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Comments/雑談掲示板Vol25
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雑談掲示板

  • 新設 -- 2021-08-05 (木) 01:28:00
    • ありがとう!お兄ちゃんって呼んでも良い? -- 2021-08-05 (木) 01:57:36
  • よくよく考えたらapexってゲームシステム上バランス取るの大変だよな、チームで3人、被りなりでしか選択できないから一キャラ強いだけでそれを軸にした構成で固まっちゃうし -- 2021-08-04 (水) 20:05:12
  • シアのプラウラー+G7であっさりハンマー取れて草生えてる ナーフされる前に楽しんどこ… -- 2021-08-04 (水) 20:47:18
  • 新しいもんが追加されんのは良いけど、在ったもんが無くなんのがバトロワゲーのやなとこだよ…… -- 2021-08-04 (水) 23:38:48
    • バトロワゲーってかオンゲ全般に言えないかそれ -- 2021-08-05 (木) 01:05:21
    • シーズン制のゲームはあまり環境が固定されると飽きられちゃうから、定期的に環境が変わるのは仕方ないこと。それに適応しなきゃいけないんだ -- 2021-08-05 (木) 09:04:12
  • 思った通りランクアリーナもスマーフまみれで草。もう完全に新規には無理ゲーになっちゃったな。まあこれを初FPSにしようってのもそもそも無理があるが。 -- 2021-08-05 (木) 01:16:09
    • カジュアルへの対策にはならないけど、とりあえずランクに関してはプレイ可能レベルをもっと高く引き上げて良いと思うんだけどなぁ。プレイ出来ないと嘆くガチの初心者達は可哀想だけど、スマーフで殺されて煽られるよりマシだと思ってほしい。 -- 2021-08-05 (木) 01:46:50
    • 今はまだ人口が多いから誤魔化されてるけど、スマーフに嫌気がさした人が辞めていくと出くわす率も高くなってさらに…っていう負のスパイラルに入りかねないから対策して欲しいなぁ。スマーフに狩られるから自分もサブ垢でさらに下の人を狩るっていう行為も起こりかねない -- 2021-08-05 (木) 02:36:07
    • 認定マッチのせいじゃね?人数欠け試合が4試合位あったし、人によっては全敗もあり得たんじゃないかな -- 2021-08-05 (木) 02:51:54
    • そもそもランク分けは各ランクに人口が分布しないと意味をなさないのでスマーフスマーフ言う以前にランク分けによってなぜ適正マッチングが行えるかをちゃんと理解してもろて それはそれとしてわざわざ別にして初心者vs経験者させるよりはバトロワのランクで初期ランク設定しておけばよくねと思った -- 2021-08-05 (木) 19:43:56
  • オルタがないの結構辛くてびっくりした -- 2021-08-05 (木) 01:16:43
    • アリーナだとラウンド1で便利だったし、バトロワだと弾持ち・火力・取り回しのバランスが良くてカービンまでの繋ぎに便利だったからなぁ 長物のサブアームとかにも使えたり汎用性が無茶苦茶高かったから、消えてホント不便になった -- 2021-08-05 (木) 16:02:52
    • 初期でR301かR99落ちてないとライトアモ武器持たなくなったくらいには不便だと思う -- 2021-08-05 (木) 18:26:40
  • シーズン8ぐらいから小さな調整を積み重ねてきたのに、全部ぶっ飛ばすようなアプデで笑った。これはこれで楽しいけど -- 2021-08-05 (木) 02:18:40
  • もういっそのこと全キャラ全武器一番強かったころの性能に戻した方が一周回ってバランス取れそう -- 2021-08-05 (木) 03:25:05
    • 定期的に出るなこの説 -- 2021-08-05 (木) 03:40:23
    • バランスが取れてるとかいうクッソ主観的な基準に、営利企業である運営リスポーンが寄せていく訳がないけどな。バランスが取れてるっていう客観的な指標は無いのよ -- 2021-08-05 (木) 03:43:10
    • 面白かった頃の思い出補正があるからしゃーない -- 2021-08-05 (木) 08:16:05
  • シア、これアビ構えて心音聞きながら走れるじゃねーか! 常に前方の見えない敵まで索敵しながら走れるとか強すぎてバグ疑うレベル -- 2021-08-05 (木) 04:27:49
  • チーター増えすぎじゃない?復帰せんでええんやで・・・ -- 2021-08-05 (木) 08:29:30
  • シアはさすがにナーフすべきだけど武器に関してはナーフより他の武器強化してほしい -- 2021-08-05 (木) 09:11:22
    • ヘムロック持つ意味がかなり薄れてしまった。ヒップショットちょっとくらい戻してほしい -- 2021-08-05 (木) 09:25:23
  • 訓練場で蜃気楼というか空気がぐにゃってなることが多くなった(シアのアビリティの影響だと思う) 突然爆発音が鳴り響くのも心臓に悪いし、訓練場は完全個室にしてもらえないですかね -- 2021-08-05 (木) 11:16:10
    • アレ気持ち悪くなるんよなぁ 射撃訓練場入るのも時間かかるしソロの時は個室がいいな -- 2021-08-05 (木) 11:20:25
      • チートがより悪化する可能性あるとか聞いたな、訓練場オフライン化は。ダメージ値とか操作できるようになるとか -- 2021-08-05 (木) 13:57:42
      • まぁ同期取ったりのためにゲーム処理でもサーバー側と通信してるところあるだろうからオフライン運用自体簡単じゃないんだろうな それの上の通り公式の監視の目を外れたところで好き勝手出来たらいよいよ取り返しがつかない事になりそう -- 2021-08-05 (木) 15:33:32
    • そもそも完全個室じゃなくて仕様だったのか 偶にホロスプレーとか他キャラのアビリティの痕跡があったときに運営に報告しまくってたわ -- 2021-08-05 (木) 15:04:55
      • いや不具合であってるし報告も間違ってないんだけど優先順位低すぎてスタッツ盛れるとか爆音すぎるとかでもない限りまず修正されんよな -- 2021-08-05 (木) 15:50:41
  • 第1リング縮小のときにケアパケからクレーバー出てたけど確率凄そう -- 2021-08-05 (木) 12:08:19
  • 自分でも驚くアホなミスでチャンピオン逃すとカジュアルでも凹むな -- 2021-08-05 (木) 12:32:47
  • ヘビアモ武器はどれも個性的で面白い性能してるな。新参のランページと通常武器復活のプラウラーも加わり、これはヘビアモの時代が来たか?なおヘムロック… -- 2021-08-05 (木) 14:37:07
    • ヘムロックも過去の性能を見たらポテンシャルはあるんだけどね ナーフするときはガッツリするけどその後の経過で調整しない運営の悪い癖に巻き込まれた武器だね・・・ -- 2021-08-05 (木) 15:02:32
  • 野良でアリーナ10連勝できちゃああああああ! -- 2021-08-05 (木) 15:00:56
  • エネアモ二丁持ちをちょくちょく見るようになったけどどういう武器構成してるんだろうか -- 2021-08-05 (木) 15:12:42
    • 今の環境だとボルト/Lスターとかかな…Lスターは二枚持ちするとアモがキツいし -- 2021-08-05 (木) 15:41:29
      • たまにボルトよりLスターの方が弾持ち悪いみたいなこと言う人いるけど明らかにLスターの方が良いよね?スピファとかディボも似たようなこと言われてたけどLMGは無駄撃ち前提なの? -- 2021-08-05 (木) 22:15:16
    • タボX2 -- 2021-08-05 (木) 15:41:30
    • エネアモ武器レンジが被りすぎて金マガ2つタボチャレベルの偏りがない限りは普通持たんよな。 -- 2021-08-05 (木) 15:53:26
      • レンジも被ってるけど弾の消耗具合も被ってるからな ライトアモ並みによく落ちてるかセミオート武器かランページ見たいな低速射撃武器がないと二丁持ちは現実的じゃないと思う -- 2021-08-05 (木) 16:25:59
      • トリテが釈放されない限り2丁持ちはないだろなあ -- 2021-08-05 (木) 16:33:30
      • トリテがエネアモマークスマンとして帰ってくるの待ちだね -- 2021-08-05 (木) 16:34:00
  • アリーナの初期ランクがどうやって決まるかよくわかんないや、ダイヤより上でしたって人いるのかな -- 2021-08-05 (木) 17:16:16
    • アリーナにも書いたけど8勝で4400ポイントゴールド1だった。全勝でもプラチナなんじゃないかな -- 2021-08-05 (木) 17:18:48
      • 今そっちのページ見てきた、バトロワにおけるティアの制限とか消費ポイント考えると上限プラチナの線濃厚かも? -- 2021-08-05 (木) 17:22:09
  • シアが流行っている内は単独行動はかなり危険やね。パッシブと戦術で野良でも連携して狩れちゃう。突出してる敵を暴いて三人で叩くっていう基本的で難しい戦略がシアのおかげで野良でも出来る -- 2021-08-05 (木) 21:27:24
    • ブラハのスキャンと違って明確に単体を8秒もマークするから野良でもフォーカス合わせやすいの地味な強みよな。パッシブの索敵報告がピンでは難しいからフルパ向けではあるけども -- 2021-08-05 (木) 23:21:38
  • 走ってるときにいきなり止まってグルグル回ってるシアが居たら多分私です(唐突な自己紹介) -- 2021-08-05 (木) 22:41:14
  • 味方が有利ポジ捨てて突撃しようとしてる時守ろうピン指しまくったりボイチャで止めたりすれば止めれたかもしれないのについ操作してると頭から抜けてしまう・・・仲間の位置は意識してても難しいんやなあって -- 2021-08-05 (木) 23:22:03
    • ピンを刺して動きを指示するならそのポジションを取った時では?無警戒に漁って人知れず死ぬとかじゃなくて敵の位置を把握した上で急戦しかけるってことは別に悪いことじゃないと思うけどね。撃ち合った感触で行けそうならそのまま攻めればいいしダメそうならその有利ポジに戻ればいい。 -- 2021-08-06 (金) 00:03:11
  • 懺悔させてください。直前にキーコン変えたせいで味方を蘇生させようとして焦って殴りまくってしまいました。なんで!?なんで殴るの!?キーボード壊れてんのって思ってました。案の定来た漁夫にやられて味方が全滅してようやくキーの位置を入れ替えたことを思い出しました。さっきのレイスさんほんとすみませんでした。どうかこんな私を叱ってください... -- 2021-08-06 (金) 01:09:36
    • レヴナント『賢いやつはキーコン変えたあとしばらく射撃練習場で慣らす』 -- 2021-08-06 (金) 01:16:48
  • 新武器ランページ使ってみて使いこなせないせいか弱く感じたんだけど、世間的な評価は今のところ強武器扱いされてるの? -- 2021-08-06 (金) 01:38:09
    • ダメージ下がって連射力上がったG7 弾数と連射速度から適正距離で撃てばG7よりキルが取りやすい 長物系ゆえ立ち回りと合う合わないは大きくあるが基本的に強い方の武器だと思うよ -- 2021-08-06 (金) 02:09:19
    • 通常時はほどほどの中距離武器だけど、テルミ強化での近距離性能が結構強いって感じかなぁ。個人的にはフラットラインの方が総合力高くて強いと思う。ただプラウラーやSGと組み合わせるならランページ使うかな -- 2021-08-06 (金) 02:11:29
    • 見てる感じどちらかというとサブ武器よりなんやね。武器と波長が合わないしこれからは拾わなさそう -- 2021-08-06 (金) 03:00:01
    • 上手く使えば近距離から中遠距離まで万能、上手く使えなければ全部イマイチな感じよね。テルミ強化のタイミングが結構難しい -- 2021-08-06 (金) 10:41:52
    • シーズン当初いわれてたほど全方位的に壊れてはないと思うわ 交戦距離しっかりとったりテルミットの使いどころ吟味したりすることは必要 -- 2021-08-06 (金) 11:25:46
  • PS4でマッチ始まるまで何も表示されず何も操作できないバグ直してクレメンス…ランクで一度も使ったことないキャラになって戦犯かまして辛い -- 2021-08-06 (金) 03:09:15
    • そんなバグに遭遇したことないんだけど、PS4の調子とかネットワーク環境とか大丈夫? -- 2021-08-06 (金) 06:49:43
      • 木主じゃないけど少なくとも前シーズン頃からはあったよ BGMはいつもどおりだけど背景画面のまま進んでレジェンド選択すっ飛ばしていきなりシップからになってる事象 遭遇してないなら単純にやってる時間が短いか運が良い -- 2021-08-06 (金) 07:16:39
      • 俺もPCだけど一回だけあったなそれ。あんま回線強くないからそのせいかと思ったけどバグだったのか -- 2021-08-06 (金) 08:23:49
      • PCだけど自分もあるよ確率はかなり低いけど。キャラセレ画面が出ないから被ってる場合ランダムになるのよね。カジュならいいけどランクマだとね・・・ -- 2021-08-06 (金) 21:12:38
    • 一回準備完了を押したらもうその時点でマッチングされるから、もう一回準備完了を押したタイミングがレジェンド選択画面終了してバナー表示されるより前であれば全部すっ飛ばして突然参戦になることはある バグというよりはマッチング仕様 -- 2021-08-06 (金) 08:18:51
    • 自分もPS4でやってるけどシーズン9から同じ現象に遭遇し始めたな。PCでやってる友人も何度かなってるみたい -- 2021-08-06 (金) 09:53:20
    • レジェンド選択画面が表示されずに、マッチングロビーみたいな場所が表示された後にシップから始まるのもあるよな。シーズン8くらいからなってるPS4初期型の友人はいた -- 2021-08-06 (金) 10:56:31
  • ランパードのフルカスタムLスターのオーバーヒートリロード早すぎてワロタw -- 2021-08-06 (金) 09:44:05
  • ラグが酷すぎて降下直後とかまともにプレイできない・・・アプデ前はそんなこと起きなかったしシーズン初めってこうなるのかな? -- 2021-08-06 (金) 13:38:43
    • 俺は前回シーズンからだわ。OSクリーンインストールしたけどだめだった -- 2021-08-06 (金) 18:00:07
  • 3回あった戦闘でウルト全部外してるシアいて笑っちゃった。相手がいる家に微妙にかすってるの -- 2021-08-06 (金) 13:48:53
  • シアはもしや、ウォールハックチートの悪質さを全ユーザーに認知させるために実装されたキャラなのでは...? -- 2021-08-06 (金) 16:46:29
    • ウォールハックどころじゃないだろ回復止めるんだから。チーターの根絶が無理だと分かったのでチーターに対抗できるキャラを実装しチーターが特別有利でない状況をつくったのではないかとさえ思えるね。 -- 2021-08-06 (金) 16:49:54
      • 陰謀論とか全部信じてそう -- 2021-08-06 (金) 22:26:11
    • ウォールハックのヤバさはブラハで履修済みなんだよなぁ -- 2021-08-06 (金) 18:35:52
      • ブラハのアビが強すぎるから効果時間減らしたのにこのシアウルトよ。何考えてるのか分からぬ -- 2021-08-06 (金) 22:30:30
  • 強さばかりが話題のシアだが個人的には口調、声がいいと思う -- 2021-08-06 (金) 17:07:03
    • ですます調のキャラ今までいなかったし新鮮味がある -- 2021-08-06 (金) 18:04:26
    • なんか礼儀正しいけど裏の顔があるAIとか執事みたいな喋り方だなと思った 具体的に上げられないけどこんな感じのキャラがいたような -- 2021-08-06 (金) 18:26:21
    • エジプトに向かってそう -- 2021-08-06 (金) 23:10:40
      • わたしも同行しますよ -- 2021-08-07 (土) 06:24:53
  • ロープウェイ危険すぎる、ヴァルキリーで突っ込んだらはまって死んだわ -- 2021-08-06 (金) 17:27:29
  • シアとランページは強いと表現するより他ゲーで言うところのクリア後に使えるお楽しみみたいに思う、無限ロケラン的な楽しいけどアンフェアな感じ -- 2021-08-06 (金) 23:00:25
  • ランクマ2人スタートで普通に戦って全滅したらリザルトでRPマイナス食らった キャラ選択画面からずっと2人だったしなんでじゃ  -- 2021-08-06 (金) 23:03:09
    • マッチングがほんと不安定だよなサービス開始から今に至るまでよ。どんだけ技術が無ぇんだ -- 2021-08-07 (土) 00:26:02
      • サーバーってGoogleのじゃないっけ -- 2021-08-07 (土) 01:36:53
      • 全プレイヤーが毎月3000円くらい課金してたら良いサーバーになると思うよ。それくらいサーバー維持費ってかかる…というかサーバーって設備投資だからね。5年後には誰もやってないかもしれないオンラインゲームに莫大な金かけてサーバー増強するかって言われたら…やらなくない? -- 2021-08-07 (土) 03:43:43
    • 前シーズンの最後の方で自分も一回あったわ。理不尽だよなー -- 2021-08-07 (土) 08:57:50
  • 上品なシアもいいけど下品なヒューズもいいぞ、快適な戦術に爽快なウルト、新武器と相性の良いパッシブ -- 2021-08-07 (土) 01:04:42
  • ブラハが降下中に突然英語で喋りだすのおもろいな -- 2021-08-07 (土) 04:32:44
  • 新ホップアップのブーステッドローダー、全く話題にならない。 -- 2021-08-07 (土) 04:49:26
    • 対象がウィングマンとヘムロックっていう癖のある2種だけなのがなぁ... -- 2021-08-07 (土) 06:56:38
    • ウィングマンの弾数増加はありがたいけど、ヘムロックで弾数増えたところで「で?」って感じだからな -- 2021-08-07 (土) 08:57:39
      • 無いよりは良いけど中距離用武器だからそこまでリロードの負担が少ないからな・・・ -- 2021-08-07 (土) 11:53:51
      • DPSはAR標準くらいある状態でマガジン火力がLMG並になるんだけど、反動特性と腰撃ち精度がLMG以上に扱いづらいのが悪い -- 2021-08-07 (土) 16:36:48
    • WMは前の方が使いやすくて好きだったな -- 2021-08-07 (土) 10:02:30
    • 標準仕様にすると強すぎるから性能を一部取り上げてバランス調整してるのがホップアップというものの役割の1つだと思ってるけど、現状タボチャ以外そこまでの感じがないんだよね。ホップアップあれば便利だし強くはあるけど、そんなもの揃える手間なく強い武器も沢山あるからホップアップってもの自体の影が薄い。デスボ漁っても大体手間の多い武器の使用者は少なくてハズレ扱いになってる感が否めないね -- 2021-08-07 (土) 10:36:43
      • タボチャ以外だと前はスカルピアサーとかセレファイとかディスラプターとかアンビルは強かったんだけどね、使われてない弱いホップアップから消せよって思うわ -- 2021-08-07 (土) 11:00:36
      • シャッターキャップ「・・・」 -- 2021-08-07 (土) 13:41:08
      • シャッターキャップは武器の基本性能として組み込まれていたとしても別に使わないのにホップアップとして分離までされて誰が使うのよって感じ。 -- 2021-08-07 (土) 14:50:43
      • シャタリピはサブ武器としてはガチなんで消さないでもろて…それよりテンポの方がいらないでしょ、楽しいだけやんあれ -- 2021-08-07 (土) 18:45:26
      • (テンポ君はセンチネル大好きマンからしてもいら)ないです。あんなんで強化したとドヤ顔されても困りますよ。 -- 2021-08-07 (土) 19:16:37
      • ヘムロックは中距離運用が多いからね。リロードの隙が大きくても大体敵が追撃に来れないので使う場面が少ないのがなぁ。ウィングマンは近距離で使うからまだ分かるんだけどな。 -- 2021-08-07 (土) 21:52:02
      • 装弾数4~7発の武器に紫のホップアップを見つけて装備した上で3発目からしか効果がなく、速度アップもキルに繋がるほどの速度アップじゃないとかいうホンマお前ホンマ…って感じのセンチネル君 ホップアップ削除して標準搭載すらしなくていいレベル -- 2021-08-07 (土) 22:42:17
      • センチネル君は追加されたチャージ武器のランページ君と一緒にチャージに対するポップアップがあったら欲しいね。チャージが速くなるとか効果が時間経過で減らなくなるとか -- 2021-08-08 (日) 08:27:06
  • 最初期のランクマッチはみんな生存重視で馬鹿みたいなハイドしてとにかく冗長だったが今は割と回転率高いからいつの間にか最低限の順位ポイントがついてプラチナくらいは猿でも簡単に行けそうだね。 -- 2021-08-07 (土) 12:07:47
    • 初めて約2ヵ月の私は猿未満か…(´・ω・`)マッチング回転率高いのは良いよね -- 2021-08-07 (土) 12:33:59
      • 猿より下が無いとは言ってないからね・・・ -- 2021-08-07 (土) 14:08:00
    • 開幕速攻でチームが消えてくのは高ランク帯ならチーターが、低ランク帯ならスマーフが密集地帯にわざと即降りしてキル稼ぎしてるだけであって、システムが変わったとかではない。あと「猿でも」とかは相手がチーターだろうがスマーフだろうが、最前線に突っ込んでキルとって勝ってから言うべきことであって、そうでないなら単なる芋稼ぎと言われても仕方ないから、あまりでかいことは言わないほうがいい。 -- 2021-08-07 (土) 19:51:55
      • 説教ありがとうお猿さん -- 2021-08-08 (日) 01:29:08
      • 馬の耳に念仏だったな。 -- 2021-08-08 (日) 07:58:18
      • お、上で言ってる「猿以下」が早速おでましか。ゲーム以前に人間並みの社会性ブロンズクラスをまずは目指そうな? -- 2021-08-09 (月) 19:02:36
  • また早く抜けすぎてペナルティくらったぁwもうワンクッション注意のポップアップ出てくれたらありがたいのに -- 2021-08-07 (土) 15:53:16
  • 放棄ペナって一人スタートの時も発生するんだな。一人でどう盛れと。 -- 2021-08-07 (土) 16:37:29
    • 「誰かに先に抜けられてたら抜けても大丈夫」って話だったから、一回そうしたら本当にノーペナだったけど、もう一回やったら普通に10分で草。多分かなりいい加減に処理されてると思う。 -- 2021-08-07 (土) 19:42:56
    • 多分だけど着地前は欠員判定されない -- 2021-08-07 (土) 21:35:06
    • 頻繁に途中抜けしてると免除適用外にされてたりするらしいが -- 2021-08-08 (日) 11:38:02
  • マッチ待機中にうっかりAPEXパック開けてしまったんだが、何も手に入らなかったわ(金パックだから必ずレジェンダリーが手に入るはずだが、手に入らなかった。まだ一つもレジェンドクラスのもの持ってないから被ったわけでもなく消えたっぽい) -- 2021-08-07 (土) 17:10:55
    • マジ?あれ何かしら勝手に追加されてるんだと思ってたわ…今度から気をつけよ -- 2021-08-07 (土) 18:20:08
    • たまにレジェンダリー枠でクラフトメタルいっぱい貰えるからそれじゃね? -- 2021-08-07 (土) 20:45:36
    • 金確分のアイテム増えてないだけならそれメタルになっただけだろ。レアも含めて何一つ新しいの無かったならちょっと怪しいけどワンチャン全部クラフトメタルまである -- 2021-08-07 (土) 22:01:11
    • キャラスキン・バナーフレーム・フィニッシャー・エモート・ホロスプレー・武器スキン・チャームのどこにもなくて、かつレジェンダリーを1つも持ってないならバグ。メダルになるのは被ったときだけだから -- 2021-08-08 (日) 08:33:33
  • スコープの感度別設定ってみんな利用してるの? -- 2021-08-07 (土) 19:03:17
  • アリーナとバトロワってどっちの方がバトルパスのレベル上げやすいんだろ -- 2021-08-07 (土) 19:37:27
    • アリーナ。ほぼ戦闘だからミッション達成しやすい。1ゲーム短いし -- 2021-08-09 (月) 23:54:45
  • ランページ君の発射レート、通常と強化中で入れ換えてくんねぇかな…… -- 2021-08-07 (土) 20:07:34
    • もう強化する必要ないやんw -- 2021-08-07 (土) 20:42:47
  • 1vs3取ったと思ったら金ノックいたみたいで漁夫られ全てを失った -- 2021-08-07 (土) 21:00:33
  • 前シーズンよりLスター強いのなんかわらけちゃう。頭でわかってても拾わない。 -- 2021-08-07 (土) 21:25:58
    • 正面からの撃ち合いでHSゴリゴリ入るの笑えるから使え -- 2021-08-07 (土) 23:57:24
      • マジかよ、Lスター持ってるやつの正面でて溶かされてゲラゲラ笑ってたんだけどそれが原因かよ・・・。拾うしなんならリコイル覚えるわ。 -- 2021-08-08 (日) 02:55:13
    • アプデ前のほうが強いのに今更持ち出して騒ぐやつのまあ多いこと…アリーナですらもう持とうと思わんわ -- 2021-08-08 (日) 11:47:41
      • その他全てを弱体化されていたとしても視認性の良化だけで超バフ修正よ -- 2021-08-08 (日) 12:40:39
      • ボセックが逆のパターンだけど、エネアモ使ってるプレイヤーが増えたのが一番大きな要素だと思うぞ -- 2021-08-08 (日) 13:25:33
      • その他全てを強化されていたとしても腰撃ち精度の弱体化だけで超ナーフ修正よ -- 2021-08-08 (日) 16:39:15
      • アタッチメントで性能拡張できるようになってるから一概には言えんだろ -- 2021-08-09 (月) 04:46:03
  • 三回に一回くらいでpingがすごいことになるんだけどsteamに移行したせいなのだろうか -- 2021-08-08 (日) 01:24:41
  • なんか終盤の円収縮が始まった瞬間降下BGMが流れ出すバグに遭遇したんだが、激戦中に音が迫真過ぎて笑ってしまったわ -- 2021-08-08 (日) 01:59:38
    • そのバグまだ残ってたんか -- 2021-08-08 (日) 02:56:02
      • うん、自分も話には聞いてたんだけど一曲終わった後次の曲が始まった時は笑いを堪えきれなかった。自分のBGMの設定が反映されるみたいね -- 2021-08-09 (月) 04:42:50
  • 最近部隊撃破後に撃破した人が変化したデスボックスに近づくと変な音するんだけど自分だけ? -- 2021-08-08 (日) 02:15:46
    • ゴォォォォォ… -- 2021-08-08 (日) 12:51:03
  • カジュアルは味方連れてても結局第一リング収束までにはソロになってたりするからだったらもう最初からソロでいいやと割り切ることにしたぜ。数の暴力を味わいつつソロスナイパーで脳汁出してる。 -- 2021-08-08 (日) 09:00:43
    • スナイパー持ち出すところか見るに貴方が逃げ腰なんでしょ。結局ソロになってしまう人には2つのパターンがある。強い人と逃げ腰な人。撃ち合って勝てないから結果として逃げ腰になるんだろうけどであればこそ固まって味方が欠けないように動くべきなんだよね。 -- 2021-08-08 (日) 15:26:17
      • まあ第一リングなのに一人生き残ってる時点でお察しなんだけど、自分を見つめ直せない内は、ずっと仲間補充はキャンセルしといてほしいね -- 2021-08-08 (日) 16:41:14
      • ソロ意外でスナイパーなんざそうそう使わんよ。フラグメント即降り他部隊軌道合わせ全滅即抜けをどうカバーしろと。こっちが武器一本持って戦い始めたころにはもうやられてるんやぞ。そこで一緒にやられて来いってか?実際一緒にやられることあるけどよ。生き残れる部隊より圧倒的にそういう部隊が多いからソロの方がいいって事よ。 -- 木主? 2021-08-08 (日) 16:49:28
    • 第一収縮までに毎回死んでそうな人らに意味不明なマウントとられてる木主かわいそう -- 2021-08-08 (日) 22:50:15
    • カジュアルは三つのガチャ(初動武器ガチャ・味方即抜けガチャ・初動部隊減少数ガチャ)全てに勝たないとゲーム始まらないからねしょうがないね -- 2021-08-09 (月) 02:56:47
    • フラグメントキッズは自分は上手いと勘違いしちゃってるからしょうがない -- 2021-08-09 (月) 16:48:42
    • 激戦区以外に降りて物資せっせこ集めて残り少ない部隊と戦ってもなぁ。カジュアルは激戦区降りしかしないなぁ -- 2021-08-11 (水) 07:44:10
  • オルタネーター返して欲しい 地元の幼馴染みがNTRれたみたいな感情よ -- 2021-08-08 (日) 11:33:24
    • 推しアーティストがメジャーデビューしたんだから古参ファンとして応援しろしろ -- 2021-08-08 (日) 12:28:56
  • ランページとプラウラー持ってれば大体どうにかなるな、皆んなヘビーアモもってるから補充も苦労しないし -- 2021-08-08 (日) 14:50:29
  • ミラージュうざいね。看破するコツとかあるの? -- 2021-08-08 (日) 15:29:11
    • 自分で使ってみると本物がどう動くかを判断しやすくなるぞ。そしてミラージュの楽しさに目覚めメインキャラがミラージュになる…かもしれない -- 2021-08-08 (日) 15:52:01
    • 遮蔽ないとこを真っ直ぐ歩いてくるミラージュは大体デコイ。前それで不意打ちされて負けた -- 2021-08-08 (日) 23:04:24
  • ヒューズとブラハの掛け合いいいなぁ -- 2021-08-08 (日) 16:22:05
  • あぁ、足りねぇ。ヘビ―アモが足りねぇ。 -- 2021-08-08 (日) 16:49:44
  • シーズン8のスピファとか初期ボセック以降自分で使っても敵に使われても特別強いって感じられる武器が無いように思えるのは俺だけ? -- 2021-08-08 (日) 18:32:03
    • 強いて言うなら今のプラウラーはそれに該当するかも。ランページは騒がれてるけどそこまで気にならない。あとは特にない。 -- 2021-08-08 (日) 19:09:34
    • スピファってそこまで強かったっけ -- 2021-08-09 (月) 02:46:06
    • ランページは強いというかウザい武器だよな。遠距離から不意に飛んでくるし、食らったら食らったでセル1個じゃ回復しきれないのが絶妙にウザい -- 2021-08-09 (月) 08:55:50
      • ダメ24でセルは25だから回復しきれるくね? -- 2021-08-09 (月) 09:41:21
      • 基本ダメージは28だよ。24は手足ダメ -- 2021-08-09 (月) 09:50:49
      • ごめん、寝起きで(言い訳)勘違いしてたわ -- 2021-08-09 (月) 10:32:14
  • 今シーズンの最強メタ()はバンガロールだな。スモークを打ち込むとワラワラとシアが寄ってきて撃ち合い始めるから、ノーリスクで順位上げれる -- 2021-08-09 (月) 03:29:42
  • シアの腹筋美しすぎてちょっと嫌い -- 2021-08-09 (月) 03:38:29
  • 戦闘中、敵の頭をしっかり目で捉えられるようになってからウィングマンとセンチネルが楽しすぎて仕方ない -- 2021-08-09 (月) 12:27:50
  • ランページ使うのむっずくない? 連射速度が遅くて心なしか弾速も遅いから、レレレされたら10発撃って半分も当たらないとか結構あってつらい。使えてる人どうやって当ててるのか教えてほしい -- 2021-08-09 (月) 15:16:59
    • 対面で使う武器じゃないとは思う。高台から一方的に撃つときはめちゃくちゃ強かったけど、それ以外は弱いって感じ -- 2021-08-09 (月) 15:27:41
    • あれは打ち合うというよりこっちが有利な位置から打ち下ろすのがいいよ -- 2021-08-09 (月) 16:17:18
    • テルミット装填してる時以外はG7と同じような感じで使ってる。敵を直接狙うんじゃなくて敵の移動先に弾が重なるように撃つ感覚 -- 2021-08-09 (月) 18:22:02
    • プロでもテルミってないとレレレする距離で打ち合ってないと思ふ -- 2021-08-09 (月) 18:53:54
    • 中距離での撃ち合いでも結構顔出してる時間長いからそこそこリスキーで扱い難しいよな。テルミアタック以外だと撃ち合いというより横から撃つときに使うかなあ。 -- 2021-08-10 (火) 09:42:21
  • アリーナの勝率5割切りそうで顔真っ赤にしながらやってる -- 2021-08-09 (月) 15:51:03
    • ランクなら普通5割前後にまとまるんじゃない -- 2021-08-09 (月) 18:52:45
    • 雑にシア使ってウルト投げとけば勝てる…というかアリーナはメタ組まないと勝てない -- 2021-08-09 (月) 20:46:02
  • 2人開始で一人抜けてソロだったけどアーマー脱いで屈伸したら拳でわかりあえたわ、ポイント消えちゃったけど楽しかったからヨシ -- 2021-08-09 (月) 16:35:23
  • シアは最初からナーフ前提らしいけど、シーズン9の弓といい最近はそういう方針なんかな?シーズン8でキャラも武器も微妙すぎて盛り上がらんかったトラウマがあるんやろか -- 2021-08-09 (月) 20:56:48
    • ヒューズと3030の登場で環境に何も変化が起こらなかったってのは、製作者としても悲しいしユーザーとしてもマンネリ化が進むからじゃないかなぁ。ナーフ前提のぶっ壊れ実装も短期ならゲームを盛り上げる力になると思う、本当に怖いのは誰も何も言わずにそっとプレイしなくなることだから -- 2021-08-09 (月) 21:03:55
    • リピーターみたいに登場後の印象が薄すぎて強化されても誰にも見向きされなくなるくらいなら、今みたいなやり方の方が良いのかもしれない -- 2021-08-09 (月) 21:12:14
    • ヒューズ3030は確かに弱かったけどホライゾンまで新キャラ弱かったイメージしかないからどうなんだろ -- 2021-08-09 (月) 21:19:12
      • 他シーズンはそこまで盛り上がらなかったけど、シーズン7は盛り上がったっていうデータでも出たんじゃない?それで新キャラ・武器は壊した方が良いんだ!ってなったのかも、完全推論だが -- 2021-08-09 (月) 21:52:47
    • 『バランスの良い環境』なんてほぼ主観だし、強めの武器やレジェンドでお祭り感だしてくれた方がいいわ。強いレジェンドがナーフされる前に使ってみたいってなるし、弱いレジェンドなら調整待ちになってプレイする理由無くなる -- 2021-08-10 (火) 03:17:24
    • 正直実装してみないと分からないし…ぶっ壊れと思われたヴァルキリーも凄く良い位置に落ち着いてると思う -- 2021-08-10 (火) 13:32:33
    • リピーターとかスペックだけじゃ強いのに最初が強くなかったから誰も使ってなくて結果今も使われてないからな。弓とか今では普通でも時々持ってる人がいるのは最初期のめちゃ強の時に使い慣れててある程度の当て感があるからだろうし -- 2021-08-10 (火) 13:35:16
      • 慣れてる(似た性質の)他の武器あったらそっち優先するわな。リピーターもつならウイングマン持つわっていうウイングマン愛好家が大半だと思う。 -- 2021-08-10 (火) 17:08:41
  • カジュアルもランクも皆強くない?漁夫の速度が体感1.5倍くらい上がってる気がする -- 2021-08-10 (火) 01:05:20
    • カジュアルはなんかスキルマッチが機能してない感じがするわ。万年ゴールドかプラチナ帯なのにマスターとマッチングする時があるような -- 2021-08-10 (火) 01:28:46
    • シアのせいで漁夫しやすいから -- 2021-08-10 (火) 01:43:32
  • ランクマッチの難度って実装当初と比べると多少は上がってるの? -- 2021-08-10 (火) 02:53:37
    • 実装当初のダイヤの次がプレデターの時からマスター区分が実装されたときは上がってる。そこからまたダイヤマッチができてから下がった。プレマスもマスター底辺張り付きダイヤ適正がプレマス適正のポイント養分になってるから下がってる。PC版はチーターが前のシーズンよりどんどん増えてるから別の意味で上がってる。 -- 2021-08-10 (火) 14:47:50
  • ランページにもLスターにも中距離強いって意見に対してフラトラでよくねって言ってる人いるけどフラトラ中距離運用なんて実力ある人しかできないってことを考えてほしい。大多数の一般プレイヤーは低反動じゃないと3倍距離なんて戦えん -- 2021-08-10 (火) 09:26:42
    • その意見はそのページで言うべきだと思うけど、それ以前に「(反動を上手く制御できない人にとって)中距離強い」って意見も「(反動制御できる人にとって)フラトラで良い」って意見も、どちらも主観的で大して変わらないよ。議論するなら前提条件(今回なら使用者の力量)を明確にしておかないと不毛な言い合いにしかならない -- 2021-08-10 (火) 10:09:15
    • このゲーム中距離の認識が15~50mくらいの人と50~100mの人がよくいてこのコメントもどっちで運用して使えないって言ってるのかわからん -- 2021-08-10 (火) 14:54:02
  • ブーステッドローダーは99に付けられれば使うんだけどな -- 2021-08-10 (火) 14:30:34
    • めっちゃ分かる -- 2021-08-10 (火) 18:39:25
    • マガジン火力が不安な武器にこそ欲しいよね。ヘムロックでマガジン容量欲しい時があるのか?って思う。影薄いヘムを助けたかったんだろうけど -- 2021-08-10 (火) 19:47:36
  • シアのパッシブって本当に音を聴いてるんだろうか。心音に集中してる時に近くで丸グレ爆発したら耳に甚大なダメージが入りそう。 -- 2021-08-10 (火) 15:18:01
  • 最近やっと気づいた。自分はショットガン持たないほうが絶対いいわ、今までapexはショットガンゲーだと思って基本的に持つようにしてたけど、考え直して別の武器持つようにし始めたらキルレも平均ダメージも跳ね上がったわ。やっぱ思い込みは良くないね -- 2021-08-10 (火) 16:10:35
    • カス当たりしかしないショットガンよりはARやSMG腰撃ちのほうがダメージ出るって人は実は結構いるんだと思う -- 2021-08-10 (火) 16:51:00
    • 自分は逆だわ。前は頑張ってsmgで至近距離こなしてたけど、ピーキー持ったら世界が変わった。 -- 2021-08-10 (火) 19:58:59
  • ブーステッドリローダーボイスついてる?ホップアップを発見しか言わないんだけど -- 2021-08-10 (火) 16:34:49
    • 言わない。そのうちクイドロみたくボイス追加があるかと。あとブーステッド"ローダー"やね -- 2021-08-10 (火) 18:20:08
  • レイスの「ファーストキル予測できなかったわ」ってどういうことなんだろ?こんなすぐやられる雑魚いると思わなかったっていう煽りなのかな -- 2021-08-10 (火) 17:18:34
    • そういう意味か。「私を驚かせてみて、全てお見通しだけど(キャラ選択」→「予測できなかったわ」のポンコツ即オチ2コマかと思った -- 2021-08-11 (水) 00:21:33
      • 「半分が消えた。残りは半分。」とかいう小泉構文ポンコツ感半端なくてめっちゃすき -- 2021-08-11 (水) 10:39:21
    • レイスって様々な世界線を見てきてるみたいな設定なかったっけ。↑の人の言ってるようにポンコツしてるんだと思う -- 2021-08-11 (水) 00:46:58
    • 状況次第で「予測以上のヤベー敵がいる」「すんなり落ちる雑魚が混じってる」「これバトロワだよね?早すぎない?」ってイロイロと解釈できると思う -- 2021-08-11 (水) 01:35:13
  • 最近エラー落ちしたらペナルティ付くようになってない? -- 2021-08-10 (火) 20:00:29
    • なってたのでEAに報告入れた -- 2021-08-11 (水) 04:56:23
      • やっぱりか。私も報告入れよう -- 2021-08-11 (水) 23:04:02
  • 野良でランク回してるんだけど味方にいたら嬉しいキャラってなんですか -- 2021-08-10 (火) 21:38:59
    • 今ならぶっちぎりでシア。次点でオクタン、ヴァルキリー、ジブラルタル -- 2021-08-10 (火) 22:02:59
    • リコンがいない時はリコンがいると助かる。移動キャラがいない時は移動キャラがいると助かる。 -- 2021-08-10 (火) 22:34:37
    • 自分のピックは大体レイスで、いまはシア・ジブ・ガスおじ・ヴァルキリーのどれか。もう一人が何選ぶかによるしはちゃめちゃうまけりゃなんでもいいけど、三人並んだ時安心するかな。 -- 2021-08-11 (水) 05:01:43
    • 個人的な感想としてはジブ。詰むって状況が少なくなって居ないパーティを詰めれる事が多いから。 -- 2021-08-11 (水) 05:27:29
    • リコン枠(シアブラハパスヴァル)と移動キャラ枠(レイスオク)枠と防衛キャラ枠(ジブガス)もしくは戦闘で強い(ホラレヴ)がいると嬉しい ()内は枠の中で特にいると嬉しいキャラ 自分はレイスオクいなかったら基本レイスでいたらジブかガスかレヴかシア使うかな レイスオクのどちらかは必須だと思う -- 2021-08-11 (水) 09:17:05
  • これクリプトにも言える事だけどやっぱり壁貫通するもんにダメージ付けちゃいかんよな。別に射線通ってる状態で食らうんなら良いんだけどさ -- 2021-08-10 (火) 23:29:25
    • 個人的にはクリプトは許せるけどシアとホライゾンは許せん -- 2021-08-11 (水) 00:02:40
    • 要素もりもりすぎてな。もしかしてもともと2つ以上あったキャラ案を一つにまとめたのでは・・・? -- 2021-08-11 (水) 01:24:18
    • クリプトはULTだし発動する際自分は移動出来ず隙だらけって欠点があるから別に良いんじゃね。シアは…ほらナーフ入るから… -- 2021-08-11 (水) 05:24:32
      • クリプトのEMPドローン回収しないで置いておいてもULT発動できるから移動しながら使えるよ。壁貫通でいうとフラグメントのマーケットが最終円のときに壁越しにNOXガス食らったのが一番腹が立った。 -- 2021-08-11 (水) 12:28:42
  • 今シーズンからカジュアルのスキルマッチまともに機能してない?すでに何十回と連続で負けてるのに、ダブハン爪痕が必ず味方もしくはチャンピオンにいるし、3人ともプレデターバッチ付けてるチャンピオン部隊とかも頻繁にみるようになったんだが…シーズン8とシーズン9と比べても明らかいおかしい -- 2021-08-10 (火) 23:42:29
    • シーズン開始時期のカジュアルは大体そんな感じだと思う… 後超主観入ってるけど俺のいる帯は昔からスマーフだらけでスキルマッチもクソも無い -- 2021-08-11 (水) 05:30:04
    • アリーナが来たシーズン9くらいからダイヤからシルバーまで広く見るようになったな。一時期日本だと覇権FPSだったけど、もう新規勢〜ゴールド帯は少なくなったかもな -- 2021-08-11 (水) 13:52:45
  • 最近思うのがみんなどうやってApexフレンド見つけてるんだ? -- 2021-08-11 (水) 00:52:52
    • 近所のイオンで売ってたよ -- 2021-08-11 (水) 07:29:53
    • VCで報告してくれる人に応答したらフレ送られてきてしばらく一緒にやったよ 生活リズム違って自然と疎遠になったけど あとはDiscordサーバーに参加してみるとか -- 2021-08-11 (水) 11:15:54
  • LMGというか中距離環境になったせいか、ランクもカジュアルも4、5部隊が永遠にぺしぺしし合う状況が増えた気がするけど、だからと言ってどうすればいいかとかはわからない -- 2021-08-11 (水) 01:05:24
    • ぺしぺしやってるのを横目に安置がっちり固めて、シールド育てる程度に攻撃しつつ収縮でキル取れるまで待ってればいいとおもう。シアのQのせいで漁夫のフォーカスの精度めちゃめちゃ高いからすぐ斜線切れるところで待つのが一番安定する感じする。 -- 2021-08-11 (水) 05:05:44
  • ローバで仲間補充無しでカジュアルやって、初動の物資と1回分のブラックマーケットを用意して屈伸交流を試みる店プやってる。成功したら迷惑にならんようにグレとかリングで自決するし、失敗したら失敗したで俺のアーマーとかが使われる。 デジスコ付属のボルトSMGとか置いといて反応を見るのが楽しいんだ -- 2021-08-11 (水) 01:25:52
    • 勝てないやつの末路がこれか おとなしく他のゲームやれよ 勝ってるから!とかいう言い訳はいらん -- 2021-08-11 (水) 01:42:49
      • お前凄いな。一周して関心するレベルだわ。 -- 2021-08-11 (水) 05:21:12
      • 見下してるところ悪いが楽しみ方は人それぞれだろ。昔別ゲーで似たような遊び少しやってたわ。やられてる側はわからんが、やってる方は結構楽しいのな。 -- 2021-08-11 (水) 05:44:43
    • こういう楽しみ方してる人がガチでやると普通に上手かったりするんだよな -- 2021-08-11 (水) 02:52:54
    • 激戦区即おり即死ピン連打即抜けより好感持てる。カジュアルって感じする。 -- 2021-08-11 (水) 05:10:22
    • オリンパス実装直後にあった探索モードで似たような光景はよく見たが、カジュアルでやる勇気は無いなー。楽しそう。 -- 2021-08-11 (水) 05:22:55
    • おもしろいことやってるな。自ら新しい楽しみ作るプレイング憧れるわ -- 2021-08-11 (水) 12:01:43
    • もし出会えたら代金代わりになんか置いていくわ -- 2021-08-11 (水) 16:21:09
      • ありがとう。初期スキンローバででゴールドのホロスプレー置いてたら自分かもしれん プレデターの人が来て嬉しくて書き込んだけど、予想よりみんな好意的で嬉しいよ -- 木主? 2021-08-11 (水) 17:05:15
  • コメント来たけどもう安易なダメージナーフに躊躇なくなってきてんな、この調子だとランページも危なそうだ -- 2021-08-11 (水) 10:34:16
  • ローダーとテンポいらないからレシーバーとハンマー帰ってきてくれないかな -- 2021-08-11 (水) 13:30:37
    • ローダーは付く武器が悪いのよな。これが99だのディボだのに付くなら玄人向け強ポップアップだったろうに… -- 2021-08-11 (水) 14:31:46
      • タクティカルリロードはそんなに難しくないのに連射武器に付けちゃダメでしょ -- 2021-08-11 (水) 16:00:21
      • 戦闘中だと結構難しくないか?回避や射線管理しつつ敵にエイム合わしながら残弾も気にするんだぞ。 -- 2021-08-11 (水) 17:25:18
      • 待て待てそもそもタクティカルリロードの時点でコッキングがない分リロードが早いだろうが。ウイングマンは残弾によらずシリンダーごと変えていてリロードスピードに差がないからこそホップアップで擬似タクティカルリロードを実現してんだぞ。99でリロードを早めたかったらタクティカルリロードしろすでに可能なんだから。現状のタクティカルリロードのスピードで満足できないという話であれば知らん。 -- 2021-08-11 (水) 17:59:24
      • 確かにタクティカルリロードはこれ以上の速度いらないわ、ローダー付けさせろは早計だった。ただ私はローダーの装弾数アップも評価してて、マガジンデカイ程強い武器と相性良さそうだなって思ったんよ。 -- 2021-08-11 (水) 18:20:40
  • キンキャニのサーバークラッシュバグまだ修正出来てないのか… -- 2021-08-11 (水) 14:31:48
  • 今のプラチナ強すぎない?いつもシーズン最終にしか遊ばないからこんなプラチナいやだわ -- 2021-08-11 (水) 15:17:16
    • ランク上げガチ勢が多いシーズン初期とランク上げを諦めてバトロワ遊ぶ勢が多いシーズン終盤とじゃそりゃ違うでしょうよ -- 2021-08-11 (水) 16:52:36
    • シーズン序盤は駆け上がりたい元マスターが跋扈してるし、終盤は出遅れ元マスターが蹂躙してるから実質マスター帯みたいなもんよ -- 2021-08-11 (水) 23:40:13
  • 個人的シアの弱体化案 パッシブ円に敵が入ったときだけ円の色が変わる(何人入ってるかもわかる)アビリティダメージ削除 セルと注射器の阻害はできないウルトct伸ばす どう? -- 2021-08-11 (水) 16:35:29
    • パッシブは方向までわかる必要ないかなってのとアビの予兆から発動までの猶予増やす、ウルト伸ばすくらいで それでもトップレベルだとは思うけど -- 2021-08-11 (水) 16:46:52
    • これでいいわ -- 2021-08-11 (水) 17:39:57
    • 個人的にはアビのダメージ抜くだけでいいかな -- 2021-08-11 (水) 19:44:58
    • アビリティは回復阻害消してもいいぐらい効果盛りすぎだと思う パッシブと合わせて必中の8秒スキャンだけでも壊れ パッシブはまずQ長押しで常に索敵しながら走れるのが一番やばい ウルトは持続長すぎるから持続ナーフもいる -- 2021-08-11 (水) 20:10:09
  • 引っ越したら椅子とデスクの高さやらポジションやらが変わって迷走してる 今までどんな姿勢でやってたっけ・・ってなってる -- 2021-08-11 (水) 17:15:05
    • 個人的にしっかり座った時にアゴの位置が画面の中心に来るように調整する感じ -- 2021-08-11 (水) 19:11:27
  • ランクシステムで疑問なんだけどランクが上がるとただでさえ敵が強くなっていってポイントを稼ぎにくくなるのに参加費が増大していくのって自然なことなのか? -- 2021-08-11 (水) 18:15:40
    • ピラミッド層にしたいんだから正しいでしょ。やればやるだけ上がるランクなんて価値ないやん -- 2021-08-11 (水) 18:36:04
    • 技量の差をつけるためのシステムだから正しい。死んだとしてもやってるだけでプレデター1位になれちゃったらランクそのものの信頼と価値が失われる。それでもシーズン8までにくらべてダイヤまではポイント稼ぎやすくて上がりやすいシステムになったから頑張って! -- 2021-08-12 (木) 02:56:06
    • そういうシステムじゃないとプレデターバッジが強さ(技量・精神面)のバロメータじゃなくてネトゲ廃人の人生捨ててる度ランキングになるだけなのよ -- 2021-08-12 (木) 20:04:11
    • 参加費はともかく1ランク上げるのに必要なポイント多くねとは思った事ある -- 2021-08-12 (木) 20:23:39
  • スピファがケアパケ入りして、ヘビーのLMG枠にランページが来た訳だけど、スピファ君ライトアモに転職して帰って来ないかな。それでトリテがエネアモマークスマンで復帰すれば新武器要らんわ -- 2021-08-11 (水) 19:23:07
    • 今思うとホントランページ君って個人的に期待外れの塊だったな……ライトの新武器かと思ったらヘビーで、Lスターとディボみたいな特殊じゃないオーソドックスな高レートLMG って性能でくると思いきや実際は基本マークスマンのなり損ないでテルミ抜きだと只の劣化スピファみたいな性能だったし -- 2021-08-11 (水) 21:40:45
  • 個人成績が全く反映されなくなったんだけど、同じ症状の方いますか? -- 2021-08-11 (水) 19:43:23
    • アリーナでワリーナなんちって (^_- [heart] -- 2021-08-11 (水) 23:21:33
      • 「……あっ、なにか言うところ?」 -- 2021-08-12 (木) 15:15:02
  • またアリーナイベントかよ。どんだけアリーナやらしたいねん。まぁ限定アイテムが報酬じゃないからやらなければ済む話で良かったけど -- 2021-08-11 (水) 21:14:47
    • 3対3てバトロワで普段やってることなんだよな。オブジェクトルールでもあればなにそれとはなったけどただ3対3という部分を切り取られてもバトロワの劣化でしか無いと思うな。 -- 2021-08-11 (水) 23:04:28
    • 結構待たされることもあるし、みんなあんまりやってないんやろなアリーナ -- 2021-08-12 (木) 02:56:23
    • せめて3点じゃなくて2点にして欲しいしキャラはバトロワとアリーナで性能分けて欲しい。後バトロワ以上にマナー悪い奴多い気がする。 -- 2021-08-12 (木) 07:04:38
    • 勝とうとするとシアとブラハ索敵が必須級に強いし、戦法もガン待ちが一番なのがね。とにかく1人落とせばほぼ勝ちだからリスク取るのがリターンに見合わない -- 2021-08-12 (木) 07:54:59
    • どうせなら5,6人くらいのバトルをやってみたい -- 2021-08-12 (木) 18:15:27
    • アリーナイベやること自体はいいけど、ならバトロワイベもやれって感じ -- 2021-08-13 (金) 22:55:57
  • CS勢なんだけどカジュアルでキンキャニいったら1000pingぐらいだったんだけど、もしかしてなんか起きてる? -- 2021-08-11 (水) 21:19:42
  • 待てピンが追加されたけど、スキャン系キャラ好きな自分は「ここは安全」あればとよく思う。あとは「逃げろ」欲しい -- 2021-08-12 (木) 03:12:01
    • ダウンした時とかにほしいよね -- 2021-08-12 (木) 09:35:48
    • 「ここは安全」が明確に伝えられるのはクリプトの強みの一つだよなあと思う。シアは自分が分かってもそれを伝えるのがVCないとキツい -- 2021-08-12 (木) 13:14:13
  • ランクのシーズン途中でマップが変わったタイミングってランク降格とか無し? -- 2021-08-12 (木) 15:39:59
    • スピリットごとにランクリセットが行われるから、ランク落ちるよ -- 2021-08-12 (木) 16:03:41
  • アリーナこそ運営が明言して野良勢とチーム勢でマッチング分けりゃいいのに ほんとに過疎るとスキルマッチも効かなくなるだろうな -- 2021-08-12 (木) 15:47:14
  • 最近APEX始めてちょくちょくランク行くようになって疑問に思ったことがあるんだけど、ランクって生き残るのが重要なんじゃないの? 銃声がした瞬間突っ込んでって死ぬ人が多くて、「えぇ……」ってなる -- 2021-08-12 (木) 19:47:07
    • 生き残るのも重要やけど、撃ち合ったりしないと結局ランク上がらないし、根本はFPSだからね。味方はただキルポイント稼げる可能性の高い「漁夫」って行動をしてるだけであって、それで困惑するなら真面目にこのゲームは向いてないと思う -- 2021-08-12 (木) 19:58:34
    • >>最近APEX始めてちょくちょくランク行くようになって  って書いてる前提のもとにだけど 君がそんだけ「えぇ・・・」ってなるような人と同じ腕前ってだけの話 方向性が違うだけで君も同じように「えぇ・・・」って言われてる人だから -- 2021-08-12 (木) 20:02:20
    • 生き残り重視で1試合に時間をかけるよりも、キル重視で試合数を増やした方が、全体として短い時間でランクアップできるって考えの人もいる。まぁランクなのにポイント度外視でやる変な人もいるから、野良でやるならある程度割り切った方が良い。 -- 2021-08-12 (木) 20:07:21
    • 低ランク帯だと初動死しても失うポイント少ないから序盤にキルしてポイント稼いで、失敗したら次頑張ろうってスタイルもアリだよ。欲を言えば凸る側は凸る場所にピン指してほしいし、場所キープしたいならそこに防衛ピンでも立てて意思の疎通を図るのがよろしいかと。 -- 2021-08-12 (木) 20:07:32
    • 低ランク帯だと初動で稼いだ方が時間効率いい場合もあるしな・・・あとちゃんとやれば漁夫は最強だから銃声聞こえたら近づいていくのも正解ではある(無理そうなら引く前提だけど) -- 2021-08-12 (木) 20:22:10
    • ランクマッチの目標は勝つじゃなくて稼ぐだからな、勝つのは1つの手段に過ぎない(最後まで残って1チームキルすれば良いのではない)。バトロワのルールに図ると確実に歪だけども -- 2021-08-12 (木) 20:54:46
    • これ初心者の人よく勘違いするよな。生き残るのが正義って時代もあったけど今となってはキル取るのも同じくらい大事だから敵に突っ込む度胸は必要だよ。とはいえ無理凸に付き合う必要は無いからケースバイケースで考えていこうぜ! -- 2021-08-12 (木) 23:16:05
    • 今ランクマップとして使われてるワールズエッジはキンキャニの反省を踏まえて広めに、漁夫しにくいマップとして作られてたと思うけど。動きがそこまで鋭くないブロンズ~ゴールドあたりの人が漁夫を試みても遅くて効果的じゃないことが多いんだろうね。仮に位置としては近くていつでも乗り込める状況であっても早すぎて返り討ちにあったりね。ただでさえ人が多くてリスキーだと思うからなにがなんでもみたいに漁夫を狙わなくてもいいとは思ってる。そこに少なくとも2チーム釘付けになってる間に行きたいとこ行くのもいいしね。 -- 2021-08-12 (木) 23:39:22
    • 自分以外全員ぶっ〇せば勝ちだぜ -- 2021-08-13 (金) 07:07:37
    • シルバー程度でごちゃごちゃ考えてるうちはまだまだ雑魚ってことか。もうちょっと積極的に当たってみるよ。ありがとね。 -- 2021-08-13 (金) 10:26:15
  • CARSMGはどこ…?ここ…? -- 2021-08-12 (木) 20:40:29
    • オルタもケアパケに行ったしライトSMGとして出て欲しい -- 2021-08-12 (木) 22:05:54
      • ライトアモだけ追加武器ないから出てほしいね(ショットガンアモはマスティフ釈放で増えてる) -- 2021-08-12 (木) 22:26:51
      • ライトアモは外れ枠3丁もあるのがな。RE45あたり魔改造されて実用レベルにならないかな。いっそ2020削除とかでもいいけど -- 2021-08-12 (木) 22:37:04
      • 一度作った武器を消すことに対する躊躇が明らかに見えるよね。もはやゲームバランス・デザイン的に全く必要とされていない形式的に存在するだけの2020はホント消していいと思う。 -- 2021-08-12 (木) 23:23:56
      • プライマリ2枠+ピストル1枠にでもならないかぎり、若しくはハンマーポイント復活がなければP2020は初期装備or初動装備以外の存在意義がないからね・・・ -- 2021-08-13 (金) 00:01:34
      • P2020はアリーナで一段階強化して、中距離賑やかし武器として僕が使ってるので削除しないで下さい -- 2021-08-13 (金) 13:16:05
    • いずれ登場する予定ってリークなかったっけ? -- 2021-08-12 (木) 23:25:27
  • どうしてゴールド1とプラチナ4の間には降格免除があるのにプラチナ4とプラチナ3の間にはないの?そもそも降格免除が不必要な気がするし色の変わり目にあるなら数字の変わり目にだってあっていいと思うんだけど。このせいで人の分布が偏ってるよね。 -- 2021-08-12 (木) 23:45:09
    • 人間、君わここにいる人のように心が綺麗な人だけじゃなく、わざと負けて下のランクに行き、初心者をボコボコにして煽り散らかしたいという奴もいる。こんな奴が一人二人ならいいけど、悲しいことに結構いるんだよね。煽りやスマーフが横行すれば人は初心者は離れるし、まともに試合をやらない輩が増えてくる。降格免除は人の分布やランクの正確さゲームの存続を天秤にかけて生まれたものなんだと思うよ。 -- 2021-08-13 (金) 01:13:08
      • 誤字脱字が酷い。すまん。 -- 2021-08-13 (金) 01:15:09
      • あなたは降格保護のある理由語ってるけど、木主は降格保護無くせじゃなくて増やせっていってないか? -- 2021-08-13 (金) 12:22:32
    • トラッカーサイトのランク分布見ればわかるけどどのランク帯も4>>>>3≧2≧1でそのランクまで行って通用しなくなったプレイヤーが4に溜まってるんだから別に偏ってないぞ。なるべき分布になってる。 -- 2021-08-13 (金) 14:14:32
      • いや、その4に溜まってるのが木主の言いたい「偏り」なんじゃないの? もし降格保護がなければもっとなだらかなグラフになるだろうし -- 2021-08-14 (土) 02:11:55
      • 現状4に偏ってるのは間違いないけど降格保護なくなったら一番比率の多い4と1往復勢が出てきて極地的に人は分散するけどグラフがなだらかになることはないと思う -- 2021-08-14 (土) 03:24:30
    • 特定の3とかにない理由は知らんが、降格保護の理由自体は運営が対戦人口を確保するためって言ってなかったっけ?高ランク帯は一試合でもほとんどの人がポイントマイナスになるから、降格保護なくすと、仕様上ほとんどの人が落ち続けることになる。そうなるともうプレデターの人はマッチすらできんでしょ。じゃあプレデターとゴールドでやらせりゃいいじゃんとは誰も言わないだろうし。321も保護しろってなったら、それは競争というよりプレイ時間かけたもん勝ちの経験値稼ぎゲーみたいになるのでは?全く戦わないで最後まで隠れて上に行く奴とかめっちゃ増えそうだし。 -- 2021-08-15 (日) 04:26:24
  • ランページの強化方式ってセンチネルと同じにするよりも強化後3~40秒位の間撃ち放題ってする方が楽しくて良かったんじゃないか……? -- 2021-08-13 (金) 01:27:36
    • あんなにマガジン火力あるのに撃ち放題いるか? -- 2021-08-13 (金) 02:48:53
      • 勘違いだったら悪いんだけど、俺が言いたいのは弾無限とかじゃなくて制限時間+発砲で強化時間が減るのを時間制限のみにしたら良いんじゃないかって事だぞ -- 2021-08-13 (金) 04:27:17
      • ワンマガ分しか強化されないからあれで許されてるとこあると思う -- 2021-08-13 (金) 10:17:47
      • この文章じゃ普通マガジン増える的な感じに受け取るわ。言葉足らなすぎ -- 2021-08-13 (金) 10:44:01
      • ↑気持ちは分からんでもないし俺もそう呼んだけど、文頭に「強化方式」って但し書きがわざわざ書いてる以上受け取る側が読んでないだけだと思う 俺も読んでなかった。マガジン無限化っていうのなら「強化内容」って書くと思うぞ -- 2021-08-13 (金) 14:19:17
    • テルミット入れたら短射程の火炎放射器とかもおもしろそうな気がする。実用性は知らんけど -- 2021-08-13 (金) 03:22:44
  • ライト武器がすきだから手羽先ないと初動でなかった時めっちゃ面倒だからもどってきてほしくて、re45のディスラプターつきをケアパケにすればよかったのに!と思い始めてしまった -- 2021-08-13 (金) 03:50:31
    • 最終的に301にするとしてそれまで99は3倍と2-4倍つけれないしG7はストックが違うジレンマ。そもそもどっちも武器としては初心者向けではないし -- 2021-08-13 (金) 14:40:28
    • 正直トリテもスピファもいるんだし、これ以上中距離対応できる武器いれる必要なかったとは思う。オルタ入れるならより近距離向きのreで良かったよね -- 2021-08-13 (金) 15:37:40
  • 自分以外全員倒せばキルポMAXチャンピオンですぐにマスターになれるんじゃね? -- 2021-08-13 (金) 12:51:25
    • それ実行してるのが無限チャーライチートやぞ -- 2021-08-13 (金) 13:54:47
    • それこなせるのDoS攻撃くらいなんよ -- 2021-08-13 (金) 14:58:41
      • 最初期のAPEXならシップ内部操作可能化でオートエイム+武器所持チート使ってできたし、そのちょっとあともコースでガス缶投げて全滅とかできたよな 今はBANされるからやる奴いないんだろうけど -- 2021-08-13 (金) 15:59:28
  • しばらくランページ中心に使ってからマークスマンとかヘムロック持つと何故かいつもより当たるようになった気分になる -- 2021-08-13 (金) 14:08:41
  • 上にもあったけど、そろそろライトアモの追加武器欲しいよね。ライトアモLMGとか、バースト撃ちのライトアモ武器とか欲しい。次のシーズン辺りで来てくれないかな。 -- 2021-08-13 (金) 14:27:03
  • ランクですぐ抜けたいからリスポーン機能なくしてほしいな -- 2021-08-13 (金) 17:36:58
    • 強くなれば箱にならないんじゃないか?他人のキルポになるためにプレイしてるのなら確かにそうだね -- 2021-08-13 (金) 17:56:48
      • ん?どういうこと?木主は死後の所要時間の事を言ってるわけで死ぬまでの時間云々言ってるわけじゃないと思うんだけど -- 2021-08-13 (金) 18:20:44
      • 普通に考えれば強くなれば死ななくて済むぞ?って言ってるようにしか見えないんだけども -- 2021-08-13 (金) 19:52:39
    • すぐ抜けたいならカジュアルやればいいのに -- 2021-08-14 (土) 02:12:40
    • 結構真剣に煽りじゃなくってapexじゃないゲームやったほうが楽しめるよ。操作感にてるからTF2おすすめ。 -- 2021-08-15 (日) 03:01:59
  • ディスラプオルタ、実は弱くないか?肉ダメも含めたdpsを考えると普通にR99の劣化な気がする -- 2021-08-13 (金) 19:59:22
    • 何回か使えば誰でもそんなわけないってわかるんだが、ケアパケだから自分で使ってみろってできないのがな…… -- 2021-08-13 (金) 23:01:38
    • 1vs1性能だとカタログスペック微妙だけど、実戦の3vs3だと味方への援護で出る火力がバカ高いわシア環境でシールドを割って回復強制させて阻害がクソ刺さるわでPT単位だと妙に強いんだなこれが。 -- 2021-08-13 (金) 23:15:57
    • 毎トリガーそのDPSの理論値を出せるようなオートエイム機能、大半の人には備わってないからね。何事も体験せずに批判は良くないよ -- 2021-08-13 (金) 23:20:57
      • 全弾当たらんのでって論外にしたがる人たまに出るけど、仮に7割しか当たらんのであればDPSの7割で論ずるだけだし(というか精度良いオルタでそれ言う?)。実際オルタはTTKとDPSだけ見たらR99に負けるで(マガジン撃ちきって倒せないとか起きない限り)。まあ枝2の通りPT単位だと妙に強いし単純に弾周り強いがな -- 2021-08-13 (金) 23:44:04
      • ↑↑の全弾当たるとは限らないからディスラプオルタは99の劣化ではないって話、真っ当な意見だと思うが…… -- 2021-08-14 (土) 00:09:24
      • オートエイム備わってない上オルタ体験してないような奴が批判するなのどこが真っ当なんだ?第一dpsの話にいきなり「全弾当たるとは限らないから」とかいう曖昧過ぎる別概念持ち出す地点でおかしい。そもそも枝3はディスラプオルタは99の劣化ではないとは言ってないしどっちかというと「オルタ実は弱くないか?」ってとこに批判してるのでは? -- 2021-08-14 (土) 01:20:54
      • そもそも武器を批判したらダメってのも変な気がする・・・ -- 2021-08-14 (土) 02:27:05
    • ディスラプター弾はくっそ強いぞ。お互い死ぬまで避けずに撃ち合うならそりゃ99のが強いが、ゲーム性の都合肉よりシールドに攻撃することの方が多いからな。それに、オルタの精度・取り回し・マガジン火力で高DPS出るってだけでも強い -- 2021-08-14 (土) 01:02:35
    • 対面だと弱くは感じる(赤武器感がない)けど、サポートでカバーに入ったときに真骨頂発揮する。少なくとも1on1で撃ち合う性能じゃない。もうちょっと強くてもいいと思う。 -- 2021-08-14 (土) 06:57:02
      • でもトリテやスピファと比べたら妥当じゃね…って思ったけどケアパケ武器自体全体的に弱くなってるよな。ただのちょっと強いフルキット武器になってる。アリーナ用の調整なのかもしれんが -- 2021-08-14 (土) 07:02:47
    • いや、強い。オルタだけで倒そうとしないで肉ダメ入ったなと思った瞬間にショットガンに持ち替えたらどんどん溶けるぞ。ほかにも弾のエフェクトみてピークしなくなるからそれだけでも意味がある。 -- 2021-08-15 (日) 03:04:50
  • 現状の漁夫の速さでキンキャニに移行したらどうなるんだろうと考えると怖い -- 2021-08-14 (土) 00:15:44
  • アリーナのランク戦で私ほぼ1:3で戦ってる状態なのになんで死体撃ちなんかされなきゃいけないんだよ┐(´ー`)┌ -- 2021-08-14 (土) 03:08:17
    • プレイ内容に関わらずバッドマナーかます奴は多いよ、バトロワは弾薬や漁夫の都合であまり見ないけどね。イベント中は特に多いね。ラウンド勝ったら死体撃ちしまくるVCの味方いたけど、実力はまぁお察しレベルですわ -- 2021-08-14 (土) 03:21:23
      • やっぱマナー悪い奴はそんなもんだよね…気にせず流せる寛大な心が欲しい… -- 2021-08-14 (土) 03:25:17
      • 自分もバッドマナーにイライラする事はないけど、これは慣れだと思う。地獄みたいに煽られたり死体撃ちされたりロビーでキッズ達の暴言が飛び交ってるようなFPSもやってきたからAPEXくらいのだと何も感じない。頭で考えてイラつかないようにしようとかするのってそれ自体がストレスだったりすると思うけど、いつかそれすらなくなると思うよ -- 2021-08-14 (土) 08:12:38
    • 死体撃ちは人間の悪意ある行動というより、動物の本能的な鳴き声みたいなものなんだから無理に見なくていいんじゃない。ミッションで仕方なくアリーナやるときはラウンド決まったら休憩兼ねてすぐにヘッドホン取るわ。ワンワン鳴いてる犬に寄っていってマジマジ見ないでしょ? -- 2021-08-14 (土) 04:12:43
    • 慣れね…大人になります😌 -- 2021-08-14 (土) 14:43:06
    • そもそもfpsはそんな高尚なものでも無いからね。野球とかと同じ位野蛮な物だという前提で臨んだほうが良い。 -- 2021-08-14 (土) 15:38:18
      • 飛び火で関係ないとこdisるのはよくないわよ -- 2021-08-16 (月) 10:55:50
    • まぁ嫌な気持ちにはなるけど、そういう状況の3タテは超気持ちよくてクセになるぞ。 -- 2021-08-15 (日) 03:35:49
  • 全員ランクやってない友人とフルパ組んでカジュアルやってると1/2マスター軌道、1/10プレデター軌道いるんだけどSBMM機能してる? -- 2021-08-14 (土) 05:11:34
    • 同じくランクを全くやらずにカジュアルばかりやってるけど、マスターもプレデターも極稀にしか見かけないから、ランクじゃなくてキルレとかフルパか否かで分けてるんじゃないかなと思う(自分は全部野良でキルレ1前後) -- 2021-08-14 (土) 07:25:23
    • ランク基準にしちゃうと強いランクしてない人が弱者狩りしちゃうんで -- 2021-08-14 (土) 11:54:26
    • フルパだと強いマッチに入りやすいよ -- 2021-08-14 (土) 16:41:05
  • シーズン10になっても未だに最寄りのジャンプ起動読み込まないクソ仕様直ってないのな。ヴァルキリーの空中サーチでも反応してなかったから、これ根本的なバグやろ。 -- 2021-08-14 (土) 06:54:00
  • 調整の人が解雇されたらしいけどこれからのレジェンドの性能どうなるんだろ -- 2021-08-14 (土) 11:53:54
    • 今までの調整は調整頻度は低いくせに下方は思いっきり上昇はちょっとづつだったからそこを改善してほしいわ -- 2021-08-14 (土) 18:16:24
  • 次あたりのシーズンをバランス調整やゲームの安定化の為のシーズンにしてはどうかって意見がredditの海外勢から出てたね。個人的にはやるならシーズンの切り替わりじゃなくて途中のスプリット変更の辺りのアプデのタイミングをうまく使ってほしい。特に次のシーズンが来る10~11月って同じEAのBFの発売と被るから追加要素が無いとガッツリ持ってかれそうだし -- 2021-08-14 (土) 14:59:12
    • チャプターで切るんじゃない?シーズン10で一区切りしてもいいと思う -- 2021-08-14 (土) 16:31:15
    • シージでそれやったけど逆に悪化したね -- 2021-08-14 (土) 17:00:55
    • バランスに関しては「実際にバランスが取れているか」は関係なくて「配信者がどれだけデカい声で暴れるか」でバランスの良し悪しの評価は決まるから、その時の配信者のパワーバランスで全く意味のないものに変わる程度のものでしかないのよな。そんでもってアンチチート・クラッシュ対策だけひたすらやって安定化!ってのも結局モデリング担当はアンチチートもクラッシュ対策にも協力できないのでヒューマンリソースが余剰になるだけ。医療体制がひっ迫してるからって病院掃除のおばあちゃんに診察・治療してほしい?ってのに近い。いろんな会社がそれやらないのは割としっかりした理由があるのです -- 2021-08-15 (日) 04:26:15
    • ガチ勢はバランス調整に力入れて環境安定させて競技性上げてほしいんだろうけど、大半のプレイヤーは定期的に新要素で環境荒れた方が楽しいもんな。娯楽が溢れてるから変化ないとマジで人離れる。 -- 2021-08-16 (月) 17:25:41
  • フラトラ301ハボックがメインなんだけどS10からサブに悩んでる。SGはテンパりやすくてあんま当たらんし全体的によわなったし、SRは曲者揃いだしなんかしっくりこないんだよなあ。 -- 2021-08-14 (土) 16:43:37
    • 戦い方にもよるけど近距離強いARがメインならSG持ってもっと近距離特化にするかな。それかメインでほぼ事足りると考えるなら持ち替え早いウイングマン、プラウラーでインファイト対応かね。SG弱くなったは先入観というかまだ現役だから慣れた方が良いね -- 2021-08-14 (土) 17:48:59
    • SG,砂を使わない前提なら、301なら99と合わせてR400構成、フラトラならプラウラーかランページにそろえちゃうかな~。ハボックはあんま持たんのでいい構成が浮かばないが... -- 2021-08-14 (土) 18:25:40
    • SGが嫌ならサブは99かプラウラーで安定じゃないかなあー -- 2021-08-14 (土) 18:55:47
    • 木主やけども、色々な意見感謝~。プラウラーのバーストが苦手で逃げ回ってる節があるので訓練したいと思う。。。というか苦手な武器多すぎてちょっとヤバいかもしれないだからプラⅣから抜けられないのかもしれない… -- 2021-08-14 (土) 20:32:41
    • SGはテンパるの止めて落ち着いて狙ってけ。その間に撃たれるけど高ランク帯でも無い限り敵もガバる事がたまにあるから -- 2021-08-14 (土) 22:02:18
    • 普段から1~2回クリーンヒットさせれば終わりなルールでやってるか、Apexのような3回以上のクリーンヒットが必要なTTKが長いゲームやってるかで最適解は違ってくるかもよ。他作品の名前出すのもアレだと思うけど、AR4発、SG1発で落ちるようなの慣れてるのなら開き直って中距離特化で攻めるのも一つの手。最上位帯ではインファイトでのクリーンヒットを連発できないと話にならないけど、そうじゃないのならキャップ付きリピーターや思い切ってフルオートAR2丁もアリっちゃアリ -- 2021-08-14 (土) 23:49:25
    • 今のARメインをやめてメイン武器をボルトかプラウラーにして、長距離をG7かリピーターかロングボウあたりが心地いいんじゃないかなと思った。ちょっと失礼だけどなんとなく木主のAR運用が本来のSMGの距離(HS判定なくなる38mくらいまで)な気がするんだ。301とフラトラはともかく、ハボックはリコイルきついからDPSいかして近距離で使うものだし。だからいっそSMGをメインに据えて(超至近距離のSG苦手なのだし)、すこし遠い相手には単発マークスマンで味方のカバーでダメージ出したり、きっかけづくりしたりって立ち回りセットの武器構成どうでしょう。 -- 2021-08-15 (日) 03:21:24
  • キャラクターに肉付けするのは良いけど、何度も使うありがとう/どういたしましてで長々と喋られると鬱陶しい -- 2021-08-14 (土) 17:59:29
    • バンガ使ってる時に仲間にレヴいるとお礼するの躊躇うわ -- 2021-08-15 (日) 02:15:23
    • ガスおじとワットソンのやりとり、びっくりするほど長いぞ -- 2021-08-15 (日) 02:54:47
    • 「ありがとよ!ところで、なぁ、別の世界線にも俺のホログラムがいるなら、俺は実際何人存在してるんだ?1、2、3、4、5、6、7、8、9、」 -- 2021-08-15 (日) 03:32:00
      • ずっと味方と一緒に!って気分でやってきたけど低ランクになるとマイナスが少ないから自分1人でやる方が盛れるんだな。ソロの方がキルも取れるし楽だわ -- 2021-08-15 (日) 13:32:08
  • たまに1マッチ終わったらデイリーの内容が変わってる現象腹立つ。デイリー見てモードと使うキャラ決めてるのに -- 2021-08-14 (土) 22:00:23
    • 日本時間19時にデイリーチャレンジ更新よ -- 2021-08-14 (土) 23:00:54
      • この現象起きたの書き込んだ直前の時なんですよ😢 -- 木主? 2021-08-14 (土) 23:40:18
      • マジか。個人的にそれは経験ないからわからん。すまんな -- 2021-08-15 (日) 00:00:29
    • コースティックで2マッチがヴァルキリーに変わってたな。わりとイラっとくる -- 2021-08-15 (日) 15:30:54
    • もしかしてと思って確認したが今日も変わったわ。まぁそれを見越して1回タイトル画面に戻ったから無駄にプレイしなくて済んだが。でもブラハを2マッチがミラージュ2マッチに変わってて憤怒 -- 木主? 2021-08-15 (日) 20:31:41
  • 今ってどの武器がおすすめですか? -- 2021-08-14 (土) 22:46:28
    • ヘビーアモが大人気で枯渇気味だからR301かボルト -- 2021-08-14 (土) 22:54:45
    • R301とプラウラー -- 2021-08-15 (日) 09:25:48
    • R301とボルト、プラウラーがいいんですね。ありがとうございます -- 2021-08-15 (日) 13:34:51
    • 301orボルトorフラトラ+EVAがおすすめ -- 2021-08-16 (月) 00:04:06
  • 状況不利と見ると速やかにピン指して撤退意志共有してくれる人はやっぱ頼りになるなぁ キルと攻撃の重要性も言わずもがなだけど、まず自分らが生き残らなきゃ奴らを殺せないぞ -- 2021-08-15 (日) 03:54:15
    • 自分が退きたいってときは余裕があれば「弾丸、シールドが要る」とかの撤退理由を示すシグナルを出しとくと良いかも?残弾数:0 はかなり説得力あるだろうw まぁ目の前の敵を倒して奪えば良いって人もいるし実際そちらの方が良い場合もあるけど そのへんの判断とか味方と撤退意思が一致して一緒に行動している時が楽しいね -- 2021-08-15 (日) 08:10:37
    • VCがないような野良では不利な状況でいっぱいいっぱいな場面でも冷静にそういった指示や意思表示をする事も大事だけど、受け手側もそれを見たり聞いたりする余裕が無いと全くの無意味なんだよね。だから指示を出してる側からすれば、木主のようにきちんと受け取って即座に行動してくれる人も頼りになる存在だと思う -- 2021-08-15 (日) 10:12:11
  • 99持った時がインファイト勝率一番高いんだけど、世間的には99現環境で微妙扱いなのか…自分がSG下手なせいもあるけど… -- 2021-08-15 (日) 09:57:50
    • まあマガジン火力が最低クラスな癖にレートがめっちゃ高いから他と比べてもかなりガバりやすいし、やっぱり99持つとサブが近距離で使えるのに限定されやすいのがね…… -- 2021-08-15 (日) 10:41:25
    • 何故微妙扱いなのかというと、他の主流武器と違ってマガジン火力がP2020以下だからAIMガバったら一方的に負けるのよね。敵味方の技量依存で不安定なだけで、扱えれば強いのは間違いないから悪い選択肢じゃないよ。 -- 2021-08-15 (日) 10:44:05
    • 腰うちで一気に高火力出せるのいいよね… -- 2021-08-15 (日) 11:58:32
    • R301という超優等生とアタッチメントがほぼ被ってるのがな...。SGを全く使わない人でもない限り、R99じゃなくてR301+SGの構成を使うし -- 2021-08-15 (日) 12:26:33
    • イマイチというか、強いけど難しいって感じ。使えるなら大きな強みだからそのまま極めていくといい -- 2021-08-15 (日) 13:20:05
  • S10ようやくさわれたんだけど、ランページ持ってみたら凄いしっくりきた。LMGじゃなくてMMGみたいだなーこれ。バイポほすぃい -- 2021-08-15 (日) 15:00:45
    • BF1で馴染みのあるレート感だったわランページ -- 2021-08-16 (月) 15:20:07
  • ジップラインってダメージ食らってる間はつかめない?フェンスに引っかかって登れずにイージーウィンされたんだけど -- 2021-08-15 (日) 15:07:27
  • キルレ1なくてもダイヤ行けるとか聞くけどまじなの?キルレ3あるけどプラチナ4から抜けられない -- 2021-08-15 (日) 19:56:05
    • キルレも勿論大事だけど、ランクマでは順位上げるムーブの方が大事だし、戦い過ぎなんじゃない? いくらキルしてもしょぼい順位で壊滅したら雀の涙ほどしかポイント入らないし。 -- 2021-08-15 (日) 20:15:02
    • 5ちゃんで人気のダイヤ3実況者はキルレ0.3だったかな。1スプリットで○万回試合してた気がする。ダイヤなんて回数こなせば誰でも行けるよ。俺が初めてダイヤ行った時は200試合でキルレ0.9だった -- 2021-08-15 (日) 22:37:28
    • キルレ1なくても〜っていうのは、撃ち合いが弱くても大丈夫って意味だけじゃなくて、ランク戦だと単純にキルムーブすれば上がれるわけじゃないって意味でもあるよ。カジュアルと違って順位を上げることを考えないとポイントは盛れない -- 2021-08-15 (日) 22:55:31
    • キルレ3って戦闘自体は相当上手いと思うから、安置移動や漁夫みたいなバトロワ的な立ち回りを見直してみるといいんじゃないかな。たぶん平均順位が低くて1,2回の失敗で±0になってると思う -- 2021-08-15 (日) 23:15:22
    • 極端な話、0キルで2位になり続ければマスターまでは上がれるシステムだから順位は大事よ。その戦闘力にポイント盛るムーブを加えたらマスターまで行けるんじゃない?がんばれ -- 2021-08-15 (日) 23:21:36
    • キルポがそもそも6でMAXなんだから最低でも2部隊と戦えればいいだけだし無理に戦う必要がないってことを理解してればダイヤくらいなら余裕でいけるでしょ -- 2021-08-15 (日) 23:38:57
    • ランクのキルレじゃないからじゃないか ランクのキルレ3なら逆になんで上がれないんだよって思う -- 2021-08-15 (日) 23:56:41
      • 多分1試合で12キルして46ptとか盛って他の2試合は初動で負けて0キル-36を2回してるとか?キルレ高くてプラ4ってことは圧倒的に初動で撃ち負けてマイナス36量産してるんでしょ。特定の武器を手に入れたら強いけどそれ以外はクソザコみたいな -- 2021-08-16 (月) 00:29:37
    • 例えばプラチナ帯で初動ファイトして3キルしたとしても漁夫にこられて全滅したら19位で−6pになっちゃう。そういうのでプラ4から上がれないんだと思う。ランクは漁夫めっちゃ早いし、ソロがわけわからんポジでハイドしながらチャーライ打ってきたりする。生き残る立ち回りを意識すればスルスルっと上がると思う! -- 2021-08-16 (月) 00:20:13
      • キルレが3ってことは毎試合3キルは最低とっててポイントのマイナスは大体6なのにポイントの収支が平均でプラスにならないのはおかしくない? -- 2021-08-16 (月) 20:20:42
      • 俺もそう思わなくないんだけど、ランクで初動死しまくってて、そんでキルレ3ってのはランクのキルレじゃなくて全体のなんじゃない?カジュアルだと6キル〜9キルベースのプレイヤーってことかもしれんし・・・でもたしかになんか収支合わない気もしてくる。 -- 2021-08-17 (火) 00:53:27
    • キルレ3はちょっと盛りすぎてんじゃない?さすがにプラチナ帯でキルレ3維持できる実力あってプラ4から上がれないのはねーだろ。ダイヤ帯ならありえるかもしれんけど。ランクマでキルレ3って立ち回り力が相当高くないと維持できない数値だぜ?そんだけ立ち回りが上手い人間がプラチナでくすぶるかよ -- 2021-08-16 (月) 02:48:06
      • 初動バトルで安定して勝てるけどリングの事考えなさ過ぎて検問死するとか? -- 2021-08-16 (月) 12:14:37
    • S5から復帰して0.8の雑魚でもダイヤ行けたから単純に戦闘の質の問題では?【この状況は押す】【この状況は引く】【ダブハン爪痕バッチを付けていようと野良に過度な期待はしない】の3原則として動く。加えて、野良が狙った敵を自分が意識してフォーカス、味方から離れ過ぎない距離で別アングルから射線を通す、園外でいつまで経っても撃ち合わない、別パが来たら即撤退か別パに擦り付ける。前述の基本中の基本レベルすら出来てない奴らが未だにプラ4はうじゃうじゃいるんだし、KD3ある時点で上手いんだから上へ行ける日は近いでしょ -- 2021-08-18 (水) 00:06:54
  • 連勝してないのに連勝バッジもらったんだけど、バグ? -- 2021-08-15 (日) 20:26:14
    • 同じ現象になったわ。チャンピオン一回で3連勝扱いになった -- 2021-08-16 (月) 02:45:58
    • 自分がバッジ貰った時敗北免除の試合が勝利扱いで計算されてた気がする -- 2021-08-16 (月) 20:26:19
  • ランクやるとRP気にしてピリピリしちゃうからカジュアルやったら開幕抜けが何回も起きてジレンマ -- 2021-08-15 (日) 21:03:27
    • 部隊補充切って激戦区で大立ち回りするのが気楽で楽しいよ -- 2021-08-15 (日) 23:29:47
    • カジュアルはソロのが逆にやりやすいまであると思う -- 2021-08-16 (月) 00:02:04
    • カジュアルはカジュアルすぎてランクと別ゲーすぎるよね。初動6,7部隊重なるとかザラにあるし -- 2021-08-16 (月) 03:00:20
    • 1人欠けの状態で始まって相方も抜ける気ないみたいだからそういうときは付き合うようにしてるんだけど、2人の方が案外イケてそのままチャンピョンになってしまったりすることも……。 -- 2021-08-16 (月) 06:49:38
    • 本来カジュアルって木主みたいにRP気にせず「バトロワ」したいって人のためのモードだったんだけどね…バトロワしたきゃランク行け、でカジュアルはただのチンパン動物園に成り下がってる -- 2021-08-16 (月) 11:04:07
      • バッジが全部悪い気がするわ。バッジなくせばカジュアルも「バトロワ」になるはず -- 2021-08-16 (月) 17:19:22
      • 自分もこれだわ ランク疲れてカジュアル戻ってくるとまともにゲーム成り立ってなくてやっぱランクでいいやとなる -- 2021-08-16 (月) 17:45:09
  • 結局ランクだとSGは自分も含めEVA持ってる人がほとんどだな ピーキーも壁や扉越しの戦闘だと強いんだけど安定しないよね マスティフもジブやパスファだと強いんだけどそれ以外のキャラだと微妙だし マスティフだけ2ダメも下がってるし12×8で良くない?って思う てかマスティフかピーキーのどっちかケアパケにしてほしい ケアパケ武器に近距離少ないし100ダメ以上出るショットガン使いたいし -- 2021-08-16 (月) 07:33:16
    • めっちゃ共感できる。SGに求める近距離での火力ってEVA8しか持ってないんよね。144ダメージのマスティフまた使いたいわ -- 2021-08-16 (月) 08:09:06
    • なんやかんや近距離で一番多いのが畳みかけるときに突っ込むだしな。障害物なくても安定してるEVAは現状強い。 -- 2021-08-16 (月) 12:12:55
    • PKは2発で紫倒せないしコッキングあるから連射遅いし5発しか入らないしリロード長いしで持つ理由が… -- 2021-08-16 (月) 13:35:20
      • 中央1ペレットだけダメージ10、とかになれば嬉しいんだがな。皆言うけどこの連射・弾数でダウンを一発で黙らせられないのも結構厳しいのよね -- 2021-08-16 (月) 14:03:41
      • 距離あるときに収縮させて牽制に撃つと結構痛いというのにどれだけ価値を見出すかだなあ -- 2021-08-16 (月) 15:07:28
      • 距離ある時の牽制時はもう1丁の武器使うでしょ そもそも状況として非現実的では -- 2021-08-16 (月) 15:42:07
    • ダメージ弱体時に申し訳程度にマスティフPKに連射速度up入ったけど広い拡散はそのままだし、マガジン火力が大幅に減ったことに対するフォローもないという。EVA含め弾も少ないしリロ遅いから複数人相手するときのサブウェポンとしても頼りない。リロ速いプラウラーでよくねってなるのよね -- 2021-08-16 (月) 16:10:16
      • まったく…だからオルタではなくスピファを狙えと言ったんだ -- 2021-08-16 (月) 17:36:24
    • マスティフがジブと相性いいのは分かるけどパスファとは何がマッチしてるの? -- 2021-08-17 (火) 17:50:17
      • SGだったら腰撃ち良いevaじゃない? -- 2021-08-18 (水) 03:25:59
      • ? 木主が「マスティフはジブやパスファだと強い」って言ってるからパスファとマスティフのシナジーが何なのか知りたいっていう話なのだが -- 2021-08-18 (水) 15:05:02
      • 木主じゃないから推測だけど、グラップルで立体機動を織り交ぜながら戦うパスと横拡散のマスティフが当てやすくて相性が良いって事じゃないですかね -- 2021-08-18 (水) 17:12:06
  • 頑張ってケアパケ開けまくってオルタネーター二丁持ちになった瞬間にレブナントに襲われた時は言葉も出なかった -- 2021-08-16 (月) 07:52:59
    • まったく…だからオルタではなくスピファを狙えと言ったんだ -- 2021-08-16 (月) 17:27:08
  • シアのアビの10ダメと回復蘇生阻害、ジブのドーム立て直しへのアンチアビとして面白いから残して欲しいんだよな。ジブドームへのアンチとしてはいいアビだと思うんだ。それ以外でも強すぎるのが問題なんだけども -- 2021-08-16 (月) 17:48:03
    • それ残すならスキャンと体力表示消してほしいかな サイレンスみたいな妨害と範囲少し狭いとはいえパッシブで必中のブラハのスキャンの両方出来るのおかしいし 正直ジブ使ってる側からするとせっかくやばい状況で良いドーム炊いたのに意味なくなるのどうなん?って思うけどね というか他でも言われてるけどバッテリーや医療キャンセルはさすがにぶっ壊れ 回復時間少し延長ぐらいでいい -- 2021-08-16 (月) 18:05:10
    • パッシブの距離を50mにナーフするだけで良いと思う -- 2021-08-16 (月) 18:27:02
      • 俺はダメージ抜くか発動から効果が出るまでの時間を0.5秒位増やすかのどっちかやるだけで十分だと思うな。パッシブは敵が同一線上に重なると結構探知ガバガバなとこあるし、ぶっちゃけウルトに関しては範囲内で戦うならもうそれウルト無くても本来足音である程度判別出来る距離だし弄んないで良いんじゃない? -- 2021-08-16 (月) 19:47:29
    • ゲージ行動キャンセルじゃなくて必要時間を増加させる、もしくは停止にしてほしい。キャンセルは強すぎる -- 2021-08-16 (月) 20:10:11
    • 正直ダメージは使われたところで合ってもなくても変わらないしどっちでもいいな でも回復蘇生阻害は必須、これ無くなったらブラハでいいやってなるわ -- 2021-08-16 (月) 21:32:37
    • 特殊な蘇生のみ回復阻害はいってもいいかなぁってかんじ。能力でもなんでもない回復がアビリティで阻害できるのはOPだなぁとはおもう。突っ込んでくる相手をスロウにできるくらいがアビリティの強さとして程よい気がする。現状の回転率だと打ち放題だしパッシブで場所までわかるし。ジブの方はドームをウルトにしたらいい。アビリティは・・・うーん、シールドが1000ダメ耐えれてすっごいでっかくなるとか・・・。 -- 2021-08-17 (火) 01:05:13
  • シアとホライゾンだけ他のキャラと比べて、ジャンプパットの二段目のジャンプの飛距離と高さが短く低いバグが発生中 -- 2021-08-16 (月) 21:47:22
  • シーズン初期~スピファ収監まで「パスファでプラウラーとピスキ担ぐの最高!」 -- 2021-08-17 (火) 01:27:35
    • すまん間違えた -- 2021-08-17 (火) 01:28:52
  • シアのアビリティがジブのアンチアビってよくわからんな。ドーム内での回復蘇生妨害できるからと言っても、シア環境の結果としてダメージを受けない立ち回りが重要になってくるから益々射線を切れるジブの価値が上がってるような。というかジブの代役がそもそもいないし。競技シーンでも結局ジブゲーだし。 -- 2021-08-17 (火) 01:39:47
    • むしろ無限にWHされるからいつでもドーム炊けるジブが強くなっただけだよね ジブメタはクリプトだったのにクリプトより強いリコン出したから余計にジブゲー てかこのヒットボックスでアビウルト弱かったら話にならないから強いのは普通だと思う シアもジブ並にデカくなったら許す -- 2021-08-17 (火) 07:29:02
  • ランクアリーナで開幕全員SRとSG持ってる中華集団に会ったんだが。エイムチートにはもう驚かないがコストいじるチートまでもうあるのか… -- 2021-08-17 (火) 01:52:44
    • SGってもちろん無料のモザビじゃなくマスティフね。SRは連射速度からして多分ロングボウ。あと、エイムは当然チートだった。 -- 2021-08-17 (火) 01:56:50
    • 始まる前にクラフトメタル集めるチートとかかな? -- 2021-08-19 (木) 00:29:57
  • カジュアルのアリーナでこっちが3人、敵が1人で敵がマッチ抜けて勝負判定出たのを確認してマッチ抜けたらペナルティ食らったんだけど、今ってそういう仕様? -- 2021-08-17 (火) 02:13:25
    • アリーナのペナルティ判定は現状まったく読めないので、基本どんな状況でも抜けないのが無難っぽい -- 2021-08-17 (火) 08:40:08
      • サンクス -- 2021-08-18 (水) 03:27:49
  • このゲームリング外の敵見辛すぎないか?って500レベになった今でも思う ヒトシとか炊かれるともう何も見えん -- 2021-08-17 (火) 06:41:28
  • ブーステッドローダー消してほしいなぁ敵も味方も誰も使ってないよ ていうかアンビルもハマポも消えてホップアップという存在自体が空気すぎる タボチャだけ微妙に需要あるが -- 2021-08-17 (火) 09:51:58
    • 今シーズンは特にポップアップ全体が地味な感じするね。アンビル好きだったんだけどなあ…あとシャッターキャップは常設でいいと思うわ -- 2021-08-17 (火) 10:00:02
    • シーズン9あたりからホップアップは迷走してる感じがある。開発運営のコメントから察するに、装備ガチャによる運ゲーを減らしたいから強力なホップアップは避けたい、だけど新要素は追加したい、で現状の空気みたいな状態になってるんじゃないかなぁと -- 2021-08-17 (火) 11:31:24
      • せっかくクラフトシステム作ったんだから、ホップアップは好きなのをいつでも作れるようにしてくれるだけでサプライボックス運ゲー要素減らせると思うんだよね コストは高めでいいけど -- 2021-08-17 (火) 18:59:05
    • 切り替えるタイプがシャッターキャップしかなくて残りは純粋な強化だから印象に残りづらいのかも。ダブルタップとセレファの出番だね。 -- 2021-08-17 (火) 14:02:09
    • ホップアップは大体セレクトファイアに機能まとめてほしいわ。それで金枠にしてくれ -- 2021-08-17 (火) 14:07:38
      • そこまで幅広くカバーできるようになると、赤くしてケアパケに入れてもいいかもしれんな -- 2021-08-17 (火) 14:58:12
    • 付けれるのがWMとヘムロックだからね WMは元々難しい武器だしヘムロックはナーフに次ぐナーフで使い物にならないし誰も使わないのは予想通りだった 今のホップアップまじでタボチャ以外拾う価値ないんだよな セレファとかスカルピアサーとか返して -- 2021-08-17 (火) 18:07:34
    • ホップアップで性能が変わるのは面白いんだけど、前例が少ないからか運営も持て余してる感あるよな。いっそスカピとクイドロ共存してた頃のウイングマンみたいに対応ホップアップの中から一つ選ぶ、みたいな形のが面白いと思うんだが -- 2021-08-20 (金) 03:00:21
  • 今シーズンから重すぎてうちのpcじゃまともにプレイ出来なくなって辛い。グラボも高くなってるし -- 2021-08-17 (火) 11:51:48
    • わかる。新しいの買うにも、どうせ買うなら新しいのがいいけどやたら高騰してるのがね…。 -- 2021-08-17 (火) 18:05:17
      • グラボは単体で買うよりも、PC丸ごと買い換えたほうが安いというね(単体売りは転売対策で値段を上げてあるところが多いけど、BTOとかだと正規価格に近い) -- 2021-08-17 (火) 21:32:14
  • 連勝バッジって本当に連勝で取れるのかこれ?負け越しからの一勝でカウントが進んでいって5連勝まで来ちゃったんだけど -- 2021-08-17 (火) 17:31:19
    • 自己解決。戦績が反映されないバグがあるのね… -- 2021-08-17 (火) 17:34:51
      • 戦績が反映されないバグ、未だにあるよな。おかげでKDの数値が信用できない(何度もキルの数字がカウントされなくてアサシンも進行しないことがあった) -- 2021-08-17 (火) 21:30:43
  • スマーフ問題にみんなどう思ってるか気になってる。有名ストリーマーが一配信中にブロンズからプレデターまで一気に上げたーってゲーム記事みたから投稿。 -- 2021-08-17 (火) 21:38:47
    • 個人的には、自分が遭遇したら天災みたいなもんだと思って諦めてる。通報にスマーフが追加された時期に公式が「ダイヤチャレンジはスマーフじゃねえよ」みたいな意見出してたって話もあったし・・・。 -- 木主? 2021-08-17 (火) 21:40:43
      • それPCプレデターがPS4ダイヤチャレンジみたいな異プラットフォーム間においてはスマーフではないって話じゃなかったっけ -- 2021-08-17 (火) 23:45:20
      • 改めて調べたらRespawnのHideouts氏のツイートから、「初心者狩り目的はBAN対象、ランク上げ目的はBAN対象外」と言及があった。 -- 木主? 2021-08-18 (水) 12:58:45
    • スマーフが禁止言うても一番影響力あるストリーマーが普通にやってるからな。なんで特例なんて設けたんかね。そりゃみんな真似してサブ垢でソロランクチャレンジするわ -- 2021-08-17 (火) 22:07:39
    • 個人的には高ランクの人のスマーフなら味方に来た時やりやすくて良いけどね(一般D4並感)てかapexの仕様的にやってなかったらプレデターもブロンズに落ちるシステムだし別にいいんじゃないか 自分はやらんけど 後PC勢は高ランクがチーターとかチーミングだらけっぽいし -- 2021-08-17 (火) 22:15:57
      • てかあんま関係ないけど配信とか見てるとシーズンリセット後でシルバーとかになってる時もキルムーブするな 初心者に配慮しろとか配信チャットで言ってる人見るとやばいなって思う -- 2021-08-17 (火) 22:27:33
      • シーズンリセットとスマーフは別で考えないといけない問題じゃないかな。上で"天災"って言葉を使ったけど、ここで改めて区別するならシーズンリセットは"天災"でスマーフは"人災"。防げる人災は防いでほしいな。 -- 木主? 2021-08-17 (火) 23:33:24
    • 厳格な個人認証でも導入しない限りサブ垢作成を完全に防ぐことはできないから、とりあえず通報できるようにしてスマーフ=悪だって風潮にしておく、までは分かるんだけど、チャレンジ系ならOKなんて言っちゃうあたり、プロとストリーマーの犬だなぁと -- 2021-08-17 (火) 22:18:12
    • ワイはストリーマーだろうとプロだろうとやったらダメだと思ってる。 -- 2021-08-17 (火) 22:51:45
    • そのランクでとどまって初心者狩りとかじゃなきゃ気に食わないけど強くも言えねえかなって感じ ランク上げるなら良いけど(正直控えてほしいけど)ほかの奴のブースト目的とかバッジ目的ならNGかな -- 2021-08-18 (水) 00:30:13
    • チーターと同じでどうにもならないから諦めるって感じかな。やられる側からすりゃ相手によってはチーターのがマシだったりするしね -- 2021-08-18 (水) 13:04:22
    • いろんな意見たすかるthx。現状のApexの仕様じゃ解決は難しい問題なんだろうな・・・。 -- 木主? 2021-08-18 (水) 13:06:58
      • そもそもの話だけど現状のAPEXとかいう話じゃなくてFPS、TPSならほぼ共通の話だぞ。APEXで一時期マスター取ってたけど、誘われて他ゲー行ったらKD15とかのボロクソ雑魚狩りになったからな。1週間位やったけどいまだにKD24とかになってるし。長く続けるつもり無いからそのゲームでスマーフ扱いでBANされても別に全然問題ないけど、FPSとかTPSって慣れてる奴はどのゲーム行っても初心者鯖だとSiegeとかの極端なゲームじゃないとボッコボコに出来るから絶対ズブの素人としか当たらせないのが当たり前、出来ないのは運営の怠慢的な感覚でいるとどのゲーム行ってもずっと運営に文句言う事になるとは思う -- 2021-08-18 (水) 14:03:17
      • 誰も別ゲー経験者の新規アカウントなんて問題にしてないと思うんだけど…。流石にサブ垢(スマーフ)とゴチャ混ぜにして話すのはナンセンスじゃないか -- 2021-08-18 (水) 16:10:28
      • いやだから君はそれをどうやって見分けてんの、って話。相手のPCの中身でも見てんの?PC替えたらFPS歴20年でも初心者扱い出来るわけ? -- 2021-08-18 (水) 16:15:13
      • まあ解決でいうなら難しいだろうねえ。証明難易度高いし。 -- 2021-08-18 (水) 18:27:37
      • 木主も結局上手い新人やランク放置組である可能性を排除してスマーフだと言い切る根拠書いてないのでわかりやすいけど、スマーフ問題って「実際のスマーフ」以外にも「負けた腹いせにスマーフ認定」ってのが相当な割合で混じってるってのもあるのよね 実際何割がスマーフかどうかなんて開発ですら把握できないのにスマーフ問題!実際に居るから沢山いるはず!俺がやられたのはスマーフ!って負ける人ほど掲示板に張り付くから【■●実際にスマーフは居て多いのは事実とした上で■●】実際の問題以上に問題だ問題だって言われてるのよね 「チーター+チーター認定」は「見づらい物を見ようとして誤認」だけど、「スマーフ+スマーフ認定」は「絶対見えない物を勝手に想像」だからなぁ -- 2021-08-18 (水) 18:48:02
      • 「それは本当にスマーフなの?」っていう証明の難しさはもちろんわかっているよ。シーズンリセット、別FPSをやっていた新規、ランク放置とかいろいろあるだろうけど、それとは別で初心者狩りをする"実際のスマーフ"についての問題をこの木では提起したつもりだった。結局のところ長文を投げてくれたあなたの言う通り、絶対見えない(わからない)ものだから気にしないのが一番なんだろうね。貴重な意見をありがとう。 -- 木主? 2021-08-18 (水) 21:00:09
    • どこの運営もスマーフはダメです!なんて言うが結局配信者や有名人とか配信事態が運営にメリットがあるやつらがやるのは無罪だから諦めろ。そいつらはOKでも一般人はダメなんて現状が既に成り立っている以上改善なんて期待する時間が無駄。チーターだって垢販売のためにスマーフ垢作りまくるし、一般人だって雑魚ボコるの楽しくてスマーフする。性善説なんて持つのはやめろ -- 2021-08-19 (木) 04:31:29
    • スマーフを実際に取り締まれるかは別として、ダセェって風潮にしてくのが良いともう。スマーフなんて言い方もかっこよく聞こえるから、妖怪初心者倒しみたいな名前にしたらいい。 -- 2021-08-20 (金) 04:30:06
      • 暴走族を珍走団みたいに言い換えるようなものか -- 2021-08-22 (日) 20:10:53
  • やっぱそれなりのプレイ満足感を得るにはそれなりの腰を据えてプレイする時間いるなあ。ほかのやりたいことと平行してやったら1時間くらいしかプレイできないとして長い事生きたら2試合だからなあ・・・ -- 2021-08-17 (火) 22:53:23
  • ふと思ったけど新しい武器が増えたら一つ一つの湧き率ってやっぱさがるものなんかな -- 2021-08-17 (火) 23:29:39
  • このSF的世界観で現実には廃れたレバーアクションが使われる一方で、ポンプアクションがないのが意外だな。ショットガンというとまずはポンプアクションのイメージだけど。 -- 2021-08-18 (水) 01:40:40
    • EVA8ってポンプじゃなかったっけ?リロードするときガッシャンやってた記憶があるけど -- 2021-08-18 (水) 01:58:08
      • ガス/ポンプ併用ってだけの話 -- 2021-08-18 (水) 15:10:22
    • シーズン2トレーラーでジブがマスティフをポンプアクションしてた位かね -- 2021-08-18 (水) 01:58:42
      • あの悪役っぽいジブ好き -- 2021-08-18 (水) 10:43:27
  • apexくらいキャラコン要求されてTTK長めのFPSって他にある? -- 2021-08-18 (水) 01:59:41
    • Destiny2 -- 2021-08-18 (水) 10:58:27
    • スプラ...はTPSか。HALOはTTK長め&エイムと立ち回りくらいでしか差をつけづらいストイックさがあるけど、apexのキャラコンほどは求められないかなあ -- 2021-08-18 (水) 11:14:12
  • シアは性能はともかくキャラとしては大好きだから弱体化はやりすぎないでほしいな -- 2021-08-18 (水) 03:15:49
  • 最近SR持ち増えたなーって思って自分もよく持つようになったんだけど、シアのウルトが遠くからでも目立つからチクチクする相手見つけやすいし中距離お見合いでシアの戦術に悩まされることも減って大分ストレスフリーになった。シアメタとしてのSRだったのね。 -- 2021-08-18 (水) 08:34:18
    • SRはSRで一方的な場面が多くなる分実情の割にヘイトが高くなりがちなんで、これでシア調整ノータッチからのSR弱体化とか来たら笑うで -- 2021-08-18 (水) 10:39:21
    • 個人的にはSRでキルポ取るのは厳しいしシアウルト出してやりあってる所にSGでどんどん突っ込んでキルポ取った方が良いと思う(周囲の敵の数とかリング状況にもよる)けどね ゆーて終盤以外はお見合いにならないように突っ込むか退くかすればいいし終盤はセル12バッテ4ぐらいあるから10ダメも気にならんし -- 2021-08-18 (水) 10:43:34
    • SR担いでシア部隊を漁夫るの気持ちいいいいい!ってやろうと思うじゃん?すると別のシア部隊がウルト投げて来て後ろから奇襲で轢き殺してくるんすわ -- 2021-08-19 (木) 04:25:11
    • 言われてみればなんかSR持つことが増えた気がする。エッジでは特に。 -- 2021-08-19 (木) 16:57:09
  • シーズン10はコミックないの?シアのストーリー気になるから見たいのに -- 2021-08-18 (水) 10:44:45
  • みんな言ってるけど本当に連勝記録ガバガバで笑っちゃった。シアで何回もやって通算2勝というだけなのに破竹バッジ貰えたわ -- 2021-08-18 (水) 15:16:21
  • 改めてここしばらくの武器の調整を見るとあらゆる種類のあらゆる武器でナーフに次ぐナーフ。赤アーマーが出た頃と比べても下がり続けるTTK。ただのプレイヤーとして純粋に気になるのは、使いづらくなるし漁夫は増えるしで調整にあんまり恩恵感じないんだけど、ここまで戦闘を長引かせる調整をする理由ってなんなんだろうか? -- 2021-08-18 (水) 19:09:28
    • 「漁夫が増える」のがバランス的な共通悪である、という事から考え直した方がいいんじゃない? 即死ゲー批判とか初心者お断り批判とかと同じでその辺りが「絶対悪である理由」を明らかにしないと、根拠なく気に入らないからってだけの理由で運営叩いて満足したいだけの話にしかならんと思うよ -- 2021-08-18 (水) 19:16:40
    • キルタイムやダウンシールド、リスポーン含め生存時間の長さが売りみたいなところあるからね。さっと勝敗付けたいなら他のバトロア移ればいいし、毎回漁夫られるなら退路確保や戦闘場所とかまずは自身の問題を考えるべきだし。正直、木主個人に対する恩恵なんざ知ったこっちゃないよっていうね。 -- 2021-08-18 (水) 19:39:20
    • キルタイム長いのは別に悪くないと思うな。瞬溶けしたいならCODとかでいいし。漁夫についても自分でリスク管理すればいいと思う。難しいけど。 -- 2021-08-18 (水) 20:02:52
    • 主語をデカくするのは好きじゃないけどアーマー弱体化した時ボロカスに叩かれてたしキルタイム長い方が良しとする人が多いんじゃない。味方とフォーカス合わせたりスイッチする方が面白いとかなんとかかんとか -- 2021-08-18 (水) 20:05:14
    • 個人的な考えだけど、バトロワの醍醐味は漁夫を考慮した戦略を組む必要があることだと思ってる。戦闘時間短くして単に轢き殺す/轢き殺されるってだけなら普通のFPSやTPSで良いと思う。 -- 2021-08-18 (水) 20:22:14
    • 木主だけど書き方のせいで愚痴っぽくなったのは謝る。でも別に漁夫自体を否定したい訳じゃなくて、ランクをやってても安置の都合上避けられない戦闘をしてたら次々に漁夫が来て、結局円や中で待ってた別パにやられて共倒れって状況が少なくないから、それが加速するような調整を皆はどう思ってるんだろうって意味だった。でもコメントを見る限り望まれてこういう調整になってるんだね。それなら納得だし言うこともないです。 -- 2021-08-18 (水) 20:30:00
      • メッチャ嫌な言い方になるけど >>ランクをやってても安置の都合上避けられない戦闘をしてたら次々に漁夫が来て、結局円や中で待ってた別パにやられて共倒れって状況が少なくない  って原因と結果が明確に分かっててそれを回避する方法をずっと立てられないのなら、それはそういう実力なの。上位ランクはそれを回避する方法を知ってて、君が「そんなこと出来るはずがない証拠見せろ!」って言い張るのに賛同する人達を食って上位ランクに上がってるってのが現実ではあると思う。 -- 2021-08-18 (水) 20:46:45
      • 最終円あたりならまだしも、『安置の都合上避けられない戦闘』って実はそんなにないんだよね。リコンで安置先読みもできるし、今はバルキリーもいるし。逆説的にいうと、そういう立ち回りできる人が有利になる調整をして、立ち回り重点のバランスにしてるってことじゃないかな?漁夫しにくるパーティーって、頭使って漁夫れるポジ取ってたわけで、ラッキーでたまたまそこにいた訳じゃないんだよね(ラッキーパターンもあるだろうけど) -- 2021-08-18 (水) 21:00:25
      • 漁夫からの離脱重点で考えるならオクタンかヴァルキリー使えば大体離脱できるしなー。 -- 2021-08-18 (水) 22:42:48
    • apexが3人チーム固定をずっと貫いてるのをよく考えたほうが良い。ソロならいくらでもTTK短くて良いんだけど、チームで接敵1秒でなすすべもなく瞬殺されて味方眺めて待つのかなり苦痛だぞ。CODWZなら即リスルール多いからその点助かるけど -- 2021-08-18 (水) 20:35:57
    • こんなボロクソに叩かれるような木だろうか…TTK長めの是非は置いておいてもあまりにナーフばかり続いてどんどん武器が弱くなっていくのは気持ちよくないし、その割に突然壊れキャラ追加するし。なんとなく疑問を呈したくなる気持ちはわかるけどな -- 2021-08-19 (木) 08:45:08
      • 枝葉に分かれるにつれていくつかの話題に分岐しているけど、最初の木の話題に対しては枝1の回答に同意する。木主自身も部分的に認めてるけど「疑問を呈した」かたちの個人的主観(の愚痴)として読んだ。あなたの「気持ち良くない」も主観。だからそれに対していくつかの反論が来ただけなんじゃないかな。蛇足だが「叩かれる」って結構ネガティブな言葉だけど、一通り読んだ限りでは自分が考えるような「叩く」ようなコメントは無かったよ。たくさんの反論が付くことをそう呼んでるだけならまぁ良いけど(自分ならそうは書かないが)。 -- 2021-08-19 (木) 11:49:16
      • 「ナーフにだけ極端に過敏に反応する人が多い」だけでアップデート総合で見るとしっかりバフしてるし、ナーフに過敏に反応する人が読んでないというだけで、バフも同じくらいの量やってるのよ。パッチノート見れば個人がどう偏向的な主張をしても明確にバフ・ナーフ両方やってる証拠が残ってるから、現実的に>>ナーフばかり続いてどんどん武器が弱くなっていく っていうのは言い方きついけど「嘘」だぞ。全体的なスケーリングとして初期からすると実際に下がってるけど、それはダメージスケーリングの総合としての上下の振れ幅(初期マスティフと初期モザンみたいな極端な振れ幅)が減ってる話だからダメージスケーリングのセンターラインが変わったわけじゃないのよね この辺はサービス開始からやってる人なら共通の事言うと思うぞ -- 2021-08-19 (木) 16:41:00
      • 横からだけど木主さんへの返信の中にチクチク言葉に感じる文章があって自分の場合はそれが目についたかな。それに対して枝主さんが叩かれてるって感じたのなら自分も共感できるよ。 -- 2021-08-19 (木) 17:45:49
      • まぁ批判というか反対意見ってチクチク言葉認定できる言葉使わずにやれなんてのは曲芸みたいなもんなんだし、「ぶぶ漬けどうどすか?」みたいなのを要求されてもお互いめんどくさいだけだとは思うけどね。「それは違うでしょ」ってチクチク言葉なんやで、「全否定から入る」からね -- 2021-08-19 (木) 18:34:56
  • 最近配信してる人がただ単にミスした人をトロールって呼んでるけど本来トロールって味方の邪魔するためだけに参戦してたりそもそも戦う気無い人達の事だよね? -- 2021-08-18 (水) 22:38:26
    • 元々はそう。ただ、明確な悪意を持って迷惑行為を働く人ってのは実際にはあまりいないのにトロールって単語だけが広まってるせいで、トロール=戦犯って認識になってる -- 2021-08-18 (水) 22:48:03
    • まぁそういう冗談だから深く考えなくてもいいと思う -- 2021-08-18 (水) 23:29:20
    • Vの影響もあってはいプレミ~wwはいトロール~wwwって痛い無知層が増えるから止められないぞ -- 2021-08-19 (木) 04:26:44
    • トロール、メタ、ぶっ壊れ、害悪…強い言葉のハードルはどんどん下がっていくのよね -- 2021-08-19 (木) 08:46:35
    • スナ持ってるだけで芋とか言われんのもなぁ。ちゃんとキルとってても芋芋言われるの俺は悲しいよ -- 2021-08-19 (木) 16:55:57
      • というか伏せるモーションないゲームで芋って言うとなんか違和感ある -- 2021-08-19 (木) 18:04:08
  • やっぱりLスター強いよ、強化入ったからってのもだけどもともとのポテンシャルが高い(はずだ)から余計に環境武器って感じ -- 2021-08-18 (水) 23:33:49
    • 使ってないせいもあるけどリコイルができないから結局ディボに甘えちゃうけどやっぱ当たれば強いよねLスター -- 2021-08-18 (水) 23:46:47
    • S9から使ってるけど強化とナーフ両方の面で一喜一憂しながらなんだかんだやっぱりコイツしかいねーって言いながら使ってる -- 2021-08-18 (水) 23:48:37
    • 長物のお供にいいよね。DPSボルトと同じだし、オーバーヒートだけ気を付ければこれ一本でかなり撃ち続けられるし。 -- 2021-08-19 (木) 00:54:22
  • 鯖落ちってどれくらいでなおるん? -- 2021-08-19 (木) 01:30:00
  • ボセックよりG7スカウトの方が銃口初速速くて空気抵抗は同じはずなんだがなんかボセックの方が弾道がフラットな上に減速率が小さく感じて当たりやすいんだよな。 弾丸にかかる重力係数とかもあるらしいけど、ライトアモ系の場合軽量弾頭だから減速しやすいとかそういうのもあるんかね? -- 2021-08-19 (木) 01:38:34
  • カジュアルトリオでソロ2000ダメージチャンピオン達成!!!!・・・まさかローバで達成するとは思わんかった。 -- 2021-08-19 (木) 04:59:25
    • あっそ -- 2021-08-19 (木) 12:07:06
    • おめ -- 2021-08-19 (木) 17:33:22
  • ps4勢なんだけどなんでこのゲーム通報押しても通報できないんだ 友達がPCなんだけどPC鯖にいる時はチーター通報できたんだよね CSだけコンバーターもバッドマナーも味方への嫌がらせも全部放置なのおかしいと思うんだけど PCだけでBAN追い付いてないから放置してるんだろうけどさ -- 2021-08-19 (木) 08:44:32
    • PS4(5)ユーザーをBANすることができるのはSONYだからとかなんとか -- 2021-08-19 (木) 09:25:00
      • いやでもSONYに通報しようとしたらゲーム側から通報して下さいって出たんだよね やばいと思う -- 2021-08-19 (木) 09:50:32
    • コンバーター(察知する手段が無い)バッドマナー・嫌がらせ(そこまで重要じゃない・負けた腹いせの可能性あり) -- 2021-08-19 (木) 12:07:17
      • コンバーターは倒されて見学してたら察知できる。明らかにエイムがPADらしくない動きってのはあるからな。 -- 2021-08-19 (木) 16:42:56
      • コンバーターは、感度調整幅とスティックの物理的な可動域を超えた挙動をするので、慣れたら観戦ですぐ見分けつくぞ。 -- 2021-08-19 (木) 20:18:23
      • 物資の漁り方でわかるよ -- 2021-08-20 (金) 04:26:25
    • これね、本当に思う。ちなみに通報が出来ないのは日本鯖だけで、海外鯖に行けば普通にPS4でも通報できるんだよ。日本鯖だけが通報が禁止されてる。すごく意味不明。 -- 2021-08-19 (木) 16:47:26
      • ということは日本鯖で虚偽の通報が多かったとかそんなんじゃないの、負けたら腹いせで通報ってのが多いと対応する意味が無くなるから止めるとかは他のゲームでもあったような。日本対象ではなかったけどね -- 2021-08-19 (木) 17:02:56
      • それだと上のゲーム側から通報して下さいってのと矛盾するんだよね。日本のPSNの民度を考えるとありえない話ではないんだけども。 -- 2021-08-19 (木) 17:22:45
      • ↑↑少なくともシーズン4時点でそうだから、変えられた可能性あるの初期からってだけど、通報の過多で言ったら外国鯖の方が多いと思うぞ。人口が違う。 -- 2021-08-19 (木) 17:26:03
      • いや、構造としては矛盾はしてないと思う SONYとしてはデベロッパー側の状況や動向は完治してないから「APEXアカウント」に関する通報は基本的にRespawnが行わないといけないし、PSNのメール機能?とかならSONY側に通報しないといけない(分かりやすい例だとクロスプレイのPCを通報した場合、SONYからは何も手が出せない) んで母数に対する虚偽通報の割合の話だから海外の方が規模が大きい云々はあんま関係が無い 詳しい事はわからんけど矛盾はないよっていうだけの話だからあんま気にせんでほしいところではあるけど -- 2021-08-19 (木) 18:32:03
      • 虚偽通報の割合が多いって別にアナウンスされた訳じゃなくて、あくまでも枝の主観だよね?主観というか思い込みを元に論理展開されても説得力無いぞ。矛盾無くすならまず「日本鯖では虚偽通報が多い」「APEXは虚偽通報の過多により通報機能を無くすことをする」の2項の証明を出さないといけない。現時点でどちらも証明されてなくて、あくまで持論展開しかしてないから矛盾無いといわれても「あなたの感想ですよね?」以外の言葉が無いわけだが。 -- 2021-08-19 (木) 20:15:28
      • 葉5 フルスロットルでマウント取りに行ってる所に火に油かもしれんけど、葉1でも葉4でも一文字も断言してない上にあんま気にせんでほしいって書いてる程度に「こうなんじゃね」って話だから矛盾はないってのは「仮にこうだとしたら指摘されてる内容は当てはまらないよ」ってだけの話だと思うぞ PSNとAPEXの連携する時の仕組みはアプリ連携とかでよくあるAPI経由の連携と似たようなもんでしょ、って話だろこれ?実際似たようなもんだぞ、あんま詳しく書けないけどPSN側は実際に各ゲームの個別のID情報って持ってない(サードパーティ側は要求すらされない)ので証明もクソもないぞ、暗号化された紐づけ先しか持ってないのよ。元々日本は結構しっかり法規制してたけど、EUの個人情報関連の法律で余計にね -- 2021-08-19 (木) 22:14:24
      • ↑議論の不備点指摘されただけで顔真っ赤にしてマウント取ってると思うって相当ガイすぎるだろ。 -- 2021-08-20 (金) 13:04:28
      • 禁止ワードを意図的に回避する行為は絶対にやめとけ、気に入らんのなら横から暴言挟んでないで黙って通報や。 -- 2021-08-20 (金) 13:53:18
      • なんか知らんまにすげーヒートアップしてるけど元々「他ゲーでこういうのがあったからこうなんじゃね」って話なだけだから証拠ガー云々言われても証拠出してどーなんの?って話なんだけどな。PS4は虚偽通報多いって事でまたPS4はガキ多いと思ってるPC版の差別思想で名誉棄損なので訴訟的なアレルギー反応なんだろうけども。まぁ「禁止ワード回避は一発BAN」ってのは読んでおくべきだったろうなとは思う -- 2021-08-20 (金) 16:17:43
  • おま環かは分からないけど、ランクやってたらサーバーとの接続が突然切れた上に、復帰したら何故か試合放棄した扱いになっててポイントマイナスとペナルティを喰らったから気を付けた方が良いかもしれない -- 2021-08-19 (木) 16:42:42
    • 接続が突然切れたのは同情するけど、理由はどうあれ結果は切断なんだから試合放棄扱いは当然だと思うが -- 2021-08-19 (木) 16:57:32
      • 自分でやったならその通りだけど、ゲーム側の問題で切断されたのに試合放棄扱いになってペナルティを受けたことが当然だと思えるのはあなたを含める極小数だろう -- 2021-08-19 (木) 17:14:36
      • 主じゃないが、接続切れに関する補償は確かシーズン6か7に実装されたけど、それが適用されないのは理不尽なバグだと思うぞ。 -- 2021-08-19 (木) 17:28:20
    • サーバーとの接続切れって回線の問題だから、意図的に回線抜いたと思われたんじゃない?サーバーダウンなら記録残るし -- 2021-08-19 (木) 17:23:04
  • クソ下手なのに生き残りと味方に恵まれすぎてとうとうゴールド1まで来てしまった。流石に味方になった人に申し訳ないから撃合い上手くなりたいんだけど、エイム練習って射撃練習場でやった方がいいの? それともカジュアルで激戦区降りまくった方がいいの? -- 2021-08-19 (木) 17:32:49
    • 両方。というかカジュアルでも味方に上手い人がいたら、死んだら抜けずに観戦してるだけでもすごく勉強になる。上手い人は単に当てるのが上手いんじゃなくて「引き方・回復の巻き方」が上手い。このゲームTTK長いから、単にエイムが上手いだけじゃ撃ち合いには勝てないよ。 -- 2021-08-19 (木) 17:38:25
    • 射撃場練習場はリコイルコントロールの練習にしかならないから、撃ち合いの練習は激戦区かアリーナでやると良いよ -- 2021-08-19 (木) 17:52:14
      • 激戦区は正直初動ガチャがあるので、撃ちあいの練習したいならアリーナ一択だと思う。 -- 2021-08-19 (木) 20:20:58
    • 射撃演習場ならデコイ敵対モードにしてやるのオススメだよ -- 2021-08-19 (木) 22:02:08
    • アドバイスありがとね。いろいろ練習してみる。 -- 2021-08-20 (金) 08:43:28
    • 撃ち合いの話からずれてジャンプ降下の話になるけど、カジュアルで周辺含めて広めの激戦区(例えばフラグ、水耕、エステートとか)に降りるにしても、ほかの部隊が降りてない穴場を見極めて降りるってのも身に着けておくと初動有利になる可能性が上がって(素手戦闘をやらずに済んで)ランクでも多少役に立つと思う -- 2021-08-20 (金) 09:20:18
  • というかさ、未だにバグが多く残りすぎなんだよ。コロナ禍ってのはもう言い訳にもならんと思うぞリスポーン。キルが計上されないのいい加減に直してくれ。もう3回も5キル以上してるのにアサシンの次ティア進行状況が全くカウントされねぇ。 -- 2021-08-19 (木) 17:34:26
    • 今シーズンは致命的な低ランクのやつが高ランク帯の部屋入れるバグもあるらしいな。ブーストで金稼ぎするチーターが悪用してるらしい。こういう致命的なバグはマジで子宮塞いでいってくれよなぁ -- 2021-08-19 (木) 19:47:49
      • 誤字があまりにも酷い -- 2021-08-19 (木) 19:57:08
      • ミソジニー警察だ手を挙げろブラザー! -- 2021-08-19 (木) 20:05:42
      • 少子化の元凶こいつです -- 2021-08-19 (木) 20:30:36
      • ごめん、その誤字はシンプルに気持ち悪い -- 2021-08-19 (木) 22:02:51
      • 子宮塞いだら赤さん産めなくなるだろ!いい加減にしろ!!😡💢 -- 2021-08-19 (木) 22:29:54
      • お前らくんは一生子宮を塞ぐことなんて無いから関係ないだろ!!!バグの話しろバグの話をよ!!!!👹 -- ? 2021-08-19 (木) 23:15:28
    • 俺が童貞なのはコロナ渦のバグのせい -- 2021-08-22 (日) 00:39:59
  • 復帰しようと再インストして起動したらFPSの制限未解除なのにロビーと設定画面でFPS200越えしてファン全開になってたんだけど元々こういう仕様ということでいいのかな?慌ててリフレッシュレート分に制限を入れて垂直同期も切って落ち着いてるけど以前遊んでたときに何かを設定した覚えがないんだよね… -- 2021-08-19 (木) 20:33:34
  • そろそろ新武器でライトアモのLMGとエネアモのハンドガンが欲しい。現実でも5.56mm弾使うLMGのMINIMIやらあるわけだし。 -- 2021-08-19 (木) 21:22:51
    • ライトアモLMG作るなら、ダメージ14くらいでDPSは301より低いぐらいで初期弾数多目&拡マガで2弾づつ追加とかで他と差別化出来ると思うんだよなぁ。 -- 2021-08-19 (木) 21:31:16
    • もうライトアモにはLMG来ないんじゃないかと思ってるわ。その代わりライトアモ枠にはSMGやハンドガンが多くなってるから...ヘビーアモはアサルトも1種類多いしそれぞれのアモで武器種をちょっと偏らせたいのかも?個人的には新武器より使われない弱い武器をもっとフォーカスしてあげて欲しいな。RE45とかRE45とかRE45とか -- 2021-08-19 (木) 23:37:05
    • アリーナ目線だけど各アモで全武器種用意して欲しいわ。チャレンジがメンドクサイ -- 2021-08-20 (金) 01:10:48
  • 三大 昔は良かった武器 ピースキーパー ヘムロック あと1つは? -- 2021-08-20 (金) 02:42:48
    • はぼっくライフル -- 2021-08-20 (金) 04:28:28
    • ハボックとディヴォで4つだな -- 2021-08-20 (金) 07:05:07
    • 三大にしてんのに何でヘムロックとか入れてんの。ダメ12時代のR99とマガジン付けれたチャーライ -- 2021-08-20 (金) 07:25:52
      • チャーライは今が一番良武器な気がする 全盛期他の砂食いすぎだったと思うし 結構最近だけどフルオートプラウラーが好きだった あとケアパケ時代のディボがロマン砲って感じで好きだったな -- 2021-08-20 (金) 09:50:21
      • 昔は良かったなんて主観だからね、別に学会発表するわけでもないしテキトーよ -- ? 2021-08-20 (金) 10:39:16
    • 強くなったモザンビークはもはやモザンビークじゃない… -- 2021-08-20 (金) 11:02:44
      • かなり初期の頃に公式が「モザンビークは低ティアの中でもネタ枠的な立ち位置として存在させているからこれでいい」的な事を発言してた記憶があるけど、ハマポ時代然り現在の素の強さ然り、近距離だと普通に使える武器になっててもはやネタ感ゼロだね -- 2021-08-20 (金) 18:52:20
      • ネタだと思ってたスタッフがどっか行っちゃったんだろう -- 2021-08-21 (土) 07:46:40
      • 最近開発から抜けちゃったあの人がネットニュースになったように、武器の位置づけ担っててそれを公式の言葉として出すくらいの人は黙ってどっかいかないと思うけどね。単純に方針転換でしょ -- 2021-08-21 (土) 13:43:52
    • 13-13リピーター返して... -- 2021-08-21 (土) 13:36:42
  • フラットラインが全くと言っていいほど落ちてない…敵も持っていないし…調整された? -- 2021-08-20 (金) 10:56:37
    • 製造が追いつかなくて品薄らしいよ -- 2021-08-20 (金) 11:02:54
    • 転売ヤーに買い占められたらしい -- 2021-08-20 (金) 12:26:21
    • フラットラインが品薄なので代わりにランページ大量に置いときました感はある -- 2021-08-20 (金) 12:31:43
    • リピーター『代わりにオレはどう?』 -- 2021-08-20 (金) 12:41:58
    • フララかランペ見つけるまでの繋ぎと思ってヘムロック持ってて、そのまま終盤まであるある -- 2021-08-20 (金) 13:07:37
    • 昨日、サプライボックス開けたら二丁入ってて、「フラットラインを発見」「俺のにするぜ」 「フラットラインをはっけn」「欲しいぞ!」 ってな具合に大人気だった。転売ヤーゆるすまじ。 -- 2021-08-20 (金) 18:39:46
  • ディボーションの理想『デンッ、デンッ、デンデンデンデデデデ…ポウゥ(ノックダウン)』現実『デンッ、デンッ……デンッ、デンッ、デン…デンッ……』 -- 2021-08-20 (金) 12:29:36
  • 別に気にすることじゃないんだけど、補充なしでの単独出撃が実装されたから俺は「ソロ」って言うと文字通り一人プレイって認識になったが、野良とのプレイも未だソロって言う人多いよな -- 2021-08-20 (金) 14:25:07
    • カジュアルのソロが補充なしの一人でランクのソロが野良とのプレイじゃない? -- 2021-08-20 (金) 15:40:01
      • 野良とのプレイは野良の一言で済むからソロは単独行動や単独出撃以外ないと思う -- 2021-08-21 (土) 00:13:36
    • ニホンゴムツカシ -- 2021-08-20 (金) 17:44:21
    • 元々野良ランク(特に高ランク)のことをソロランクって呼んでたからかね。そもそも単独出撃を使う人があまりいないのもあると思うけど。 -- 2021-08-20 (金) 18:18:17
    • 個人的には「野良でやる」とかだと、パーティー組まずにカジュアルやランクのマッチングをかける事を指してるなんだなって思う。ソロは野良とのプレイと単独出撃の両方のニュアンスを含んでる感じ -- 2021-08-20 (金) 18:48:05
    • 大抵二人揃って激戦区直下して即死してるから実質ソロ -- 2021-08-20 (金) 20:09:05
    • ソロQ(野良)とソロプレイ(単独)でいいんでない? -- 2021-08-23 (月) 05:24:36
  • ブラハって飲み会の時ずっと一人で飲んで一人で酔っぱらってそう -- 2021-08-21 (土) 01:55:19
    • ちょっとでも話した相手をすぐ同志認定してめっちゃ絡んでいくぞ -- 2021-08-21 (土) 08:46:32
    • 私に軟骨の唐揚げを恵み給え! -- 2021-08-21 (土) 08:54:53
    • 注文用のタブレットをずっと離さないクリプト -- 2021-08-21 (土) 11:37:29
    • 全く知らない人にも絡みに行くヒューズ -- 2021-08-21 (土) 11:49:00
    • ローバに近づこうとするが、ヴァル達に阻まれているレヴ -- 2021-08-21 (土) 12:29:48
    • 床にこぼした酒を啜るランパート -- 2021-08-21 (土) 13:07:42
    • 心拍を見て酔ってないと主張してくるアルハラのシア -- 2021-08-21 (土) 13:18:02
    • 酔っ払って武器うんちく永遠に語ってるバンガ -- 2021-08-21 (土) 13:24:58
    • 自分で造った酒飲んで目の前が真っ暗になるコースティック -- 2021-08-21 (土) 13:38:04
    • 上の酔っぱらい共それぞれに適切な治療(電気ショック)を与えるライフライン -- 2021-08-21 (土) 21:01:45
    • 自分のデコイ達と物凄く盛り上がってるミラージュとそれに呆れているレイス。 -- 2021-08-21 (土) 22:19:41
    • 興奮剤でビール一気飲みの速度上げてるオクタン -- 2021-08-21 (土) 23:07:08
    • それぞれの相棒片手に科学技術の話で盛り上がるホライゾンとワットソン -- 2021-08-22 (日) 01:32:42
    • イッキして急性アル中で箱になるフォージ -- 2021-08-22 (日) 08:46:31
    • 呼んでもないのか勝手にくるマギー -- 2021-08-22 (日) 14:51:26
    • ジブ「よぉ、こっちはハブられてる(泣)」 -- 2021-08-22 (日) 17:01:16
      • パスファインダー「ハイタッチしよう!」 -- 2021-08-22 (日) 20:09:48
  • 前からだけどトレジャーパック報酬の色違い武器チャームはさすがに無くしていいと思う。デザインが好みじゃない場合色違いでも付ける事ないし、バトルパス報酬の方でも多種多様なのを散々貰えるし。少量でいいから普通にクラフトメタルに置き換えてくれた方が嬉しい -- 2021-08-21 (土) 13:49:39
    • それは結局好みの話になってくると思う。S5の宝石は個人的にかなり気に入ってて全種類つけてるわ。ただクラフトメタルのほうが万人にウケることは確かだね。 -- 2021-08-21 (土) 15:17:38
    • 完全に好みの問題だからなぁ。個人的にはそもそもチャーム要らないし。 -- 2021-08-21 (土) 15:51:58
      • 元も子もないけど俺もそう思う。戦闘中に意識したことないし拾った武器もすぐ自分のスキンに変えるから人のも見ないし -- 2021-08-22 (日) 14:46:49
    • まああそこまで種類要らないのは分かる -- 2021-08-21 (土) 20:52:53
      • ちょっとくらいはあってもいいんだけどバトルパスも含めると過多だなぁって感じ。1つの武器にジャラジャラと付けられる仕様ならまだ分かるけど -- 2021-08-22 (日) 14:45:29
    • 同じ形のばっかりなのは無くしていいってのは同意。爆弾のやつとか今回の帽子とかいらんよね -- 2021-08-23 (月) 12:09:44
  • ダウンした味方を殴って遮蔽まで運んで蘇生するプレイをたまにするんだけどなんか思ったより運べないというか殴った音は出てるのに当たってないことがあるんだけどなんでかな PS4です -- 2021-08-22 (日) 05:40:21
    • なんか高さ違うと殴っても動かないような気がしなくもないからしゃがんで殴ったら同じ高さになって動くのかもしれない殴ったときしゃがみきって無かったとか? -- 2021-08-22 (日) 09:41:59
  • ビビり過ぎてマインクラフトすらまともに出来ないけど、FPSなら死んだりしても平気だったりする。 -- 2021-08-23 (月) 00:02:05
    • オクレヴのガチアンチやってそう -- 2021-08-23 (月) 00:48:24
  • セレクトファイアレシーバーくんが恋しすぎるので今まで登場した全ホップアップ出てくるモードとか来てくれないですかね…? -- 2021-08-23 (月) 01:45:32
    • チャージハボックという隠れた強武器。誰も撃たれたことがないから全く対応されない模様 -- 2021-08-23 (月) 04:57:32
      • タボチャ付けたチャージハボックがどうなるのかが気になる。訓練場で単発にするバグ技でやろうとしたけど、タボチャ付くと勝手にオートになっちゃうんだよね。 -- 2021-08-23 (月) 16:35:15
      • セレクトとタボチャは元々どちらか片方しか付けられない仕様だったはずだが -- 2021-08-23 (月) 22:33:45
      • ボセックは両方つけられる仕様で実装されたんだし、ハボックもそれで復活しねえかな -- 2021-08-23 (月) 23:33:07
      • (木主だけどプラウラーのこと考えてたんだよなぁ…) -- 2021-08-24 (火) 00:43:16
    • 一般プレイヤーは皆プラウラーを思い浮かべたと思うんだけど物好きが多くて草 -- 2021-08-24 (火) 02:50:52
      • とはいえ激遅ビームまた撃ってみたい気持ちはわかる -- 2021-08-24 (火) 05:23:21
    • ハンマーポイントも恋しい… -- 2021-08-24 (火) 05:26:18
    • スカルピアサー付いてるウィングマンの音も恋しい -- 2021-08-24 (火) 09:07:56
  • 今シーズンチーター多くね?東京鯖のチーター対処するって言ってなかったか? -- 2021-08-23 (月) 15:31:38
  • FAQ更新でレジェンドテーマパックやバトルパスアイテム再入手に言及されてるね。EAが特許取得したと噂の選択制バトルパスで昔のが手に入るんかな -- 2021-08-23 (月) 15:32:49
    • あー、なんかトゲトゲのPKほしいから助かるわ。あるかしらんけど -- 2021-08-23 (月) 20:28:43
    • フラトラのバトルパススキンは喉から手が出るほど欲しいわ -- 2021-08-24 (火) 06:07:44
  • リコンだけ能力あってずるいし、いっそ全員何かつけて欲しい。突撃兵は移動速度+10%、衛生兵はバックパック+2、援護兵は鉄壁みたいな -- 2021-08-23 (月) 19:52:21
    • ローバがPTにいるとヴァルキリーの能力+20% -- 2021-08-23 (月) 20:38:02
    • 調整が難しくなりそう -- 2021-08-24 (火) 02:53:07
    • 衛生兵は3キャラ目追加のタイミングで拡張サプライボックス開けれる機能追加じゃなかった? -- 2021-08-24 (火) 06:02:53
    • 戦闘系は爆弾を、衛生系は回復、防衛は弾を多めに持てるとかあってもいいかなとは思った -- 2021-08-24 (火) 09:50:27
      • ヒューズ以外がグレ2つ持てたら壊れると思う 例えなんだろうけど -- 2021-08-24 (火) 10:31:34
  • 海外ニキ曰く今のマッチングって純粋なSBMMじゃなくてEOMMってヤツらしいね。アリーナのマッチングみたいに2,3回に1回勝てるようにマッチメイクしてて、それがBRの方にも波及してるとかなんとか。アリーナとBRで戦績(順位とスコア)が切り離されてない疑惑の上こんなクソマッチングさせられてるって野良戦にはつらいわ -- 2021-08-23 (月) 21:27:40
    • 野良専なのにプレマスフルパのダイブ軌道が多いなーって思ったらそんなことになってんのか… -- 2021-08-24 (火) 06:06:10
  • 案の定シア弱体化きたわね…内容見ると改めてあらゆる面でどれだけ盛られてたがわかるわ -- 2021-08-24 (火) 07:45:04
    • 戦術のダメージ削除だけでだいぶ不快指数減らそう。ありがたい -- 2021-08-24 (火) 08:13:45
      • このたかが10ダメージされど10ダメージで殺したし殺されもして残念な気持ちになったから削除は当然 -- 2021-08-24 (火) 20:07:04
    • 触ってみてパッシブがどれだけ不便になってるかだなあ、ここで産廃か現役か決まるといっても過言ではない -- 2021-08-24 (火) 08:18:48
    • まあまだまだ使える性能してるし、極端すぎないとりあえずは良い調整だと思いました。でもさらにナーフ入るらしいね。 -- 2021-08-24 (火) 09:09:24
      • アホほど弱体化入ってるけど、まだ足らない気がする。ウルトとかCT長くなっただけで性能変わってないし -- 2021-08-24 (火) 10:11:03
    • 戦術避けやすくなりそう -- 2021-08-24 (火) 11:38:06
    • 未だに優秀なリコンキャラではあるけど、最強レジェンドではなくなってそうだな。索敵しながら走れないしアビも順当に弱くなった -- 2021-08-24 (火) 18:34:23
  • シアの戦術うたれても他のことに集中してたら気づかないみたいなことありそう -- 2021-08-24 (火) 11:00:37
  • ピースキーパーがケアパケの時は喜んで手に取ってたけど、通常武器になってからは「マスティフでいいや…」ってなるからワンチャン性能が好きだったんだなって -- 2021-08-24 (火) 11:23:18
    • 私はそれでもピスキの一撃の火力が好きだから今でも使ってるわ。相手のアーマー消し飛ばすのが堪らねぇ -- 2021-08-25 (水) 08:58:13
  • ローバのブレスレット、慣れると窓から家に入れるからめちゃくちゃ楽しい。楽しすぎて味方にローバいると自分がローバだと勘違いしてアビリティ使いそうになる -- 2021-08-24 (火) 11:26:01
  • アリーナからプラウラーが消えたんだけどやはり許されなかったんだろうか? -- 2021-08-24 (火) 13:51:23
    • 単純にバグ、アリーナで使うとクラッシュするらしい。似たようなので起爆ホールドも閉まるらしい -- 2021-08-24 (火) 13:54:00
  • マッチ待機人数が61人以上になってる時って、サーバーがおかしくなってるってことなの? -- 2021-08-24 (火) 14:11:33
  • 今シーズン クリプトxミラージュとオクタンxライフラインのありがとうの掛け合いうるさくて笑う -- 2021-08-24 (火) 16:50:32
  • パンチ強くない?ってのが本題のつもりだったけど自分の書き方が悪かったですね 申し訳ない -- 2021-08-24 (火) 20:39:51
  • 開幕落ちることは落ちるけど復帰早くなってる? -- 2021-08-24 (火) 23:56:53
  • 寝る前に味方リスポデイリーを終わらせようと、直下降りをしたんだよ。なんか味方強くて死なないわ、初めての破竹も取れるわで嬉しいんだけど…だけども…( ˘ω˘)スヤァ -- 2021-08-25 (水) 00:00:44
  • やっぱ足音ほんとちっちゃくなったよなぁ ってかしないときあると思うんだが -- 2021-08-25 (水) 06:25:07
    • なんか音質?音響?悪くなったよね。前は上下の判定も出来たけど今全然できない -- 2021-08-25 (水) 09:59:18
    • その割に味方の足音うるさいときあるしなんだろな 味方にいないオクタンの足音聞こえてたりしたし -- 2021-08-25 (水) 11:44:01
      • わーるずエッジの山脈の中から足音聞こえたときもあるのでもしかしたら敵の座標がずれていて足音違うところからなってるみたいなことありそう -- 2021-08-25 (水) 17:56:09
    • 足音聞こえないの俺だけじゃなかった。大体ちゃんと聞こえてて、たまに聞こえないってのがすごい厄介。 -- 2021-08-25 (水) 12:15:19
    • 味方の足音がドチャクソデカくなった感 -- 2021-08-25 (水) 22:41:55
  • 正解があるか分からないけど、1つの武器を重点的に練習するのと、色々な武器を満遍なく練習するのって、どっちの方が良いと思う? -- 2021-08-25 (水) 10:13:51
    • 好みの武器が拾えなかったときのために何種類かは覚えておいたほうがいいと思うけど、最終的には敵から奪えばよかろうなのだの精神であんまりまんべんなくやる必要はないと思うな。 -- 2021-08-25 (水) 10:28:07
    • 弾薬ごとに1個ずつ練習する位はした方がいいんじゃないかと思う派。味方との武器被りを気にしないローバ使うなら別だろうけど。 -- 2021-08-25 (水) 11:22:30
    • 強くなるのが速いのは前者。第一武器と第二武器決めてひたすら練習したほうが強くはなる。楽しいかは別 -- 2021-08-25 (水) 13:46:36
  • 武器かなり増えてきたしピストル系(ウィングマン除く)第三武器枠にしても面白い気がするRE45とか使いたいけど二枠の片方埋めるのは・・・って感じだし でもこれ以上ボタン増えるとめんどいか  -- 2021-08-25 (水) 11:42:55
    • 素手に割り振る形にすれば機動力を取るか捨てるかの二択になって良いんじゃない? -- 2021-08-25 (水) 12:00:56
      • そもそもピストル握ったぐらいで1割以上速度落ちるのどうなのと思わなくもない -- 2021-08-25 (水) 14:15:00
    • モザビはピストルに入りますか? -- 2021-08-25 (水) 13:39:59
    • 専用武器枠作るならそれこそ砂枠が欲しい。ピストル枠は存在価値が微妙すぎていらん -- 2021-08-25 (水) 18:40:44
      • 流石にそれは不快すぎ、そもそも微妙だからこそスムーズに実装できるのでは -- 2021-08-25 (水) 18:45:42
      • 存在価値が微妙だからこそ、この提案をしてると思うんだが… -- 2021-08-25 (水) 19:13:34
    • 別にバトロアなんだから外れ認定されてる物にシステム環境弄ってまでの救済とかいらない。シンプルに出現率弄ってくれればそれでいい -- 2021-08-25 (水) 18:57:53
  • 今シーズンベスト第一武器、第二武器何使ってる?ワイは301とLスター。弾いくらあっても足りないマン -- 2021-08-25 (水) 20:55:13
    • ヘムロックとマスティフ使いながら毎夜枕を濡らしてる -- 2021-08-25 (水) 21:56:54
      • マスティフ君はまだしもヘムロック君が頼りなさ過ぎるな。拡散率戻して……戻して……。 -- 2021-08-25 (水) 21:58:48
  • 個人的にキーマウ勢はPADと近距離の打ち合いをするべきじゃないと思うんだけどどうなんかな。 -- 2021-08-25 (水) 21:37:32
    • 仮にそうだったとして、相手がキーマウかPADかを判別する術がないのでは -- 2021-08-25 (水) 21:44:55
    • 術はないけどなるべく中距離や遠距離で交戦するように心がけるとかはできるのかなって -- 2021-08-25 (水) 21:50:13
    • そこでドームファイトよ -- 2021-08-26 (木) 09:02:33
  • 新しいクライアントインストール出来ない・・・ -- 2021-08-25 (水) 22:28:56
  • アリーナはアリーナで圧勝するかボロ負けるかのどっちかしかないからSBMMかかってるなら均衡気味にはなるだろうにそうならないからほんとに適正マッチなのか疑問に思えてくる -- 2021-08-26 (木) 00:24:33
    • そんなわけないやろと思ったけど、昨日今日とミッションの為に10マッチしてタイブレークに行ったの2試合しかなかったわ。正直、このままだとアリーナの実装は完全に失敗だったなと思う -- 2021-08-26 (木) 00:58:18
      • 自分含めて前シーズンで無双した人が結構いるからとりあえず連勝されないように調整したんじゃ?と思ってる。イナイレでもあったよな、勝ち負けの管理する組織 -- 2021-08-26 (木) 01:07:40
      • クリプトのストーリーみたいな?シンジゲートってリスポーンのことだったのか -- 2021-08-26 (木) 02:36:08
      • 露骨だよね。相手の動きと味方の動きに明らかに格差があるときがある。 -- 2021-08-26 (木) 05:13:12
    • EOMM(2,3回に1回勝つように調整するマッチング)を軸にSBMM組み込まれてるらしいからそうなるんだそうな。今回は負けるマッチング、今回は勝てるマッチング...てシステムが仕組んでる。ホントにクソだと思うこのマッチングシステム -- 2021-08-26 (木) 05:04:08
      • そのうえサドンデスまでもつれ込むマッチもあるから余計キツい -- 2021-08-26 (木) 06:41:01
      • サドンデスまで行くような拮抗した試合って自分にとっては良いマッチングなんだけどそうじゃない人もいるんだな 当たり前のことだが大雑把にくくれば同じマッチングへの不満だけど、人によってその不満内容が違うんだから調整ってのも大変だ -- 2021-08-26 (木) 16:51:40
    • 単純に人口少ないからこういうマッチになるのかなとかバトロワと違って同じ相手と何度か戦うから実力差がハッキリしやすいだけかなとか考えましたまる -- 2021-08-26 (木) 08:18:53
  • バトロワのランクで行き詰まったから練習したい時って、カジュアルに篭るのと、盛れるようになるまでランクを続けるのと、どっちが良いと思う?ランクはプラチナ想定で。 -- 2021-08-26 (木) 07:55:00
    • 自分が上手くいってないことによるんじゃないですかね 立ち回りが下手なのは部隊の減りが速すぎるカジュアルじゃ鍛えらんないから -- 2021-08-26 (木) 08:23:23
    • 立ち回りで負けてるなら(自分の反省点を見つけつつ)ランク無限にやってればそのうち上手くなるよ ポイントは減るかもしれんけど フィジカルで負けてるなら射撃場に篭ってレレレしながら全部当てれるように練習するのが良いと思う カジュアルはほとんど練習にならない -- 2021-08-26 (木) 09:10:38
  • 思えばリコンキャラってみんな索敵能力あるのにパスくんだけ無いのおかしいから何らかの索敵能力欲しいよね。それか思い切ってビーコンも調査できる回復キャラにして青サプライボックスの追加パート開ける能力貰うとか -- 2021-08-26 (木) 10:03:47
    • ランクで結構使うけどパスは戦闘ではほんとに強いから調整むずいと思う 強化するにしてもHBちょっと小さくするぐらいでいい気がする パスだけ索敵ないのは確かにおかしいけど -- 2021-08-26 (木) 10:35:44
    • 実質パッシブなし問題も含めてパスファはちょっとキャラ性能のインフレについていけてない感が 昔はそうでもなかったがプレイヤースキルも成熟してきて今や長めのジップ張るとトラッキングエイムのいい練習台だからな -- 2021-08-26 (木) 11:07:08
    • あんまり強い索敵は壊れそうだし、nメートル以内のジップ使ってる人強調表示とかどうだろう。 -- 2021-08-26 (木) 12:01:48
      • 他チームが自分の敷いたジップ使ったらスキャン状態とか?限定的だけど高所有利ポジ取れたとき便利そう -- 2021-08-26 (木) 14:04:27
    • 元々ビーコンはパスの専売特許だったんだし、ビーコン使ったらそれなりの範囲をクリプトよりも正確に索敵出来るとか、何かしらビーコン絡みで追加で欲しいよな -- 2021-08-26 (木) 16:03:49
    • 単純にリコンキャラ全員がビーコン触れなくするだけでも結構なアドバンテージだと思うけどね…パスくんとハック的な意味でクリプトだけが触れるようにすればいいと思う。てかあのバチバチ光る端末はなんなんだ… -- 木主? 2021-08-26 (木) 16:24:21
  • ウォーゾーンやってみて思ったけど、APEXって俺にとって良いゲームなんだなぁって……………でもシーズン10開始から最近までのクソ調整は許さねぇかんなリスポーン -- 2021-08-26 (木) 12:39:13
    • シアの調整は結構良くなかった? -- 2021-08-26 (木) 15:27:46
      • ナーフ後はいい感じに落ち着いてるけど、ナーフ前は強すぎたね -- 2021-08-26 (木) 15:44:29
      • 良いか悪いかは置いといてここ最近弱体しかないパッチばっかでクソつまんないのよね -- 2021-08-26 (木) 15:56:07
      • 皆が使うもの(強い物)をナーフするから皆が怒る、皆が使わないもの(弱い物)をバフしても誰も興味がない。ナーフばかりではないんです、バフされたものを一部の目敏い人間以外見ないのです。 -- 2021-08-26 (木) 19:32:22
      • てか昔と比べるとキャラは良いとして武器はもう全体的にレベル下がってる感あるから、正直今こそ「強い物に合わせて他を強化する」調整が要ると思うの -- 2021-08-26 (木) 19:57:08
      • APEXに限らずだけど「自分でデータ取ってる人(情報の一次生産者)」って0.1%も居ないからごくごく限られた生産者による情報を鵜呑みにしてる人らはナーフがクリティカルヒットする(おいしいとこだけの情報なのでそれ以外知らない)のでナーフごとにつまらなくなるのよね。そういうプレイスタイルの宿命だからAKIRAメロン -- 2021-08-26 (木) 20:08:27
      • 全体的に武器の火力落ちたよね プラウラーも即ナーフされたしそういう方針なんかね -- 2021-08-26 (木) 20:27:49
      • 弱体化ばかり文句言われるのは謎だ。調整の好き嫌いなんてその人によるんじゃないの。例えば俺がよく使うコースティックヒューズロングボウ辺りの強化は凄い嬉しかった反面未だに苦手意識があるホライゾンの強化は全く嬉しくないし。 -- 2021-08-26 (木) 20:44:41
      • ↑日本はガチャ課金が主体だからナーフかかると「自分の財産を損ねる」感覚が強いから結構ナーフアレルギーが酷いってのもある ガチャでウン万円する武器ゲットしたのにナーフされたら悲惨だしね -- 2021-08-26 (木) 20:47:46
  • クラフトシステム邪魔に思えてきたな、内容が日によって固定だから飽きる。バックパック精製を隔週で強要してくるマシンや -- 2021-08-26 (木) 15:33:13
    • クラフトシステムはめちゃくちゃ良くない?むしろ紫バック(隔週だけど)やバッテリー絶対手に入るのはストレスフリーな気がする -- 2021-08-26 (木) 15:52:46
      • 分かる。ちゃんとバトロワらしくファーミングも重点置けるのが好きだわ -- 2021-08-26 (木) 16:22:36
    • (ある程度)好きなアイテムを揃えられるって点は好きだけど、クラフト入りしてる回復以外のアイテムがドロップしなくなるのは面倒だと思う。特にバックパックと拡張マガジン。 -- 2021-08-26 (木) 16:26:23
    • 中盤~終盤物資カツカツの時に上手い事近場占領できたりしたとき物資生み出せるシステム自体は好き -- 2021-08-26 (木) 17:35:20
    • まあ紫バックパックの週は確実に手に入れられる反面、奪う以外は作らないといけない、ってのはだるいかな。システム自体は好きだけど、毎試合やるのは面倒というのはわかる -- 2021-08-26 (木) 23:02:45
  • さっきあったことなんだけど、ソロで射撃訓練場に入ったら知らない人が居たw -- 2021-08-26 (木) 16:21:44
    • とうとう出会えるようになってしまったかw -- 2021-08-26 (木) 17:21:09
  • エペって三人称視点で見たモーションダサいなって思ってたんだけど、ヴァルキリーは全体的に良い感じなんだね -- 2021-08-26 (木) 21:57:24
    • レイスとかカッコよかったんだが殺されたんやで -- 2021-08-26 (木) 22:31:31
      • そうなの?なにがあったん? -- 2021-08-27 (金) 00:13:29
      • レイスは忍者走りだったけど、ヒットボックスが小さくなって当てにくいからと他キャラと同じになった。残当 -- 2021-08-27 (金) 10:08:23
    • ブラハにマスティフ持たせてウルト使った時の動きすき -- 2021-08-27 (金) 00:11:53
  • ピンシステムがどのゲームでも使えるようになるらしい記事ね。ピンシステムってめちゃくちゃ優秀だから他のゲームでも欲しくなるからとてもうれしい -- 木主? 2021-08-26 (木) 22:00:49
    • 元から使えるしもうどこも実装してるぞ、特許取っただけやぞ -- 2021-08-26 (木) 22:18:02
      • PUBGのピンとかクッソ見辛いままだった気が -- 2021-08-26 (木) 22:31:11
      • PUBGのピンって、「ここを攻撃する」とか「監視する」とかのアイコン違いのピン立てれたっけ? -- 2021-08-26 (木) 23:00:44
  • 試合中に突然大音量でBGMが流れたり無音になったりするんだけど、何か対処法ない? -- 2021-08-26 (木) 23:06:10
    • いつもの音バグ 修正を待つしかない -- 2021-08-27 (金) 10:06:37
  • シアの回復阻害削除、スキャン短縮の弱体が確定してるってのを見かけるんだけどまじ?フィードバック次第ってソースしか見つからないんだけど -- 2021-08-27 (金) 11:08:44
    • まじか いっそリコンらしからないけどスキャン体力シールド表示も削除していいから回復阻害だけは残してほしかったけど本当に削除されたらシア使う理由がないな -- 2021-08-27 (金) 11:47:03
      • 阻害が原因で死ぬのはもう食らう方が悪いのにな -- 2021-08-27 (金) 11:54:11
      • シア弱体後も使ってるけどブラハよりはるかに当てにくいし、索敵も大分マイルドになったから、動かんかったら心音無効(設定は知らん)とクールタイムくらいでちょうどいいと思うんだけどな。プロデューサーが言ってたってみたんだけどソースがない -- 2021-08-27 (金) 12:44:58
  • もしかしてガスおじやワットソンってハボックとマークスマン持って前衛やった方がいいのか?前に出て殴って帰ってくる動きができるのを前衛って定義したらこの二人も該当して自問自答繰り返してるんだけど -- 2021-08-27 (金) 12:09:52
    • 何を言ってるんだ?前衛じゃないし前衛だったとしてもハボックマークスマンなんて武器構成しないぞ -- 2021-08-27 (金) 12:58:20
    • そもそも3人部隊で前衛後衛はないでしょ。基本固まってた方が強いし。突入の順番で切り込み役を前衛って言うなら、ハボックもマークスマンも斬り込みには向かないんじゃないかな -- 2021-08-27 (金) 13:07:12
      • 固まってた方が弱いのは間違いない。固まったとこで射線があんまり通せなくて展開する部隊相手には負けるしウルトでも潰されやすいし。突入順っていうか突入のきっかけ作り順。レイスとかオクタンならDPS高めのR99やプラウラーもって一人落としたりミリにして下がる動きは他と比べて確実性が高いじゃない?戦術で詰めさせない下がり方できるから。ウルト使えば離脱できる点も含めてガスおじとワットソンも近い事できるじゃんって。ガスで詰めさせない、カバーさせない。フェンスで詰めさせない、ウルトでグレ追撃をさせない。ガスの中にいるミリのおじへ詰めにくさとかフェンスで強めのムーブするワットソンって全部追いかけられてる状況だったりするからさ。そんでもって武器も一瞬での火力を考えてR99、プラウラー、ハボック、ディボで並べてディボはADS時の移動速度低下面で切り込みにはしんどいしジブとかランパで最後の詰めに使った方が強い、と消去方でハボックも可能性あるんじゃないか。詰める前の削り合いでなるべく被弾抑えるならARよりMMRの方がよいのではないか。とかそんな感じ。ハボックもAR枠で腰うちとかしんどいしMMR側で弓とかリピーターもって最低限の腰うちを対応した方がいいかとかまだ考える余地あると思うけどね。 -- 木主? 2021-08-27 (金) 13:28:13
      • ガスやフェンスで詰めさせないのは分かるけど、コースティックやワットソン自身が前に出る必要あるか?虚空やグラップルみたいにその場から瞬時に離脱できる方法なら良いけど、単に走って後退するだけじゃすぐにダウンさせられるけど。 -- 2021-08-27 (金) 13:45:21
      • 逆にどのキャラでも走って後退できないとだめ。カバーポイントを見ずに突っ込んでる事にもなるし撃ち合いで体力管理ができてないことに繋がるから。ただ後退して回復ができないと詰むから詰めさせない部分を重視してる。虚空もミリで発動しようとしたら発動する前や出現先でダウンしたってのが少ないと思う。グラップルも空中迎撃されたら終わりだし。必要性については防衛キャラでみてガスおじとワットソンって上記のを無視した場合相手を攻撃するきっかけ作りが同じ防衛カテゴリのジブやランパに比べて弱い点があるし攻撃よりだけど防衛もできるって点でオクタンやレイスとの使い分けのポイントとして必要なんじゃないかな。正しいかは知らんが -- 木主? 2021-08-27 (金) 14:17:45
      • 根本の話このゲームは「キャラで前衛後衛が決まるものじゃない」とは思うよ。キャラ共有の移動能力が高いのとメインダメージソースが共通装備の銃撃であること上にTTK長いと言ってもフォーカス入れば即落ちるゲーム性でもあるので。 固まってた方が弱いのは間違いないってのはプロシーンの大会でわざわざ全プロが弱い行動してるって断言してる感じなの?プロを盾に断言するのは正直嫌いだけど、例外なくすべてのプロがやってるstick/focusが弱いとかは流石にプレマス帯どころかプラチナにも来たことないんじゃね、ってみんないうと思うぞ。基本的にチーム内密集率も安置と人口比で距離が決まるようなもんだしね。常時shoulder to shoulderやるわけでもなし -- 2021-08-27 (金) 14:30:35
      • 枝4に関しては話聞かないタイプなんで正直言葉かわしたくもないんだけど展開してクロスファイア入れるのと固まる事は全く別の事だし常時肩を並べるわけでもないしって書いてる割に各キャラで有利な距離感とかガン無視して前衛後衛はないって言い張るわけね。射線について書いてフォーカス云々とは別のもっと初歩的な密集について書いてるのにね。もうこの話に入ってこないで下さい。一応お願いだけしときます。 -- 木主? 2021-08-27 (金) 15:03:37
      • いや各キャラで有利な距離感も何も銃撃で敵倒す以外にない(グレはあるけど)ゲームで自チーム3人かつ拠点無しのバトロワルールで前衛後衛なんて無いから。「接近戦弱いから後衛」とかの幻想持ってる人にありがちだけどプロが全員でstickしてしっかりフォーカスしろって言ってて実際にプロもその通りに動いてる状態で、プロでなくてもプラチナ以降位?(個人の感覚だけど)大体がやってる事をいくら中傷で誤魔化してもあんま意味ないとは思うよ、後お願いはお断りします。ガンガン入って不備指摘しますんでそのつもりで。 -- 2021-08-27 (金) 15:15:01
      • なんで上手い人達3人パーティーが強いのかというと全員がどのキャラ使ってても自分が一番前に出ないといけない場面では出て引かないといけない場面では引けるからってのがあるんだよな。コースティックやワットだって前に出なきゃいけないときは出るべきだし前衛後衛なんてこだわってたら勝てる勝負も勝てん。 -- 2021-08-27 (金) 15:26:01
      • 枝3についてだけど、枝1で射線の話が出てるから、ワットソンやコースティックが横展開して攻めて回復中に詰めてくるのをガスやフェンスで阻止するって認識で合ってる?もしそうなら、私だったら移動能力を持たないキャラが横展開し始めたらガスやフェンスを無視して(あるいは飛び越えて)3人で即詰めるけど、その辺りはどうするの? -- 2021-08-27 (金) 15:35:51
      • 枝3についてだけど、枝1で射線の話が出てるから、ワットソンやコースティックが横展開して攻めて回復中に詰めてくるのをガスやフェンスで阻止するって認識で合ってる?もしそうなら、私だったら移動能力を持たないキャラが横展開し始めたらガスやフェンスを無視して(あるいは飛び越えて)3人で即詰めるけど、その辺りはどうするの? -- 2021-08-27 (金) 15:35:53
      • 枝3についての答えだけど認識が異なるね。確認だけど横展開で広がって削り合いをして回復を行う その際にってことだよね。そこで回復ではなくてより味方のフォローもらえる場所まで下がるのにガスやフェンスあったら詰めにくいよね。で下がって回復の時間が作れる。でさらに味方のとこにガスやフェンスがあればより詰められない状況作るじゃんって。具体性に欠けて申し訳ない。 -- 木主? 2021-08-27 (金) 15:47:28
      • なるほど理解できた。けどフォローできる程度の味方の近くにガスやフェンスを置くなら、起点作りで前に出るのはオクタンとかレイスとかで良いんじゃないかなと思う。コースティックやワットソンを後ろに残しておけば前に出た人が後退が間に合わなくてダウンしたとしても追加で防衛線を作れば蘇生の時間を作れるし。まぁ実際にプレイしてみないと分からんけども。 -- 2021-08-27 (金) 16:14:48
      • そうなんよねー。結局実践のデータいるんよね。自分でもやってくけど先駆者とかいたら楽かなって思ってこんな話題だしたとこもあるんよね。まぁ遊ぶ楽しみは増えるか…。 -- 木主? 2021-08-27 (金) 16:21:47
    • 建物攻めならともかく平時は中衛くらいのほうがいい気がするわ。移動能力ない上ガスおじやっぱデカいし -- 2021-08-27 (金) 14:21:40
    • まず"ハボックとマークスマン持って前衛"ってところについてだが、マークスマン持つ時点で積極的に突っ込む役割(前衛?)は残りの2人に任せるべきではないか?任せてる間は牽制しつつアビリティで陣地構築。とはいってもチャンスの時は前にでてほしい -- 2021-08-27 (金) 15:21:38
      • ステップアップへの参考資料にも書いてあるけど前衛後衛とかカッコいいポジション決めやってると前出る→双方シールド削れる→前衛後衛無い側はスイッチして体力MAXが出てくる→俺後衛なんで!チームはそのまま前衛君がひたすら撃たれて1欠け2欠け→ランチェスターの法則で大幅に不利に になるだけなんで ある程度のレベル目指すなら全員前衛だと考えてやらないと割られた時点で負け確定するよ。これキャラがどうとかじゃなくてシールドとライフのシステムの都合でそうなるように出来てるから -- 2021-08-27 (金) 15:29:06
      • R99とショットガン持ったとしてR99で最初の削り合いをして弾の消費に似合ったダメージトレードができるかって部分で中距離をこなせる武器も持った方が効率がいいってのと、相手を崩すきっかけをつくるだけなら近距離用銃1丁でも十分以上に作れるよね。無論野良とかは論外で連携はとれないって考えて武器構成は考えなくていいけど -- 木主? 2021-08-27 (金) 15:38:36
    • 叩かれてて可愛そうだなと思いつつ何故ハボックとマークスマン?って疑問に自問自答繰り返してる -- 2021-08-27 (金) 15:29:39
      • 一瞬での火力と被弾の少ない中距離用ってだけね。火力側はR99でもプラウラーでもいいし。ARで中距離は火力と引き換えに弾を相手に有効になるまで撃ちきるのに時間がかかって被弾が増えるからね。 -- 木主? 2021-08-27 (金) 15:34:05
      • 中距離のAR交戦で有効になるまで撃ち切る…? -- 2021-08-27 (金) 15:37:56
      • 相手が顔を出さなくなるまで撃つって意味。当たる当たらないは兎に角 -- 木主? 2021-08-27 (金) 15:40:41
      • マークスマンだと一発で顔出さなくなってARだと垂れ流さないと顔出さなくなるまで時間かかるって事?そんなことあんの? -- 2021-08-27 (金) 15:46:38
      • MMRだと顔だして撃って隠れてでも1発がそれなりに重いから成立するけどARの場合1発は軽いから数発被弾かあるいはそのままだと数発被弾しそうになって初めて隠れると思うのだけど相手がどんな弾を撃ってきても全部被弾するのかい? -- 木主? 2021-08-27 (金) 15:51:25
      • G7だと単発34MAX60なんだけどR301だとこれ3発分よりちょっと低い位のレベル(大体一緒でいいけど)同じ34ダメでも1発食らって34と3発食らって34では違うって事?3発って0.2秒位なので最初の被弾から反応出来る代物じゃないとは思うけど -- 2021-08-27 (金) 15:58:20
      • 違うって事。文章よりアリーナに行ってきて相手のシールド割るまでに使う弾数、体を出してる時間、射撃時間、自身が被弾したときの行動を確認した方が早いんじゃないかな。 -- 木主? 2021-08-27 (金) 16:19:33
      • いや普通に初弾3発位反応する間も無く入るし体出してる時間はG7もR301もほとんど変わらんよ。仮にピークショットでG7で3発撃つ(ヒット関係なし)のなんて体の大きさとADS時移動速度の関係上R301の時と変わらんレベルのピークショットになるし、1発ごとの切り方でもそれ一緒だぞ。横移動非ADSでピッタリのタイミングでQS入れられるにしてもそれ一緒だしね。っていうかこの木主、前にどっかのコメント欄でボロクソに叩かれてなかった?マークスマンである意味がどーのこーので前も似たような理論で袋叩きにあってた覚えあるんだけど -- 2021-08-27 (金) 16:25:05
    • これアリーナかバトロワかでも変わってこない?アリーナならどんどん前出てエリア制圧とか、安く強いハボックとマークスマンは分かる。でもバトロワだったら安置先取りで固めて迎撃に徹し、急な撃ち合いに弱いハボックとMMRの構成は止めたほうがいいと思う。 -- 2021-08-27 (金) 18:18:44
    • クソ雑魚の意見としてはガスワットみたいな設置系は、攻める時はワーって行くからいいとして、前衛が引く時に逃げ切れるように設置物を置いて進行を止めれる位置取りがいいんじゃないだろうか?攻める時は2番手、撤退時は殿(最後尾?)務める感じ -- 2021-08-28 (土) 05:14:52
    • 「前衛後衛」、「走って後退」、「射線」、「横展開」と言っているが、平地戦を想定しているのか?俺の感性では、平地でガスなりフェンスなり置かれたところでいくらでも横回れるし、何なら壊せると思うんだけども。その上パスオクホラなら立体的に立ち回れるから三つ四つ敵と自分の間にガスとかフェンス置く程度じゃ即横回ったりして別の射線作りに来るだろうし。ガスワトは基本的には室内戦、防衛線を想定すべきだと思うし、だとしたら至近距離用のSGと、お好みでSR,MMR,AR好きなのを持つので良いと思うが。 -- 2021-08-28 (土) 11:01:19
    • 役割分担で言えば前衛は削りつつ絶対に死なないこと。後衛は下がる拠点を確保しつつ火力を継続することがそれぞれ重要。前衛ならレイスオクタンあたりでARSMGSG使って削れるだけ削って戦術ULTで逃げ帰るのが強い。 後衛ならガスおじジブヒューズあたりでDMRARSR使って前衛が接敵する前の削りで起点作って、前衛が帰る時にスイッチして攻撃継続しつつ状況判断して戦術やULTを打ち込み前衛が回復する時間を作るのが強い。 -- 2021-08-28 (土) 16:40:23
    • そもそもが後衛とか存在自体が要らんと思うのは俺だけ?敵からしたらフォーカス簡単になるし後衛は射線限定されるしでやらかし戦犯の言い訳以外に使えんと思うが -- 2021-08-28 (土) 21:47:55
      • 後衛でSRやるにしても当てて貰わないと、味方の負担増やしてるだけで仕事してない戦犯だからな -- 2021-08-29 (日) 02:56:37
  • 最近実装の武器には『武器を見る』モーションが専用のものを用意されてるけど、初期実装の武器にもモーション増えたらいいのにと思う。RE45の弾倉確認が特に好きだから、フラットラインでマガジン確認したり、センチネルでコッキングしたりみたいな専用モーション増えないかな -- 2021-08-27 (金) 15:59:42
    • 個人的にはティアスキン限定のモーション欲しい。ボルトの脚撫でたり出来たら面白そう。 -- 2021-08-27 (金) 23:46:58
  • なんのこっちゃ。G7だけで考えてるから偏った理論値だけ見てるのとR301はリロード時間も考慮にいれてるかい?そんでもって理論値より実践した方が納得は早いともう1度書いとくぞ -- 木主? 2021-08-27 (金) 16:50:45
    • すまん 枝ミスった -- 2021-08-27 (金) 16:51:18
      • たぁしかにー!そうですよあなたがあってるんですよ そうですよ よかったですね -- 2021-08-28 (土) 08:02:15
    • いやとある時期からはランクでマスターまで行ってるんでその辺の事試す以前に拾い物だけで戦う事なんて星の数ほどあるから試して言ってるけどね。マークスマンとかスナのピークショットで制圧!的なの前で戦えない人が良く言う理屈なんだけど、それ出来るのって横ピークじゃなくて縦ピーク(屈伸)なのよ。縦ピークはADSペナ関係ないから出来るんだけど出来る場所が極端に限られてるのは流石に分かると思う。あと顔出し制圧にはリロード時間とかほぼほぼ関係ないよ。スピットとかのレベルでなければジグルとピークショット組み合わせたリズムずらしで終わるからネ。逆にだけど君の実践とやらはどういう環境でやってるのん?カジュアル?ランクであればどの辺のレートでやってるの? -- 2021-08-27 (金) 16:58:49
      • 全く話の方向性違うのと、枝ミスなんだから伸ばすなと、そして自称でそんな事言われても知るかっていう。あとずっと前にでる話してんだけどそこら辺もガン無視だよね。話す価値はないので終わり。 -- 2021-08-27 (金) 17:08:57
      • 枝ミスしたんなら繋ぎなおしとけよ他力本願かよっていうのと、反論できなくなった奴の共通の特徴の話逸らしが始まったので根本の理論がガバガバすぎてどうしようもないだけって話だよね、終わり。 -- 2021-08-27 (金) 17:18:01
      • 実践しろよ→実践してるよ→信じるかよの黄金コンボは流石に草 無敵の人やん -- 2021-08-27 (金) 18:28:08
  • 3月ぐらいからApexの問題提起の動画で視聴回数稼いでる人、実際には言ってない言葉を「運営『○○○○』」ってタイトルに付けたり、マスコミみたいにサムネの誇張表現が激しかったりしてモヤる -- 2021-08-28 (土) 07:59:16
    • youtube界隈で稼ごうとするのって大体そんなんだから慣れた。遠目から観てるとモヤるし気持ち悪いなって思うけど、実際自分が同じ事やって毎月それでそれなりの副収入が入ってくるならやっちゃうだろうなとも思う。 -- 2021-08-28 (土) 10:17:28
    • youtubeのapexどうがはプロや大手ですら戦ったチーターメインや過激なサムネで稼いだりしてるからねえ。モチベ下がる動画率高い。 -- 2021-08-28 (土) 11:39:03
    • それを信じて暴れる連中がタチ悪いよね。その動画のコメント欄から出てこなければいいけど、デマを広げるからなぁ。大抵英語も読めないようなレベルがメイン層だから民度も低いし -- 2021-08-28 (土) 13:43:24
    • サムネに赤文字黄文字クソデカフォント使ってるのって基本的に滅茶苦茶下の方(成人の障害ギリギリラインに一番効果ある)に対して効果がある手法で研究とか統計ではっきり効果出てるやり方なんで、対象年齢8歳位の動画にマジになってる大人ってだけだぞそれ。リカちゃん人形のディテールに文句垂れてるガンプラオタク的な奴 -- 2021-08-28 (土) 14:50:24
    • 人死にが出てる今流行りのアレですら、「ハメを外したくなる気持ちも分かる」「どんな理由であれ感染しても恥ずかしいことはない」「悪いのは政府」つって金稼いでるクズで溢れ返ってるのに、ゲームで自重する奴がいるわけないでしょ。バカにバカが待ってるものを与えてやることで金稼ぐのはカルトの基本中の基本よ。宗教とかアイドル業とかね。 -- 2021-08-29 (日) 03:11:12
  • 完全に願望妄想の類だけど、このまま毎シーズン武器が増えていったらいつか「ケアパケ武器」と「ルートテーブル調整兼OP武器収監枠」を別で設定するようになってくれないかな。そしたらケアパケ武器がクレーバー・タボディボ・ディスラプオルタみたいなドリームチームになってケアパケ開ける楽しみも増えるなって…収監枠はアリーナ限定で大幅に値段上げて使用可でもよさそう -- 2021-08-28 (土) 15:00:43
  • 突っ込んだら無粋なところだけど、注射器で何を注入してるのかすごい気になる。メカにも生身の人間にも適用出来る万能薬なのかしら。 -- 2021-08-28 (土) 15:32:08
    • そういう時に便利な設定ナノマシン設定で -- 2021-08-28 (土) 15:56:22
    • 注射器どころか不可解な技術だらけのアリーナだから... -- 2021-08-28 (土) 16:02:56
    • 故障箇所を修理できる注射ってなんだろうな... -- 2021-08-28 (土) 23:12:38
  • もっとキャラ毎に取れるバッジ増やしてくれないかな Apexのモチベになるし -- 2021-08-28 (土) 21:09:51
  • 人のダイブに乗るのが怖すぎてもうダイブ回してって書くようにしてるんだけど気を悪くして無いか心配だぜ・・・ -- 2021-08-28 (土) 22:28:02
    • ダイブ回して→トラブルになる典型的な人 ダイブやってもいいですか!→トラブルになりにくい人 APEXにしろ何にしろ、無料ゲームには、相手が自分より下から言って初めて自分と同じ立場に見れるタイプの一般生活で触れない低層の人がすっさまじく多いので、自分の意見通したいならパワー全開でへりくだるのをお勧めする -- 2021-08-28 (土) 22:38:44
      • なるほど、dive Pleaseっていつも使ってるんだがもっと丁寧なほうがいいかな -- 2021-08-28 (土) 23:10:38
      • どうでもいいけどDive pleaseっていうと乱戦にダイブされたりすると思うぞ -- 2021-08-29 (日) 03:20:12
      • gimme jump master とかの方が良いと思うよ -- 2021-08-29 (日) 04:21:35
    • 自分でジャンマスを取った人に対して言ってると思うけど、そういう人に対してダイブ回してなんて言ったら気を悪くするのが普通だと思うぞ -- 2021-08-28 (土) 23:11:40
      • 他人のやりたいことを奪うのと同意だもんね。気を悪くしてないかと気にするくせになんで我が儘を言ってる自覚がないのか謎すぎる -- 2021-08-29 (日) 18:44:37
    • カジュアルは直下降り激戦区降りしないと抜ける輩すらいるからまあ置いとくとして、ランクならキャラピックでちゃんと決定押すだけで8割9割くらいはジャンマス取れない?残りの1割程度はまあ、たまには譲ってあげてもいいのでは -- 2021-08-28 (土) 23:17:22
    • 木主性格悪そうだなジャンマスなんてこのwikiにも臆せず練習してやってみようって書いてあるのに -- 2021-08-29 (日) 16:04:50
      • こういうのは性格悪いってより神経質って言うのよ。色々な事を気にするあまり割とどうでもいい気苦労までしてる。木主もジャンマス選定で自分が外れた時は仕様だと思って諦めたらいい。ランクとか負けれない理由があるならフルパ組もうって話よ -- 2021-08-29 (日) 16:49:34
  • 得意武器が悉く単発なんで、フルオート武器が全く使いこなせぬ。 -- 2021-08-29 (日) 00:04:43
    • ウィングマン当たるなら困る事なさそうなイメージあるんだけどどうなん? -- 2021-08-29 (日) 00:41:28
      • モザンビークよりちょっと当てづらいと感じるくらいには当てやすいレベル -- 2021-08-29 (日) 00:50:41
      • 言い方悪かったわ、ウィングマン当たるならフルオート使えなくても問題なさそうだけど困るの? -- 2021-08-29 (日) 01:17:00
      • フルオート使えるに越したことは無いという考え故 -- 2021-08-29 (日) 01:30:32
      • なら後はもう練習を重ねるだけやね -- 2021-08-29 (日) 02:04:54
    • あれだな、ウィングマン→G7→ランペ→フラトラって感じで徐々に連射力が高い武器にシフトしてみたら?wwランぺがまともに当たる頃には、追いエイムが鍛えられてそうなイメージ -- 2021-08-29 (日) 02:08:05
    • ロングボウとEVA8で解決 -- 2021-08-29 (日) 03:12:59
    • 単発が得意ならウィングマン+EVE8とかでバックの弾圧縮してグレ一杯持てるからそれでいいのではないだろうか -- 2021-08-29 (日) 14:47:29
    • 結論構成使って布教していけ -- 2021-08-29 (日) 19:12:36
  • 偶々エイム調子よくてシア相手にR99ヘッショ9回当てたのにダメージ110しか出てなかったんだが何のバグ? -- 2021-08-29 (日) 03:57:10
    • 弾抜けっていう回線やサーバーの不調による問題かな?有効な解決法はないから運が悪かったと思うしかない -- 2021-08-29 (日) 04:10:18
      • 言葉足らずで申し訳ないが履歴見て9回ヘッドショットしてたのに110ダメージしか出てないの気づいたんだ。そして弾抜けしたら履歴に残らなかった覚えがある -- 2021-08-29 (日) 04:20:10
      • こちらも勘違いして申し訳ない。それはナゾやね… -- 2021-08-29 (日) 07:33:41
      • この辺の仕様正確に知らないから想像だけど、もしかしてSMGのヘッショ判定がなくなる距離(38m以上)から頭に当てるとダメージは1.0倍なのに戦闘記録はヘッショの色になったりするのかね? -- 2021-08-29 (日) 14:30:47
      • 成程距離で判定消えたのか・・・ありがとう -- 2021-08-30 (月) 00:31:50
  • カジュアルやってるとたまにお互い視認してから撃ち始めるまでに若干のラグが出るときない?通信のラグじゃなくてプレイヤー的な意味でのラグ -- 2021-08-29 (日) 19:33:41
    • 相手も敵居ないと思ってたのか、ん?…敵だー!は稀によくある -- 2021-08-29 (日) 21:46:43
    • 「「これ敵か…?」」 -- 2021-08-29 (日) 21:54:46
    • 味方とスキン一緒だと一瞬判断が遅れることはある -- 2021-08-29 (日) 22:56:13
    • カジュアルか否かは関係ないけど、近くにいると名前が表示されなくなるから同キャラだと区別つかなくなることがままある。位置バレしたくないから闇雲に撃つわけにもいかんし、なんとかならんもんかね。 -- 2021-08-30 (月) 02:06:37
    • 逆に乱戦中、ちょっと一息ついたら横に人いて慌てて撃ったら味方でしたってこともよくあるワイ雑魚 -- 2021-08-30 (月) 08:58:00
  • ランクアリーナのポイント基準ようわからんな。プロ級にうまい人だと一回勝つのに60Pくらいでも全然勝ててるらしいが、自分的には30Pあたりからきついくて、50Pくらいだともう完全に無理だろって具合。どのくらいのポイントが拮抗してるって基準なんかな。 -- 2021-08-29 (日) 19:58:45
  • 最終局面で「といれ」と言い残し、自分ともう一人の野良と一緒にトイレ離脱した人をカバー。運悪く勃発した戦闘中に舞い戻って来て華麗に敵部隊を全滅させてからのキルリーダー兼チャンピオンになった野良のヒューズ氏は今年一番の思い出だわ -- 2021-08-30 (月) 01:47:00
  • まだapex を始めたばかりのころ、すごく強い人とマッチして最後自分と仲間が落ちて1v3なってもそれに勝ってチャンピオンとった、それが初めてのチャンピオンだったから凄く感動してた思い出があるんだけど今考える初サバ荒らしだったんだろうなって…めっちゃ悲しくなった -- 2021-08-30 (月) 10:14:57
    • そうやって捻くれた目でしか見れなくなった自分を悲しみなさい -- 2021-08-30 (月) 11:43:40
      • 悲しいことに初心者相手に無双して気持ち良くなっちゃう哀れなプレイヤーが大勢いるのは事実なんよ -- 2021-08-30 (月) 11:51:17
      • 初サバでキャリーは確実にわざと来た人でしょう -- 2021-08-30 (月) 14:04:50
      • 捻くれでもなんでもなくスマーフ勢が現に大量にいるからな -- 2021-08-30 (月) 14:48:39
      • 低レベルバッジなのに自信満々に先導する人とか今見ると悲しみしかないもんね -- 2021-08-30 (月) 19:35:55
    • 初鯖荒らしが居るかどうかと、その人が初鯖荒らしかどうかとは何の関連性もないけどアレは絶対にスマーフで初鯖荒らしで確定だよね。俺がそういうんだから絶対にそうだし荒らしは酷い奴らだ。俺を倒す奴は初心者鯖に必要ないし、明らかに強すぎるからな。 -- 2021-08-30 (月) 16:45:11
      • 失礼、スマーフぶっころ警察の者ですが、少しお時間いただいてもよろしいでしょうか? -- 2021-08-30 (月) 19:58:18
    • アカウント作成時に電話番号認証とかでサブアカを気楽に作れない仕組みが欲しいところ。ただ、アカウント取得の手間が増えると本当のご新規さんも減っちゃいそうだから難しいのかな -- 2021-08-30 (月) 23:44:06
      • クソ長いチュートリアル必須にするだけでも効果はあると思う -- 2021-08-31 (火) 05:59:30
      • origin版の認証が難しすぎてアカウント作成できないって話題になってたよw -- 2021-08-31 (火) 10:56:43
  • 初動即降りが嫌だからって遠距離に飛んでも敵とかぶせる位置におりるんなら初動即降りとかわんないよなぁ -- 2021-08-30 (月) 12:45:20
    • 愚痴扱いされて消えるかも知れんが、目的によるんじゃないの?漁夫来ない序盤戦闘はOKと思うなら遠距離で被せるだろうし -- 2021-08-30 (月) 15:28:10
    • 1~2部隊の被せならokって人なんじゃない?もちろんカジュアルだよね? -- 2021-08-30 (月) 17:43:41
  • なんか、プラチナ4よりプラチナ3の方が盛りやすいんだが...ランク上に行けば行くほど一緒に詰めてくれたりスイッチしたりでやりやすいわ。 -- 2021-08-30 (月) 15:29:46
    • プラチナ4よりプラチナ3以上のが信頼できるしね 自分がプラ1でもうちょいって時にプラ2プラ1が来ると結構嬉しい 信頼できそうな味方なら動き合わせるって人は多いんじゃないかな -- 2021-08-30 (月) 17:37:17
    • どの帯でも4は降格保護甘え組がいるからな、一個下の1~3の方が一緒にやっててストレスないってのはよくある -- 2021-08-31 (火) 16:29:18
  • ロビー重いのと起動後のシェーダーコンパイルとかのって運営はまだ直せないのかな?ググって出てくる対策やっても直らないから頑張って直してほしい -- 2021-08-30 (月) 15:37:31
  • 一時期シアばっか使ってたけどナーフを機にブラハ使ったら予想以上に馴染むわ。何だかんだで王道キャラなんやな -- 2021-08-30 (月) 15:42:15
    • 好きな様にウォールハックできて、ウルトが純粋に強いんだから弱いわけがないわな。キルポ絶対逃さないマンも出来るし -- 2021-08-30 (月) 17:09:56
  • エネアモのマークスマン武器がほちい定期 -- 2021-08-30 (Mon) 17:53:39
    • トリテの出所を待つしかなさそう -- 2021-08-30 (月) 18:04:52
  • 2000ハンマーすら取ったことがないがそれなりにやれてるしそこまで気にする必要ねえか...? -- 2021-08-30 (月) 18:22:14
    • 楽しめれば良いんだよ。貴重な時間を使ってゲームをやってるんだから、バッジ取れないだの実力がないだのと気にするのはもったいないぞ -- 2021-08-30 (月) 19:26:22
    • そもそもランクだのアリーナだのイベントだのいっぱいバッジ増えたのにハンマーに拘る意味ある?ランクなかった頃の文化やぞあれ -- 2021-08-30 (月) 19:31:03
    • 全然気にする必要ないよ ハンマー取りに行く立ち回りと勝ちに行く立ち回りは違うし 自分である程度の実力ついたなーって思ったらチャレンジしてもいいかもだけどね -- 2021-08-30 (月) 19:45:54
      • 追記 気にする必要はないけど取れた時は多分嬉しいよ -- 2021-08-30 (月) 22:26:01
    • 木主ほぼランク専で野良だが2000以上ダメージ出せる気がしない -- 2021-08-30 (月) 19:55:54
      • ランクはなるべく戦闘回数少なくしてキルポ稼ぎたいからね、ダメージとか二の次や -- 2021-08-30 (月) 20:47:12
    • 20チームの内1チームしか勝利できないってことを考えれば、2000以上のダメージを出すことよりもチャンピオンになることの方がずっと意味があるわけからね。ランクなら特にそうだし、単純な平均ダメージやKDRの高さよりも勝率が高い方が信用できる。一応、ハンマーやらのバッジは対面での強さをある程度推し量れるから無駄ってわけでもないんだが、持ってないからといってその人が弱いという材料にはならないからご安心を -- 2021-08-31 (火) 01:14:13
  • アリーナやってるとG7とかリピーター、センチネル使えたらカッコいいし強いよなぁ...!て思ってちょいちょい手に取るけどフラットラインかディボLスターで十分なの敗北感すげぇ -- 2021-08-30 (月) 19:50:03
    • チャージセンチネルは頭に当たればほぼダウンまで持っていけるからロマンはあるんだけど、そもそも当たらない。 -- 2021-08-30 (月) 20:37:10
    • 第一ラウンドはG7+バッテリー持っていく。2発当てればセルを切らせることが出来るし -- 2021-08-31 (火) 01:47:58
  • 初めてカックカクになって回線落ちしたんだけど、これって何が原因なんだろう -- 2021-08-30 (月) 23:30:21
  • フィニッシャー中に敵シアの戦術アビを食らったが完遂して迎撃できたという、シア弱体化の地味な恩恵を得た -- 2021-08-31 (火) 01:00:24
  • 未だにゲーム開幕時に落ちるのって俺だけなん? -- 2021-08-31 (火) 01:17:32
    • アリーナでたまに起きてる -- 2021-08-31 (火) 06:00:12
  • APEX配信やってる初心者が「初鯖荒らしに出くわしました~!でも〇〇君が居てくれてよかった!「経験者」なんで逆に倒してくれてチャンピオン取れました!やっぱ頼りになるわ~」って言ってて、まぁスマーフ叩きってこんなもんだろうなぁとは思った -- 2021-08-31 (火) 13:10:38
    • スマーフにスマーフで対抗するスマーフモンスター!みんなもやろうぜ!、スマモン、ゲットだぜ! -- 2021-08-31 (火) 14:24:02
      • カプセル怪獣とかいうと年齢バレるんだよなぁ -- 2021-08-31 (火) 14:47:01
      • さすがだぞ!タイプの相性をバッチリ理解しているんだな! -- 2021-08-31 (火) 15:31:44
    • それはスマーフ叩きがどうのというより、自分でブーメランを持って自分の頭を滅多刺しにしてるレベルのその配信者がおかしいのでは -- 2021-08-31 (火) 15:14:20
    • 正直、プロの間で流行ってる「〜でソロマスチャレンジ」も気分のいいものではないね。公式が認めちゃったからどうにもならんけど、初心者からしたら蹂躙されてるのに変わりないし。 -- 2021-08-31 (火) 17:56:23
    • 誰だか知らんが、そんな奴の配信なんぞ見ないほうがいいぞ?まあ底辺実況者とかじゃなくて有名どころなら、さすがにネタで言ってるんじゃね?よほどのアレじゃなきゃ普通は自分もパーティー組んでる時点で炎上とか気にするだろうし。 -- 2021-08-31 (火) 19:19:16
    • 状況がわからんな、友人とサブ垢で遊ぶにあたって武器縛りダメージ縛りをしてる経験者が、ダブハン持ちのチャンピオン部隊キルリーダー相手に、ラスト2部隊でだけ本気出して返り討ちにしたとかなら自分は叩く気にはならないけど、どういう流れだったんだろう -- 2021-09-01 (水) 04:24:53
      • 駅前で人が殴られたの見て 「あれは幼い頃に親を殺された少年が空手をマスターして復讐しようとしたが、真の武術は復讐のためにあるものじゃないと気づいて復讐をやめた少年だったが師範がヤクザに殺されて絶望した少年は報復のためにレスリングの道を歩んで吉田沙保里に弟子入りした所駅前で吉田沙保里の悪口を言ってたので思わず殴りかかったんだろう。仕方ない」 って本気で推測する人が実在することに衝撃を受けた -- 2021-09-01 (水) 07:03:35
      • 俺はどんな縛り課してたとしても許されることじゃないと思うわ、○○目的ならOKなんてバカみたいな免罪符があるあいまいな基準あてにならん -- 2021-09-01 (水) 08:38:38
  • 3人以上で近距離で撃ち合うとFPSが10以下になってる事が判明し、早く新しいグラボ買わなきゃなぁと思う今日この頃 -- 2021-08-31 (火) 18:54:10
  • EAが変なベータ版試してるせいか、Apex以前にOriginがぶっ壊れて起動すらできん。早く治りますように。 -- 2021-08-31 (火) 19:11:10
    • 素直に再インストールすればええやん -- 2021-08-31 (火) 19:49:39
      • apexの方にアップデートがなんたらって出てアプデしたら治った。原因すら分からんかったがとりあえず良しとしよう。 -- 2021-09-01 (水) 01:24:40
  • 上のほうの木見てて思ったけどこのゲームのHSって他と比べてかなり弱いの知られてない?紫ヘルメット相手だとAR1.312倍、SMG1.125倍、チャーライに至っては0.9375倍だから無理に狙わなくてもいい状況があるんだよな -- 2021-08-31 (火) 20:37:34
    • そのとおりではあるけどその倍率演習場追加されたあたりでもう廃止されたで -- 2021-08-31 (火) 23:06:02
    • HS倍率低いのもあるけど、このゲーム「走りが異常に速いけど弾当てたら動きが止まる」って特徴があるから、とりあえず当てるの重視で体狙うってのが大きいかも。どうしても近距離をLMGで撃ち合わないといけない場合は体→頭って切り替えるけど、それ以外は大抵切り替える前に撃ち尽くすんだよなぁ… -- 2021-09-01 (水) 01:34:18
  • リングが迫る中味方二人が安置の外で有利ポジにいる奴と撃ち合い続けてるもんで強行突破しようとしたら結果的に集中放火され死んだが味方は逃がせた… -- 2021-08-31 (火) 22:56:05
    • 野良だと不利ポジから中々動かず結果的に焼け死んだりそのまま敵に殺られること多いし中々考えさせられる -- 2021-08-31 (火) 22:57:11
  • 2パ組んだら意思疎通の関係もありクソ楽だった。完全野良とは雲泥の差だなやっぱ -- 2021-09-01 (水) 00:08:57
    • デュオパ組んでも、野良一人が孤立しないようにピンは忘れずしてあげてね。野良専だけど、ピン指さないデュオパ多くて、いつの間にか置き去りにされてる事多いから。 -- 2021-09-01 (水) 09:08:42
  • 祝190FPSバグ修正👏👏👏👏😁 でもサイレント修正なのはなんでなん?こんな重大なことパッチノートでゴリゴリにアピールしてくださいよぉ~😂 -- 2021-09-01 (水) 01:05:23
  • 【悲報】タップストレイフ削除 -- 2021-09-01 (水) 03:01:03
    • 【朗報】タップストレイフ削除【神運営】 -- 2021-09-01 (水) 03:05:14
    • バニホ回復と同じ理論で消されるのかな、壁ジャンやスーパーグライドが生き残ってる理由はよく分からんけど。何にせよキーマウでやるメリットはほとんど無くなるね -- 2021-09-01 (水) 03:23:41
    • 流石に撤回すると信じたい -- 2021-09-01 (水) 03:28:15
      • できもしない奴がただ騒いでるのに撤回する理由ある? -- 2021-09-01 (水) 08:54:38
    • ツイッター見たら地獄で草 -- 2021-09-01 (水) 03:38:44
    • 研究されすぎたかな?対面性能が高いストレイフ、くらいの立ち位置なら許されたかもしれないけど、ジャンパの直角ターン連発とか、グラップルの速度保ったままのW字移動みたいな所まで行くとやり過ぎと判断されたかも -- 2021-09-01 (水) 04:39:24
    • 明日ランクマ気合入れるぞーって意気込み入れて寝て目覚めたら、SNSが地獄でした -- 2021-09-01 (水) 06:30:56
      • (↑の人です) タップストレイフが無くなること自体より「そんなことする前にやんなきゃいけないことあるだろ」って批判の方がメインっぽい -- 2021-09-01 (水) 06:36:22
    • バニホ回復も無限ジップも移動エモートも消えたと思ったらタップストレイフも消えるとかまじでPAD最強になりそう 面白い要素消してばっかりだな しかも理由がバグだからとかでなく誰でも使うことができず難しいからとかいうね 難しいからこそ練習して上手くなるんじゃないの? -- 2021-09-01 (水) 06:58:50
      • それやってクソゲー加速したゲーム山ほどあるんですわ、ボダブレとか初期の星翼とか。そういうバグ挙動を放置したくせにそのテク公式で紹介・引用もせず開発陣と一部プレイヤーだけ使う閉じコン化や。 -- 2021-09-01 (水) 07:44:41
      • ゲーム内で教えられるわけでもなく出来るやつが意味不明な動きするテクニックなんてあっても大した得ないしな プロがどうとかPAD有利がどうとか一々問題を肥大化したがるやつばっか大声で騒いでる -- 2021-09-01 (水) 08:57:26
      • いや、開発側はバグだと認識してたみたいよ -- 2021-09-01 (水) 10:50:21
    • せめて角度を制限して90~180度までとかにすればいいのに。まぁ細かい調整ができない運営だから削除なんだろうけど -- 2021-09-01 (水) 08:53:37
    • 「PADの強力なエイムアシスト VS キーマウの強力な弾除けキャラコン」 お互いの強みが打ち消し合って、プラマイゼロみたいな良い感じのバランスだったのに・・・ キーマウからストレイフ没収したら、撃ち合いはアシスト付いてるパッド完全有利じゃないか。 -- 2021-09-01 (水) 08:59:19
    • 公式が「タップ」ストレイフを正しく認識してるかが不安。もしかしたらストレイフを全部同じものだと思っていて空中の慣性移動系全部つぶしてくるかもしれん -- 2021-09-01 (水) 09:45:46
      • tap-strafingってあるしそこは大丈夫でしょ、誤ってストレイフ削除したの謝罪して戻すこともあったし(だいぶ前の話だからしっかり会議して決めた今回の件と関係あるかはわからんけど) -- 2021-09-01 (水) 10:20:49
    • 騒がれるほど習得者多かったか?って感じがある。タップストレイフしてキルしただけの動画が神プレイとして人気出るレベルだし。 -- 2021-09-01 (水) 10:19:32
      • そういう動画とか配信みてタップストレイフ凄い!って思って憧れていつかやってみたいと思ってた人は多いと思うよ 実際やってた人は少ないかもしれんけど 習得者が少ないからって消していいわけじゃないしね -- 2021-09-01 (水) 10:29:48
      • 修正されるなんてわかりきった上で修正される前に謎挙動利用しまくってお祭り(主に動画拡散)にするもんであって、公式にごねるのはただの負け組の遠吠えやん。 -- 2021-09-01 (水) 10:36:39
      • 一年半ぐらい修正しなかったんだし仕様扱いで良いだろ 競技勢とかも研究するほど重要なテクニックだったし ゲームバランス的にもキャラコンのキーマウとエイムのpadで一応住み分けされてたのに あと負け組じゃなくて負け犬ね -- 2021-09-01 (水) 11:05:53
      • 1年半修正されてないならが通じるなら坂道しゃがみシーラも空中Lスターも1年近く放置されたテクなんですわ(Lスターはシーズン9でやっと直ったが)、そういうのを競技勢が研究するのはそれが放置されようが即修正されようが絶対やるべき行動だし、有害と判断されて修正されたらそれがない前提の戦術に切り替えるだけ -- 2021-09-01 (水) 11:12:20
    • タップストレイフ削除は、パスファインダー、オクタンの弱体化でもあるな。 -- 2021-09-01 (水) 10:33:24
    • SNS見てたが、プロストリーマー様方のやることって根拠立てて反論するでもなく進退をちらつかせて脅すくらいなんだな -- 2021-09-01 (水) 11:09:25
      • ほんとこれ、実際グリッチだし知らない人にとっちゃ通常プレイじゃできないような意味わからん挙動で殺されてたわけだからゲームの存続とか公平さとか考えたときに妥当な調整だなんてことは明確なんだよな -- 2021-09-01 (水) 21:35:20
    • まぁバグ認定は仕方ないでしょ。習得や実践が難しいからバグじゃなくてテクニック!なんて言い分は通用せんよ。ただ頑張って習得したのにって気持ちも分かる… -- 2021-09-01 (水) 11:09:57
    • 自分はPAD派でタップストレイフ使わないけど、消えることでプロとかうまい人がやる気なくなるのが心配なんだよな。その人たちだけがAPEXを支えてるわけじゃないけど、これで衰退するかもってのが嫌なのよね -- 2021-09-01 (水) 11:49:30
      • そもそもプレイヤーは浮気性なので衰退は必然、CodもBFもHaloも新作控えてるし、辞める理由探してるだけにしか見えん(プロならなおさら新作触らんといかんし)。別にストレイフ残ろうと違う理由で辞めるし人口は確実に減るよ、その理由にこれ使われたらたまったもんじゃないが -- 2021-09-01 (水) 11:59:26
      • バグ挙動が強行動として当たり前になると対人ゲームとして腐って崩壊する場合もあるからなんともな。壁ジャンは壁蹴ってるんだな感あるけど、これは挙動として不自然過ぎて仕様にするとヤバいと思うわ -- 2021-09-01 (水) 12:16:17
      • やる気なくてもやらなきゃ金稼げないからやるよ。他ゲー行こうかなぁwって言ってる配信者も結局戻ってくると思う。apexに依存し過ぎてapexじゃなきゃ同接取れなかなってるだろうしね。 -- 2021-09-01 (水) 12:27:21
      • いうてプロがいるからってそんな盛り上がりに関わる要素多いだろうか。あんまそういう印象なかったわ。 -- 2021-09-01 (水) 17:53:47
    • これ明らか挙動としておかしかったから修正されて当然だろ。空中で慣性無視の方向転換を仕様にしたら正常なガンプレイに悪影響与えすぎでしょ -- 2021-09-01 (水) 12:09:36
      • 開発のいう「読みやすさやカウンタープレイに欠ける」がまさにそれだよね。上級プレイヤー様にはこの部分に反論してほしいもんだ -- 2021-09-01 (水) 12:26:31
    • 削除理由は真っ当、理解できる。ただテクニックとして周知されてから1年以上経過して、突然グリッチだから消すわっていうのはなんだかな。もっと早くからバグ認定して修正を示唆していればこんなことにはならなかっただろうに -- 2021-09-01 (水) 12:50:34
      • ストレイフやバニホってソースエンジンの原罪みたいなとこあるし修正不可能だから黙ってたのかと思ってたわ。(CSGOじゃ公式みたいなもんだし)スタッフ変わって可能になったんかな -- 2021-09-01 (水) 13:06:22
      • 今回修正されるのはホイールに移動キー割り当てて、特定挙動中に連続入力することで空中で強引に方向転換する技術が修正されるだけ。ストレイフがなくなるわけじゃない -- 2021-09-01 (水) 13:26:51
    • Twitterとかで騒いでるのストレイフ全体の削除と勘違いしてる層が大半だと思ってるけどどうなんだ -- 2021-09-01 (水) 21:38:23
  • 初めてチャットで暴言食らったんだが、暴言の内容よりもPCの方とマッチングしてた事に感動してしまった。PS4ってPCとマッチングするんだねぇ。 -- 2021-09-01 (水) 05:33:56
    • なんかps4の設定で言語を英語とかにして何かするとチャットできるとかできないとか -- 2021-09-01 (水) 09:05:00
    • どんまい。そういうのはかえって無視が一番効くから、コンビニでちょっと良いアイスでも買ってやり過ごそう -- 2021-09-01 (水) 10:49:19
    • 俺もそいつに遭遇したくないから、通報はよろしく頼む!はっきりした暴言ならちゃんと対応してくれる…はず -- 2021-09-01 (水) 12:17:37
  • 今のカジュアルってフルパでやるとダブハン爪痕とかマスター帯とかと普通に遭遇する魔境だからランクマの方が楽しめる -- 2021-09-01 (水) 11:53:31
  • 前シーズンと比べてランクの平均ダメが減ってる代わりにKDが増えてる。無駄な戦闘を避けてコスパ良くキルポを稼ぐという意味では正しい…? -- 2021-09-01 (水) 12:25:48
  • スクロールホイールに前進キー割り当ててるんだが、これから何に割り当て変更するか悩む。 -- 2021-09-01 (水) 13:00:41
    • そりゃもう上も下も射撃ボタンに割り当てよ -- 2021-09-01 (水) 13:24:32
      • 射撃割り当てしたヘムロックとかヤバそうだけど、なんかこっちも消されそう -- 2021-09-01 (水) 17:07:51
    • E割り当てると高速でアイテム収集出来るって聞いたしそれもアリかな -- 2021-09-01 (水) 14:06:59
      • 試してみたら想像の10倍くらい速かった。初動被った時、E連打しても敵に拾われる事多いから、こういう時強そう。 -- 2021-09-01 (水) 14:17:54
    • 別のFPSの癖でリロードを割り当ててるわ -- 2021-09-01 (水) 17:00:14
  • キャラ調整やストレイフよりもバグや不具合関係を早く直してほしい -- 2021-09-01 (水) 16:18:26
    • バグは時折死ぬ程度で済んでるからキャラ調整を最優先でしろください -- 2021-09-01 (水) 18:26:16
  • キーマウに残されたキャラコンはジップダンスくらいかね。たまにジップハウスでものすごいスピードでジップ掴んで離しては空中ショット決めまくる猛者とかいるけど、あれタップストレイフより難しそう。 -- 2021-09-01 (水) 19:00:49
  • 索敵キャラが増えるほどバンガの相対的弱体化につながるのなんとかならんのか -- 2021-09-01 (水) 19:10:39
    • そもそもデジスレある時点でバンガ自体要らなくね?って時折思う -- 2021-09-01 (水) 19:12:35
    • 死にそうな味方のバンガがヤケクソに煙焚いてぐちゃぐちゃにするのいやーキツいっす -- 2021-09-01 (水) 21:42:23
  • タップストレイフ削除は当たり前。パッドだとかエイムアシストだとか関係ないこと言うなって逆張り多すぎて草。パッドプレイヤーでさえ代わりにエイムアシスト下げようぜって言ってる位なのに -- 2021-09-01 (水) 19:20:21
    • ストレイフについてはキーマウの強みとして問題ないけど、タップストレイフはどう見てもバグ挙動だからな。なんであんなに全力で守ろうとしてるのかわからん -- 2021-09-01 (水) 21:40:45
    • 前に走りながら横向いた瞬間にジャンプしたら、慣性の法則ガン無視で真横にカッ飛ぶことあって面白がってたけど、あれバグだったんだな。 -- 2021-09-02 (木) 00:24:56
  • AA弱くしたら今度はpadが不利になるとか言ってる輩いるけどそれならpc鯖来なければいいだけの話じゃん。pc鯖勝手に来ておいて文句言うとか面の皮が厚すぎんだろ -- 2021-09-01 (水) 19:48:36
    • 言わんとすることは分かるが、PC版ならフレームレートを2倍以上高められる上に張り付き(csだと60すら安定しない)だし、discord等チャットソフトを直で使えるし、何より今までpadをやるためだけにコントローラー買った人が、上記の利点を捨ててまで数万するCS機を買うか、って話なんだよな。エイムアシストが弱くなるだけでCSに移行したら、その折角の高スぺPCも無駄になるわけだし。まぁエイムアシストを弱くすべき、ってのは同意だが。 -- 2021-09-01 (水) 21:11:34
    • 「コンバーターもbanされるわけじゃないから悪ではない」とか堂々と言う奴らに何を期待しようが無駄。本人らは「せっかく金出したんだからその分俺が良い思いしないとおかしい」としか思ってないぞ? -- 2021-09-02 (木) 00:45:48
  • ちょっと質問なんですが、PCPADのプロや実況者ってコントローラーをどうやってpcに接続しているかわかる人います?普通にsteam pictureで接続? -- 2021-09-02 (木) 00:38:56
    • 物によるけどUSBポートに挿してXinputに切り替えるだけ -- 2021-09-02 (木) 01:41:35
      • 今時のコントローラーは大体デフォでXinpだから大丈夫だと思ってたけど案外まだDinpでやってる人おるん? -- 2021-09-02 (木) 08:27:31
  • シーズンも気づけば10まで来たけど、ここらで一区切りするんだろうか。シーズン11じゃなくて、ステージ2シーズン1みたいな。ストーリー的にも次シーズンで新マップの『ガイア星』に行くだろうし、これ以上既存マップに手を加えるのも限界あると思う。まぁたかが一ファンが気にしても仕方ないんだけど -- 2021-09-02 (木) 02:03:52
    • 区切りという意味ではシーズン9から既に区切っている。9は実は「シーズン9パッチ」ではなく「Legacyパッチ」なんだ。それに準じてシーズン10も正しくはEmergenceパッチなんだ。全くと言っていいほど浸透してない感じあるけど。 -- 2021-09-02 (木) 09:00:24
      • 知らなかった…教えてくれてありがとう -- 2021-09-02 (木) 11:46:45
      • シーズン9も最初は9の数字一切出さず英雄の遺産として出したしそこを各日本メディアがインタビューで突いてたけど結局浸透しなかった。今回のシーズン10も実は「表舞台」っていう日本語名用意されてて一時期バトルパス名とか動画も一部この名前が混在してたけど結局エマージェンスに統一された -- 2021-09-02 (木) 11:55:02
    • 申し訳無いがフォートナイトはNG -- 2021-09-02 (木) 15:34:39
    • それはそうかも。てかジャングルのMAPみたいなやつあった気がするけどあれどうなったんだろ -- 2021-09-02 (木) 16:21:26
  • ハイデザート以外に利用価値ありそうなエリアは他にあるだろうとは思ったけど、よく考えるとここ以外まともな場所が無さそうなんだよな... -- 2021-09-02 (木) 02:46:10
  • 運営はタップストレイフをバグだから消しますとは言ってないんだけどね 使いこなすことが難しいからとやられた側が弾当てるの大変だからっていう理由だぞ 要はカジュアルプレイヤー向け調整 バグだから修正当たり前理論は論点のすり替え -- 2021-09-02 (木) 03:40:35
    • まぁ運営の考えとしてはウォールラン実装しないって言った時と全く変わってないからね。「敵の行動を予測し、それに対処する余地をプレイヤー側に与えなければならないと考えている」となれば削除されるのも妥当妥当のand妥当 -- 2021-09-02 (木) 07:55:42
    • 水掛け論失礼。確かにバグだから消すとは言ってないけど、あれがバグに相当するものであるのも事実では? -- 2021-09-02 (木) 12:38:23
      • 運営がタップストレイフを消す理由について話してるところに、タップストレイフがバグかどうかっていう別の話を持ち込んだら、そりゃ水掛け論にしかならないわな -- 2021-09-02 (木) 12:45:35
      • "論点のすり替え"について突っ込んでるんだと思うぜ -- 2021-09-02 (木) 23:54:06
    • 使いこなすことが難しいって言ってもホイールに割り当ててあとは感覚で楽にできるってのに。 -- 2021-09-02 (木) 13:09:57
      • それ言語化してwikiに書いてくれよ、今までなぜグラップルは詳細な記事あってストレイフにはないんでしょうね -- 2021-09-02 (木) 13:15:12
      • これから削除されるかもしれないってのに書くの?無駄じゃん -- 2021-09-02 (木) 15:31:20
      • 消されたって歴史が大事なんだよ -- 2021-09-02 (木) 15:48:51
  • タップストレイフとストレイフ(エアストレイフ)が違うって事理解せずに騒ぎまくってテクがーテクがーって騒いでる層見るとしょーもないなぁって思う そもそも古い人間はマウススクロールに連続入力系バインドは結構嫌悪感ある人多いんだよな。デュアルHGスクロール連打とか昔のサーバークライアント方式だと対策されてるサーバー多かったし。テクがテクがいうならそもそもバトロワじゃなくてTF2やれよと突っ込みたくなる -- 2021-09-02 (木) 14:27:30
    • Padプレーヤーの個人的意見としては正直消す必要は無いと思うけど、まあ言ってしまえばグリッチみたいなもんだしなあれ……誰が言ってたか忘れたけど、そのプロの人がタップストレイフについて「多分いつか消されるかもしれないから今のうちに使っとけ」とか何とか言ってたし -- 2021-09-02 (木) 17:29:37
  • 今期音バグ酷すぎないか?ランページのチャージ音、オクタンの足音、ブラストウォール、ドア開閉音、何かが起動したような音、色んな音が聞こえないはずの場所で聞こえる。 -- 2021-09-02 (木) 16:50:38
    • オクタンの足音は結構聞くけど、それ以外は特に聞こえたことないな。オクタンの足音はマジでビクってするから勘弁して欲しい -- 2021-09-02 (木) 17:11:46
    • オクタンに限らず土の上の足音全般がクソデカいなとは思う。めっちゃ聞こえるから近距離武器に持ち替えたらまだ全然中距離くらいで、削られて損した気分になること多い。もうちょい距離によって足音のでかさ差別化してほしいな。水のパシャパシャ音とか建物の中のドタドタ音はちゃんとできてるのに。 -- 2021-09-02 (木) 17:24:56
  • ぶっちゃけタップストレイフを実戦で使えてる人どんくらいいる?ホイールガリガリするタップストレイフを戦闘中に織り交ぜるってめっちゃムズかったからそもそもホイールに割当してない派だったわ。コレが研究進んで必須技能化されたら困るから俺は今回の規制はありがたいぜと思ってる -- 2021-09-02 (木) 17:09:50
    • 戦闘しながらはムズくて使えないけど、逃げではよく使う。ジャンパやグラップル使う時は特に。ちなダイヤ4 -- 2021-09-02 (木) 17:22:14
    • 昨日から戦闘で使われてるのかどうか意識して見始めてみたけど一回だけ見た -- 2021-09-02 (木) 17:59:00
    • 俺も木主と同じ派だわ あと複数ゲーム並行して遊んでるからなるべくキー配置に違和感を作りたくなくて割り当て自体変えてない -- 2021-09-02 (木) 18:23:14
    • タップストレイフは真正面で撃ち合うのには不向きだしな。真正面近距離で撃ち合うなら視点ガチャガチャ動かして弾除けするより一発でも多く当てたほうがいい。 -- 2021-09-02 (木) 21:16:18
    • 崖とかオブジェクトに飛び移る時とか位置の微調整で手癖になる程度には使ってる。戦闘で使うのは厳しいから無くなってもそこまで大きくは変わらないかなって感じ -- 2021-09-02 (木) 23:13:23
  • 運営が改めて尚且つ丁寧に再説明したのにも関わらず「はいはいpadpadエイムアシストエイムアシスト」って言ってる人たち、ガチで日本語苦手なんやなって -- 2021-09-02 (木) 17:33:04
    • いつもアシストの話するとCS版のお子様連中が差別だPCが見下してる云々始めてCS版のお子様方PCやりたくても出来ない劣等感バリバリのアホだなぁと思ってるけど、今回ばかりはパッド側のタップストレイフにアシストかんけーねーだろっていう意見に全く矛盾ないと思うわ -- 2021-09-02 (木) 18:20:26
      • 前半いる? -- 2021-09-02 (木) 20:02:33
      • いる -- 2021-09-02 (木) 20:25:48
      • いらんやろ -- 2021-09-02 (木) 20:31:17
      • それはどうだろう -- 2021-09-02 (木) 20:34:30
      • なんや -- 2021-09-03 (金) 01:23:08
  • ここ数カ月何かしらのバッチを配布する理由がよくわからん、啓蒙とかの類だとは思うけど行き過ぎた内容にならないか心配 -- 2021-09-02 (木) 19:26:21
    • もはやそういう界隈に対しての皮肉にしか思えん。ガスおじがベジタリアンってもはやギャグでしょ -- 2021-09-02 (木) 19:55:43
      • ベジタリアン…毒ガス…虐殺…あっ ふーん -- 2021-09-02 (木) 20:04:43
      • 元は農薬の研究者だから……ま、多少はね? -- 2021-09-02 (木) 20:25:31
      • 農薬作りの興が乗って人に効く薬(毒)作っちゃったおちゃめ?さんだから… -- 2021-09-02 (木) 20:42:38
      • ユダヤ人キャラが実装された世界線のコースティックの末路を考えると夜しか眠れない -- 2021-09-02 (木) 20:59:46
  • エネルギーは弾が落ちてない代わりに強いみたいなバランスだと思ってたけど最近エネルギーも横並びだし(今のLスターは除く)弾も落ちるようになってほしみあるなぁ -- 2021-09-02 (木) 19:41:52
  • 新バッジキター!!これで世界に蔓延る問題に目もくれない脳味噌お花畑の意識低い奴らに次元の違いを見せつけてやるww -- 2021-09-02 (木) 20:53:54
    • 今までのバッジで次元の違いを見せつけられなかった無能やんけww -- 2021-09-02 (木) 22:05:45
  • TS削除している暇あったらチート対策しろバグ修しろって言う人滅茶苦茶いるけど、完全に別分野の話だから暇もクソもないよね -- 2021-09-02 (木) 21:41:52
    • そう言われてしまうほどチーターとバグ(特に音バグ)が酷いってことでしょ -- 2021-09-02 (木) 22:19:55
      • 恨みが増すと全く無関係な事象でも繋げようとしてアホみたいに飛躍した理論が出来上がるの面白いよな -- 2021-09-02 (木) 22:34:16
      • 坊主憎けりゃ袈裟まで憎いってな -- 2021-09-02 (木) 22:48:42
      • 確かにユーザーからすればどちらも快適なプレイの阻害要因ってだけだし、酷さの余りそういう言葉になってしまうのも分かるんだけど、配信者とかのインフルエンサーがごく真面目にそう言ってるパターンも少なくない気がしてなんとも -- 2021-09-02 (木) 23:00:47
      • 配信者とかインフルエンサーなんて大半が自分は賢いと思い込んでるだけの低学歴なんだしそんなもんやで 下水工事やってるおっちゃんに「そんなことやってる暇あんのか!公務員だろ!コロナ対策しろ!」って抗議するのが正しいと思ってるようなレベルなんだし。そもそも公務員でもないし下水工事屋がコロナ対策してどうすんのってレベルすら推測できないような、普段の日常生活で触れることが無いレベルの層なんだからアレ -- 2021-09-03 (金) 14:47:33
  • エイムアシスト調整の件、アシストが一番強いPS4民だけど。プラ2あたりからお互いに近距離9割当てるの当たり前でリココンであまりPS差でないのシューターとしてちょっとつまらんと思ってるから、試しに今のPCPADくらいに下げてみて欲しい気持ちはある。 -- 2021-09-02 (木) 22:58:33
    • コンバーターが大量発生してるのに平等性を今さら求めてないかな。ルール違反が当たり前になってる現状があるのに、エイムアシスト下げてもルールを守って正規のコントローラー使ってる人が不利になるだけだと思う -- 2021-09-03 (金) 01:16:27
      • 木主は勝つだけが楽しみじゃないってことじゃない?操作性の難しさもたのしみたいってことでしょ。 -- 2021-09-03 (金) 03:45:02
    • そこまで思うんだったらPCマウスに移ってみては?ゲーム自体は無料だし、PS4レベルにグラ落としていいならそれほど高く組む必要もない。趣味は当然として家帰っても仕事でPC当たり前に使う世の中になるだろうから、絶対に損することはないと思うゾ。 -- 2021-09-03 (金) 03:24:06
      • 木じゃないがPADじゃないと操作がきつすぎて無理。よくまぁキーボードでゲームできるよなって感心する -- 2021-09-03 (金) 12:27:17
      • キーマウ勢はよくPADでFPSができるなって思ってるからお互い様だゾ。エイムアシストで猛烈に下駄履かせてもらってようやく互角なんだから。 -- 2021-09-03 (Fri) 12:34:14
      • ぶっちゃけ見下しとかじゃなくPC版ではラジコン操作で良くFPS出来るなと。むしろPC版側は感心してるんだぞ。キャラコンとかもコントローラーFPS用語だしな地味に。まぁ勝手に照準してくれるオートエイムもどきがあってこそってのはわかるんだが、それでも難しいだろコントローラーだと。 -- 2021-09-03 (金) 15:00:35
    • PS4からPCに以降してキーマウにしたけど、なんで今までコントローラーでやってたんだろってくらいにはコントローラー難しく感じるわ -- 2021-09-03 (金) 20:20:53
  • 俺だけ逆エイムアシストついてんだけどバグ? -- 2021-09-03 (金) 09:58:20
  • ジョンの解説来たけどわかりやすかった、PAD批判のほとんどが詭弁だったのをバッサリ言っとる -- 2021-09-03 (金) 10:37:16
    • 結局、BFに移行させたいってことだろうよ。初動の売上だけでも結構儲かるしな。 -- 2021-09-03 (金) 12:25:57
      • お手本のような綺麗な陰謀論 -- 2021-09-03 (金) 13:09:49
    • 根本PC側の人間もPADが云々アシスト云々言ってる連中が大概発狂系配信とかイキリ配信してる系の低層ばっかだったからバッサリ切ってもらってありがたいわ 炎上商法で話題稼ぎしたいにしても流石に頭悪すぎ -- 2021-09-03 (金) 15:02:56
  • ちょっと話は違うけどPC民でCS民を見下す奴いるじゃん。PCってストレスたまらんの?ハンゲームとかの無料FPSやBF2とかをやってきてずっっっとチーターに苦しめられてもうPCで対戦ゲームはしないって決めたから、十分なスペックがあってもPCでやりたくないんだが。 -- 2021-09-03 (金) 13:24:37
    • そんなこと言いだしたらCSだってコンバーターの巣窟じゃん。あとPCとCSを区別するのにチーターみたいなイレギュラーの存在を出されても困る。実際にFPSや処理速度って点でPCはCSと違ってアップデートできる余剰があるってだけだよ。見下してる奴も木主の「十分なスペックあってもPCでやらない」と同じで只の自己満足ってだけ。 -- 2021-09-03 (金) 13:42:37
    • ハンゲやBF2って高性能PCもまともな回線も普及しだす前のDSPSP初期時代やん、オンゲ自体がリッチなものだしセキュリティも甘い時代だからそりゃ環境(チート含む)整えてるヤツが見下すよ。CSはID出たらゲーム外で直接メッセ飛ばして粘着し始める治安悪いゲーセン状態でしょ、そっちのほうが恐ろしいわ -- 2021-09-03 (金) 13:48:20
    • ストレスたまってなかったら、こんなに幼稚で攻撃的な奴多くないよw -- 2021-09-03 (金) 14:21:01
    • 年齢バレそうだけども、当時当たり前のようにハンゲ厨とか言われてて、ハンゲ提携=厨(極端に頭悪い今でいう小学生~中学生の「キッズ」)が大量流入でゲーム終了って言われてた位なんで、そもそもがハンゲ民の時点でまともなプレイヤー苦しめてた側なんで oi おい おまえ それくれ なんで しえn 人にストレス与える側がストレス云々とか鼻で笑われるだけだぞ -- 2021-09-03 (金) 14:57:15
    • いい歳してゲームばっかりしてる時点で俺らは丸ごと世の中からは見下されてる側かなぁと思ってるけど、ゲームの為だけに何十万もかけてパソコンをごちょごちょいじったり周辺機器揃えてる人達はその中でもかなり見下されたり気味悪がられるタイプの人達だと思ってる。ゲーム好きの俺からしたら垂涎物の代物だけど、あくまで世間からはね。 -- 2021-09-03 (金) 17:48:06
      • もう一回落ち着いて文章を読んでみなさい。あくまでPCとCSのゲーマー内での話よこれ? ここで「俺は見下される」なんて報告なんて誰も聞いてない -- 2021-09-03 (金) 18:45:18
      • 大人がゲームの事で争ってるの見るたびにみんな同じ貉じゃんって感覚が強すぎてつい筋違いな事に頭が向いちゃって長文打っちゃった。ごめんね。 -- 2021-09-04 (土) 08:23:59
      • 見た目は大人、中身は子供のニートばっかりだからね -- 2021-09-04 (土) 13:36:05
      • ぶっちゃけPC程度の出費で見下してる連中って割と低所得層の話だから、趣味の世界で生きられるような層というか年収500~位の中央値越えの裕福な層は奴隷に見下されても、って程度だと思うぞ。5~60万の最高級無駄に光るゲーミングPCなんて車趣味バイク趣味とかだと60万飛んだわ、って言ったら「中古?」で終わる位のレベルだし。ニッチな趣味だと夜眼鏡趣味とか単価100万越えだしな。 -- 2021-09-04 (土) 13:47:42
    • やりたくないならやらなければいいだけでは?「PCよりCSの方が環境として優れている」って話なら、すぐ下の人が言っているようにそれを否定する材料だってとっくに周知されている。自分の選択に同意を求めたいだけならYahoo知恵袋とかでやった方がいいかと。あと、「見下す奴がいる」ってのはそういう存在がいるというだけで、PC民の総意ではないから俺らの知ったことではない。言い方は悪いが、大半のPC民はCS環境もCS民も眼中にないよ。関係ないからね。「クロスで組まされた時にCS民に下手糞が多い」って感想が多く上がってたからそう思うのかもしれんが、それこそ大半のPC民はもうクロスなんか当然切ってる。 -- 2021-09-03 (金) 18:22:54
      • 結論これよね。PC側はクロス切ってる。味方にCS版引くと大概動き遅いし弱いから足引っ張るしでそもそも相手にしてないという -- 2021-09-03 (金) 18:52:22
  • PADの弱点はエイムアシストのつかない遠距離だからキーマウとPADのハイブリッドは実際最強かもね。遠距離だったらストレイフとか関係ないし -- 2021-09-03 (金) 13:54:33
    • 「タップストレイフ削除すんならエイムアシスト削除しろ!」とか抜かしてる奴見て俺もう笑っちゃったんだけど……ってかそんなにマウスに比べてパッドって良い物か?俺はFPS初めたての頃からずっとパッドでやってる人だけど、正直パッドでやる利点なんかマウスより手ブレを起こしにくい位のもんだと思ってるし……特に近距離とかは絶対にマウスの方が良いと思うんですけど -- 2021-09-04 (土) 15:28:48
  • いつものようにカジュアルの一人ローバで屈伸交信してアイテム配ってたら、中盤に一回店に来てくれた後最終リングで再会しても屈伸続けてくれるジブがいて感涙してしまった ありがとうジブラルタル、お前のことは忘れないよ -- 2021-09-03 (金) 16:06:27
  • いい加減に第2ピック第3ピックまでロビーで設定できるようにならないかなぁ… マップロード~マッチメイキングまでが毎回長くてずっとスタンバイしてるにはキツい -- 2021-09-03 (金) 17:05:11
  • 301とかフラトラとかのまともなフルオート武器が希少になってしまった…プラとかヘムとかいらねぇんだわ…調整担当スタッフの中にフルオート武器を憎んでいるやつでもいるのか? -- 2021-09-03 (金) 17:06:35
    • 逆にヘムロック大幅弱体化の時は運営の中にバースト武器を憎んでるやつがいるとか言われてた記憶 -- 2021-09-03 (金) 17:42:57
      • 常にミラージュ放置されるからミラージュは運営に嫌われてる・センチネルは気に入る修正されないから運営に嫌われてる・ガスおじを下方修正するのはいじめだから運営に嫌われてる・ショットガンをここまでナーフするのは接近戦が運営に嫌われてる うんぬんかんぬん -- 2021-09-03 (金) 20:14:39
      • もう運営がエペ嫌いみたいになってて草 -- 2021-09-03 (金) 20:53:54
  • そういう技術があること知らんかったからタップストレイフ削除には何も思わないんだけど、出来る人は極一部で特に戦闘には影響がないって意見ちょいちょい見るんだけど、だったら消えても何も問題なくない? -- 2021-09-03 (金) 17:47:04
    • 問題ないしPC側からもマウススクロールに前進キー割り当てはクサいと感じる人がもいるのでむしろ消しとけ位の人はいる FPS古参は結構拒否反応起こしやすいバインドだから -- 2021-09-03 (金) 19:41:55
    • 意外と自分でやってなかった人の方が可能性を殺されたみたいに騒ぐのかもしれない。他ゲーでもプロとか上級者に夢見てる人でそういう人を見かけることがある -- 2021-09-04 (土) 10:53:21
  • タップストレイフって原理的にはスト2とかのレトロゲームをツールアシストする時に見る方向キーを入力しっぱなしにした状態で他の方向キーを入力する奴の亜種だよな -- 2021-09-03 (金) 18:19:36
  • Apexやってて週一位で発生すること トライデントに乗る -- 2021-09-03 (金) 18:55:53
    • 今日なんかめっちゃウィングマン当たるんだけどwwwはある -- 2021-09-04 (土) 00:56:21
  • TAについて色々考えたけど、習得した人の努力が無に帰るという点は絶対そうだと思うし仕方ないとも感じない やっぱり対応って何事も早く行うべきなんだなと -- 2021-09-03 (金) 21:13:02
    • 色々言われてたバニホ回復も使えたの3ヶ月ぐらいだったからなぁ、そりゃ1年以上放置していたものが突然修正されたら反感も買うよなっていう。後手に回るとロクなことが無いね -- 2021-09-03 (金) 21:40:38
    • 今回の件が妥当かどうかは別として、プレイヤーが習得した技術戦術を台無しにする運営だって認識になったことは本当に問題だと思う。FPSみたいな長い時間をかけてプレイヤースキルを磨くゲームだから尚更。 -- 2021-09-03 (金) 23:21:56
      • まぁガチャ文化と一緒よね。高額ガチャにお金つぎ込んだのに弱体化すんな!!!!ってのと差をつけるために必死に練習した挙動修正すんな!!!!!!ってのと。まぁ地力ある人はどんな修正来てもすぐ適応するから、FPSやるにあたって重要なのは対応力だって学ぶいい機会になったとは思う -- 2021-09-03 (金) 23:25:07
    • 無に帰るは言いすぎだしタップストレイフ自体他FPSの流用だから人によっては努力もいらん。そもそもできる地点でストレイフのメカニズム理解してるはずだし絶対無駄じゃない。1年近く猛威を奮ったR-99リココントレーニングブームもケアパケ突っ込まれて廃れたけど誰も嫌な顔しなかったし、ストレイフ頑張ったのもいつか別の形で報われる -- 2021-09-04 (土) 00:34:44
    • 岡村「やりたないんやったら止めたらええねん」 -- 2021-09-04 (土) 00:49:19
    • テクニックとして用意されたもの以外はいつ消えてもおかしくないし騒いでる人はネトゲについて何も知らなかっただけでしょ -- 2021-09-04 (土) 10:07:59
    • 1年放置して今更変えることに対してせめて一言謝罪あるべきだとは思ったね タップストレイフ出はじめのころはちゃんと「バグ利用だろうからすぐ消されるよ」って意見も相応にプレイヤーから出てた その時に「ちょっと今は手付けられないけどバグなんでいずれ修正します」ぐらい言うべきだったよ 運営がずっとだんまりだったら有用な行為は「テクニック」として既成事実化して使われるわな ネトゲの「環境」なんてプレイ環境での既成事実の積み重ねに他ならないだろ -- 2021-09-06 (月) 14:14:09
      • 無能証明するだけの謝罪ですらない最悪の宣言で草。そもそもストレイフがバグとは一言も出てないし、バランス調整の一環だから手が付けられんのでR-99スピファをケアパケに突っ込みましたと変わらんし謝る理由もない。現にバランスに悪いことが宣言されたせいで使用者が目に見えて増えてるわ -- 2021-09-06 (月) 15:29:31
      • あくまでもバランス調整だから謝罪の必要がない。最近プロとかが積極的に使うようになってきて、大会でも特にジャンパと組み合わせたムーブが明らかにバランスを欠いてる。安地への移動に失敗してる弱ポジ背負ったチームがジャンパとタップストレイフで無理矢理強襲してきてポジション奪うような光景を見かけるようになってきたがそれはゲームデザインの想定からズレてる。しかもそれがキーマウのみのテクニックでキーマウプレイヤーのみチャンスが用意されてるような形になってしまう -- 2021-09-06 (月) 16:17:58
      • まぁ子供の価値観基準で謝罪強要されるんだから企業も大変だよなぁとは思う 公開質問状(笑) 署名運動(笑)とかやってる層と共通してカバオ君のコピペみたいな状態なんだろうなぁと -- 2021-09-06 (月) 16:20:24
      • タップストレイフ発見された時点で想定を超えた挙動なのとデバイスによって習得が困難だっていう要件は満たしてたんだからその段階で削除なり対処すれば良かった バランス調整の為の削除というがそもそも調整が要るレベルでバランス崩壊を招いた原因は今までほっといた運営 さっさと想定外の挙動だって言って削除してればこんなに傷口広がってない ストレイフ使ってた勢からしてみりゃこんな調整続けられるとキャラコン伸ばすこと自体がリスクになってしまう 壁ジャンパターンに行くのかストレイフパターンで削除されるのか判明に1年掛かるようじゃやりこみ出来ん -- 2021-09-06 (月) 20:36:12
      • 公認したものをひっくり返したならともかくそのままになってただけなものを修正したら謝罪要求とか普通じゃないよ。あれをキャラコン伸ばす扱いもよくわからない。適当すぎだろ -- 2021-09-06 (月) 21:48:06
      • もう只の愚痴でしょこれ相手にすんな -- 2021-09-06 (月) 21:56:36
  • ADHDで衝動的に前に詰めてしまう癖があったけど、SRとSGを持つようにしたらかなり改善した。過集中で狙撃して、接近戦は野生の勘で暴れ回る。チャンピョンも取れてるし非常に良かった。 -- 2021-09-03 (金) 23:12:58
  • みんながタップストレイフタップストレイフって連呼するからダッチワイフに見えてきたわ -- 2021-09-03 (金) 23:25:57
    • 名前は知ってるけど実物は見たことない物の代表格来たな…今はかなり精巧でめっちゃ高価な奴もあるらしいね -- 2021-09-04 (土) 01:35:01
  • プラⅣなのにブロンズⅣとマッチングしたんだけど -- 2021-09-04 (土) 15:00:53
    • 追加されたキンキャニアリーナマップがオリンパスの時と同じ単なる高所取りゲームになっちゃってる。高所ポジションがほぼ最強のマップはパッシブで高所いけるキャラが必須ピックになるからアリーナに向いてないよ。 -- 2021-09-05 (日) 02:19:22
  • 野良やってるとたまに招待くるけど特にやらかしたとかでもない場合は単に一緒にやりたいだけかな? -- 2021-09-05 (日) 03:55:39
    • 一緒にやりたいか煽りか間違えたかのどれか -- 2021-09-05 (日) 08:40:04
    • 通報したいのに間違えて誘っちゃったことは何回かある -- 2021-09-05 (日) 19:39:33
    • 野良で単純に動き合う試合できたからもう1回2回やりたいなーって誘う時あるわ。 -- 2021-09-06 (月) 14:19:22
  • アリーナで99・R45・アビリティ全力投入のガスおじでトラップ引っかかった奴絶対殺すマンムーブをするのが楽しい、超楽しい -- 2021-09-05 (日) 04:20:32
  • 殴りが最低限の戦闘ムーブとして機能してる以上絶対にないとは思うが、煽りとか舐めプくらいにしか使われんのなら失くしてくれないかなあ。 -- 2021-09-05 (日) 04:35:05
    • 接近戦でミリまで削ったけど弾が切れたって時に使うから消されると困る -- 2021-09-05 (日) 08:15:11
    • プラチナランクで3人被せで殴りで殺された時は殴り消せよって思ったな 殴りダメージ消せとは言わんからノックバック消してほしい ダウンした味方運ぶやつはできなくなるけど -- 2021-09-05 (日) 08:44:42
    • ドア破壊出来なくなってて草 -- 2021-09-05 (日) 12:29:45
    • 煽りにも舐めプにも使われてなくないか? -- 2021-09-05 (日) 17:37:49
      • まぁ相手ラス1のときとか気分で殴りに行ったりはする -- 2021-09-05 (日) 18:06:42
    • シーズン3にドロップシップ内で殴れてたの思い出した -- 2021-09-05 (日) 20:12:00
    • そこでフォージ復活&実装ですよ -- 2021-09-05 (日) 20:50:54
    • 弾打ち切ったときにお祈りパンチで勝てるときあるから消さないでほしい -- 2021-09-06 (月) 02:21:16
    • 味方殴りだけ判定なくなってくれたらいいかな -- 2021-09-06 (月) 09:08:31
      • 回線落ちしたりダウンした味方を安全なところに避難させるのに使うから…… -- 2021-09-06 (月) 09:38:41
      • バキッ!て音がよろしくない。ぽむっみたいな音だったらOK -- 2021-09-06 (月) 13:27:05
      • アリーナで負けたら殴る人もいるからなあ…。確かに効果音変えたら体感マシになりそう -- 2021-09-06 (月) 14:22:25
      • そもそもの話敵へのノックバックはバランス上必要って言われたら分かるけどFFないゲームでノックバックあるのはかなり謎ではある -- 2021-09-06 (月) 15:33:49
    • 殴り1発が30ダメージでほとんどの武器の1発より重いのはよく分からんとは思う、どいつもこいつも怪力過ぎるだろ -- 2021-09-07 (火) 11:52:08
      • 飛び蹴り一発が40ミリ機関砲と同じ威力なのをご存知ない? -- 2021-09-07 (火) 13:12:12
  • アリーナ版ダミーの見せ場イベント来ないかな -- 2021-09-06 (月) 15:54:48
  • 皆さんP2020は弱いと思いますよね、それは何でだと思います?ダメージ?レート?違います!音なんですよ音、音が強くないんですよ、apex を知らない人にP2020の音を聞かせて見てください。きっと豆鉄砲の音かと言われてしまいます。そんな豆鉄砲じゃあ倒すの無理そうですよね。どうしても敵を打っていてこんな音が聞こえてきから士気が上がんないんですよ。ですからP2020の弱いところはダメージなどもそうなんですが一番の弱点は音なんです。なのでMODでP2020の音をウィングマンの音とと同じにすることで初動での武器ガチャ失敗率を大幅に下げることが可能になると言えるでしょう。 -- 2021-09-06 (月) 16:07:19
    • どうでもいいけど屋外で拳銃の発砲音録音すると大概こんなもんだぞ むしろ高音きつい方かと -- 2021-09-06 (月) 16:16:28
    • ハンポP2020の音好きだったなー。半年後くらいにはハンポ返して欲しいな -- 2021-09-06 (月) 16:36:30
    • 弱そうな音なのに火力は使えるレベルって強すぎない? -- 2021-09-06 (月) 21:51:17
      • ハンポ再来でガチ武器っすよ -- 2021-09-06 (月) 22:47:33
    • 最弱武器とリボルバーの音が一緒じゃいかんやろ、P2020はあの音でいい。ハンポつけたら強くなったことを実感できるし(カムバックハンポ) -- 2021-09-06 (月) 23:36:24
  • コンバーター勢の一部が「今こいつキャリー中w」って無関係な人とのプレイ動画のっけて巻き込みBANさせようとする頭悪い活動が動き出してて笑う -- 2021-09-06 (月) 19:34:25
    • とんでもない自爆テロで草 -- 2021-09-06 (月) 20:59:54
    • PS4でプレイしてる自分にとっては、そんな奴とマッチングするって考えると怖くなってくるな。流石にそれでBANされることはないとは思うが。 -- 2021-09-06 (Mon) 21:29:09
    • どうせBANされるなら盛大にやろうぜという意気込み見習いたくない -- 2021-09-06 (月) 22:48:57
    • 運営はパーティーか野良かログで判別できるらしいのでマジで無意味で笑う。 -- 2021-09-07 (火) 01:08:01
  • CSはクロスプレイ切れるのにPCはコマンドラインからじゃないの理不尽だよな。しかも切るとフレンドとパーティ組めなくなってクランから蹴られるっていう… -- 2021-09-06 (月) 20:00:55
    • あれ味方にCSが来ないだけでクロスプレイからは逃げられないって聞いたけど実際どうなんだろ -- 2021-09-07 (火) 06:06:43
  • 毎シーズンプラ3までは安定して順調に到達するんだけど1回到達したら今度は安定して下落していく・・・気が抜けるのかしら -- 2021-09-06 (月) 23:24:47
    • 楽しさよりも緊張感が上回るようになって実力出せないとかじゃない? -- 2021-09-07 (火) 08:39:53
    • 自分も前まで同じようなことがずっと続いてたから気持ちは分かる。プラ3から更にランクを上げるならまずやらなきゃいけないのは1に戦い方と立ち回りの見直し。2に味方を切る時の判断の迅速化。3に使用キャラの見直し。ランクを上げるのに手っ取り早いのは結局長く生き残ること(そこにキルなりアシストポイントを盛ること)だから、目的を再確認するのと、-36取られる初動落ちを可能な限り避けるっていう意識をどれだけ持てるかだと思う。 -- 2021-09-07 (火) 18:52:28
    • そんな必死にならんでもプラならテキトーにやってりゃそのうち上がるぞ -- 2021-09-07 (火) 21:10:03
  • ある試合でキャリーしてくれた人が試合後一緒にやろうと誘ってくれたんだが、何もせず勝ってしまったのが申し訳なくて断ってしまった。後で素直に受けるべきだったと後悔した。25歳コミュ障童貞デブハゲのぼくにコミュ力の上げ方教えて下さい -- 2021-09-07 (火) 02:55:17
    • 何事もだけど上達したい事があるならそれに挑戦するのが一番の近道だよ、ビビらずに飛び込んでいこう -- 2021-09-07 (火) 04:20:00
    • 職場の同僚と話すように話せば全部うまくいく -- 2021-09-07 (火) 05:50:55
    • デブだのハゲだのと自分を卑下しないこと。自分を駄目人間だと思い込むと、自分の言葉が全て駄目に思えてきて他人とコミュニケーションを取るのが自然と怖くなり億劫になる -- 2021-09-07 (火) 08:35:44
    • 真のコミュ障は童貞デブハゲを自虐ネタにすらできない輩だと思うが -- 2021-09-07 (火) 11:19:18
      • バリィンンン!!! -- 2021-09-07 (火) 12:55:16
      • 動けない、ダウンした。 -- 2021-09-07 (火) 21:01:54
      • 嘗ても私は髪付きだった...! -- 2021-09-08 (水) 07:19:44
  • プロの真似してリピーターやロングボウを近距離でクイックショットしようとすると、ほとんど照準通りに弾が飛ばないんだよなぁ 腰打ちとADS時でマウス感度が変わるから、レレレ横移動の補正がうまくできてない所為かな -- 2021-09-07 (火) 05:22:41
    • APEXはクイックすぎると腰撃ち扱いになるからね。スコープしっかり覗いたの確認してから撃たないとダメだから難しい -- 2021-09-07 (火) 20:02:20
  • 今シーズンの武器環境ってそんなに偏ってはいないのかな?Lスターが強武器と言われるようになったけどボセックとかマスティフほどぶっ壊れって感じではない気がする -- 2021-09-07 (火) 09:41:30
    • ナーフ前のプラウラーくらいかね。今は強武器や弱武器こそあるけど、この距離ならこの武器一択って状態ではないと思う -- 2021-09-07 (火) 09:54:18
    • 強い武器もあるけど、他の武器で対抗可能だから良い環境だと思う。本来メタってこういうことよね -- 2021-09-07 (火) 12:08:21
      • ワットソンに対するクリプトみたいなのがメタであってそれはメタと言わないんじゃない? -- 2021-09-07 (火) 20:09:06
      • 今はそういう『対抗手段』という意味で使うメタが主流だね。その環境で一番強い戦術があって、特定状況や条件でそれをひっくり返す戦術がある環境のつもりで書き申した。もはや誤用かもしれん -- 2021-09-07 (火) 20:52:17
      • ↑↑アンチって意味で使うことも多いけど、"メタゲーム"って単語で検索するとカードゲームとかで"環境の読み合い"的な意味が出てくるよ -- 2021-09-08 (水) 00:08:47
      • メタデッキなんて言葉がまさにその対抗手段で、読み合いっていうのは相手のデッキを読んでその対抗手段を出すか対抗手段メタのメタを出すかの三竦みたいなものを指すことが一般的だと思う -- 2021-09-08 (水) 00:41:17
      • 一般的だと思うとか書いちゃったけどみんなそう使ってるだけで本来は誤用だったのかな?ちょっと勉強してみます -- 2021-09-08 (水) 00:47:32
    • SGがナーフされまくった結果至近距離の武器選択肢が広がっていいゾ~コレ。今は必須武器が無いって感じで選択肢の幅が広くていいわ -- 2021-09-07 (火) 16:59:15
    • SGがeva8以外息してないのを除けば割といいバランスなんじゃないかな。 -- 2021-09-07 (火) 18:14:09
      • 別にマスティフもピーキーも息してないってほどまでは弱くはないぞ、ただEVAが一番強い場面が多いから基本EVAのがいいってだけで -- 2021-09-07 (火) 19:28:36
      • この前のナーフでバフ分帳消しどころか更に弱くなってるしな -- 2021-09-07 (火) 19:46:26
      • 息してないはないだろう。以前のマスティフ、少し前のEVAみたいな近距離一択状態が不健全過ぎた -- 2021-09-07 (火) 22:23:34
      • キャラによっては継続火力のeva8より瞬間火力のほうが助かる場合もあるし -- 2021-09-07 (火) 23:04:04
      • 至近距離でSGとARSMGが同じぐらい強いのも不健全な気がするんだが? -- 2021-09-07 (火) 23:36:19
      • 今更な話だが、そもそもSGの種類が多すぎたような気もする。威力のポンプ式と連射のセミオート式で十分で、それなら他の武器増やしてほしかった。ADSで弾が集中するのも意味わからんし。モザンビークとか2020以上にネタにされてたからなぁ…今でも使えるわけじゃないし。 -- 2021-09-08 (水) 02:22:21
      • 中距離散弾とか欲しい -- 2021-09-08 (水) 11:32:52
  • クリプトのドローンを戦場の床裏に仕込んで”“”予定通り“”現れたところをEMPと疑似ウォールハックで一瞬で勝負決めた瞬間のゲームをコントロールする感じが堪らな過ぎるな・・・ -- 2021-09-07 (火) 19:32:06
  • 上手いなぁ、この人って思った味方or敵が死体撃ち思いっきりしてると尊敬してた気持ちがすっと冷める。上手い人に限って死体撃ちしがちなのは何でなん?それがなかったら素直にすごいなあって思えるんやけど。 -- 2021-09-08 (水) 04:49:48
    • 高ランク帯はチーターの巣窟だとか、スリーマンセルでアレな味方に悩まされるとかは当然として、このゲームはモードによってはSBMMのせいで上手い人ほど下手糞と強制的に組まされるっていうクソ仕様があるのよ。だから上手い人ほどストレス溜まらされてるってことはあると思う。まあだからと言って死体撃ちしていいことにはならないが。 -- 2021-09-08 (水) 06:02:20
    • アリーナやってると下手な人も死体撃ちしてるけどね 上手い人がやってると記憶に残るだけだよ 死体撃ちが嫌な気持ちは分かるけどね -- 2021-09-08 (水) 06:24:21
    • FPS歴長くて死体撃ち、屈伸あおりは文化って本気で思ってるとか まぁ単純に裏切られた気分になって記憶に残りやすいってのもあると思う -- 2021-09-08 (水) 08:28:54
    • 単に「意識が加速していて急には止まれない」ってことじゃないの? プロとか配信者とかは死体撃ち行為が顧客を逃がすってんでチャンピオン取った後は死体撃ちの代わりにパーティ同士で撃ちあったり一人でキャラコン手遊びしてるイメージ -- 2021-09-08 (水) 10:06:14
      • ↑なので「チャンピオン取った時の死体撃ち」はやりたい奴は別にやればええやん、って思う。「試合中にキル取った時に死体撃ちしたりデスボの上で屈伸したりする」のは試合中だろアホかきっしょ、って思う。 -- 2021-09-08 (水) 10:15:32
    • 勝手に尊敬された上で、また勝手に失望されてもなぁ・・・ -- 2021-09-08 (水) 10:53:05
      • 貴方のお気持ちとかどうでもいいです。 -- 木主? 2021-09-08 (水) 23:33:19
    • 死体撃ちは論外、味方と撃ち合うのも人によっては不快かも、ってことでいつも天に祝砲をぶっ放してるわ -- 2021-09-08 (水) 11:14:31
      • 確か天に向かっての発砲は祝砲の意味もあるし、鎮魂の意味合いもあった筈… -- 2021-09-09 (木) 07:04:26
    • 死体撃チンパンジーになりたくないのでホロスプレー撒いて眺めてる -- 2021-09-08 (水) 12:17:06
    • 弱いやつほどするイメージあるわ。味方が強くて珍しく勝てたから嬉しいのかなって -- 2021-09-08 (水) 16:12:05
    • 何か前に配信者(笑)がゲーム中に死体撃ちされてブチギレて契約してるゲーム大会の実況時に干して潰すわコイツみたいな事言ってなかったっけ。俺オメーの仕事潰すの簡単だからみたいな感じで。死体撃ちしたがる層も死体撃ちにこだわってマナーマナー叫んでる層も正直同じ層の争いだとは思う、社会人ごっこvsイキリオタクの争いだし -- 2021-09-08 (水) 16:30:01
    • どのゲームでもそういうことをやるのは初心者の少し上くらいが多い印象がある。PTを組んでたりするとなおさらね -- 2021-09-08 (水) 20:12:22
  • ライト武器とショットガンにホップアップ無しなの寂しい…ダブルタップ帰って来ないかな -- 2021-09-08 (水) 16:25:31
  • 何かマッチ待機中にランパートの後ろ姿が映ってセリフ喋ってるんだけどこれバグなんだろうか -- 2021-09-08 (水) 17:03:09
    • なんかちょっとカクカクしてて違和感がある -- 2021-09-08 (水) 17:20:46
    • ランパートのロゴが書かれた看板見ながらだし、なんか示唆してるんじゃない? -- 2021-09-08 (水) 21:41:17
    • ガス叔父のときもこんな感じでそのあとマップ乗っ取り(?)したから多分それ、ただセリフは前回なかったから今回から追加されたのかも -- 2021-09-08 (水) 21:58:53
  • アリーナでローバ?と思ったけど使ってみると物資面で有利取れて強い事に気が付いた -- 2021-09-08 (水) 17:50:50
    • オーバーフロウみたいな狭めのマップだと速攻で材料回収できるから良いよね。ウルトも200でバッテ2+αと思えば悪くない。 -- 2021-09-09 (木) 01:54:21
    • 前半はいいんだけど後半はもう全員タダでバッテリー持ってるし、そんなに何回も回復する状況あんまないからなぁ…芋って削るような戦法だとほぼ100%負けるし、強い人は突っ込んでいくから尚のこと有用性が下がる。 -- 2021-09-09 (木) 02:53:48
  • このゲームさキーマウからPAD移行多いけどPADからキーマウ移行少ないってことはそう言う事だよな -- 2021-09-08 (水) 22:42:18
    • よくそう言う事に気づいたねすごいすごい -- 2021-09-08 (水) 23:36:29
    • そう言う事も何も散々エイムアシスト強いって言われとるやん。何を今更 -- 2021-09-08 (水) 23:40:00
    • PAが半角なのに何か意味が? -- 2021-09-09 (木) 00:04:26
    • 明確なデータがあるなら良いけど、そうじゃないなら単なる君にとって都合の良い妄想でしかないよ -- 2021-09-09 (木) 06:47:20
    • padがクッソ強いってのはずっと言われてるしな 勝ちたいならそりゃpad使うでしょ -- 2021-09-09 (木) 08:20:45
    • PADの方が明確に強さのアドバンテージあるんだからそりゃそうやろ。PADからキーマウ移行とか全く利点ないしそれでもやるのはただのマゾ -- 2021-09-09 (木) 10:07:51
    • よく見たら必死にPADPAD言ってプロに凸ってスルーされた哀れな奴だったわ、ここ最近愚痴と嫌味しか吐いてないし、とにかく傷舐めてもらいたかったんだろうね可哀想 -- 2021-09-09 (木) 10:46:10
    • まぁ対戦時もオートエイム付いてるゲームってAPEX位だしな。その辺はそういうバランスで調整してるんだし、より広い層にアピールするならそういうもんじゃねとは思う 元々TF1とかスマピあった位だしな。コンソール機でも楽しく遊んでほしいっていう設計思想なんだろ -- 2021-09-09 (木) 13:31:04
    • 強すぎるPADを批判したいキーマウ勢とも見えるし、PAD大好きでキーマウ勢を煽ってるPAD勢とも見える -- 2021-09-09 (木) 18:27:44
  • デジスコって相手が強調表示されるから見逃しをなくしやすいし煙の中の相手もわかるしで個人的に好みなんだが結構人気ないのなぜ?ピンさししても拾われないことが多い -- 2021-09-09 (木) 12:30:10
    • 慣れてないから -- 2021-09-09 (木) 13:10:27
    • 他の情報がわかりにくくなるのがちょっとね。普通なら敵を見つけても近くに身を隠せる出っ張りとかあればすぐ分かるんだけど、デジだと地形がわかりにくいから相手がどこに逃げるか咄嗟に予測しにくい。ガスおじかバンガ使ってて最終ラウンドで落ちてたら使うくらいかなぁ。膨張して見えるのもエイムガバりやすいしなんか嫌。 -- 2021-09-09 (木) 13:29:16
    • そもそもつけられる武器が限られてるし、2倍以上のサイトの方がいいって人も多いだろうからね。俺はつけられる武器を持ったら優先するけど好みじゃないかな -- 2021-09-09 (木) 14:21:26
    • 倍率1倍って言うのがね。索敵に使えないし、覗いても視界狭いから刺さるのがマレ。弱い訳じゃないんだけど -- 2021-09-09 (木) 15:08:41
    • 最近はまたガスおじも増えたから個人的には割と使う。実際役立った場面もあったから現環境なら普通に付ける -- 2021-09-09 (木) 18:12:12
    • 付けれるのがSMGとSGとハンドガン(実質WMだけ)だけど99やプラウラーやWMも1倍クラシックのが見やすいから ボルトなら2倍付けるし SGなら付けてもいいかな -- 2021-09-09 (木) 19:10:54
    • 一部の武器につけたいなーと思ってもつけられないんだよなあ -- 2021-09-09 (木) 20:37:48
    • 武器によってはクワガタじゃないともの凄く視界が狭くなるから得意武器にもよるんじゃない? -- 2021-09-09 (木) 21:32:32
    • スナイパー用なら欲しいけど、一倍は使える武器が少ないからね。適合しなきゃ切り替えられなくて拾えない。 -- 2021-09-09 (木) 22:40:58
    • デジはウィングマンだけ絶対付けたいマンだけど他の武器にはそんなに要らないマン -- 2021-09-09 (木) 23:21:52
    • 強調表示される敵とサイトの中央が同色なのが個人的に好きじゃないんです -- 2021-09-10 (金) 01:48:40
  • 体感なんだけど最近SG使う人減った? 前のシーズンはパーティーに1人は必ずと言っていいほどSG持ちがいたけど今は1人も持ってない事が割とよくある -- 2021-09-09 (木) 19:37:48
    • EVAナーフされたのとマップ的に倍率高めのレンジが強いからだと思う スプリット2はキンキャニだからSG持つ人多いと思うよ -- 2021-09-09 (木) 19:50:32
    • 相手がショットガン持ってないから、自分も持たないって感じかな。勝てても補給出来ないし、近距離戦が発生しにくい。武器の強弱よりも環境が逆風。太古のエネルギー武器みたいになってると思う(強いが補給できない) -- 2021-09-09 (木) 19:54:07
    • 人の動画で「SG強いんだな」って思ったのが、丸っこい家の上で待って登ってくる敵を片っ端からマスティフで粉々にする奴くらいだな。角町もいるの分かってたらグレ投げて99でゴリ押すとかの方が全然安定する。ノーガードでSG撃ち合うのって別に理想の形じゃないし、EVA8は二人目が出張ってきたらほぼ確実に死ぬから使いたくない。まあ俺が見てる人が99めっちゃ上手いからってだけかもしれん。 -- 2021-09-10 (金) 01:11:05
  • 思ったんだけど、ps4のコンバーター問題はマウス直挿し対応すれば結構解決するのでは? -- 2021-09-09 (木) 19:58:49
    • 根本コンバーターマウスはアシスト乗せてマウス使えるからコンバーター使ってるのにマウス直挿し対応してなんになるの -- 2021-09-09 (木) 20:39:27
    • マウスをコントローラー認識させてるわけだから解決するわけないだろ。マウス対応する市内の話だけじゃないし -- 2021-09-09 (木) 21:05:54
    • コンバーター使う人の中には、キーマウでやりたいけどps4しか持ってなくて、pc買うお金もないから使ってる人とかも少なくないんじゃないかなと思って。 -- 2021-09-09 (木) 21:38:38
      • ないない。それなら正々堂々エイムアシスト切って使うだろうが、そんなやつ居ない -- 2021-09-09 (木) 21:51:27
      • ゲームPC持ってないのに外部機器を導入してまでキーマウを使いたいと思う人は中々いないんじゃないかなぁ -- 2021-09-10 (金) 07:25:00
      • PCないからキーマウなんて使うはずないのにそこまでしてPS4でキーマウ使うやつはいても極少数しかいないだろ -- 2021-09-10 (金) 08:04:37
      • DSPSPみたいな昔のチートツール同様、大抵ゲーム機買ったりそれについて調べようととしたら広告戦術で目に着くようになってるから無知なやつは手を出すよ。 -- 2021-09-10 (金) 08:06:56
  • 俺ン家でビールでも飲もうぜ!←これすらまともに叶わない時代... -- 2021-09-10 (金) 00:35:28
    • お前のハートが欲しい…うすーく切ってツマミにしてやる←これすらまともに叶わない時代.. -- 2021-09-10 (金) 00:51:35
    • 私は倒れた者でなく、立ち上がった者を称える←これすらまともに叶わない時代… -- 2021-09-10 (金) 06:10:53
    • これが終わったら、一緒に遊びに行こうよ←これすらまともに叶わない時代… -- 2021-09-10 (金) 07:23:29
  • もう射撃場でデイリー消化させてほしい(怠 -- 2021-09-10 (金) 04:00:09

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