02:16:32
  • steam版に乗り換えたんですが言語変えてやってたんです。ただ直近のアプデ以降クラッシュ頻発して原因探してたら起動引数消した瞬間クラッシュなくなった。音声ってsteamじゃ変えれないんですかね?それか別のがいる?originで使えてた+miles_eng・・・のやつ今まで使ってました -- 2021-01-08 (金) 07:09:15
  • 初動ボクシング降りは例え勝ったとしてもアーマーがないから撃たれて終わりなのがキツイんだよな…武器はカーゴの中に入ってるからいいけど…専用のモーションがあるだけ惜しいなぁ… -- 2021-01-08 (金) 10:32:53
  • 未だに回復アイテム要求できないバグ頻発する(たまにできることもある)が回避方法がわからん…連打するしかないんかね -- 2021-01-08 (金) 11:20:48
  • レベル2スナイパー拡マガを延々野良の味方がピン刺し続けてて嫌がらせかと思ったけど、ひとりでに発見ピンが出続けるバグだったわ -- 2021-01-08 (金) 13:31:22
  • バレルにスキンが適用されないし不格好だからバレルの機能ストックに統合して消えてほしい(過激派) -- 2021-01-08 (金) 15:19:10
  • 久しぶりに見に来たらバグ報告まみれで草 -- 2021-01-08 (金) 15:31:22
  • 訓練場入ると自分の名前が別人の名前になるバグがあるんだが -- 2021-01-08 (金) 17:12:29
  • クラッシュに怯えながらなんとかダイヤ到達…msconfigでcpuのコア数弄ったら5時間くらいやってたけど一度しかクラッシュ起きなかった -- 2021-01-08 (金) 18:35:13
    • さすがだアミーゴ! -- 2021-01-08 (金) 19:36:21
    • CPUの型番とか書ける?さっきもチョイと弄ったんだが最近PC系のトラブル多いから改善報告あったらページにまとめていってるんだが、ある程度情報あると助かる -- 2021-01-08 (金) 19:40:28
      • ↑cpu:i7-9700k,gpu:rtx-2070です.msconfigでcpuのコア数6にするのと必要性は分かりませんが起動コマンドで-maxthreads 6 -threads 6併用でクラッシュの頻度減ったと思います.運が良かっただけかもですが… -- 2021-01-08 (金) 20:00:34
      • 以前同様のクラッシュ多発したときも9700Kは酷かったらしいね。自分はryzen7 3700Xだけどこっちもクラッシュ起きたわ。起動オプションでスレッド制限してからは今の所起きてない -- 2021-01-08 (金) 23:02:37
  • +cl_showpos有効にしてるからか分からんけど演習場入ると自分のユーザーネームが違う人に変わるんだが…+cl_showposによるユーザーネームも変わってるし(steam版)、かなり怖い -- 2021-01-08 (金) 20:11:42
  • 物資漁ってたらクラッシュがよくあるので過負荷かと思ってたらフリーズ頻出してるんですね。システム面弄ったら発生抑えられたりするんですかね -- 2021-01-08 (金) 20:34:21
    • 以前ランパートの壁バグ対策でoriginを英語にして以来そのままだけど今回もまだフリーズは起きてない。もしかして関係あるのかな? -- 2021-01-09 (土) 03:36:10
      • 枝主だけどさっきフリーズした。今まで運が良かっただけみたい -- 2021-01-09 (土) 06:06:32
  • ジャンパにガス投げると跳ねるのバグなんだろうけど楽しい、たまに味方が振り向くのも見てて面白かった(小並) -- 2021-01-09 (土) 09:13:51
    • 大体の物が飛んでいくし確かバグじゃなくて仕様じゃなかったっけ -- 2021-01-09 (土) 09:41:32
      • ごめん言葉足らずだった、飛ばした後に2~4回ぐらい跳ねるから楽しいんだ… -- 2021-01-09 (土) 15:55:04
    • 面白いけどジャンパが確定で壊れる(短期間連続使用の扱い?)っぽいから状況は見てくれよな! -- 2021-01-09 (土) 16:08:09
      • 周囲に敵がいないときに遊ぶ程度だから大丈夫、でも忠告ありがとう! -- 2021-01-09 (土) 16:16:15
  • スゲー大事な局面でフリーズ落ちして申し訳ないからしばらく野良で遊ぶのは控えようかな... -- 2021-01-09 (土) 09:34:36
  • みんながクラッシュしてるとこで動いてんの羨ましいな…40秒で24キルとか絶対気持ちいいだろ -- 2021-01-09 (土) 14:25:58
  • カジュアルで金ケアパケから金ロングボウを拾って使ってたんだけど、いつの間にか弾が照準より左にズレるバグが発生した… -- 2021-01-09 (土) 16:59:54
  • 最近ランクで3回に1回くらい一人しかいないんだがご褒美なの罰なの -- 2021-01-09 (土) 20:29:04
  • 走ると歩くをガクガク繰り返して、武器を出したまま走れない。武器を仕舞うと普通に走れる。自分だけ? -- 2021-01-09 (土) 21:45:06
  • ランクマ中にフリーズしてwinアプデ被るとか本当クソ。今年最高のクソだわ -- 2021-01-09 (土) 23:28:22
    • ゲーマーにお勧めしたいけどおすすめできないのがWindows Update blocker Windowsは10からアップデートを強要するようになってて、ユーザーの操作を受け付けず強制的にどのような操作をしていてもアップデートを電源が入ってる限り核ミサイル迎撃中だろうが航空機の墜落寸前だろうが延期限界と同時に必ず行うようになってるんだけど、それを強制的に止めるアプリなのでそういう事故が怖ければ検索してみてね -- 2021-01-10 (日) 01:59:21
    • osをケチらずproにすれば手動でやれるようになるよ -- 2021-01-10 (日) 22:12:31
      • Proでも延長ができるだけで延長期限おわったらまた強制アプデだからゲーム時間帯ばらつきある人はWUB使ってるケースがままある -- 2021-01-14 (木) 03:43:28
  • 暴言吐き捨てていく人ってマジでいるんだな。今日初めてそういう人と出会ったんだが都市伝説かと思ってたわ。 -- 2021-01-09 (土) 23:39:17
    • 野良で100試合くらい回してみ。10試合くらい当たるぞ -- 2021-01-10 (日) 12:17:20
      • PC版だが100回したぐらいじゃ流石に見ないぞ… -- 2021-01-10 (日) 12:39:31
      • マジ? 俺が野良で潜ると日常の如くTC荒れるんだが。俺のプレミももちろんあるけど、野良が野良をボコすとかザラにある -- 2021-01-10 (日) 18:57:43
      • そもそも野良でvc付けてる人に合わないんだけど、僕だけ? -- 2021-01-10 (日) 19:40:06
      • 野良でVC付けてる奴にロクな奴はいない、この前二人の男女カップルPTにぶち込まれた嫉妬ではない、ああ嫉妬じゃないとも -- 2021-01-10 (日) 23:37:01
      • 前にAVの音声垂れ流しにしてるやつにあってから野良だと切ってるわ -- 2021-01-11 (月) 04:06:45
      • PC野良でVC垂れ流しは結構レア、報告のためにVCオンにしてる人は天然記念物レベル。報告VCは半年遊んでまだ1,2回しか会ったことないな -- 2021-01-11 (月) 16:55:03
      • それ良く言われるけどVC環境あるけど人が喋ってないと喋らないって人が多いだけ まともな脳味噌してる人間がVCすると大概返事は帰ってくる、体感だけど5割位。単純に受け身な人が多くて受け身同士でVCねえなって思ってるだけ -- 2021-01-11 (月) 17:11:02
  • 最後負けると5割くらいの確率で死体撃ちされるけど、死体撃ちは嬉ションだって聞いてから無感情から興奮に変わってきた -- 2021-01-10 (日) 01:33:42
    • なかなかキル出来ない人やチャンポン取れない人はよく嬉ションするよ -- 2021-01-10 (日) 21:17:44
  • そろそろLMGが覇権を手にしてもいいと思うんだ -- 2021-01-10 (日) 10:37:34
    • ランパートのパッシブの強化の意味も含めて武器数増やしてほしいな。3枠しかなくてちょっと寂しい -- 2021-01-10 (日) 10:50:49
    • ライトアモLMG追加待ってますよ待ってます待ってます 弾確保の悩ましいバトロワゲーで、どういう性格のLMGが強いか全然イメージできてないけど -- 2021-01-10 (日) 12:42:19
      • 豆鉄砲になる未来が見える -- 2021-01-10 (日) 18:45:59
      • 最大100発装填、クソ長リロード、高速連射のlmgとかいい感じになりそう。あ?ディボが死ぬって?気にするな! -- 2021-01-10 (日) 21:20:04
      • 大容量マガジンとそれを数秒で撃ちきるハイレートならランパートのパッシブが役立ちそう -- 2021-01-11 (月) 00:13:41
    • 最終的にスナとショットガン以外の弾に全種類の武器か来ると思うな -- 2021-01-11 (月) 00:10:11
      • プラウラーが帰ってくれば残りはライトアモLMGだけだな -- 2021-01-11 (月) 00:15:40
      • 楽しみ -- 2021-01-11 (月) 00:46:03
      • ピストルにエネアモ武器がないの忘れられてて草です -- 2021-01-11 (月) 01:36:17
      • ピストル忘れてた・・・ -- 2021-01-11 (月) 22:40:25
    • ライトアモを使うLMG、ガトリングだな。みんなが使えて持ち運べるシーラだぞ -- 2021-01-11 (月) 23:49:17
      • 誰でも使える使い捨てのシールド付きモバイルターレットアイテムは本当に実装されそうで怖い CoDWZでも盾がクソ固い持ち運び固定機銃あるしな。CoDWZのタレットもハズレのゴミ枠もしくは段差超える為の踏み台にしかされてないけど -- 2021-01-12 (火) 13:53:15
    • 弾丸を大量に持ち運ぶことにリスクが付きまとうゲームなんだし大量に弾薬を消費する武器はもうちょい凄い性能しててもいい気はする -- 2021-01-12 (火) 16:42:39
      • 更に弾持ち悪くなってリコイル厳しくなってもいいからレートを上げて頭ひとつ抜けたDPSがあっていいと思う -- 2021-01-12 (火) 19:41:54
  • 10Lv補填が合ったからバトルパス完走できそうだけど次またできるかちょっと不安、5000XPでもまだ重いんだよな -- 2021-01-10 (日) 11:44:59
  • ふとリロード速度測ったり検証動画見たりしたけど、内部数値やパッチノートと実際のリロード時間一致して無くない?RE45は1.95秒のはずなのに測ったら1.7秒だし、EVA-8も0.2秒早い、全体的に0.25~0.4秒ぐらい速い気がする -- 2021-01-10 (日) 13:11:54
    • マガジン付けて計測していないだろうな? -- 2021-01-12 (火) 18:54:58
    • マガジンに1発でも残った状態でするリロードと、撃ちきった状態でするリロードだと変わるけど。それ込みで試した? -- 2021-01-12 (火) 22:12:37
      • もちろんマガジン着けずに試したぞ、タクティカルリロードならもっと早い(RE-45だと明らかに1.4秒未満) -- 2021-01-13 (水) 19:45:10
      • 付け加えるとピースキーパーも打ち切りリロード3.15秒でこれもパッチノートより0.2秒早い、初期の頃に出てた解析情報と最近のリロード速度検証動画・ブログ見比べてもどれも今のが0.2秒ぐらい早い。なんでや・・・ -- 2021-01-13 (水) 20:53:29
      • ピーキーは一時期急に無告知でヘッショダメージ変更されたり元に戻されたりしてたし潜伏パッチで色々変わってる可能性も無きにしもあらず。実際無告知で変更されてるものは自分がわかってるのだけでもそこそこある -- 2021-01-14 (木) 09:08:18
  • そういえば人数欠けの時に表示が変わるようになるみたいなアプデってどうなったんだ?普通に一人欠けの状態とかあるんだけど -- 2021-01-10 (日) 16:11:55
  • ガスおじでチャンポン取った時ガス缶置いて撃ってガス浴びて上向いて恍惚としてたら味方全員集まって上向き始めてめっちゃ異様な光景になった -- 2021-01-10 (日) 19:36:53
  • 最近またヘムと99にハマってるけどやっぱり精度って大事だね。過去によく使ってたんで慣れてるだけかもしれないけど気持ちよく戦える -- 2021-01-10 (日) 23:59:54
  • 今朝方originからsteamに移行したのですが、アカウント連携をした後、次に進むを押すと、ロードした後再びタイトル画面に戻されてしまいます。なにか対処法はありますか? -- 2021-01-11 (月) 16:49:59
  • 当て続ければ勝てるってずっと思ってたけど、避け続ければ勝てるって考えに変わってきた -- 2021-01-11 (月) 23:10:03
    • 逆に避けるの意識しすぎてまったく弾当たらなかったんで当てるの意識したら勝てるようになってきたわ 相手の弾は遮蔽でなんとかする -- 2021-01-12 (火) 13:22:45
  • ワールズエッジ自体は何も変わってないのに、レヴが全然いない。ジブにもサイレンス刺さるし強いと思うんだが。 -- 2021-01-12 (火) 01:21:40
    • 相手にホライゾンがいると影の軍勢で攻めても3人一緒にリフトで逃げられたり予想外の位置からトーテム破壊されたり、サイレンスでドア封鎖したりしても他のレジェンドより逃げられやすかったりと、アンチレヴってほどでもないかもしれないけどホライゾンマッマと相性悪いからってのがあるかと -- 2021-01-12 (火) 04:24:30
  • 相手より先に撃ってキルタイムの早い武器を全弾命中させりゃ勝てるってまじか -- 2021-01-12 (火) 06:14:31
    • ジブラルタル「違うぞ」 -- 2021-01-12 (火) 11:06:31
      • 赤紫青白シールド「俺たちみんな一緒ってマジ?」 -- 2021-01-12 (火) 12:34:18
    • その全弾命中が出来ないんだよ -- 2021-01-12 (火) 17:11:07
      • 実際チート使った状態が100点満点のエイムってことだしな -- 2021-01-13 (水) 17:22:54
  • apex楽しいけどやっぱ時間めちゃくちゃ喰うなこれ -- 2021-01-12 (火) 11:54:57
    • 初動即落ちを除けば短くても1戦で5~10分、最後まで残れば1戦で20分以上はかかるからそりゃ時間は食う -- 2021-01-12 (火) 12:35:59
    • カジュアルではチャンピオンとっても20分超えることはまず無いけどなあ。 -- 2021-01-13 (水) 16:48:51
  • LMGに付いてる飾りのバイポットに機能性が付かないかな -- 2021-01-12 (火) 15:16:31
    • APEXガン芋ゲー化不可避 -- 2021-01-12 (火) 15:59:21
    • バイポット射撃モードに切り替えると機動性が大きく損なわれる代わりに、リコイル無し・精度向上・アモの消費が半減(2発撃つとアモ1消費)みたいなのどうよ。…ただの的になりそうだけど。 -- 2021-01-12 (火) 17:40:04
      • ボダラン3のジェット式謎バイポ思い出した -- 2021-01-12 (火) 19:43:03
    • 日本の新型もそうだけど今時のバイポッドなんて結構複合型多いし、単純にしゃがみ時だけ左右まとめて掴んでグリップ替わりにする設定でしゃがみADS中のリコイル低下とかやってもバチは当たらんとは思うんだけど、このゲームのしゃがみ精度はスライディングと共通してるから何とも・・・ -- 2021-01-12 (火) 18:02:29
      • バーティカルグリップがスピファとロングボウに付いてるけどあれも飾りなんだよな。 -- 2021-01-12 (火) 19:56:12
      • 一応だけど使ってるくね?スピットは覚えてないけどロングボウは使ってたかと。バーティカルグリップって必ずしも握りこむもんじゃなくて、サムストップみたいに中指から下で正面側からグリップ押し込んで人差し指と親指でマズルコントロールするスタイルが流行ってたからアレだと思ってたけど -- 2021-01-12 (火) 20:24:15
    • ガンマウントできるようにしろとは言えないけど、伏せる事ができない以上アレはゲームシステムの上では永久に飾りのままかも。ホップアップ「バイポッド」とか無理矢理作って、しゃがみ静止時のみリコイル大幅減少+レート増加、代わりにマウスセンシビリティがアークスター状態にまで低下みたいな面白機能にすれば変態が愛用したかもしれない -- 2021-01-12 (火) 22:47:45
      • ワンタッチでセンシ切り替えるマクロ組まれてハードウェアチート云々が始まる気がする -- 2021-01-13 (水) 14:03:32
  • ジブのスパレジェの音に戸惑う -- 2021-01-12 (火) 16:37:26
  • またフリーズした…まじでPCに攻撃するアプデは止めてくれよ -- 2021-01-13 (水) 00:16:53
    • PS4もフリーズします・・・ -- 2021-01-13 (水) 01:59:49
  • よくもまぁ未完成でアプデ出せるわ。 -- 2021-01-13 (水) 02:35:56
  • 誰もかけてなくて3人で始まってちゃんと3人で負けたのになぜか降格保護付いたんだけどなんでや -- 2021-01-13 (水) 04:09:54
  • 誰もかけてなくて3人で始まってちゃんと3人で負けたのになぜか降格保護付いたんだけどなんでや -- 2021-01-13 (水) 04:09:57
  • ドロップ増加カジュアルマッチ大乱闘でちょっと別の楽しみ方だけど面白いな。勝ったら少ない残り人数でサクサク終わるし、負けたら負けたですぐ終わるし。 -- 2021-01-13 (水) 09:21:14
  • Apexのキャラってフォートナイトほどカジュアルじゃないけど、R6Sほどガチガチではない感じがいいよね。シリアスなストーリーも多いけどそこまでガチガチ感がないのがいい。主にミラージュのおかげ -- 2021-01-13 (水) 09:37:26
  • なんかスナイパー用のデジスコって普通のスコープよりも当てづらい気がするんだけど、なんでだろう? -- 2021-01-13 (水) 09:40:52
    • 倍率が普段よりも変わるのもだけど、何より横偏差用の〇が無いから追い打ちは少し苦手 -- 2021-01-13 (水) 11:24:40
  • 今回のイベントはマジでローバ強いからハンマー取りたい人はおすすめだよ。自分も初めて2500ハンマー取れた -- 2021-01-13 (水) 09:44:17
    • どういう理由で強かったの? -- 2021-01-13 (水) 10:32:32
      • ブラックマーケット使えばケアパケのフルキット武器をほぼノーリスクでとれるし、弾の補充も楽だから建物に籠ってG7とかトリテ使えば結構楽にハンマー取れるのが強い -- 2021-01-13 (水) 11:02:25
      • たしかに序盤乱戦で勝利しても弾薬に困る事多いからなあ。途中での武器更新も楽と考えるとたしかに強い -- 2021-01-13 (水) 11:54:23
      • 例えば最初はR-301で戦ってその後ロングレンジでの戦いになったら開いてるケアパケからG7ゲットして切り替えるとかもできるし、逆に最終円になったら金R-99やピースキーパー拾って接近戦特化にもできる。弾補充もできるからヘビー&スナ→ライト&ショットガンみたいな切り替えも問題ない。とにかく今のイベントだと間違いなく強い。おすすめ -- 2021-01-13 (水) 12:11:51
  • 新たにバグ発生しても困るから時間が掛かるのは分かるんだけどフリーズは致命的過ぎるからパッチを早く頼む -- 2021-01-13 (水) 11:31:54
  • え、これフリーズしたらアプリ終了するしかないの?せっかくランクマでキルリーダーとってポイントホクホクだったのにどうしてくれんのこれ? -- 2021-01-13 (水) 16:47:24
    • ダメもとで本体叩いたら動き出したよ -- 2021-01-13 (水) 16:50:18
    • アプリ終了しなくてもいいならフリーズとは言わんって書こうとしたらまさかのブラウン管方式で解決してて草 PC叩いて治るって事は端子がダメになってる可能性高いから一度見た方がいいぞ -- 2021-01-13 (水) 17:03:29
      • ミスターブラウンは俺じゃないぞ。PS4だし。結局アプリ終了したわ。クソッタレー!! -- 2021-01-13 (水) 17:41:31
  • ランクの上のほうで戦ってる人たちって腕前が強いのは当然として何時間くらいプレイしてるんだろうな。沢山やりたいが時間ねぇ・・・ -- 2021-01-13 (水) 18:13:28
    • PCマスターでやってるフレは時間は知らんけどFPS歴で言えばほぼ毎日やり続けて22年。立ち回りスゲーとかよく見るけど反射神経で言えば10代20代に圧倒的に劣ってるのにマスター維持出来てる=10代20代に立ち回りや判断能力で勝ってるわけだからゲーム以外でも勉強しまくるのが上達の近道よ -- 2021-01-13 (水) 19:13:23
    • ダイヤ帯でプレ目指してる友人は1日6時間はやってるな。そんだけ同じゲームできる時点ですごいよな -- 2021-01-13 (水) 20:16:31
      • モチベも凄いけど毎日6時間も暇作れるのが凄い。帰ってきてやることやってそっから6時間とか無理だわ -- 2021-01-13 (水) 23:06:04
      • 社会人プレイヤーだといろいろ条件緩くしたり犠牲にしても数時間が限界だしな。あと体力と集中力が(ry -- 2021-01-14 (木) 09:21:10
    • 何時間というか、まっさらな状態からやった場合上手い人は何マッチでプレマスに成れるのか気になる。まあそう単純な話でもないけどさ… -- 2021-01-15 (金) 16:04:26
  • ロングショットバッジってあんまり見ないけど皆持ってるけど付けてないってだけなのかね -- 2021-01-13 (水) 20:31:42
    • 知らんまに取ってる系だからなアレ。取ったのも気付いてない人多いんじゃないか -- 2021-01-13 (水) 21:04:21
  • フリーズし過ぎ流石にクソすぎる まあこんな変な島国の奴らしかやってないから調整とかしてないんだろう -- 2021-01-14 (木) 02:30:57
    • ゲーム批判か自虐かわからんけど愚痴板にどうぞ -- 2021-01-14 (木) 07:03:47
    • 今んとこフリーズしてないからカジュアルでフリーズしてる奴らキルできるの楽しいわ -- 2021-01-14 (木) 11:14:20
  • プチフリ起こるようになったんだが今言われてるフリーズってゲーム落ちるレベルのだけなん? -- 2021-01-14 (木) 20:12:42
  • なんやかんや言われてるがプラチナ帯普通に強くね? -- 2021-01-14 (木) 22:07:41
    • このwikiダイヤ3までがチュートリアルって言ってる自称プレマス多いけどプラチナ帯越えられたら全体で見れば強者の部類だからね 普通に敵も強い -- 2021-01-14 (木) 22:16:46
      • ここのwikiにチュートリアルをクリアした人(ダイヤ3以上、3000保持)ってどれくらいいるのかしら。 -- 2021-01-14 (木) 22:46:15
    • 公式が公表してるランクの比率で言えばプラチナって全体の上位20%くらいですし、普通に考えて十分強いよ。ぐちゃっぐちゃ言われてるダイヤ4だって上位2%に入った猛者だし -- 2021-01-14 (木) 23:57:30
      • プラチナがクソ雑魚とは思わないけど、ランクマお手伝い用のサブ垢とかもめちゃくちゃ多くて母数が実際と違っちゃってるからその割合はほぼ信用ならないと思う -- 2021-01-15 (金) 19:00:20
    • ゴールドまでは意見を言えるほどゲームに慣れてないしプレマス帯はそもそも攻略サイト見ないしで、こういうサイトに入り浸るのはプラチナダイヤ帯がメインだからプラチナ(というかプラ4)を過小評価する意見が目立つ気がする -- 2021-01-15 (金) 09:07:25
  • PCだと結構な頻度でフリーズしてランクできんから、PS4で遊んでたけどPS4でもフリーズしたわ。これでポイントマイナス&味方から放棄したと思われるの最悪。ランクマ怖くてできんのだが -- 2021-01-14 (木) 23:54:26
  • フリーズ(クラッシュ)問題の解決が期待できるパッチがリリースされた模様 完全に解決とは言い切ってないあたり本当に相当特定が難航してるんだろうな -- 2021-01-15 (金) 03:22:53
  • パッドに付けるアシストリングとかトリガーってコンバーターとかチーターより話題にならない感じあるけど気のせいだろうか、つい最近トリガー買ってきたんだけど使っていい物なのか気になる -- 2021-01-15 (金) 16:57:19
    • コンバーターやチートほどの効果はないしプレイ動画だけ見たら分からないから騒がれてないだけで、ハードウェアチートだしセーフかアウトかで言ったら間違いなくアウトだろう -- 2021-01-15 (金) 17:34:43
      • snip3downとかのプロでも使用を公表してるようなscufコントローラーは容認されてるっぽいけどどうなんかね。背面にボタン増設されてたりトリガーをカスタマイズしたりスティックの高さやらグリップやら変えれるからアウトっぽいけど普通に大会にも出てるし -- 2021-01-15 (金) 18:57:24
      • 運営の公式発言では、CSでのストライク・パックなどの、ソニーやマイクロソフト非公認のコントローラーやアタッチメントは原則上一切禁止。身体障碍者用の特殊なコントローラーは除く。非公認コントローラーやコンバータなどをSNSや配信で利用していた場合は通報してくださいとのこと -- 2021-01-15 (金) 19:10:10
      • ソニー公認ライセンス受けてるキーマウもあったけどそれはアウト?セーフ? -- 2021-01-15 (金) 19:17:49
      • CSでは原則禁止で、PCの場合は基本どんなコントローラーやアタッチメントつけててもOKってことなのね。自由度高いコントローラーで好きにやりたい場合PCの方が向いてるね -- 2021-01-15 (金) 19:19:22
      • CSと比べてPCはパッドでもアシスト少ないらしいからコントローラで有利になるわけでもなし、馴染むものにすればいいじゃない?そのあたり厳密にしていくとキーボードとマウスも指定していかないといけなくなるだろうし。 -- 2021-01-16 (土) 17:20:44
  • 今までPS4版をやってたところをPC版に移ったらキーマウ操作がクソ難しくて初心者サーバーですらまともに弾当てられなくて草生えた。指攣りそう -- 2021-01-15 (金) 17:03:39
    • PC版でもプロはコントローラー使う人も多くなってるらしいから、総合するとコントローラーの方がいいのかもね。 -- 2021-01-15 (金) 17:12:26
    • 自分もPS4からPCキーボードマウスに移行した。PADでほとんど使わない左手薬指と小指が、キーボードに慣れるまで死にそうになるよな -- 2021-01-15 (金) 22:36:09
    • 最近PS4からPCに移行したけどCoDで操作になれてたからAIMだけは問題なかったんだがキャラコンで死んでるわ -- 2021-01-16 (土) 08:49:24
  • ワイがマスティフ苦手な理由がわかった。レジェスキンだー、とか思って付けてた有害生物駆除者の左の画面?が射撃した時に視界を塞いでなんも見えなくなってたんや…… -- 2021-01-15 (金) 17:27:33
  • ホライゾンの調整はアビリティはもういじらずに「パッシブ:ババア」を新しく実装しよう。一度しゃがんだらダウンした時のように誰かが起こしてあげないと立ち上がれない、とか。 -- 2021-01-15 (金) 17:45:49
    • ニュートの体力を150にするとか、ブラックホール起動をコンマ数秒遅くするとかなら来そうじゃね? -- 2021-01-15 (金) 22:38:51
    • 更年期障害で味方に突然暴言を吐いたり、走りすぎると半月板が損傷して移動できなくなる -- 2021-01-16 (土) 02:52:55
      • それはどちらかというとガス叔父では? -- 2021-01-16 (土) 21:29:58
  • キンキャニ復活したの?なんかミラージュボヤジュみたいな船もあったけど -- 2021-01-16 (土) 03:23:14
  • ミラボヤ永遠に敵が空から降ってきて笑う -- 2021-01-16 (土) 04:52:04
  • 自分が回復終わってないけど仲間が物資漁り終わったってガンダッシュ始めたら追いかけて坂道とかでチマチマ回復したほうがいいのかしら。 -- 2021-01-16 (土) 13:27:13
    • それでいいと思う、先行した味方が交戦始めたら2対3で戦う事になるし回復で孤立してる時に敵が来たら100%死ぬ -- 2021-01-16 (土) 15:19:16
    • 基本的に足止めて回復はしない方がいいよ、仲間が先に移動したのなら移動経路は安全だから移動中に回復する方が安全だし、攻撃受けたら仲間を肉壁にすればいいから -- 2021-01-16 (土) 18:03:14
  • そこそこガチのPTを組みたい時ってどこの募集をアテにするのがいいのかね。Wikiの交流掲示板は息してなさそうだし、Twitterは地雷と代行とチート販売の巣窟で避ける方が難しいんだが -- 2021-01-16 (土) 18:43:47
    • とりあえず色んな人と組んで息が合う奴を探すしかない -- 2021-01-16 (土) 18:54:41
    • 割とおススメなのは野良VC ガンガンVC報告すると大体上手い二人組とかに拾われてディスコとかに招待されて、そこから横のつながりが出来る。ガチPTに拾われるレベルのガチさが必要だけども -- 2021-01-16 (土) 19:25:30
      • thx -- 2021-01-16 (土) 21:46:26
  • 開幕即降りについてどんなメリットがあるか聞いてるだけの木が消されてて草。それが愚痴ならフリーズにガタガタ文句言ってるのなんか真っ先に消されるべき愚痴だろ。久しぶりに来たけどここってポリコレも霞むくらいの自治領になってたのな。言っておくけど俺は消された木の主じゃないぞ。 -- 2021-01-16 (土) 18:51:18
    • 注意事項 自分以外の味方の動きが正しいかどうかの判定を求める内容や、味方の動きの意味、味方の行動の理由についての質問→質問掲示板 -- 2021-01-16 (土) 19:23:14
    • 編集ガイドラインでも読んで落ち着け、気持ちはわかるがここで余計なこと言わんほうがいい -- 2021-01-16 (土) 19:37:00
    • 見てきたけど愚痴じゃなくて版違いで消されてたぞ、そもそもがこの木の木主の勘違いじゃね -- 2021-01-17 (日) 05:25:40
    • 編集者の主観で削除の対象になることもあるから気にすんな -- 2021-01-17 (日) 13:54:03
      • まぁそんなんしたら一発で通報されて管理人の対処が入るだけだけどね ここ管理人の対応早いから -- 2021-01-17 (日) 14:56:27
      • いやあそうでもないと思うよ。こう、うまくは言えないけどやったもん勝ちみたいなところはある -- 2021-01-17 (日) 17:08:28
      • なるほど、ぜひ試してみてくれ。俺が管理人に通報しておくから、それで本当にやったもん勝ちかどうか判断すりゃいいんじゃないか? -- 2021-01-17 (日) 19:47:15
      • なんでいきなりそんなに攻撃的になるのか…とりあえず怒るのはやめよ?ね? -- 2021-01-17 (日) 20:50:03
      • ええ・・・こんなんで怒ってる認定されんのか。怖いしもう触れないわ・・・・ -- 2021-01-17 (日) 21:17:15
      • どっちもやばいやつってことでここはひとつ収めましょう -- 2021-01-17 (日) 23:12:14
  • フリーズ軽減された?落とされまくるんだが -- 2021-01-16 (土) 20:26:23
  • S5から始めてやっと初めてプラチナになれたんだけどプラⅣ最底辺から抜け出せる気がしないし一つの目標でもあったプラチナ入りが果たせたもんだからモチベが保てなくなってきた…みんなどうやってプラチナからもランク上げてるんや… -- 2021-01-16 (土) 22:48:55
    • 次はダイヤだ -- 2021-01-16 (土) 23:16:43
      • プラチナⅢでさえ果てしなく遠いんや… -- 2021-01-16 (土) 23:48:16
    • ボイチャでまともな人探そう。野良ダイヤは普通無理だから -- 2021-01-16 (土) 23:31:24
      • たまにリアフレとやるんだけどあんまり野良とやるのと変わらないんだよね…というか自分が足引っ張りまくりで申し訳なくなってくる -- 2021-01-16 (土) 23:49:26
    • そしてギスってカジュアル行くまでがセット -- 2021-01-16 (土) 23:40:04
      • 本当にそうなりそうでな… -- 2021-01-16 (土) 23:50:12
    • 真面目に上げようと強く意識しないほうがゲーム楽しめる気がしてそこまで強く意識しないように心がけてるなあ。自然と意識しちゃうんだけど溶けたポイントと過ぎ去った時間で反動が来るから・・・ -- 2021-01-16 (土) 23:53:55
    • 自分もS5から始めて最高プラⅢで足踏みしてるわ。あんまり結果を意識しすぎると上手くいかない時に虚無になるよな -- 2021-01-17 (日) 06:00:28
    • S5後半から初めてS6後半で野良ダイヤ踏んだけど、逃げ選択ができるキャラピックする、クロスプレイ組は確定デュオなのでカバーに徹する、負け濃厚になったら罵声浴びようが普通に逃げる 終盤0キルのままでも気にしない を徹底するだけでもかなり盛りやすくなると思うよ。 20分隠密するだけの試合も楽しめる気持ちは必要。 -- 2021-01-17 (日) 12:08:30
      • 割とこれが真理だと思う。変なプライドが邪魔してFPSとは撃ち合いするゲームだとかリスク回避で勝つのがバトロワだとかのマイルールに縛られてRP落とす人はマジでずっとプラ4に愚痴ってる印象がある。ランクマではスタイル問わずでRP稼いだ奴が正義だしな -- 2021-01-17 (日) 15:20:39
      • ハイドのなにが楽しいのなんて人もいるけど、他人のハイドを観戦してても上手い下手があるからハイドはハイドで技術の向上しどころがあるんだろうね。そこを楽しめれば付き合って無駄なマイナスが減るかもしれない。もちろん最初からハイドするつもりの立ち回りは駄目だろうけど -- 2021-01-17 (日) 20:10:34
  • WEもOPもライトアモと比べてヘビーアモが落ちてる割合低いって感じるのは自分だけか?ボックスいくら開いてもライトばかり出てくるんだが。 -- 2021-01-16 (土) 22:54:52
    • ライトはP2020、オルタ、RE-45の弱くて出やすい武器が多いからヘビーやエネルギーよりも遥かに出るよ -- 2021-01-17 (日) 03:57:56
  • イベント期間中にスペシャルオファーのタグで売ってるレアスキン、普通のレアスキンと違って塗装されてない部分も塗装されてるから一応特別感はあるけどP2020は前にも買ったしなあ… -- 2021-01-16 (土) 23:02:24
  • REとオルタ決して良くないかなんのためにあんの -- 2021-01-17 (日) 02:38:14
    • オルタについては運営曰く、初心者や序盤の繋ぎのためなんだとさ -- 2021-01-17 (日) 04:11:39
    • じゃあ、ディスラプター弾追加するか? -- 2021-01-17 (日) 10:19:16
    • クイックドローでどうにかなるかと思いきや取り出し速度結局P2020が最速だもんな(雑検証な上にうろ覚えだが) -- 2021-01-17 (日) 13:54:20
    • バトロワって色んなとこに運要素を仕込むことで、純粋な実力差をひっくり返せて誰でもワンチャンある面白さを作ってる。で、拾える武器の強い弱いの幅があるもその一環 -- 2021-01-18 (月) 05:55:10
  • 最近配信者とか実況者が参加する大会が増えてるのめちゃくちゃいい傾向だよね。 -- 2021-01-17 (日) 09:03:26
    • バトロワで大会とかどうなのって思ったが意外と面白いもんだな、20チームもあるから予選とか試合間の中弛みが無いのがいいのかもしれん -- 2021-01-17 (日) 11:08:37
    • PUBGみたいな充実した観戦仕様がないから盛り上がらんだろうなと思ってたけど、そうでもなかったわ -- 2021-01-17 (日) 12:01:57
    • エクザイルの関口メンディーが出て1位になったのはびっくりした。hps歴半年であれはうますぎる -- 2021-01-17 (日) 13:42:26
      • hpsってなに?????????????教えて????? -- 2021-01-17 (日) 23:54:24
      • fpsだったテヘペロ -- 2021-01-17 (日) 23:59:34
      • 一応言葉として自体は存在してて Heal per secondで秒あたりの回復量指す場合もあることは覚えておくと得かも FPSとの打ち間違いではあるけど -- 2021-01-18 (月) 00:40:40
  • 3回に2回くらいの頻度でミラージュが味方にくるな。カジュアルだから別に良いんだけど、何かアプデでもされたっけ? -- 2021-01-17 (日) 17:20:36
    • ありそうなのはキンキャニがミラボヤありで復活したからじゃない? -- 2021-01-17 (日) 20:08:47
  • バグかどうか分からんから聞きたいんだけど、皆は今週のウィークリー任務で表示がおかしい部分が有りますかね? 俺の所は一か所だけ完全にミッション内容が表示されない場所が有るんだよね。 -- 2021-01-17 (日) 18:03:25
  • 味方が走り抜けてった所になぜか敵がいたりする現象に名前つけたい -- 2021-01-17 (日) 18:15:05
    • 「他人よがりの死」とかどうよ -- 2021-01-17 (日) 19:50:06
    • 「騙されたな!」 -- 2021-01-17 (日) 20:20:17
    • すり抜け死、すり抜け殺法とか? -- 2021-01-17 (日) 21:44:07
    • 閉店ガラガラ -- 2021-01-17 (日) 23:51:33
    • 敵「みぃ〜つけた♡」 -- 2021-01-17 (日) 23:58:12
  • リアフレとのデュオで連勝記録7回になってるんだけど普段連勝記録とか話題に上がらないから多いのか少ないのか全くわからない -- 2021-01-17 (日) 18:24:04
    • 破竹バッジ(2連勝)が割と希少と言われてる時点で察してくれ。野良とPT、トリオとデュオで多少違いはあるだろうけど -- 2021-01-18 (月) 00:16:43
      • あれ希少なんか。キャラハマりすると大概いつの間にかとってる系だと思ってた -- 2021-01-18 (月) 01:14:28
      • 数か月ぶりに使ったキャラで取れたりする ワットソンとか -- 2021-01-18 (月) 10:01:00
      • それ分かるわ。フレの付き合いでカジュアル回したときにサービス開始直後に使ってずっと使ってたなかったコースティック使ったら4連ドン勝して頭に?マーク浮かんでたときあった -- 2021-01-18 (月) 15:49:20
    • 連勝記録は二桁いかないと別にそこまで凄くないイメージだな -- 2021-01-18 (月) 01:25:58
    • 初心者サーバー抜けてからの連勝記録なら誇っていいよ 下手なダブハン持ちとかよりチーム単位でのAPEXが上手い証拠よ -- 2021-01-18 (月) 12:04:12
      • 一応リアフレは現マスターで自分はダイヤって感じだから初心者サーバーではないとは思う。上の枝見た感じせっかくだから2桁目指して頑張ってみるよ。ありがとう -- 2021-01-18 (月) 12:29:24
  • ランパ-トちゃんめちゃくちゃ可愛くて好きなんだけど少数派かな?顔も性格も! -- 2021-01-18 (月) 12:24:08
    • 靴の裏にくっついたガムを食う女はちょっと -- 2021-01-18 (月) 13:31:34
      • あれって食べるふりのドッキリみたいな感じって聞いたけど真相はいかに -- 2021-01-18 (月) 18:49:21
    • 好きなキャラだけど可愛くはない -- 2021-01-18 (月) 15:07:16
    • 友達に欲しいけど彼女に欲しくない -- 2021-01-18 (月) 15:18:40
    • 日本語版だと翻訳と声で少々マイルドだけど、原語だともっと口悪いぜ! -- 2021-01-19 (火) 01:30:39
  • APEXが鯖落ちするとtwitterに裸族が湧いてくる現象に名前を付けるべきか -- 2021-01-18 (月) 14:43:08
  • 久々にキングスキャニオンやるとパスの縦横無尽の強さを再確認するわ 高所取りはホライゾンでも出来るけどジップで横移動の行軍速度も速くできるのがほんと助かる -- 2021-01-18 (月) 15:25:22
  • ランクマのプラチナ2でやってんだけど、二人パーテーでやるより、野良一人でやってる方が勝率が良いんだけど、俺だけかな? -- 2021-01-18 (月) 16:40:06
    • 俺は配信しててキャメラ回ってる時が勝率高い。ウィングメェンでリヴォルヴァ握ってる意識あるときも勝率が良い。ま、ラァジ・マガズィンを拾えるかが大きいが。 -- 2021-01-18 (月) 16:56:51
      • 拡張マガジンはイクステンディド・マガズィンやぞメェーン -- 2021-01-18 (月) 22:19:24
    • パーティ組んでたらパーティ組んでる敵とマッチしやすいからじゃね? -- 2021-01-18 (月) 17:06:26
    • ワイは野良で強い人と出会ったらパーティー誘って寄生するのが一番勝率いいぜ!(割り切り) -- 2021-01-18 (月) 17:38:59
    • あるあるなんだけどVCで組んでる二人組だけで完結する情報共有が増えるせいで野良の一人と連携が取りにくく上手くいかない事は多いと思う 逆にソロだと残り二人の動きにさえ注意して自分から合わせにいけば上手くいきやすい -- 2021-01-18 (月) 18:55:54
  • ランク終了まで14日だけど、それまでにクラッシュが完全解決されると思う? 暫定パッチで応急処置しても原因の特定・解決できてないから半ば諦めてるんだけど -- 2021-01-18 (月) 17:11:56
    • 解決されるわけがないというより解決する気がないの方が正しい -- 2021-01-19 (火) 00:06:44
  • ファイトナイトで5000pt稼げないまま終わりそうなんだけど今までこの手のポイント報酬って復刻とかはないよね? -- 2021-01-18 (月) 18:15:25
    • ないなり -- 2021-01-18 (月) 18:50:06
      • そっかー残念 -- 2021-01-18 (月) 18:53:32
  • 昨日から始めた。よろしくな! -- 2021-01-18 (月) 20:04:37
    • 優秀そうだな・・・盾くらいにはなりそうだ -- 2021-01-18 (月) 22:07:08
  • このゲーム情報量多い上にやる事も出来る事も多くて闘争心も消耗するからぼんやりやってるつもりでも結構神経の消耗大きいな。過酷な労働を強いられている系社会人プレイヤーとかどれくらいの熱量でやれてるんだろう。 -- 2021-01-18 (月) 20:32:41
  • 大会見てて思ったけど 面白さはぱぶじー>>越えられない壁>>ペクスだったな -- 2021-01-19 (火) 00:03:48
    • 今は参加者のネームバリューで視聴者稼げてる印象だから、この熱が引かないうちにUI回り整備して欲しいなあ。 -- 2021-01-19 (火) 00:49:48
    • このゲーム色んなキャラいる癖に大会だとメンバーほぼ固定だからね、それは本気でつまらんと思ってる -- 2021-01-19 (火) 01:13:02
      • バトロワゲー故に途中でキャラクター変更とかできないし、チーム人数が限られてるから選択肢の幅が無いのは事実だからねえ(ガチなら)いろんなゲームルールでやってみたい -- 2021-01-19 (火) 09:58:31
      • 一応ゲームの主役は落ちてる銃でのガンプレイだし使用武器に偏りあるかが一番気になる、キャラ構成や戦術が確立されて固まるのはOWやR6S見ても当然起きるからもう慣れたけど、全チーム同じ武装になるのだけは納得できんからな -- 2021-01-19 (火) 10:38:48
    • PUBGの大会はやらなくなっても見てて面白いからなぁ。 APEXの大会はなんか大味な気がする。戦い方に幅があるゲームなはずなのにガチだとワンパターンというか。 -- 2021-01-19 (火) 02:55:56
    • 大会になると第2縮小くらいまでほぼ戦闘無いせいか横槍で落とされるシーンばっかりで全体の見世物としては盛り上がりに欠ける印象ある 1vs1のファイトで決着つくシーンが少なすぎてな -- 2021-01-19 (火) 16:44:35
  • イベントやりすぎてJMになった時どこ降りればいいかわかんなくなった -- 2021-01-19 (火) 02:35:22
    • パッケージイベント、単純に初動の選択肢が増えるしパッケージの光の有無とか行動の指針になってよかったから個人的には中身調整して常設化でも良かったけど 終盤とか大味だったしなー -- 2021-01-19 (火) 14:02:02
  • 新しいレジェンドのストーリートレーラーめっちゃよくない?めちゃくちゃ渋くていいな -- 2021-01-19 (火) 09:11:39
    • おっさんキャラ多くていいぞ~ -- 2021-01-19 (火) 13:35:26
    • 鉄壁キャラだとうれしい -- 2021-01-19 (火) 15:11:16
  • 追加武器毎回遠距離に強いやつしか来ないな…G7ヘムスナイパーの立場はどうなるやら -- 2021-01-19 (火) 09:51:32
    • ボルトSMG「やぁ、みんな」 -- 2021-01-19 (火) 12:42:11
      • お前SMGの面してるくせに遠距離結構強いやん…ずるいやん… -- 2021-01-19 (火) 13:03:55
    • リアル銃詳しくないけどマガジンが無いマスティフみたいなリロード方式の銃なのかな?割と単発中~遠距離は飽和状態だからどんな個性なのか気になる -- 2021-01-19 (火) 14:07:40
    • ウィンチェスターライフルっぽいから性能もそんな感じになりそう -- 2021-01-19 (火) 15:04:50
      • 多分だけどピースキーパー(APEXの)のライフル版みたいになるんじゃないかね。HS倍率だけ高め、G7より威力高めでレート低め的な。レバーアクションくさいよね -- 2021-01-19 (火) 15:33:52
      • 実物のhenry30-30だとゲートローディングだけどAPEXならマガジンになるのかな。センチネルもマガジン式だし、ゲートロードだったら大分性能高めに設定しないと空気になりそうな -- 2021-01-19 (火) 15:37:21
      • ソードオフショットガンに無理矢理ストックとグリップ装着したような見た目してるから、レバーアクションだけどリロードはマスティフと同じとか? 弾はショットガンアモ以外だろうけど -- 2021-01-19 (火) 18:38:34
      • 実銃だとレバーアクションライフルって基本的にはチューブマガジンだし、見た目的にもチューブマガジンっぽい形状してるからマスティフと同じタイプのリロードの気はする。 -- 2021-01-19 (火) 19:55:23
    • 説明に「強打弾で敵を切り裂く」とかあるからアーマー貫通して肉体にもダメージ入る効果とかあるかもね(気付かれることなく敵のアーマーを切り裂くことができるセンチネルから目を逸らし) -- 2021-01-19 (火) 16:36:29
      • 本当にその仕様になったらセンチネルの居場所が無くなっちゃう……センチネル好きなのに…… -- 2021-01-19 (火) 16:57:20
      • まさかのハンマーポイント適用可能かと思ったけど原語だとhard-hitting roundになってるから特別な表記ではないかもしんないね -- 2021-01-19 (火) 17:36:26
      • 単発威力高いだけでしょ。SGのレバーアクションのスラグ弾みたいな感じかなとは思ってる -- 2021-01-19 (火) 17:42:06
  • ホモとかじゃない普通に渋いおっさんを追加してくれるとか良いじゃん。ここ連続で女性だったし余計にね -- 2021-01-19 (火) 19:50:34
    • フォージが女の子の可能性 -- 2021-01-19 (火) 21:14:25
    • 渋いおっさんいいよなあ、仮に性能ダメでも使いたくなる...ランパートも渋いおっさんだったらよかったのかも?? -- 2021-01-19 (火) 21:22:03
  • 30-30ってどういう意味?一発がヘルス30とアーマー30ダメージずつ与えるとかか? -- 2021-01-19 (火) 19:58:16
    • APEXでの意味はまだわからんけど、銃でxx-xxって感じの表記は基本的に口径の事を指してる。30-30っていう口径が実際にあってレバーアクション(ピスキと同じ感じ)の割と有名な銃がある。有名どこだと他には30-06とかがある。30口径の、軍採用が30年っていう意味。30-06だと30口径の1906年採用。仮にAPEX世界でも同じような記載方法なら30口径の2730年採用・・・と書きたい所だけど、2715年にグリディロンの戦いでIMCとミリシア双方消滅してるから2630年式、とかかもしんない -- 2021-01-19 (火) 20:33:12
    • 枝の言う通り、ハイフンの前の「30」が弾丸の口径(≒弾丸の直径)を、後の「30」が採用された年の下2桁を表してる。とはいえあくまでも架空銃だから、木主の言うように「シールド・ヘルス両方同時に30ダメージ入れますよ」って意味になるかもしれんな -- 2021-01-19 (火) 21:00:11
  • フリーズはしなくなったけどスッ・・・と無音でゲームが落ちるようになった -- 2021-01-19 (火) 21:08:50
  • 新キャラ爆発物の取り扱いに長けてると聞いてグレ1枠2個持てるのかなとか思ったけど、冷静に考えて強すぎるかね -- 2021-01-19 (火) 21:12:37
    • どや顔武器知識垂れ流しおばさんに続いて爆発物知識垂れ流しおじさんが登場するかと思ったけど既に化学知識垂れ流しおじさんもいたな -- 2021-01-19 (火) 21:17:18
    • このゲームは投げモノつよいから、1スタック2個だとかなり強い。他のアビがめちゃ弱いならアリかも。 -- 2021-01-20 (水) 02:18:51
  • APEX久々にやってるんだけど、なんというか、いつ始めても楽しいなこのゲーム -- 2021-01-19 (火) 22:39:36
  • 俺のフレンドがソロで7724ダメ出したらしい PS4のトップってどんくらいか分かる人いる?ちな世界記録は9900ダメ -- 2021-01-20 (水) 01:17:32
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    • 間違えた7900ダメだわ世界記録 -- 2021-01-20 (水) 01:19:06
  • 俺のフレンドがソロで7724ダメ出したらしい PS4のトップってどんくらいか分かる人いる?ちな世界記録は9900ダメ -- 2021-01-20 (水) 01:17:37
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/b50a2115e2075838cd2b48116017696f89bd9fd4
  • ふとポイント見たら5000に届いてなくて,もうおしまいじゃないっすか.イベントポイントってもう得られないんだよね…?手に入らなかったパスのトラッカーは手に入らないんだよね…? -- 2021-01-20 (水) 02:31:13

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