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雑談掲示板

  • 容量制限による移行 -- 2022-06-03 (金) 13:40:49
    • 警告表示2段階あるんけど1段階目じゃなかった?気のせいかもしれんけど -- 2022-06-03 (金) 14:02:51
      • ちょっと試したがまだ1段階目(1372行)やな、前もそうだった気がするけど早すぎるで。そもそもあれかなり余裕ある段階で「ページ行数」に反応して表示されるからこの程度じゃまだ500行ぐらい余裕あるのよ(行数は単なる目安で実際の残容量は文字数とか読みこんだincludeページとかに依る。ちなみに限界超しても投稿・編集の実行はできるが一番下の行が消えるらしい) -- 2022-06-03 (金) 14:30:44
      • ごめん普通に赤文字に反応して移行してたわ。以前限界に達したページ見たけど(TF2WIKI)編集はできても投稿(コメントスクリプト)はエラー吐く。一番下の行が消えるんじゃなくてエラーメッセージ吐くはず、コメント行数限界に関するディスクリプションは表示されない(HTTP ERROR 500)から知識ないユーザーだと何が起こってるのか分からん形になる んでこのエラーは行数によるものじゃなくて容量(文字数)で表示されるので短い文言だと投稿できたりする -- 2022-06-03 (金) 14:35:53
      • 500エラー見たことなかったけど別ページからのコメント挿入でもちゃんとエラー吐いてくれるんか、ちょっと安心した(新規の木みたいなページ一番下への挿入だけ変になるとかイドラwikiで聞いたんで) -- 2022-06-03 (金) 14:49:05
      • ページの更新の仕方が禁止事項の更に下にあって目立たないししょうがない -- 2022-06-04 (土) 00:28:45
  • 4マップ全部北東側がスカスカな気がする、エッジに至ってはブラハの話のためだけに空きスペースそのままにしたんかとも思わざるを得ない -- 2022-06-02 (木) 15:18:53
    • わかる。ただオリンパスだけはファイトナイトとオアシスあるしそこそこなんじゃないかと思う -- 2022-06-02 (木) 21:54:13
      • それ北西や…どのマップも激戦区ある方角や… -- 2022-06-03 (金) 16:07:13
      • ほんまや…wあほやったwまあでもオリンパスはガーデンリフト、キンキャニだとキャパシター、エッジはクリマタイザーがあるから激戦区じゃないにしろそこそこじゃないかな…ストポは間違いなくスカスカ -- 2022-06-04 (土) 00:57:23
    • マップデザイナー風水ハマってる説。北東になんか置くとなんかあるんじゃないすかね(適当) -- 2022-06-03 (金) 21:19:42
      • 風水的には北東と南西が鬼門だからでしょ(鼻ほじ) -- 2022-06-05 (日) 19:39:12
  • ランクルール調整の方向性は良いんだけど、キルポの実質的な上限(7キル目以降の減衰)だけは…これさえなければ何の不満もなかった… -- 2022-06-02 (木) 15:03:07
    • 減衰は要らんかったよね (T-T -- 2022-06-03 (金) 02:24:48
      • チーターやプロによるブースト行為を警戒したんだろうけど、ホントにこれさえなければなぁと思う -- 2022-06-03 (金) 05:37:34
      • ブースト警戒するなら根本の設計思想から見直すべきだとは思うよねぇ。仕様の末端で調整してもあんま意味ないのではって思う人は多いんじゃないかと -- 2022-06-03 (金) 14:39:03
    • コンスタントに7キル取って上位に入っていればランクはガンガン上がっていくと思うんだけど、、どのランク帯で文句言ってるの? -- 2022-06-03 (金) 23:06:36
  • ラスト2部隊、安置自分側+自部隊のいる建物が中心で自分がガスおじの時、一番性を実感する! -- 2022-06-03 (金) 15:51:42
    • 元々ちょっと変態だと思ってたけど、そこまでだったとは・・・ -- 2022-06-03 (金) 16:02:34
    • 自部隊・・・ジブ隊・・・つまり性を実感するとは -- 2022-06-03 (金) 16:28:15
    • 性の喜びを知りやがって! -- 2022-06-03 (金) 17:41:10
      • それを性の喜びだと思ってるの?可愛いわね -- 2022-06-05 (日) 00:24:10
    • もうこういう話題になるとすぐ頭に「コネクト」が流れるようになってしまった...バンされそうで理由書けないけど -- 2022-06-03 (金) 19:08:36
      • オカズコネクトはいい作品でしたね…つまり木主もガスおじと( -- 2022-06-04 (土) 02:23:57
  • ランクマの仕様に不満垂れるのも結構だが、一度冷静になって考えてほしい。これは運営側の高名な実験だ。プロやストリーマーを重視したランクマ仕様にし、如何なる結果がもたらされるかという実験だろう。つまり我々はその被験体に過ぎないというものだよ。 -- 2022-06-03 (金) 19:22:56
    • 前のページにもプロを逆恨みして扇動とか言ってるヤバいのがいたが、他人に冷静になれと言っておきながら「運営がプロやストリーマーを重視してる」なんて陰謀論もないだろ。そうだったとしてもビジネス上は正しいのかもしれんから俺は気にしないがね。ギャグのつもりかもしれんが、荒れてる状況を収めたいなら自分がまずは冷静にな。あと高名じゃなくて巧妙な。 -- 2022-06-03 (金) 19:40:46
      • せっかくVol進行で一旦途切れたにもかかわらず全く別の人にもウキウキでケンカ売りに行ってる時点でヤバいのは君だと思うぞ 謎の逆恨み認定とかマジの被害妄想でしかないという -- 2022-06-03 (金) 20:23:06
      • 俺は木主を攻めてるつもりはないが、「不満垂れるのも結構だが、一度冷静になって考えてほしい」と「プロやストリーマーを重視した運営側の高名な実験だ」は全く相反する発言だし、後者は運営は当然として、プロやストリーマーにヘイトを向けさせようとする発言ととられかねないから平和を望んでるなら言い方気を付けような、って言ってるだけなんだが?覚えた言葉を使いたい年頃なのかもしれんが、全く別の人にもウキウキでケンカ売り~とかどこをどう見たらそうなるのかねぇ…あと、逆恨みの対象は俺じゃなくてプロだよ?対象をトチってる時点で、句読点も付けられない文章と同じで内容も破綻してる。まあ、その特徴のおかげで誰だかバレバレだが。しかし、人にケンカを売るなとか言ってる奴がページ飛び越えて顔真っ赤でケンカ売ってるのに、書く前に論破されるとか想像できんもんかね?可哀想に。 -- 2022-06-04 (土) 01:01:53
      • お前友達いなさそう -- 2022-06-04 (土) 01:05:15
      • 我等狩友永久超絶不滅まで読んだ -- 2022-06-04 (土) 01:42:03
      • 論破 なんだが かねぇ… 顔真っ赤 等の定番ワードに加えて超長文、20年位の2ちゃんねる見てる気分になるwwwうはwwwwwおkwwwww -- 2022-06-04 (土) 02:11:03
      • それ以前に木をネタだと分かってな……いや、いい、この話はよそう。オレの勝手な想像で皆を混乱させたくない -- 2022-06-04 (土) 03:00:48
      • こんな小便塗れなブツで論破だぁ?見上げた根性してるなぁおい? -- 2022-06-04 (土) 15:56:40
      • 過去に2chでギリ健が暴れ過ぎたせいで論破って言葉がマイナスイメージ付きすぎて、論破を使うのが意識高い低学歴ばっかになったのは面白い話 -- 2022-06-04 (土) 18:49:37
    • まぁ最大限シンプルに考えて、「前シーズンはダイヤマスターが想定より多くなってしまった」から難しくしたんだから、「マスター帯が発生せず(15000RP以上=プレデター)プレイ人口の8割がシルバー以下」の状態が続くなら次シーズンはもう少し簡単にするでしょ。 -- 2022-06-04 (土) 02:31:11
      • 問題は、分布を見てどう反応するかだ。もしこれが予定通りとか望んだ通りとかぬかしたら引退するどころかストライキ案件なまであると思うが。もしこの仕様を続けるのなら一斉に辞めるような事をしない限り仕様を変更しないだろうな。上級者は大喜びだがそれだけじゃ回らんだろうよ -- 2022-06-04 (土) 16:07:30
  • ダメージ平均200増えてKD0.3も増えたから上手くなったと勘違いしてたけど、これも含めて仕様か・・・ -- 2022-06-04 (土) 00:42:22
    • ファイト面では確実に強くなってていいじゃんね、伸びしろよ -- 2022-06-04 (土) 22:56:47
      • 前向きに捉えるのが一番ね、Thx! -- 2022-06-05 (日) 22:45:42
  • 劣勢になると急に高Ping化(500前後)する部隊いたがチートか何かか?全滅後見てたが部隊の内レイスのみがこの能力を有してたみたいだしそれまで20台だったPingがいきなり上昇し(上昇させ?)その間に回復する戦法を取ってたみたいだ -- 2022-06-04 (土) 02:11:11
    • 明らかにラグくなるの前提の動きしてたし今期はグリッチやチート使い多いんかね -- 2022-06-04 (土) 02:12:15
      • それグリッチやチートじゃなくて回線絞りって言ってな、急激に帯域絞ることで回りを巻き込んで激ラグの世界に突入させるんだよ。やべーのはグリッチやチートじゃないから対応がすげえしにくいという事なんだ。対応するとテザリングでやってるクソスぺ勢が死滅するから -- 2022-06-04 (土) 02:26:51
      • LAN抜き差しじゃなく改造ツール使うタイプの回線絞り=チートだぞ。操作しながら手軽にやられちゃ堪らんね -- 2022-06-04 (土) 02:32:48
      • あー、よく見る状態だわそれ。ひでえやつがいるもんだな -- 2022-06-04 (土) 02:34:11
      • LAN抜き刺ししたらAPEXは普通にディスコネ食らうけどね?改造ツールなんて使わなくてもルーター側でトラフィック制御すりゃいいだけなんでモニタに鼻くそつけるのと同じレベルの話だからこそタチが悪いんだよなこれ。対応のしようがないから。 -- 2022-06-04 (土) 03:14:01
    • たまに急にカックカクになって弾抜けしまくる敵いるけど回線絞りってやつなんかな。 -- 2022-06-04 (土) 10:20:55
      • 対処法としては見えてる姿に惑わされずそいつが通りそうな場所に銃を乱射するとかグレネード投げまくるとか。上手くいけば離れた場所でいきなりダウンしたりする。回線絞りは大体術者が死ねば解ける -- 2022-06-04 (土) 15:13:54
  • カジュアルのプレマスフルパ避けにランク行ったらゴールド帯でもプレマスだらけ もう私の居場所は無い -- 2022-06-04 (土) 03:31:45
    • PC版だとマスターは殆どプラチナ上行ったようで、今のゴールド帯は前のプラチナ2~ダイヤ帯って感じだけど、CSだとそんなんなのかな -- 2022-06-04 (土) 04:01:28
      • 恥ずかしながらSwitchなんですわ… ランク帯ごとの実力は他のプラットフォームより低くは感じるんですけどいつもプレマス占有してる決まった人たちだけがいろんなところで暴れてるぽいです -- 2022-06-04 (土) 04:19:39
      • PSだけど今ゴールドでマスターほとんど見ないよ。自分の感覚だと前シーズンのプラチナくらい -- 2022-06-04 (土) 18:44:20
      • まじですか… そっちのが平和ならクロスプレイONでそっち行ったほうが楽しめるかもしれんけど他のプラットフォームの人に迷惑かかるな… -- 2022-06-05 (日) 18:29:32
  • スーパーレジェンド出て喜んでパスのグローブに交換したけど、これ画面覆ってすげー邪魔だな。。ナイフ系のやつは気にならなそうだけど、、スパレジェ持ってるけどつけてないって人いる? -- 2022-06-04 (土) 04:08:16
  • まーたストポでローバのアビリティ弾かれバグ起こってる! これに関しては死活問題なんだからほんとやめてくれ -- 2022-06-04 (土) 07:43:03
    • 治る気配がまったくないからローバつかえない・・・ -- 2022-06-04 (土) 11:57:18
  • 好きなレジェンドはクリプトなぜなら俺に見た目が似てるから -- 2022-06-04 (土) 09:36:02
    • 髪型も・・・? -- 2022-06-04 (土) 18:51:41
      • ツーブロにしてちょっと寄せてる -- 2022-06-04 (土) 19:38:26
    • 似てるどころか寄せてんのかい -- 2022-06-05 (日) 00:40:27
  • 遮蔽に隠れて回復してる時味方が敵に詰められてるとき回復やめて射線通すか回復終わらしてからカバー行くのか判断がムズい。シールドミリ状態でヘイトこっちに向いたら撃ち負けるし。 -- 2022-06-04 (土) 10:11:35
    • そういう時は敵が味方を撃ち始めた時に味方と一緒に撃ってあげるといいよ。絶対にヘイト逸れてるから。FPSは色々な状況があるから他の敵の射線はどうなってるかも考えんといけないけど、目安は銃声だね。 -- 2022-06-05 (日) 12:35:19
  • 無限にファイト練習だけしたいからカジュアルで即被せ降り即抜け繰り返してるんだけど絶対味方に迷惑だと思うからコントロールポイント返して -- 2022-06-04 (土) 15:47:46
    • もうカジュアルで初動死しまくる連中はコントロール行きでいいよもう。 -- 2022-06-04 (土) 15:54:50
      • ほんまにコントロール戻すだけでみんな平和やと思うわ。運営はコントロールに人が流れるからダメって言ってるらしいけどむしろそっちの方が民度良くなるだろうしいいよな -- 2022-06-04 (土) 16:02:51
      • EAって需要の真逆な事をするってのをBF2042で学んだ。 -- 2022-06-04 (土) 16:16:36
      • ぼくはBF1で学びました。同じBFシリーズで学びを得るとは奇遇ですね -- 2022-06-04 (土) 18:04:16
      • コントロール常設で戦績つくようになって文句言われる未来が見える -- 2022-06-05 (日) 09:55:13
    • なんだったらカジュアルを4ラウンドまでにして2ラウンドまでは自動リスポンありでもいい。なにかしらのテコ入れが必要。従来のバトロワ仕様はランクマのルーキーで練習できるから大丈夫だろ。今ごちゃまぜだけど -- 2022-06-04 (土) 16:12:00
    • ソロでやればいいのでは? -- 2022-06-04 (土) 18:06:02
      • それはそれで根本的な解決にはならんのよね。向こうが部隊減らすからソロすら虚無と化すのだ -- 2022-06-04 (土) 19:06:05
      • いや即抜けするならPTの意味がないからPTプレイしないならソロでやりなよ 絶対味方に迷惑と自覚しているなら尚更 -- 2022-06-04 (土) 20:08:35
      • ぶっちゃけるとソロは時間かかるしさっきも言ったけど根本的な解決には至ってないんだわ。その点3人だと秒でマチるから尚更。なぜソロがあるのにやらない最大の理由はそれなんだよね。文句垂れるなら完全なソロを実装しない運営に言ってね? -- 2022-06-04 (土) 22:01:55
      • ああマッチ速度がソロだと遅いのか 即抜けの遊び方は嫌いだけど理解は出来たわ コントロール恒常化はよ -- 2022-06-04 (土) 22:22:03
      • 完全なソロの話題で思い出したけど、全部隊ソロは期間限定で実装されてたことあったらしい。ランクマ以上にチーミングが多く魔境だったとか -- 2022-06-04 (土) 23:03:13
      • ソロは時間帯次第では3分かかるとかザラなんだよ。で、仲間補充ありにすると数秒で済ませる。そりゃソロをやるわけがない。しつこいようだけどぶっちゃけ根本的な解決になってないんだよねこれ。 -- 2022-06-05 (日) 00:05:23
      • ごめん、文句垂れるのは完全なソロを実装しないのではなく、コントロール常設しない運営に言ってねと訂正しとくわ。ソロはソロでチーミング問題あるのすっかり忘れてたわ -- 2022-06-05 (日) 00:10:15
    • アリーナ行けばいいのでは? -- 2022-06-04 (土) 22:36:42
      • 練習あーだこーだ言ってるけど本当に上達したい訳ではないんだよな。たまたま上手く行った時の快感を責任の発生しないカジュアルで追い求めてるだけ。何にせよこういう人がカジュアルのカオスさを加速させてるわけだからコントロールは常設すべきだな。 -- 2022-06-04 (土) 23:39:42
      • 本来はこういうヤカラ向けのアリーナのはずなんだけどな アリーナはアリーナでゲームバランス悪すぎる コントロールくらいお祭りかただのデスマッチでよかったのにな -- 2022-06-05 (日) 02:17:39
      • 練習するためと割り切ったら嘆くほど悪いバランスでもなくね?好きな武器持てるし自分は良くアリーナで撃ち合い練習してるよ -- 2022-06-05 (日) 13:15:13
      • バトロワもやるつもりならアリーナで練習するのはほどほどにな。アリーナやってるとこれがバトロワだったら多分ここで漁夫られるだろうなとふと思ってしまう。 -- 2022-06-05 (日) 18:28:03
      • 逆に漁夫を気にせずファイト練習出来るのがアリーナのいいところよ。何か練習したい時、他の余計な要素は少ない方が効率上がるからね -- 2022-06-05 (日) 18:48:36
      • ずっとアリーナに籠る気でいるってのなら何も言わんけどバトロワもやるってんならバランスよく行った方がいいよファイト練習するにしてもな。練習の成果が自らを傷つける刃物へと変貌することだってある。つぅかなりかけた -- 2022-06-05 (日) 21:38:54
      • せやな。バトロワでは練習しないとは誰も言ってないんだが、まあとりあえずファイト練習したいならアリーナは有用だよ -- 2022-06-05 (日) 22:41:47
      • アリーナ野良で潜るとマジでひどい目にあう。自分9キルで味方はキャラピックできなかった腹いせか2PTで遊んでて0キル0ダメででお互い殴って来たり敵の死体撃ちするし、なんていうかそもそものマナーの問題を感じるモードになってる。 -- 2022-06-06 (月) 00:41:03
    • デュオにパーティ補充無しで行くの楽しいぞ。マッチ時間に困ったことは無いし人数の減りもトリオカジュアルよりはよっぽどいい。間違いなく開幕装備ガチャ乱戦運ゲより濃い経験値を得られる。これで満足できないほど勝てるならトリオソロやればええ -- 2022-06-05 (日) 17:23:32
  • エンジン由来のバグ多し、武器増えすぎ、キャラクターも増えてきて個性づけが難しくなりつつある、割ともうそろそろ「apex2」の開発を始めないと厳しいのでは。始まってたっけ?というかbfがヤバそうなeaさんに資金はあるのか... -- 2022-06-04 (土) 16:19:52
    • そういえば結局タップストレイフもジッターエイムも対応できてないんだっけ? どうなったっけ? 延期延期でもうどうでもいい雰囲気だけども -- 2022-06-04 (土) 17:19:11
    • 一応立ち位置としてはモバイル版がApex2なんじゃね?立ち位置としてはだけど -- 2022-06-10 (金) 07:36:25
  • Padでオートスプリントオンにして左スティックを左右に超高速に動かすとジッターエイムもどきができる気がする。実際にCARで演習場の奥の的に200くらい入れれたけど、もしかしたらたまたまかもしれない。 -- 2022-06-04 (土) 21:05:56
    • 奥って左の向こうの方の山の上? -- 2022-06-06 (月) 00:43:12
  • トリオに一人で参加してるけどなんか接敵しなくて楽しめないない -- 2022-06-04 (土) 22:13:19
    • カジュアルは大体の人が激戦区に降りてるから自分からそこに寄らないと接敵出来ないと思う -- 2022-06-05 (日) 04:55:32
  • 残り三部隊のランクマ最終盤でモバリス蘇生通って勝てて草 最後まで諦めるもんじゃないな -- 2022-06-05 (日) 00:46:05
    • 詰めにくいいいポジ取れてたんだな。ナイス立ち回り。 -- 2022-06-06 (月) 00:44:32
  • 現在の所ゴールド4とプラチナ4の比率が高いけど、それぞれ下のランクは苦にしていないけど当該ランクでは沼ってるという解釈でいいのかな? -- 2022-06-05 (日) 04:40:21
    • 敵が一気に強くなるからね、4と1を行ったり来たりしてるんじゃない? -- 2022-06-05 (日) 04:56:24
      • うーん。それぞれの4が全体から見ても比率高過ぎで飛び抜けつつある感じなので、本来のダイヤやマスターの実力の人がまだゴールドやプラチナにたくさん居るのかな -- 2022-06-05 (日) 13:37:10
      • あれ到達してプレイしなくなった人も含むから各シーズンどれも4が比率高すぎて飛び抜けて多いぞ シーズン途中の割には終盤みたいな比率になってるのは確かにそうだけど -- 2022-06-05 (日) 16:27:00
  • 未だに罪悪感に苛まれてキツイ(装備探してる味方の為にローバでショップ発動→味方に感謝される→どういたしましての為に下押す→結果『味方の目の前で』ショップを閉じてしまう) -- 2022-06-05 (日) 11:00:47
    • あるある… -- 2022-06-05 (日) 18:27:25
    • そういう時はブラマ畳んだ空間に近接繰り出して「この仕様め!」ってアピールしてる -- 2022-06-06 (月) 05:10:39
  • 知らない人がいたら周知したいから書き込むけど、最近野良ランクをしていて味方の一人が「pingが200ある。ラグくてゲームにならんから自滅するのでバナー拾わないでくれ」って趣旨のチャットを打って止めはしたんだけどそのまま自滅したのよね。エリア外で箱になったからバナー拾いに行っても自分が時間内にエリア外から戻ってこれないって状況だだから拾えない。んでこっからが本題なんだけど、pingが高くてやりづらいのは分かるんだけども、わざわざ自滅しないでマッチ放棄して抜けて欲しいのよね。そうすればこちらとしては敗北免除がつく分あんま気にしないから。もし知ってても自分の放棄ペナルティ痛さでずっと抜けずにいる人は利敵行為で通報されても文句ないってことをわかってね。 -- 2022-06-05 (日) 12:49:13
    • 敗北免除つくっけそれ -- 2022-06-05 (日) 15:06:48
      • パーティ組んでない味方が抜けて一定時間経てば敗北免除付くと思う -- 2022-06-05 (日) 18:14:36
  • ルーキー抜けたての初心者がゴールドとマッチするランクシステム酷すぎる -- 2022-06-05 (日) 14:59:47
    • ゴールド以下の人口的には各ランク帯のみでのマッチングはできるはずなのになんでそうしないんだろうね。なんならルーキー・ブロンズ4とブロンズ1・2・3で分けてもいいと思う。前からずっとこうなの? -- 2022-06-05 (日) 17:43:54
      • いや、前シーズンまではシルバー・ゴールドが混ざってるときがあるぐらいでブロンズまで混ざってなかったと思う -- 2022-06-05 (日) 19:08:23
      • わざわざ変えてこれかぁ。ルーキーやブロンズがいきなりダイヤ軌道とマッチングしたらやる気なくすかもって運営は思わなかったんかね -- 2022-06-05 (日) 19:33:20
      • 逆だよ。ブロンズもキャリーできて初めてランクを示すってことだよ。ブロンズもダイヤ軌道の立ち回りを大いに参考にしなさいっていう意味さ -- 2022-06-05 (日) 21:41:28
      • 逆に「できるはずなのにしない」が間違ってた場合が一番ヤバいんだけどな。「できるはずなのにしない」んじゃなくて「できない」場合。60人マッチって結構集めるの大変で、モードごとの分散が強烈になった結果ランクシステムが維持できないとかはマジでありそうな気がする。実際に同時にどういうアクティビティが発生してるかはわからんけど、カジュアルばっかでランク全然居ないだとか。1ゲーム15分と好意的に見ても60人マッチ+途中抜けペナのシステムだとランクマ同時接続5万人位いても厳しいんじゃないかな。最近の「みんなが求めるアプデ」ってマッチングのしやすさ的にはクソ不利な奴ばっかだからなぁ・・・ -- 2022-06-05 (日) 22:12:11
      • まぁいずれ過去のランク帯と同じような分布になれば更にマッチ遅くなっちゃうしな。上層を減らすアプデとはいえここまで下層に偏るのは想定外だろうし。 -- 2022-06-06 (月) 00:52:27
  • コントロール常設したらアリーナ実装時のライフラみたいなバトロワを考慮しないナーフがきそうで怖い… -- 2022-06-06 (月) 01:35:30
    • 既にガスおじがそれでナーフされてなかったっけ? -- 2022-06-06 (月) 01:39:19
  • 武器庫の脱出にテコ入れは入るのかな スペクター戦は楽しいけどその後にトライデント蓋だのポータル拉致だの凄まじい悪意に晒されるから入る気しないんだよな -- 2022-06-06 (月) 02:46:06
    • 武器庫側は装備が整ってるからわりと出待ちされても勝てたりする -- 2022-06-06 (月) 07:27:05
    • 武器庫はメリットデカいから脱出を今より容易にする必要はないと思うなぁ。まぁ安全に脱出できるようになれば武器庫周辺がかなりのホットスポットになってそれ自体がリスクとして作用するかもしれないけど -- 2022-06-06 (月) 12:54:35
    • 武器庫ちょっと装備良くなりすぎな気はする。フルパだからか脱出失敗したことないし。今シーズン金ノックだらけで面倒 -- 2022-06-06 (月) 13:51:37
  • 初動ファイトはできれば避けたいけど、どうしても降下地点被ってやらざるを得ない時あるよね。「(すまない…本当はお互いこんなことしたくないよな…)」って思いながら戦ってる -- 2022-06-06 (月) 05:13:16
    • それで互いに物資なくなって膠着状態に入ろうものならどうすんだよこれ…ってなる -- 2022-06-06 (月) 08:43:15
    • ちょっと消極的すぎない?ってケースもあるけどねぇ。被った敵が2人PTなのに攻撃提案に乗ってくれないのは弱気過ぎる気がする。人数は見てなかっただけかもしれないけど -- 2022-06-06 (月) 13:02:42
      • フルパでやってるとそこそこやるけど後半降りで着地狩りするときは分散して一人だけ上から位置指示出ししてるときあるから初期降り二人は逆に一番警戒したほうがいい奴だぞ 一人はほぼ確実に叩けるから武器無くても突っ込むけど -- 2022-06-06 (月) 13:49:59
      • なるほどそういうのもあるのか。それやってくるPTは強そうだし確かに軽々しく突っかけられんね・・・ -- 2022-06-06 (月) 15:17:15
  • どうしよう、某究極幻想のapex版の奴見たせいでヒューズとジブラルタルが一緒の部隊になった時にコネクトが頭の中で自動的に流れ始める・・・タスケテ -- 2022-06-06 (月) 09:37:06
    • なんで両方若者じゃないんだよ年齢はどうなってんだ年齢は -- 2022-06-06 (月) 10:18:24
      • ジブって見た目より若く無かったっけ -- 2022-06-06 (月) 22:42:21
  • フラグメント生き残ったら残り3部隊は草 -- 2022-06-06 (月) 10:34:55
    • カジュアルでフラグメント降りして4部隊倒したら15分くらいでチャンポンになったことあった。あそこもうスカルタウンと同じで爆破すりゃいいと思う -- 2022-06-06 (月) 14:41:22
      • スカルタウン消しても第二第三のスカルタウンが生まれるだけだぜ?どうしてもというのなら今は亡きリングフレアをそこだけぶちまければ良い -- 2022-06-06 (月) 16:08:43
      • フラグメント更地にしてファイトナイトのリング真ん中に置いときゃいいよ -- 2022-06-07 (火) 01:52:49
      • せめてフラグメントの片割れだけでも爆破か崩落してくれんかなぁ… -- 2022-06-09 (木) 02:26:41
  • フラグメント生き残ったら残り3部隊は草 -- 2022-06-06 (月) 10:36:50
    • 重くて連投してしまった -- 2022-06-06 (月) 10:37:43
  • 武器庫はキンキャニの研究所みたいに一旦上空までフェーズティアで打ち上げられた後ジェット降下にすればいいと思うの 出待ちが多すぎる 一回出待ち勢が3パ集まって中の俺らそっちのけで戦い始めたのは笑ったぞ -- 2022-06-06 (月) 15:11:03
    • 出待ち含めて武器庫に意味があるんじゃないの?安全に使いたいなんてわがまますぎないかと思う 天井の隙間を塞げという話なら分かるけど(直ってるのかしらないけど) -- 2022-06-06 (月) 18:01:23
      • 製作者側は出待ち含めてデザインしたって言いたいのか?じゃあフェーズティア自体作らないだろう -- 2022-06-06 (月) 18:45:01
      • 開発の意図はともかく、武器庫のメリットに対して出待ちがリスクとして一定の機能を果たしていて、メリットの大きさを考えるとそれは必要だって事じゃない? -- 2022-06-06 (月) 19:09:00
      • ??? フェーズティアってアッシュのウルトのことやぞ?研究所のフェーズランナーと勘違いしてる? -- 2022-06-06 (月) 19:09:36
      • ???なんでフェーズティアがここで出てくるの? -- 2022-06-06 (月) 19:33:15
      • あのジャンプするやつのことね -- 2022-06-07 (火) 17:08:36
    • 感覚的なもので上手く説明できないんだけど、フェンスとかグレとかポータルなら出待ちでもまぁしゃあないかなって思えるけどトライデントを上に乗せるやり方だけはなんか気に食わないと思ってしまう謎。 -- 2022-06-06 (月) 19:38:27
      • 天井開けるときにフェンスは無効化されるしポータルも開ける前に設置したのは消えるのに、トライデントはそのままなのがチグハグなんだよな。 -- 2022-06-06 (月) 21:33:29
    • いうて本家PUBGでも橋で検問とかごく当たり前に行われてるんだし、検問勢同士でやり合い始めても何もおかしくないと思うの重要なポイントだから検問やるんだし。 正面から1vs1で撃ち合うデザイン以外はおかしいと思うならバトロワ向いてないんじゃねって思う人結構いるとは思う -- 2022-06-06 (月) 19:52:09
    • 武器庫はある程度安全に脱出できる形に設計された印象だから言いたいことはわかる -- 2022-06-06 (月) 21:57:00
    • 待ち戦法に関しては別に良いかなぁ…出待ち同士で喧嘩発生するのも面白いし。車両載せた時のダイブ挙動の怪しさとフェーズティアのバグさえ無ければ気にならない -- 2022-06-07 (火) 00:08:51
    • 脇にコンテナ積んであったりして上に登ってくれっていうデザインだし出待ちも設計通りだと思うぞ。トライデント載せは知らん -- 2022-06-07 (火) 00:12:11
    • 正直な話報酬の武器の良さ加減に比べて漁夫を呼び寄せてしまうリスクが高すぎて釣り合ってない ストポは漁夫抑止の意図もあってランドマーク分散させて広く作られたはずなのに今更漁夫スポット増やすのは逆行していると思う せめてもうちょっと武器庫内部を大きくして中にいても抵抗しやすくするとかしてほしい感はある -- 2022-06-07 (火) 01:18:45
      • 釣り合ってないならみんなやらなくなるわけで、やらなくなったら検問もいなくなるでしょ。 自分の願望に合わせて理屈作っても仕方ないところだと思う -- 2022-06-07 (火) 03:48:41
      • むしろ武器庫報酬良すぎなくらいじゃないか? 持ってる武器の最高レベルアタッチメントほぼ全部と金装備いくつかが手早く手に入るやん -- 2022-06-07 (火) 11:16:41
      • ならリスクと釣り合ってるじゃん。問題なのは「自分が入った時に誰も居なくてアイテムチェック後に出待ちされる」事でしょ。マップのバランスとかゲームのバランスにかこつけて愚痴書いてるだけじゃないの -- 2022-06-07 (火) 13:15:37
    • 出待ち同士の喧嘩いっぺん見てみたいな -- 2022-06-07 (火) 02:50:22
      • そして漁夫られるまでがワンセットと -- 2022-06-08 (水) 20:12:55
    • 武器庫なんて1~2ラウンド迄で近くに部隊いないときにしかやらないから、いうほど出待ちされないな。ちゅーか3ラウンド以降の武器庫なんて出待ちしてくださいって言ってる様なもんだし、3ラウンドまでには物資そろってるっしょ。3ラウンド以降でも行くとすれば、タボチャ持ってないときぐらいでしか俺は行かんな。 -- 2022-06-07 (火) 09:13:28
      • 1ラウンド目だと出待ち側の装備が貧弱で出待ちの方が不利まである -- 2022-06-07 (火) 18:51:31
    • ???「賢いやつは武器庫から出ない」 -- 2022-06-09 (木) 15:18:12
  • 次のランクスプリットマップは~、キングスキャニオン♪っていう夢を見ちまったぜ・・・いくらEAでもそんなことしないと信じてるからな・・・! -- 2022-06-06 (月) 21:09:22
  • ランクマで毎日2000超えのダメ出せても縦ハンすら出せず数ヶ月、最近急にダブハンになったんだけどランクマで野良の味方が付いてきてくれる様になったりその味方をサポートしたりするの気持ち良すぎだろ!ってなってる 野良の爪ダブが優しい時いつも嬉しかったから自分がそうなったら野良に対してやってみたいと思ってたんだけど承認欲求的な何かが満たされる 不純だけど正直初めてハンマー取った時より数倍嬉しい -- 2022-06-07 (火) 01:59:32
    • 野良で連携取れると嬉しいしすごい楽しくなるよね。俺はハンマーも取れないついていく側の人間だけどうまい人に引っ張られると自分も少しはうまくできた気がして生を実感できる -- 2022-06-07 (火) 08:25:02
  • もう何度も言われてるだろうけど、ストポは早めに安置確認・移動って意識が無いとキツいね 特に北東の高所部分が終盤だと後入り勢はかなり辛い -- 2022-06-07 (火) 08:48:57
    • どうしてもあと入りになりがちならレイス結構ありだよ。ヴァルキリーだと博打になるところがレイスのポータルなら確認しながらいける。 -- 2022-06-08 (水) 00:24:04
  • 今日は全然キル取れない。与ダメは横ばいアシストばかりでキルレが下がる… -- 2022-06-07 (火) 21:27:08
    • 900時間近くやってるのに自分のキルレ見たことないんだけどどこで見れるん? -- 2022-06-07 (火) 21:31:43
      • KD比の間違いだわ -- 2022-06-07 (火) 21:45:33
      • ロビーで自分のアカウントレベルのとこクリックしたら見れるよ -- 2022-06-07 (火) 21:52:08
    • キルよりもアシスト入ってる方が部隊でフォーカスできてるってことなんだからむしろいいことでは?このゲームのキルってラストの一撃入れたかどうかだからそんな深く気にする必要ないよ -- 2022-06-08 (水) 08:43:37
      • ほんとね。自分はたまに与ダメはあんまり多くないのにキル=ノックで数そこそこ、ゼロアシストっていう「一歩遅れてきてキルだけさらっていく」みたいな立ち回りをやらかしちゃうけど申し訳ない感じになる -- 2022-06-08 (水) 12:58:36
      • 1,2発で死ぬFPSじゃないからスタイルで変わってくるよね、インファイトしまくるタイプだとキルレ高いと思うけど、このゲームはキルとアシスト足してデスで割ったほうがいいと思う。 -- 2022-06-08 (水) 14:35:14
      • KD比2.0以上にしたいと思ってるんじゃ。大抵指示出し戦闘すべてこなしてきたが野良の生存を優先するとどうしても下がらないといけない事が多い。まあプラチナⅢにもなると自分より強い奴がそれなりに出てきたからKD比云々気にしてられなくなってしまったが…(味方も大体デュオでそれなりに強い場合が多い) -- 2022-06-08 (水) 21:02:17
      • というかマッチに時間がかかるし同じ面子結構見かけるしで人数少ないのか?プレマスフルパとか流石に強くて厳しい。さっさとダイヤに上がってくれ… -- 2022-06-08 (水) 21:05:14
  • 最近ようやくブラハの動き方分かってきた気がする。逃げた部隊の痕跡をブラハで追いかけるの楽しすぎる -- 2022-06-08 (水) 08:48:08
  • カジュアルで味方が居なくなったから、弓の練習をしようと思ってコソコソと戦ってるところに撃ち込み続けてたらチャンピオンになって草 -- 2022-06-08 (水) 23:13:00
  • そういや今って高速回復持ちいないんだな。初期に暴れまくったから慎重になったのかな? -- 2022-06-09 (木) 01:02:07
    • かつての金シールドも今じゃ回復量倍になるやつだからねぇ…ジブのドームシールドも回復アップ消えちゃったし -- 2022-06-09 (木) 04:17:30
  • やっぱり野良でも細かくピン立てて報告する人は強いな。こういう部分はホント見習っていきたい…少なくともピンも立てずに突出する様なプレイヤーにならないようにしないとな -- 2022-06-09 (木) 02:47:36
  • 彼女とデュオでプレイしてるけど、フルパでやりたい欲ともう一人のメンバーに対して申し訳ない罪悪感が... 誰か助けて -- 2022-06-09 (木) 05:20:48
    • デュオ鯖いけ -- 2022-06-09 (木) 08:25:20
    • 彼女作れるならエペ友達ぐらい作れるさがんばれ -- 2022-06-09 (木) 08:53:35
    • ローバ&ヴァルキリーにレブナントを添える気持ちで行け -- 2022-06-09 (木) 14:10:46
    • キルポによるRPの減衰を無くすだけで上手い人は高速で上がるようになる。後はもうちょい参加費減らしてプラチナ以上に入れる人口を増やせば下のランクでの蹂躙も減るし割といい調整になるんじゃないか。 -- 2022-06-11 (土) 18:45:20
  • ミラージュのスパレジェのバナーポーズ(自己陶酔)で、トロフィー手渡された瞬間に嬉しそうな表情するのは一部のスキンだけなのかな?ミラージュバンドルのスキンだと、顎あてが下に微妙に稼働するのに口元は動いてないからバグなんじゃないかとすら思ってる。 -- 2022-06-09 (木) 07:01:31
  • ワイが弱いだけと言われればそうなのかも知れないが今シーズンのランクのモチベ低下はそういうことじゃないんよな..何だろう、100以上盛れてるのに気分はマイナスみたいな試合が多い気がする -- 2022-06-09 (木) 18:04:24
    • リスクが大分増えたから大胆な戦術取りにくいとかじゃないかな。とにかくより安定した成績重視で遊びが無いからトキメキが前より減ってるみたいな -- 2022-06-09 (木) 19:29:57
    • 余程の腕がない限りは盛ろうと思ったら立ち回りにかなり辛抱が必要だから一戦の精神的疲労が増したような気がするね。味方に対しても「この状況で発砲すんなや・・・」みたいに思っちゃう事増えたし -- 2022-06-09 (木) 20:11:03
    • 俺は今シーズンの方がモチベあるわ、ランクが無駄に上がらないからキルレ良くてホクホク、もうすぐプラチナだからそこから魔境かもしれんけど -- 2022-06-09 (木) 20:49:15
      • プレデターフルパは勿論わしらマスター経験者が歓迎するぞ -- 2022-06-09 (木) 22:05:02
      • 君らみたいな相手をずっと待ってたんだ。大変刺激的な戦いを期待しているよ -- 2022-06-10 (金) 07:41:27
    • とにかく芋るゲームになったからFPSとしての面白さに欠ける -- 2022-06-09 (木) 21:19:23
    • 今ランクはシステムマップごと全部クソだし最適化か安定化のどっちかがクソったのかエラー落ちしまくったから今スプリットは二度と触れんと決めたぐらいモチベが底をついた。 こんなのAPEXじゃないよSHITだよ。  -- 2022-06-09 (木) 22:10:37
    • ストイックな方向に調整された結果、カジュアルな気分で遊べなくなって楽しくないって感じかね。カジュアルが部隊の減り早すぎてランクの方が楽しく感じていた層(自分も含め)にとっては窮屈だよね -- 2022-06-09 (木) 22:24:16
    • 武器バランスとMAPがね… -- 2022-06-09 (木) 22:43:17
      • 武器バランスは案外悪くないと思ってるけどマップはホント擁護出来んな、最終円次第の運ゲー感が強い -- 2022-06-09 (木) 23:06:58
      • 正確には弾薬間のバランスだな。 ライトアモがCAR専用レベルになってる -- 2022-06-09 (木) 23:12:13
      • あーそれは間違いないね。せめて今シーズンでスカウト帰ってくりゃ良かったのにまさかの収監されたままだもんな -- 2022-06-09 (木) 23:27:13
    • Apexって、バトロワの「戦ったら負け、隠れてるやつが勝つ」っていうのを打開するためにキルポやら進化シールドがあって面白いと思ってたのに、それが薄れてる感じはする -- 2022-06-09 (木) 23:23:45
      • 今更他のバトロワに倣ったせいでチグハグになってるよね。元々ハイドを嫌ったゲーム性だったはずなのに覆しちゃったもんだからメチャクチャ -- 2022-06-09 (木) 23:30:42
      • それ元から打開できてないよそれ、進化シールドはどっちかというとスナイパーライフルの価値の創出のためだし -- 2022-06-09 (木) 23:37:25
      • そうなの?進化シールドはともかく、キルポ制は良く考えたなと思ったけど -- 2022-06-10 (金) 02:03:03
      • ハイドだらけにならないよう新しいポイント制入れて調整しようぜ。ダメージ値でポイント入るようにすればバランス取れないか?名付けて「ダメポ」 -- 2022-06-10 (金) 15:59:48
      • Apexもうダメぽ。。 -- 2022-06-11 (土) 01:32:03
    • 今までって適正ランクに行くまではキルムーブで弱者蹂躙できるのがある種の爽快感になってて、スプリット全体で見たときに精神的な気楽さを維持するためのバランサーになってたんじゃないかなぁ ここまで芋優遇だと低ランクでもある程度ガチらされてそりゃ息苦しいわなと 強者が上に抜けてくまで新規含め適正ランクの人たちが延々上がれないのを是正する姿勢自体はいいと思うけどその結果がこれじゃ本末転倒だわ -- 2022-06-10 (金) 10:17:35
      • 実力的には格下だとしても安定拠点占拠牽制戦術みんな使うと上級者でも迂闊には攻めれないもんな。その上で必要ポイント増えたから試作回数めっちゃいるし -- 2022-06-10 (金) 12:34:11
      • いうて安定拠点に気軽に攻め込める方がおかしいっちゃおかしい側面は強いけどね。人数のわりに拠点を広く取れすぎるのは問題だとは思うけど展開されてる拠点に雑に攻め込んで不利なのは適性だとは思う -- 2022-06-10 (金) 18:39:32
  • ついにシルバーに上がることができた、既に達成感がすごい…。ただほとんどかくれんぼで上げてきて戦闘は偶発的なものばかりだったせいで、安全なファイトの仕掛け方とかキルポの取り方がまだ全然分からないけど -- 2022-06-10 (金) 11:51:19
  • 万年ブロンズ(ランクやらないだけ)だったけど、いい機会だと思ってソロでダイヤまで登ったわ。以前以上に暴言や叫び?が凄まじくて正直トラウマになりそうだからランクもう少し良い環境にならないものかしら... -- 2022-06-10 (金) 20:58:47
    • 今期ソロダイヤとか…前期以前ならマスター行けるで -- 2022-06-10 (金) 21:11:39
      • 前期以前のランク全然やって無いから解らんけど、最低限のコミュ二ケーションできればソロも固定もあんま変わらん気がするけど、体感できるほどに明確に違うのかな? -- 2022-06-10 (金) 22:18:40
      • 以前はダイヤでRP48だったからな。マッチングに時間もそうかからないし序、中盤で死んでもキル・アシストさえ稼げてりゃそうマイナスにはならなかった -- 2022-06-10 (金) 22:27:17
  • まぁもう運営もこれに懲りて色々改定してくれればいいんだけどな。あの運営だしなぁ・・・せめて一定のランクまでは初動で押っ死んでもポイント減少なし且つ降格保護でお願いしたいねぇ。新仕様ランクマにするにしても最初は降格保護だけ取り除いて後は慎重に実装すればよかったのにぶっこみすぎた -- 2022-06-10 (金) 21:57:13
    • 運営が何に懲りたの? -- 2022-06-11 (土) 00:08:15
      • 下層ランクプレイヤーのあまりにも多いってところ。懲りるとはいかなくとも何かしらテコ入れするだろ -- 2022-06-11 (土) 08:06:30
      • ゴールド帯が前シーズンのダイヤマスター帯の温床になっているのは確かに問題だね。RPの調整の仕方はいいとしても、これではちょっと昇格が厳しすぎるかなって感じ。…本当に懲りてくれるよね? -- 2022-06-11 (土) 12:30:25
      • この運営が反省するとまだ思ってるのか。信心深いな -- 2022-06-11 (土) 16:56:40
      • いくら運営でも反省する事はあるだろ。もしこれで反省しなかったら、本当に終わりなんじゃね? -- 2022-06-11 (土) 17:07:25
      • 勝手に絶望してろとしか -- 2022-06-11 (土) 23:03:38
      • 過去に反省したこと一回でもあったっけ? -- 2022-06-12 (日) 04:30:58
      • 木カッコつけた盲言で暴れてBL入した人っぽいんで答えは帰ってこんぞ -- 2022-06-12 (日) 08:37:32
      • いや、なかったわ -- 2022-06-12 (日) 19:02:04
      • あと盲言で暴れてとかいうけどそういうの一切関係ないからそうやって断定するのはちょっと早計すぎやしないか? -- 2022-06-12 (日) 19:04:46
      • BL突っ込まれるとそのIPの書き込み全部可視化されるよ、あとEAが反省したかどうかも断定しようがないし今思えば荒らしだったなと -- 2022-06-12 (日) 19:20:22
      • BLとかいうんじゃないよ。勘違い野郎が生まれる -- 2022-06-12 (日) 19:58:13
      • その盲言野郎が何したのか知らんけど、あんまり混乱させるような事言うとそっちがBL・・・ブラックリスト行きになるのとちゃうん? -- 2022-06-12 (日) 20:15:45
      • もう終わったことだし知らんなら触れん方がいいよ、脅しのつもりなら冗談抜きでやめとけ -- 2022-06-12 (日) 20:36:14
      • いやそっちがいきなり吹っ掛けたもんだからこっちは何のことかさっぱりなんだけど。盲言相手に何が起こったのか知らんけど少しは落ち着きまえ。あとこれで脅そうとか微塵に思ってないから。 -- 2022-06-12 (日) 20:55:57
      • BL登録が行われたのが久しぶりだったのである程度確認を行っていましたが、2022-06-12 (日) 20:55:57 のユーザーは通報限界でのブラックリスト登録後、IPの変更を行って書き込みを行っている、BL登録が行われたユーザーそのものです。BL回避が確認されたため、より広範囲のIPに対する規制を行います。規制逃れを行った書き込みは上記、2022-06-12 20:55:57、2022-06-12 20:15:45、2022-06-12 19:58:13、2022-06-12 19:04:46 となります。こちらの規制は解除を行いません。 -- 管理人@swiki? 2022-06-12 (日) 21:41:00
      • おいおいとんだ巻き込まれだがな管理人さんよぉ。たまたま被ってたとかそういうパターンだろ? -- 2022-06-12 (日) 21:47:25
      • やっぱりな 突っかかり方とか口調の地点で怪しかったが -- 2022-06-12 (日) 21:58:26
      • 非常にマイナーなローカルプロバイダで、使用しているWiki利用者はこの人だけ、という誰がどう見ても明確な内容ですね。今後も同じ人の発言があり、怪しいなと思われた場合は編集室までお気軽に情報をお寄せください。こちらで調べてVPNや串であればその都度対応を入れされていただきます。 -- 管理人@swiki? 2022-06-12 (日) 22:01:30
  • 消費RPの計算式はかなり美しいから今後変わる可能性は低いだろうなあ。逆に獲得RPが増える方向性で分布が調整されるだろうけど、そうなってくれればランク内で突出して上手い人が素早く適正に上がってくれて、より「同程度の実力での戦い」というランクマッチのコンセプトに近づくね。今後に期待 -- 2022-06-11 (土) 02:23:37
    • 適正ランクを目指すならそのプラスの調整に加えて、人数不足でも下のランク帯吸うのやめたり、デュオでも同ランクでしか組めないようにしたりそこら辺改善されればかなり良くなると思う -- 2022-06-11 (土) 02:52:01
      • 格上ランクが混ざったり格下デュオに不満がある気持ちはわかる。けど上位が一生マッチングしなくなる設定も、デュオの片方がランク上がると組めなくなる設定も、どちらも間違いなく実装されないだろうね -- 2022-06-11 (土) 04:16:45
    • この木に共感。参加費と次ティアまでの必要RPは難易度の刷新って意味でこのままでいいと思う。ただ獲得できるRPが低すぎるんだよね。キルポの減衰とか順位あたりのキルポ倍率弄ればかなり良いと思う。ただし武器バランス、テメェはダメだ。 -- 2022-06-11 (土) 12:21:27
    • そもそもの話ぼくがかんがえたさいこうのまっちんぐを実現したときにどんだけマッチング待たされるかとか、人口確保出来てるのかとかが分かってない中、大きくマッチングシステム変えても割とサクサクマッチしてる運営は割と良くやった方だとは思うわ。CoDVとか謎の独自仕様マッチに変えてマッチングタイム3倍以上に伸びたからな。治るまで1か月くらいかかったぞアレ -- 2022-06-11 (土) 13:06:00
      • APEXからサクサクマッチングなくなったら、かなりやる気下がるだろうから。雑マッチングでいいんで速度が欲しい -- 2022-06-11 (土) 16:51:44
      • 上の方は人口の問題あるからマッチングの事考えるとある程度仕方ないとは思う。でもブロンズはシーズン終盤まで一貫して一番人口多いだろうにシルバーとごちゃ混ぜなのは改善の余地大アリだと思う -- 2022-06-11 (土) 19:47:24
    • なんで要求RP1.5倍に増やしたんだろ…シーズン7バトルパス並みの簡悔精神を疑う、ダイヤ到達者の数どんどん増えてはいたし -- 2022-06-11 (土) 16:09:05
      • そらRPは増えて当然、俺はこのランクまで行けるはずっていう感覚を排除するためじゃね?沼ったとか魔境とか色々暴れてる人ちょいちょいTwitterで見かけるけど、1万年サービス続けたら9割がプレデターになる方式のランクマじゃないんだし簡悔精神っていう発想自体が相当的外れだと思うけど -- 2022-06-11 (土) 17:13:23
      • リセットの期間早いこのゲームでこの要求RPはやべえよな 上手い人がより早く上に行ける仕組みなんか作られりゃいいんだけど -- 2022-06-11 (土) 17:27:36
      • ランク詐欺じみた強さとバナーしてるやつがシルバーゴールドならまだしもブロンズにいるんだよな今でも。このままだと適正上る前にリセット喰らって闇鍋のループになるんじゃないかまである -- 2022-06-11 (土) 18:24:42
      • 「まだまだ闇鍋じゃねえか!来週にはいい感じに均されるやろ。」→一週間後→「まだまだ闇鍋じゃねえか!来週にはいい感じに均されるやろ。」→・・・ -- 2022-06-11 (土) 21:45:33
      • 要求RPだけ増えてRPが増えにくくなったらそりゃ停滞もするわ 1位になっても6キル以降は3ポイントしか貰えないからな 毎回コンスタントに10とか15とか出しても6キル天井があった頃と比べて20 45しか増えないし、それどころか参加費が高いせいでそれ以上にむしられる RP要求増やした上で得られるRPを減らすこの調整はこのシステム考えた時正気じゃなかったとしか思えない。 ソロだと安定しないから総合収支が簡単にマイナスにだってなりうる 結果猛者たちのどん詰まりと上層速度の低下を引き起こしてるんだ 俺もシルバーまで行った後にうんざりしてやめたよ 弾薬関バランスにマップにこれといい全てに嫌気が差す -- 2022-06-12 (日) 12:50:31
      • 6キル以降は3ポイントじゃなくて5ポイントだったわ んでこれは一位の場合だからそれ以下の準備だったら基礎自体が下がるからもっともらえないことも念頭に入れてほしい -- 2022-06-12 (日) 12:51:57
      • 要求RP増やしてもいいけど減衰のせいで獲得RPが釣り合ってないんだよね。結果こんなマッチングになっちゃっていますと -- 2022-06-12 (日) 20:29:23
    • プレマス消費RPが1000RPあたり5RP増える方針にする➜必要RPが500,600,...,900,1000と綺麗に階段状にするために各ティアの必要RPを200増やす➜ちょうど15000でマスターにするためにルーキー1000RPを追加➜RP上二桁×5=消費RPという形で綺麗にするために15000RPで-75とする➜消費RPを12,15,18,...,72,75と綺麗に階段状にするためにブロンズⅣ消費RPを12にする。ここまではすげえ理路整然としているのに「それに合わせてキルポを全体で〇〇%前後増えるように調整していこう」じゃなくて 「根拠なし謎倍率でキルポ減衰させます」なあたりは開発も意思統一に苦労してるんやなあ -- 2022-06-12 (日) 02:22:04
  • ランクのルールへの批判とかどうなれば良くなるみたいな話はどうでもいいんだけど、今のルールでどうやって盛るかみたいな話がもっと増えて欲しいなーとは思う -- 2022-06-11 (土) 19:02:05
    • 猛者でもなければフルパで組むしかない。組んでも辛いけど。今回のランクマはそれだけ辛いんだよね。 -- 2022-06-11 (土) 19:12:22
    • PCでソロプラチナまでいったけど、そっからはソロじゃきつく感じたね。 -- 2022-06-11 (土) 19:43:16
      • ソロでは潜る気にならないな...今シーズンソロプラチナはパーティ組んでゴールドで足踏みしてる自分からしたら素直にすげー -- 2022-06-11 (土) 20:58:16
      • プラチナ入りおめ。毎シーズンソロプラチナでお腹いっぱいになってランクやめる勢だが、今シーズンはしんどい。平日夜に1~2時間くらいしかやらんから時間かかってしかたない。増えて溶かしてでゴル3まで来たけどプラまで到達できるか謎。でもこの状態でプラ行けたら確実にランクやめてデイリーミッション消化勢になるわ。 -- 2022-06-13 (月) 14:57:01
  • ストームポイントって欠陥住宅や高低差のある場所が多いからグレネード多く持った方が強いのかなぁ… -- 2022-06-11 (土) 21:12:37
    • ストポ的にはそう。ランクの実情的にはグレ減らして回復多めの方が良さげだったりもするからプレイスタイルによる -- 2022-06-12 (日) 16:54:31
  • 今シーズンのランクって野良で潜ってスタートから2人になっててもRP保護ないんか。悲しい。他に条件あるんかな。 -- 2022-06-11 (土) 21:41:46
    • ちゃんと敗北免除あるけどたまにかからないんだよな、死んだ瞬間にそれまで居なかった3人目が出てきて敗北免除奪ってったときはビックリしたわ -- 2022-06-12 (日) 04:36:24
      • 1回だけあったわ。キャラ選択時からいないはずなのにリザルトでは3人目が表示されて???ってなった -- 2022-06-12 (日) 15:37:05
  • 前期ダイヤで今期サボっててまだシルバーにいるんだけども、なんかランクシステム新しくなったかもしれないけどマッチの感じ自体は全然変わってないきがする。単純に上がるのに時間かかるようになっただけなんじゃないかこれ。 -- 2022-06-12 (日) 00:37:37
    • シルバーはルーキーも普通にマッチに入るから初心者からS12ダイヤぐらいの中級者混じっててたまに弱いやつのキルポ簡単に貰えるし前回と同じぐらいゆるいけど、ゴールドからはパーティ組んでないとブロンズルーキーはほとんど入らないから確実に難易度上がる。あとランク1段階ごとに消費RPも増えるから余裕もなくなってくるぞ。 -- 2022-06-12 (日) 01:24:35
      • ほえー、早くゴールド上がるようにしよう。楽しそう。 -- 2022-06-12 (日) 23:39:02
  • ルーキーなのに縦ハンマー持ちとランクマッチやらされるのだが・・・ -- 2022-06-12 (日) 00:58:34
  • 最終リングでお互い一落ちの状態、ケアパッケージ一つ以外遮蔽の無い平坦な場所でガス&ジブのダブルデブ相手で死の予感がよぎったが、何とかチャンピオンなれて嬉しい -- 2022-06-12 (日) 01:29:25
    • デブ二人がULT吐き切ってなかったら間違いなく負けたのはこっちだし激闘だった -- 2022-06-12 (日) 01:30:56
  • ソロプラチナ達成!がネタじゃなくなったのおもろい -- 2022-06-12 (日) 08:47:15
    • 名前がプラチナのままだからか、ソロプラチナ行ってもあんまり嬉しさないんだよなあ、前のソロダイヤくらいかね?RP的には前ダイヤより消費多いんだっけ -- 2022-06-13 (月) 00:26:30
  • キルポ上限をなくす代わりに同じ人(同じID)に対しては○回まで加算って制限をすれば談合やブースティングへの対策できると思うけど処理しなきゃいけないシステム増えると思うし難しいかなぁ… -- 2022-06-12 (日) 19:48:32
  • ウィングマンがレプリケーター行きになるのを阻止したい。無理か。ウィングマン大好きマンなら分かるはず -- 2022-06-13 (月) 01:46:04
    • むしろWMとかロングボウみたいな"使いたい人は使う"武器に行ってほしいけどな、まあ今はWM人気すぎるからヘムプラウラーピーターあたりが適任だね -- 2022-06-13 (月) 02:40:04
    • レプリ行きで困るのってカジュアルで即降り即死してる人たちだけでは -- 2022-06-13 (月) 12:29:39
  • そいつらは即死してるからそもそも武器拾えてすらいないぞ! -- 2022-06-14 (火) 17:49:42
  • 彼らはまず脳があるかも怪しいので困るという感情があるのかどうかという疑問 -- 2022-06-17 (金) 22:49:41
  • クソどうでもいい話だけどジブラルタルが名前として出る以上、色々こじらせた開発がTOKYOとかYOKOHAMAとかいうイカしたCOOLネームのレジェンドが名前にならない保証はないんだよな。タイタン落ちるとRONINを見てる限り一定の理性は持ってそうだけど、結構危ない所で均衡を保ってるのではないかと思う -- 2022-06-13 (月) 16:09:25
    • 別によくない?日本人からしたらそりゃ違和感はあるだろうけど -- 2022-06-13 (月) 16:24:49
      • この辺の変な外人の変な日本語センス的なの割と大好きな方なんだけど東京ピックすんなよ~とか今のメタは東京だからとかが飛び交うとまず笑ってしまいそうでな -- 2022-06-13 (月) 16:54:00
      • 確かにそれはおもろいかもしれん 東京ナーフしろとか 別FPSだけど(ちなみに未プレイ)ヒバナって名前おしゃれだなって思う言葉の意味的には全然そんなんじゃないのに -- 2022-06-13 (月) 17:12:46
      • それそれ。火花とかYOKAIドローンとかだとまぁ笑いよりも日本語だな感が出るんだけど、東京(人名)とか、酷けりゃ氷使うキャラが北海道とかになったらもう日本人は爆笑必至だぞ -- 2022-06-13 (月) 17:15:15
      • ジブラルタル海峡に対抗してTSUGARUとかSOYAとか来て欲しい -- 2022-06-13 (月) 19:21:00
      • キャラコンセプトと地名の歴史をどう係らせるかよね。日本史とかしっかり学んでいたらこういうとき小洒落た一例挙げられたんだろうな -- 2022-06-13 (月) 23:53:35
      • スライディング特化のレジェンドICHINOTANI -- 2022-06-14 (火) 20:35:07
    • ……APEXゲームのルールはシンプルだ……『GET CHAMPIONS』……熱いのは…俺たちのSHOOTING… …ごましお程度に覚えといてくれ… -- 2022-06-14 (火) 07:54:18
    • ジブはただの地名というより、ジブラルタルの岩(The Rock)や海峡(地中海の門)のイメージから来てるんじゃなかろうか だから闇雲に都市名とかを当てるんじゃなくちゃんとキャラや性能と絡めてくると思うよ -- 2022-06-15 (水) 01:21:09
  • 3シーズンぐらいずっとプラチナ床ペロで抜け出し方の分からなかった時期を過ごしていましたが、今シーズンでプラチナ床ペロになって当時の気持ちが蘇っています -- 2022-06-14 (火) 00:45:49
    • 今シーズンのプラチナ床ペロは過去のダイヤ床ペロより実力上だと思うわ -- 2022-06-14 (火) 09:07:33
  • 野良プラチナ間違いなく前シーズン以前の野良ダイヤより盛りにくいんじゃねえかって思う。PT募集はマスター経験者以上とあるのが殆どだからダイヤ以下のプレイヤーが野良の味方で来ることが多くて敵はマスター以上、一戦一戦の緊張が半端ないぜ -- 2022-06-14 (火) 18:15:40
  • カジュアルの試合が即降りのせいでバトロワとして成り立ってないから、カジュアルでもランクポイントが1/10か1/100だけ変動するようにして欲しいな ほんのちょっとでも効果があると思う -- 2022-06-14 (火) 22:49:16
    • いやこれだと上のランク帯の人の負担がデカくなるからダメだ -- 木主? 2022-06-14 (火) 23:10:14
    • APEXのカジュアルがカジュアル過ぎて崩壊してる問題はかなり致命的な気がするよな。他のバトロワはここまでじゃないのにAPEXがこうなのはダブハンやらのバッジがあるせいなのかね -- 2022-06-14 (火) 23:38:04
      • TTK長め、更にアビリティとウルトによる索敵、防御、逃走補助とガチで生き残ろうとすると撃ち合いになりにくいっていうゲーム性のせいかな。勿論それがこのゲームのいいところなんだけど、撃ち合い大好き!って層からすると冗長なのかもしれない。そういう人らの受け皿としてアリーナを用意したんだろうけど、あんまり有効には機能せず結局カジュアルはカジュアル()のままだね -- 2022-06-15 (水) 00:54:44
      • あたかもAPEXが異常みたいに書いてるけど実際の所PUBGとかCoD:WZとかもっとクソみたいな状態だし、APEXはマシなほうなんだけどね。PUBGとかリス無し問わずにバラッバラに降りる(しかも降下時間やたら長い)、CoDWZもわざと蘇生させないとか放置とか味方にデコイ(位置を教えるアイテム)投げるとか蘇生してもひたすら味方ガン無視ソロダイブだしそもそも死んだ時点で抜けるが当たり前。単純にAPEXとFortniteしかやったことないんじゃね感ある -- 2022-06-15 (水) 02:38:53
    • 今までの傾向的にあったとしても「即抜けor途中退出ペナルティ」とかだと思う -- 2022-06-15 (水) 00:42:10
      • ぶっちゃけカジュアルもランク同様のタイミングまで離脱禁止でいいよなぁ 即抜け即別マッチ参加を許す必要はないでしょ -- 2022-06-15 (水) 00:50:04
      • 言い出した本人だけどアリーナやコントロールみたいに途中退出にペナルティかけるのはやめて欲しい派だわ アリーナで味方殴ってくるような不愉快な相手とマッチングして試合終わるまで我慢し続けるようなのバトロワだと絶対増えるから -- 2022-06-15 (水) 01:46:48
      • ランク同様のタイミングならバナー回収されても一定時間でペナルティ無し途中退出できるぞ。最悪激戦区即降りの選択肢もあるし。 -- 2022-06-15 (水) 12:11:26
    • 絶対実装されないとはわかっているけど、「即抜けするよ」「最低でもリスポーン権利が無くなるまで残るよ」とかがプレイスタイルを表明できるマークとかがあればね。 -- 2022-06-15 (水) 02:57:58
    • アリーナが実装されてもコントロールがあった時期もカジュアルはカジュアルだったし、もう何やっても無駄なんじゃないかな -- 2022-06-15 (水) 03:21:35
      • ランダム地上沸きにするかドロップシップ10機くらいでスタートとか -- 2022-06-15 (水) 19:03:19
    • プロゲーマー様が黙ってるなら運営は何もしない。今までもずっとそうだったからね -- 2022-06-15 (水) 23:30:40
    • ドロップシップから飛ぶんじゃなくて、ランダムに決められた位置からスタートにすればいいと思った -- 2022-06-16 (木) 00:30:38
      • 強引に即降り無くすならこれがいいんだろうけど、半分が即降りするって事はある程度のプレイヤーがカジュアル即降りしたがってるって事だから、「そもそも減らすべきなのか?」ってのがね。ランクで降格保護なくなったから「もうシーズン終了までずっとダイヤの底辺で床ペロだわ」みたいな人もランク落ちればまた楽しくバトロワできるし、カジュアルは乱戦を楽しむモードと割り切るのも一つの考えかもしれない -- 2022-06-16 (木) 08:48:13
    • 運営の言うところのカジュアルってのは多分、腕も性格も終わってるうんこと組まされても気にすんなって意味ではなくて、普段はフルパVCで連携とれた三人がランク降格とか気にせず気楽にやれるって意味なんだろう。野良からすると圧倒的に前者になることの方が多いんだけど、現実問題として強制的に連携とらせる手段なんてないからな。他人が何しててもさして気にならん、自分がいくらボコられても腕の差と納得できるモードなら途中抜け上等のチーデスが一番近いんだろうけど、FPS界全体でチーデス人気があんまないからなぁ。 -- 2022-06-16 (木) 02:50:08
      • ひたすらわちゃわちゃ戦闘したいだけなカジュアル即降り勢見てるとチーデスやりたいのかなって思うけどチーデス人気ないのね -- 2022-06-16 (木) 08:20:39
      • チーデスはキル以外に優先するものが無い関係上、タイタンフォール2レベルで移動が強力じゃないと動く方が損だから大体ワンパン銃持って待ちゲーになる。キルMAXじゃなくて時間切れ終了が大概になる。その点消耗戦はガン待ちしてるとスコア差が付くからよかった -- 2022-06-16 (木) 13:22:38
      • チーデスは敵と自分のリスポーン地点が分からない故にどっから敵来るかわからんしそれが原因で理不尽に死ぬっていう最大のストレス要素あるから。目的もって自主的に移動できて法則不明のデスルーラがないAPEXはそのストレスがないし、マップデザインのおかげで全方向に神経尖らせる必要がない -- 2022-06-16 (木) 13:46:52
      • いっそのこと今のマップ+縮小リングあり+回復と武器、アルティメット云々はコントロール仕様+復帰は携帯ビーコンor部隊全滅でリング内降下(1チーム3人×20)で最終縮小時リスポーンなしの終了時間まで戦うとかどう? 芋とか待ちなんてしてたらほぼ戦えないし、最終縮小なんて普通にやってても時々あるし、わちゃわちゃしてて楽しそうじゃない? -- 2022-06-16 (木) 16:25:12
    • まぁカジュアルのマッチを正常化させたいなら「ソロマッチ以外カジュアルプレイ禁止」しかないと思うよ。翻訳すると「俺の気に入らないプレイスタイル禁止」でしかないし、そんなもん分かるはずないんだし他人ガー他人ガーって言える要素自体消すのが一番ではある -- 2022-06-16 (木) 17:12:03
      • 俺の気に入らないプレイスタイル禁止というよりバトロワゲームなのにバトロワになってないからどうにかすべきじゃねって話ぞ 開幕即降り即切断してるやつがバトロワを気に入らないプレイスタイル扱いして荒らしてるんだ -- 2022-06-17 (金) 08:17:27
      • いやどっちもどっちやで。バトロワゲームなのに、っていう定義すらも曖昧で、バトロワと名の付く作品には大概「荒らしプレイヤー」とされる役柄が意図的に混入されてる辺りを見ても真のバトロワだから本来のバトロワな俺が正しいは免罪符にならない。「開幕即降り即切断の脳死バカvsチンタラ物資集めて意味もなく雑魚死して無駄に時間潰すバカ」ってだけ。掲げてる正義が「本来のゲーム・真のゲーム・究極のAPEXの面白さ」とかいう宗教か、「時間効率・FPSなんだから撃ち合う物・カジュアルに」っていう宗教かの違いでしかない。どっちもがどっちもをバカだし押し付けだと思ってて人道的やら腕前やら人権やらの自分の都合の良い言い訳を掲げてるだけ。「カジュアルでも【最低限】これは当然」っていう人道正義人権平等マナー講師様が作った【最低限】っていうオリジナル俺ルールの発表合戦してる人全員を満足させるには全員オリジナル俺ルールを100%守れるソロでやらせる以外ない -- 2022-06-17 (金) 14:29:51
      • ↑長い -- 2022-06-17 (金) 20:54:59
      • 枝に同意、まあ結局のところ「他人のプレイスタイルに文句言っても仕方ない」から自分のできる範囲で楽しもうってことよな -- 2022-06-18 (土) 10:40:06
  • 【悲報】パスファインダーズクエスト買ったワイ、優越感に浸れなくなるwww -- 2022-06-15 (水) 18:04:56
  • オクタンの素顔がイメージと違うような、しっくりくるような、不思議な感じ -- 2022-06-15 (水) 20:34:02
    • 一応、実は前々から顔は割れている -- 2022-06-15 (水) 23:05:53
    • 前のは全然イケメンじゃなかったから足が無くなってからいろいろあったんやろな -- 2022-06-16 (木) 00:26:57
    • 確かに人気配信者っぽい顔だなと思った。ほどほどに整ってて嫌味のない顔つきというか。自分の足吹っ飛ばすアホにはあんまり見えないが -- 2022-06-16 (木) 15:29:34
    • ムービー製作元ごとに顔変わるんで…サムスみたいなもん -- 2022-06-16 (木) 15:30:50
    • 素顔はイケメンなんだけど、表情がアホな感じ -- 2022-06-17 (金) 03:43:58
  • 既存のプレイヤーはルーキーティアの新設による影響を受けません。ってあるのに久々にランクプレイしたらルーキーにいるんだが…ダイヤ軌道の似非ルーキー爆誕しちまった -- 2022-06-16 (木) 15:40:47
  • リスポーン!APEXやろうぜ!楽しいぜ! -- 2022-06-17 (金) 03:33:02
  • クラフトを半ば強制されるってのが一番面倒だけど、その点フラトラの弱体化やランペR301の環境要因による使い難さはちょうど良かったな。CARはどうなることやら -- 2022-06-17 (金) 06:24:00
  • アッシュ出たあたりからイベントでのアップデートでほとんどバランス調整行わなくなったな、今回ライフラインだけか -- 2022-06-17 (金) 09:19:29
  • ランク、必要RPが10減って、キルポいっぱい取った時のRPちょっと増えるみたいだね。あとランクリセット時、ティア1,5降格から1降格に変わるみたい。しかし公式の日本語訳は分かりづらいなあ。 -- 2022-06-17 (金) 10:02:53
    • あんまよくわかってないけどキルのうち(ランク差とかで)高い順から補正決まるであってるんだっけか、格上相手のキルポはまず100%もらえるって認識でいいんかな -- 2022-06-17 (金) 10:22:24
  • 味方の空爆もジブのドームみたいに青色にして欲しいな -- 2022-06-17 (金) 10:03:59
  • 武器庫美味しすぎると思ってたらナーフされたな。終盤金ノックだらけなのこいつのせいでもあったし仕方ないか -- 2022-06-17 (金) 10:13:18
    • 序盤でほぼ全部紫になるだけでも十分だしね -- 2022-06-17 (金) 15:32:37
  • コントロール復活でまたシルバ製薬が人気になってしまうな。ニューキャッスルの適正どんなもんだろうか。 -- 2022-06-17 (金) 14:59:43
  • CARが無いと生きていけない身体になってしまったのでクラフトに行っても作る気がする。99も嫌いじゃないんだけどせめてマガジン容量を... -- 2022-06-17 (金) 15:08:43
    • 99マガジン増えたら99しか使わないかな俺は -- 2022-06-17 (金) 15:14:12
    • 99は微妙な性能なんだけどちょっと強くするとこれ一択みたいになりそうでなぁ -- 2022-06-17 (金) 15:29:14
      • 実際一択になってた時期が結構長かったしね。特にHSがTTK的に大きくダメージ稼げないこのゲームではRPS高いのはやっぱ安定するんだよなぁ -- 2022-06-17 (金) 15:57:31
      • ダメージ上げたら強くなりすぎるから、上げるならばレートかマガジンか。レート上げてロマン追求して欲しい -- 2022-06-17 (金) 19:59:32
      • 一回ほかのとこ何もいじらずに99のレート20rpsとかにしてほしい -- 2022-06-17 (金) 20:05:51
      • 壁SG待ちしてる相手にスライドジャンプから仕掛けるリスクとリターンが見合うくらいで十分だからリロードだけ速くすればいい。ブーステッドローダーみたいなのって、本来、突っ込んで腰撃ちとかから始めるけどワンマガじゃ絶対足りないSMGみたいなのにこそ相応しいと思うんだが。そもそもなんでCARだけリロ速いのかも分からん。 -- 2022-06-18 (土) 03:14:18
    • 301復活なら99301のオーソドックススタイルでいいかなと思ってる -- 2022-06-17 (金) 22:47:01
    • 味方が前に出てくれる奴等じゃないと、自分から攻める場合顔出してる時間が長いほど死ぬリスクが高くなるから99しか使わんなぁ。あと15mくらいのレレレの撃ち合いですらCARは弾速遅すぎてほとんど勘で撃たなきゃならんのもすげぇ嫌。連携とれてるんならフラットラインとかヘムロックのサブとしてヘビー二つで組みやすいから使うんだけどね。野良だと使いにくい。 -- 2022-06-18 (土) 02:43:02
      • 撃ちきり早いのは強みだね。慣れたらR99撃ちきりよりCAR撃ちきらずタクティカルリロードのほうが圧倒的にスキが少ないから、R99で顔出さない立ち回りを身につけてからCARで前線張るのが強い -- 2022-06-18 (土) 11:44:24
      • 同じ。野良だと99全弾ヒットさせるくらいで敵を瞬殺しないと直ぐに味方が死んでいくから、ちょっと距離が離れると集弾しづらいCARじゃ戦えない。。 -- 2022-06-18 (土) 15:21:55
  • ランパートのヒーロースキンの元ネタ、ボルテスVなのかコンバトラーVなのかどっちなんだろ。色的にはコンバトラーらしいけど -- 2022-06-17 (金) 19:01:26
    • 色も形も同じ感じにするとパクリっぽくなるからあえて変えてるんだろね -- 2022-06-17 (金) 20:01:15
  • スナイパーアモ廃止して、スナイパーライフルでライトヘビエネアモ撃てるようにならない?スナイパーマガジンとかいう対応武器2丁しかないアタッチメント沸くのなんとかして欲しい。トリプルテイクみたいに弾3倍使うようにすればスタック差も解消できるだろうし -- 2022-06-17 (金) 21:20:15
    • 昔はなかったみたいだけど -- 2022-06-17 (金) 21:23:39
    • どうして追加してしまったのか…… -- 2022-06-17 (金) 21:26:34
    • サブマシンガンに3倍スコープ付いたりしてた時代 -- 2022-06-17 (金) 21:57:09
    • それなら先にアロー廃止しなきゃな -- 2022-06-18 (土) 00:36:44
      • シュッ パシュン(ダウンする音)だからチャーライと同じまでいかずともヘイト高いしな… -- 2022-06-18 (土) 02:26:34
    • スナイパーアモとショットガンアモとアロー統合しろってたまに思う 統合ついでにSGにマガジンほしい -- 2022-06-18 (土) 11:07:51
    • ピースキーパーとかもエネアモで撃てていいよな。1度に5発くらい弾使っても違和感ないし。ショットガンマガジンは諸説ある -- 2022-06-18 (土) 03:12:53
  • 武器庫のスペクターが出てくるときのピンポーンって音がクイズに正解した音っぽくて気が抜ける -- 2022-06-18 (土) 07:14:35
  • フルパじゃなきゃ話にならないとは各所で言われているが、人口多めのCSゴールド帯にフルパで入ると(主にキルムーブの)敵さんクソ強いな、まあでも徹底的に交戦を避ければ勝手に部隊が減るから盛り効率としては野良を上回るか。人口少ないプラチナ以降はフルパ野良で分かれにくいからソロ難易度かなーり高そうだね -- 2022-06-18 (土) 10:44:58
    • CS版は人口十分なのかフルパと野良で鯖わかれてそうな感じあるよね。フルパと野良で半々くらいでプレイしてるけど自分は野良鯖のが断然盛れる -- 2022-06-18 (土) 13:13:20
    • PC勢はゴールド4に入ったら割とよく同じやつが次回も味方に来ることがある。 -- 2022-06-18 (土) 15:17:15
  • ローバでブラックマーケット開いたときにお礼言われてどういたしましてって言ったらブラックマーケット閉じちまった。漁ろうとしたブラハが固まった。この件に関してはレヴナントが腹を切ってお詫び致します -- 2022-06-18 (土) 17:13:38
    • 残機(強制)無制限のレヴの切腹ってあまり意味ないような… -- 2022-06-21 (火) 15:32:06
  • 万年プラチナ民だったから今シーズンシルバーくらいかと震えていたらまた万年プラチナなんだけど…これって敵殺すの下手だけど生き残るのは上手ってことでええんか? -- 2022-06-18 (土) 18:01:02
    • 普通に今シーズンに実力orやる気or時間が増しただけ -- 2022-06-18 (土) 19:29:52
  • もしかして鯖落ちグリッチ復活してる? アプデ後からよく試合が落ちるんだけど。クロスプレイ切ったら遭遇しなくなるとかない? -- 2022-06-18 (土) 19:52:09
  • 蘇生は長押しでの実行にしてほしい.アイテム拾おうとして味方の蘇生連打とか笑えない. -- 2022-06-19 (日) 10:47:56
    • ボタン分けて欲しい -- 2022-06-19 (日) 14:50:57
    • リロードも死活問題なんだよね。特に最終局面は1秒が命取りになるからリロードしようとしてできないとやばい -- 2022-06-19 (日) 20:04:47
      • CS版はリロードと蘇生同じボタンなんか、恐ろしいな -- 2022-06-20 (月) 00:01:57
      • ボタン一緒だからシールド貼るために近付いて来てくれるのはありがたいんだけど代わりにリロードが撃ち切るか後ろ向くか離れるかしないと出来なくなるから地味に辛いやつなんですよね… -- 2022-06-20 (月) 08:37:20
      • 全弾打ち切って自動リロード使うといいよ -- 2022-06-20 (月) 23:46:57
      • リロードに関してはアクションの優先度をリロ最優先にしてくれればいいだけのことだと思うんだけどなんで出来ないのかね -- 2022-06-23 (木) 21:59:16
  • もういっそケアパケp20とか作ったらいいんじゃないかな。最終ラウンドが激戦化しそう(楽しくなるとは言ってない) -- 2022-06-20 (月) 04:08:39
  • CARとWMがメイン武器だったから今回のアプデ辛いなぁ、CARはクラフトに行くまでの間R99でも握っていれば良いけどWMの代わりが中々無いよね、リピーターかボセック辺り持ってようかなー -- 2022-06-20 (月) 08:35:18
  • 今週ランクマボーナスタイムやんけ、なぜスプリット切り替えのタイミングでアプデしないのか もう慣れたけど -- 2022-06-20 (月) 11:32:44
    • それ本当に思う、切り替えのタイミングでやるとデータ多くて大変とかそういうことなんかな。 -- 2022-06-20 (月) 18:16:34
  • ショットガン戦が苦手なんだけど良い練習方法ないかな。1発目当てられるけど2発目から外す。普段はSMG使ってるPCマウス。 -- 2022-06-20 (月) 18:09:26
    • 正直ストームポイントだったら絶対ショットガン持つべきみたいなことはないと思う。SMG得意なら長物と一緒にSMG持てばそれでいいんじゃない? -- 2022-06-20 (月) 18:21:47
    • SGのどれか分からんが一発目当てられるなら二発目からは腰撃ちでやるといいのでは。SG撃った途端にみんなレレレしだすからそのままADSでやると当てにくいし。練習は好きなの選べるからカジュアルアリーナでいろいろ試すといい。ただこのゲームのSGは一発キルできないから、リング最終盤のドームファイトとかじゃなければSGにこだわることは全然ないと思う。99とかCARで味方とフォーカス合わせた方が絶対強いし、SGじゃ短すぎるし孤立する。 -- 2022-06-20 (月) 19:50:06
    • 教えてくれた方ありがとう、苦手なSGはマスティフとピースキーパーです。仰る通り2発目からレレレされて上手く当てられなくて困ってました。確かにSMG得意なら無理してSG使う事もないですね、もしまた使うときは2発目から腰うち試してみます。 -- 2022-06-20 (月) 21:03:12
      • 自分は反射神経悪いので、レレレに対しては切り返して戻ってくるのを置きエイムで撃つ感じにしてますね -- 2022-06-21 (火) 00:28:49
    • 焦らずによく狙って撃つ。フリックしない。 -- 2022-06-21 (火) 03:33:10
      • なるほど、むやみに連射せずに良く狙ったり置きエイムしたりしてみます。アドバイスありがとう。 -- 木主? 2022-06-21 (火) 04:30:32
      • 自分もとにかく最速レートで連射しようとしてろくにエイム合ってなかった時期があった。ホント当たり前だけど落ち着いて狙って、目標をセンターに入れたら撃つって大事 -- 2022-06-21 (火) 08:57:31
  • 残り日数7日切るのに1日でRP500溶かしたわ…S13から初動ファイトは全く還元されないのに3部隊いる所に被ってマイナス、複数部隊いるのにファイト仕掛けて漁夫されてマイナス、優ポジ捨てて敵を撃ちにいって結局ダウンからの部隊壊滅でマイナス… -- 2022-06-21 (火) 22:47:15
    • 勝手にゴールド辺りと推測しての話だがジャンマスは取らないと(取ってるのかも知れないが)。ついでに味方が無茶なムーブしてたらしつこいくらいピン立てて従わないなら捨てるというのも考えるべき。とにかく後半まで生き延び可能な限りマイナスを減らし隙を見てキルをするようにすればプラチナまでは上がる -- 2022-06-21 (火) 22:51:14
      • エイムや立ち回りの基礎能力が低いのであればプラチナ以降ランクやるのは推奨しない。ソロで余裕をもって盛るには複マス経験者くらいの実力ないときついぞ -- 2022-06-21 (火) 22:56:02
    • こう言っては何だが、ガチでやってるんなら自身の練習とか以前に、同じくらいの実力で同じくガチでやってるフレンド見つける方が全然優先度が高いと思うぞ。野良の下手糞といくらやったところで何の練習にもならんし、連携の考察や反省すらできんだろう。どうしてもソロ力を伸ばしたいなら、カジュアルアリーナやった方が練習効率もいいし楽しいと思う。 -- 2022-06-22 (水) 03:08:17
    • 木主です。いい感じに動ける野良とポイント盛る(1,2試合)→地雷野良2名を引いてマイナス(3,4試合)→結局プラマイ0orマイナス→以下繰り返しでメンタルが参りました。 -- 2022-06-25 (土) 01:35:18
  • CAR、WMクラフト化マジでどんな環境になるのか楽しみすぎる。人気の2武器がクラフトに行き、通常ドロップのヘビー武器が1つ減ってライト武器が1つ増えるからヘビアモ環境が緩和されていろいろな武器が使われるようになるんじゃないかと想像してワクワクする。いままであまり多くなかった武器のクラフトも増えるしレプリケーターを巡った駆け引きも生まれたりするかな? -- 2022-06-22 (水) 03:20:14
  • カジュアルでの話だが初動R-301、装填数が少ない以外弱点らしい弱点ないな…数十発の弾が尽きるまでこれ一本で三タテ出来て強さを再認識した -- 2022-06-22 (水) 03:43:04
  • SMGが貧弱すぎてCARの代わりが無いからPAD勢は大人しくCAR作りますCAR -- 2022-06-22 (水) 07:46:51
    • 今の環境でプラチナ上がるまではオルタネーターでいけるんだけど、そこから上はなぁ・・・。オルタって以前はアーマーへのダメージ割増しされてたんでしょ?それ復活しないかなぁ -- 2022-06-22 (水) 13:45:56
  • 前回コントロールで100確保だったのがちょっと緩和されてるwまぁBR含めてクソ面倒だからこんなのやらないけどw -- 2022-06-22 (水) 13:06:45
    • 聞いてへん -- 2022-06-22 (水) 19:19:30
  • 初コントロールだけど、得られる戦闘経験の効率すごいな。経験値がロールプレイングゲームの如く数字で入ってきてる感覚がする。フラグメント即降りなんていらんかったんや -- 2022-06-22 (水) 13:54:15
    • ほんとにこのモード対面半端ない頻度で練習できるから効率めちゃくちゃ良いんだよな。常設してほしい -- 2022-06-22 (水) 14:04:55
    • それandそれ。個人的にはエリア確保で気軽にタボチャが手に入るからハボック上手くなったわ。人数分散を恐れずに常設してほしいんよ。 -- 2022-06-22 (水) 17:24:48
    • 俺も初だけどバトロワよりよっぽど面白くてこれしかやりたくない -- 2022-06-22 (水) 17:30:10
    • 結局コントロールもBに突撃して敵にポイント献上して敵拠点のAかC取りに行かないのばっかだからフラグメント即降り勢と変わらんよ 戦績つかないから文句言われないだけで戦績つくとかになると絶対文句言われるようになる -- 2022-06-22 (水) 22:36:58
      • 即復帰できる、武器が揃っているという大きな大きな違いがあるじゃないか。それに戦績に関してはワンマッチごとに確認できるし。キルムーブ頑張ってんなーってエリア防衛しながら見守れるのもバトロワにはない楽しいところだと思うぞ。 -- 2022-06-22 (水) 22:48:52
      • ↑見ても分かるけど結局定石無視で自分がやりたいことやるのは自分だけOKで周りは許されないってのがよく分かるわ -- 2022-06-23 (木) 13:01:04
      • 木が(カジュアルプレイ好き側から見て)効率よくなったね、それに対して枝が(脳死プレイ嫌いマンから見て)何も変わらず迷惑だよ。両者の視点は全く異なるから、噛み合わないよ。ポジティブな話題の木にわざわざ脳死マンの文句を言いに来なくて良いのにとは思うけど -- 2022-06-23 (木) 18:50:23
      • オブジェクトルールの宿命やね -- 2022-06-23 (木) 20:52:08
      • バトロワのオブジェクト無視する奴害悪で荒らしとか言いながらコントロールでオブジェクト無視して「違う楽しみもあるぞ!」って言ってるの、ホントマナー講座やってる野良って感じがする -- 2022-06-23 (木) 21:03:40
    • 別にフラグメント即降りを肯定していない (否定もしていない) し、コントロールでは盤面をガン無視してファイトに明け暮れるぜ! とか言ってるつもりもなかったんだけど……。 -- 木主? 2022-06-24 (金) 07:17:37
      • 木主は悪くない。「コントロールは撃ち合い経験値が貯まりやすい」というだけの感想コメに突然ゲームへの貢献やら戦績やら話してもいない事柄を被せてきた枝4がズレてるだけ -- 2022-06-24 (金) 12:05:11
      • 木とも関係ないしなんなら板違いだったね→愚痴板 -- 2022-06-24 (金) 12:36:33
  • ウィングマンくん収監されちゃったから練習の機会が減ってしまった…落ちてるの見つけたら拾って練習してたけどわざわざ作ってまで持てるほど当たらんしな… -- 2022-06-22 (水) 20:31:26
    • そんなあなたにコントロール、一番当たらないと致命的な近距離対面を大量に練習できる -- 2022-06-22 (水) 21:31:30
    • そんな近距離マンをすみっコからSRでボコボコにするのが楽しい陰キャ僕。コントロールはたのしいなあ -- 2022-06-23 (木) 04:43:14
      • 主題がウィングマンなの読めずにコントロールの単語に反応して寒い自分語り披露する様は確かに陰キャそのものですね -- 2022-06-23 (木) 10:00:27
    • ロングボウかセンチネルに1スコ付けて近接運用しようぜ! -- 2022-06-23 (木) 15:52:01
  • バンガ、コントロールだとパッシブで加速しなくない? -- 2022-06-22 (水) 20:38:55
  • カジュアルやってると部隊の減りが早いもんで殺戮欲に負けて雑な動きしがちなのが悩み。みんな俺に殺されてほしい!ついでにダウン即抜け辞めてほしい!(ダメージ稼げない) -- 2022-06-22 (水) 21:43:45
  • ランクでポイント上がっていくときは良い味方を引くんだけど、一度ゲーム辞めて次にカジュアルを挟んでからランクを再開するとクソみたいな味方を引く。これってカジュアルで低い順位のまま終わったり抜けたりしてるせい? -- 2022-06-22 (水) 23:21:38
    • 時間帯なんじゃね?野良はゴミでもデュオ、フルパは強いって時間帯があってそのあたりは強い奴らが狩場にしてるぞ。なお味方にはゴミデュオが来ることが多い模様 -- 2022-06-22 (水) 23:40:53
  • コントロールでマップと武器のローテ早くなったの地味に良アプデだと思うわ。ずっと同じだと飽きるし。 -- 2022-06-22 (水) 23:52:46
    • いや、残念ながらそのせいでBを一回敵に取られたら取り返しにくくなって不利を返しにくくなってる。個人的にはバランス悪化したと思うな -- 2022-06-23 (木) 10:35:36
      • それローテの早さじゃなくて新マップがBが堅いっていう別の話じゃね? -- 2022-06-23 (木) 10:40:51
    • ローテが早くなったんじゃなくローテしなきゃいけないくらい人が減ってたからだろ。多分次は元に戻ると思うぞ -- 2022-06-23 (木) 12:34:21
  • 前入力しながら直下グレ投げると空中爆破するんだな。感覚的には少し前方に落ちてほしいけど、不思議な慣性してるわ -- 2022-06-23 (木) 06:14:46
  • 初コントロールなんやが、ランクで全然使わないオクタン、パスファインダーのウルトめっちゃ大事やな。エリア2点の移動で楽なところに置けると貢献できてる気がして楽しいゾ -- 2022-06-23 (木) 08:58:11
    • 序盤に自軍は楽に使えるけど相手は使えないジップラインを引いてキャラ変更できるかは真面目に勝敗を分けるよな -- 2022-06-23 (木) 10:58:53
    • それやるとスコア稼がなくても勝てるけどあんまり面白くない -- 2022-06-23 (木) 12:10:54
    • ラバサイフォンの味方側乗り場にジャンパ、中央の乗り場から敵側屋上にジップで一方通行が作れるのでオススメ -- 2022-06-23 (木) 14:10:44
  • また変なバグが起きてない? マッチ終了後にロビーへ戻ろうとすると画面が固まって戻れん。 -- 2022-06-23 (木) 10:13:18
    • それ最近1回だけあったけど昔100回ぐらいあったから気にならなかったわ笑 -- 2022-06-23 (木) 12:34:03
    • それはもうずっとあるバグだな。機種依存なのか通信状態依存なのか知らんが起きる人は定期的に起きるし起きない人は全然起きない -- 2022-06-23 (木) 13:08:27
  • コントロールでたまにAC(自分側の陣地)でわけなくなることない? -- 2022-06-23 (木) 13:26:23
    • 自陣が敵に奪われているとかじゃなくて? -- 2022-06-23 (木) 15:50:12
    • 恐らく拠点が離れてるから無理なだけだと思う。コントロールの湧きの仕様は拠点側に近いほうが自拠点になっていないといけないから、A側から始めて拠点C取っても拠点A、B取っていないと湧けない。 -- 2022-06-23 (木) 16:54:59
      • 追記:拠点A開始で最初に拠点A、B取って後で拠点Aを取られると拠点Bには湧けない。あとは当たり前だけど、中立状態の拠点には湧けない -- 2022-06-23 (木) 16:59:21
      • 拠点A開始でもAで湧けないことがあるんですよね…ギリギリで確保できてなくて実は中立になってるとか? -- 2022-06-23 (木) 17:24:52
    • なるね。ただ、手動で本拠地をリスポンに設定した後、A/Cに即変更すると湧けた。 -- 2022-06-23 (木) 23:34:21
  • 〇〇して欲しいだらけだった米欄がコントロールモードで一気に活気づいたな、でも正直常設して欲しい、、、まあ無いものをねだってもしょうがないっすね -- 2022-06-23 (木) 17:15:16
    • 今コントロールにめちゃくちゃ人口吸われてる感じするね。でもコントロールはランクが煮詰まった頃に出すって形で良いと思う。ランクは降格あるから「行けるとこまで行ったら床ペロばっか」ってわけではなくなったけど「もうこれ以上はムリだな」ってなるのは避けられないからモチベ下がってくるし、かといってカジュアルはバトロワとして機能してないんでコントロールが一時的な避難先になる。カジュアル削除でコントロール常設でもいいけど -- 2022-06-24 (金) 13:31:24
    • カジュアル削除は妥当な線だと思う -- 2022-06-25 (土) 04:46:30
      • そもそもカジュアル言い出したの誰なんだろうな、スマブラXのおきらくリンチの再来なんだよね。「ランク差無視でフレと組める」「蹂躙してバッジ手に入るチャンスがある」「マップローテ」以外の明確なモードの利点無いし正直消えてほしい、いい加減OWやBFみたいにルームマッチとサーバーブラウザほしい -- 2022-06-25 (土) 07:18:18
      • ランク降格が実装された今適正レベルで一生遊べるしカジュアルの存在価値無いと思うわ。スマーフはいついかなる時でも存在するのでしょうがないものとする -- 2022-06-25 (土) 08:39:46
      • ランク降格はいいね、降格保護はわざと降格してスマーフする防止って聞いたけど、無料ゲーでサブ垢作り放題だからあんまり意味なかった。 -- 2022-06-25 (土) 23:12:57
  • 昔はランクが上がってくると明らかに実力が違う人達に蹂躙されてたからカジュアルに逃げてたんだけど、最近は即降りやダウン即抜けに嫌気がさしてランクばっかりになってしまった -- 2022-06-23 (木) 21:54:02
    • 適正のランクで遊んでると楽しいよねー。ランク楽しんでたら勝手に上のランクになって無理ゲにならないのは助かるわ。上行きたい人はしんどいだろうけども -- 2022-06-23 (木) 22:21:05
  • コントロールバグ結構あるなぁ 注射器使用の文字が正しくなかったり、マッチ終わってもロビーに戻れなかったり -- 2022-06-24 (金) 06:34:45
    • 終了後即抜けしようとするとロビーに帰れなくなることが多いな -- 2022-06-24 (金) 17:50:10
  • 射撃訓練場の日光が強くなったの勘弁してほしいなぁ、長時間練習してると目がチカチカして疲れやすくなる -- 2022-06-24 (金) 18:26:49
    • あれやっぱそうなのか。モニタおかしくなったのかと思った。季節で変わるんかな -- 2022-06-26 (日) 20:20:09
  • ランクマのシステム変わってからしばらく離れてたんだけど、さすがにもう落ち着いたんかな? カジュアルとかもフツーに遊べるような感じに戻ってる? -- 2022-06-24 (金) 19:50:03
  • 昔はアリーナでもハンマー取れたらしいからやっときゃよかったと後悔。カジュアルの減りは早すぎて難しくなってるし4000なんて到底無理じゃ -- 2022-06-25 (土) 00:10:03
    • あれ、そういや没収になったっけ?アリーナ産ハンマーって?アリーナその時期に全くやってねえから分からん -- 2022-06-25 (土) 00:12:34
    • アリーナでハンマーなんて楽勝だからな。まだ慣れてない時期の俺でも最終マッチポイントまでもつれ込んだら3000ダメとかいってたし。わざと負けて数字伸ばす奴とかもめっちゃいたから無くなって正解だろう。 -- 2022-06-25 (土) 18:08:26
  • なんかアプデ来てからフラットライン全然落ちて無い気がする -- 2022-06-25 (土) 05:21:57
  • コントロールは相変わらずパスめちゃくちゃ強いな、バトロワと違って同じ場所で戦い続けるから永続的に使えるウルトがくそ便利 -- 2022-06-25 (土) 11:49:40
    • 初動でパス、ULT使ったら屋内用でガス叔父かワットソン、次点でランパート、対屋内ならヒューズやブラハにシア、拠点移動のためのヴァルキリーとか今まで通り強いやつやちょっと立場が上がったのもいるのは好き。ただソロの屋内線がほとんどだからジブやクリプトがそんなに見ないのとライフラやニューキャッスルとか一部のパッシブやスキルが死んでたりするやつもいるのは結構悲しい -- 2022-06-25 (土) 15:06:43
      • 多人数戦だからウルト使っても味方の邪魔になるしなんなら敵から総攻撃受けて死にかねないミラージュを忘れないでください。パッシブも完璧に死んでるし -- 2022-06-25 (土) 19:27:05
      • レジェンドを場面によって変更できるの面白くて好き。 -- 2022-06-25 (土) 19:30:55
      • ミラージュで一生敵側AC攻めるの結構強い気がする -- 2022-06-25 (土) 20:32:53
  • コントロールは対面強くなくても裏取ったりジップとかで貢献できるのが楽しい -- 2022-06-25 (土) 15:19:44
  • コントロールやってるから移民先から戻ってきたワイ、感度設定の差で速やかに死亡 -- 2022-06-25 (土) 15:37:43
  • コントロール復活と聞いて久々にやるけど前回の時よりバグが少し酷くなってるな(開始リスポーン位置、硬直等) -- 2022-06-25 (土) 23:17:12
  • 覚醒イベントで貰えるBGMかっこいいなぁ。全曲追っかけてるわけじゃないけど、ドロップシップ降下パートに関しては全アレンジで一番好きかも -- 2022-06-26 (日) 03:54:44
  • コントロール、バグもあるけど格差マッチばっかで酷いな。ロックアウトで勝利やら敗北やらが普通に何回もあるし。 -- 2022-06-26 (日) 20:03:20
    • 人数差マッチも割とあるしな まぁ一人差くらいならなんとかなるけど -- 2022-06-26 (日) 21:37:53
    • コントロール好きなんだけど新マップはあんまし…建物の複雑さと高さがありすぎると待ちが強くなりすぎるから逆転が難しくなる。裏取りするのも距離ありすぎてダルいし、ついてきてくれる人いないと基本無理だしなぁ。 -- 2022-06-27 (月) 05:22:46
    • 劣勢に傾くとみんな途中抜けしていって気付いたら味方が3人くらいしか残ってないとか、力量差がありすぎて敵の猛者が1人か2人で自陣側を延々とキープしてるとかあるよなw -- 2022-06-27 (月) 16:31:51
    • ランクマッチの格差問題もあるしこの辺の調整はだいぶおざなりなんだろうな、って思う。コントロール含め次シーズンに多少でもマシになってれば良いんだがな -- 2022-06-28 (火) 00:23:59
  • コントロール、ラバサイフォンのB攻めるのキツいな… -- 2022-06-27 (月) 12:37:59
  • 飲酒しながら友人とAPEXやったら ヘッドホン逆につけてるの気づいてなくて聴覚情報反転したままおかしな方向に味方を案内していた -- 2022-06-27 (月) 23:41:42
  • フラグメントアイテムティア下がったのにまだ降りる人多すぎて開始3分くらいでトップ10入ったのには驚いた ゲームになってない…… -- 2022-06-28 (火) 00:07:52
    • カジュアルってバトロワ風デスマッチよなw -- 2022-06-28 (火) 01:03:48
    • バトルパスシーズン2で生存してXP稼ぐゲームからチャレンジ達成するゲームになってそのチャレンジが8割ダメージとキルなんでバトロワしないのが「バトルパスを進めるゲーム」として最適解なんよね、スカルタウンはシーズン1で既に即降り祭りだったがさらに加速したし。ゲームそっちのけで馴れ合ってポイント稼ぐDbDとか変わらん -- 2022-06-28 (火) 08:46:21
    • ティア云々じゃなくて立地とジップの家、駅廻りが目当てだろうから隕石でも落とすしかないね ハモンド頼んだぞ -- 2022-06-28 (火) 10:40:35
      • 何が面白いのかまったくわかんねえわあの辺。永遠にD2を繰り返すCS民くらいわからん。 -- 2022-06-29 (水) 07:28:19
    • ティアが落ちる→物資の質が落ちる→壊滅的なわけでもないから自分が物資拾える側になればええ。こうなるだけだからな -- 2022-06-28 (火) 23:58:33
    • もうフラグメントに限らずあのクッソ広いストームポイントでさえ1円で決着ついたりするしな。ストリーマーが居るから人口居るってだけでやるゲーム間違えてる -- 2022-06-30 (木) 01:12:17
    • アイテムティア下がったけど初動ファイト出来ないほどじゃないし、そいつらはチャンピオンじゃなく初動ファイトが目的だからティアを意識する必要ないしであんまり効果なかったね むしろランクマとかの時に困る場面の方が増えたかもしれない -- 2022-06-30 (木) 15:28:35
    • フラグメントにつれていかれたらマーケット付近、壊れた建物、公園そばに降りると武器ガチャにならずにいいよ。 -- 2022-07-06 (水) 02:07:25
  • 次のシーズンはもうストームポイントを入れないで欲しいなぁ…せめてカジュアルからは外れててくれ -- 2022-06-28 (火) 00:52:42
    • カジュアルのローテでもいいけどストームポイントだけ3分くらいでいいよ -- 2022-06-29 (水) 07:22:28
      • しっかり1時間カジュアルに居続けるよ!やったね! -- 2022-06-29 (水) 18:30:49
    • ストームポイントって問題ありとはよく聞くけど結局何が問題なのかはあんまよくわかんないっすね。調べたけど。あんだけ広いのに何で漁夫だらけなんすか? -- 2022-06-30 (木) 18:19:47
      • 最初は広くても結局リングで狭くなるからね、個人的には長物生きて好きなマップだけど。 -- 2022-06-30 (木) 19:54:08
      • ありがとうございます。あの後、なんか各ランドマークのアクセスがどうのこうの言ってるの見かけたなって思い出したんですが、当時はなんのこっちゃって感じでしたね。 -- 2022-06-30 (木) 20:42:29
  • Switch鯖のゴールド帯まだマスター軌道うじゃうじゃいて草 全シーズンより格段に上げにくいうえに最近またグリッチも増えたらしいからやっぱしんどいのかな -- 2022-06-28 (火) 13:21:46
  • マップの最初期ってエリア少なくてスカスカだったんだな 俺の髪の毛みたい -- 2022-06-28 (火) 23:44:42
    • そっちはアップデートで増えたりしないけどな -- 2022-06-29 (水) 15:40:08
      • 分からんじゃろ!科学技術は日々アップデートされてるんだから! -- 2022-06-29 (水) 18:34:56
    • あっちに髪の毛を発見。レベル1だ -- 2022-06-29 (水) 22:29:06
      • それ、探してたんだ。 -- 2022-06-30 (木) 00:51:09
      • それはマガジンよ -- 2022-06-30 (木) 01:14:49
      • 欲しい……私に寄越せ -- 2022-06-30 (木) 09:20:46
    • 残弾数がクレーバーぐらいしかなさそう -- 2022-06-30 (木) 20:44:23
  • 相変わらず野良ランクマだとメチャクチャなランク同士でマッチングするのな。こんな調子だと他ゲーに人口奪われ続けるぞ -- 2022-06-29 (水) 18:30:00
    • 大体はダイヤ軌道だがマジのブロンズもいればプレデター経験者まで居てゴールド帯が超カオスだぞ。前期様子見してたマスター以上経験者の奴が参加RP減キルポ上限緩和でこれ幸いと入り込んでるみたいや -- 2022-06-29 (水) 22:56:03
  • 今サーバー落ちてるっぽい(PC) -- 2022-06-30 (木) 01:01:31
  • このゲームってだいたいマガジン交換するか一発ずつ差し込む系統でベルト状の弾使うのってシーラぐらいだよな、リロードクソ遅くていいから通常武器にも欲しい… -- 2022-06-30 (木) 11:32:36
  • コントロール、展開が極端な試合ばっかだからマッチングの問題かと思ってチーム情報こまめに見るようにしたら、初動でB取れなかった時点(開始2分足らず)で三人抜けてるとか当たり前のように起きてたわ。これならもうチーデスにした方が良いような気がするが… -- 2022-06-30 (木) 14:36:05
    • チーデスはさらなる萎え抜けマン生むだけや、タイタンでさんざん見たしなんならOWやVALOですら見る。そもそもランダムリスポーンがマップと相性悪すぎる(シャドウロイヤルでリスキルや背後沸きで挟み撃ちとか結構起きた) -- 2022-06-30 (木) 15:29:36
      • チーデスって「デスしない」を言い訳に出来るからひたすらガン待ちになるんだよね。バトロワルールですら芋ガー芋ガー真のFPSガー本来のAPEXの楽しみガーって発狂してる層が大量にいる状況でチーデスやったらもっとひどくなるとは思う -- 2022-06-30 (木) 18:08:32
  • 敵倒すとウィングマン持ってるやつ意外といて驚く。CARはまだ見たこと無いのに、ファン多いのかな -- 2022-06-30 (木) 14:58:25
    • CSだとCAR良く見るね。ウイングマンはほとんど見ない。今回のクラフトはCSとPCで作られ率に差がありそうね -- 2022-06-30 (木) 15:07:58
    • 全距離使える。ADS速度低下なし。弾持ち良。ダメージ45。だからどうしても他の武器で代用できないんだよね。 -- 2022-07-06 (水) 01:58:37
  • 最近武器の追加こないね、レジェンドはどんどん増えていくけど。 -- 2022-07-01 (金) 01:20:33
    • もう来ないんじゃないすかね。一部をレプリケーターに送るほど飽和してるってことだし。スキンでお金とってるから削除すると返金対応になるんで事実上不可らしいし。 -- 2022-07-01 (金) 03:51:25
      • やるならアタッチメント追加くらいかな。セレクトファイアとか消えたから可能性は低そうだけど -- 2022-07-01 (金) 04:27:32
      • MAP狭い割りに人数多いゲームだから武器の追加というか「アイテムの追加」自体がすんげーやりにくいのよ。その辺りはゲームの構造的な宿命で、何とかするには建物だらけにして2~3層構造にしまくるとかになってくるのでデザインの幅を狭めるというジレンマ。APEXって2キロ四方で60人だけどPUBGとかだと8㎞四方で100人。面積にして一人当たりの割り当て面積は0.066平方キロのAPEXに対してPUBGは0.64平方キロ、APEXは10分の1しかない。チーム戦でも結局個人でアイテムは取得する事になるから、APEXはアイテムの配置やら密集率やらの都合で物凄く「アイテム発生ロジック」に関しては冗長性が少ないんだよな。割と開発系のコミュニティとかだとちょいちょい出る話題だったりする -- 2022-07-01 (金) 14:23:46
    • このゲームのルール的に「特定のレジェンドが持つと性能が変化する」みたいな形じゃないと武器は増やしにくそうだよね(マッドマギーとかランパートのパッシブをもっと派手にしたようなイメージ) -- 2022-07-01 (金) 11:27:16
    • 既存武器を減らしてまで入れないといけない武器種がもう無い気もする。近接武器とか面白そうではあるが -- 2022-07-01 (金) 18:57:27
    • 確かにこれ以上武器増やすつもり無さそうだね、レジェンドもいつかは打ち止めされるのかな -- 2022-07-01 (金) 23:34:07
    • 過去作にあってエペにないのって、スマピとランチャーぐらい?チャーライが調整されて出たくらいだし案外出そうだけど。それこそTF3出すつもりなら新規に出てもおかしくないし。新レジェは…ムービーだけでもパイロット君に出てほしいが -- 2022-07-02 (土) 10:52:25
    • 過去作にあってエペにないのって、スマピとランチャーぐらい?チャーライが調整されて出たくらいだし案外出そうだけど。それこそTF3出すつもりなら新規に出てもおかしくないし。新レジェは…ムービーだけでもパイロット君に出てほしいが -- 2022-07-02 (土) 10:52:40
      • TFのパイロットはレジェンド達とは格が違う強さみたいだから、APEXに出してもどちらにとっても良いことない気がするな。TF3を大人しく待とう -- 2022-07-02 (土) 22:54:40
  • エッジの漁夫多すぎてストポでいいわ -- 2022-07-01 (金) 22:54:54
  • 新しい武器出せとは言わないからスピファあたりライトアモ武器にならない? -- 2022-07-01 (金) 23:10:21
    • ライトアモのライトマシンガン欲しいよね
      あとG7早く帰ってきて -- 2022-07-02 (土) 00:49:52
    • ヘビ多すぎるのにライトは外れ枠3丁もあるせいで使える武器エネ以上に数少ないし、弾種交換はありかもね。新武器出すのも大変だろうし -- 2022-07-02 (土) 01:46:34
  • 慣れの問題もあるんだろうけどランクマのワールズエッジのジャンプマスター&ピン指し緊張するなぁ… 降りるタイミングとか方向間違えるとすぐ被るし、降りた後も場所取りやルート選択にかなり気を遣う。ストポは点と線って感じだったけどWEはマップ全体が戦場って印象。色んな人が一番面白い、って言ってるのも納得ですわ -- 2022-07-02 (土) 01:44:28
  • エッジの初動クソ被るけど大会とかどうやって20に分けてんの? -- 2022-07-02 (土) 04:43:31
    • 競技シーンだと、事前に(なんなら大会中も)カスタムマッチを結構な回数やるので、その中で不利だと思った側が別のランドマークに移ったりして分かれていく感じですね。もっとカジュアルな大会だとくじ引きだったりドラフトだったりで決めることもあります。 -- 2022-07-02 (土) 08:48:11
      • 別物なんですね。ランクだと被って修正してまた被る事が多くて、ランドマークが分かれすぎてて半端な位置に降りれば挟まれやすそうで安定しなかったのでつまらなかったですね。なぜか少し盛れてはいたけど -- 2022-07-02 (土) 15:16:27
      • APEXの競技シーン、この暗黙の了解みたいなランドマーク制なんかすげーもやもやする。バトロワのルールで競技しようってなるとこうするしかないのはわかるけども -- 2022-07-02 (土) 22:51:26
      • 仮に戦闘力がほぼ横ばいだと考えると、被りの武器ガチャで勝負決するのは見てる側としてもあまり面白くないからね。そこの対応力も含めてチーム力という見方もできるけど、基本的にはなんの戦略性もない運ゲーに勝った負けたになっちゃう -- 2022-07-03 (日) 01:47:27
  • クレーバーのヘッショ気持ちよすぎだろ! -- 2022-07-02 (土) 10:49:23
    • ジブラルタルが産むんだよ -- 2022-07-02 (土) 11:12:56
      • ワットソンの方が語呂良いんだよなあ -- 2022-07-02 (土) 16:42:35
      • ボセックのテンポ気持ちよすぎだろ! -- 2022-07-02 (土) 23:18:16
  • ランク5倍楽しくなった -- 2022-07-02 (土) 23:29:47
    • 一体なにが楽しく変わったのか全くわからないからもっと細かく感想書いてほしい、今のワールズエッジのいい評価の理由を -- 2022-07-02 (土) 23:52:14
      • こわ -- 2022-07-03 (日) 00:01:39
      • バグすら増えてないか?ヴァルキリーultで引っかかったらしく置き去りかつTPS視点でエイムできなくなった。なにが良くなったのか勘違い以外で教えてほしい -- 2022-07-03 (日) 00:32:06
      • まずエッジが楽しい。もちろん慣れてるのもあるけど、ストポより戦闘が割合多く楽しめるし自分の好きな近距離戦も遠距離チクチクばっかのストポより多い。ストポはリングが返ってくるバグがある上にほぼヴァル必須だったから自分の好きなローバ使うの我慢してヴァル使わなきゃいけなかったけどエッジはローバの活躍の機会が多いから個人的にも楽しい。あとエッジは複雑な建物が多いから距離が近いのになかなか決着がつかない特有の展開があって、これはストポじゃ楽しめない。あと遠距離戦が嫌い。まあ結論を端的に言えばエッジが一番好きでストポが一番嫌いだから5倍楽しい -- 木主? 2022-07-03 (日) 01:45:50
      • ストームポイントはヴァルキリー必須じゃなかったからよく見る意見だけど勘違いだと思う。シア強かったよ。建物内で膠着状態に出来るのは知らなかった、無理に詰めたりカバーに出過ぎてただろうから変えてみるわ。 -- 2022-07-03 (日) 19:36:49
      • 頭おかしいってよりは典型的なASDっぽい発言に見えるな、数十~百人に一人と珍しいことではない。枝1さんはネット上のASDセルフチェックを軽くやってみて、医療機関の受診を勧められたら受診した方がいいよ。特性を知れば適切な行動を選びやすくなるし場合によっては年金も貰える。 -- 2022-07-08 (金) 23:04:46
      • 反論してあげると、ASDチェック1点しかなく引っ掛からなかった。間違いを認められるようになれないと思うけど窘められるくらい今のうちにしておいた方が後の周囲の被害がマシだろうから、自分は悪くない側と言いたいが為の相手を見ないレッテル張り未満のレッテル張りはやめろ -- 枝1? 2022-07-12 (火) 02:58:51
      • BL解除されてからの第一声がそれかよ -- 2022-07-12 (火) 06:48:05
      • 「自分は悪くない側と言いたいが為の相手を見ないレッテル張り未満のレッテル張り」ってまさしく枝1でやった行為そのものなんですけどね。愚痴に暴言に煽りにと禁止事項に触れること大体やっておきながらそれを棚に上げて正当化しようとしたからブラックリスト入れられたんですけど理解していないようで。 -- 2022-07-12 (火) 10:24:33
    • えぐい絡まれ方しててわろた -- 2022-07-03 (日) 00:37:48
      • 掲示板なのに別に一人と会話してる訳ないだろ。勝手に自分だけかのような話にして被害者ぶるな。ワールズエッジの良さだけ書けばいいことくらい分かるだろブロンズ脳 -- 2022-07-03 (日) 00:43:36
      • ちなみに枝2は木主じゃないです。いるか分からないけど枝1に助言すると、長々と理由書いて教えて欲しいって言うよりも「どんな所が楽しい?」と簡潔に聞いた方が求める回答を得やすいよ。「お前の言ってることが全く共感出来ないから理由を教えて欲しい」って聞き方は返信が帰ってこない可能性が高い -- 2022-07-03 (日) 01:05:46
      • 被害妄想が激しすぎて誰と会話してるかわからんな、キレ芸なら新しく木でも立ててくれや -- 2022-07-03 (日) 02:47:44
      • 返信返ってきてるし、それどこのマップも変わらないと言いたくなるような曖昧な返信が増えるないよう、エッジ嫌いという属性を晒すことで返信を絞れてる。しかもこちらはお前とかの言葉使ってないので、他人を下げてかつ自分を棚に上げないでほしい。せめてどちらかにしないと。 -- 枝1? 2022-07-03 (日) 19:43:49
      • 何言ってんのかわからんけど急に立ち回り自慢始める辺り喜んで調子乗ってるってことでいいんかな -- 2022-07-04 (月) 00:37:04
      • 何に対して調子乗ってるかすら書かないレスはさすがに無駄だからやめろ。調子に乗られてる被害者意識なら尚更やめるように -- 枝1? 2022-07-08 (金) 02:16:29
      • なんというか宇宙から政府に電波で頭攻撃されてる系の人感がすげえ -- 2022-07-08 (金) 14:38:50
    • もちろん今は低ランク帯でガシガシ持ってるだけだからウッヒョ~ってなってるだけかもしれんがそれでもエッジは負けたら潔く負けを認められる展開が多い(気がする)からストレスも少ないと個人的に思う -- 木主? 2022-07-03 (日) 01:48:35
      • 他のマップと比べてと思うと、わからんままだわ -- 2022-07-03 (日) 19:28:44
    • 楽しいって個人的な感想を書いただけなのに理由求めて半ば詰め寄ったり暴言みたいな言葉浴びせてるのヤバすぎるだろw木主は何も悪くないのに誠実に応えてて偉いな -- 2022-07-03 (日) 09:44:23
      • これに尽きる -- 2022-07-03 (日) 14:44:19
      • 木主何の落ち度も無くて草。暴言吐いてる奴、よっぽど負けが込んでイラついてるんだろうな -- 2022-07-03 (日) 14:55:33
      • 掲示板でレス数少ないのに詰め寄るって被害妄想ないと無理でしょ。個人情報晒してある訳でもないのに、被害者ぶる精神を平気で晒すな。人として低質 -- 2022-07-03 (日) 19:30:40
      • そういうとこやぞ -- 2022-07-04 (月) 18:31:48
      • 返事になってないと言ってあげても理解したくないのか?木はまともにエッジの長所書いてるのに -- 枝1? 2022-07-08 (金) 02:25:34
      • 君はそのまともにエッジの長所書いてくれた木主に対して礼の一つも無いんか?返事とはそういう事やろ -- 2022-07-08 (金) 09:12:51
      • そもそも匿名の掲示板である以上、返信来ても来なくてもいいように気軽な感じに書き込むものなんで、匿名相手にエゴ丸出しで初手レッテル張りから腹を探ろうとする粘着行為ほど滑稽で迷惑なもんもないよ(本来質問板利用すべきだし、バグ云々に至っては完全に愚痴)。昔風に言うならルール嫁半年ROMれ -- 2022-07-08 (金) 09:49:34
    • 2022-07-03 (日) 19:30:40 2022-07-03 (日) 19:43:49  2022-07-03 (日) 00:43:36 2022-07-03 (日) 00:32:06  2022-07-02 (土) 23:52:14 の書き込みがエッジを楽しいと言う感想を書くという人道に対する犯罪の責任追及と余罪の調査をしてる人な 参考までに。 ちなみに愚痴板でワールズエッジ殺してえって3日くらいエッジへの恨みを続けて書いてる人もこの人だったりする。ちょっと笑った。愚痴板に書き込む人ってやっぱり共通してアレなんやなって -- 2022-07-04 (月) 01:50:28
      • 悲しきモンスター -- 2022-07-05 (火) 14:34:51
      • THE・愚痴板民って感じでホント笑う -- 2022-07-05 (火) 16:36:54
      • 言うちゃ悪いけど件の喧嘩腰の枝主、割と本人が地雷な気がする。過度に攻撃的で味方と連携取れなさそう(偏見) -- 2022-07-05 (火) 20:22:57
      • ワールズエッジまあまあ落ち着いてきたらしくてそこそこやれるようになったが、まだ遮蔽の感覚の違いが馴染まないままだわ。愚痴板を見下してる割に自分の雑談板の使い方は見下さなくていいのか?そういう被害者意識は人として低質だぞ -- 枝1? 2022-07-08 (金) 02:15:03
      • 割と〇〇過度に〇〇などと黒と言えないけど非難したいんだと語るに落ちているのにも関わらず棚に上げるところが気に食わないし会話にならないからやめろ。人としての問題な、周囲が迷惑だから。一人低質なのは仕方ないけど周囲を思うとやはりやめてとしか言えない -- 枝1? 2022-07-08 (金) 02:21:27
      • 別にあなたが故意に加害をしてるという非難してる訳じゃなくて、その意図はないのかもしれないけど文面が攻撃的に見えてコミュニケーションとして異常だよって意味なんだよね。言葉使いが独特、言葉を額面通り受け取りがち、他人の感情への共感が少ない、攻撃的な発言が多い、曖昧なことが嫌いあたりはそういう発達傾向が読み取れるけど、多数派とは思考方法がかなり違うから割とマジめに話しても埒が明かないし会話にならないってのは正しい -- 2022-07-08 (金) 08:02:01
      • 愚痴板に永住して貰って構わないので檻から出ないでくださいの一言 -- 2022-07-08 (金) 14:35:01
  • 突撃民はバトロワじゃなくてデスマが好きなんだろうと思ってたけど、それでもコントロールをせずにランクで突撃を繰り返すのがよく分からん 武器ガチャを通り越して、弱い敵ガチャを繰り返してる節があるんだが -- 2022-07-03 (日) 00:26:33
    • コントロールじゃガチャできないし勝敗も味気ないからやろな。バトロワのガチャで当たり引いて、ちゃんぽん取るのが気持ち良いんでしょ。 -- 2022-07-03 (日) 04:46:19
      • なるほど、コントロールは確かにガチャるには拘束時間長いもんね というか根底ではチーターと同じ様な快楽要素を求めてるとも言えそう ガチャって勝手な行動してる割に味方への依存度が実は高いし(ソロではゲーム参加しないのと、単独行動して死んでから味方に?????チャット当たり前奴)、そう考えると色々納得できたわありがとう -- 2022-07-04 (月) 21:06:11
  • レプリケーター触った後にアビリティ使用不可&インベントリ開けないバグ発生中なんだな…ついさっき発生して焦ったわ。一応、もう一回レプリケーター触れば治るから、クラフト終わった後は移動する前にインベントリ開けるか確認した方が良さげ。 -- 2022-07-03 (日) 01:27:36
  • コントロール、武器選ばせてくれてもええんやで -- 2022-07-03 (日) 10:45:07
  • コントロール、概ねすごい楽しくて満足なんだけども、切断に対するサポートがちょっと適当すぎるかなと思う 試合時間がそこそこ長いのに抜けたやつへ2分程度のマッチ禁止じゃまるでペナルティになってないし、1欠けで始まった(試合中の回線・エラー落ち、萎え落ち含む)場合は占領ポイントにブーストかけるなり抜けのペナルティ消すなりしないと快適に遊べんと思う -- 2022-07-03 (日) 11:42:05
    • チームの勝敗気にせずに戦闘の練習くらいの気持ちでやるのがええ -- 2022-07-03 (日) 12:57:38
    • 切断だけじゃなくて格差も多いんで、本気でコントロールルールで勝利を目指すにはキツいと思う 自分はランク前の練習モードと割り切ってる -- 2022-07-04 (月) 21:08:12
  • 戦術やウルトを使うとジリジリとガイガーカウンターの音が周りになるレジェンドが欲しい!!!れ! -- 2022-07-03 (日) 20:24:46
  • コントロールさぁ、何か20キル以上してる奴が頻繁に出現するんだけど、これチーターなん?前のコントロールの時には20キル行く奴が居るマッチに遭遇するのって滅多になかったんだけど、今回は体感8割方の試合にその手のが居るんだけど…… -- 2022-07-03 (日) 20:35:41
    • あ~あ気が付いちゃった、俺のようにもう楽しめへんで -- 2022-07-04 (月) 00:02:43
    • 敵チームのほうが1人少なくてこっちが有利だったのに、敵側に明らかにおかしい動きしてるレイスが無双してて結局押し負けたわ。コントロールだとすぐバレるのにみんなよくやるよね -- 2022-07-04 (月) 10:09:27
    • BFでよく見たやつ -- 2022-07-04 (月) 16:19:01
    • やっぱ俺の気のせいじゃないか。全弾ヘッショみたいなのはアンチチートで弾かれてるのか滅多に見ないけど、ウォールハック+アンチリコイルくさい動きする奴頻繁に見かけるよね……コントロールでまでチート使って何が楽しいんだかな -- 木主? 2022-07-04 (月) 19:54:15
    • チートというか、明らかにスマーフがたくさん居る わざわざキル数0のトラッカー付けて無双してる -- 2022-07-04 (月) 22:07:59
      • コントロールって実力差でマッチングいじってあんの?ごちゃまぜだと思ってた -- 2022-07-04 (月) 22:24:55
    • リスが早くなったからキル数増やしやすくなってるよ -- 2022-07-05 (火) 09:12:12
  • コントロールってランクとか考慮した内部レート無いの? -- 2022-07-04 (月) 22:48:43
    • マッチングに時間かかるようになって気軽にプレイしづらくなるだろうからないだろうね。お遊びモードなわけだし回転重視でしょ -- 2022-07-04 (月) 23:02:01
    • プレイしてる感じだと無さそう。だって露骨にチートくさい動きしてるのともごちゃ混ぜにされるもん。 -- 2022-07-04 (月) 23:26:07
    • 全く無い訳でも無い気はするんよな。S12マスターPCの友達は周りプレデター普通に居るって言ってたけどS12ダイヤCSのワイはそこまでにはなってない。ただPCとCSで違う説はある。 -- 2022-07-05 (火) 00:31:28
    • シルバー適正の俺がほぼ毎回マスターバッジに殺され続けるからたぶんごちゃまぜ -- 2022-07-05 (火) 08:11:06
  • 覚醒イベあと1日だから駆け込みしてて、達成したのにバッジもらえなくて焦ったわ。再起動して適当にもう一戦したらもらえた。 -- 2022-07-05 (火) 00:29:04
  • なんかカジュアルやってると穴とかなんもないのに突然死ぬ人を最近見るんだけど、新手のチートかなんかなんだろうか -- 2022-07-05 (火) 22:38:28
    • 最近エラー落ち増えた気がするけどそれじゃない? -- 2022-07-06 (水) 00:31:35
      • なんですかねえ?夏だから熱暴走しとんのかな -- 2022-07-06 (水) 00:43:41
  • コントロール、お前...消えるのか......? -- 2022-07-06 (水) 01:30:55
    • 悲しいなぁ…… -- 2022-07-06 (水) 01:44:22
  • twitchのAPEX視聴者数が前月比4割減らしい まあこのランクシステムとバグに鯖環境では見る分にもストレスがあるわな… -- 2022-07-06 (水) 11:52:05
    • ポジティブすぎる考えだろうけど、取得RP増加+ワールズエッジでみんなtwitch観ずに自分でプレイしてる可能性? 体感だけど前スプリットと比べてゴールド帯のマスター軌道めちゃくちゃ増えたからみんな復帰してるのかなーと -- 2022-07-06 (水) 13:08:09
    • スプリット2はマシだろうけど、スプ1のソロマス配信とか盛れなさすぎて見てる方もしんどかったわ。生存ムーブからの最終安置ぎゅう詰め運ゲーは見ててつまらなすぎる -- 2022-07-06 (水) 22:30:04
  • アリーナとかいう空気モードをイベント限定にしてコントロールを常設にしてほしい -- 2022-07-06 (水) 19:54:53
  • 回復・インベントリ・アビリティが使えないバグになってめっちゃ焦った。まあダウンして治ったけど -- 2022-07-06 (水) 20:48:46
  • 降下前にコントローラが震えたと思ったら既に船の下を飛びながらカウントダウンしてた。60人の塊がハングライダーしてた訳だが普段のドロップシップ内もあんな感じなんだろうか -- 2022-07-06 (水) 22:45:54
  • バトロワだけでも競技性高いんだからアリーナとコントロールを逆にしてみねえか...コントロールは人数が多くて気軽にできるから慣らしにもってこいなんだ -- 2022-07-07 (木) 03:09:41
    • アリーナも2本先取で回転が速かったらいいんだけどね、接戦で続くとプレイ時間長くて重いわー -- 2022-07-07 (木) 05:55:02
  • 遠くからスコープで敵を吟味する時の俺「95点…95点……95点…!!」 -- 2022-07-07 (木) 07:58:19
    • 謙虚すぎる世界線のヒソカ -- 2022-07-07 (木) 17:53:37
  • 運ゲー嫌なのにTHE運ゲールールのバトロワを選んで運ゲーに文句言うのは流石に矛盾してんじゃないのか的に思う マップ覚えてピョンピョンしてプリファイア合戦したいなら他ゲーの方が適正あるというかもっと要望に沿ったゲームあるのにな -- 2022-07-07 (木) 13:06:10
    • 運ゲーに文句言えるから神ゲー扱いされてるんだぞ。矛盾してるんだけども、そもそもゲームが人に大量の言い訳を与えることで騙してるからな。 -- 2022-07-07 (木) 13:58:19
      • あーいやストレス溜めて運ゲーがどうこう今シーズンがどうこうって言う話よく見るんだけど、仮に枝の言う通り運ゲーに文句言う事がメインコンテンツになってるならもはやそれゲームですらないしエアプ動画勢化して文句だけ言ってる方が【本人にとっては】時間効率いいんじゃねって思うって話なんよな。「ゲームをプレイするのを辞めて、友達の悪口を他の友達とカフェでひたすら言い続ける」方が純粋に楽しめるんじゃないかと -- 2022-07-07 (木) 14:14:46
      • 枝が言ってる人種は「負けに自分の実力以外の言い訳が欲しい人」。葉で言うような「愚痴第一主義」とはまた話が別 -- 2022-07-07 (木) 18:35:17
      • あーそういうことね。ちょっとズレてたわ -- 2022-07-08 (金) 14:33:40
    • 運もあるけど実力の要素も強いからね、他のFPSが将棋ならバトロワは麻雀みたいな感じ、カジュアルの即降りバトルは運の要素の方が強いかもしれんけど。 -- 2022-07-08 (金) 20:06:39
      • たしかにVALOみたいなのは将棋、こっちは麻雀だな。どちらが好きかは好みによるし、麻雀好きの中で運要素減らしたい層もいるってことか -- 2022-07-08 (金) 22:20:10
    • ちゃんと考えてやれば運要素大分減らせるけどな。ただ他ゲーの方がいいだろってプレイヤーが多いのは同意する -- 2022-07-16 (土) 13:15:28
  • CSだからより顕著なのかもだけどコントロールなくなったらカジュアルの即降ゲー化かすごいな -- 2022-07-07 (木) 23:26:57
    • PCだが今日はカジュアルで程々にばらけて降りる試合が連続で発生して何か変な感じだった。(20時台)エッジでは展望側からの航路なのにフラグメントに3PTしか降りないという謎展開まで発生してびっくり。おかげで漁夫に邪魔されずに連戦できて運よくちゃんぽん取れた。カジュアル毎回こんな感じであって欲しいわ…… -- 2022-07-07 (木) 23:43:23
      • うわーいいなぁバトロワできるじゃん・・・PC移行しようかな・・・ -- 2022-07-08 (金) 00:10:10
      • PCだけどそんな幸運なカジュアルもあるのか、カジュアルたまにやるけど毎回あっという間に残り10部隊だわ、ひどいと2ラウンド開始時に6部隊とか -- 2022-07-08 (金) 20:03:16
      • カジュアルの場合フラグメント以外に降下しようとすると地上に降りるまでに切断する輩もそこそこいるんよな -- 2022-07-09 (土) 21:50:48
      • そこまでしてフラグメントに降りようとする理由が全くわからん あの蛮族シティのどこに他地点降りたら即抜けするレベルの魅力があるんや… -- 2022-07-10 (日) 00:10:53
      • ラバ通る航路で即降りして戦って死んで味方の画面みてたら一人で走ってフラグメントまで行って3人に凸って即死してる奴見たことあるわ。あそこにこだわるやつはなんかの病気なんだと思ってる -- 2022-07-10 (日) 01:46:01
    • 自分のマッチング帯だとPCの即降りして生き残ったチームは大抵チート混ざってる。弾がカックンカックン曲がって誘導してる。動画取って通報し続ける気力ねぇ… -- 2022-07-10 (日) 23:50:58
  • ↑いや~今日が何か変な日だっただけの可能性高いぜ?いつもはPC版だって即激戦区降りばっかで1ラウンド終了時には10部隊切ってることの方が圧倒的に多いもん。むしろチーター滅多に居ない分CSの方がマシかもよ? -- 枝主? 2022-07-08 (金) 00:51:05
    • しまった枝付けミスった…… -- 2022-07-08 (金) 00:52:06
    • そっかぁ、PC購入にお金使っても時期によってはチートにボコされると思うと結構考えるもんがあるな。CSでもコンバーターじゃんってこと結構あるけど、もっと悪質だもんな。 -- 2022-07-16 (土) 01:41:45
  • スプリット2はランクかなりマシになったね、ゴールド帯でも+300超えとかするからあっという間にランクあがる -- 2022-07-08 (金) 20:08:25
  • CARがクラフトになってもなお作るだけの価値はあると思うんだけど材料にも敵のデスボにも恵まれない悲しさ -- 2022-07-08 (金) 21:18:04
  • ただでさえ1ティア・1ディヴィジョン当たりの実力差が大きくなった現行ランクで、ゴールドとルーキーがPT組めちゃうのってやっぱりおかしいよなぁ・・・ -- 2022-07-08 (金) 23:44:14
  • ワールズエッジ部隊数減らなくて先入りされててなにも出来ない 建物分散させるか壁スカスカにならんか -- 2022-07-10 (日) 00:38:32
    • むしろ格子窓で射線ガバガバだった所が板張りされて射線通らなくなったらしいですよ (T-T -- 2022-07-10 (日) 10:18:24
    • その先入りよりさらに早く先入りするしか -- 2022-07-11 (月) 09:12:42
    • 今年のプロの大会でもそんなかんじだったけど、一番強い動きが外側から殺しまわる動きだったからファイトガンガンいくのが正解かもしれない。野良だと一人でもスナイパーいるとできないけど・・・。 -- 2022-07-17 (日) 00:37:31
  • スパレジェのシャードが欲しくてサマーダウンセールのパック付きの奴全部買ったんだけど、最初の1個目を開いた瞬間に当たって草枯れた -- 2022-07-10 (日) 23:40:28
  • コントロールを常設しない理由がわからん。こんな高頻度で復刻するなら常設でいいじゃん。 -- 2022-07-11 (月) 00:14:49
    • でも焦らされてムラムラしてるんでしょ? [heart] -- 2022-07-12 (火) 01:46:01
  • ちょっと聞きたいんだがメニューだったり回復だったりを封じるチートってある? 変なトロール野郎と組んじまったんだけど、そしたら回復もできないしバックパックの中身も覗けないやばいの食らった バグでも良くないけどチーターだったらなおさらやばい -- 2022-07-11 (月) 01:17:43
    • レプリケーター触るとなるやつじゃない? -- 2022-07-11 (月) 01:21:16
      • ありがとう それだわ。 もう一回マッチして同じ現象になったから確実にそれ。 レプリケーターESCで抜けるとこうなるのね -- 2022-07-11 (月) 01:37:04
  • 消費RP緩和、獲得RP増加、ストームポイントランク終了&ワールズエッジランク開始で明らかにランク人口増えたな。前期と比べてランクが機能してるのが良くわかる -- 2022-07-11 (月) 03:50:36
  • 競技シーンで99%ピックされてるヴァル。妙に早いタイミングでスパレジェ販売したし、大会終わったらガッツリナーフされそうやな -- 2022-07-11 (月) 08:03:13
    • たしか公式から言及されてたと思うよ、大会後にナーフするって。大会前~大会中は混乱を招くから弄らないとかどーとか -- 2022-07-13 (水) 03:08:49
      • 弱体化するならウルトのリチャージ10分とかかな?試合序盤で使ったらあとはもう一回しか使えないよってなったらほいほい使えなくなりそう -- 2022-07-13 (水) 12:33:30
      • 調整するならそれか、高度低くなって移動距離減らすとかかなぁ。ついでにジェットの燃料も減らされるかもね -- 2022-07-13 (水) 15:05:38
  • ハイドするシア対策にはシアが有効、ショーケースにもショーケースが有効、シアが増えますねえ -- 2022-07-12 (火) 04:08:12
    • ガスおじ対策にガスおじが有効みたいな -- 2022-07-12 (火) 19:39:19
    • だいたいのレジェンドって自分のアビリティに対してある程度有利に立ち回れるよな -- 2022-07-13 (水) 01:18:28
  • apexの中毒性の要因の半分くらいは音なんじゃないかと思ってる。アーマー削る、割る、肉ダメ、ノックまでの音とか気持ち良すぎる -- 2022-07-12 (火) 10:14:57
    • バンガロールで走ってるときのスモークの弾?が揺れる音好き -- 2022-07-12 (火) 11:44:52
  • もしかしてデストーテムって足場がでこぼこしてると出した瞬間消える? 味方のレヴがトーテム出したから触ってから突っ込んだら影になってなくて3人仲良く雑魚死したんやが… -- 2022-07-13 (水) 20:50:06
  • たまにダウン→蘇生するとインベントリが開けなくなって回復使用不可バグ治りましたかね… -- 2022-07-13 (水) 22:12:48
  • PS5なんだけど、最近急にカクカクしたり動けなくなったりする状態に陥るのだけどみなさんのところは大丈夫ですかね。ランクやってるので遭遇するとツライ。 -- 2022-07-13 (水) 23:11:23
  • 別ゲーで申し訳ないがバトオペみたく環境がインフレするような調整だったら弱体化でえーあーと文句言われにくいと思うんだよな…まあ武器の追加ペースがむこうと比べて遅すぎるから今のapexにこのやり方だと大ヒンシュク招きそうな気もする -- 2022-07-14 (木) 14:00:54
    • キャラのアンロックに課金が不要なゲームでインフレ進めて行ったらゲームの寿命縮めるだけだぞ?強い要素が人気になる性質上、ナーフでブーブー言われるのは一定仕方ない。 -- 2022-07-14 (木) 23:32:50
    • TFの面白さは「シュガーハイ」であったと明言されてるから、インフレ環境になることは避けたいんだと思う。ただ、出る杭を打った結果、相対的に出ているように見える杭まで打つ調整は誰も求めてないのもまた事実。クリエイターはプレイヤーでは無いという問題と、熟練者の意見が必ずしも初心者に受け入れられるのかとその逆はどうなのかという問題はいつまでも続くんじゃないかね -- 2022-07-15 (金) 00:14:18
    • 弱体化しようが強化しようが相対的に強いレジェンドや武器は生まれる訳で。アビリティ主体のゲームなんだし、弱体化メインでやって欲しいかな。例えば全盛期のレイスやシア、ホライゾン、レヴナントが同時にいる環境とかやりたくないわ -- 2022-07-14 (木) 16:12:56
    • ユーザーの心情的にはインフレ調整は良かったりするんだけど、うっかりどこかでぶっ壊した時の反動もデカいんだよね…。やり過ぎると新規参入が難しくなるのもある。2パンのpkやマスティフとそれに匹敵する性能の武器を担いだ全盛期のレジェンド達が跋扈する環境を生き抜けるのは一部の上位プレイヤーだけになっちゃう。弱体化ばっかりなのも寂しいけどね -- 2022-07-15 (金) 01:22:24
    • 単純にバトオペは「ガンダムゲー」なわけで、シビアなバランス取りを求められてないってだけの話でしょ 世界大会があるかって言えば無いの一言で終わる。しかもガチャ前提で弱体化がそもそも出来ないだけだしな -- 2022-07-15 (金) 14:05:30
  • 野良でやってる時ってやっぱり敵を見つけただけの場合赤ピン立てない方が良いのかな?攻撃しに行くって取られてしまうのか、明らかに不利な状況でも赤ピン立てた時点で挑みに行く人が多いんだが… -- 2022-07-15 (金) 02:05:00
    • 赤ピンだけもらってもどうするかわかんないから防衛とか攻撃のピンも追加でほしいよね -- 2022-07-15 (金) 03:09:19
    • できるだけ黃ピンも一緒に出して詰めたいのか、迂回したいのか、一旦留まりたいのか意思表示するようにしてるけど、闘牛は一定数いるのは仕方ないかなって。どうしても嫌ならパーティ組めよって話になってしまうわけで -- 2022-07-15 (金) 09:13:02
    • 狙撃とか漁夫を警戒できるから赤ピン立ててくれると個人的には嬉しい。1倍以外のスコープを拾えてない時は結構見落とす。 -- 2022-07-15 (金) 10:24:52
    • 赤ピン立ててその後攻撃ピンで攻めないしは足元防衛ピンで待機のどっちか打つのがいいんじゃない? -- 2022-07-15 (金) 12:42:18
    • 「ここを攻撃する」のピン使ってるの世界で俺だけなんじゃねーかってくらい野良で使われたこと無い -- 2022-07-16 (土) 16:55:52
    • 視覚共有できるピン使わないなんて勿体ない、確かに物資デリバリー野郎とか豆鉄砲即撃ちアピールの迷惑被るけどそういうのどっちみち後で判った時に遅いしわかって立ち回れる人用にピン挿すよ。そういう味方を判別できるって意味も含めて -- 2022-07-17 (日) 16:49:46
  • パッチでtwitch dropsのバグで消えてたやつ全部戻ってきてめっちゃ嬉しい -- 2022-07-15 (金) 15:04:34
  • アリーナで武器購入画面のときに勝手に画面が切り替わるんだけどPS(コンシューマー)鯖のバグかな -- 2022-07-15 (金) 18:57:02
    • わかる。PCだけど頻繁に起きる。ちなパッド -- 2022-07-15 (金) 22:36:47
    • 他の人が購入画面閉じたら自分も閉じるようになってる気がしなくもない -- 2022-07-23 (土) 13:45:57
  • 味方が欠けた不利な状態から並み居る敵を薙ぎ倒してチャンピオンを取った時が一番生を実感する!ピン刺しに従わなかった奴は早々に死んでバナー状態で損して従ったもう片方はRP丸得したのも素晴らしい!実験の成果だ! -- 2022-07-16 (土) 00:00:36
    • なんかダブってしまって申し訳ない -- 2022-07-16 (土) 00:01:22
  • 味方が欠けた不利な状態から並み居る敵を薙ぎ倒してチャンピオンを取った時が一番生を実感する!ピン刺しに従わなかった奴は早々に死んでバナー状態で損して従ったもう片方はRP丸得したのも素晴らしい!実験の成果だ! -- 2022-07-16 (土) 00:00:36
  • このゲームが無料でできるの改めて考えてもすごいわ -- 2022-07-16 (土) 20:22:23
    • バトルパスが1回買えば元取れるのもすごい -- 2022-07-17 (日) 02:22:14
    • それな。無課金でもバトルパス買い続けられるのすごいわ -- 2022-07-17 (日) 10:53:57
  • 追加キャラが特別強いわけでもなければ初期キャラが必ずしも初心者向けというわけでもないし、キャラ解放に一手間設ける必要ある? -- 2022-07-17 (日) 00:07:30
    • 全然勝てないガチ初心者のとりあえずのプレイ目標として結構いいと思うよ。 -- 2022-07-17 (日) 00:44:14
    • レベル上げ→新要素解禁→ガチャ→レベル上げのソシャゲループが一番中毒性があってハマるんや -- 2022-07-17 (日) 01:07:15
    • 最初から選択肢が多すぎると新規参入の妨げになりうるからね。とは言ってもガスおじとミラージュしか居なかった頃と比べると結構面倒くさいけど… -- 2022-07-17 (日) 04:57:05
    • 初期キャラは初心者向けと言えるやろ。無敵逃げスキルレイス、お手軽スキャンブラハ、初心者同士の撃ち合い最強ジブ、FPS経験者向けバンガ。初心者帯ならありなライフラ。パスはロックしといた方がいいんじゃないかな -- 2022-07-17 (日) 09:19:00
      • 他FPS経験者だとグレネードもスモーク同様馴染みやすいからパス君と交換でヒューズいれておこう -- 2022-07-17 (日) 16:22:32
    • 大事な集金要素だぞ。これのおかげでお洒落要素以外無料でできるんだから感謝しよう。俺も始めたての頃は少しだけ課金して使いたいキャラ解放したし -- 2022-07-17 (日) 10:57:02
    • まぁ初期キャラ枠の新キャラとか居てもいい気はする -- 2022-07-17 (日) 15:52:54
    • 初期キャラは総じて地雷がいないからな。 パスとジブラルタルが明らかに初心者向けじゃないけど弱くはないし、何よりどの初期キャラもアビリティボタンを押せるだけの指の力と知能があれば貢献できるのが強み。 たまにそれすらままならない奴がいるけどそれは統計から省く -- 2022-07-17 (日) 18:03:29
  • 味方全滅して3タテした後味方全員抜けてたときの悲しみ -- 2022-07-18 (月) 11:10:05
  • PS4バナー拾ったらエラー落ちするクソゲーになっちゃってる -- 2022-07-18 (月) 12:08:41
    • youtuberの方の動画みましたけど、原因が意味不明すぎますね...apexは逆にもう無限の可能性感じる、変なバグ多すぎて -- 2022-07-18 (月) 16:23:18
      • 毎月アップデートが入る3Dゲームなんだから意味不明なバグなんて起こるに決まってるじゃん。運営にかける言葉は皮肉じゃなくて労いだろう。なんやかんや致命的なバグはひと月以内には修整されるの優秀過ぎるからな -- 2022-07-19 (火) 00:11:53
      • バナー拾ったらエラー落ちするなら原因はバナーへのインタラクションでしょ。意味不明!理解できない!って嬉しそうに騒ぐ人居るけど、意味の推測とか原因の理解が出来ないバカですって自分から宣伝してるようなもんだから恥ずかしいだけやで -- 2022-07-19 (火) 13:08:50
      • ゲームを定期的にアップデートする以上、エンバグと言うか不具合が出てしまう物だと分かるのだけど、少し致命的なのが出るのが多すぎる気はするので予算・リソースなどをアプデ前の品質管理にもうちょっと割いた方が良いように見える -- 2022-07-20 (水) 17:38:19
      • 1シーズン10個が5個になったところでユーザーは「減った」評価なんて絶対にしないし、実際問題一番意味ない部分ではあるし、そもそも予算やリソース振った所で自社では絶対に解決不能な問題(プラットフォーム側の問題、グラボドライバやPSファームウェア更新等)も「APEXバグ多すぎ」になるんでそんなもんだぞ ユーザー側がもう少し賢くなればそれだけ「エラー対策」が評価されて対策に動くっていう結構悲しい話ではある -- 2022-07-20 (水) 20:13:25
  • 「味方のレイスイキっててバリキもいな〜」って思ってたら最後の最後連キルしまくってチャンピオンからのマスターホロスプレーはカッコよすぎる -- 2022-07-18 (月) 18:05:11
  • そういえば次のシーズンに出るのが延期されたネメシスってどうなったんだろう -- 2022-07-18 (月) 22:05:20
    • モデル自体は完成してるから次シーズンには出るんじゃないか?ってウワサがある -- 2022-07-19 (火) 12:11:11
  • ランク緩和されたけどまだプラチナから上人口少なすぎない?マスター軌道まみれ -- 2022-07-19 (火) 11:09:47
  • 万歳突撃マンと一般プレイヤーの棲み分けのためにもコントロール常設はよ -- 2022-07-19 (火) 20:18:18
  • PC版プラチナからインファイト激減してゴールドまでとは別ゲーだな、マークスマンやSR好きだからこっちの方が楽しいけど、1ゲームやったらめちゃくちゃ疲れる -- 2022-07-20 (水) 00:42:52
  • 今回のイベントのレヴかっこよすぎて衝動的にapexコインでかってしまった。問題はレヴを使う日が来るかだが -- 2022-07-20 (水) 13:51:58
    • レヴァンゲリオンだからな -- 2022-07-21 (木) 19:53:36
  • VCでpt組んでる時に味方も同じ画面を観てると思い込んでるのか、敵を見つけても「あ、敵居た」とだけ言ってピン指してくれない事がたまにあるんだけど、出来るだけ角が立たないようにやんわりとピン指してくれと言う方法は無いだろうか -- 2022-07-20 (水) 20:59:50
    • VCで驚き気味に「どこどこ!?敵どこ!?」って返すのが一番確実で早い。 -- 2022-07-20 (水) 21:20:00
    • 素直に『どこかわかんない。ピン指して』でよくね? -- 2022-07-20 (水) 21:42:00
    • 近い関係の人もしくは真っ当なお願いを素直に聞き入れてくれる人なら毎度毎度「ピン刺して〜」でいいと思う。あまり近い関係じゃなく、かつ指示されるのを嫌がる人の場合は、「ごめん、ちょっとどこにいるか分からないからピン刺してくれる?」⇒「了解そこね、ありがとう〜」 みたいな感じがいいかな? -- 2022-07-20 (水) 22:17:23
    • どの位置に敵いる?って聞き返す他ないね・・・相手がピンというシステムを知らないというシチュ以外ならばね -- 2022-07-21 (木) 01:58:16
    • ピン刺せカスって言おう!カスって部分を特に強調して言おう!やんわりとな!() -- 2022-07-22 (金) 17:59:59
    • 俺のフレンドじゃん。やんわり言っても伝わらないからピンだせよってキレたら多少ピン出してくれるようになった。 -- 2022-07-24 (日) 09:03:06
  • スペシャルオファーのオークサンプバンドルってコレ普通に6パック買った方が100円得じゃん!コンプ前提の人は買っちゃダメよコレ -- 2022-07-20 (水) 21:24:22
    • 計算間違いかと思ったけどやっぱそうよな…謎の価格設定 -- 2022-07-20 (水) 23:05:45
      • コンプするつもりは無いけどチャーライは確定で欲しい人向け? -- 2022-07-21 (木) 19:18:13
  • ゴールド帯なのにキルの半分がシルバー・ブロンズだったんだけど・・・味方にもルーキーいたしマッチングバグ頭おかしすぎんか、初心者バイバイだろ -- 2022-07-21 (木) 03:19:09
    • プレデターもキルの8割がプラチナらしい -- 2022-07-21 (木) 19:53:04
  • 危険武装クソゲー過ぎて楽しい -- 2022-07-21 (木) 18:53:49
  • カジュアルできないんだけどコレ派手にやばいバグ過ぎないか -- 2022-07-21 (木) 20:24:24
    • 自分のとこはカジュアル選べないかのようにグレーアウトされてたけどクリックすれば普通に選択できてマッチングもした。でも新しいモードがプレイできます!が消えなかったり、微妙なバグは出てる -- 2022-07-22 (金) 08:25:26
  • Apexの漁夫ゲーを解消するための一番手っ取り早くて確実な方法って「銃声の聞こえる範囲を狭くすること」だと常々思ってるんだが、何で一向に実装されないんだろう? 運営が本気で漁夫ゲーどうにかしたいんなら、まず隣町まで聞こえるバカでかい銃声をどうにかしろよって思うんだが… -- 2022-07-22 (金) 19:23:35
    • 運営、漁夫ゲーどうにかしたいって言ったっけ?漁夫ゲーじゃないバトロワとか超面白くなさそう -- 2022-07-22 (金) 20:07:27
      • 聞いたことないっすね -- 2022-07-23 (土) 00:24:36
    • 漁夫の存在しないバトロワとかバトロワの体を成してないから喜ぶ人は少なそう。そして競技向けFPSと比べてTTKが長くてヘッドショットの影響が少ないのと、アーマースワップすれば一瞬で耐久補強できる点のような根本的な箇所を弄らないといけなくなる話かもしれないよ -- 2022-07-22 (金) 20:29:47
      • PC版だけデスボあさりながら動けるバグもな、開き直って仕様扱いしたけどクロスプレイ入れといてそこ直さないんかよとは思う -- 2022-07-22 (金) 20:40:59
      • それバグって言ってる人初めて見た。まぁ...コンソール版は制約それだけじゃないし仕方ないね... -- 2022-07-22 (金) 22:38:30
      • 開発者がインタビューで言ってたで -- 2022-07-22 (金) 22:45:05
    • 漁夫ゲーが嫌ならアリーナとかオバウォでもやってりゃいいじゃん。 -- 2022-07-23 (土) 07:30:24
    • こういうバトロワに限らず多集団で行う対戦ゲーは最後の1:1になるまで漁夫ゲーみたいなもんやからなぁ。漁夫が嫌なら最初から2集団の対戦ゲーやるしかぬえ -- 2022-07-23 (土) 12:39:05
    • 格下が格上のケツ掘ってキルできる快感残さないと人離れると思ってるから漁夫解消なんて一生せんぞ、率直にやるゲームが違う -- 2022-07-23 (土) 23:08:54
  • 今期野良オンリーでダイヤまで行った奴相当少ないんじゃないか?行ける気がしねえ -- 2022-07-22 (金) 21:31:05
    • ソロだと1~2ランク下のを連れてくる害悪デュオと優先的に組まされるからね今。ソロランクはウルトラハードとかルナティックとかそういう最高難易度モードでプレイするみたいなもんだよ…… -- 2022-07-23 (土) 21:49:19
      • 味方にゴールド連れたプラチナⅣ来て敵に現プレデターのフルパいた…そんな噂聞いて戦慄恐々としてたがマジで似たような状況に遭遇してびっくらこいた -- 2022-07-23 (土) 23:00:53
      • これがヤバいよな、本当に1mmも役に立たないデュオと組まされすぎて最初っから味方居ない方が精神的にもポイント的にもマシまであるから禿げたくなかったらやんない方がマジでいいと思う -- 2022-07-23 (土) 23:48:32
      • これでマスターの癖に弱い(発言者ダメ78、お友達400前後、自分1260)とか言われたら血管切れるで。複マス経験者とて格下であっても複数人に囲まれれば普通に死ぬし、敵は格下どころか格上で味方がこんなんだと流石に無理。ゴールドの時は敵も弱いから立ち回り次第で一人でもかなりキル出来るんだがプラチナⅢ以降敵が段違いに強くなってる -- 2022-07-24 (日) 00:21:36
      • これめっちゃわかる。動き見てるとランク下の方がサブ垢でブースティングしてる感じするよね。2ptならもうちょっと連携とれるはずでしょと思うような2ptがなぜか多くて、もしかして一応ゲーム内VC使ってないとかそう言う縛りでもあるのかな。 -- 2022-07-26 (火) 03:21:57
  • 最近今の環境において相対的には強い武器とかバランスのとれてる武器とかを担いでみても、(昔はあんなに強かったのになぁ)って気持ちがチラついてなんかすっげぇ萎えることがあるわ……もうセンチ君位だよ変わらず俺を気持ちよくさせてくれる武器は…… -- 2022-07-23 (土) 03:41:52
    • センチ君はセンチ君でヘルメット強化でノンチャHS95ダメージになったの萎えるんだよなぁ 取り回しの悪いボルトアクションで移動速度の速いゲームでHSとかいう2重課題クリアしてんだから素で3桁だせよぉ! -- 2022-07-23 (土) 12:36:18
    • センチネル「俺も昔に連射機能が付いたことあったんだけど、あまりに強かったもんだからしばらくAPEX出禁になっちまってなぁ(すっとぼけ顔)」 -- 2022-07-23 (土) 14:46:37
      • 3秒で7発撃てたからな… -- 2022-07-24 (日) 03:20:03
    • やっぱ武器のバランスはS9終わり頃が一番良かったって今でも思うわ。Lスターの調整とかフラトラの弱体とかやり初めた辺りからもう調整の迷走が酷い。 -- 2022-07-24 (日) 16:00:22
  • ランクは終盤でも結構部隊残ってるからヴァルいないとしんどいなぁ。早よ移動せんと良い場所無くなっちゃうからしんどい。 -- 2022-07-24 (日) 19:19:47
    • 早めに強ポジ先入りして、ギリギリまでファーミングしてた物資満載のノロマ部隊を狩るのがバトロワの醍醐味の一つなのに、ヴァルで後出し楽々安置入りできちゃうのつまらんのよな -- 2022-07-24 (日) 19:30:30
      • ヴァルだいたいの部隊におるからなぁ。ヴァルおっても割と早めに移動せんと良いポジ軒並みとられてることあって怠い -- 2022-07-24 (日) 19:43:39
    • そこでALGSでfuriaがやっていたアンチ端ムーブよ・・・端っこなら安全に戦えて中にいるやつらは物資かつかつでアーマー弱々よ。ジブとかコスでしっかり漁夫を対策して一軒一軒ボコボコにするのよ・・・。 -- 2022-07-26 (火) 03:25:16
  • 長物好きやけどノックまでしか行かんくてキル取れへんからあんま持つ意味ない気がしてきた。ダメだけ高くてキル少ないの悲しい -- 2022-07-24 (日) 20:38:44
    • ダメージ高いけどキル取るモンじゃないからねぇ。でも起点になったりアーマー育てたり牽制したりで序中盤はないとやっぱ困る事多いよ -- 2022-07-25 (月) 20:21:10
    • 長物持ってもちゃんと芋らず戦闘中の味方カバーすればアシストは絶対拾えるはずだからキル少なくても長物でランクは盛れるぞ。アシストすら拾えないならもう少し積極的に味方をカバーする立ち回りしないと確かにダメだけ増えていくことになるだろうけど -- 2022-07-26 (火) 01:21:36
    • 遠くで戦ってる部隊の最後の一撃を奪ってキル稼いでるわ -- 2022-07-26 (火) 03:02:36
  • バナーとか使用レジェが地雷っぽい人が意外とめっちゃ強かったときの何か申し訳ない感。疑ってごめんね。でもランクでライフラインはちょっと怖くなる -- 2022-07-24 (日) 22:55:00
  • 味方が下手云々で害悪って言ってる人居るけど自分はもうこの件に関してはしょうがないと思う。本当に偶々フレンドのランク低いだけでブースティング目的じゃない人も居るだろうし。 それよかチートとワザとトロールしてくる本物の害悪連中をbanして欲しい・・・ -- 2022-07-25 (月) 01:04:16
  • 何だったとは言わないが、どのみち社員の誰かにリークされるから自分から曝け出していくスタイルに変更したって説見て腹抱えて笑った -- 2022-07-25 (月) 08:47:00
    • いうてこれ笑い話ならいいけど社員がバックドア仕込むからチート対策辞めますって言うのとあんま変わらんのよな、実際そういうゲームあったんだけど -- 2022-07-25 (月) 16:51:32
  • やっぱチャンポン取れた時の快感はすさまじいなぁ。一回で300以上盛りとか脳汁ドバドバや -- 2022-07-25 (月) 12:44:30
    • 友達とやる用のルーキーのサブ垢でシルバー帯チャンピオン取ったら500盛れて2ランク上がったときはビビった、今シーズン順位上げにくいけどチャンピオン取ったときのランクポイントの爆発力は凄まじいよな -- 2022-07-26 (火) 01:24:15
  • レヴナント自分で使おうとは思わないけど、味方にいると「今回はイケイケパーリーだな!」って思ってテンション上がる -- 2022-07-25 (月) 20:22:54
  • sandboxをメモ帳代わりに非公式のミラージュのテクニックを書かせて貰ってるんだけど、邪魔になってるかな? sandboxのコメント欄で指摘されたからあんまり邪魔になるようだったら一応消すつもりだけど、情報共有手段がないからあそこに保存させてもらえればめっちゃ助かるから出来れば続けさせてもらいたいんだけど... -- 2022-07-25 (月) 22:04:39
    • ちゃんと折り畳んで格納してるし荒らしと違ってちゃんとした内容だし、誰かに不利益になるわけでもないから別に良いんじゃないかな -- 2022-07-26 (火) 00:32:15
    • 編集に関する質問は編集室で行ってください -- 2022-07-26 (火) 01:43:15
    • 正直自分のブログかYoutubeでやるのが正しいと思うよ。オクタンが空中でSG撃つのをアルティメットバーストストライクマグナムとか書いてる記事がこのWIKIにあるかって言えば無いでしょ。変にそういう記事増殖のきっかけになってもアレだし消した方が良いと思う。 -- 2022-07-26 (火) 13:06:39
    • wikiだしテクニックの共有はアリじゃないか?技名が必要だとは思えないからそこの整理が要ると思うけど。 -- 2022-07-26 (火) 22:58:25
      • 言語化しきれてないけど、レイスのポータルの説明みたいに(ULTの機能)+(主な使い方)くらいの簡潔さがwikiには向いてるんじゃないかな?レイスULTは結構研究されてるけど、今現在よく使われるテクニックをwikiで網羅してる訳じゃない。編集室では既出の話題かもしれんが、こういった「テクニックの研究」をどこまでwikiに載せるのが適切なんだろうか -- 2022-07-27 (水) 01:19:04
      • テクニックの研究なら別に載せりゃいいと思うけどアルティメットバーストマグナムストライクとかそういう技名がずっとなくならない時点で記事としては普通に不適格だと思うよアレ 普通に要らないと思う。内容としてもアレは「テクニックの研究」じゃなくて「俺式最強指南書」だから下で触れられてるライフラインのドローン指南とかとは全く種類の違う代物かと -- 2022-07-27 (水) 13:18:42
      • ページの作者です。一部テクニックの名前については「煩雑化したテクニック」を識別し、今後そのテクニックをさらに応用するテクニックを発見した際引用できるように、またインパクトのある名前を付けることでテクニックを使用できるか否かの場面で「ここは○○を使おう」と識別しやすいようにすることを目的にしているので、この部分が悪ければ変更します。 奥義や究極奥義の欄を設けているのは「応用クラスとはあまりにも難易度が違う」「有用性についてもそれ以前のものよりも強力」「テクニックの専門性が高い」という理由からで、テクニックをこの基準に当てはめて分けた際、どうしても飛びぬけたものになってしまうためこのようにしています。ここについても批判が多いようであれば別に当てはめれるワードにすり替えるつもりです。 -- 2022-07-27 (水) 14:12:49
      • とはいえ現状ページの存在自体の是非の議論に答えが出てない状態ですので、管理人様の返答まで該当のページへの編集等は行いません -- 2022-07-27 (水) 14:16:38
      • それテクニックって言うよりどっかの名無しの個人が適当に自分のやってる事を分類して名前つけたがってる上に何故かそれを公開してみんなに見せたがってるってだけの話で、例えば下で触れられてるドローン指南(消されたようだけど)ならゲーム内の仕様に物理的な仕様(視線・射線・数値的な定義(ダメージや距離、命題(敵の目的)などを組み合わせて「こういう思考によってこうできる」っていう、「ロジック」を説明するものだったから特に掲載時も文句言われてなかったんだけど、君のは「特に操作として現在ミラージュページに記載されてる内容と変わる所が無い」ものを個別細かにオリジナルネーム付けてオリジナル難易度設定して書いてるだけなんだよ。だからそれを「奥義」から「アドヴァンスド」「エクストリーム」とかに変えようがアルティメットバーストを究極射撃に変えようが結局は変わらん。だから自分のサイトを持ってミラージュマスターの最強操作法!みたいな感じでやった方が良いし免許制とか皆伝性とかすきにやりゃいい。、編集室でも都合の良い所だけ無視してるけども君のやってる事が【WIKIっていう既に沢山視聴者を確保してる所でお手軽に視聴数・売名したいから意地でも他の媒体に行くことはしない】と捉えられてるわけだわ -- 2022-07-27 (水) 14:30:28
      • 擁護するわけじゃないけどいくらなんでも都合のいい解釈が過ぎん?「捉えられてるわけだわ」ってまるで他人事みたいに勝手に一般論にせんでくれや…売名マンかどうかの魔女裁判やってもハナから匿名なんだから決着つくわけないだろ。 -- 2022-07-27 (水) 16:12:49
      • 主語として「みんなに」「捉えられてる」と記載されてない状態で一般論がどうのこうのをこじつけて無理矢理噛み付いてくるのやめんか? お前編集室でも同じように噛み付いてきてたけど、あえて柔らかい言い方にしてあることを隙だと思い込んであげつらって攻撃に入って噛みつく編集板のアレとか、今回の記載でもあえて表記として明言してない形にしてる可能性だとかをもう少し考えて噛み付いてくれ。噛めそうな部分があったら何も考えずに即噛み付いて引っ掻き回して手間増やされても面倒の一言なんだわ -- 2022-07-27 (水) 16:23:19
      • 加えて言えば魔女裁判がどーたらこーたらカッコいい言葉使って批判してるみたいだけどアレは画像連続アップでコメント欄流しやってた時にメールアドレスが仕込んであって、その後も自分HN定義してやり取りしてんだから【実際に売名としての利用かどうか】の是非と違って「売名行為とこのサイトで定義されてる行為(コミュニティ運用ルールにおけるコテハン禁止等)を行った人物と同一」であることは匿名云々関係なしに完全に同一性が担保されてる話なんだよ ある程度やってる内容からみんなある程度年齢層を察してキツイ対応取ってなかったってだけでしょ、逆に言えばそれが今回の問題がやたらと長引いた原因なんだろうけど -- 2022-07-27 (水) 16:33:55
    • 要るかいらないかであれば要る、ライフラインのドローン指南消した人にとってはそうは思われないだろうけどね -- 2022-07-26 (火) 23:23:28
      • ドローン指南は残ってるだろ。ログ見た限り1回も消されてない -- 2022-07-27 (水) 15:06:58
      • 個別に見出し用意してあったのを元の文意無視してバラバラに分解したうえで半分ぐらい消されてるんすよそれ。消えてないように見えるのは単に皆が必死に校正してそれっぽくしただけ、あれは結果的に丸く収まったからいいけど -- 2022-07-27 (水) 15:18:26
      • 言いたいことの内容は分かるけど、それ「消した」に当たるかって言うと結構微妙なラインなんじゃない?俺当時長くなるから最初に折り畳みにする修正入れたけど、あの時なんか削ったりした内容ってほぼほぼ何もないぞアレ。筆者さんも割と納得してくれてたし -- 2022-07-27 (水) 15:21:34
      • 半分ぐらい消されてるのはドローン蘇生の仕様が変わったからだよ。それに合わせて文章を再構成した -- 2022-07-27 (水) 15:41:29
    • ざっと読んだけど、使えそうかもってものは確かにあった。ちゃんと再構成して6つくらいのポイント記述の内容にすればテクニックとして有効そう。今は蛇足が多い感じする。技名はそれを聞いて姿が浮かばない名称ルールだからいらない。名称に必要なのは格好良さじゃない。分かりやすさだ。 -- 2022-07-27 (水) 15:30:55
      • 何か追加できないかなと思ってミラージュページと見比べたけど、ごめんやっぱいらんわサンドボックスの内容。ミラージュページに書いてあることを具体化しただけだった。精々ミラージュページの騙し方の例にストレイフ等が効くことを追記する程度かな。sandbox記述に対して個人サイトやYouTubeの方が適切って他の人の意見に納得した。 枝 -- 2022-07-27 (水) 15:43:50
  • なんかバトロワって、基本「勝利」することが少ないから気分良く終われる事が少ないし、新アイテムを追加しようとしてもドロップ率の関係で追加出来ませんなんて事も起こるし、そもそもゲームとしてはかなり欠陥のあるジャンルだったんじゃねぇかって思えて来たわ -- 2022-07-26 (火) 00:06:02
    • パチンコと同じ -- 2022-07-26 (火) 01:24:54
    • 引き分けだらけのチェスは成立してるんだから、運ゲー含んでるのに一位以外は負けと決めつけちゃうのはもったいないよ。 -- 2022-07-26 (火) 07:58:35
    • バトルロイヤルは従来の突撃しては死んで復活してを繰り返す命の軽いFPSに革命を起こすためのジャンルだからね。人によって合う合わないは勿論あるだろうし、ワイも純粋に撃ち合いを楽しみたい派だからコントロールのようなルールの方が好き -- 2022-07-26 (火) 11:24:06
    • レート戦でレートが上がれば気分も良い。んだが、今の野良なんかやる気削がれること多いわ… -- 2022-07-26 (火) 20:21:29
  • さっきの試合で中盤で味方二人死んじゃってハイド、物資も全然なくてアーマー50しか残ってないとかいう絶望的な状況だったんだけどラスト1部隊漁夫って奇跡的にちゃんぽん取れてプラス200できた。やっぱ諦めないの大事だと再確認させられたわ -- 2022-07-26 (火) 09:42:20
  • ランクじゃヒューズ中心に使ってるが試合展開が糞早いカジュアルではカバー入るの早くて便利なせいでオクタン選ぶ事が多い。なんやかんやで興奮剤やパッドは使いやすく感じる -- 2022-07-26 (火) 23:19:33
    • アビリティの回転早いからね。使いたい時に使えてめちゃいい。 -- 2022-07-27 (水) 02:52:53
    • Apexに限らずこういうヒーロー系のFPSだと機動力の高いキャラは総じて高い評価を受けやすいよね -- 2022-07-27 (水) 13:08:12
      • そもそもFPSというゲームジャンルで機動力は正義だからね。有利ポジションに先に到着、先に別ポジションへ移動が出来るのがそもそも射撃戦に有効。それを全員必須アビリティじゃなくて個性として縛りやすいのがヒーロー系FPS。ゆえに機動力系キャラは大体評価も安定してる。例外は射撃戦<特殊能力みたいなゲーム。 -- 2022-07-27 (水) 15:22:47
    • ここぞという場面で一気に詰められるor逃げられるのは良いよね。上手く詰めて仕留めた瞬間がAPEXやってて一番楽しい(チャンピオンになった瞬間は除いて)。ヴァルとかと違ってあんまり被らないからほぼ取れるのも良い -- 2022-07-27 (水) 17:38:15
  • ランクマでハンマー気持ち良すぎるだろ!って思ったけど、ランク下の人とマッチングするから素直に上手くなったように思えん・・・ -- 2022-07-27 (水) 17:12:50
  • キンキャニ改修するってことは次のシーズンのランクまたキンキャニの可能性あり? -- 2022-07-27 (水) 21:09:17
    • スプ1キンキャニの可能性大 -- 2022-07-29 (金) 17:50:51
  • 終盤だからかカジュアルにランクのプレイをやめたダイヤ軌道が沢山来ててむしろランクの方が安全になってきてる -- 2022-07-27 (水) 21:46:00
  • なんか新レジェンドリークされてたけど、このリーク情報が実は嘘で、このレジェンドが新シーズン冒頭で殺し屋に暗殺されて、代わりにその殺し屋がレジェンドとして参戦!とかだったら盛り上がりそうじゃない? -- 2022-07-28 (木) 09:20:20
    • それなんてレブナント? -- 2022-07-29 (金) 09:16:00
  • BF2042から帰ってきて久しぶりにランク行ったらブロンズ帯にマスター軌道普通にいてビビったわ -- 2022-07-28 (木) 14:48:14
    • BFから逃げるな! -- 2022-07-29 (金) 10:49:33
      • 無茶言っとるw -- 2022-07-29 (金) 19:59:56
  • ゴールド帯でランクやってたらラウンド5縮小で残り6部隊?人になってワロタ。フルパはウチだけなのが確定したから残りは美味しくいただきましたw -- 2022-07-28 (木) 23:01:41
  • 身に覚えないのにアンチチートにブロックされて草 -- 2022-07-29 (金) 19:09:48
    • 自分の環境だと、グラボ(例のRX570)に当てたパッチが悪さをしているようです。同じ症状の方は、グラボのドライバを最新のものにすれば起動できるかもしれません。 -- 2022-07-29 (金) 19:55:52
  • ヴァルキリーと組まされるの飽きた。最近同じく使用率高めのシアはまだ戦闘向きだから美味しいけど。野良ヴァルはしばらくいいですお腹いっぱいです。 -- 2022-07-29 (金) 22:35:04
    • しゃべるゴミ箱野郎って罵ってもらえるんで個人的には歓迎だ -- 2022-08-01 (月) 12:55:35
  • もうどの武器も、砂ですらアイアンじゃないと使えなくなってしまった…… -- 2022-07-30 (土) 02:04:26
  • 見た目だけじゃなくて中身も完全にロボットなキャラ実装されないかな。「メインシステム、戦闘モードを起動します」とか言うやつ -- 2022-08-01 (月) 14:43:57
    • 武器庫のスペクターをプレイアブル化して欲しいな -- 2022-08-01 (月) 21:01:54
    • (敵ピン)「ターゲット確認。排除開始」 -- 2022-08-01 (月) 23:52:28
    • エネアモにKARASAWAが…? -- 2022-08-02 (火) 01:40:55
  • ウィングマンがスナアモだって…? -- 2022-08-02 (火) 01:20:54
    • プロ御用達強武器だったからナーフ入る気がしてたけど、これはマジで使い勝手悪くなるな。弾持ち1/3以下ってことだろ、メインと共有できんし。一般人はリピーターでいいなマジで -- 2022-08-02 (火) 01:51:24
  • ファミ通から記事が出たから半公式ってことで言うけどクラフトの45にハンポ付きはやばい -- 2022-08-02 (火) 01:50:08
  • てかシーズン14マジで新武器ないんか。1年近く武器追加ないってマンネリなんてもんじゃないだろ -- 2022-08-02 (火) 01:56:43
  • ヘビー偏りすぎからヘビー弱すぎになってて草はえちゃう -- 2022-08-02 (火) 01:58:08
  • 未だに金ノックの削除を求む人間が居るらしいけどもうそれって道中でより良い装備を確保できた人間が有利になるバトロワって言うジャンルそのものの否定にかかってる気がしてならないんだが -- 2022-08-02 (火) 02:07:30
    • ただの激強装備ってだけなら使う側は嬉しい・使われる側は悲しい、でバランスは取れる(ゲームバランス的な賛否はあるだろうが)けど金ノックは双方不快になるだけの場面が多いからなあ -- 2022-08-02 (火) 03:34:10
    • 自分は今回の変更は歓迎してる。そもそも金ノックで状況覆せる事なんてほぼないからあってもなくても大して変わらんと思ってたんで、金装備が一種類純増したって感じで捉えてる -- 2022-08-02 (火) 17:21:07
    • 最終円で強すぎるからな、ダウン体のほうがつよいのがまずい -- 2022-08-09 (火) 00:09:06
  • スナイパーアモを撃つ拳銃とか一発撃っただけで腕折れそう -- 2022-08-02 (火) 02:19:12
    • HALOのピストルなんでしょ(適当) -- 2022-08-02 (火) 02:56:59
    • 現実は普通に腕折れる事なんてない、ただ単にやたら重い拳銃ってだけの話だよ。頭悪い連中が実際にクレーバーの弾撃てる拳銃作ってぶっ放してるから -- 2022-08-02 (火) 11:13:07
    • 別ゲーでスナイパー弾撃つピストルを見たことあったからすんなり受け入れてるけど、そうじゃない人から見たら違和感しかないな -- 2022-08-02 (火) 22:43:44
  • ヘビー偏り過ぎでスピファをライトにするくらいならハナからランページをあの性能で出してくんじゃねぇよ……さっさとメイルストーム出しやがれ -- 2022-08-02 (火) 03:14:20
    • メイルストローム(?)が高連射ライトアモLMGみたいなリークあったけど、どうすんのかね。スピファライトアモ化ってことは計画がポシャったのかな… -- 2022-08-03 (水) 00:15:11
  • ウイングマン一発55とかになるならスナアモでもいいけど、威力そのままで弾種変わるんならもう二度とapexやんない -- 2022-08-02 (火) 06:15:14
    • 流石にヘッドショットのダメージ位は上がりそう -- 2022-08-03 (水) 01:21:13
  • 来シーズンヘビー武器一気に3つも減る&ライト武器2つ増えるせいで床に湧くヘビー武器の数ライト武器と同じになっちゃうじゃん -- 2022-08-02 (火) 14:32:41
    • それが目的なのでは -- 2022-08-02 (火) 15:05:05
  • しばらくは癖で金バック蘇生キャラに譲っちゃいそうだ -- 2022-08-02 (火) 17:34:03
  • 今めちゃめちゃプラチナ盛りやすい。一、二週間早くにやってりゃダイヤ行けたかもしれねえ -- 2022-08-02 (火) 21:49:54
  • スカルピアサーと中倍率スコープが付けられてバレルが要らないって点でリピーターが環境武器になる可能性が微レ存…? -- 2022-08-02 (火) 23:59:18
    • メタになって大喜びでリピーター使ってたら3日くらいでスカピ削除されそう -- 2022-08-03 (水) 09:25:27
    • スカピよりもシャッターキャップデフォにして切り替え式に戻してチャージ対応してくれた方が使用率上がると思うのよね。そのうえでスカピ付けれるなら環境とは言わずとも使われる武器になると思う。使い続けてるから色眼鏡になってるとは思うけど、ポテンシャルはすごいのよリピーター -- 2022-08-03 (水) 11:43:55
  • シーズン12復帰勢だからようやく床落ちのG7とボルト使えそうで楽しみ -- 2022-08-03 (水) 00:08:52
  • ウィングマン砂アモ化はなかなかいいと思う。正直ライフルのリピーターよりピストルの方が火力出るのが謎だったし同じヘビーアモの高威力武器の枠で被ってたから、弾薬で差別化されたらリピーターの存在意義が大きくなってかなり良さそう -- 2022-08-03 (水) 00:18:23
    • 弱体化が極端なんだよな。そのうちリピーターもスナアモ化か弾薬消費2とかになるぞ -- 2022-08-03 (水) 00:45:56
      • まあそこはウィングマンいなくなってから頭角を現せられるかにかかってるね。マークスマンはいい意味でクセ強い武器だらけで差別化がハッキリしてるからシーズン14の調整で強武器たりえるか結構楽しみ -- ? 2022-08-03 (水) 11:40:02
    • そのまま床落ち開放すればまた上位層が特にウイングマンだらけになるから、全体トレンドに対する良し悪しで言えばまぁ良い寄りなんだけど、武器単体で見たらやりすぎの弱体化でもある -- 2022-08-03 (水) 10:51:24
  • シーズン14でレーザーサイトが追加されるらしいけど、バレルと置き換えで付けるってことはバレルの付く武器にしか付けられないっぽいし、何より元から腰だめ精度の高いSMGとピストルにしか付かないらしいしもしやこれクソの役にも立たないのでは……? -- 2022-08-03 (水) 13:32:09
    • 素の腰だめ精度を一律で下げた上でのレーザーサイト実装。あると思います -- 2022-08-03 (水) 21:13:33
    • 運営はボルトをARの代わりに使われるのが嫌なんでしょ。 -- 2022-08-04 (木) 05:08:57
  • シーズン14でランペ収監されるわディボはクラフト行きだわでランパートは泣いてそうだな -- 2022-08-03 (水) 13:45:40
    • 今のLMGは全部クソザコなんで元より泣いてます -- 2022-08-03 (水) 14:16:54
    • 実質スピファとLスターしかない -- 2022-08-03 (水) 19:17:55
    • レーザーサイトがLスターに付けば昔の腰撃ち精度でブイブイいわせられるのかなぁと思ったけど、SMGとピストルにしか付かないと聞いて絶望したわ -- 2022-08-03 (水) 23:58:20
      • バレルの代わりにレーザーサイトってSMGで中距離以上で戦えちゃうから環境だから、バレルの効果無くして近距離用にしたいんだと思う。 -- 2022-08-04 (木) 05:06:51
    • SMGとピストルだけなのかぁ -- 2022-08-04 (木) 04:04:56
  • やっとプラチナに戻れたけど、シーズン12より達成感ないのはなぜだろう・・・ -- 2022-08-03 (水) 16:46:59
  • ランパート・マドマギに続いて3人目の武器種適正レジェンド来たし、そのうちSMG適正レジェンドとかAR適正レジェンドとかピストル適正レジェンドとかも出てきそうだな -- 2022-08-03 (水) 22:28:40
    • SMG適正とAR適性は下手するとかなりの強キャラになりそう -- 2022-08-04 (木) 18:57:49
    • つってもヴァンテージのパッシブってシアみたいに武器無しでもエイムして発動できるし、あくまで中距離以上のスコープで発動するってだけだから別に砂に固定されてるわけではないのよね。マギーですらショットガン持ってなくても発動するパッシブを持ってるというのに、LMG持たないと完全にパッシブが腐るランパートさんってホンマ…… -- 2022-08-05 (金) 04:19:35
  • ウイングマン砂アモ化、所持弾数を少なくするって意味じゃ結構有りかもしれないけど、敵倒しても弾確保出来ないから初動の使い捨て武器化かな?… -- 2022-08-03 (水) 22:49:37
    • ヴァンテージあたりでWM+スナとかいう構成にならんのかな。ならんか。 -- 2022-08-04 (木) 01:50:55
    • 次の危険武装で暴れまわるから見てろよ見てろよ~(尚武器カテ) -- 2022-08-04 (木) 14:01:08
  • ランペがケアパケはなぜ?って感じだけどテルミットはどうするんだろ、常時チャージ状態だと強すぎる気もするし -- 2022-08-04 (木) 08:32:39
    • 個人的予想は入手段階で一本分チャージ状態で撃ち始めるまでチャージ持続、チャージ終了後はテルミット消費で再チャージかな?・・・運営の事だから常時チャージ状態にしてきそう。 -- 2022-08-04 (木) 10:05:05
    • 結局テルミットでチャージする仕組みでしたね。ケアパケ武器って強いから面白みがあるのにこれじゃただの武器収監装置やね -- 2022-08-04 (木) 10:51:59
      • ランページ⋯⋯お前が好きだったテルミット、ここに置いておくよ⋯⋯ -- 2022-08-05 (金) 23:27:05
    • 嘘だろ・・・チャージ後の持続時間は伸びてるよな?まさか通常時と同じとか言わないよな?・・・だってよ、ケアパケ武器だぜ?オルタネーターだってディスラプター弾ついてただろ?ならランパだって何かあるはずさ、そうだきっとそうに決まってる・・・。ただの金武器と同じ赤武器化なんて・・・嘘に決まってる・・・ -- 2022-08-04 (木) 16:27:41
      • せめてオートチャージとかでもよかったと思うけどね。せっかく赤武器なのに強すぎるから弱くしましたってなんやねんそれと思う -- 2022-08-05 (金) 16:28:46
    • シーズン14で開封済みのケアパケに放置されてるランページの姿が既に目に浮かぶ -- 2022-08-06 (土) 14:17:08
    • G7より放置されそう -- 2022-08-07 (日) 14:38:35
  • ヴァンテージは制限キツめの移動スキル、強めのパッシブ、ダメージ増加量次第で評価割れそうなウルト…って感じかな。ウルトのダメージ増加は10%くらいかな?それくらいあれば強そう -- 2022-08-04 (木) 15:33:35
    • 15%らしいぞ。ランパの壁(20%)と合わせるととんでもないことになりそう -- 2022-08-05 (金) 02:43:03
      • それも面白いけどやっぱ詰めないともったいないからシナジー高いのはウォールハック系よね -- 2022-08-05 (金) 06:09:34
      • 雑に計算してみたけど、ヴァンテとランパを合わせると紫アーマーまでならクレーバーで胴撃ちワンパンできるな -- 2022-08-05 (金) 06:21:47
      • 過去作だとamped状態と通常状態で、amped重複不可だったからバフ山盛り出来るかって言うと怪しいかもしんないね -- 2022-08-05 (金) 17:07:03
    • スナイパーっていうのがこの上なく微妙 ダメージアップは詰めるタイミングで使いたいのに凸砂気味に動かないとダメージアップが活きないからこのゲームの砂仕様と有効なタイミングがイマイチ噛み合わなくて使いづらい 2チャーライ1ヴァンテージならレンジ噛み合うかもしれんけど -- 2022-08-06 (土) 17:27:57
  • トレーラー見た感じヴァンテージのアビリティは、エコーの位置に飛ぶとダブルジャンプができるのか、それとも勝手にブーストがかかるのか…後者だと少し扱いが難しそうだ、狙った位置に飛びづらそう -- 2022-08-05 (金) 00:52:17
    • ダブルジャンプはジャンプパッドのような加速がないから建物の屋上に上がる時にちょっと高度伸ばすとか遮蔽の影に着地できるよう位置調整する感じの使い方かな。 -- 2022-08-11 (木) 05:42:41
  • 基本的に相手に選択肢を与えず雑に能力を押し付けられるほど強いから正確に運用しないといけないスキルの多いヴァンテージは弱い扱いされそう。回転率がめっちゃ高いとかなら話変わるかもしれないけど -- 2022-08-05 (金) 10:26:17
  • なんていうかシーズン10に入ってから運営要らんことばっかしてない……? -- 2022-08-05 (金) 17:42:33
    • シーズン5あたりから既にプロの意見しか取り入れていない感はあったぞ 一般ピーポーは置いてけぼりにされてる感もあった -- 2022-08-09 (火) 08:55:50
    • プロの意見ばかり聞くなら散々プロに文句言われてるPC版のエイムアシストの調整もしてほしい -- 2022-08-09 (火) 16:28:31
  • チーター仲間に凸るだけ凸らせた後にそいつはチート切って自殺からの即落ちで一位獲得してるパーティおって草。確かに終始観戦出来てない人から見れば他二人は被害者で通せるなと思ってちょっと感心してしまったわ -- 2022-08-06 (土) 04:53:58
  • ヴァンテージやニューキャッスルみたいな、好きな人は使うし使いこなせれば十二分に強いってレジェンドはすごくいいなぁ -- 2022-08-07 (日) 15:45:31
    • ヴァンテージが人気キャラになる事は無いってのは実装前から既定事項ですか・・・ -- 2022-08-07 (日) 17:24:30
      • 人気は出そうだけどなぁ 飛び回ってスナイパー打てるなら -- 2022-08-07 (日) 20:41:29
    • 人気出るかどうかは知らんけど永遠にスナイパー覗いてて戦ってる味方のカバー行かずにキレられる人続出しそう -- 2022-08-07 (日) 21:40:04
  • ボルトがケアパケに入ってた期間よりオリンパスランクができない期間のほうが長いのか…… -- 2022-08-07 (日) 21:28:17
    • ランクもMAPローテーションしてくれればいいのにねえ。ランクを上げる為にかなりの回数プレイしないといけないのにずっと同じMAPで飽きてしまう。 -- 2022-08-11 (木) 05:45:55
  • SMGの腰だめ弱体とか、ヴァルウルトの高さ削減とか、前々から「この運営ならやりそう」って思ってた事がマジで起きたな…… -- 2022-08-09 (火) 11:24:34
    • SMGは基本的にレーザーなくても腰だめ精度十分って感じだったからレーザーが選択肢になるようにしたいのかね?ARの腰撃ち弱体化は相対的に強くならないようにという流れ弾か -- 2022-08-09 (火) 12:13:16
    • 他のアプデ内容に不満は無いけどSMGとARの腰撃ち拡散増加だけは嫌だな -- 2022-08-09 (火) 13:01:53
      • SMGはレベル2レーザー付けると今の腰だめ精度よりちょい良いくらいじゃないとイヤだな。レーザー付ければ対ARの近距離戦でかなり有利になるってんならあんまり悪くはないと思う -- 2022-08-09 (火) 14:15:31
      • PADの腰撃ち強かったし間接的にPAD弱体化したかったんじゃないかと思う -- 2022-08-09 (火) 21:01:53
    • ここの運営ならレーザーサイト実装に合わせて腰だめ一律で下げそうだなって冗談で言ってたら本当だった -- 2022-08-09 (火) 22:03:15
      • 一律倍化する代わりにLv3で0.4倍なので元より小さくなるっぽいが… -- 2022-08-10 (水) 07:12:00
  • ボルトフラトラ301が久々に床落ちでそろうのか  -- 2022-08-09 (火) 14:45:38
  • 過去一で面白くないアプデだな。ユーザーのやりたいことをやらせないようにする調整ってやる気失せるだけなんだが -- 2022-08-09 (火) 17:49:28
    • 砂とマークスマン使えってことじゃないかこれ?苦手なら単発ヘム垂れ流しでもいいし -- 2022-08-09 (火) 18:08:17
  • 今期ソロダイヤ止まりなのに次も参加費高くなるせいでダイヤ止まりになりそう。野良でマスター行くの至難だな -- 2022-08-09 (火) 22:38:04
  • またストポかよ、ストポカジュアルおもんなくね? -- 2022-08-10 (水) 00:43:33
  • サボってたせいでバトルパスが94までしか進まんかった……なんかすっげぇ消化不良な気分になるわこれ -- 2022-08-10 (水) 01:01:29
    • 元々ブラハスキンが欲しかったんだと思えば・・・ -- 2022-08-10 (水) 01:16:51
  • キルポ減衰だけはマジでスパイがいるんじゃないかってレベルでヤバすぎる仕様だから何とか良くなったね。しかし3ヶ月は実験にしては長すぎた -- 2022-08-10 (水) 01:35:56
  • 金ノックとヴァル調整から見られるの最終円の耐久絶対許さないマン好き、ジップダンスロングポータル等々を思い出す -- 2022-08-10 (水) 02:39:59
  • 安置アプデマジでクソだわ、初動かぶったら終わり -- 2022-08-10 (水) 03:14:57
    • いやこれ1回目の収縮やばいね -- 2022-08-10 (水) 06:00:59
  • SMGってレーザーサイトしかつかなくなってる?バレスタと選べると思ってたわ… -- 2022-08-10 (水) 07:55:13
    • CARはレーザーサイトすら付けられんぞw -- 2022-08-10 (水) 08:06:42
      • 流石にSMGは99をみんな使うのかな?帰ってきたボルト? -- 2022-08-10 (水) 08:15:49
      • つっても弱くなったの腰だめだけだしな。CARかボルトのどっちかになるでしょ -- 2022-08-10 (水) 10:31:50
  • PS4版でレイスを選んだ筈なのにレジェンドの見た目だけレイスで見た目以外のパッシブ アビリティ ウルトボイス全てヴァンテージになるバグに遭遇した そのせいで味方三人のうち二人ヴァンテージという奇妙な状況の中プレイする事になった -- 2022-08-10 (水) 08:01:11
    • すげぇ𐤔𐤔𐤔 -- 2022-08-10 (水) 08:13:53
    • コースティック研究所で壁向こうの敵にヴァンテージウルトのセンチネルでエイム置いてると、なんか別ゲーやってる感じに・・・ -- 2022-08-11 (木) 22:45:45
  • キングスキャニオンの乱戦具合というか漁夫が酷いことになってるわ -- 2022-08-10 (水) 10:38:37
    • リングに追われるの嫌がると自然と中央に集まるから連戦連戦で凄い密度になってる感じする。これは好きな人と嫌いな人ハッキリ分かれそう -- 2022-08-10 (水) 13:25:34
  • 新シーズン入ると途端に調子悪くなるの自分だけかな -- 2022-08-10 (水) 10:40:24
    • プレマスダイヤが一律でゴールド(だっけ?)に下げられて轢き殺されまくるから調子悪く見えるのはあると思う -- 2022-08-10 (水) 10:43:43
      • ダイヤはとマスターはプラチナスタートのはず -- 2022-08-10 (水) 12:07:22
    • 人口増える分強い相手が増えてるのは実感するんですけど 変更された要素が多いからか判断が鈍るんですよね いつもならやらないメチャクチャな武器構成のまま戦ってたりする -- 2022-08-10 (水) 23:50:26
  • ヴァンテージ、軽く触った程度の感想だけどパッシブはアーマーとか部隊の人数を見れるのは良いんだがブラハみたいにリアルタイムでスポットできないっぽいから位置の特定においてはただのピン差し以上の事ができてない。戦術は、縦にも横にもそれなりに移動できるにはできるんだけど、起動が遅めだから、あらかじめエコーを設置しておくという行為が結構重要なんで咄嗟の攻めや逃げには弱い感じがあった。あとそれなりに目立つ。強さ的にはローバの戦術とどっこいどっこい位だと思う。でもまだパッシブと戦術は良いよ。ウルトはちょっと酷いと思う。一応一発当ててマークさえできれば砂としてはかなり高い火力を発揮出来るけど、一発貯まるのに大体40秒位かかるし、チャンスは5回しかないし、マークも10秒程度しか持たないから相当エイムが良くないと使いこなすのはかなり難しい。あとそもそもこんなん撃つ位なら普通にロングボウとかG7とか撃ってた方が安定するし火力支援になるよね感がある。正直これが安定して当てられるならランパでセンチ持ってた方が強いと思う。 -- 2022-08-10 (水) 11:53:18
    • ウルトはこれだけでキルを狙うというよりは一発だけ当てて他の武器で追撃するってした方が良いかも知れない -- 2022-08-10 (水) 11:56:41
    • まだ実戦で使ってないけど、ウルトはマークしてから自分で突っ込むには時間短いし、仲間に突っ込ませるのは数的不利を甘受できるほど効果大きくないから論外。ウルトの特殊砂だけダメージ100%アップだから「2発立て続けに当てる」しか利用価値なさそうって感じかな?アーマー育ってない降下直後は強そうだけど、「ランパでセンチ持ったほうが強そう」って木主さん無慈悲な事言うのね・・・ -- 2022-08-10 (水) 12:20:22
      • こっちはウルトで、しかも5発の内一発を当てて100ダメ出せるのに対してあっちはセル突っ込んで壁通せば胴で106出るから…… -- 2022-08-10 (水) 12:26:13
    • センチ当たらんけどヴァンテスナイパーはガンガン当てれんだよななんでだろ弾速の問題か? -- 2022-08-10 (水) 12:44:15
      • もしPADならヴァンテージのultにはエイムアシストがついてるはず -- 2022-08-10 (水) 12:50:04
      • アシスト強すぎだろ!マジかー(4-8スコープマン) -- 2022-08-10 (水) 12:55:38
    • 正直エコーは設置しておかないで飛んだらその都度帰って来させた方が良いかもな -- 2022-08-10 (水) 13:08:34
    • ヴァンテージULTの最大の利点は理解者が増えれば増えるほど一発で敵が顔を出さなくなるところだと思った。マークされるとかなりワンマガ死が増えるから射線切って隠れざるを得なくなるおかげで展開したり押し込んだりするチャンスが増える。 -- 2022-08-10 (水) 22:29:15
  • PC版で「ゲームファイルを確認中(修復中)」から進めない不具合が出てるみたい。Originの再インストールで回復できるという噂が。 -- 2022-08-10 (水) 15:10:02
    • 自分はOriginの再インストールで解決した。再ログインにID(もしくはメールアドレス)とパスワードが必要なので気を付けてね。Originのインストール https://www.origin.com/jpn/en-us/store/download -- 2022-08-10 (水) 15:18:37
  • 今シーズン、カジュアルで相手が明らかな格下の場合も含め妙に撃ち負けるのは何なんだ?インファイト得意な筈なんだが… -- 2022-08-10 (水) 17:15:29
    • そりゃ相手の方が上手だったってことだろ勝負は時の運 -- 2022-08-10 (水) 17:17:32
    • 相手にレーザーサイトついてて君についてなかったんじゃない? -- 2022-08-10 (水) 17:18:50
      • EVAPEXで草。単身驚異の30秒5タテなんて中々ない -- 2022-08-10 (水) 19:48:17
    • レーザーサイトやボルト復帰、EVA強化とかも勘定に入れてもそれなりに当ててくるように感じる。単なる疲れや気のせいならいいが -- 2022-08-10 (水) 17:27:55
      • EVA筆頭にインファイトの火力が高いせいで迂闊に接近戦挑むのは危険。かと言ってうかうかしてるとリングに追われそこらかしこからヴァンテージがウルトで襲ってくる緊張感のあるシーズンと言った感じ -- 2022-08-10 (水) 22:04:21
    • 相手がキーマウのEVAであなたがパッドのSMGなら結構負ける可能性有ると思う -- 2022-08-10 (水) 18:57:41
    • 頭ペックスのカジュアルバカ凸マンが昨日までのノリで相手チームにちょっかいかけに行って1秒で箱になって抜けていった。近接火力マジでハンパない今シーズン -- 2022-08-10 (水) 20:04:54
    • 単純にCAR、EVA、ボルト復帰して近距離火力凄まじいことになってるからじゃね?いつもより気を付けないと結構くらってたりする -- 2022-08-10 (水) 22:16:57
    • 夏休みで睡眠不足解消&長時間プレイでエイムが温まってる学生が大量発生してるのもありそうw -- 2022-08-11 (木) 04:47:08
  • ARにレーザーサイト載せられないってことは二度と腰撃ちで使うなってことか? -- 2022-08-10 (水) 19:41:12
  • 大物Legend オフ会に田舎のガキンチョ1人しか来ずにへこむ -- 2022-08-10 (水) 20:00:00
    • 今回のストーリーゆるくて好き。ああいうのでいいよ。暗い話ばっかだし -- 2022-08-10 (水) 20:01:29
      • ここしばらく重かったし箸休めとしてもこういうストーリーいいよね -- 2022-08-10 (水) 22:15:33
      • レジェンドも増えてきたし、それぞれがゲーム外で何してるかとか分かるといいな~ -- 2022-08-10 (水) 15:37:59
  • ヴァンテ以外の新要素が無さすぎて流石にもうつまんなくなって来たなAPEX……未だに競合が居ないのが救いではあるけど -- 2022-08-10 (水) 23:14:11
  • 今回の入れ代わりバグで分かったがエモートとかはキャラに紐付けされてるけど、スキルはキャラに紐付けされてないんだな -- 2022-08-11 (木) 00:37:23
  • また1からレベル上げだからウィークリーミッションも真面目にやる理由ができたわ -- 2022-08-11 (木) 02:04:36
  • リング縮小速い+痛いの仕様変更マジでクソだな。運営は余計なことするなや…。 -- 2022-08-11 (木) 02:07:54
  • ランクマ中にいきなりフリーズ→エラー→再接続→最初に戻るのループ入ってマイナス食らって泣きそう。しかもフリーズ前に一瞬見える画面見てる限りパーティー全員同じタイミングでエラー落ちしてるっぽいからおま環じゃなくて不具合かね -- 2022-08-11 (木) 03:12:13
  • このリング収縮の速さでストームポイントとか考えたくないなぁ… -- 2022-08-11 (木) 06:33:57
  • 今まで「○○をノックダウン 与ダメージ××」って出る時の与ダメに肉ダメ削った分しか表示されなかったのがシールド削り分も込みで表示されるように変わってるね。逆に今まで肉しか出なかったの謎だけど。 -- 2022-08-11 (木) 11:27:46
  • PADの腰撃ち+レーザーサイト+ボルト=ほぼ壊れなのマジやばくね -- 2022-08-11 (木) 12:31:13
  • クレーバーってさ、HS倍率下げるとかよりもまずヴァンテージの砂みたいにレーザーサイト付けた方が丁度良かったと思うんよ -- 2022-08-11 (木) 14:48:00
  • 雑学ターイム! -- 2022-08-11 (木) 17:09:53
    • あれ本当にピーナッツで爆弾作れるの?ピスタチオでも作れる? -- 2022-08-16 (火) 03:40:24
  • S13の最終ランク?か最高ランクかわからんけど味方に見えるんだね  -- 2022-08-11 (木) 17:16:44
  • 前シーズンから始めて前回なんとかゴールド4行けた程度の初心者だけどなんかブロンズ帯のチャンピオン部隊がマスターのアイコン3人とかダイヤアイコン3人ばっかりなんだけどこれが普通なの?当然その人たちに瞬殺されて終わる 15キルとかなってる… -- 2022-08-11 (木) 18:30:37
    • シーズンが変わると全てのランクが降格されるので大体スタートラインが同じになってしまうのが原因ですね。しばらくするとその人たちは上のランクに行くので時間が経ったら落ち着くと思います -- 2022-08-11 (木) 18:55:51
    • ブロンズ辺りはゴールドまでとマッチするので前シーズンダイヤⅣ以上の奴と普通に遭遇する。そいつらがフルパでやってるもんでプラチナ以下の野良プレイヤーは死ぬ -- 2022-08-11 (木) 19:39:32
  • 第1ラウンドの収縮早くなったのテンポ良くて好きだわ。ジャンプと漁りと安置入りルートの選定と検問突破のスキルとが全部求められるようになったから1個でも苦手な人には地獄だろうけど。相当不評だからスプリット2で延びるだろうけど3分はたるいからそこまでは戻さないでほしいな -- 2022-08-11 (木) 21:02:16
    • カジュアルならいいけどランクは嫌だな -- 2022-08-11 (木) 22:26:18
      • 今シーズン長物武器でG7だけぶっ壊れじゃない?こいつだけ長物の中だと紫や赤に対してTTKが2秒下回ってるんだけど -- 2022-08-11 (木) 23:40:41
      • ごめん。ミスって関係ないのに書き込んでしまった -- 2022-08-11 (木) 23:41:54
      • G7を遠距離(60m超)でビシバシ当てれるなら……人によっては別のヤツの方が得意だったりするしね自分?3スコのセンチネルです(セル欲しかったら言ってくれると何個か渡せる) -- 2022-08-12 (金) 07:24:36
    • キンキャニは狭くて移動経路も多いからいいよ ストポはダメだヴァルキリー必須度がさらに高まってる -- 2022-08-12 (金) 21:55:45
      • ステージ毎にルール違ってもいいのにね -- 2022-08-13 (土) 08:33:48
      • ステージごとにルール違ってもいいしランクごとに変わってもいい。ゴールド以上はともかくブロンズルーキーにはキンキャニでも第1縮小早いのはキツかろうとは思う。収縮速度はマップごとに違うんだからラウンドタイマーも変えればいいのにね -- 2022-08-13 (土) 10:37:21
  • 野良の味方は基本アテにならないが敵も(自分と同じレベルのデュオやフルパ除けば)同じなのでキルムーブ気味で行った方が良いのではないかと思い始めた。チンタラ漁っててリングに焼かれながら来るような部隊とか雑魚ばっかで逆に早々に有利位置で検問張ってる奴らは大半がダイヤ~マスター経験者の部隊 -- 2022-08-12 (金) 00:53:32
    • プラチナ入ってからはまず上に書いたような雑魚が居なくなってるが味方もそれなりには動けるのが多い印象。開幕プラチナは魔境 -- 2022-08-12 (金) 00:56:00
  • 射撃訓練場に〇部隊生存の表示って前からあったっけ -- 2022-08-12 (金) 17:53:48
  • 今更ながらこのゲーム武器の調整においてはホンットクソつまらん事しかしないよな……Lスターといいハンポといい……もう使ってて楽しい武器なんて何処にも、ケアパケの中にも無いんじゃ -- 2022-08-12 (金) 21:58:35
    • センチネルで頭抜くの気持ち良すぎだろ -- 2022-08-12 (金) 22:20:45
      • 逆に言えばそんくらいしか面白い武器がないというね。弱キャラとかの強化だと結構面白い調整してたりすんのにこの差はなんだろう -- 2022-08-12 (金) 22:24:23
    • レーザーサイトボルトとか3030とかめちゃくちゃ楽しいが -- 2022-08-12 (金) 23:06:03
      • 俺が欲しいのは一回消される前のハンポみたいに状況限でアホみたいな火力を出せるホップアップとか、前のLスターみたいに同カテゴリ内としては異質な扱いを受けてる武器とか、シーラみたいにすっごいピーキーだけどロマンがある武器とかなんよね。ヴァンテージも出た事だしヴァンテでアル促しこたま持ってウルトしか撃たないプレイでもしようかしら。 -- 2022-08-12 (金) 23:48:58
    • そう思うなら別のゲームに移行するといい。ユーザーはどのゲームを遊ぶか選ぶ権利がある。俺はエイペックスがFPSの中で一番面白いと思っているので続けるよ -- 2022-08-13 (土) 10:47:20
      • PCでゲームやりたくない自分にとってはAPEXと同等以上に面白いシューターゲーなんてものは9月位まで無いので……これで我慢するっきゃないんじゃ -- 2022-08-13 (土) 20:31:17
      • ↑でついでに言うと面白いのに加えて人が居るゲームがもうそんなにないのよ -- 2022-08-13 (土) 20:33:05
      • APEXめっちゃ好きじゃん -- 2022-08-13 (土) 13:42:56
      • APEXは好きだけど運営が嫌いってことね。わかるわかる -- 2022-08-14 (日) 16:54:21
  • 凄くどうでも良い話だけどおつまみに新ジャガイモでフライドポテト作ったら物凄くうまかった -- 2022-08-12 (金) 23:39:31
    • すき -- 2022-08-15 (月) 22:26:28
  • ずっとある疑問だけど、戦闘中敵ピン刺さない人ってなんでとことん刺さないんだろな。片手間でもピンで敵の位置知らせれば事故も絶対減るのに、そうしないわりにVCもしなければ一人だけで部隊相手出来るような強さでもないし -- 2022-08-12 (金) 23:44:39
    • 雑魚だからこそそういうピン刺しが出来ないし実力も低いんだぞ。何も考えずに敵が居れば突っ込んで死ぬ、それだけ。ただでさえ今シーズンはEVAにレーザーサイトボルトと近距離戦を不用意に挑むと即死するのにな -- 2022-08-13 (土) 00:01:35
    • 味方が得すれば自分は損するとか考えてる○○○は意外と多いからね。気持ち切り替えるのが一番 -- 2022-08-13 (土) 03:20:47
    • 似たようなのでアイテムにピン全く刺さないでやりたい敵に走ってって敵ピンさすだけのデュオとか味方に来ると協力する気減ってって最終的にはどんだけ周りみてない凸するんだろうなって眺めるようになるな。やる時はとことん刺すけど -- 2022-08-14 (日) 02:24:17
  • リング収縮の仕様変更でヴァルキリーの需要が高まる→次シーズンで更にヴァルキリーが弱体化され産廃レベルに これあり得ると思う -- 2022-08-13 (土) 06:55:57
    • マップが狭いキンキャニならまだしもストポだとヴァルなしの移動キツいだろうからな…今のヴァルもまだ強いって意見多いし追い打ちのナーフ確かにはありそう。 -- 2022-08-13 (土) 15:03:36
  • 案の定ケアパケ放置されまくってるなランページ 常時チャージは強すぎるけどテルミットなしチャージとか1テルミットで2マガジン分チャージとかはあってもよかったんじゃねぇかなぁ -- 2022-08-13 (土) 15:32:01
  • pad優遇路線でさらにプレイヤーの数が減るな サ終も近いのかしら -- 2022-08-13 (土) 16:54:26
    • 8月いっぱいまでは競合も居なかったが9月になればスプラも出るし10月にはOW2も出るし年末にはガンエボも出る。新武器の追加すら一年近く無いAPEXにとっちゃだいぶ厳しくなるぞこれは。 -- 2022-08-13 (土) 17:09:16
      • VALORANTが出る直前出た直後でも同じ話何度も見かけたけど、結局PCとCS混合でプレイできるFPSが他に存在しない以上APEXに競合は存在しないよ。APEXはそこそこなゲームの面白さばっかり比較対象にされるけど、このゲーム一番の強みはトップクラスに広い顧客層だから。 -- 2022-08-13 (土) 18:34:27
      • ヴァロはガチFPSプレイヤー向けでカジュアル寄りなapexとは競合しなかったけど、その3タイトルは客層の競合が十分あり得ると思う。自分もスプラ出身でスプラに帰るつもりだし、ある程度パイが取られると思うな -- 2022-08-13 (土) 19:25:08
      • CSゲーマーはPC(や他機種)とのクロスプレイなんてそんな重視してないと思うね。ゲーム性の違いとか完成度の高さからくる面白さとか重視されて普通に競合してると思う。ちなみに自分はBF死んだからエペ来たけどもうちょい命が軽いシューターが良いからスプラ3に行ってみる -- 2022-08-13 (土) 21:10:25
      • ごめん。基本無料もでかい点だったわ。訂正しとく。流行りのシーンを作るのはゲーム好きな人よりはコミュニケーションツールの一つとしてゲームを使う一般人だから、友人達と遊びたいがメインで、その後にどのゲームにする?が来る。友達全員がPS4持ってるならいいけど、そうじゃなかったときにPC/CS関係なくとりあえずパーティ組めるゲームかつ無料を探すとかなり貴重。だからこの辺りの優位性は揺るがない。ただその点スプラの方はもう古くなったPS4や全然売ってないPS5と違って最新機種であるSwitchの普及率高いからみんな持ってるしやろう!ってなるかもしれない。ゲーム内容が面白いのであればなおのこと素晴らしいから良いゲームはどんどん流行ってほしい。 -- 2022-08-14 (日) 03:59:53
  • アークスターのアーマー特攻消えたのでかいな。今グレネードはどれがいいんだろ -- 2022-08-13 (土) 10:48:44
  • 今シーズン全ての弾薬の武器のバランスが良くて楽しい。どの弾使っても楽しめる -- 2022-08-13 (土) 22:08:58
  • キンキャニ楽しすぎ!武器強いし収縮も早くなって最高のシーズン -- 2022-08-14 (日) 00:31:34
  • キンキャニ×ラウンド1高速収束=漁夫祭り。今のランクの漁夫の多さ尋常じゃねえわ。チンタラしなくていいっちゃいいんだけど理不尽に狩られる機会も激増した -- 2022-08-14 (日) 01:54:08
  • 夏休みだからか死体撃ち増えてる気がする -- 2022-08-14 (日) 02:36:03
  • 前期のランク見えるようになったけど元プラチナどころか元ゴールドもあんまり見ないな、現ゴールド帯でも・・・そんなS13嫌いだったか皆 -- 2022-08-14 (日) 03:31:52
    • 前期すっ飛ばして復帰した勢はめっちゃいそう。シルバー帯以下でも明らかに強い奴が多い。今シーズンの制度だとすぐに上に抜けていくとは思うけど -- 2022-08-14 (日) 11:43:39
    • 下がるとこまで下がったダブハン持ちとかがシルバーに結構いて怖いw -- 2022-08-14 (日) 13:48:49
  • 武器が買えない、アップグレードできないってアリーナとして致命的じゃないかな…前シーズンのバグの方がまだマシじゃん… -- 2022-08-14 (日) 13:10:28
  • 漁夫がいくら何でも多すぎる -- 2022-08-14 (日) 13:41:12
    • 1の収縮早すぎるから移動してたらおったわみたいなたまたま漁夫になってる形は増えてるんじゃないかな -- 2022-08-14 (日) 14:32:40
  • 新シーズンになってから、二丁とも同一アモで持ちやすくなったよね。ライト&ライト、エネ&エネとか -- 2022-08-14 (日) 15:39:54
  • ニューキャッスル、スプラのキャンピングシェルター使ってるみたいでとても楽しい -- 2022-08-14 (日) 16:52:10
  • ピーターにスカピ付ける位ならセンチに付けた方が良かったのでは……?どうせスカピの付き出すであろう終盤には皆紫ヘルとか赤アーマーだの持ってるだろうし、仮にランパとセル込みで撃ってもも赤ならワンパン出来ないし。 -- 2022-08-14 (日) 22:23:27
  • 巷で言われてるエイムアシスト入れ替わり疑惑って、ヴァンテージのパッシブで診断できないかな?同じ場所からADSでダミーを見て、アシストが切れたときのパッシブの外枠との距離を比較すればいけそうな気がするんだけど -- 2022-08-14 (日) 22:47:52
  • 頼むからダウンしてる時に敵に至近距離で張り付かれたらノックダウンシールド閉じてくれ。盾として利用されてるぞ -- 2022-08-14 (日) 23:01:54
  • 収縮早いのいいことだけど早すぎるだろ限度を知らんのか -- 2022-08-15 (月) 00:52:19
    • 収縮開始が90秒、ダメージは前の仕様に戻す、くらいがちょうど良さそうな気がするね -- 2022-08-18 (木) 02:20:29
  • カジュアルなのに先に強ポジ入って牽制いれてくるとかみんな偉すぎんか?こちとら頭ペックスのガバガバムーブだっていうのに。なんかアプデ以降初動生き残った人はちゃんとバトロワやってるみたいなカジュアルマッチによく遭遇してる気がする -- 2022-08-15 (月) 00:54:27
  • 今シーズン以降のレジェンド見返すと昔みたいに一部のキャラが飛び抜けてるって程でもなく全体的にバランス良くなってきてるんだよな、ちな武器(ry -- 2022-08-15 (月) 04:00:38
  • 前期のランクってパーティが編成されるときに各メンバーの左下にちょこっと表示されるのね。気づいてから見てるけど、今シルバー1だけど前期ルーキーの人と組まされることがほとんど…。なんで? サブアカをやり直してるのか? -- 2022-08-15 (月) 21:26:21
    • 補足。前期ルーキーの人が今期既にシルバー帯でそういう人と組まされるという感じ。 -- 2022-08-15 (月) 21:27:55
      • 表示バグってない?自分がルーキー表示の時もあった。 -- 2022-08-15 (月) 22:04:22
    • そのくらいなら普通に上がるんじゃないの -- 2022-08-15 (月) 22:02:49
    • 今のランク制度どんな感じがいまいちわからんけど昔は沼るっていうとプラ4だったから、わりとまぁゴールドまでは上がれるはず -- 2022-08-15 (月) 22:21:15
  • 収縮早くてもいいけどダメージ減らして欲しい。前の感覚で回復まくと間に合わなくて死ぬ。 -- 2022-08-15 (月) 22:06:15
    • 書き込みから注意してみてたらすべてルーキーだったので書き込んでもらった通り、表示バグのようですね。 -- 2022-08-16 (火) 17:39:12
      • 書き込み位置ずれました。一つ前の書き込み用です。失礼。 -- 2022-08-16 (火) 17:40:05
  • ブロンズ目前のルーキーがゴールド帯30キルでブロンズスキップが可能。まあ実力考えたらそんな猛者はシルバーゴールドもスキップしてプラチナに飛ばしてくれって思うけど -- 2022-08-16 (火) 04:40:13
  • PS5版APEXやってるんだけど、えぐいくらいエラー落ちする。同じ症状の方いませんか? -- 2022-08-16 (火) 07:05:49
  • apexはもうオワコンみたいなこと言ってる人割といるけど、なんだかんだ強いよなぁ。1強レベルではなくなったってだけでまだまだ人気。 -- 2022-08-16 (火) 10:08:07
    • ゲーム自体はクッソ面白いから。ただ運営がね…… -- 2022-08-16 (火) 14:14:23
    • ただちにオワコンというわけではない -- 2022-08-16 (火) 23:52:24
    • 久しぶりにやると楽しい~!って声はちょいちょい聴くけど、ずーっとやってる身からしたら流石に飽きてくる部分もあるわ。武器もケアパケ・クラフトで誤魔化してるけど代わり映えしないし、ステージも大幅改変なんてなかなか無いから8~9割の部分は前やった時と同じ地形だし、キャラだけはコンスタントに増えてるけどそれもなぁ・・・オワコン呼ばわりされるのも止む無し感は覚える -- 2022-08-17 (水) 06:31:56
      • 武器に関してはそれどころか基本弱体化で強かった過去のお気に入りが弱くなってつまらなくなってるわ。ポップアップもゴミみたいなやつしか追加されないし残さないしでつまらん -- 2022-08-17 (水) 12:37:20
  • ランク野良でやると味方が長物持ちが多いんでインファイト特化編成にしてるんだが長物持ちの他二人に比べダメージが出ない事も多いのが悩み。仕事してないみたいだが自分らが詰める時は先陣切ってるし不用意に詰めてきた奴を確実に仕留めてるからキルは多い -- 2022-08-16 (火) 16:14:45
    • それでいいんじゃね?ランクでダメージなんて関係ないし -- 2022-08-16 (火) 16:47:58
    • 長物はダメージを稼いでアーマーを育てて交戦距離によっては詰めるきっかけを作る。インファイターはアーマー有利ときっかけを活かして小ダメージでも部隊を壊滅させる。個人戦じゃないんだからそれでいいのよ -- 2022-08-16 (火) 17:26:36
    • そりゃ長物持ってる方が狙える距離も長く撃ってダメ入れれる敵も多いんだからダメージ増えるにきまっとるよ -- 2022-08-16 (火) 17:38:46
    • ランクとか上いかなきゃバッテもセルも落ちてるからクラフトで3アーマー作ったら別に顔出して削り合いなんかリスク増えるだけだししなくて全然いいよ、それでアーマー割りULTや別パ合わせ撃ちでのノックダウンとかのが困るし。ダメージって結局盛ってても良し悪しある -- 2022-08-16 (火) 19:32:54
      • S13ダイヤ以下の人、被弾率が凄まじいもんですぐ回復無くなるんだよね。ダウンするまで撃ち合う事多いしダウンしたら詰められるから自分がどうにかするしかないという背景もある。こっちの指示聞いてくれりゃ相当盛れるが、聞いてくれないプラⅣやゴールドには初めから期待してない -- 木主? 2022-08-16 (火) 20:58:49
      • プラチナⅡ以上はまだまだエイムお化けいるんで味方に来てほしいが敵ばっかで辛いわ。リピーターの命中力とか恐ろしいもんがあるし技量の高いヴァンテージ使いもいるわで遠距離戦はやりたくない -- 木主? 2022-08-16 (火) 21:02:45
  • パスのストーリースキン?探偵のやつかっこいいなぁ -- 2022-08-16 (火) 18:06:14
  • なんか今ダイヤまで上がると敵の強さと味方の強さが釣り合ってなくてつまんねぇな······プラチナ位が一番楽しい。 -- 2022-08-16 (火) 23:38:43
    • 確かにそこら辺まで行くとちょこちょこ勝手に無双してく人とかに出会う気がする -- 2022-08-17 (水) 01:49:02
  • いくつか問題点があるけどS13のストームポイント時代からしてみりゃ今シーズンは神よ っていうかストームポイントは削除するか天変地異起こしてマップをもっとなだらかで狭くするべき。 広いのにアイテムの分布が無駄にまばらだから初動で一箇所に集まりやすい上、高低差がそれを後押ししてる。 追加された武器庫も便所だしあのマップ期間中はAPEXプレイしたくない -- 2022-08-17 (水) 01:24:47
    • まだどの程度の影響出るかわからんけど必須級のヴァルの飛翔高度ナーフされてるしね…収縮も今の第一の継続するとはあんま思いたくないけど、仮に継続かちょい延びる程度だったら降下場所が安置であるのを祈る運ゲーが始まりそう -- 2022-08-17 (水) 13:09:41
    • 初動で一箇所に集まりやすいってのはカジュアルの話? -- 2022-08-17 (水) 14:18:10
      • ランクでも。 あのマップ広いつっても何もない場所が多くて、あってもバラけ過ぎてアイテム密度の薄すぎるロケーションがマップの大半を占めてるから人気スポットに偏りがちなんよ。 しかも高低差が激し過ぎてダイブの時高い方だと地面までの距離が近くて遠くに飛べないからそれも偏る要因になってる -- 2022-08-17 (水) 16:45:33
      • 広いけど途中の道にロクな物置いてないからなぁ…高台方面は一度陥没でも起こして平らにした方が良いわ、あそこのせいで余計に初動が偏ってる -- 2022-08-18 (木) 00:55:58
      • 今シーズンまだやってないから分からないけど、前シーズンのプラチナやダイヤ帯は結構バラけて降りてた様に感じた -- 2022-08-19 (金) 16:21:11
      • まだストームポイントのスプリットじゃないから誰も今シーズンのランクマッチにおけるストポの動きは観測できてない ただ初出のシーズンと13は他マップより偏りがちでなおかつ危険すぎる罠箱を置いたりとゴミ具合を促進させてる -- 2022-08-19 (金) 18:56:13
  • うっかりケージ近くで戦闘すればそこらの丘、遮蔽から三部隊が顔を出し、隣のエリアからチャーライ、ヴァンテージULT、たまに弓が飛んでくるカオス それでもキンキャニ好きなんだよなぁ -- 2022-08-17 (水) 16:13:51
    • 同意。嫌われてる?けどキンキャニが一番好きだ。 -- 2022-08-17 (水) 18:22:39
      • それにだいぶMAPのゲームバランスは改善されたと思うけどね。ストームなんとかみたいな名前のMAPの5億倍楽しい -- 2022-08-18 (木) 07:54:35
    • なんかあそこで戦闘したがる人多いけどそういう事が起こるから仮に漁夫るチャンスでも正直スルーしてぇんだよな -- 2022-08-17 (水) 21:34:11
      • バンカーからケージの間はどんな安置でも必ず地獄だから、カジュアルまたはフルパランクの時を除いて他ルート選べる時にそこを通ろうとするやつは全員地雷プレイヤーだと思ってる。状況次第ってのはわかるけど、都合良い状況になる確率が低すぎる。 -- 2022-08-18 (木) 10:08:18
  • 心音センサーは騙せて光学レンズは騙せないホログラムとは一体 -- 2022-08-18 (木) 09:50:16
  • ランパゲとセンチネルは時間でチャージでもいいのではないかと  -- 2022-08-18 (木) 13:23:44
    • チャージあり武器がケアパケ武器化するのであれば、物資消費ありチャージ時間1/3かチャージ済状態の時間を2~3倍化がいいな。床落ちで回収しやすいならともかくケアパケ武器でワンマガだけ強化はシンプルに弱い。 -- 2022-08-18 (木) 13:42:26
      • ってかまず連射するのが基本の武器で撃ったら撃った分だけ時間がすり減るようにしたのが謎だよな。効果時間を2~30秒位にして、この間はどんだけ撃っても強化されたままってした方が良かったのではと実装当初から思ってるんだが。 -- 2022-08-18 (木) 13:48:34
      • その方が分かりやすいし楽しいとも思うんだけど、ヘビアモ時代から所持弾数的な意味でチャージ後で息切れしない武器だからそうなってるのかもしれない。あとは消費リソース1個あたりの費用対効果を数値化しやすくする為ってのが主な目的かもしれない。時間内撃ち放題だと上振れや理論値の話が難しくなるから、ピーク性能を「ここまで」って区切った方が管理する側としては管理しやすいんだと思う。管理出来てるかどうかは別の話だけども -- 2022-08-18 (木) 14:38:52
  • 何回ヴァルのパッチノート見直しても笑うわ これでピック率ド底辺まで落ちたのを見て運営は「バランス取れてるな!ヨシ!」とか思うのかね? 後半スプリットは某大人気TPSの発売と被るしどんだけアクティブプレイヤー減るやら、もはや楽しみだわ -- 2022-08-18 (木) 16:15:08
    • 個人的に今スプリットは比較的楽しめてる。けど後半は楽しめないのが目に見えてるのよ・・・ なんで運営は何を考えてあんなにストポ推してくるんだろう -- 木主? 2022-08-18 (木) 16:24:08
      • マップあたりの面積でしか見てなくて広い=みんな散らばるぐらいの菌類以下の思考なんだろう。 あそこのアイテム密度の薄さは異常すぎる。 一つ一つのロケーションの面積はエッジのフラグメントぐらい平均であるのに、アイテム量はキンキャニのサルベージ並みというアンバランス具合がマジでゴミ。 そのアイテムが面積に対して少ないと思わせるロケーションの間隔も馬鹿みたいに広いのに、道中ほぼ何もないSHITMAX poor road だから溜まったもんじゃない。 アイテムが薄いならマップ広くする意味ないだろバカじゃねぇのって思う。 ぶっちゃけ高台側全部立ち入り禁止区域にしてその分のアイテムを他の場所にばら撒く雑調整でもまだ遊べる -- 2022-08-18 (木) 19:24:28
      • 物資総量的には他マップより気持ち多いらしいけど、物資多めランドマークが端に偏って中央の物資がクッソ薄いせいでラウンド2以降安置内物資がキンキャニ以下という意味不明な状態になりがち。 -- 2022-08-18 (木) 20:03:11
      • その物資総量もしかしてスパイダーとかプラウラーも入ってるんじゃ? -- 2022-08-18 (木) 20:12:50
    • 武器に関しては今シーズンほぼ不満ない調整だけど、ヴァルはなんでかね。某TPSの方は発売初期こそ盛り上がるけど、初っ端な良好なマルチバランス環境は難しいから、数日で戻る人もおるだろうよ。スプリット2でヴァル上方修正、EVA8微弱化するだけでなかなか神環境だと思う -- 2022-08-18 (木) 23:34:09
      • 開発がメタをわざと回すって明言してるし、ヴァルキリーに対しての追い討ちナーフも覚悟してるわ。レイスやワットソンなんて過去のメタやし、ヴァルキリーもそうなるかもしれないと思ってる… -- 2022-08-18 (木) 15:12:08
      • 実際、使用率が高いからナーフしたのに使用率が低くならないなら、使用率が低くなるまで更にナーフし続けるのが本ゲームのバランス調整手法だもんな。 -- 2022-08-19 (金) 21:04:40
    • 言うてもヴァルまだ強いからなぁ。ランクがストポになるとウルトの高度は弱いかもしれないけど -- 2022-08-19 (金) 08:12:11
    • この性能でピック率ド底辺まで落ちるわけがない -- 2022-08-19 (金) 09:49:28
      • ヴァルのこの性能で底辺なるなら他の不人気キャラもっとピック高いんだよなあw -- 2022-08-19 (金) 15:06:07
      • ヴァル使ってみると文字情報で見た印象より全然強いから2週間もすればまたピック率上位に戻ってきそう -- 2022-08-20 (土) 00:15:10
      • 実際ヴァル使ってみると文字情報で見た印象より全然強いから2週間もすればまたピック率上位に戻ってきそう -- 2022-08-20 (土) 00:15:26
    • ウチの女(ヴァルキリー)キズモノ(弱体化)にしやがって、どう落とし前つけんだコノヤロウ! -- 2022-08-20 (土) 13:42:47
  • 有利取っても無し強行凸敵陣ダウンとかほんと新規ならまだしも数千キルとかもなんも省みず繰り返してるのもいるからいい迷惑だわな -- 2022-08-18 (木) 21:09:12
  • なんでブロンズ帯にプレデター2スマーフ1のフルパがおるんや… -- 2022-08-19 (金) 02:52:04
    • ずっと前からスマーフありありの下手糞お断りげーむやで -- 2022-08-19 (金) 23:23:48
  • やっぱり今シーズンぐらいランク上がりやすいのが楽しい。前回はつまらんかった -- 2022-08-19 (金) 03:26:44
  • ここしばらくオリンパスでランクやってないし次スプで帰ってこないかな…無理か… -- 2022-08-19 (金) 18:45:44
  • アリーナやる気ないなら廃止してコントロール常設して欲しい。アリーナに合わせて強化渋られてるレジェンドが可哀想 -- 2022-08-20 (土) 01:12:35
    • 人がいないならテコ入れしようみたいな雰囲気も全然ないし、このまま放置されそう -- 2022-08-20 (土) 10:39:14
    • わかりみが深い。 -- 2022-08-21 (日) 20:51:40
  • 俺さ、武器をレプリに突っ込む事自体は別に良いと思うんだけどさ、何で日替わりとか週替わりとかじゃなく1シーズン丸々突っ込んどくのかなって疑問でならないんだよ。運営の言う「メタを意図的に回す(笑)」の一環なのかね。 -- 2022-08-20 (土) 17:05:56
    • レプリについてはそうだぞ。武器削除するわけにもいかないけど、武器追加によりバランス整理が難しくなってるからレプリに突っ込むことにより戦場の武器数を減らすって方策。 -- 2022-08-20 (土) 19:18:55
    • 日替わり週替わりで持つ武器帰るの面倒くさいから今くらいのペースでいいよ。日替わりでマガジン変わるのすら面倒だし -- 2022-08-20 (土) 10:58:16
    • それ確かシーズン6辺りの仕組みだったな。ウィングマン・ディボーション辺りの人気武器がいると初期からレプリケーターある場所にその日だけ人だかりができてた…ような気がする -- 2022-08-26 (金) 13:54:29
  • キンキャニ漁夫が多すぎて敵倒してもすぐ漁らない方がいい気がしてきた 敵倒す→避難→様子見→漁る、みたいな -- 2022-08-20 (土) 19:06:17
    • そこで安全地帯からでも必要最低限な物資を漁れるローバですよ -- 2022-08-21 (日) 00:01:13
  • 今の運営なら多分G7に弱体突っ込むと思うんで、どう弱体されるかちょっと予想してみようぜ。 -- 2022-08-21 (日) 00:14:47
    • とりあえずダメを32にするのはマストだろうな。丁度200と225で確定数が一発ずつ増える計算になる -- 2022-08-21 (日) 00:35:50
    • そらもうダメージ減&連射速度減&反動増&マガジン弾数減少&バレル装着不可の全部乗せよ! -- 2022-08-21 (日) 16:56:17
    • レート減少、バレル没収、マークスマン武器のHS倍率低下&腰撃ち精度悪化、ついでにLスターの発射数減少と腰撃ち精度悪化 -- 2022-08-21 (日) 18:54:38
      • なんでやLスター関係ないやろ! -- 2022-08-21 (日) 19:07:58
  • ランクの分布とかの統計サイト見たり(非公式だけど)してて思うけど今シーズンはプラチナ以降はシーズン12と11の中間ぐらいの難易度になりそうだね ダイヤ以降はキルレ1前後が要求されるけどそのぐらいキルできる様になると10~20試合に1度ぐらいはキルポが10越える回が出るから増えた入場料より逓減しないキルポの価値の方が大きくなる あと個人的なんだけど上振れでめっちゃRP入るシステムすこ -- 2022-08-21 (日) 12:07:16
  • 味方が敵パ単独で深追いしたらカバーき行くのと見捨てるのどっちがいいの? カバーしに行っても味方が1枚も落としてなかったら数的不利で戦う羽目になるし、見捨ててもその後フルで残ってるパーティと交戦したら不利になるし。 -- 2022-08-21 (日) 13:55:23
    • とりあえず帰ってくるようにピン連打しながら巻き添え食らわない位置で援護しよう -- 2022-08-21 (日) 14:16:55
    • そんな味方引いた時点でもう駄目だから次の試合に行こう -- 2022-08-21 (日) 18:03:40
    • そういう人を救うためにレイスやアッシュをピックしてるけど、そういう人って引き用のポータルも見えてないから結局救えないんですよね -- 2022-08-22 (月) 07:33:13
  • ヴァンガード見た目と声合ってなさすぎで草 -- 2022-08-21 (日) 16:13:46
    • そして台詞がいちいち癇に障るのマジで鬱陶しい -- 2022-08-21 (日) 20:47:37
    • ついでに名前もあってないからヨシ -- 2022-08-21 (日) 20:53:39
  • APEXに限った話ではないけどさ、こういうオンゲーってやっぱ4~5年位経ったらそこで一旦区切って2とか3とかとして出す方が新規が入り易くなって良いのかね -- 2022-08-21 (日) 22:06:12
  • 愚痴板民の方がルール守ってるという逆転現象おもろいな -- 2022-08-21 (日) 23:50:20
  • ライフラ使い始めてからダメージ、キル数は減ったけど勝率は上がったわ。 やっぱ回復が充実してんのと蘇生通しやすいのはデカいわ -- 2022-08-22 (月) 11:56:10
  • 久々に野良ボイチャでいい試合出来たらやっぱ嬉しいな。あの時のブラハ&ランパのデュオさんありがとう。by5位で終わった時のミラージュ。(コテハンじゃないです) -- 2022-08-22 (月) 16:31:39
  • 最近ランクやってて思うんだが、一人ずつ詰めてくる部隊と同時に3人詰めてくる部隊の差が激しいな。 前者は1枚不意打ちなり待ちで落としたらこっちがガン待ちしてようが気にせずまっすぐ突っ込んでくる。 後者はグレなり戦術アビリティなり飛ばしつつ展開してくる。 -- 2022-08-22 (月) 20:42:01
  • なんかそこかしこでシアのウルトがふわふわしてて腹筋がつらい -- 2022-08-22 (月) 21:34:26
  • アリーナランクでシルバーやのにほぼ毎回3タテされてもう5連敗で折れかけ。平均ダメ1058で勝率は45。ソロでやってるからダメなん?それとも自分が今のapexについていけてないだけなのか。自分はやめるべきなんだろうか。ワンマンプレイはしないようにしてるんやけどなぁ。 -- 2022-08-23 (火) 01:53:02
    • 3ラウンド目でダメ1300くらい平均して出せるようになれば味方によっぽど戦犯がいないか敵が猛者じゃない限り2回じ一回は勝てる -- 2022-08-23 (火) 20:39:54
      • 1300だしても2回に1回なんですね。レベル高いですね。シルバーでもそれならもうついていけんかも。。 -- 2022-08-23 (火) 23:39:10
    • まぁ漁夫の有無やら装備のランダム性やらマッチングの違いから立ち回り次第でアリーナシルバーでもバトロワプラチナ(人口上位半分)くらいは余裕でいけるから、アリーナだけでAPEXについていけてないかの判別は出来ないんじゃない?アリーナ専であればまぁどんまい。 -- 2022-08-23 (火) 23:51:42
      • じゃあシルバーとかはバトロワでプラチナいける人まで来るからマッチングがぐちゃぐちゃになってる可能性があるってことですよね。なんか敵にマスターバッジとかダブハン縦ハンばっか来るのはそういうことなんやろか。個人的にはシルバー(あるいはゴールド)ってそんな価値はないって感じですか? -- 2022-08-24 (水) 00:16:15
      • バトロワプラチナアリーナブロンズも普通にありえる。アリーナプラチナならバトロワゴールドプラチナあたりいけそうだけど。バトロワとアリーナは感覚的にはマラソンと短距離走比べてる感じなんよな。足が速いって観点では共通しているけど、100m走速い人が42㎞マラソン速いわけじゃないし逆もそう。同競技内ではランク相応の価値あるけど別競技にそのまま転用とはいかないんじゃないかな。 -- 2022-08-24 (水) 12:59:22
    • アリーナ独特のメタがあるからそこの理解の差だと思う。 -- 2022-08-24 (水) 01:07:22
  • ライフラ基本誰にでも優しいのにレヴには当たり強いの草 -- 2022-08-23 (火) 22:53:01
  • ネクロマンシーバンドルについてるフラトラの「ヘル・シェル」のアイアンサイトってもしかしてヒートシンクと同じか!? -- 2022-08-24 (水) 02:10:18
    • 木主です。すみませんがこれは間違いです。チャンピオンエディションに入ってるフラトラのスキンの色違いなのでヒートシンクのアイアンサイトではありませんでした。 -- 2022-08-24 (水) 07:45:00
  • ボルト強すぎてハボック空気 -- 2022-08-24 (水) 10:06:03
    • 扱いやすさでボルトの方が選ばれるかもしれんが、一応火力で言えば今のところ全武器中最強だからなハボック -- 2022-08-24 (水) 15:57:03
    • タボチャ拾わなければボルトでいい、ハボックそのぐらいの感覚 -- 2022-08-24 (水) 16:15:32
    • 実は強いんですよハボック…最近だと他武器ツエーで埋もれがちだけど -- 2022-08-24 (水) 17:57:35
    • ハボック相当使いやすくなってるはずなんだけど最初の遅延の部分がきつすぎる -- 2022-08-25 (木) 22:27:00
  • リングの中心付近で戦ったら四方八方から漁夫来るのは分かるけど、今シーズンはリング端で戦ってもやたら漁夫来るんだよな・・・もう漁夫にいくとしても戦闘したくねえ -- 2022-08-25 (木) 05:42:05
    • エリア収縮が早いからね -- 2022-08-25 (木) 22:42:18
  • 上手い人のクリップ見てていつも思うんだけどさ…絶対パスのグラップルの長さ俺と他の人で2倍位差あるだろ -- 2022-08-25 (木) 15:26:03
    • 俺のキャラより1.3倍くらい脚早いだろ・・・もある -- 2022-08-25 (木) 17:33:35
    • 敢えてシステムとかの側面から見ると、上手い人ってFoVが広いパターン(104・110)結構多いから見た目の遠近感が違うのもあるんじゃないかなぁと思ってみたりする(横着してる自分の操作を横目にしながら) -- 2022-08-26 (金) 13:24:51
  • ここ最近バンガが多いからデジスコが刺さる刺さる……w -- 2022-08-26 (金) 02:44:59
  • まじで今回マップ狭すぎ漁夫多すぎて一箇所に4〜5部隊いること多発だし、ただの運ゲー大乱闘レジェンズになってんな。部隊ごと離脱できるスキル持ったレジェンドいないと人権ないレベル -- 2022-08-26 (金) 11:11:04
    • ふと思ったけど、アッシュだとみんなで一瞬で逃げれていいかもね パスのジップ オクタンのジャンプパッド レイスのポータルは被弾するかもしれないし -- 2022-08-26 (金) 12:27:04
      • 引きだけに使うようにしてるけど想定通りに機能してると思う -- 2022-08-26 (金) 17:43:41
    • お陰で大乱闘エリアを避けるだけでラウンド3には上位6位以内確定、あとは適当に安置切りとか漁夫でキルポ拾えば楽々モリモリって出来る。出来るんだけど、面白いかって言ったら全然面白くないんだよな。 -- 2022-08-26 (金) 13:11:22
      • 俺はそういうルートが好きだし積極的に戦場避けてるんだけど、味方2人が暇してないかって気持ちが付き纏うんだよな~・・・先導する俺のエゴで味方が面白くないゲーム強いられてて申し訳ねえ感がさ -- 2022-08-28 (日) 07:28:54
    • まあ結局ランク盛りたいなら誰よりも早く有利ポジ固めて長物で嫌がらせすんのが一番ってことよ。いつもと変わらんな! -- 2022-08-26 (金) 13:38:21
  • ヒューズ汎用性や使いやすさは高くないけど、丁度いいシチュエーションでぶっ刺さると脳汁ヤバすぎて中毒になっちまうよ -- 2022-08-26 (金) 19:47:47
  • 今ランクは前より多少楽になったとはいえ結局10部隊位まではどんなにキルしても全然ポイントになんないから、そんくらいまではおとなしくしといた方が良いよやっぱ。一瞬で勝てるという保証がない限りインファイト仕掛けるのはリスクとリターンが釣り合ってないからマジで止めた方が良い。 -- 2022-08-27 (土) 03:27:23
    • ほんとなんで初動死するようなところに降下するのか理解できない -- 2022-08-28 (日) 14:23:33
  • レイスとかブラハとかすきなんだけどさ、ホライゾン以降アビで高所取れないキャラではもう厳しい環境になってきてつらい。 -- 2022-08-28 (日) 03:06:06
    • いや、別にブラハは相変わらずトップティアだしレイスも詰めて引く動き強いから厳しくないぞ。まあ野良でそいつらピックすると高所取りは味方依存になるのは間違いないけど -- 2022-08-28 (日) 22:39:05
      • 野良なんすわ・・・ -- 2022-08-28 (日) 23:59:23
      • 高所取りが味方依存になるとはいえ味方に高所取れる移動キャラいるなら全然ブラハレイスピックしても構わないと思うけどなあ…自分はローバだからどっちピックしてくれても嬉しいって感じる -- 2022-08-29 (月) 00:22:27
      • 高所にカバー通すのに時間かかっちゃってね、虚空でよじ登ったりしてるんだけども。ローバ味方にいると嬉しい。ウルトもだけどリング強いよ。 -- 2022-09-01 (木) 03:29:19
  • 今シーズン足音の聞き分けミス多いわ…。特に変更無いならおま環かなぁ -- 2022-08-29 (月) 00:15:18
  • リアルで友達とやる遊びとエペのランクだと -- 2022-08-29 (月) 01:17:18
    • 誤爆失礼。「楽しければ別に良くね?」ってニュアンスのことを口にされたとき、同じこと言われてんのにその内の後者だと妙に不快感覚える理由は何だろうって聞いてみたかった -- 2022-08-29 (月) 01:22:01
      • リアルの遊びは失うもの無い(しいて言えば時間と体力とショバ代くらい)が、apexのランクは入場料という分かりやすい失うものがあるからじゃない?頑張り次第で取り戻せるものだから尚更 -- 2022-08-29 (月) 10:38:29
      • むしろ楽しければいいのならカジュアルで遊べばいいじゃん。友達の言ってることは市民参加型のマラソンで完走する気もないのに参加してる奴らと同じ -- 2022-08-29 (月) 13:19:31
      • ランクマッチの楽しみは本気で戦って勝つことにあるからでしょ。リアルで友達とやる遊びは勝つことよりも一緒に遊ぶこと自体が楽しいから、ふざけていても楽しい。一方でランクマッチではふざけて負けるようでは楽しくなく、「楽しければ別によくね」と言われても「勝ってないんだからそもそも楽しくねえよ」となる。 -- 2022-08-29 (月) 16:13:42
      • ゲームのスタンスよなぁ。ランクといえどもゲームの遊びだし、楽しさ優先のスタンスのプレイヤーもありえるでしょ。同じくらいの実力の相手とバトロワ楽しむモード -- 2022-08-30 (火) 01:56:20
      • ランクの場合実力が同じくらいか強ければいいけどそのリア友が弱くてこちら側がキャリーしてる状態で言われたら腹立つわな。カジュアルなら雑魚かろうがまだ笑えるけどランクで地雷ムーブかます奴が「RPなんて気にすんなよw楽しければいいじゃん」とか言ってきて不快感感じねえ奴って少ないんじゃね -- 2022-08-30 (火) 03:23:42
      • まぁそこはリア友だからと割り切るか、リア友でも足並みが揃わないから一緒にプレイするのやめて他の人探すかしかないわな -- 2022-08-30 (火) 16:20:17
  • ニューキャッスルくんウルト足元狙ったのにえらい遠く飛んでくのやめてくれんか… -- 2022-08-30 (火) 05:10:04
    • アルアル!味方と敵の間に出したつもりなのに敵飛び越えて俺ダウン。みんなアリガトウー! -- 2022-08-31 (水) 02:34:45
  • 今シーズン野良の練度は初動別れて降りるかとビーコン見るかどうかで大体計れる気がする。特にリコンはビーコンが目利きのキモ。見ないやつは大抵が強くないしスキルも録に使えない。何せキャラの特性を理解してないから -- 2022-08-30 (火) 09:04:33
  • 今シーズン野良の練度は初動別れて降りるかとビーコン見るかどうかで大体計れる気がする。特にリコンはビーコンが目利きのキモ。見ないやつは大抵が強くないしスキルも録に使えない。何せキャラの特性を理解してないから -- 2022-08-30 (火) 09:05:30
    • なーんでこうも変な投稿の仕方になっちゃうんですかね……連投になって申し訳ない -- 2022-08-30 (火) 09:08:28
      • 多分ダブルクリックしてるかページ再読み込みしてる -- 2022-08-30 (火) 19:01:52
  • 最近レヴのピック率上がった? なんか前よりよく見かける気がする -- 2022-08-30 (火) 17:53:14
    • キンキャニは登って取れる高所が結構あるからじゃない?その点ストームポイントとかレヴ使う気にならんし -- 2022-08-30 (火) 18:50:06
    • 忘れたころに来るレヴオク ビックリはする -- 2022-08-30 (火) 20:23:44
  • CodとかBFまでとはいかんでもキルタイム縮めるか全体的にマガジン火力上げてほしいわ。 現環境戦闘が長引けば長引くほど漁夫がわんさか来るし、数の暴力ゲーだから1人当たりの耐久力減らせば脳死ゴリ押しで勝てちゃう現状もマシになるでしょ -- 2022-08-30 (火) 20:48:29
    • いうてCODと違って圧倒的に移動速度早いし逃げアビも多いから長引く戦闘に付き合う方がダメなんじゃないのって思うけどね。CODみたいに逃げにくく瀕死からの復帰速いゲーム性だからこそあのTTKで許されるんだとは思うけど -- 2022-08-31 (水) 20:03:47
    • シールド上限が削られて相対的にマガジン火力上がったシーズンがあったんだけど、死ぬの早すぎてまじで全く対応できなかったぞ。 -- 2022-09-03 (土) 23:24:10
  • TF2ってやっといたほうがいいの?今steamでセール中だけど -- 2022-08-31 (水) 09:07:49
    • やってればニヤッとする程度だから別にどっちでもいい。気になるならやってみては? -- 2022-08-31 (水) 11:09:57
    • 世界観が同じなだけでストーリーは方向性も含めて完全に別物だからやってもやらなくても大して変わらない。それはそれとして神ゲーだからやれ。 -- 2022-09-01 (木) 23:23:09
    • TF2って略されるとTeam Fortress 2の方が思い浮かぶわ・・・ -- 2022-09-03 (土) 00:14:22
    • たのしいぞ -- 2022-09-03 (土) 23:19:44
  • レーザーサイト付きプラウラー強すぎだろw -- 2022-08-31 (水) 19:05:00
  • キンキャニってこんな漁夫多かったっけ、ラウンド1で被りでもない5部隊ぐらいがやり合ってたんだけど -- 2022-08-31 (水) 21:44:59
    • キンキャニ 初体験のプレイヤーが多くて移動経路被ってる・エリア収縮に追われて混雑しやすいところで鉢合わせてる、の両方かなーと思う。エリア端の泥沼戦闘めっちゃ起きてる。 -- 2022-09-01 (木) 03:32:50
    • この前収容所に俺ら含めて6部隊くらい降りてきてた。 ちなみに即ジャンではなく降下ラインの後半。 みんな激戦区じゃなくて1,2部隊来そうな場所選んだら被ったんやろな -- 2022-09-01 (木) 07:21:43
  • この前野良に「ライフラ前出すぎ!」って言われたんだけどやっぱライフラって先頭走ったら駄目なんかな。でもダウンを恐れてモジモジしてるのも駄目だと思うんよね -- 2022-09-01 (木) 12:01:23
    • 個人的には何のキャラ使ってても、常にヤバいと思った時にすぐ逃げれる、若しくはカバーを受けられるような立ち回りを心がけるべきだと思ってる。仮に一人落としに行けそうな状況だったとしてもね。ランクマなら結局キルより順位の方が大事なんで、安全思考で行くべきだと俺は思う。 -- 2022-09-01 (木) 15:37:04
    • ライフラで前に出るメリットが無いからね、ブラハの様なスキャンがある訳でも無く、レイスの虚空のような逃げアビも無い 1ダウン取られたら、相手は100%詰めてくる 2v3で勝てるなんて余程の実力差が無いと勝てないし -- 2022-09-01 (木) 16:06:47
    • ライフラのキモは味方の蘇生なんやから一番ダウンを恐れんといかんやろ。そのムーブしたいんならまずは使用キャラから見直すべき -- 2022-09-01 (木) 16:11:43
    • モジモジするのはよくないのはその通りだから50~100mの後衛距離でアーマーを割るかダウンをとれるように頑張ろう 後衛用の武器を持って味方が先陣を切れるきっかけを作れるようになるといいよ -- 2022-09-01 (木) 16:37:24
    • 戦闘で味方側に帰れなかったり敵に囲まれるような場所に孤立してないなら問題ない。明らかに味方の射線が通ってるならそれをカバーしない味方の落ち度だから。それとライフラはシールドと一緒にスキルで肉まで回復してまた戦えるし、先頭がだめわけでもない。ただ逃げスキルないしライフラより適正あるやつはいるけど -- 2022-09-01 (木) 16:50:58
    • 既にいっぱいレスついてるけどライフラ前出すぎ!って言われた状況次第としか言えない -- 2022-09-01 (木) 17:19:09
    • 木主がどのくらいのランクか分からんから断言は出来んが普段長物で支援はしつつ後衛で控えて、アーマー割れた味方のカバー入る際にはSMGやSGで前に出て足止めするくらいが良いと思う。与ダメやキルは減るがダイヤまでなら余裕で上がれるぞ -- 2022-09-01 (木) 17:24:05
    • ぶっちゃけライフラ要らんとは言わないまでも強い方のレジェンドではないから別のキャラ使った方がいい 前に出るなら猶更前に出やすいレジェンド選んだ方がいい -- 2022-09-01 (木) 22:23:14
    • ライフラとか蘇生ありきでまずダウンしたら意味無い筆頭だから窓から顔出して砂かける程度で相手のダウン取ったりウルトで突撃とかまで別に一回も顔出さなくても文句ないなあ。逆に言うとダウン取られないなら前押すのは好きにしたらだけど逆に押された時とかアーマー割られたときカバー無くても上手く逃げれないなら前行くなになる -- 2022-09-01 (木) 23:11:24
    • 逃げスキルあるキャラじゃないし、後ろにいる方がチームのためにはなることが多いと思う。 -- 2022-09-02 (金) 22:10:30
    • ライフラは生存ありきの能力で戦闘時にダウンしたらケアパケ出すだけの一般人だから「ライフラとして」試合に貢献したいならどんなレジェンドよりも死なないように立ち回るべき。前に出て全員なぎ倒せるならライフラでもいいかもしれんけど、それだったらもっとましなキャラ使うべきだしそうじゃないなら前に出るにしてもヘイト買わないように味方のカバーに徹して敵と正面で撃ち合うのは避けるべき。 -- 2022-09-03 (土) 16:04:43
  • なんだろう、、チーデス実装したら絶対好評だと思うんすよね。 -- 2022-09-02 (金) 15:43:36
    • コントロール…… -- 2022-09-02 (金) 20:53:21
    • それよかコントロール常設でしょ。拠点数5にして人数3倍にしてくれたら最高 -- 2022-09-02 (金) 21:21:34
      • BF2042「・・・」 -- 2022-09-03 (土) 14:51:14
  • RE鬼つええ!!このまま逆らう奴ら全員ブッ○していこうぜ! -- 2022-09-02 (金) 22:36:48
  • セリフ集みたいなの見て思ったけど今回のミラージュめっちゃパーティのこと擦ってて草、らしいといえばらしいか -- 2022-09-02 (金) 23:12:36
  • ダイヤでもとろくさい動きの部隊いるんだな。後半リングで焼けながら来てるところをナックラとグレネードでキルポに変えてやったぜ。漁りや移動は弱い奴に合わせるのではなく強い方に弱い奴が合わせよう!サルボおじさんとの約束だ -- 2022-09-03 (土) 16:05:29
    • キルの中にプラチナ一匹混じってたからその部隊かも知れない。デュオだとしたらもう一人の奴はご愁傷様だわ -- 2022-09-03 (土) 16:09:01
    • 残念だが、弱い奴は強い方に合わせられないからずっと弱い奴なんだぞ -- 2022-09-04 (日) 18:37:24
  • バンガ攻めにも逃げにも使えて高バランスで使いやすい。あと空爆刺さったとき気持ち良すぎだろ -- 2022-09-03 (土) 20:03:29
  • ランパは現状どのLMG撃つよりもシーラパナしてた方が強いという事実これなんとかなんないんすかね……。今こいつ以上にパッシブが機能してないキャラ居ねぇんじゃねぇか? -- 2022-09-03 (土) 23:33:39
    • 武器に依存したパッシヴが、そもそも論として環境に左右され過ぎるから使ってる側からすればウーンって感じがあるのも事実。LMGが強い環境なら強くて、そうでなければパッとしないってのは開発のバランス調整能力に大きく依存するから不安定すぎてな。それならいっそ、マガジンアタッチメントの効果が一律で極々僅かに増加みたいな機種と環境に左右されない効果にしてもらいたい -- 2022-09-04 (日) 00:48:25
      • マギーにはショットガン無くても発動するパッシブあんのにな…… -- 2022-09-04 (日) 00:58:22
    • 運営「スピットファイアの使用率が高くなったので弱体化します」 -- 2022-09-04 (日) 17:54:30
    • LMGよりシーラより、AR撃った方が勝てる気が・・・ドア向こうでロックしている敵には強いけど。 -- 2022-09-05 (月) 07:49:09
  • ウィングマンって10-20mぐらいの時は腰だめとADSどっちで使うか悩むな…ADSだと敵の動きについて行きづらいのだけど、腰だめだと真ん中捉えたとしても外れる可能性があるのが怖い -- 2022-09-04 (日) 02:06:10
  • ゴールド帯来てから味方が付近に複数部隊居るのに無理に詰めて死ぬの多すぎてポイントすぐ溶けるんだけど -- 2022-09-04 (日) 15:52:17
    • 敵見た瞬間逃げるやつと突っ込む奴が大半だからフルパ組まない限り盛るのは不可能 -- 2022-09-04 (日) 16:09:33
    • ゴールドでそれだとプラチナなんて無理の無理だぞ。敵デュオやフルパが強くなって味方はゴールドの雑魚と変わらんレベルの事多いんで、ソロでやるなら一人で戦い抜く覚悟がいる -- 2022-09-04 (日) 16:34:48
      • とにかく判断力と単独戦闘力鍛えろ。無理な戦い行こうとしてピンも無視するなら見捨てる(そいつが何キルも取れる奴だったらついていく)、移動を早くして安置で体制を整える(チンタラ漁る移動ピン無視の遅い奴は見捨てる)、他二人がリコンキャラや移動スキル持ち(ヴァルキリーなど)やらないなら自分がやる -- 2022-09-04 (日) 16:40:12
    • ブロンズシルバーまではそんなことないんだけど、ゴールドまで来ると自信過剰な奴が増えてきて全く削ってないのに突撃する奴とか、味方と離れて単独行動、安定ポジ捨てて詰めに行くやつとか出てきて自己中ムーブする奴も増えるからゴールドからプラチナまでが一番魔境かもしれん -- 2022-09-04 (日) 17:52:29
    • 今シーズンのゴールドはピン指しても誰も付いてこん。 ゴールドってシルバーより経験積んでるはずだよね?なんでシルバーの方が野良のまとまり良かったのかな? -- 2022-09-04 (日) 23:18:03
      • 自分にさほど自信が無いからやろ。自分の強さを低く見てるから他人の判断を仰ぎたくなるんや -- 2022-09-05 (月) 00:29:17
      • プラチナなんてダイヤ行ったことすらない奴が複マスの指示無視して地雷ムーブかますから最悪ぞ。ダイヤⅣ以下の奴とダイヤⅢ以上の奴で実力は全く違うってのに。木主も雑魚の無謀なピンは無視しても上のランクの奴の指示には従った方が良いぜ -- 2022-09-05 (月) 01:06:32
  • 最終高台安置で変に降りなきゃ勝ち確だなーと思ったらパス、ホラやらヴァンテージやらがピョコピョコ飛んできてキャラ増えたなあと実感した、 -- 2022-09-04 (日) 18:43:07
  • さっきレイスで3300ダメまでいって残り2部隊でダメージ出したさで焦って前出すぎて3400くらいまで行ったところで部隊壊滅。 あとちょっとで初ダブハンだったのに悲しい。 -- 2022-09-04 (日) 21:58:03
  • レヴナントかっこいいし使いたいんだけどイマイチ刺さる使い方がわからん ウルトなんかキンキャニランクとかで使おうもんなら即漁夫地獄なるし 後のリスク考えると重要な詰めの局面でも使うの躊躇しちゃう -- 2022-09-05 (月) 05:48:55
    • 漁夫警戒はレブ単体で出来ることはあまりない気がする…単純な3v3ではウルトだけでなくアビを敵に当てる・敵の進路上に置くなどしてジブ・レイス辺りのアビ・ウルトで戦術を組むキャラの戦術を破綻させるのが強いと思う -- 2022-09-05 (月) 14:32:10
  • 最近ランクで3人にならなかったら即抜けする人が増えたなぁと感じる今日この頃。皆は抜ける派?やる派?自分はポイント減衰無いから枚数不利戦闘とハイドの練習としてやってる -- 2022-09-05 (月) 11:28:16
    • 即降りして戦闘する。そこ生き抜いたら慎重になって基本ハイドに移行する。要は木主と同じか -- 2022-09-05 (月) 12:59:21
    • その日によるけど割と練習になるからやるかも。激戦区近くとかは自分の無理凸で漁夫られたら可哀想だから行かないようにしてる。 -- 2022-09-05 (月) 23:47:36
    • ソロだったら自由気ままにハイドして2人だったら味方の動き見てハイドか突撃するか決めてるなぁ、突撃って言っても漁夫しかしないんだけどもね -- 2022-09-06 (火) 00:25:17
    • プラチナ以下の場合一人なんてむしろ足手纏いがおらずポイントも守られる素晴らしい機会だし存分に活かしてるわ。ヒューズかガスおじで漁夫れそうなのを漁夫りつつグレネード溜め込みまくって最終円で暴れるの楽しいぞ。ダイヤでも同じスタイルだな -- 2022-09-06 (火) 01:31:40
    • 二人だと自分に合わせてくれる人多くてむしろありがたい -- 2022-09-06 (火) 01:57:58
  • G7もEVAもよく使うけどダブタ使ったことない  -- 2022-09-06 (火) 09:51:42
  • 現環境ランクはジブ、ヴァルキリー、ローバがベストかな。 キンキャニなにも遮蔽無い場所で撃たれること多いからジブかバンガは必須だし、詰みポジから脱出して高所取るのはヴァルキリーが最強だし、ローバは付近のデスボからアーマー抜き取ったり無限に弾補給しながらチャーライで赤アーマー製造出来るから強いし、回復も付近にデスボ有ればいくらでも引っ張って来れるから強い -- 2022-09-06 (火) 19:18:05
    • 個人的には索敵系(シアorブラハ)+集団で高所取れる系(ホラorパスorオクorアシ)+自由枠でなんとかなる -- 2022-09-07 (水) 05:09:11
    • 現環境のジブバンガじゃ守ろうにも守り切れんからジャンプパッドの方がまだ可能性ある 枝1の構成の方が体感的にも納得感強いな。 -- 2022-09-08 (木) 00:45:52
      • 索敵は必須だしキンキャニはアビ必要な強ポジ高所が多すぎるから高所移動キャラも欲しいよね。ヴァルウルトの緊急離脱便利なのもわかるし悩ましいけど -- 2022-09-08 (木) 09:03:46
  • キンキャニでランク回してると思うわ。 絶対奪取不可能な高所ポジが複数存在するし、マップが開けすぎてるせいで安置に恵まれなかった部隊はひたすら高所に陣取ったスナイパーの的になりながら走る羽目になる。あと検問ポイント多すぎて、まず検問部隊と戦闘してたら後ろからリングに追われてきた部隊が玉突き的にどんどん戦わざるを得なくなるから岩壁の切れ目とか洞窟のデスボがヤバいことになってる。マッチによっちゃあ玉突き事故だけで半分くらい消えとんちゃうか? -- 2022-09-07 (水) 19:25:58
  • スナイパーでノックダウンミッション難しすぎだろ! -- 2022-09-07 (水) 21:28:54
    • リンク……リンク……ランパでセンチを使うのです……リンク…… -- 2022-09-07 (水) 21:33:58
    • 終盤でブラックマーケット開けばデスボックスからクレーバー取れる事がままあるのでワンチャン狙おう -- 2022-09-08 (木) 20:01:40
    • 普段からセンチネル、チャーライ持ってる俺からするとそんなに難しくない。 遠くで戦闘中の止まって回復巻いてるやつとかの頭狙って撃ったらキルパク余裕 -- 2022-09-08 (木) 20:51:37
  • パイロット訓練生になってからこっちに帰ってきたら途端にフィジカル負けが減ったわ。撃ち合い伸び悩んでる人にはオススメかもしれん。その代わりファーストルック取ったら空中腰だめだろうと撃ち始める悪癖がつくかもだが -- 2022-09-07 (水) 23:33:10
    • 壁走ってるとメインが腰だめになるからね。悪い癖と取るか反射が早いと取るかは難しい所 -- 2022-09-08 (木) 17:00:24
  • ストポの方がやってて楽しくて草。 キンキャニはスナイパーかマークスマン持ってないと人権無いからなw -- 2022-09-08 (木) 17:29:13
    • そんなことなくね?キンキャニでSMG+SGでも全然問題なく戦える -- 2022-09-08 (木) 19:26:28
      • キンキャニって敵に詰めさせたら漁夫が大量に来て詰んじゃうことが多々あるからそもそも陣取ってるポジションに敵が近寄ってこないように牽制しないといけないんだわ。順位が重要なランクなら尚更。 ランクでもよくキルムーブしようとして最初に戦ってた2部隊漁夫が来て共倒れしてるのよく見るし。 -- 2022-09-08 (木) 20:57:46
      • まあたしかにパーティに一人は長物持ってた方がいいけど二人も持ってたら過剰だと思うわ、人権って程じゃない -- 2022-09-08 (木) 22:28:53
      • まぁ個人の主観だと思って。武器なんて使うレジェやマップの立ち回り方で変わる。移動キャラがいれば距離を取ったり裏にも回れるし、籠りキャラなら頭出さず待ってればいい。籠り場所が悪くなければ先に遠方チクチク部隊から狙われるし。 -- 2022-09-09 (金) 01:31:31
  • 初心者が初めて起動するとミラージュの解説ムービーが入るようになったらしいけど、初心者に端に降りるように勧めてて草。今のリングスピードで勧めるのは酷じゃないかね -- 2022-09-08 (木) 21:26:15
    • 逆に漁りに時間かけてるうちにリングに呑まれるという経験をさせることで漁りを早くする意識を持たせるというスパルタ教育かもしれない -- 2022-09-09 (金) 08:22:25
    • なんも判らずに四方八方から撃たれて箱になるだけを繰り返すよりちゃんとセットアップして後ろから撃たれる心配が少なく大体1チーム相手になりやすい端っこからは別に悪くないんじゃね。リング早いけど2ラウンドまでならほどほどに動き回れるしマップも覚えないといけないしね -- 2022-09-09 (金) 18:23:52
  • いままでより一段上に来たんだから当然ではあるんだけど、ランク帯上がってからそこの壁を越えるまでが一番しんどい。降格保護も回数制だからひたすら数こなすってわけにもいかないし -- 2022-09-09 (金) 00:09:01
  • 運営お得意のデフレ調整でエイムアシストも下がってくんないかなー具体的にCSが0.6から0.4でPCが0.4から0.3くらいに -- 2022-09-09 (金) 16:31:49
  • ダイヤ帯プレフルパまだおるんかい!こっちソロなのにこれはきついわ、ダイヤⅢ以上そんなに人数いねえの? -- 2022-09-09 (金) 22:43:21
  • 立ち回り無視で死ぬほどエイムだけ鍛えた結果ゴル帯キルレ2.0プラ帯キルレ0.6の哀しきモンスターが誕生してしまった 前シーズンはサクサクダイヤまで盛れたけど今シーズンは勉強しないとダメだね -- 2022-09-10 (土) 07:12:29

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