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Comments/L-スター
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L-スター

  • さて最大のネックである弾速はどうなったのやら -- 2019-06-12 (水) 01:33:42
  • この武器の使い方はスピットファイアと同じになりそう、単発でちまちま敵を削っていくスタイルがいい感じに見える。問題は弾道のブレがどれほどのものか。 -- 2019-06-12 (水) 08:09:27
    • LMGは弾ばら撒いてなんぼと思ってたけど、今はそれが主流なの? -- 2019-06-12 (水) 14:50:37
      • 何の主流を聞きたいのかは知らんけど現実でも4~5発毎位しか撃たんよ。ゲームだと弾数分垂れ流せるけど現実だとバレルとレシーバーが加熱してコックオフ起こすし、ゲーム内でも特にAPEXはADSリコイルのシステム上一旦リコイル方向リセットした方がいい事も多いから中遠だとある程度撃ったら止めて撃ちなおす人多いと思う -- 2019-06-12 (水) 15:00:45
      • ある程度撃って撃ち直すのは単発じゃないでしょ -- 2019-06-13 (木) 22:30:32
    • Lスターの挙動がTF2から引き継がれるならそれは無理だ。撃った後にギミック動作の時間が発生するから。 -- 2019-06-12 (水) 21:42:21
      • ちなみにTF2では撃った後0.6秒間は廃熱機構が動き、その間射撃できない。タップ撃ちどころかバースト射撃すら向いていない、フルオート専用武器よ -- 2019-06-12 (水) 21:44:11
  • 弾数はどうなるんだろうコレ、TF2のキャンペーン仕様で有限なのかマルチ仕様で無限なのか -- 2019-06-13 (木) 14:23:19
    • 無限だとしたらLMGってこともあって万能に…いや排熱とオーバーヒートがあるから…でも金武器だから威力とレート高いかも…ともかく無限だったら強すぎると思うの -- 2019-06-13 (木) 21:10:36
    • 公開された画像ではキャンペーン仕様で残弾表示があるっぽい -- 2019-06-13 (木) 21:19:47
    • 紹介動画では残弾表示60発だったね。エネアモ武器はマグないからデフォが60発って事になるのかな。オーバーヒート仕様で60発を一気には撃てない可能性もあるけど。 -- 2019-06-17 (月) 00:11:22
      • 可能性っていうか公式で解説されてたんだね。20発か30発分でオーバーヒートなんだろうけど、武器を持ち替えてる間に冷却できるなら一人をLスターでやったあと持ち替えて強みだけ活かせそう。 -- 2019-06-17 (月) 00:22:45
  • Lスターならヒット判定くっそでかいはずだからAPEXのルールだと中々やばいレベルの性能になると思う。前作でもスプリッターライフルっていうタイタンのビーム兵器並の判定あったし、今作のマスティフのぶっ壊れ性能+全武器弾速化考えたら20発OHでも割と壊れた性能になると思う -- 2019-06-13 (木) 23:45:50
  • バイポついてる!LMGだったんかこれ!設定資料上だとSMGとか言われてた気がするけど -- 2019-06-14 (金) 21:29:36
    • TF2ではゲーム内で一応LMGにカテゴライズされてたからそれの名残じゃないかな -- 2019-06-16 (日) 15:18:33
  • TF2のLスターにリロードモーション追加した感じみたいね。マガジン交換モーション追加されてる。その他は見た感じLスターそのもの、オーバーヒート時のクソ長いパーツ交換もちゃんとある。 -- 2019-06-19 (水) 22:33:14
  • TF2初期だとパーティーグッズとまで言われていたLスターくんも出世しましたね…… -- 2019-06-20 (木) 18:26:38
  • 前作はエネルギーアモ(実弾)多かったけど今作純粋なエネルギー弾(プラズマ弾)増えたなあ。ハボックとかピースキーパーとかあれ多分実弾じゃないよね -- 2019-06-20 (木) 23:02:27
    • ショットガン類はEVA以外全部エネルギー弾に見える -- 2019-06-21 (金) 08:20:03
    • よし、じゃあ正しくエネルギー弾になったボルト実装しよう -- 2019-06-23 (日) 18:40:48
  • このゲーム始まったばかりの頃、プロウラーの見た目まんまLスターじゃんとか思ってたけど、改めて見てみると全然違うんだね -- 2019-06-23 (日) 18:41:58
  • トイストーリーのおもちゃみたいな効果音だったのに(だが、嫌いじゃない)えらいイケメンな効果音に生まれ変わったな。 ・・TF3とTFオンラインはよ -- 2019-07-01 (月) 22:25:43
  • 20発撃つのにかかる時間は60FPS環境で95Fでした。ので、RPM757.89、RPS12.63です。DPSはディヴォーション加速時よりも高い265.3DPS(胴体1x時)と、とんでもない火力です。 -- 2019-07-03 (水) 12:14:52
  • 確かに精度はいいんだけど照準大暴れ、オバヒ無しで一気に撃てる弾数は21発まで、拡張性無し、、、熱々バレルを交換するとき扇ぐ動作が無くなってるからオバヒ時の動作は短くなってるね。弾数とバレルヒートどっちも気にしないといけないから扱いは難しそう。 -- 2019-07-03 (水) 13:47:53
    • 反動は大体7発毎に↖↗↖だからマウスの動きは⤵↙⤵ってやると当たりやすいっていうか意識しないとまともに当てられない -- 2019-07-03 (水) 13:52:17
  • 扱いなれたらめっちゃ火力出せる。やばい -- 2019-07-03 (水) 16:34:58
  • どいつもこいつも大体これ持ってて割と???状態 -- 2019-07-03 (水) 18:10:12
  • (当たれば)強い。自分みたいな初心者にはこれを優先してまで取る -- 2019-07-03 (水) 23:36:49
    • 誤爆失礼、自分は他のレジェンド武器と違って優先して取るって感じはしない... -- 2019-07-03 (水) 23:37:29
  • いや強すぎでしょ・・・ -- 2019-07-05 (金) 00:47:29
  • オバヒと言っても紫マグスピファ全弾打ち切るようなトリガーハッピーでもなきゃかなり扱いやすい -- 0? 2019-07-05 (金) 09:49:06
  • 近距離ヘッショ入れたときやばい。割りとクソ武器では・・・確定で出現させては駄目なやつだと思う。 -- 2019-07-06 (土) 10:58:00
  • 当たり判定がでかいみたいな解説あったけど少なくともトレーニング場のブラハ相手だと大して違い感じないなあ -- 2019-07-06 (土) 17:41:58
    • 撃たれてると解るけど元気玉みたいなデカさのが団子20兄弟で飛んでくるぞ、自分で撃ってるとマズルフラッシュで見えないけど -- 2019-07-09 (火) 19:37:55
      • 団子20兄弟で笑った 相手が反動に振り回されてると撃たれてる方も画面が花火大会みたいになる そういう時はオーバーヒートor射撃中断するからなんだかんだ落ち着いて殺せるけど -- 2019-07-10 (水) 06:23:18
  • 安定しないの一言に尽きる、接射フルオート射撃だからとんでもないDPSのはずなのに撃ち負けてる(=盛大に外してる)みたいなパターンが多いし、ちょっと離れると反動とマズルフラッシュで何も見えないからお祈りしながら撃つ事になる… 相手はビビって近寄ってこないから制圧射撃みたいになってLMGらしいっちゃらしいけどさ あとマスティフも上手く扱えない自分のエイムに問題があるのは知ってる -- 2019-07-10 (水) 06:33:41
  • TiF2wikiで必死にプラベで検証して解説書いてて思い入れあるから、こっちでもとりあえず練習場で触って書いた。思いっきり使用感変わっててビビる、何やねんあの反動。排熱時間半減してるしめっちゃスピーディ。 -- 2019-07-14 (日) 14:58:18
  • 右反動がなぁ、火力あるから目をつぶれと言うことなのかなぁ? -- 2019-07-21 (日) 11:19:55
    • こいつは反動もそうだけど眩しくて何も見えなくなるのも辛い -- 2019-07-21 (日) 17:52:59
    • まぶしいって人はADSしてない?シリーズ伝統でLスターは腰だめでもほとんど散らないから腰だめの視界で撃てばめちゃくちゃ強いぞ -- 2019-07-21 (日) 21:36:15
      • 味方に譲ってばかりであんまり拾ってないんだけど、腰だめの時の反動はどんな感じ?SMG感覚で使う武器なのかしら -- 2019-07-22 (月) 00:53:10
      • 腰だめとADSのリコイルはあんま変わらんかな。ほとんど散らないって言っても散ることは散るから大きく見えるけどリコイルの移動自体は変わらんかと。あとトレーニングモードでLSTAR試せるからトレーニング行ってみるといいよ -- 2019-07-22 (月) 02:01:56
  • 優勝したときに握ってたんだけど籠城してた小屋から突然出てきた敵チーム二人を一瞬で蒸発させてラストキル取った時は改めてこいつスゲーと思ったわ -- 2019-07-22 (月) 00:43:07
  • リコイルがやばすぎてPS4じゃ制御しきれない -- s? 2019-07-22 (月) 09:31:42
    • 8発撃ったら止めるべき、ピースキーパーフルヒット取れる距離でもない限りトリガー引きっぱなしは良くない。カシュンカシュンしまくれ -- 2019-07-22 (月) 18:47:31
  • これ拾うくらいなら近距離ならR99かディスラプターでいい、中距離ならARならなんでもいい、つまり産廃 -- 2019-07-26 (金) 04:07:40
    • Lスター出るぐらいならシールドバッテリーのが嬉しいわ。これ扱える人は凄いと思う。俺には強さが分からん。 -- 2019-07-26 (金) 07:36:16
      • 正直使いづらいけどバックパック小さいとき弾の分空けたり、拡張マグ拾えなかった武器の代わりには一応火力も高いので拾ってる。でも金武器の中では自分にとっての外れ枠 -- 2019-08-23 (金) 05:31:32
    • 満を持して出てきた割にはっきりいって相当アレだよね これなら普通のエネルギー弾枠で出した方が良かったわ… -- 2019-07-26 (金) 11:06:33
  • チャレンジでLスターでノックダウンってのがあるから使いたいけど最近めったにでないし敵で使ってる人もほとんど見ない... -- 2019-08-01 (木) 02:29:19
    • 金部武器指定のチャレンジとかあるのか...俺まだ出たことないかも。クレーバーとか指定されたら俺じゃ出来るしないんだが -- 2019-08-02 (金) 01:29:06
      • 今クレーバーは諸般の修正で適当にパコーンしたら当たり所悪くて即ダウンとかアーマー削れてて即ダウンとか割とよくあるから苦手意識持たずにやってみるのが吉だと思う。マジで変なタイミングで敵即ダウンって多いから -- 2019-08-02 (金) 15:28:18
      • マジか...クレーバーって初発大事なのに普通に外しちゃって隠れられるクソ雑魚な腕前だから苦手なんだよなぁ。チャレンジのためにちょっと頑張る -- 2019-08-02 (金) 18:38:48
      • ランクマは特にだけどリング外待機組とリング外強行漁り組が強烈に制限掛かったからゲーム全体のアイテム「取得量」が下がって半端な回復を毎回完璧にする姿勢に穴が開きやすくなったのとヒョロガリ組の被ダメージ自体が上がったからね。外してもいいから何発か撃ってそのうち当たればいいのよ、クレーバーの発砲音なんてみんな知ってるからそうそう雑な反撃されないし、発砲音知らない奴の反撃なんてそもそも当たらんしね -- 2019-08-02 (金) 18:53:51
      • なるほど。そこまで考えて使う武器選べる人とかが自然と上手くなるんだろうなぁってなんか感心しちゃった。全然当てられない雑魚だけどチャレンジ関係なく頑張って使ってみるよ。ありがとうー -- 2019-08-02 (金) 19:06:05
  • 結局他の金武器使ってた方がマシなレベル -- 2019-08-01 (木) 03:20:38
  • 内部データの数字だから知らない人多いのはしゃあないけどコイツ弾自体の大きさが30mの時点で20センチ位まで膨らむ唯一の武器だから40m~100m位でバカスカぶっ放すとあほみたいに刺さるんだゾ。リココンに特徴あるからリココンできないCS版ではゴミってだけでPC版ではちょくちょく方向覚えて使いこなしてる人が出てきてて馬鹿馬鹿しい火力になってるわ -- 2019-08-01 (木) 04:25:44
  • 結局のところゴミ -- 2019-08-07 (水) 15:15:05
    • リココンできないCS版じゃゴミだわなぁ。あ、CS版がゴミか -- 2019-08-09 (金) 14:18:55
      • PCでも誰も拾わないゴミだぞ。つーか中盤後半にくるとフルカスタムR99とか持ってるからわざわざ癖が強すぎるこれ持とうとは思わないんだよなぁ。序盤で拾えるとちょっとうれしいかな?くらい。つまりLスターは腐りやすい生ゴミ -- 2019-08-10 (土) 00:30:07
      • マウス問題ですぐ腐るCS版と同じくらいの生ゴミやな -- 2019-08-10 (土) 01:21:40
      • プラゴミと違って生ゴミは肥料に変えられるから家庭菜園にぴったり☆ -- 2019-08-10 (土) 03:30:25
      • チーター問題で壊れるプラゴミ、マウス問題で腐る生ゴミどっちも変わんないよ -- 2019-08-10 (土) 05:22:32
      • そろそろL-スターくんが俺の話をしろと言わんばかりの目でここを見てる気がする -- 2019-08-10 (土) 05:51:13
      • 野良で一緒になった初心者に持たせてやるとデカい判定の弾を乱射する事で本来ダメージの期待値が0のところ60ぐらいにはなる あいつら放っておくと当たりもしないピースキーパーとか担ぎ出すから… -- 2019-08-10 (土) 06:30:40
      • プラごみ問題はほぼ解決してるけど生ごみ問題は解決する要素ないしな。最終的にCS版はゴミ -- 2019-08-10 (土) 11:00:29
      • 「PCでも誰も拾わないゴミだぞ(以下略」って言ってるPC民と「CSだからゴミなだけ」って言ってるPC民とで意見し合うのが一番L-スターについて話せると思うの。同環境で真っ向から対立する意見同士なんだから -- 2019-08-10 (土) 13:36:44
      • L-STARはあればとりあえず拾う程度の感覚だけど、古い配信だけどプロも割とOPって言ってる位だし、PCプラチナだと普通にみんな拾ってるというかあのジョババババが飛んでるのは良く見るけどね。前のアプデで全武器判定弱体化パッチ入ってマスティフが昔みたいな嘘臭いバカ判定じゃなくなった中で全盛期マスティフの1.5倍判定あるから割とパスハンターなんだよな -- 2019-08-10 (土) 14:31:41
      • wikiで下らない煽りをしてるお前らが一番のゴミだよ -- 2019-08-12 (月) 01:05:22
    • 暴れるのもあるけどこれだけ他の金武器と比べて弾数に不安がある -- 2019-08-10 (土) 06:35:36
    • 実装初日と翌日に1回拾ったのと、撃たれた事が1回有るけれど、それ以来さっぱり見ない。ひっそりと無くなったとか無いよな?ウィークリーにノックダウンだったかキルだったか有るけどさっぱり進められない。(PC) -- 2019-08-14 (水) 06:54:28
      • まずやたら出ないうえにもはやピンすら指されないからね… -- 2019-08-15 (木) 04:35:35
      • 「CSだからゴミなだけ」とひたすら煽りたがるゲハ民くさいPCプレイヤーから始まり、一体何が真実なのか...。プラチナ帯ではよく見るとかっていう話が本当なら、PCの上級者には人気って事でいいのかな -- 2019-08-15 (木) 13:00:46
      • ゲハ民のせいにしたいんだろうけど特に意味もなくオナニーの為だけにゴミって書く事の無意味さをわかりやすく書いてるだけだと思うけどね ちなみに人気ってほどのものでもない PCプラチナ1だけどビーム見る機会多い反面パッケに残ってるのを見ることも稀にある パッケの取得数やら個数考えると稀にでも残ってるってのは明確に回避してる人がいる証拠でもあるから -- 2019-08-15 (木) 13:53:45
      • ゲハ民のせいにしたいわけじゃなく色んな意見が多すぎて結局PCでの評価はどうなのかがわからないっていうそのままの意見なんだけど...まぁいいや。人気ではなく、やっぱ一部の人が好んでる感じなのね -- 2019-08-15 (木) 14:38:50
      • 上の書き方で一部の人が好んでるって取れるのは正直新聞とかの切り取り偏向報道に毒されすぎてると思うぞ。稀に残ってるレベルなんだから大概の連中は取ってるわけで、それは普通「一部の人がスルーしてる」と取る所だと思うけど -- 2019-08-15 (木) 15:11:15
      • 偏向報道に毒されてるんじゃなくて読解力のないおバカさんだと思ってくれた方がありがたい。ニュースとか全くみないからそういうの無縁。一部の人がスルーしてる、がPCでの結論ね。教えてくれてありがとう。 -- 2019-08-15 (木) 15:21:06
      • ネットde真実民までわきはじめてこれもうわかんねえな -- 2019-08-17 (Sat) 19:40:30
      • このWIKIで○○最強とか〇〇最弱とかゴリ押してる人って確認すると大概3~4日前位に初心者宣言してたりとかひたすら愚痴板でCS版の愚痴書いてる人だったりで、逆にそれ以外の例のほうがほぼ見ないと言えるレベルではあるんやで -- 2019-08-17 (土) 23:55:06
  • 俺だけかもしれないけどTF2だとよく使った武器。ただ今回だと悪評がすごいね。俺も拾わないけど。 -- 2019-08-14 (水) 16:27:08
  • PS4パッド勢だけど、1対1なら最強だと思うわ、Lスター。でも実際はそんな状況そこまでないし、複数いたらオーバーヒート中に反撃されるし、なんだかんだバランスはいいと思う -- 2019-08-14 (水) 16:51:44
  • エロスター -- 2019-08-14 (水) 16:55:55
  • これ初動で持ってた敵居たんだけど落ちてるん? -- 2019-08-15 (木) 02:58:31
    • 一応だけど可能性はなくはない 金色のティック殴ると金武器やケアパッケ限定武器が落ちることがあるから多分それ -- 2019-08-15 (木) 13:55:06
    • 時間帯によるかもしれないけどホットゾーン無しで開幕Lスター入りケアパケ2つ落ちるマッチがあったような -- 2019-08-15 (木) 15:20:06
  • 複数人倒す必要もなく勝手に味方が戦端開いたりしないソロだとかなりエグい、腰撃ち距離ならマスティフ以外には撃ち負けない -- 2019-08-15 (木) 14:37:52
  • なんでや・・・なんでショットガン距離の敵にすらまばらにしか当たらんのや・・・ -- 2019-08-16 (金) 21:55:59
  • こいつは視覚的なダメージの方が大きい… -- 2019-08-21 (三) 20:52:44
  • こいつの弾がズバババと横切るように飛んでるのを見るとおっ景気がいいなとなる -- 2019-08-22 (木) 13:02:53
  • せめてサイトが付けられればなぁって常々思う -- 2019-09-02 (月) 20:26:49
  • 強いけど中距離が対応出来ないからなあ 砂かR-301持ってるならこれ使うかって感じ -- 2019-09-06 (金) 01:27:21
  • レレレ撃ち合いになった時、みんなならどれくらいの距離で打ち勝ててますか? -- 2019-09-06 (金) 11:02:35
    • さてはTIE_Ruの視聴者か? -- 2019-10-26 (土) 08:56:58
  • こいつの連打無限撃ちってなんかコツあるん?1度も成功しないし連射速度だけが要因だとは思えないんだが -- 2019-09-15 (日) 11:59:46
  • こいつはフルキットじゃなくても良い気がする。サイトがアイアンの時点できつい。
    というかぶっちゃけケアパケ限定のエネアモ武器くらいの性能。 -- 2019-09-15 (日) 17:40:40
    • というかもう欠点がケアパケのフルキット武器な点。アイアンサイト固定、バカ反動なのにバレルもストック付かない、弾数が限られる。そのくせオバヒでDPSが削られる。 -- 2019-09-30 (月) 10:06:05
  • とても貴重なゴミ -- 2019-09-17 (火) 00:02:13
  • シーズン3開始時にもし調整施すならこの武器にも何かしら上方加え入れないとホントに黒歴史化するぞ -- 2019-09-28 (土) 21:35:49
    • なんかADSが見易くなるらしい。 -- 2019-10-01 (火) 09:55:09
    • サイト変更に、弾が大きくなるってよ。 -- 2019-10-01 (火) 10:41:16
  • 敵が使うとよく当たる銃 -- 2019-10-02 (水) 04:54:11
  • 水平にブレなくなったおかげで大分当てやすくなってるね、持ってても損はない程度の強さにはなったと思う、ついでにそのまま空撃ちするとS字型で下から沿ってブレていく -- 2019-10-05 (土) 04:20:14
  • まだ5回しか優勝したことないヌーブなPS4勢だけど、これめちゃ強いね。1On1の勝率100%だったわ、これ拾ったら優勝できるレベルじゃない?? -- 2019-10-05 (Sat) 12:46:39
    • こういう系の書き込み共通だけど、初心者なのに勝った俺SUGEEEEEEEってのは基本なんの参考にもならんから。初心者の感想とか武器の性能になんも関係ないからね -- 2019-10-05 (土) 13:14:39
  • あと40発だけ弾増やして・・・ -- 2019-10-05 (土) 13:22:09
  • DPSと使いやすさのバランスが良くなったおかげで良い武器になったと思う。リコイルもそうだけどサイトの見易さが前とは雲泥 -- 2019-10-05 (土) 18:41:26
  • なんで威力を下げるんですかねぇ(半ギレ)これがケアパケ武器とか笑えんなあいまいみー ! -- 2019-10-07 (月) 02:08:32
  • 使いやすくはなったけどもう一声なんかほしいな -- 2019-11-02 (土) 03:07:25
  • SG苦手でマスティフが当てられないから、割と重宝してる。近距離で強い武器を持ちつつ安心して限界まで弾を削れて、貧弱なバックパックでも投げ物を詰め込めるのは便利。
    弾が切れる頃には敵から十分な乗換先が手に入るはず -- 2019-11-07 (木) 06:18:22
  • quakeのプラズマガンみたいな撃ち方すれば当たる?? -- 2019-11-07 (木) 18:51:44
  • もうフルキットのディヴォーションを金武器に格上げしてかわりにこれをそこら辺に出るようにした方がいいんじゃないかな() -- 2019-12-14 (土) 16:51:57
    • 未来予知ニキオッスオッス -- 2020-02-07 (金) 00:39:07
  • 火力戻していいだろ…ケアパケ武器でオバヒまであるんだから鬼DPSでちょうどいい -- 2019-12-17 (火) 08:57:27
    • オーバーヒートするまでに2,3人食える性能があってもいいはず -- 2019-12-17 (火) 20:17:53
  • 最近マスティフもクレーパーも出ないでコレばかり出る。しかし誰も持っていかないし滅多に使われる事も無い。なんか切なくなってきた(だが使わない) -- 2020-02-03 (月) 07:02:40
  • これ掴んでチャンピオン取ったけど、なんというかメイン武器として使うには信頼性がなさすぎる。初弾8発までは反動が少なくて、それをある程度叩き込むと100超くらいのダメージが出るんで、タップ撃ちでその範囲内を維持するか、もしくは8発圏内の相手に持ち出してダメージレースすると高いDPSを遺憾なく発揮できる。8発を超えると反動がナオキ(でキルできない)です……これいる? -- 2020-02-03 (月) 18:45:13
    • マスティフやクレーバー並みの理不尽キルもできないし、素のR99に勝てるとも限らないのがな -- 2020-02-03 (月) 20:39:17
      • マガジンにする必要無かった感あるよねこれ -- 2020-02-04 (火) 09:17:02
      • せめてリロードいらずなら良かったのに、弾数も少ないし持つことが縛りプレイなんだよな -- 2020-02-04 (火) 10:48:39
      • 理想の改善になってて草。わりと強いわ -- 2020-02-05 (水) 05:14:46
      • ディヴォーションと入れ替わる形になったけど、正直通常武器としてならタボチャ探さなくて良い分こっちのが使い勝手良いまであるわ -- 2020-02-05 (水) 05:23:15
      • 木主だけど流石に草。TitanFall2の仕様になったのは嬉しいけど、ちょっと強くなりすぎちゃう?手のひらクルーで申し訳ないけどリロード不要武器はバトロワゲーとしては強すぎるし、リロード不要にするなら金武器のままやってほしかったな。まあDPSに関しては下方が入るであろう、近距離最強は今季までかな。 -- 2020-02-08 (土) 04:28:45
      • 威力は下げないけど反動エグいことになりそうな気がしなくもない -- 2020-02-08 (土) 05:53:26
      • いうて威力もRPMも下がってるしこんなもんじゃねとは思うけどな。実装直後2~3日で「強すぎる」「弱すぎる」って大騒ぎする系はほぼ全部2~3日程度のちょっと触った位の使用で自分が完全に性能把握して評価を完全にできると信じ込める程度に思考が単純な下手糞達が騒いでる形だからあんま流されんほうがいいとは思う -- 2020-02-08 (土) 16:11:33
      • TitanFall2の仕様と見せかけて、排熱硬直TF2の半分な上に排熱モーション中も銃が冷却されるトンデモ仕様だぞ。容量以外TF2より強いとかどうなってる -- 2020-02-12 (水) 22:32:39
      • TF2のLスターは何してもブレない仕様だったのをご存じない?腰だめだとブレないのにADSするとブレまくる意味不明なLMG(笑)だったんだぞ -- 2020-02-13 (木) 00:16:13
  • 弾薬に制約無くなったおかげでクソ無難な武器になったわ、DPSはかなり下がったけどすげぇ使いやすくなってる -- 2020-02-05 (水) 08:24:20
    • 反動とリロードと入手難度が改善された結果、近距離戦ならコレ一丁で何とでもなるレベルの強さになった印象。アタッチメントがほぼ必要無いのもグッド -- 2020-02-06 (木) 00:44:39
  • 3人パーティ組んで1人だけ2丁持ちとかもありそうだね。他2人は中〜遠距離できる武器持ってもらうか割り切って近中距離用の武器にしてもらったり、キャラもある程度ちゃんとピックしないと相性ゲーになっちゃうけども。 -- 2020-02-07 (金) 17:51:42
  • だいぶ使いやすくなったがエネルギーアモ武器自体が半分になったから弾が入手しづらい -- 2020-02-07 (金) 20:48:49
  • Lスター同士で対面すると眩しすぎて相手を見失いそうになるな。 -- 2020-02-08 (土) 09:09:17
  • これ使うよりハボックの方がいいわwリロード無しなのはとても良いけど撃つと発射光とか反動のせいで敵を仕留めきれないことが多い、ハボックは縦の反動制御だけ慣れれば中距離下手すると遠距離までやれちゃうから俺的には圧倒的に良い -- 2020-02-09 (日) 16:18:22
    • LMGとAR比べるな -- 2020-02-09 (日) 16:30:42
  • 結局、少し離れたとこだと弾の判定大きくなるって話はどうなんだ?ガセ? -- 2020-02-09 (日) 22:27:18
    • ケアパケ武器時代は射出時は判定ゼロで120mあたりから直径40センチくらいまでなってたはず ガセも何も全武器共通で射出後の判定でかくなるよ -- 2020-02-10 (月) 02:09:07
  • 以前は廃熱交換とリロードの二つが合わさって重かったけど今じゃ廃熱交換だけだからオーバーヒートしても全然問題ないな -- 2020-02-11 (火) 13:36:01
    • 廃熱長いし全然問題ないって事はないけど前よりはマシだね -- 2020-02-11 (火) 14:51:39
    • オーバーヒートしたらマガジンまで交換してたTF2は一体何だったのか -- 2020-02-12 (水) 21:08:14
  • 中距離以遠で撃つと弾で敵が見えなくなる…バラけるしそもそも近距離用の武器か? -- 2020-02-11 (火) 15:28:12
    • 実装時からずっと近距離向けじゃなかったっけ -- 2020-02-11 (火) 17:35:02
  • 建物内で連戦になると強いな、オーバーヒート直前まで撃ったらサブ武器に変えて、サブ武器が弾切れになったらまたLスターに戻せば実質3つ目の銃として撃てるから密室での連戦いい感じだわ -- 2020-02-12 (水) 00:38:39
  • この武器好きなんだけど2つ目の武器の選択に困る…どれ使っても有効射程が被ってる気がする -- 2020-02-13 (木) 01:08:02
    • G7かヘムかハボック。いわゆる中距離〜遠距離武器がおすすめ -- 2020-02-13 (木) 16:49:51
      • すさまじくどうでもいいけどその並びで書いてるとヘボックに空目してとても弱そうに見えてしまった -- 2020-02-13 (木) 17:06:11
    • 超遠距離のSRにすらもL-スターで対等かそれ以上の有効な撃ち合いが出来るって言ってるようなものだけど、マジ? -- 2020-02-13 (木) 20:40:18
      • 葉1じゃないけど、たぶんG7最近使ってないんだろうが、G7はスコープ乗らなくなった関係上レンジファインダー取り上げられたから瞬間で超遠距離できる代物じゃなくなったよ。Lスターは弾がクソデカ判定なうえにリコイルがほぼ一定だから慣れたら遠距離でもガスガス刺さるよ。演習場でやってみるといい -- 2020-02-13 (木) 21:44:15
      • 使ってるけどG7は中距離~遠距離武器って感覚かな。超遠距離ってアサルトライフルと化したG7とかじゃなく高倍率チャージライフルで点のように見えるレベルをさしてるんだけど、マジで対等にやれるの? -- 2020-02-13 (木) 22:03:07
      • 多分だけど有効射程って言葉の意味知らんのと射程の実情わかってないだけだと思う。10倍スコープで点にしか見えない距離はセンチネル以外だとそもそもスナイパーライフルのファインダーの外になるから。クレーバーのファインダー内着弾可能な距離って750mくらいだからね?ロンボで約800m。それでも点にはならないけど。 参考がてらエルスタはキッチリ練習すれば200mで2倍HCOGつけてりゃ合算200ダメ出る程度にはリココンできるよ。 -- 2020-02-14 (金) 00:07:21
      • へえ~凄いじゃん。今度練習してみようかな。シーズン4始まってからはまだ配信とかがっつりみてないんだけど、プロの間ではもう近~遠距離武器はL-スターで十分って感じで片方は何か自由に持つのが主流って感じなの?その200ダメ出す間に頭抜かれちゃったりしないの? -- 2020-02-14 (金) 00:36:44
      • Lスターの弾が糞でか判定?見た目だけで実際は砂系より小さくないか? -- 2020-02-14 (金) 01:13:07
      • 結構この辺は解析系で明らかになってるから議論のしようがないけど砂の弾はサイズは基本が0.5(unit=inch)でLstarのサイズは7 小さいと思ってるのは15m以内の近距離で撃ってるだけ。200ダメ出す間、要するに2.5秒以下の時間で200mをARのスコープで頭抜きまくれるとか普通にプロになれるからWIKIで吹いてないでガンガン動画配信した方がいいと思いますね -- 2020-02-14 (金) 02:46:00
      • 超遠距離って500m超える撃ち合いというか射線通る場所ほぼないでしょ。キングスキャニオンの南監視塔から水処理横の村辺りの敵をヒマつぶしで撃ったら撃ち返してきたから付き合ったことあるけど勝負の付きようがないレベルだったぞ。あれで550m位だったはず。10スコで点に見えるって1000m超えてるんじゃね?倍率考えたら裸眼100m先の敵でも点にはならんし1200m位?再現できるならやってみたいしどことどこなら1200m~の射線通るか教えてほしいな -- 2020-02-14 (金) 13:09:57
  • 俺みたいなトリガーハッピーには最高の銃だわ、二丁持って敵が居そうな所に手当たり次第乱射するの楽しい(エネルギーアモがいる) -- 2020-02-14 (金) 22:47:45
  • オーバーヒートを一回挟むとリコイルパターンがマイルドに変わるんだけど前からだった?2周目を上手に利用するとはどういう状況だよって話だがな。 -- 2020-02-15 (土) 18:05:58
  • これと対峙して何がきついって、L-スターの弾で相手がどんどん見えなくなるんだよな -- 2020-02-16 (日) 20:15:04
  • 寝る前に取り急ぎaceuの最新の配信飛ばし飛ばし観たけどお馴染みのR99ピースキーパーウイングマンばっかりで機会がなさそうだった...自分でもちょっとやってみたけど2倍くらいまではなんとかいけそうな気がする。極めてSRバシバシやってる人の動画とかないかな -- 2020-02-14 (金) 01:14:27
    • (上の枝の続きにコメントしたかったの...ごめん) -- 2020-02-14 (金) 01:17:35
    • 試さずにいる人ほどそういうのを根拠もなく否定するけど、距離でHS判定消失してるからベースダメで殴るだけだし判定クッソでかいから普通にやりあえるよ、ドロップも少ないほうだし。無料ゲーだからFPS経験ない人も多いんだとは思うけど、これ系共通で「本当に特定武器のリココンを個別に練習してる人」っていうのはほぼほぼ無反動みたいな撃ち方するからAPEXに限らずで一度リココン練習してる人の動画とか見たほうがいいよ。LSTARみたいなリコイルパターン固定で単調なリコイルは俺みたいな下手の横好きでもWASD組み合わせてほぼほぼあてられるから -- 2020-02-14 (金) 03:07:46
      • もう否定するきもないし興味しかないよ。帰ったら試しても良いけど俺のレベルの感想で納得する図が浮かばないわ。今のところ上手いSR相手には厳しいって感覚だけど、これって武器の性能じゃなくて俺の腕だからさ。中距離のAR相手ならいけるって程度。で、練習動画じゃなくてあとは上手い人達同士の実戦動画が観たいってわけ。自分でやるんじゃわからない強さをみたい -- 2020-02-14 (金) 10:50:55
      • 逆に2秒で200m先のADADスパムに対してDPS100以上でSRでHS抜ける動画とかも見てみたいな。例えばロングボウならDPS上全弾HS余裕って話になるわけだけど、最高に乗ってるShroudが100mくらいでやってるのしか見たことないんだが、CS版ではそういう連中が当たり前にいるみたいだし実戦の動画みてみたいわ。興味津々。 -- 2020-02-14 (金) 12:12:05
      • 煽ってるつもりじゃないんだけど、なんかダメね。ヘッショ抜かれないの?って聞いただけで、抜けるとは断言してないよ。そんなのいないいない。PC版だからこそ聞いたんだよ。化け物だらけのイメージだから。だから単純に「抜かれないよ」って答えてくれればそれで納得するから大丈夫よ。そんな深読みする意図ないから。で、ほんとに観たいんだけど誰かよく使ってるプロとかいないかな。aceuは使ってないっぽいから手当たり次第に配信観て回れば誰かいるかなぁ -- 2020-02-14 (金) 13:45:41
      • よく使ってるプロとか以前にまだみんな練習中でしょ。ほぼ新武器扱いなんだから2週間も経ってない今現在で赤文字黄文字で最強ぶっ壊れとかこれ一本で余裕とか書いてるのは炎上商法層の日本プロが小銭稼ぎで適当に書いてるだけで、安定して知名度ある海外プロはそういう底辺層向けの配信出す必要がないから自然と件数も減るし地道に見て回るしかないと思う -- 2020-02-14 (金) 14:27:25
      • 逆にそんな中で既に慣れて扱えてるって普通にすごいな。L-スターの弱点って遠めの距離だと思い込んでたけど、そこも慣れたらいけるってなると何か特筆して弱点に感じてる部分ってある?近距離も強いし中遠も慣れでいけるし、リロード要らずになったし、愛用せず傍から聞いてるだけだとだいぶ万能感ある。とりあえず動画は地道に探すよ。昨日配信観てて、よく当ててくる敵のL-スターは1回いたんだけどな。明日暇だから色々観るかな -- 2020-02-14 (金) 20:05:38
      • 上で途中から書いてくれてる人はまた別の人だけど扱えてるかどうかは別問題で結論出すような時期じゃないってだけの話でしょ。リココン普段から練習してるようなのは一種武器のリココンだけなら2~3日かからずなんとかなるから。DPSそれなりだし近距離では判定小さいからむしろ近距離が弱いと思うけどね。移動幅が大きくなるから当然リココンも難しくなるわけであってAD移動の合わせ読みも100%じゃないんだから。結局垂れ流しなら拡張マガプラウラーフラット当たりのマグ火力ごり押しとかピスキのダメ効率には負けるわけであって中遠みたいな小刻みにバカスカたれ流せる方が適正あるようには思えるけど -- 2020-02-14 (金) 21:49:43
      • 今日一日使ってみたけど割と良い感じだった。色々教えてくれてありがとうね -- 2020-02-15 (土) 01:45:00
      • カジュアルでハーベスター行って2階から山の方にいる敵を砂で撃ってたらLスターで撃ち返されたけどお前らだろ 割と痛かったぞ笑 -- 2020-02-17 (月) 12:18:12
  • 使いたくなるけどなんか使いこなせない やっぱ近距離だと高火力武器の有効射程内に入るからなのかな? -- 2020-02-18 (火) 00:28:10
  • ついつい近距離で使いたくなるけど結局LMGだからね 正面からサブマシの距離で撃ち合いを挑んではいけない ちょっと離れて弾幕で押し潰すか横から目潰し食らわすのがいいと思う -- 2020-02-18 (火) 10:53:30
    • これ意識したら使えるようになってきたわ、至近距離用の武器だと思ってた -- 2020-02-25 (火) 08:31:01
  • 使ってる時も使われてる時も目潰し食らって死ぬ -- 2020-02-23 (日) 22:06:35
  • 指切りしつつ弾幕張るのが強いけど弾消費がマッハ -- 2020-02-29 (土) 11:29:10
  • ネイルガン -- 2020-03-05 (木) 07:19:11
    • QUAKE的にはプラズマガンだな -- 2020-03-07 (土) 12:56:37
  • まぶしいばらける当てにくい撃ち出し遅いで結局使わなくなった。自分の腕じゃ至近距離ゴリ押しにしか使えん。 -- 2020-03-05 (木) 16:57:19
  • 排熱って武器出してない時でも行われるのか知らなかった。回復終わりや武器入れ替えてもリロード無しでいきなり使えるんだね。つまりLスター二丁持ちキテル…? -- 2020-03-05 (木) 19:51:29
  • たまにはカジュアルで普段使わない武器で遊んだろか~と思ってこれ2丁持って屋内オッスしてたらハンマー取れちゃった もしかしてこいつ強い…? -- 2020-03-13 (金) 22:52:06
    • 小柄勢には強いんじゃない?弾の当たり判定が大きいから多少のヒットボックス差は無視できるし -- 2020-03-14 (土) 04:46:01
  • 撃ち続けると反動が小さくなっていくから中距離以上の距離なら冷却入るまで撃ち続けた方がいい、撃ち終わり間近の時とかハボック並になる -- 2020-03-20 (金) 01:23:55
  • どういう理屈でリロードなしで装填し続けてるのか気になる -- 2020-03-20 (金) 19:43:34
    • エネルギー弾だし小型の発電機積んでるとか -- 2020-03-20 (金) 23:34:09
      • 他のエネルギーウエポンと弾薬共有してる説明がつかん、そもそも現状これとハボしか通常エネ武器無いんだから、両方オーバーヒート扱いにすりゃいいのに -- 2020-03-21 (土) 01:09:12
      • 一応だけど実際過去作のは小型のジェネレーター積んでたから発電機ってのは間違ってないんだなこれが。正面側のラジエーターをOH時に交換してるだけで。エネアモは全部同じアモ使ってるわけじゃなくてエネアモパックにいろんなエネルギー銃に対応する弾が入ってる形なのよ。ライトアモで301と99使えるのと一緒。ジェネレーターに直結するバッテリーみたいなのが入ってるんじゃないの -- 2020-03-21 (土) 01:14:02
      • それは流石にゲームシステムの関係上でしょ、バックパック圧迫無しで撃ち放題とかゲームバランス壊れるわ なんでもかんでも設定通り作りゃ良いってもんじゃねえ -- 2020-03-21 (土) 01:16:24
      • 弾の共有とか言い出したらスナイパーアモとかどうなってんだって話になるからな -- 2020-04-03 (金) 18:02:38
  • TF2で愛用してたからこっちでも使ってるけど、腰撃ちの使い勝手が相変わらず抜群に良いな。慣れてない人には使いづらいのかもしれないけどTF2経験者には一番扱い易いかもしれん。 -- 2020-03-17 (火) 19:05:19
    • tf2だと割とばらまいてあたれ~^^で勝ててたけどapexだとヘルスの違い的に腰打ちはちょっと怖いな。あいも変わらず音がドチャクソ好みだからもっと使いこなしたいわ -- 2020-03-21 (土) 05:06:59
  • 適正距離が40〜50m間の10mしかないような武器 -- 2020-04-06 (月) 15:16:06
    • どこのジャイロジェットやねん -- 2020-04-06 (月) 22:07:24
  • 実質マガジン25発ってLMGにしては少なすぎるよな…途切れ途切れならもっと撃てるけど当然DPS下がるし、ハボックよりは多く垂れ流せるようにしてくれ -- 2020-04-07 (火) 08:52:59
    • 現状でも撃ち方調整すればハボックより沢山垂れ流せるぞ。オバヒするまで撃ち続けないとダウン奪えないならエイム練習したほうがいい -- 2020-04-07 (火) 11:19:50
    • 冷却装置の交換2秒だしむしろ25発撃ち切り2秒リロードの銃として使ってるぞ俺は -- 2020-04-07 (火) 12:35:59
  • Lスターの反動かなり減ってないか…? -- 2020-04-08 (水) 10:07:02
    • ADSした時にかなり横ブレが無くなったね。跳ねもハボックよりマイルドだからリココンもし易い。ただし腰撃ちでかなりブレるようになってる。指きりだと斜めに上がっていくしオーバーヒート22発になったし腰撃ちはナーフされた感。 -- 2020-04-08 (水) 11:11:22
  • タイタンとAPEXのケアパケの頃の悪い所受け継いでないかこれ(使えないとは言ってない) -- 2020-04-21 (火) 20:48:28
    • あ -- 2020-04-21 (火) 22:05:38
  • 撃っててめっちゃ見辛いけど、適当にぶっぱしてても弾がデカいのか勝手に敵が倒れてる。中距離以降は…どうしようもねえ -- 2020-05-02 (土) 00:48:52
    • 中距離は指きり単発撃ちすると(リコイルリセットもあって)めちゃくちゃ当てれるよ。タンタンタンタンって当てると相手がビビッてほぼ撃ち返してこなくなるw -- 2020-05-09 (土) 15:06:10
  • 訓練所でダミー君に撃たせてみたら、目で追えるくらい弾遅くて草 -- 2020-05-09 (土) 15:14:11
  • 余り知られてないけど、弾速は遅いけどエネルギー武器なだけあって落下が少ないんだよ。射撃訓練場で4倍スコープつけて指きり単発でスナ用の的狙ったらわかるけど、チャーライ以外の実弾スナ武器よりも少ない目盛りで当てられる。即着じゃないから本当にわずかに下がっていく(250mぐらいからちょっとずつ下がっていく)。200mぐらいなら真っ直ぐ飛ぶから、リコイルリセットもあって指きり単発なら中遠距離が実はめちゃくちゃ当てやすい。 -- 2020-05-09 (土) 15:20:17
    • 当たったとしても最初の一発だけでしょ、発射されるの見てから避けられるんだぞ?未来予知でもできなきゃ、遠距離なんて論外 -- 2020-05-09 (土) 17:39:17
      • と思うじゃん?相手は心理的に撃ち合いして勝てると思うから意外に連発して当たる。 -- 2020-05-11 (月) 09:03:55
  • モザンビークと同ランクのゴミ武器 モザンビークの方が強いまである -- 2020-05-08 (金) 22:34:13
    • それは100%ない。使いこなせないお前がゴミなだけ。 -- 2020-05-09 (土) 14:52:23
      • 強い言葉に強い言葉で返しただけかとは思うが、ルールに「暴言や誹謗中傷、それらを誘発するような発言(煽り行為)は禁止です。」とあるから双方とも気をつけようね 身内のSNSや暴言当たり前のほかのサイトのノリでいかないようにね -- 2020-05-09 (土) 15:52:15
    • モザピよりは強いがランクマで使ってるやつがいない時点でわかること -- 2020-05-09 (土) 17:35:01
      • ランクマでも初動で拾えたら使うよ。オルタネーターと同じポジション。 -- 2020-05-11 (月) 09:05:56
  • 開始直後、とっさに拾って撃とうとしたら弾数ゼロで死亡。。。そうか、お前かLスター -- 2020-05-09 (土) 19:03:22
    • つまり本体を先に取られても弾を拾ってしまえば無力化出来ると -- 2020-05-09 (土) 21:27:28
    • もういっそ最初拾ったらエネアモ30位自動で拾ってくれたらいいのにな。初動で武器ラックにコレしかなかった時の絶望感半端ないし。 -- 2020-05-14 (木) 05:23:29
  • 持ち替えが遅いのがネックだけどメイン撃ち切ってからのサブとしてはアリじゃないかなという感じ 瀕死の相手が逃げ込んだスモークに向かって垂れ流したら刺さった時は楽しかった こいつ自身はリロード不要だからメインのリロードだけすれば即継戦出来るのも悪くない -- 2020-05-10 (日) 19:49:12
  • 移動中や回復中でも排熱という名のリロードをしてくれたり他の武器にはない強みを持ってるけど、持ち替えの遅さとADS時の遅さがなぁ。SMGになったらぶっ壊れる可能性が微レ存 -- 2020-05-11 (月) 05:06:38
  • TiF2の開発資料だとSMGだったし、いまの22,3発しか撃てない仕様も相まって軽機関銃というより光のマシンガン -- 2020-05-11 (月) 15:21:58
    • 光ではなく手持ち式粒子投射機な(クソ細かいことをいちいち指摘するオタク)(ニチャア)(広がる口臭) -- 2020-05-17 (日) 23:35:03
  • 弾速遅いリコイル酷いの2重苦で当てれたもんじゃない、でも初動の腰撃ちは鬼のように強いし好きよ -- 2020-05-12 (火) 21:40:59
  • これアプデで明らかに使用感変わったけどパッチノートには何も書いてないよな? -- 2020-05-14 (木) 08:16:54
  • 腰撃ち最強武器だよなー -- 2020-05-15 (金) 20:00:53
  • TF2だと中距離くらいまで腰だめでガンガン当てられるけど流石にこのゲームじゃ無理か、でも近距離だと同じように使えるから結局これが手放せない -- 2020-05-17 (日) 15:34:15
  • こいつLMGの癖にめっちゃ取り出し早くない? -- 2020-05-17 (日) 20:07:43
    • ADS時の移動速度がARと同じだから取り替え速度もAR並みなのかもしんない -- 2020-05-17 (日) 21:47:25
    • なんかLMGだけど特殊扱いされているから実質ARなんだよなぁ…ハボックとの差別化として威力1あげてほしいわ -- 2020-05-17 (日) 21:57:01
  • これ使ってて思ったんだけどこれで敵倒すと敵の死体って消えるの? -- 2020-05-18 (月) 13:23:48
    • いや、どれで倒そうと死体は消えてデスボックス(箱)になる -- 2020-05-18 (月) 16:53:17
    • 血煙演出は今作なかったはず、どうキルしても同じモーションで倒れるよ -- 2020-05-19 (火) 16:02:45
  • Lスターで閉まってる扉撃つと開けられるのって書いてない気がするけどバグ? -- 2020-05-19 (火) 20:38:45
    • 仕様だな。一部の武器は弾で扉変えられる -- 2020-05-20 (水) 01:54:35
      • なるほど、あざす! -- 2020-05-20 (水) 11:41:25
  • 取り出し速くて腰だめ撃ち精度クソ高いの考えるとサイドアームとして使うのが正解なのかもしれない -- 2020-05-20 (水) 14:14:02
    • 20発前後の当てやすいサブマシンガンだね。もはやライトマシンガンとは見てない -- 2020-05-20 (水) 14:27:07
      • そもそもタイタンの設定資料上だとSMGなのよね…容量もボルトやR-97に負けてるし、今作も白マグR99と容量同じで実質SMG。バイポついたのが最大の謎だけど -- 2020-05-20 (水) 14:43:45
      • たぶんパイロット級の化物しかSMGとして使えないから、普通の兵士用にLMGとして運用できるようにバイポッドくっつけたんじゃないかな。バイポの後付け感半端ないし -- 2020-05-20 (水) 15:58:33
  • ダブルLスター装備でオーバーヒート前に交互に武器をチェンジすることでリロードが無くなる!・・・まぁちゃんと当てればそんな必要ないんですがね -- 2020-05-21 (木) 17:54:48
    • ごりおせー^^ズギャギャギャギャ -- 2020-05-21 (木) 18:31:15
    • 連射してない時とか武器拾った直後でメーター真っ赤のまま直らない時とかあるけどあれはバグかの -- 2020-05-21 (木) 18:49:52
      • あー、壊したー!せーんせーにーゆってやろー -- 2020-05-25 (月) 21:22:33
  • シールド削り切るぐらいならオーバーヒートしないからハンポP2020と組み合わせるのどうだろうか。ヘルス削るハンポタイムに排熱できて、倒した後に他の敵が来ても継戦できる…気がする。 -- 2020-05-22 (金) 00:49:58
    • 正味な話、レンズ交換はそこらのSMGの撃ちきりリロードよりよっぽど速いから、オーバーヒートは慣れれば全く苦じゃない。現状弾抜けが怖いのがネックだわ -- 2020-05-22 (金) 01:35:08
  • 眩しいこともそうだが垂直水平共に反動でかくないか?垂直ははぼ -- 2020-05-23 (土) 21:19:45
    • 途中送信失礼しました。垂直はハボックとR99の中間くらい、水平はフラットラインくらいブレるからリコイル制御自体が難しい -- 2020-05-23 (土) 21:21:50
  • フルバしなきゃリロしないでいいとか弾の判定でかいとか個性はあるから調整はそこを伸ばして欲しいわ 弾の判定もっと大きいなら反動強いままでも近距離武器としては生きれそう -- 2020-05-24 (日) 20:08:33
  • 眩しいのがネックよなぁ…スコープ覗くと敵が見えなくなる時がある -- 2020-05-25 (月) 18:25:31
  • プロゲーマーの動画見てたら普通にオバヒするまで撃ってたわ -- 2020-05-25 (月) 01:03:33
    • 2秒で冷却装置交換できるから2秒リロードって考えると速いほうだし射撃ボタン押しっぱなしにしてると冷却装置交換後のリコイルがかなり低減する利点もある -- 2020-05-25 (月) 01:22:31
      • リコイルは前の修正で射撃止めたらリセットされるようになってるよ -- 2020-05-25 (月) 03:40:50
      • うわー本当だ撃ちっ放しでも反動全く変わらなくなってる訂正サンクスコ -- 2020-05-25 (月) 04:05:18
    • 個人的には他武器より撃ちっぱ弾切れ持ち替えの安心感高いからオバヒまで撃つのはわかる。なんでやろ、やっぱ↑のリロード速度なんかな -- 2020-05-25 (月) 20:43:16
    • リロ速度もそうだけど撃ち続けるほどリコイル小さくなる銃だから撃ち切りの方がいい場合もあるよ、特に遠距離 -- 2020-05-25 (月) 20:55:56
      • 今そんなことなくなったわ常に一定の反動になってる。射撃訓練所でずっと撃ってればわかる -- 2020-05-25 (月) 21:17:42
  • 最近両手L-スターに惹かれてきたんだけど、弾どれくらい持てばいいかな? とりあえず五枠くらいは確保してるんだけど……プレイスタイルはあんまり好戦的じゃなくてどっちかって言うと漁夫メイン。 -- 2020-05-27 (水) 08:32:09
    • 野良来んなよな -- 2020-05-27 (水) 19:17:44
      • それは流石に早計すぎるぞ、同じ武器両手持ちは普通に考えてアリだろ。それだけ一定の動きに対して特化させられるんだから。ランクマなんかでは確かにやめて欲しいのは欲しいけどもさ。本題だけど弾数は戦いに行かないなら四枠でもいいかも、その分グレ持てば即溶けよ -- 2020-05-27 (水) 19:35:53
      • ふむふむ。機動力の高いレジェンドで持っていっそ中距離以遠はグレとかアークスター投げ込んで割れたら雪崩れ込む、みたいな戦術も有りそうかな。回答感謝! -- 木主? 2020-05-27 (水) 20:40:01
  • 乱戦だとリロード無いの頼もしいな -- 2020-05-29 (金) 01:54:37
    • オーバーヒートしても交換早いから乱戦のお供 -- 2020-06-03 (水) 01:11:27
  • バグで弾の当たり判定が普通の弾丸並みになってて腰だめ撃ちの精度がレティクルより悪いって言われても驚かないくらい腰だめが当たらない -- 2020-05-29 (金) 08:41:14
  • この武器言うほど弾速遅いか?訓練場でフラットラインと比べたけど弾速も弾落ちも少なかったぞ -- 2020-05-24 (日) 16:57:59
    • 気になって確かめてみたけど、「弾速おっせえ……」みたいなのは確かに感じなかった。弾落ちに関してはそもそもエネルギーアモはあんまり落ちないんじゃなかったっけ? まあ一番の問題は撃ってるときの見辛さだと思うから、弾の当たり判定がもうちょっと大きくならないと認識は変わっても評価はあんまり変わらないと思うのが辛いところ。 -- 2020-05-29 (金) 11:42:11
      • ヘビアモ相当じゃなく見た目通りのデカい判定なら喜んで持つんだけどね… -- 2020-05-29 (金) 14:36:14
    • エネアモだけあって弾速はほぼ落ちないよ。4倍スコープつけてスナ用の的を狙うとわかるけど、やや調整が必要な程度。同じ距離スナにも4倍つけて撃ち比べると更にはっきりとわかる。 -- 2020-06-04 (木) 17:35:48
  • 初動で拾うと何気に心強い。近場の腰撃ちならマズルフラッシュもそこまで気にならんし、、、あと見た目が派手で威嚇効果がある -- 2020-05-30 (土) 23:32:14
    • 相手が使ってるとうわLスターだってなるよね不思議と -- 2020-05-31 (日) 01:07:24
  • ライトマシンガンって言うならせめて40発は撃たせろ23発とかサブマシンガンか -- 2020-06-03 (水) 05:41:27
    • 40発は過小評価し過ぎじゃないかな。強すぎる。まあLMGってよりかはAR枠って言われた方が納得出来るから不満点は理解できるが。 -- 2020-06-03 (水) 08:31:03
    • 他の武器に持ち変える前提のLMGだよね Lスター→別武器→Lスターの継戦能力はLMGっぽい -- 2020-06-11 (木) 19:28:35
  • ところでL-スターの基本ダメージ19ってなってるけどこれ18のミス? -- 2020-06-04 (木) 17:19:04
  • 上の方で出てたLスター二丁持ち試してみたんだが、交戦距離の柔軟性に難があるものの詰めの乱戦でオバヒ手前の腰撃ち持ち替えリレーが強かった。交戦距離外で射撃以外の仕事ができるレジェンドならあり・・・かも?? -- 2020-06-05 (金) 05:01:01
    • 何だかんだ20発は撃てるからテンポ良い切り替えが身体に染み付けば普通に強いと思う。武器持ち換えが実質的なリロード時間だからちょっとしたSMGくらいのリロード時間だと思うし。一応、中距離くらいなら三倍スコープで数発ちょっかいかける程度も出来るしレジェンドによっては普通に有りだと思う。……いやまあ、せめて片方99なり中距離以遠が出来る武器を持ったほうが強いのは認めるけども。 -- 該当木主? 2020-06-05 (金) 10:22:33
  • 宇宙からの侵略者スキンのカラーリングがエヴァで草 -- 2020-06-11 (木) 08:32:28
  • 割となんでもいいから強化されて欲しい -- 2020-06-13 (土) 05:02:11
    • 個人的には弾の大きさ、もしくは視認性の向上が欲しいなぁとは思うけど後者はともかく前者はちょっと調整ミスると強すぎちゃいそうで難しいところな気がする -- 2020-06-13 (土) 11:36:49
    • オバヒ後リロ挟まず武器変えすると数秒後ストック内で自動リロードが入るオバヒキャンセルが欲しい -- 2020-06-13 (土) 12:30:36
  • ハボック使うときエネアモで統一したいんだけど他のエネルギー武器がこのうんこLMGしか無くて困ってる -- 2020-06-14 (日) 14:10:24
  • ハボックがアサルトライフルでこいつがライトマシンガンなのは納得できない -- 2020-06-14 (日) 14:45:40
  • 敵見えない 言うほどレート高くない 指切り運用想定みたいな銃なのに弾出るまで微妙なラグある そもそも反動自体が難しいで相当強化されないと持つ気にはなれないよな...ハボックの更なるナーフは来るだろうからもう一つのエネアモ武器として頑張ってほしい -- 2020-06-14 (日) 20:18:55
    • Lスター好んで使ってるけど常に一定の同じ反動だからリココンが楽、指切りせず撃ちきってる(指切りしたら逆に反動制御がめんどくさくなる)、市街地なんかで鉢合わせた際はハボックに勝てるで使えないわけではない性能だね。でも強化は来てくれると嬉しい。弾で敵が見えないのは……慣れて。 -- 2020-06-14 (日) 22:44:23
      • 打ち切りで使うと他のARのが余程安定しちゃってな、lmgとして使うには中距離ハボックのが強いし悪くは無いんだけど立ち位置に悩んでるよね -- 2020-06-15 (月) 07:56:43
      • 指切りしたらリコイルリセットされるから、最初の折り返しが始まるぐらいで指切りするとずっとリココン同じで済むぞ。 -- 2020-06-15 (月) 16:12:01
      • ARと比べるとなにが利点かっていうとLスターには謎の威圧感があるからそれで若干相手の判断を鈍らせることができる…かもしれない。 -- 2020-06-16 (火) 10:22:44
  • 一発のダメージがもう少し入ってくれりゃあ選択肢に入るんだがなぁ、今んところ完全にハボックの当て馬だわ -- 2020-06-16 (火) 02:20:22
  • せっかくバイポッドついてんだから、しゃがみADSでブレ極小にして遠距離も精密射撃できるようにしようぜ -- 2020-06-16 (火) 09:35:56
  • もしアップデートされるとしたら何を変更して欲しい?自分は視界 -- 2020-06-16 (火) 17:34:55
    • やっぱマズルフラッシュ減ったら当てやすくなんのかな なんか妙に当てにくいんだよねコイツ -- 2020-06-16 (火) 17:43:36
      • 弾速が低くて弾道が直線だから照準の合わせ方が普通と違う点もある -- 2020-06-16 (火) 22:51:42
  • ライトマシンガンを名乗ってる癖にアサルトライフル扱いのハボックより垂れ流せる弾数少ないってどういうことなの -- 2020-06-16 (火) 14:50:03
    • 指切りすればいいだけでは? -- 2020-06-16 (火) 17:00:47
      • 木主じゃないけどそういう事じゃないと思う -- 2020-06-16 (火) 17:51:30
      • 何でスピファやディヴォみたいに大量に垂れ流せないんだって話ね。確かに指切りすれば良いんだけど、それってアサルトライフルとしての運用だし。オーバーヒートまでの時間延びないかなぁ -- 木主? 2020-06-16 (火) 18:22:20
      • ちゃんと指切りすればオバヒまでの時間延ばせるぞ(毎回少しだけクールダウンが入るから)。修正前ならオバヒまでに最高100発近く撃てた。今は最高80発ぐらいだが。ただ実地になるとつい弾垂れ流してる時間が多くなってしまってそこまで撃てることはないけどな。 -- 2020-06-17 (水) 13:20:10
      • LMGならランボーばりに撃ちっぱなしで連射したいのにハボック以下とか何やねんって話なのに指切すれば何発撃てるとか話ズレてる。スピットと比べてマガジンレスとの引き換えに諸々の低性能は否めないと思うから何かしら強化は欲しい所 -- 2020-06-17 (水) 23:51:03
  • 近距離腰撃ちのみで削りきれる武器ってこいつ以外だとオルタネーターかEVAくらいだから全然ありだと思う -- 2020-06-16 (火) 23:03:27
    • いやプラウラーとかヘムロックも腰だめ性能おかしいぞ。15mぐらいまで普通に当たる。 -- 2020-06-17 (水) 06:00:38
  • ハボックのせいである意味1番不遇な武器な気がする。威力上げれば人気出ると思うんだよなぁ。 -- 2020-06-17 (水) 06:03:31
    • 同じくらいの横ブレのフラットラインかDPS190だから火力は欲しいね -- 2020-06-17 (水) 08:00:23
    • 今のレートだと一発19の威力が欲しいor今の威力でレートを上げて欲しいorハボックとリコイル交換して欲しい、のどれかかなぁ。ちょっと梃入れは欲しいよね。 -- 2020-06-17 (水) 13:22:32
      • この武器のリコイルを他のフルオート武器に適用したらどんな武器でも産廃化するレベルだ…。だからLスターのリコイルは改善されるべきだよな。 -- 2020-06-18 (木) 20:34:17
    • 冷却速度2倍とかにして僅かな息継ぎで沢山撃てるようにしてもらえればええんやけどな、DPS190超えはそれこそ初期スピファみたいな暴れ方するし -- 2020-06-17 (水) 17:22:01
  • 痒いところに手が届かない感は確かにあるが、俺は結構こいつ強いと思うけどな、自分と相性いいだけかもだがなんか使いやすい -- 2020-06-17 (水) 09:27:52
  • フルアタッチメント前提なら全武器で最も使い勝手悪いと思う -- 2020-06-17 (水) 16:03:45
  • ハボックさまのエネアモ無駄遣いすんなゴミ武器 -- 2020-06-17 (水) 20:17:22
    • やーだよブババババババwwwwwwww -- 2020-06-17 (水) 23:57:20
  • いっそ弾速を今の1000倍ぐらい遅くして、空中に浮かぶ機雷のごとく敵の動きを制限する武器にしてしまおう -- 2020-06-18 (木) 01:17:06
  • Lってなんだ… -- 2020-06-18 (木) 01:22:39
    • 諦めないことさ -- 2020-06-18 (木) 01:24:54
    • リコイルの軌道さ -- 2020-06-18 (木) 02:29:52
    • 永遠の二番手のことさ -- 2020-06-18 (木) 04:32:35
  • ヘッショ倍率下げていいからSMGにしてくれ -- 2020-06-18 (木) 04:27:25
    • S-スターになるぞ -- 2020-06-18 (木) 06:58:40
  • ホップアップでスプリッターライフルよろしく3-Way弾撃てるようにしようぜ -- 2020-06-18 (木) 14:59:46
  • いっそ手持ちのエネアモ1スタック丸ごと消費してぶっといビーム撃たせてくれ -- 2020-06-18 (木) 16:03:55
  • なんでリコイルパターン固定にされたときに連射弾数減らされたんだろう -- 2020-06-18 (木) 19:58:26
  • 射撃訓練所で試した限り弾の大きさを感じられなかったんだけど本当に大きくなってるの? -- 2020-06-19 (金) 13:06:46
    • 壁に向けて撃ってみると銃弾痕で分かる。 -- 2020-06-19 (金) 19:57:29
  • リコイルが撃ちづらいうえ弾速が遅いってこうもうちょっとどうにかならんかなって感じの武器だな -- 2020-06-19 (金) 17:48:53
    • 横にはフラットライン並みにブレ、縦にはR-99よりも跳ね上がるとか暴れすぎよな -- 2020-06-19 (金) 22:50:45
  • 自己流Lスター当てる方法がとてもいい感じだからとても楽しい。ハボックみたいに3倍レンジャーは無理だけど2倍ぐらいなら全然いけるべ -- 2020-06-19 (金) 20:57:31
  • 今日はこいつに二回も助けられた、見事最後にはラスキルをかましてチャンピオンにもなった。俺はこいつがいくら雑魚武器と言われようが使い続けなければならない義理があるのだ -- 2020-06-19 (金) 22:41:25
  • ここの解説にある反動がやや大きいとか8発程度なら中央に飛ぶとか見ため通り当たり判定が大きいとか違和感があるくらい暴れるし当てにくい -- 2020-06-19 (金) 23:15:58
  • 同じエネルギーアモだからよくハボックと比較されるけど使用感的に比較対象はフラットラインが近いと思うんだ -- 2020-06-20 (土) 13:53:49
    • 視認性、拡張性、火力で劣ってる代わりにリロードしなくていい特性があるが、オーバーヒートまでの時間が早すぎてフラットラインと比べて使いにくさのリターンが小さすぎると思う -- 2020-06-20 (土) 14:05:34
      • 個人的にはそこまで見づらいとは思わないんだけどなぁ…(アイアンサイトは糞)むしろ撃たれる相手の目潰しになるし、防御力ではLスターに軍杯が上がるのではなかろうか -- 2020-06-20 (土) 16:20:32
      • でもマガジン及び瞬間火力で劣ってるのは致命的だし縦のリコイルまでも大きいから攻撃力で差を付けられるフラットラインの方が現状有用だと言わざるを得ない -- 2020-06-20 (土) 20:32:41
      • lmgに防御力なんかねぇよ -- 2020-06-23 (火) 20:49:28
  • 23発しか撃てないLMG(笑)みたいになってしまったLスターさん....カテゴリをSMGにするか装弾数を増やして...(懇願) -- 2020-06-21 (日) 05:08:04
    • でもAIM時の歩行速度がAR並みだから実質ARみたいなもんよ -- 2020-06-21 (日) 05:09:53
  • セレクトファイア付けられるようにしよう。5点バーストで実質無限にオーバーヒートしないで撃てるとかなら性能も活かせるしハボックに持ちかえる選択肢も更に取りやすくなる -- 2020-06-21 (日) 08:44:43
    • セレファであえてレート下げるみたいなのは欲しい。フルオートで120発撃つまでオーバーヒートしないレートに変更する -- 2020-06-22 (月) 15:35:47
      • アンビルレシーバーだっ! -- 2020-06-24 (水) 15:23:58
  • 空中やジップで移動中も弾がブレないという唯一無二の特性が -- 2020-06-21 (日) 17:32:15
    • ぜひともオクタンの2段ジャンプで活用していただきたい -- 2020-06-25 (木) 00:01:17
  • こいつがSMG枠になったり火力上がったりするとハボックの欠点がなくなってしまうんだよな -- 2020-06-20 (土) 22:15:24
    • こいつ自身は連射弾数や視認性にリコイルとハボックに無い欠点だらけだからハボックの立場を奪うことは無いかと。せいぜいエネアモ武器の選択肢が増えて弾を奪い合うくらい -- 2020-06-20 (土) 22:48:23
      • 「エネルギーSMGが無いがゆえにSMGと一緒に持つとバックパックを異常に圧迫する」っていうのがハボックの一番の欠点だと思ってるのでそのことを言いたかった -- 木主? 2020-06-21 (日) 23:31:01
      • いや、それ弾数表示で見た目の気のせいなだけでエネアモでバックパックの圧迫はすると思うぞ? -- 2020-06-22 (月) 17:43:32
  • G7&99とかWM&プラウラー的な組み合わせがエネアモでも欲しいって事かい? -- 2020-06-22 (月) 22:01:50
  • 金モザ祭りの時みたいにオバヒ無しの弾幕金Lスタ祭りとかやってみたい。 -- 2020-06-22 (月) 23:43:58
    • 意図的に弱く作られたモザンビークと同レベルで救いが必要なのか… -- 2020-06-23 (火) 02:59:50
      • あえて持ち続ける理由がないところは同じだからな... -- 2020-06-24 (水) 15:59:38
  • 個性はあるけど基礎性能が低すぎて活かせてないから割とどんな強化でもいいから欲しい -- 2020-06-23 (火) 04:22:04
  • ハボック弱体したけどこれの強化は無し・・・そんなにエネルギー武器が嫌いか -- 2020-06-23 (火) 20:52:26
    • 今までも強化されたと思ったら弱体化も共にされてきた武器だから露骨に嫌われてる -- 2020-06-24 (水) 00:38:35
  • たった2つしかないエネアモ武器の片方が弱体化したからもう片方のこいつに強化がほしかった -- 2020-06-25 (木) 01:25:29
  • せっかくバチバチした見た目だし、こいつだけ当たったらアークスターみたいなヒットストップがあってもいいんじゃないかと思う -- 2020-06-26 (金) 12:00:16
  • 何か有用なホップアップを追加してオーバーヒートするまでの連続射撃回数をプラス5くらいして武器の持ち換え速度上げたらいい感じになると思う -- 2020-06-26 (金) 13:58:51
  • レートを9rpsに下げて威力を20に上げてDPSそのままに弾持ちとマガジン火力上げてくれ -- 2020-06-26 (金) 17:08:55
  • 腰撃ちの制度上がった? -- 2020-06-27 (土) 22:36:25
  • 最近ミラージュでこれ持ってるとやたらダメージ出て首傾げてたんだけど もしかしてultと合わせた視覚妨害シナジー結構バカにならないな? -- 2020-07-01 (水) 03:18:54
  • ハボックが高いレベルでバランス取れてるせいであえてコレを選ぶ理由が…それこそ紫マグのついたスピファばりに無茶苦茶な連射でもできないと存在意義がない -- 2020-07-01 (水) 09:12:50
  • アタッチメントをガッツリ盛れるようにして終盤になるほど使いやすい武器にしてくれないかな -- 2020-07-01 (水) 14:14:57
  • ポップアップに熱暴走しなくなるのとか着弾地点に小規模爆発起こすのとかあると化けそうよね -- 2020-07-01 (水) 19:27:00
  • まさかのTwitterトレンド入り。海外のクラブチーム名の勘違いからだったけど、いつかちゃんと性能にスポット当ててもらえる日が来るといいねLスター君… -- 2020-07-02 (木) 12:26:59
  • QUAKE CHAMPIONSのスーパーネイルガンよろしく小さい爆発ダメでもやりゃいいのに -- 2020-07-03 (金) 00:24:16
  • 現時点の最弱武器 -- 2020-07-04 (土) 01:19:27
  • ヘッショ判定おかしいのか分からんがバカスカヘッショ入るからカタログスペック以上の火力出るよな -- 2020-07-04 (土) 04:25:57
  • スペックは言われてるほど悪くないしむしろそこそこ強い方だと個人的には感じてる。だけど弾薬補給の難しさが致命的で数部隊壊滅させる頃には嫌でも手放す羽目になるからやっぱり今の環境だと弱い。 -- 2020-07-04 (土) 23:05:05
  • 暴れるリコイルと命中の分かりにくさに着弾までのタイムラグで無駄弾出しやすいからかなり弾の消費が激しい -- 2020-07-04 (土) 23:52:17
    • この武器は初動でしか使われないから敵がほぼヘルメット被ってないせいかと -- 2020-07-05 (日) 00:25:43
    • 開幕で2人焼いたあと3人目と会う頃には弾切れでピーピー言う武器 -- 2020-07-05 (日) 00:37:25
  • アタッチメント付ける度にカシュカシュしたり音といい見た目スペックは個人No.1なのだが -- 2020-07-07 (火) 09:33:46
  • 何故か敵に当ててるって感触が分かりにくい -- 2020-07-07 (火) 12:27:21
  • ケアパケに封印してもいいから今の仕様で全盛期の火力を戻してほしい -- 2020-07-08 (水) 18:53:25
  • スナイパー相手に単発撃ちで対抗してると何故かよく当たる -- 2020-07-08 (水) 23:03:34
  • セレクトファイアでエネアモ大量消費してPSO2のランチャーのコスモスブレイカーかスフィアイレイザーみたいなの撃てるようにしよう -- 2020-07-10 (金) 06:38:25
  • ケアパケ武器からの落魄ぶりが凄まじいな。 -- 2020-07-11 (土) 01:57:46
    • ケアパケ時代は火力だけはあったけどそれでもマスティフクレーバーに比べるとかなり格落ちしてたからなあ、個人的には今の方がまだマシ -- 2020-07-11 (土) 02:25:24
    • ケアパケ時代からディボーションの方が強いと言われてたからなぁ… -- 2020-07-11 (土) 15:21:45
    • なんというか落ちこぼれ貴族 -- 2020-07-13 (月) 13:13:36
  • ケアパケ時代から謎の弱体化が伴う調整されてたんだよな。そんなにL-スターが嫌いか運営よ -- 2020-07-11 (土) 02:29:03
  • オーバーヒートまでを26発ぐらいにするか、単純にアタッチメントつけさせてくれ。ハボックといい運営がエネ武器をどうしたいのかが全く分からん。 -- 2020-07-11 (土) 03:41:00
  • エネアモハンドガンとエネアモショットガンくれよな -- 2020-07-12 (日) 03:09:52
    • つまりモザンビークをエネアモにすればいいんだな -- 2020-07-12 (日) 14:29:05
    • 昔のトリプルテイクだな -- 2020-07-13 (月) 15:05:46
  • いっそR-99ばりの鬼畜レートとフラットラインの威力を持つ代わりにADSすると画面が白飛びするマズルフラッシュとショットガン並みの反動を持つ制御不能の暴れ馬にでもなってくれれば「数値上強いハズなんだけど事実上制御不可能な愛されキャラ」になれるのに… -- 2020-07-13 (月) 17:28:59
    • ケアパケ時代のこれは一応そういう感じの性能だったよ、誰も愛してはくれなかったが… -- 2020-07-13 (月) 18:54:24
      • 99並みのレートなのに所持弾数がしょっぱいから、愛していてもすぐ捨てざるをえない -- 2020-07-13 (月) 23:05:41
    • 愛でられはするだろうが誰も愛しはしないぞ。 -- 2020-07-13 (月) 21:48:04
  • 見た目通りの弾の大きさに出来ないなら弾の大きさに合わせて見た目を変えてくれ -- 2020-07-14 (火) 08:56:11
    • 弾の大きさに合わせて(Lスター本体の)大きさを大きくしました! -- 2020-07-14 (火) 12:02:32
      • 前が見えねぇ -- 2020-07-13 (月) 21:44:27
  • TF2時代の弾速にしてくれたら興奮剤レレレで暴れられそうなもんなのにね -- 2020-07-16 (木) 02:31:31
    • ナーフにしかなってない -- 2020-07-16 (木) 05:32:43
  • いっそケアパケに戻してディボーションにも負けない超高性能なLMGにしようぜ -- 2020-07-17 (金) 13:36:35
  • 301メインにする時はアタッチメントいらずのSMG感覚でサブによく使ってる301の地味残しにちょうどよく刺さる -- 2020-07-18 (土) 22:53:19
  • L-スターだから使いたい!ってことが無い。リロード不要でもすぐオーバーヒートするし持ち換え運用にもLMGよりもSMGってなるし -- 2020-07-19 (日) 12:10:15
    • 言っても最序盤のアタッチメント無し戦闘では結構頼りにならないか、これ。特に近距離でマガジンショボいSMGとかボルト無いSTGとか余裕で撃ち勝てるわ -- 2020-07-20 (月) 04:03:29
    • ヘッドショットが異様に入るから、意外と乱戦とかになると強いのよねこれ 安定しないけど -- 2020-07-20 (月) 04:14:05
    • 見た目とアタッチメント変えたときのカシュカシュかっこいいやろ! -- 2020-07-20 (月) 09:17:23
  • 弾速ゲロ遅くして無反動にして腰だめ精度100%にしてほしい -- 2020-07-19 (日) 17:21:02
  • Lスター自体好みでもなければ持たないような武器だし、ハボックは弱体化されてから持つ人ほぼいないしエネアモ供給がキツすぎる。基本倒した敵から奪ってハイ次の敵、ってスタイルのゲームだし戦う度にいちいち弾集めとかやってられんし…トリプルテイクをエネルギーに戻すとかエネ武器増やすとかしてバランス取ってほしい -- 2020-07-20 (月) 09:14:17
    • トリプルテイクをエネルギーに戻しても、結局誰も持ってなくね? -- 2020-07-19 (日) 22:33:46
      • 現状エネルギーが2種しかないから弾を拾うチャンスも少ないのは改善されてほしい -- 2020-07-20 (月) 17:53:30
    • この性能ならいっそスペック据え置きで弾薬不要の無限バンダナ仕様でもいい。というかそうでもしないと存在意義が… -- 2020-07-20 (月) 14:08:53
      • この性能で弾薬不要とかバックパック容量の貢献と中距離の圧力強すぎやろ。全員一枠Lスタ持つわ -- 2020-07-20 (月) 17:00:02
      • エネアモが30発単位で落ちてるから所持弾数も他の弾より多めに持てるとかでも -- 2020-07-20 (月) 17:49:26
      • 無限はさすがにアレだけど、拾ったら30発ぐらい入っててキルするとまた30発増えていくみたいな仕様だと面白いかも…まぁエネアモが拾えないという根本的な問題は解決されてないけど -- 2020-07-21 (火) 19:06:56
      • じゃあこれ持つとバックパック枠3つ潰される代わりに弾無限とか -- 2020-07-30 (木) 00:15:06
    • オーバーヒートしなくなるとか、弾がまぶしいの抑えて反動を少なくするとか、逆にめちゃくちゃ光って当たり判定が馬鹿みたいにでかい単発モードとかそういうのが欲しい -- 2020-07-20 (月) 17:53:26
      • オーバーヒートが近付くにつれて威力が上がるとかだとカッコいいなー -- 2020-07-22 (水) 00:05:44
      • ↑それだとディヴォと大して変わらん -- 2020-08-09 (日) 20:34:45
  • 割となんでも小さい強化でもいいから弱体化を伴わない調整をください -- 2020-07-20 (月) 17:47:18
  • フラッシュもうちょい抑えてくれんかなアタッチメントで抑えるとかしてくれんかな -- 2020-07-21 (火) 09:31:22
    • ケアパケ時代はデジスコ付いてたし再びデジスコ付けられるようになるといいな -- 2020-07-22 (水) 00:52:57
  • 視点を左右にプルプルさせるとリコイルがなくなる裏技、こいつだとかなり効果的やね -- 2020-07-22 (水) 14:18:57
    • パイロットの飛び蹴りって40㎜タイタンセミオートキャノンと同じ威力なんでむしろもっとパンチを強化するべきでは? -- 2020-07-22 (水) 17:58:09
    • フォージ「呼んだ?」 -- 2020-07-22 (水) 19:07:35
    • 身長195cm体重133kgのジブがワットソンパンチ4発で沈む世界だからな -- 2020-07-22 (水) 21:57:31
  • SMGにしてくれるのがオーバーヒート寸前で持ち換えやすいしデジスコで視界も改善するしエネアモのSMG枠を埋められるから個人的に理想の強化 -- 2020-07-23 (木) 09:37:21
  • アタッチメント無しの初動では強い、認める。問題はアタッチメントが少しでも揃うと敢えて使う理由がなくなることだ -- 2020-07-25 (土) 00:57:48
    • それは言えてる。ついでに言うとアタッチメントホルダーとしても使えないんだよな、まあそれはエネアモ武器2つともに言えることだが -- 2020-07-25 (土) 01:59:01
  • 砂のサブに持ってみたけど案外悪くないね。一風変わったでも弱くはないスタイルが楽しめる。なお近距離はオーバーヒートする前に倒すか味方のリカバリー距離に入れないと詰む模様 -- 2020-07-26 (日) 00:39:10
  • ちょっとだけけん制して移動を繰り返す場面で、リロードのないこいつは隙を限りなく減らせるから安心できるし病みつきになる -- 2020-07-27 (月) 20:33:17
  • 最序盤に拾えたら頼もしいけど結局弾が無い事が多かったりですぐサヨナラになる -- 2020-07-28 (火) 04:04:53
  • 打ち切り勝負が多い開けた場所より細かい遮蔽の多い場所で撃って0.2~5秒休む、を繰り返してると無限に戦える。敵のリロード時をスピファより確実に奪えるのは強みにならんかな -- 2020-07-28 (火) 10:38:52
    • 相手も遮蔽がある状況だと普通にリロード出来るし大してメリットにならないけど詰めて来ている相手なら効果抜群だと思う -- 2020-07-28 (火) 11:19:55
      • といえどもほんの一瞬武器休ませの為に隠れるのにリロードが間に合うってーと99、47、ぎりぎり羽男くらいしかなくない? -- 2020-07-28 (火) 20:55:22
      • 失礼、re45だった。そもそも遮蔽あれど99(smg)のレンジで真正面に仕掛けるのもとは思うけど -- 2020-07-28 (火) 20:58:18
  • フラライと迷うぐらいには好きかな。スキンが好きだからカジュアルだとこっちをとるし、ランクマだとなめてんのかゴルァ!言われそうだからフラライにする -- 2020-07-29 (水) 18:06:51
  • 金ホップアップでオーバーヒートまでの間隔を長くするとかマズルフラッシュを抑えるとか弾速を早くするみたいにカスタムでもうちょいどうにかなるようにしてくれないだろうか -- 2020-07-25 (土) 16:25:51
    • 金だとハンポ以上に反感くらいそう -- 2020-08-04 (火) 14:29:20
      • ハンポじゃなくてスカピだった -- 2020-08-04 (火) 14:29:53
  • ダダダダダダダダダダダダダダダピピピピピピピピポシュゥゥゥ…コッ…コカッ…キュピリーン!!! -- 2020-08-06 (木) 22:14:50
  • たまに使うと思ったより弱くないなってなって調子に乗って使い続けると弱いなこの武器ってなるのをループする -- 2020-08-09 (日) 11:38:55
    • 戦えないほど弱くないけど敢えてこの武器を使う理由が無い程度には弱いからねぇ -- 2020-08-09 (日) 14:35:52
      • 実際のパワーカーブがどうなのか知らないけども、序盤では悪くないどころか強い部類だけど後半戦では紛う事無きゴミって立ち位置はゲームバランス的には良好なのかも。 -- 2020-08-09 (日) 21:28:14
  • 特徴的なSEとエフェクトのおかげで敵を倒したときの気持ちよさが他の武器の比じゃないんだよな、これだけでLスター使う価値があるってレベル。TF2の倒した敵が肉片になって蒸発する仕様が復活したらさらにお楽しみが2倍なんだけどな。 -- 2020-08-09 (日) 17:12:12
  • 弾が大きいおかげで、2~4スコでうまく指切りすれば中距離なら結構な嫌がらせができる。LMGでヘッショするチャレンジクリアできないよって人は一度試してみることをおすすめ -- 2020-08-11 (火) 15:19:57
  • もうちょい攻撃力無いと弾倉火力も瞬間火力も低すぎるかな -- 2020-08-12 (水) 14:11:24
  • ランパートだとオーバーヒートまでが26~27発に増えるな。あとリロードというかレンズ交換も早い。1.5倍ぐらい? -- 2020-08-18 (火) 16:35:21
  • ランバートのLスターリロード早ない? -- 2020-08-18 (火) 16:38:29
  • Lスターの基礎ダメージ20で良かったんじゃないか感ある。ディヴォが強すぎる。 -- 2020-08-18 (火) 17:45:24
  • ランパートに限るけど終盤でも割と使っていけそうになったね。問題は対抗馬のボルトとディボージョンのせいで部隊内でエネアモが足りなくなってLスター担いでられる弾薬が足りないっていう -- 2020-08-18 (火) 18:15:40
  • 拡張アタッチメント実装されたのにLスターに装着できないせいで相対的に弱体化じゃねえか、オーバーヒートまでの時間延ばしてよ -- 2020-08-18 (火) 20:23:10
    • 運営「ランパート使ってください」 -- 2020-08-19 (水) 09:14:57
    • マガジン装填数が無限でリロードがいらないっていうLスターの個性が逆に弱点になった感じがある。というか30発とか5発とか連射できる銃がある中で何故コイツだけ20発弱でオーバーヒートしてしまうのか... -- 2020-08-19 (水) 09:25:50
    • 拡張マガジンが実装されれば救われると思ってたのにがっかりだよ -- 2020-08-19 (水) 20:27:26
  • あらゆる面がディヴォに負けてるのが… -- 2020-08-18 (火) 20:25:10
  • ランパードのパッシブで間接的な強化されてはいるんだが、それ以上に他のエネアモ3兄弟が躍進しすぎて逆に水を空けられるという -- 2020-08-19 (水) 09:32:44
  • こいつを使うメリットは弾が拾いやすい事だったんだけど...ディヴォ復活と壊れボルトの登場でますます居場所が無くなってしまった... -- 2020-08-19 (水) 12:22:03
  • ランパート使ってる時だとオーバーヒートさせた方が放熱させるより早く撃てるようになるから実質23発撃てるLMG(笑)だわ -- 2020-08-19 (水) 12:50:31
  • エネアモ唯一の面汚しになってるじゃん…弾のでかさとか威力上げてくれ -- 2020-08-19 (水) 15:01:34
  • Lンパート-スター -- 2020-08-19 (水) 16:36:00
  • 君なんか他のエネアも武器に対して言う事とかない? -- 2020-08-19 (水) 17:08:16
    • _| ̄L○ス(ンマセンシ)ター -- 2020-08-19 (水) 17:34:37
  • もうタボチャ装着でオーバーヒート無しになるぐらいの謎強化が来ないと使う理由が無くなってしまったねぇ・・・ -- 2020-08-19 (水) 20:19:58
  • 前は需要の低いエネアモを使うことで仲間の弾の負担を減らせるメリットがあったが今は仲間に負担を押し付けながら使わないといけなくなって余計に使いにくくなった -- 2020-08-19 (水) 20:38:19
  • 35連射くらいさせてください -- 2020-08-19 (水) 20:45:55
  • ランパ使えば27連射できるけど足りないなぁ -- 2020-08-19 (水) 23:47:12
  • 俺は知ってるよ。お前が素直な反動してるってさ。DPS低いしピカピカ見辛いけど4倍の距離でもそこそこ当てられたんだ。だからアプデで拡張マガジン来たら使ってやるってそう思ってたんだ。それなのにお前と来たら… -- 2020-08-20 (木) 00:23:53
    • 拡張マガジン(ランパート) -- 2020-08-21 (金) 06:18:39
  • もういっそ鬼強化されてパケ武器に戻るべきだと思うんだ。タボチャとランパートの為にディヴォは帰れなさそうだし -- 2020-08-20 (木) 04:06:11
    • ケアパケ時代は超火力でもオーバーヒートとリロード両方ある欠陥品だったけどリロード無くなったまま火力が戻ってくればケアパケに相応しい性能だと思うんだ -- 2020-08-21 (金) 06:10:48
  • 設定上はSMGなのに銃のエキスパートのはずのランパートにすらLMG呼ばわりされてるのが気になる -- 2020-08-20 (木) 05:54:23
    • 「SMGのつもりで設計したけど作ってみたらなんか思いの外射程あるしSMGっていうには取り回し悪くね?」みたいな経緯があったのかもしれん -- 2020-08-20 (木) 07:31:35
      • この世界で通用するかは知らんがSMGとLMGじゃ使用弾薬が違うぞ -- 2020-09-03 (木) 23:16:06
    • まあブローニングおじさんがオートマチックライフルとして作った武器も文体支援火器扱いされたりするし設計思想と運用はまちまちよ -- 2020-09-01 (火) 21:42:06
  • もうこのままの性能で撃ちながら走れるようになるポップアップ追加してもだれも文句言わないだろ -- 2020-08-20 (木) 22:10:53
  • いやあシーズン6のエネルギー武器は本当に強いなあ! -- 2020-08-21 (金) 02:31:36
    • 装填数据え置きのまま拡張マガジン貰ったのは普通に考えて恐ろしい強化ですよね! -- 2020-08-21 (金) 06:06:09
    • 扱いやすいのにDPS200越えばかりで弾とマガジンの取り合いが激しいからな! -- 2020-08-22 (土) 03:12:39
      • つまり拡張マガジンもバレルもアタッチメントも取り合わないこの武器は最強なのでは? -- 2020-08-23 (日) 17:04:54
  • ディスラプター弾アタッチメントで追加して良いレベル -- 2020-08-22 (土) 10:08:42
  • ディボの代わりにこっちにタボチャ付けれるようにして弾速とかリロ速とかオーバーヒートまでの時間伸ばすとかできるようになりゃいいのに -- 2020-08-22 (土) 10:32:07
  • 対面で撃たれると眩しくてAIMガバる事があって笑う。もっと眩しくしてデジスコ付けれるようにしてくれたら楽しいかもしれない…? -- 2020-08-22 (土) 11:38:28
  • DPS252(S2)→238(S3)→180(S4~)、DPSだけ見ると強そうだが一度も強かったことがない武器(マスティフ,PK,R-99が強すぎたとも) -- 2020-08-22 (土) 14:33:19
    • あのブレッブレな反動だったレスターさんより今の方が強いという -- 2020-08-22 (土) 15:40:57
    • これってリロードとオーバーヒートも加味してのDPS?そうだとしたらランパートが使えば拡張マガジン要らずでADS速度もARと同じでDPSもおそらく他のARより上回るんだな -- 2020-08-23 (日) 00:36:56
      • 単発と連射速度見ればARを上回るか計算できるだろ。 -- 2020-08-23 (日) 16:05:35
      • いや知らんわ計算してみて -- 2020-08-23 (日) 16:51:19
      • 掛け算できない人でもわかるように答えるとARを上回らないしDPSにリロードなどは含んでません -- 2020-08-24 (月) 03:19:11
      • 感w謝wすwるwぞwロwーwバw -- 2020-08-25 (火) 22:29:45
  • ミラージュ見たいな武器 -- 2020-08-22 (土) 19:06:45
  • 自分が使うと弱いのに敵が使うとやたらと強く感じる -- 2020-08-23 (日) 18:45:35
    • 派手なエフェクトに慣れると相手はエフェクトで何も見えないのにこっちは普通に相手を狙えるからたまに一方的な戦いになったりする -- 2020-08-24 (月) 03:21:52
  • Lスター使ってるときに執拗にディヴォーションをマークするのはやめてくれ あの可変式連射速度に苦手なんや -- 2020-08-24 (月) 13:08:00
    • 誰がなにをシグナルするのかはその人の自由だし逆にLスター使うのにコンプレックスになってるでしょそれ -- 2020-08-25 (火) 03:56:43
    • タボチャないディボーションとかdpsに換算するとまじでゴミだから使わんほうがいい -- 2020-08-28 (金) 21:04:14
      • それは使い方次第やろ、ハボックと一緒で初速はごまかせるし -- 2020-09-03 (木) 03:08:10
  • 初動の腰だめ撃ちで意外と勝てる -- 2020-08-24 (月) 14:31:26
  • 武器選択がマンネリ化してきたからL-スター使ってるんだけど、リロード不要のフララって感じでつえーわ。リコイルもわかりやすいし、リロード不要だからリロードの隙を突かれて一方的に屠られなくて粘れる。私のお気に入り。 -- 2020-08-25 (火) 01:57:29
  • 弾だけ拾われたL-スターのなんと多いことよ -- 2020-08-26 (水) 08:52:25
  • ズファファファファファピピピピピカシユーカコッカシャピーン -- 2020-08-27 (木) 22:19:42
    • パイロットですらレンズ付近のあまりの熱に手を仰いでたのに、レジェンドたちは何者 -- 2020-08-29 (土) 08:40:33
      • グローブの遮熱性能上がったんでしょ(適当)なおオクタンはフィンガーレスグローブ... -- 2020-08-30 (日) 13:09:20
  • 他のエナジー武器までのつなぎに拡張エナジーすらつかないってのはちょっと.... -- 2020-08-29 (土) 02:28:50
  • セレファ着けたらチャージして爆発する弾でも撃てるようになればいいな、一回一回レンズ交換が必要になる感じで -- 2020-08-30 (日) 23:19:51
  • こいつランパートに持たせるとなかなかLMGらしい弾持ちになってくれるけどこれが素の性能であるべき姿だよな… -- 2020-09-01 (火) 01:26:47
    • しかし、LMGらしい距離で撃ち合えないから割とレレレ遅いのがキツい -- 2020-09-01 (火) 05:03:00
  • リロード不要の弊害で弾が最初から入ってないから初動武器としても微妙なエネアモの恥。 -- 2020-09-02 (水) 15:50:33
  • TF2の時みたいにリロード激遅でいいから性能もう少し上がらないかな -- 2020-09-03 (木) 02:19:28
  • たまに使ってオバヒさせない癖とか戻ってくると「いける…いけるぞ!」という気持ちになる -- 2020-09-03 (木) 23:47:40
  • エネアモ武器はどいつも弾喰いばっかだからLスターくんは弾1つで2回撃てるような省エネ思考の武器に進化してみてはいかがかな・・・ -- 2020-09-04 (金) 14:50:37
    • チャージライフルと逆で1発の弾薬消費で2発撃てるようにしよう! -- 2020-09-04 (金) 23:42:27
    • ダブルタップトリガー付けたらバースト化の代わりに消費半減とかか -- 2020-09-05 (土) 20:24:13
  • Lスターあっても周りのエネアモだけ取って他行くわ 初動でもよほど近くに敵いるときじゃなきゃ取らない 貴重なエネアモを能力の低いこいつで消費したくないんだよ -- 2020-09-04 (金) 15:24:28
  • ローバー運用ならわりと選択肢に入ると思うんだ。 -- 2020-09-03 (木) 22:05:57
    • まちがえたランパート -- 2020-09-03 (木) 22:08:52
      • 他のLMGと比べてローダー&パッシヴ込でも力負けしやすいのと、何よりディヴォーション見つけたら入れ替えない理由がなくなるし繋ぎにするならボルトの方がマシなので常用は難しいと思う。他のレジェンドと同様に、最序盤を乗り切る為の使い切り武器という立場はあまり変わらないかも。 -- 2020-09-03 (木) 23:29:17
      • Lスターとディボは性質が違いすぎるから比較できるもんじゃないかな。ターボチャージャーの有無もあるし。 -- 2020-09-04 (金) 12:36:19
      • いや同じ武器種で同じ弾使うしバリバリ比較対象だろ はっきり言ってLスターがディボに勝ってる部分は撃ち出しの遅さがない事ぐらい 初動の武器として使えれば御の字、ディボかボルトがあればそれに乗り換えは当然ともいえる  -- 2020-09-04 (金) 13:10:05
      • いうてアタッチメントなんもなしでほぼ無尽蔵に撃てるから乗り換えはともかく拾って即拡張マグ無しで完成形で戦えるのは結構でかいけどね。初手でトリプルテイクが強かった理屈と同じ感じの立ち位置な気がする。 -- 2020-09-04 (金) 15:34:28
      • 撃ち続けないと安定しない、でも撃ち続けると連射速度も相まってあっという間に弾切れになるディボは強いけどはっきり言って使い辛いしそれらを考えると結局Lスター使っちゃう -- 2020-09-04 (金) 16:59:35
      • 使い辛さという指標を用意するのならLスターにはタップ撃ちが役に立たないとかヒットアンドアウェイを捌けないとか無視できない使い辛さが存在するから、それならカタログスペック的にアレなLスターよりもディヴォーションの訓練をするのが建設的という話になってしまうよね。Lスターはどちらかと言えば挙動が特殊な部類に入るから、慣れないと使い辛い部類のハズ。アタッチメント依存度がかなり小さいとはいえ裏を返せば拡張性ほぼナシってことだし、隙無く垂れ流せる総火力やDPSといった実用面のスペックで比較すると握る理由が無いという悲しさよ。お互いにアーマーが貧相な序盤においては、実質オートリロードな挙動がデスボ漁り+アイテム探し+戦闘を同時にこなす上で役に立つんだが、その利点は中盤以降で息をしなくなるから結局は序盤戦用武器なんだよね。 -- 2020-09-04 (金) 17:56:00
      • 特別優れてもなければ癖も多いし火力面でも劣るから練習する必要性はない。敵を倒せないわけじゃないけどわざわざ持つ理由がないし、好んで持ってるなら他の武器使えるようにした方が強くなれる。選択肢がない序盤以外で捨てられるのが今の立ち位置だろうな -- 2020-09-04 (金) 20:42:09
      • アタッチメント無しでもそこそこの性能とはいえその性能が軒並みアタッチメントレベル1相当なのがなんとも -- 2020-09-04 (金) 21:56:17
      • いうてバトロワって弱武器だろうがそれしか手に入らない状態で後降りされたら強弱議論関係なしに負けるだけだから弱武器だろうが強武器だろうが練習する必要は普通にあるんだけどね。ランクマとか結構差が顕著に出るけどどんな味方引いてもどんな装備引いても毎ゲーム絶対に「ゲームになる」人と味方と装備に恵まれてないと「ゲームにならない」人ではランクの伸び全然違うしね -- 2020-09-07 (月) 21:02:52
  • 新キャラのためにLスターくん強化されてくれ -- 2020-09-05 (土) 20:52:07
  • 威力今のままでいいからTF2みたいにスーパー精度&無反動にしてクレメンス -- 2020-09-07 (月) 00:59:04
    • ADS撃ちだと視点そのままで銃(スコープ)だけ下に移動していくの好き -- 2020-09-07 (月) 15:03:22
  • マガジンない都合上ディボより1マガジン分持てる弾少ないせいでいざ使うと弾が足りない、初動で拾ってもよくて40発だし -- 2020-09-07 (月) 15:54:44
    • その点ではエネアモだけ60発単位で落ちてた頃より弱体化されたな -- 2020-09-07 (月) 20:40:58
  • この武器の使いにくさって、タップ撃ちできないところが原因の一つだと思うんだ。排熱モーションがあるせいで好きなように撃ち込めないというか…このラグが多少減るだけでも使いやすくなると思わない?(使うとは言ってない -- 2020-09-07 (月) 16:03:21
    • 連続で打ち込めないけど目茶苦茶まっすぐだから練習場の遠い砂用の的をノンスコで当てられるっていうちょっとした強み。眩しさしかり、こいつほど2-4スコが似合う奴はいないんじゃない?(強いとは言っていない -- 2020-09-07 (月) 23:12:23
  • 装弾数増やすか拡張エネマガ装備できるようにさせてくれ、LMGなのにハボックの初期値以下とかいやになりますよ~もぉ~ -- 2020-09-08 (火) 07:25:59
    • オーバーヒートまでの時間が謎の下方修正を1度食らってるからなぁ。せめて拡マガでオバヒまでの時間伸びて欲しい。ランパートで使うと伸びるから実装できるはず。 -- 2020-09-08 (火) 15:38:53
  • そういや空中での精度が最高と言う特性があったけど活用してるって話は全然聞かないな -- 2020-09-08 (火) 11:40:23
  • どれだけ「一番輝く運用法」を探してみても「初動ファイト乗り切る用武器」しか現実的な線がないというね…… -- 2020-09-08 (火) 13:39:05
    • その初動ファイトでさえエネアモが拾えないと撃つことすらできないというゴミっぷり -- 2020-09-08 (火) 14:39:31
      • 拾った時にせめて20発は入ってて欲しいよね。0はさすがにひどい。 -- 2020-09-08 (火) 15:39:43
    • リロードなしで銃内に弾が無い仕様もエネアモの1まとまりの数の削減も、全部が裏目に出ている、ある意味ぶっちぎりで不遇な武器 ただただひたすらに性能がどうしようもない以上プレイヤー側としてはもうお手上げ -- 2020-09-08 (火) 16:08:46
  • 調整履歴見る限り純粋な強化を貰ったことが無いし付属のエネアモ減らされたりマガジンをこいつだけハブったり開発に嫌われてるとしか思えない… -- 2020-09-08 (火) 17:56:28
  • モザンピークより使い勝手が劣るのがなぁ -- 2020-09-08 (火) 19:25:45
  • 強いって事は絶対に無いんだけど、舐められ過ぎて相手をこんがり焼くのに成功する事が最近稀によくある -- 2020-09-09 (水) 03:11:22
    • 弱いって言っても「見えない」「ブレる」「弾速遅い」ってだけで火力は普通にあるからね。なめ腐ってまっすぐ突っ込んでくる相手くらいならそりゃ倒せますわっていう -- 2020-09-09 (水) 10:03:47
    • 逆に言えば明らかに格下の立ち回りの相手じゃないと勝てない武器ということか... -- 2020-09-10 (木) 15:56:50
    • DPS180あるんだから別に特別弱くは無いんだ・・・強いとは言えないけど。短い冷却を挟めば撃ち続けられるって利点を活かしにくいだけで弱くはないんだ・・・ -- 2020-09-10 (木) 23:58:34
      • 威力があがるなりエネルギーマガジンつけれるなりできれば強くなるポテンシャルはあるけど玉もち最悪な上ハボックの劣化の現状じゃ最弱言われてもやむなし -- 2020-09-11 (金) 00:16:55
  • 弾の大きさが格段にデカいから、ヘッドショットに当たる確率が高くて実戦DPSは意外と高い。まあそれを差し引いても使い難さは健在ですが・・・ -- 2020-09-09 (水) 11:41:15
  • 連射力99並みにすれば…強すぎるかな? -- 2020-09-09 (水) 18:30:22
  • 弾の中央が斜線通ってれば通過できるようにして、コンテナの裏とかの敵にそのクソデカ当たり判定でダメージ出せるようにしたら面白いかも -- 2020-09-09 (水) 19:13:45
  • この武器ランパートが持っても弱いのがなぁ(特にバリケードありきのダメージが22だから紫アーマー前提ならギリギリ倒せないし) -- 2020-09-09 (水) 23:06:42
  • 初期の頃から酷い性能してたけどそのころより酷いかもな -- 2020-09-10 (木) 18:56:21
    • 当たれば強かった(ただし120発しかない上反動ひどくて当たらない)、独自仕様の塊だったからケアパケ武器だったんだろうけど -- 2020-09-10 (木) 20:05:33
      • そのころですらもディボでよかったからな -- 2020-09-10 (木) 22:01:50
    • 実装されてから今に至るまで一度も強かったことが無いもんな... -- 2020-09-11 (金) 21:47:32
  • ハボックの反動が大きくなってからシーズン6始まるまではこいつ2丁持ちして無限に撃てる遊びしてても大した問題はなかったけど流石に今そんなことにエネアモ使いたくないからなー…こいつがライトアモ武器ならカジュアルで無限射撃遊びしてやれたんだが -- 2020-09-11 (金) 00:53:33
    • エネアモとエネルギー武器の価値が急増したせいで握ることすら躊躇われるようになったのホント悲惨 もう削除でいいよ! -- 2020-09-11 (金) 18:26:12
  • 独自仕様のせいで強化入れられないんなら超高性能にしてケアパケに戻してくれ -- 2020-09-11 (金) 18:30:42
  • そもそも運営が武器に強弱を意図的に設定してて武器の強さとドロップ率の高さは反比例してるんだからその他の弱武器も含めて強化は諦めようや -- 2020-09-11 (金) 18:46:23
    • っP2020 っモザンビーク。つい先日、そのパワーカーブの最底辺に強化がきたわけだが?何言ってんだ。 -- 2020-09-11 (金) 19:02:09
      • ハマポなしで最底辺なのは変わってないだろ。何言ってんだ。 -- 2020-09-11 (金) 19:25:28
      • その最底辺に強化きたって話わかってる? -- 2020-09-11 (金) 20:38:21
      • 強化って言っても微妙なラインじゃない?P2020はレブが多いとかモザンはアーマー値の減少(今は戻ったけど)っていう環境との噛み合いもあって輝く場面もあるってだけで。ここの人達が求めてるレベルは3・4ラウンド目位まで実用で使える強さにして欲しいって事でしょう。エネアモ・LMG・マガジンレスっていう特殊性の塊みたいな武器だから有効に使ってみたいと思う人が一定数いるのは当然だと思う。 -- 2020-09-12 (土) 11:24:42
      • ハンマーポイントありきなら後半でも普通に実用性あるだろ、つーかここの話ではlスターは武器性能最弱だからそういう武器は強化こないって言うことだろ -- 2020-09-12 (土) 12:10:12
      • 多分ガチで知らない最近始めた人なんだと思うけど、P2020とかモザンビークに付けられるハンマーポイントは、【サービス初期は存在しなかった】し、【モザンビークは武器性能最弱でアイドルなので上方修正もしないと思うって言われててハンマーポイントで救済された】ので武器性能最弱かどうかは強化と一切関係ないですね 断言するにはあまりにも知識が足りなさすぎる -- 2020-09-12 (土) 13:50:42
      • だからlスターのこと語ってるんだろ、パワーカーブ最弱のモザンとp2020が強化されてるんだからこのパワーカーブ低いlスターも強化対象だろって話 -- 2020-09-12 (土) 14:08:41
      • ああ、多分勘違いしてるんだと思うけど2020-09-12 (土) 13:50:42 の書き込みはおそらく新参の2020-09-11 (金) 19:25:28に対しての書き込みだよ 実際にどう修正されるかは別として過去の修正の記録と比較すれば高ドロップ率低性能だから修正されないってのはどういう屁理屈こねても前例で完全に否定されるからね -- 2020-09-12 (土) 14:16:43
      • ハマポだけじゃなくてディスラプターオルタRE45みたいな前例もあるしな。意図的に弱くしてあるポジの武器でも上方修正入ってきてるわけだから、木主や 2020-09-11 (金) 19:25:28 みたいな意見は筋違いって事だ。 -- 2020-09-12 (土) 18:49:10
      • いやパワーカーブもなにもハンマーポイントはレアリティ紫なんだから強くて順当でしょ。パワーカーブに沿ってる -- 2020-09-17 (木) 15:13:37
  • 光るゴミ、光るおもちゃ、線香花火、光る産業廃棄物、手持ち閃光弾、自殺志願者用とぼろくそに言われてるけど割りと好き -- 2020-09-12 (土) 19:18:50
    • 自分も弱いとか不遇言ってるけどL-スターが好きだから普通に使えるくらいに強化されて欲しい。 -- 2020-09-12 (土) 23:38:55
  • ちょっと弾にホーミング付いても今のこいつなら文句言われ無さそう -- 2020-09-12 (土) 19:54:06
  • 精度悪化無しになればレヴナントと組み合わせれば強くなれそう、現状だと精度が酷すぎ -- 2020-09-12 (土) 22:38:46
    • 撃ち続けるとほぼ反動無くなる仕様だったのになんで無くしたんだろうか。オーバーヒート挟んでもそのままだったから今のランパートと組み合わせれば強かっただろうに -- 2020-09-12 (土) 22:47:17
      • 精度もそうだけど相当威力削られてケアパケの時までは22だったのが18に・・・、スピファでいいような -- 2020-09-12 (土) 23:05:13
  • エネマガ復活したんじゃし、エネマガ装備でOHまでの連射数とか変化させてくれたらなぁ…と思ったけどどうじゃろか? -- 2020-09-12 (土) 23:05:26
    • エネマガ実装前まではそんな強化が入ると信じてました。信じてました... -- 2020-09-12 (土) 23:24:27
  • センチネルと同じでハズレ枠だから強化は絶望的… -- 2020-09-13 (日) 00:40:23
    • センチだって一応強化はいったし玉は大量にけどな -- 2020-09-13 (日) 00:45:51
    • センチネルはちょくちょく強化入ってるから開発も目にかけてくれてるのが伝わるけどL-スターはまともに強化がもらえないから調整不要って思われてないか不安です -- 2020-09-13 (日) 17:53:40
    • もうそういうご新規さんのよーわからん俺様分析繰り返されてもみんな反応に困るだけなんだが -- 2020-09-14 (月) 02:19:51
  • 他の弱武器はP2020もモザンビークもセンチネルも、モードとかアタッチメントで化けるっていうロマンがあって愛されてるけど、この武器にはそれが無い セレファ付けたら即着極太ビーム発射とかにしてくれ -- 2020-09-14 (月) 09:39:35
  • 基本腰打ち運用になるしスコープとストックだけだから、(初期弾薬は0だけど)良くも悪くも拾った瞬間からフルスペック出せる武器。実はDPSも結構高めでHS2倍なこともあって初動武器としては優秀な印象。 -- 2020-09-14 (月) 11:50:42
  • どうしてTF2からこんなに変わっちゃったのかな…。ブレなし巨大弾キルで敵蒸発させてたLスターちゃんをかえして。 -- 2020-09-14 (月) 18:15:37
  • まぁなんだかんだ反動が制御しやすい銃だから3倍か2-4倍付けて中距離用として持つとわりかし強いよ・・・フラトラか301でいい?まぁそうね… -- s? 2020-09-14 (月) 20:36:04
    • たまに中・遠距離なら判定とかで強いって人いるけど、冷却システムの関係でタップ撃ちが実質負荷なのに十分なDPS出せるの?アサルト組の単発以上に信頼が出せるならやってみたいけどそもそも撃たれた事すら無いし。 -- 2020-09-14 (月) 21:31:14
      • タップ撃ちじゃなくてフルオートでしっかり当てるんよ、反動制御が簡単な銃だから当てるのはそこまで難しくないはず、だから中距離といってもアサルト組を単発にしなきゃならん程離れてる場合はLスター君は向いてない、あとDPSに関して言えば301やフラトラに負けてるので撃たれた事すら無いというのはそういうことだと思う -- 2020-09-16 (水) 09:50:47
  • ポップアップでグレランになるとかのアプデ欲しい -- 2020-09-15 (火) 06:44:41
  • セレクトファイヤーつけてごん太ビーム出せるようにしてくれ -- 2020-09-15 (火) 12:41:23
    • 射撃前に赤い照準レーザーが出て即死ビーム照射ですねわかります -- 2020-09-15 (火) 14:18:01
  • 初動で拾ったのに弾拾ってなくて絶望するためにある武器 -- 2020-09-16 (水) 06:36:52
    • 初動向きな性能なのに弾入ってないせいで初動で使えないとかこれもう(使い道)わかんねえな -- 2020-09-16 (水) 07:43:48
  • 初弾でとりあえずオーバーヒートまでの弾数(22発)入っててほしい。エネマガつけるとオバヒまでの時間が延びてほしい。セレクトファイアでビームが撃てるようになってほしい。直近の要望はこんな所か。 -- 2020-09-16 (水) 10:37:40
    • 22発じゃなくて23発だな、失礼。 -- 2020-09-16 (水) 10:38:15
    • そうなるとアイテム欄一つ空いてないと拾えないな -- 2020-09-30 (水) 00:31:46
  • マガジン火力:スピファ630(720/810/990)・ディヴォ576(640/704/768)・Lスター414なんだよな。マガジン火力414ってフラットライン(拡1)やプラウラー(拡2)以下なんだよな。辛い。Lスターの基本威力20あっても良いレベル。 -- 2020-09-16 (水) 10:44:01
    • ライトマシンガンだし、基本ダメージ20・オバヒまで28発でも良いと思う(それでもマガジンなしディヴォにマガジン火力負けるレベル) -- 2020-09-16 (水) 16:01:43
  • 弾の大きさが幸いして撃ち合いだと割と相手に目くらまし効果を出せたりする ただマガジン火力が貧弱だから赤アーマーとかにはめっぽう弱い -- 2020-09-16 (水) 10:52:38
  • 馬鹿みたいなDPSにしてくれ -- 2020-09-17 (木) 08:48:57
  • 障害物を使って適度に冷やしながら撃つのが正しい運用。 -- 2020-09-18 (金) 17:35:07
    • ただ、よほどの近距離じゃないと普通にリロードすればいいからなぁ。近距離でそのテクを使えば強いかと言われたら... -- 2020-09-18 (金) 18:14:57
  • 近距離腰だめならかなりつえーなこいつ -- 2020-09-19 (土) 18:07:08
  • 玉の消費が最悪すぎる、大体エネアモ拾われて40発しかないから初動ですらモザンより弱い -- 2020-09-22 (火) 10:59:22
  • 横ぶれやばくて近距離以外は全弾当てるのほぼ不可能だけどDPS高いみたいな性能にしてほしい -- 2020-09-23 (水) 11:30:06
  • ホップアップで弾が壁に当たると跳ねるとかあってもいいのに -- 2020-09-24 (木) 00:40:16
  • さいこうのろーば決定戦のあとはさいこうのえるすたー決定戦か -- 2020-09-24 (木) 03:31:46
    • その決定戦嫌いすぎだろww親でも死んだのか?ww -- 2020-09-24 (木) 03:39:32
      • こいつの両親は最初のソースコードに詳しかったからな…全員Lスターで顔面や内臓を焼かれてひどいザマだったんだぜ?しかも生き残ったこいつになんて言ったと思う?「アンタじゃなくて私なの」!おかげでこいつはローバとLスターと勝手な決定戦を死ぬほど憎む復讐鬼になっちまったぁ~ …あー、ポークチョップ。 -- 2020-09-24 (木) 17:57:12
  • よくDPS優秀ってきくけどR-301に負けてるしヘムロックと同等ってどこが強いんだ? -- 2020-09-26 (土) 12:28:55
    • ヘッドによく入るから実際のDPSは200近く出るよ -- 2020-09-26 (土) 13:19:25
      • ヘッドショット前提ならヘムロックでよくね? -- 2020-09-26 (土) 16:32:42
      • 枝は判定デカいからヘッドによく入るって話してんじゃね?今トリプルテイクとかマスティフ以外のプロジェクタイルってクソ小さいから20m過ぎたら弾サイズ32倍位になってたと思うけど。どっかでLSTARも変わったっけ? -- 2020-09-26 (土) 17:52:09
      • 実際は遅い弾速と排熱でレレレやピーク相手だとまともに当たらずDPS出せないけど -- 2020-10-04 (日) 04:45:36
    • (当てられるなら)アーマー割ってハンポ2020に持ち替えればマグチェンジなしで戦い続けられるかな -- 2020-09-30 (水) 00:22:44
  • 玉サイズデカくても反動がなぁ... -- 2020-09-26 (土) 19:01:36
    • 弾速と反動で使用者からは扱いづらくて周囲からは派手なパーティーグッズ感が強い。 -- 2020-09-27 (日) 16:04:35
  • 大抵の武器は弱点の1つ2つはあるけどこいつの場合クソつよリコイル・最低弾速・パーツで強化不可・マガジン無い仕様のせいで初期弾薬0などなど山盛り -- 2020-09-30 (水) 00:29:31
  • Lスター投げ捨てるモーション追加してくれ -- 2020-10-03 (土) 14:26:59
  • コイツ削除して新武器追加してくれよ -- 2020-10-03 (土) 16:09:18
  • マガジンの特性考えればSMGの性能があれば追撃武器として良さそうなんだがLMGのカテゴリとセルフ目眩しの弾がなぁ。モザンとかは明らかに一部の性能低くして弱武器にしてあるけどLスターは全体的にちぐはぐな印象絵を受ける。 -- 2020-10-04 (日) 17:02:47
    • オーバーヒートまでの弾数がとにかく足を引っ張る。リコイルが安定する頃にはオーバーヒートするし指切りで使うには反動が強すぎる。セルフ目潰しは・・・アイアンサイト以外なら多少マシ -- 2020-10-06 (火) 12:52:43
  • 単発連射してると撃てる数1発減るの修正されるんか、検証の時困ってたから助かるな -- 2020-10-06 (火) 13:04:24
  • 初めて、弱体化を伴わない強化をもらった気がする・・・ -- 2020-10-06 (火) 17:26:52
  • あれ・・・?なんか22発撃つだけでクールダウン入っちゃうぞ・・・?あれ・・・?また弱体化・・・? -- 2020-10-06 (火) 19:05:18
    • 増幅バリケード通すと着弾エフェクトかなんかが出て全く見えん… -- 2020-10-06 (火) 19:08:57
    • 弱かったけど弱体化は草も生えん -- 2020-10-06 (火) 20:06:20
  • 増幅バリケード通すとマズルフラッシュで何も見えなくて草 -- 2020-10-07 (水) 00:00:10
  • なんで悪い事してないのにお仕置き食らうの…好きなのに… -- 2020-10-07 (Wed) 03:10:37
    • 単発射撃連発すると1発少なくてもギリギリOHする問題を修正(フルオートでも1発減らすことで解決) -- 2020-10-07 (水) 09:40:19
  • デザイナーのコメントでapexのLスターはLMGらしさを出すために変更を加えたってあるけど、今のLスターはLMGらしさ微塵もないな。前作の開発段階だとASW(アドバンスドスキャッターウェポン)って名前のSMGだったらしいしもうSMGで良いんじゃないかこれ(1倍デジスレつけたいの意) -- 2020-10-07 (水) 14:27:39
    • 同じLMG枠のスピットファイアが強化を貰い、強すぎたディヴォージョンは弱体化された今、俺を評価する人も少しだけ増えるかもしれない。そんなことをぼんやりと考えていたLスターに突き付けられたのは無慈悲なサイレント弱体化だった。あまりにも酷い仕打ちだ。環境を壊した覚えはないし、強武器などという称号は生涯無縁のものだと思っていた。…いや、正直なところ、そんなことはどうでもいい。強武器への憧れはとうに捨てたからだ。本当の問題はパッチノートに自身の変更内容が書かれていないということだ。運営はLスターの変更内容など書く必要もない、そう判断したのかもしれない。あるいはただのミスだろうか。どちらにせよここで抗議しなければLスターは悪い意味でサ終までネタにされ続けるだろう。そんなことはあってはならない。己にかけられたあらぬ冤罪ナーフの真意を知り、そして詫び強化を貰うため、Lスターはアメリカ合衆国カリフォルニア州、ビバリーヒルズに居を構えるRespawn Entertainmentへと向かうのだった。 -- 2020-10-09 (金) 08:35:06
      • 3週間後、Lスターの破片が見つかった、、、 -- 2020-10-09 (金) 19:22:47
  • この武器切り替えすらクソ遅いからな、削りにすら使えない -- 2020-10-08 (木) 00:08:46
  • ただでさえ弱いのに何で弱体化したんだ…むしろ強化するべき武器なのに… -- 2020-10-08 (木) 13:33:34
  • 今回の弱体化はサイレントだし運営のうっかりミスでしょ すぐ修正されるよ ……まぁ直ってもゴミだけど -- 2020-10-08 (木) 13:44:14
    • 弾数減ってるのを騒いでるの日本だけっぽくて(海外だと増幅壁で見えなくなることの話題しか見えない)開発が把握できてるか不安になる。ロングボウの弾速サイレント強化の前例もあるし次に強化来るまで放置されそうな気もする -- 2020-10-08 (木) 14:06:53
      • と思ったらなんか直ってたわ、原因なんだったんだ -- 2020-10-08 (木) 18:22:27
      • ランパートのは減ったままだぞ(27→26) -- 2020-10-09 (金) 11:49:00
  • セレクトファイアでハボックのそれよりでっかいビーム撃て お前LMGだろ -- 2020-10-08 (木) 15:31:07
    • 仮にもLMGなんだからTF2のクソ長リロードモーションでいいから連射弾数2倍なりエネアモ消費抑えるなりなんか欲しいわ -- 2020-10-08 (木) 15:38:30
  • パワーも スピードも ほとんどダメ。せかいで いちばん よわくて なさけない エネアモンだ。 -- 2020-10-08 (木) 17:06:29
    • エルキング -- 2020-10-12 (月) 18:25:59
  • さりげなく今回のイベのホットロッドジブとおそろいのスキンがあるな でもジブならスピファとかディヴォのが似合いそう -- 2020-10-08 (木) 19:18:10
  • コイツ修正前のスピファ並みの火力持ってるってマジ?それでもまあ…だが -- 2020-10-09 (金) 22:21:35
    • あの頃はいかれた性能の武器他にもわんさかあったしその頃この武器は火力はあったけど熱暴走ある上リロード必要、精度最悪、玉がほとんど入ってない酷い仕様で誰も使ってなかったのに弱体化くらったという -- 2020-10-09 (金) 23:10:30
      • Lスター弱体されたあと流れるようにケアパケから外されてついでに強かったマスティフも外された。言うほど理不尽な武器だったかなあぁ…理論上の火力じゃ確かにどっちも1秒未満でダウン取れたけども -- 2020-10-10 (土) 12:54:12
    • 多分運営はLすたー撃ったことない -- 2020-10-10 (土) 12:07:52
  • 強化壁使ったとき2倍以上じゃほんと見えんな これじゃマジの産廃じゃん -- 2020-10-10 (土) 13:42:50
    • あれまじでひどいよな微妙なランパートの弱体化でもあるし -- 2020-10-10 (土) 17:07:50
  • イベントで貰える新スキンのロードラッシュの、ノーマルスキンとの変更点:全体的に銃身がスリムになって銃で隠れてる範囲が狭くなった・スリムになったせいで弾表示がでかくなった?気がする。オーバーヒートゲージが見やすくなった・アイアンサイトが若干狭くなった・アイアンサイトの中央に縦が付いた。光点だけより狙い易くはなったが、ヘッド狙うと全身隠れてより見えづらくなった。 -- 2020-10-10 (土) 17:40:48
    • あと指切りしたときに出てくる両サイドの「パカー」って開くアクションがなくなった。アイアンサイト部分は賛否分かれそう。 -- 2020-10-10 (土) 17:44:07
      • 横にパカーはなくなったけど同じ位置にM4の排莢口の蓋みたいなのが小さくある -- 2020-10-11 (日) 05:00:47
  • コロナの影響か色々アプデに影響でてるらしいし強化はかなり後になりそうだな・・・ -- 2020-10-11 (日) 13:51:40
  • これメインで持つ時サブはどれ持ってる?弾持ち考えてG7が相性よかったりするのかな?それとも近距離特化でセカンダリとしてRE-45とか -- 2020-10-11 (日) 16:22:19
    • Lスター(暴論) マジレスするならハボ、ヘム、SG。近距離特化にするとSGが恐すぎるからやるなら遮蔽でごまかせるハマポかな -- 2020-10-11 (日) 16:50:51
    • こんな武器持つな!!! -- 2020-10-11 (日) 20:02:49
      • ロジハラ止めろ -- 2020-10-12 (月) 09:00:53
      • 草 -- 2020-10-12 (月) 17:54:27
    • ワイはウィングマン持ってるで。遠い距離もそこそこやれて持ち替え早くて弾持ちもいいからな。 -- 2020-10-13 (火) 21:11:03
  • この武器海外だとそこそこ評価されてんのはなんでなんだろうな -- 2020-10-12 (Mon) 13:17:47
    • ランパート込みの評価だからかもね -- 2020-10-12 (月) 19:38:07
      • ランパートで使うと結構いいなと思うよね。でも最終武器かと言われると違う気がするしアタッチメントを保持して他に乗り換えもできないので序盤で捨てることになりがち -- 2020-10-13 (火) 00:52:59
      • ランパの壁が今回のアプデで弾通す時衝撃波を発生させるようになっちゃってかなり見辛くて使いにくくなってると思う -- 2020-10-13 (火) 01:47:50
    • 単発射撃挟んだり持ち替えたりすると冷却が止まって数発撃つだけで唐突にオーバーヒートするクソバグが長らくあって海外じゃめっちゃ怒りの声があったな。ここじゃ全く話題にならんかったけど -- 2020-10-13 (火) 11:47:43
    • ディボがタボチャないと使いづらいから、DPSある分スピットよりは…という位置づけな希ガス、なおボルトの存在は考慮しないものとする -- 2020-10-14 (水) 00:31:23
  • PVでドアこじ開けてたけどそんなことできたんかコイツ -- 2020-10-12 (月) 21:04:22
    • あんま知られてないけどウィングマン、Lスター、ロングボウは閉まってる扉の鍵っぽい部分(真ん中)撃つと開けられるヨ -- 2020-10-13 (火) 11:00:59
      • えっなにそれkwsk -- 2020-10-13 (火) 21:07:20
      • 因みにセンチネルもだよ -- 2020-10-15 (木) 18:08:48
      • 敵が籠ってる建物とか、ドア撃って開けたところにグレネード投げ込んだりとかできるから意外と使える。ただ敵が体で塞いでる場合は開けられないのでそこは注意… -- 2020-10-15 (木) 22:32:56
    • 嫌がらせの時に割と便利だよね、敵がガバければそのまま先撃ちまで持ってけるし -- 2020-10-13 (火) 21:19:10
  • 結局うまいプレイヤーはすぐこの武器捨ててるとこみるとホントにランパート前提じゃないと弱いんだな -- 2020-10-20 (火) 22:30:17
    • 一回拾ってるってことは、うまいプレイヤーでも序盤は頼りにしてるってことなんだよな。アタッチメントでの伸び代ないから取り換えるのは開発の想定通りなんじゃないか? -- 2020-10-21 (水) 00:38:35
      • 初動とかまともに武器なくて仕方なく使ってただけだったかなぁ、とにかくハボックボルトの劣化からは修正してほしい -- 2020-10-21 (水) 07:46:18
    • 前にどこかで「リココン練習したらスナ相手でも負けないくらい強い」って書き込みしてたPC勢がいて感心した覚えがあるけど結局プロでもそんな人見ないしそもそも誰も終盤まで使ってない… -- 2020-10-21 (水) 11:01:18
  • LMGの癖にマガジン火力低いし冷却挟んでチマチマ撃つなら他の武器でいいっていう -- 2020-10-21 (水) 01:33:00
    • LMGの癖に瞬間火力高いからイーブンでしょ。冷却はリロードよりずっと短い。 -- 2020-10-26 (月) 14:35:40
  • みんなが認識してる通りの数々の弱点の通り強くはないけど、まともに当ててもダメダメな他の弱武器と違って当てればちゃんと火力は出る。リコイルは左右に大きめに揺れるけどかなり単純なパターンだから、射撃訓練場で縦ジップに合わせて左右の抑え込みを練習するだけでだいぶ違う。自分は無心で撃ちまくってたらエネアモ武器の足場からライトアモ武器の足場の前のダミーに1発も外さずに200ダメ出せるようになったから集弾性能は実はトップクラス。倍率付きサイトで中距離戦をやると当てた手応えはないけど向こうもLスターごときに当てられた実感がないみたいで割と削れる。あとはオーバーヒートする直前に武器交換する練習しとくとLスター→別武器→Lスターのコンボが出来るようになる。シーズン5後半ハボックが弱くなってから時々使ってるけど楽しいよ。癖がないけど弱いREオルタと違って癖が酷いけど練習すればそれなりな武器 -- 2020-10-21 (水) 12:53:59
    • 結局この武器にエネアモ割くのが勿体ないしな -- 2020-10-21 (水) 17:40:43
      • 最大の問題がそこだよなぁ…ディボ復帰やボルト実装で前シーズンと比べてエネアモ争奪戦になる可能性が跳ね上がったから気軽にLスター持てない… -- 2020-10-21 (水) 19:12:39
      • そもそも適度に冷却して撃つやり方でさえウイングマンかマスティフで隠れて打った方がの方が有意義だからな -- 2020-10-21 (水) 21:05:39
      • だからギリギリまで撃って交換してまた交換で撃てるって木主は言ってるんでしょ? -- 2020-10-22 (木) 19:00:13
      • その武器交換すら間がかなりあるからな(LMG全般武器の切り替えがかなり遅い仕様)、だからウイングマンとかの方が有意義 -- 2020-10-22 (木) 22:59:33
      • 中距離でやるならウイングマンでやってる方がよっぽど体さらしてる時間も少なくて良いし、ガチの近距離なら持ち替えの遅さが気になる。立ち回りとかで持ち替えの隙なくす事前提ならボルトとかマスティフで普通にリロードしてた方がお手軽で頼りになるし -- 2020-10-23 (金) 00:59:29
    • 使えるロマン武器だよ(強いとは言っていない) -- 2020-10-24 (土) 18:39:53
    • これ接近戦に使って相手のリロードに合わせて突っ込んで押し切るのが正解なんだけどマスティフくんに蹴散らされるんだよねぇ -- 2020-10-26 (月) 15:00:10
      • チューブマガジンで即応力高いってのもあるけどマスティフ君の8連顔面パンチホントに痛いからねえ -- 2020-10-26 (月) 15:09:44
  • 回復中やグレ持った時にリロードいらずだからナンチャッテ便利じゃな -- 2020-10-25 (日) 17:51:03
  • いうほどこいつに付け込まれるほどリロード遅い武器ってこのゲームあるか? スナイパーぐらいだろ -- 2020-10-26 (月) 16:40:50
    • ショットガン系列とか? -- 2020-10-26 (月) 18:59:06
    • 何やかやでリロードは遅めな(大体2秒~3秒)ゲームだし移動速度も移動方法も多いゲームだから付け込まれること自体は否定できんとは思う、良くも悪くもリロードポイント毎の過程が維持されるのもあるし -- 2020-10-26 (月) 19:07:57
    • 他のLMGもリロードは遅いんだけど、まぁ近距離でリロードしないからなぁ -- 2020-10-26 (月) 19:08:58
      • Lスター以外のLMGって、打ち切るまで敵が溶けてない事が少ないディボにそもそもマガジン大きくてリロード頻度少ないスピットだからなぁ…リロードが遅めでもそこまで困らないんだよねこいつら(無論早いに越したことはないが) -- 2020-10-29 (木) 12:18:50
    • リロード入るまで撃つのがそもそも間違いだと -- 2020-10-30 (金) 21:17:07
  • この武器どこまで行ってもボルトの方が優秀だからなぁ、ランパート強化でどれだけマシになるか -- 2020-10-28 (水) 23:14:58
    • 本当に比較対象にするべきはADS速度がLスターと同じハボックなんだろうけど、それと比べてもマズルフラッシュやタップ撃ち性能、拡張性といろいろな面でLスター側に問題があるってのが泣ける -- 2020-10-29 (木) 12:25:53
      • リロードないって長所を生かすための性能も考慮しても別に玉持ちも精度も悪いこの武器と比べて弱いって話な -- 2020-10-29 (木) 18:14:52
  • ボルト1強とはいえハボック落ち目だし、視認性がもうちょっとよくなるとかすれば選択肢として入ってくるかなぁ -- 2020-10-29 (木) 10:29:00
    • ハヴォックは別に落ち目じゃないでしょ(タボチャがあれば) -- 2020-10-30 (金) 21:30:33
  • チャーライと見間違える -- 2020-10-30 (金) 13:56:19
  • この武器はクソ特殊なSMG。LMGとして見てはいけない -- 2020-10-30 (金) 21:33:33
  • なんでこいつのレジェンドスキンばっか当たるんだ…… -- 2020-10-31 (土) 06:18:29
  • 強化くるで~ -- 2020-10-31 (土) 23:38:07
  • こいつは何やっても当たる時と何やっても当たらない時がある -- 2020-10-31 (土) 23:47:57
    • 自分もLスター使ってる時、ADSは弾大きいから多少エイムガバくても当たるんだけど、当たり判定過信して腰撃ちするとばらけが強いのかさっぱり当たらないんだよね -- 2020-11-01 (日) 05:56:28
  • 鬼強くなってくるらしいから楽しみ〜 -- 2020-11-01 (日) 02:51:07
  • 強化くるならランパと一緒に使うかもな -- 2020-11-01 (日) 08:15:59
  • 強化はいいけどどういう方向性で来るか・・・オバヒまでの時間長くなるけどリコイルアップとかだとゴミだぞ -- 2020-11-01 (日) 22:44:21
  • ダメ22、鬼連射力のケアパケ仕様に戻らんかな(勿論マガジン無しで) -- 2020-11-02 (月) 06:05:33
  • TF仕様の無限弾武器化...はバトロワのシステム的に強すぎるか -- 2020-11-02 (月) 11:32:17
    • 忘れがちだがTF2はメイン・サブ武器全部無限弾だぞキャンペーンじゃ144発持てて他の武器と比べてもちょっと多めに弾持てたけど -- 2020-11-03 (火) 11:54:57
  • 強化は必要だと思うけど超強化予告はちょっとこわいな...やりすぎて壊れないか心配 -- 2020-11-02 (月) 11:40:43
    • 全然そんなことなさそう。リコイル変更、タップ撃ちの間隔短縮(0.4s→0.15s)、オーバーヒートしてないときの冷却短縮(最大2.45s→1.15s)。見づらいことは変わりないし持続火力が上がっただけだからね。ただこの変更で試しに使う人が増えて弾の当たり判定から来る火力の高さというLスター特有の大きなアドバンテージに気づく人がどれだけいるか -- 2020-11-03 (火) 05:48:40
      • 確か海外のプレイヤーがマズルフラッシュも軽減されて見やすくなってるって言ってた。ノートに書いてないからシーズン始まるまでは詳細わからんが -- 2020-11-03 (火) 18:34:13
  • 最初使われて誰も使わなくなるやつ -- 2020-11-03 (火) 11:21:08
    • Lスターが通常プールに入った時そんな感じだったな -- 2020-11-04 (水) 22:15:06
  • 超強化…? -- 2020-11-03 (火) 09:35:28
    • 一度の打ち合いで30発打てれば褒められるレベルのLMG(笑)から脱却するんだぞ、ボルトリロードしたほうがたくさん撃てるとかいうふざけた弱さだったからな。あとクリック連打すれば3点バーストを無限に撃てるっていう反動変更も相まってエネルギー版ヘムロック化しそうな特性を獲得してる -- 2020-11-03 (火) 11:45:47
      • ヘムのバーストディレイが240msで今回のパッチでこいつはベント時間が150msになるってことはバースト運用の場合こいつの方が速く撃てるってこと?連射速度もLスタの方が速いよね?数字に弱くてすまん -- 2020-11-03 (火) 12:15:29
      • 大体合ってるけど連射速度は流石にヘムロックが上(バースト連射速度は大体23.8発/sで1バーストの合計時間はだいたい0.364秒)だから差はないと思う(Lスター3点バースト撃ちだと1回0.35秒)、あとトリガーカチカチするやり方で反動減らしてるみたいな書き方がパッチノートにあるけど最初横反動だしトリガー離した瞬間上に跳ねるしで思ったような強さは多分無いよ -- 枝1? 2020-11-03 (火) 12:51:08
      • たしかに最初横だと当てにくそうだな、ありがとう -- 2020-11-03 (火) 14:27:01
      • 反動も素直な縦反動になるんじゃなかったっけ? -- 2020-11-03 (火) 18:00:35
      • 少し横にはねた後真上に行くっぽいよ、数発だけ撃つならほとんどブレずに撃てるみたいなことは書いてるように見える、DPS低いくせにブレすぎて前見えない問題はなくなりそうね -- 2020-11-03 (火) 20:59:49
  • 結局弾数増やさないと使いづらくね?一瞬でもトリガーオフらにゃいけんかったら対面弱いだろうし -- 2020-11-04 (水) 02:31:01
    • リロード1秒のオルタネーター(LV1マガジン)と考えれば悪くはない強さ、R99に対するオルタみたいな立ち位置としてはまともな性能になると思う -- 2020-11-04 (水) 13:31:23
  • 偏差値38が45ぐらいになったな -- 2020-11-04 (水) 09:01:09
  • 初期から40発くらい入れといてほしいなぁ  -- 2020-11-04 (水) 16:53:43
  • 拡張エネルギーマガジンの形ってまんまLスターのバッテリーの形だよな(ケアパケ時代にリロードしてたアレ) -- 2020-11-04 (水) 18:30:31
  • アプデ長すぎてできんのやけどどう? -- 2020-11-05 (木) 15:37:03
  • アプデ後も弱くはないけど強くもないかなーって感じがする -- 2020-11-05 (木) 17:54:18
  • アタッチメント無しでも拾った瞬間からフルスペック、オバヒ寸止めすればほぼ無限に弾を撃てる継続戦闘力、DPSはほどほど 強いかは微妙なとこだけど1武器としては割と十分な性能では? -- 2020-11-05 (木) 18:37:07
  • 普通に使えるレベルになったな -- 2020-11-05 (木) 19:26:54
  • 使いやすくはなった。なったけど、相変わらずハボックディヴォっていう強豪にはどう足掻いても勝てない感じ。 -- 2020-11-05 (木) 19:35:56
  • 片方にスナやマスティフみたいな距離を選ぶ武器を持つときにもう片方Lスターにすると結構よかった。中近距離1本でなかなか戦える。 -- 2020-11-05 (木) 20:38:10
  • 今まで真面目に冷却時間とか気にして使ったことなかったから気づかなかったけど2-4倍スコープ使うと今どれだけ熱溜まってるのかわからないのなw -- 2020-11-05 (木) 23:19:23
  • かなりのガチ武器になったような?ランクマでも普通に使っていけそうなレベル。しかし弾が足りない -- 2020-11-06 (金) 01:03:51
    • ローバならその辺無縁だけど熱量管理がめんどくさいからランパートで持ちたい欲もある…悩ましい -- 2020-11-06 (金) 05:39:56
  • 増幅バリケードにLスターの弾通すとエフェクトが張り付くバグ直ってるね。強化もきたしランパート使う時はLスターが楽しそう -- 2020-11-06 (金) 02:59:45
  • アプデ前は初動で拾っても即捨てるレベルの使いづらさだったけど、強化されてからはボルトとかを拾うまでの繋ぎで使っても良いかな位の強さにはなった -- 2020-11-06 (金) 07:30:08
  • サイレントでオーバーヒートまでの弾数が一発分減ってるのはどうして…… -- 2020-11-06 (金) 11:28:48
    • よくみたらオバヒ時間減少って書いてあったわ -- 2020-11-06 (金) 12:20:59
      • 調整履歴にあるのはかなり前のパッチや、前シーズンで単発射撃繰り返してると熱ゲージ0なのに唐突にオーバーヒートするバグ直したら、なぜか発射数が22発に減ったり減らなかったりするバグが出た(ランパートでも26発になったりならなかったりする)。redditや英語ツイッターで話題になってないし、どうやれば再現できるのか分からんから報告もしづらい… -- 2020-11-06 (金) 15:01:07
      • 葉1が書いてるとーとつにオバヒするバグってこれの事?Redditにあったんだけど、俺もこれなったことあるわ。タップ早すぎて射撃ディレイの間の変なタイミングで発射モーメントが重なるとなる、って書いてあるけど、俺も再現難しいんだよなぁ -- 2020-11-06 (金) 15:13:59
      • 見直したらオバヒ時間減少は前のパッチだった。何度も見間違い申し訳ない。やっぱり22発でオバヒするのは自分だけじゃなかったのか。サイレントなのかバグなのかわからんね。 -- 2020-11-06 (金) 17:16:06
  • 初動かぶりして拾っても勝ちが期待できるレベルにはなったと思う リココン極めればメイン運用もできるんじゃないだろうか -- 2020-11-06 (金) 13:10:03
    • なんやかんやリロード不要なのが強い。パスみたいなアビリティー中にリロード出来ない族との相性が良いと思う。ただ200ダメージ出すのは少し難しい(個人的に) -- 2020-11-06 (金) 13:30:44
  • 元パイロット特有の感覚かもしれないけど、この武器だけタイタンフォールの当たり判定と同じ(他の武器はタイタン時代が●だとしたら、APEXは・くらい)だから感覚狂わなくて好きだったのよね。上方で中距離でもきっちり当てられるようになったし愛用していくことになりそうだわ -- 2020-11-06 (金) 15:03:53
    • 体感でも当たり判定TF2と同じかそれよりでかい気がするよね(実装当時の解析とか検証見ても)、ただ自分の場合前作の5倍近い弾速に慣れずについ偏差撃ちして外してしまうんだよな… -- 2020-11-06 (金) 17:31:40
  • パッドで特にリコイル練習せずに撃っても割と当たるくらいには楽なリコイルになってるね。ちょうど良い性能 -- 2020-11-06 (金) 17:00:06
    • 以前のリコイル練習しまくったあの時間は一体・・・ -- 2020-11-07 (土) 02:08:41
  • やっとライトマシンガンと名乗ってもおかしくはない性能にはなったね… -- 2020-11-06 (金) 19:50:10
  • ほんと弱くはなくなったね 同じ用途でもっと優秀な武器があるだけで -- 2020-11-06 (金) 20:54:54
  • たまにぴちゅちゅちゅちゅちゅ!!!って可愛い射撃音になるのはなんなのか -- 2020-11-06 (金) 22:16:17
  • 弾がでかいのもあって小柄には結構あてやすく、手足でも20ダメなので近距離では頼りになる。 -- 2020-11-08 (日) 02:43:32
    • 小柄には19だよ -- 2020-11-08 (日) 03:23:40
      • そうなるとこのページのダメージ表記が間違ってるのね。正確な値知ってる人は修正しておいてほしい。 -- 2020-11-08 (日) 15:19:47
    • もっと言うとダメージ減少は手足ではなく下半身だよ -- 2020-11-08 (日) 03:24:48
      • あれ?キャラによるくね? -- 2020-11-08 (日) 10:07:58
      • キャラによらないよ -- 2020-11-08 (日) 22:10:11
      • このWikiの武器のページにはダメージ減少は脚だけって書いてあるけど、ざっと調べると他のとこでは手足って書かれてるのがほとんどだった。海外公式でもLimb(手足)って表現されてる。実際どっちなんだろう? -- 2020-11-11 (水) 09:30:02
      • 少なくともダミー撃ってる限りでは腕にダメージ軽減は無かった。流石にダミーとレジェンドで仕様大幅に変えるとも思えないし軽減は足オンリーだろうね -- 2020-11-11 (水) 12:29:26
      • だいぶ前にどっかのページで手足じゃなくて下半身って話題になったけど、各ページの修正もされてない状態。武器ページのはそのとき書き直されてた記憶があるけど。でももしかしたら初期の頃は本当に手足だけがダメージ減少判定だったのがサイレント修正で下半身になったのかもしれない。初期の頃はやってなかったからわかんないけど -- 2020-11-11 (水) 13:18:41
      • 解析系の話になっちゃうけどゲーム内の数値はlimbっていうワードがキッチリ入ってるから日本語変換すると四肢=手足で合ってる ゲーム内のダメージスケール設定とは別の話だけどね -- 2020-11-11 (水) 15:35:06
  • リロード代わりのオーバーヒートという足枷でしかなかった特性が、ようやく独自の強みとして活きる調整を受けたのは喜ばしい -- 2020-11-08 (日) 23:36:20
  • 逃げる相手をオクタンでピスピス撃ちながら追いかけ続けるのたーのしー -- 2020-11-12 (木) 09:22:04
  • 訓練場で撃っていたら22発で冷却する場合と23発で冷却する場合があったよ。ランパートの場合は26発固定だったけど、これはマガジン火力微増ということでいいのだろうか -- 2020-11-13 (金) 10:03:38
  • あとはワンマガ分でいいから初期装填をどうか・・・初動ファイトで拾って弾入ってねぇじゃねえか!をなんど味わったことか -- 2020-11-13 (金) 17:42:14
    • アイテムスロット1つ空いてないと拾えない仕様になりそう -- 2020-11-24 (火) 11:09:44
  • ランパートでは最後まで持っていけるほど強い武器。アタッチメント依存が低いので降下時握った時点から十分な性能持つのもグッド。ディヴォーションなんていらなかったんや! -- 2020-11-14 (土) 02:50:49
  • あとは光って的が見えなくなるのがなくなれば完璧 -- 2020-11-14 (土) 05:35:09
  • ランパート以外だと微妙に物足りないけどそれでも繋ぎとしては十分なのはありがたい。敵から武器を奪うまで使う選択肢もあり得るな -- 2020-11-16 (月) 12:34:02
  • ボルトがあったら99%交換されるのが悲しい -- 2020-11-19 (木) 12:28:33
    • 貴方、外でこの木を立てたな? -- 2020-11-21 (土) 07:23:33
  • ボルトがあったら99%交換されるのが悲しい -- 2020-11-19 (木) 12:28:36
  • デジスコ付けれたら強いかもなー。LMGにもデジスコ付けれるようにならないかな。 -- 2020-11-20 (金) 11:14:29
    • 金バレルも付けたい。マズルフラッシュ軽減なんてL-スターの為だろうに -- 2020-11-20 (金) 13:43:09
  • 増幅バリケード通したときの光り方、マジで不具合でしょってくらい見えないのでなんとかしてあげてほしい どのみち使わんけど -- 2020-11-20 (金) 15:33:02
    • シーラも全く見えなくなるので多分無いだろうな -- 2020-11-20 (金) 17:22:22
  • 雑に指切りしてるだけで装填無限になるから相手に半端にマガジン使わせつつ至近距離で戦うのが楽しい -- 2020-11-20 (金) 16:32:52
  • ビデオ設定いじってる時に気付いたけどエフェクトディティールの設定を上げるとマズルフラッシュがシャープになって見やすいと思う。どちらにしろ当てられないが... -- 2020-11-24 (火) 11:32:31
  • 指切りしてれば実質無限に撃てるの活かして、分隊支援火器的な使い方が正しいのだろうか -- 2020-11-28 (土) 00:03:14
    • 支援してるヒマがあったら十字砲火でどんどん敵を倒した方が有利になるので、SR担いでるんでもなければ遠巻きから援護するやり方はそもそも得策ではない。使い方を間違えなければマガジンレスな事を生かして、近距離戦を挑んでいった方が強い。 -- 2020-11-28 (土) 00:36:02
      • せめてヘムロ並みに腰だめが使いやすかったらなぁ……近距離ももっとやりやすいんだがなぁ…… -- 2020-11-30 (月) 18:14:52
    • LスターをLMGだと思ってはいけない。これは分類がLMGに設定されたSMGなんだよ -- 2020-11-30 (月) 12:39:41
  • マジの産廃武器からはましになったけど他のエネアモ武器が強いせいで結局使わないのがなぁ -- 2020-12-01 (火) 07:52:05
  • せめて30発撃たして...強いけどオーバーヒートまでの弾打てる数が少なすぎるんよ (T-T -- 2020-12-01 (火) 09:18:22
    • フルオートでのマガジンサイズ重視ならスピファ持った方が。個性的だからこそ差別化していかんと他の武器を喰いかねん -- 2020-12-01 (火) 18:10:00
      • 他の武器に喰われてるんだよなぁ -- 2020-12-01 (火) 20:40:35
  • ある程度強いアタッチメント付けれればなんとかなりそうなんだけど今のままだと確実に弱い -- 2020-12-04 (金) 08:12:46
    • でも現状アタッチメントいらないのが数少ないこいつの強みでもあるからなぁ アタッチメントが必要になったらそれこそポテンシャルのある他の銃使う -- 2020-12-04 (金) 09:42:58
      • アタッチメントを追加することでそのポテンシャルを手に入れようってことでしょ こいつはアタッチメントが不要なんじゃなくて、もともと弱いのに拡張性すらないのが現状だし -- 2020-12-04 (金) 10:24:55
    • 反動は優しくなったけどマズルフラッシュ軽減が欲しいからバレル付けたい。あとデジスレも -- 2020-12-04 (金) 10:41:22
    • ホップアップで3WAYになって一個の威力は2分の1とかになったら面白いんだけどなぁ。一応イオンのスプリッターライフルの小型版ってのが製造経緯だし -- 2020-12-04 (金) 13:21:39
  • トリガー離した時の反動下方向にならんかなこれ、Titanfall2の感覚で握るとやたら敵見失うなと思ったが、上に跳ねて敵が銃で隠れるからだ -- 2020-12-04 (金) 15:33:21
  • もういっそアモをライトに変えて欲しい。こんなのにエネアモ割きたくない -- 2020-12-05 (土) 08:49:36
  • タイタンの癖で他の武器握ると即着弾と勘違いして偏差しなくなるからこいつのマスティフ以外握れない体になってしまった。味方さんごめんなさい…… -- 木主? 2020-12-07 (月) 15:26:12
    • 前のコメントにつけた木主がついたままだった……。申し訳ない -- 2020-12-07 (月) 15:26:46
  • 取り敢えず取り回しは改善して欲しい。ハボックにすら取り回しボロ負けとか酷すぎる -- 2020-12-07 (月) 20:44:58
  • 中遠で戦える訳でもなく、じゃあ近距離で使うとなると腰だめもそんな使いやすい訳でもない……さあL星君の明日や如何に…… -- 2020-12-08 (火) 01:13:27
    • モザンビークみたいに公式でネタにされてた方がマシだったかもな -- 2020-12-08 (火) 15:48:38
      • モザンも弾数強化やホップアップ追加で初期と比べたら断然使える武器になったしなぁ -- 2020-12-15 (火) 23:44:06
  • 実装されてから1年以上まともな強化を貰えてなかったからシーズン7の強化を切っ掛けに上方調整が入るようにならないかな -- 2020-12-08 (火) 22:38:53
  • アモなさすぎてただただゴミっぷりが半端ない -- 2020-12-15 (火) 19:56:28
    • しかしこいつの存在がエネルギーアモの供給を支えているのだ -- 2020-12-15 (火) 21:00:15
      • どこがだぁ? -- 2020-12-15 (火) 23:08:43
      • 出現率低いディボ含めたエネアモ4種のひとつだから落ちてる弾の3割近くがこれ産。まぁ本体がゴミなのは同意 -- 2020-12-16 (水) 14:19:45
  • どうせケアパケ武器として入れる予定だったならTF2の性能で出しても良かったろうに…… -- 2020-12-15 (火) 22:23:11
    • 仮にTF2の性能になったとしたら、高精度で弾道落下の殆どない弾を無限に撃ってくる、削っても相手は弾が必要ないから回復を大量に持っているので一方的にこちらの物資が減り続ける。みたいな状況にも当然なるだろうけど…キツくない? 物資が勝敗を左右するバトロワゲーで弾無限の武器なんか出したら終わりよ… -- 2020-12-16 (水) 10:12:33
      • TF2のメイン武器全部無限弾だろ何言ってんだ、ついでに言うとこっちと比べて冷却性能かなり低くて撃てて35発だし、apexモザンビークの1/3の弾速でスライディングやレレレだけで命中が怪しくなる。色物武器としてはこっちのほうが好きだったけど、ケアパケ武器としてでかい反動とやばい威力のなんか変な銃になっちゃったんだよな、なぜかその路線やめて元に戻りつつあるけど -- 2020-12-16 (水) 15:49:06
  • ランパの足枷にしかなってない状況はどうにかして欲しい -- 2020-12-16 (水) 22:39:03
  • Ads移動速度をsmg並みにするか腰だめ精度をtf2並みにするかどっちかやってくんねぇかな…… -- 2020-12-17 (木) 15:54:04
  • エネマガも付かないから乗り替え用にも使えないし何しに来たか分からんくなる武器 -- 2020-12-18 (金) 23:32:42
  • 今の性能ならダメージ1上げてくれれば結構良銃になると思うんだけど。開発的にリロード不要が相当強い認識なのか、やや弱い武器のポジションにしておきたいのかのどちらかなのかね。 -- 2020-12-19 (土) 02:39:05
    • 強いとされる武器から1ランク下がったようなちょっと微妙な武器が各アモごとに1つ以上はある感じがするから、Lスターはそういう扱いとして残したいのかもね。使えなくはないけどめちゃくちゃ使えるわけでもないっていうポジション -- 2020-12-19 (土) 03:19:48
      • これがランパの調整に関わってなきゃ問題無いんだけど弱キャラの調整に関わってるからなぁ -- 2020-12-19 (土) 09:00:11
  • 弾のデカさはもっと評価されてもいいと思うけど、見づらいし散るし だよなあ -- 2020-12-22 (火) 11:30:01
    • 弾のデカさがそもそも生きる場面ないから評価なんてされないよ。それに無駄にデカい反動で台無しになってるし -- 2020-12-22 (火) 19:39:14
    • 弾が大きいのってガセなんじゃなかったっけ? -- 2020-12-22 (火) 21:43:39
      • 一応調整履歴に当てやすくなったと書いてはいるね -- 2020-12-23 (水) 02:18:31
      • 弾が極端にでかかったのはケアパケ時代 ケアパケ時代の弾はロングボウの弾の12倍のでかさまで膨らんでた -- 2020-12-24 (木) 15:52:53
  • 1シーズンだけでいいから威力19にして -- 2020-12-24 (木) 05:26:19
  • マガジン対応できないはずがないし、そもそもこの銃マガジンあるのになぜか非対応。拡張エネルギーマガジンの形状明らかにLスターのものなのに -- 2020-12-24 (木) 15:25:09
    • ケアパケ時代はマガジンリロードだったからな。それでもケアパケ武器だからマガジンはつけられなかったけど -- 2020-12-25 (金) 13:22:39
  • 今のエネアモ環境だとバレルもエネマガも付けれないと話にならない。まあそれでも性能はお察しだけども -- 2020-12-24 (木) 23:00:19
    • エネマガ付けれりゃある程度マシになると思うけどな実質装填数23発はLMGにしては少なすぎるし -- 2020-12-25 (金) 22:33:02
    • マガジンレスという特徴を考えると、アタッチメントでオーバーヒートまでの時間が増えるとか冷却時間短縮とかいう特徴が与えられるとぶっ壊れ武器に昇格する危険もある。以前の初動以外では全くの無価値っていうゴミ時代とは違って、適切なタイミングで中断すればリロードを介さず中堅DPSを垂れ流し続けられるって性能だから調整が難しい所があると思う。まぁボルトが存在する以上は日の目を見られないだろうって所はあるかもしれないけどもね・・・。 -- 2020-12-26 (土) 00:44:29
      • 結局エネアモをアホみたいに食う割にこの性能だから大幅にでも増えないと変わらないよ。エネアモの中で諸々dpsひくいんっし -- 2020-12-26 (土) 07:41:47
      • 1発毎の威力も命中精度もDPSも別に高くはないけど低くもないんだけど -- 2020-12-26 (土) 11:47:57
      • エネアモの中ではdps低いし制度に至っては全体的に見ても悪い方だろ -- 2020-12-26 (土) 13:27:56
      • いや、DPSは低めだけど武器全体的に見ても精度はいい方だよ。命中率に関して言えば、マズルフラッシュというか弾が大きく光って的が見づらいことと弾速が遅いことが弱点で、他の性能は高水準でまとまってると思う。 -- 2020-12-26 (土) 19:14:26
      • すべての武器はADSするとど真ん中に飛ぶから精度っていうと「腰だめ(立ちしゃがみ空中)」「ADS精度(空中)」「相対リコイル幅」「絶対リコイル方向」「武器の振動(いわゆるviewkick)」なんだけど、武器全体で見た時にLSTARが良い精度だと言えるのはどれの事指してるの? -- 2020-12-26 (土) 19:19:49
      • てか精度以外も高性能って言ってるけど適当言ってんの?横移動arと変わらない上武器切り替え遅くてヘッドショット制限あるこの武器の何処が高性能だと思ったのか -- 2020-12-26 (土) 19:52:22
      • 空中と武器の振動については意識してないから知らないけど、腰だめ精度良好、リコイル幅、方向ともに素直で制御しやすいと思うけど変?あと日本語伝わってなくて悪かったけど精度以外の性能が高性能って話は命中率に関してって前置きしてるのでADS中の移動速度とかに対する言及はしてるつもりないよ。 -- 2020-12-26 (土) 22:14:22
      • 腰だめは悪く無いと思うけどリコイルは斜め上ブレするし精度良いってのは無いんじゃ -- 2020-12-27 (日) 00:02:21
      • 最初の跳ね上がりと視認性の悪さで敬遠されてるけどリコイル自体はクッソ簡単だと思う でも腰だめがいいとは思えない -- 2020-12-28 (月) 11:47:03
  • 火力ちょっと落として弾ある限りいくらでも撃てるとかでもワンチャン許されそう -- 2020-12-26 (土) 18:19:45
    • 許されるだろうけど、大量に弾垂れ流せるスピファ君がアレだからなぁ... -- 2020-12-26 (土) 20:26:12
      • 余計ダメ武器になりそう -- 2020-12-26 (土) 20:45:56
  • この武器以下のDPSのフルオートはどれも不人気武器ばかりだし、1ランク上火力ののR-301以上はどれも人気武器だから単純に火力不足なんだろうな -- 2020-12-26 (土) 21:06:47
    • ボルトハボックの需要が上がったのが一番使われない原因だと思う -- 2020-12-26 (土) 21:27:37
      • ボルト君が優等生すぎるからな -- 2020-12-26 (土) 22:53:17
      • 仮にエネアモが余っても今の性能だと使いたいとは思えないな -- 2020-12-27 (日) 14:43:26
      • まあ余ってる状況が後半戦しかないからね -- 2020-12-27 (日) 15:47:13
  • フラッシュも酷いけどそれ以外にも魅力的な要素がほとんど無い -- 2020-12-29 (火) 21:42:39
  • 一度でも環境を取れれば元の性能に戻されても一定数使う人が残るから次のシーズンではもっと強化されてほしい -- 2020-12-30 (水) 04:47:44
  • リロード戻してもいいからだめー増やして欲しい。それなら初動でもアモ有るだろうさ -- 2020-12-30 (水) 09:53:43
  • この調子で行くともうきょうかされなさそうだなぁ... -- 2021-01-02 (土) 21:37:07
    • 一度も暴れてないのに何故か運営が嫌われてる武器だからな -- 2021-01-03 (日) 06:03:57
  • 自力で検証してみただけだと弾のサイズに変化を感じられなかったんだけど何かいい検証方法ないかな? -- 2021-01-04 (月) 10:52:28
  • 他のエネアモ武器が強すぎる。そしてこの武器は弱すぎる。 -- 2021-01-05 (火) 22:43:37
  • 数値上のDPSは中堅でも、これより低火力の武器は使われないから結果として実戦では下位DPSになってしまう -- 2021-01-06 (水) 08:20:57
    • それ以前に繋に使えない上エネアモ消費という欠点が一番デカいからなぁ -- 2021-01-06 (水) 17:48:01
  • 拡張エネマガ位は付けさせてくれよ。ランパートで使ってもタボチャもエネマガも付かないとかクソ武器過ぎる -- 2021-01-09 (土) 08:51:03
  • リロードなくして1.5秒程撃てなくなるだけとかになんねえかなー・・・強すぎかな? -- 2021-01-13 (水) 16:44:16
  • クイドロ位は付けさせて欲しい -- 2021-01-13 (水) 21:36:00
  • 終盤はともかく再序盤で戦うとかになった時にこれと少々のエネアモ拾えたら結構強い -- 2021-01-13 (水) 22:05:41
    • そのアモの弱点が致命的だからなぁ -- 2021-01-13 (水) 23:45:42
      • 20発くらいは取得時に欲しいよね。 -- 2021-01-14 (木) 09:29:54
  • 打ち続けてるとダメージが少しずつ上昇する、とかどうだろう -- 2021-01-16 (土) 16:07:28
    • 面白いけど指切り撃ちで冷却挟むこの武器とは相性悪いな -- 2021-01-16 (土) 20:16:03
  • ボルトがいくら弱くなっても結局ハボックに色々負けてるから持たれないだろうな -- 2021-01-17 (日) 23:04:10
    • というかエネアモ武器全部レンジ被ってるよな(腰だめ拡散がLスターだけ優れてるからこれだけ近距離寄りだが)、どう調整してもその中で一番強いやつ以外使われない気がする -- 2021-01-23 (土) 09:54:29
      • ちょっとテストプレイしたら何故ボルトハボックに負けてるかわかると思うんだがな。なんで弱いのか分かってないし -- 2021-01-23 (土) 20:24:52
      • いっそハボックをチャージ式炸裂弾とかにすればいいんじゃね -- 2021-01-26 (火) 11:13:36
    • ハボックはパーツつけないと撃てるまでに時間かかるしそこまで強い武器でもなくない…? -- 2021-01-31 (日) 23:47:22
  • きっとエネ武器の中でもメンテが大変なんだ・・・TFでは万全の状態だったけどエペではメンテが酷くて超劣化してるんだきっと・・・ -- 2021-01-22 (金) 22:34:40
  • さっきコイツで3タテしてしまった... -- 2021-01-25 (月) 23:28:12
    • 初動でうまいことENアモと上位ボディシールドを連続取得できると、絶え間ないDPS押し付けで数部隊蹂躙できる事はある。尚、その後Lスターはボルトに進化する模様。 -- 2021-01-25 (月) 23:30:39
      • 意外と絶え間なく打てるのは強いがエネアモ消費も思った以上にあるからなあ・・・ -- 2021-01-26 (火) 08:55:50
  • 味方か自分がローバだと、エネアモ回収が捗って使いやすい。射程が長めなのも嬉しい。 -- 2021-01-26 (火) 14:52:51
    • ローバだと戦闘に役に立つ能力がなにも無いから弾よりも投げもの大量に持ちたいかな、味方が持つ分には別に良いけど -- 2021-01-27 (水) 15:25:09
      • その場合はエネアモを2スタック位にしておいて、毎回不足分だけ回収していけば…(運次第で詰むしそこまでして使う理由はまぁないけど) -- 2021-01-29 (金) 18:59:29
  • 他のエネ武器より熱量高そうだしディスラプター的なシールドにボーナスダメージとかあったらワンチャン? -- 2021-01-26 (火) 19:13:06
  • 当たった敵に赤いプラズマのエフェクトがコンマ数秒まとわりついて相手の視界をはちゃめちゃに塞ぐとかあったら面白そう -- 2021-01-29 (金) 11:12:24
  • Lスターだけ両手持ち射撃しよう。DPS2倍、弾の消費も2倍、そして全画面級の明るさ -- 2021-01-29 (金) 12:02:52
    • 前が見えなくなりそう -- 2021-01-29 (金) 15:26:54
  • 色覚異常者じゃなくても色覚オプションが必要になる理由のひとつ。 -- 2021-01-29 (金) 13:54:43
  • エネマガで撃てる回数増やせれるようになればマシになりそう -- 2021-02-02 (火) 02:43:15
  • もう実装初期のRPS12-威力21にしてよくない。眩しくて弾切れ早くて弾速遅い代わりに火力化け物みたいな尖った武器で。 -- 2021-02-02 (火) 04:34:37
  • ボルトと同じ火力になるよ。やったね! -- 2021-02-02 (火) 07:27:18
  • 海外WIKI眺めてたら「L-STARはラスティモーサアサルトライフルの略であるがLMGだ、しかもコンセプトアートではASW SMG(Advanced Scattering Weapon SMG)でさらにややこしい」みたいなこと書いてあってワロタ -- 2021-02-02 (火) 11:13:14
  • 次のシーズンで金拡張マガジン出る噂だけどL-スター二丁持ちの独自性が消えないか心配だ -- 2021-01-28 (木) 11:49:26
    • 元からLスター二丁だと持ち換え1.15秒ぐらいかかるし紫ストック完備でも0.85秒前後かかるから持ち替える時間でほぼ冷却されるから、前の強化でとっくに消えてるぞ。Lスターそのものの独自性消えそうなのは分かるけど。(マガジン復活するとかでもない限り) -- 2021-01-29 (金) 18:48:40
    • この武器2本拾うだけで金マガジン相当の芸当が出来るとかLスター強すぎるでしょ(盲目) -- 2021-02-02 (火) 14:42:26
  • こいつもダメージ19にしてくれないかなー -- 2021-02-02 (火) 22:54:32
    • いや、発射限界でしょ。素のハボック(24発)より少ないんだぞ? ボルトより多いけど -- 2021-02-02 (火) 05:27:11
      • 弱いといわれ続けてるのに追加でそこが弱体化されてる事実ほんと笑える -- 2021-02-03 (水) 02:34:19
    • フルオートのDPS180って弱武器のボーダーラインみたいな感じだからな -- 2021-02-02 (火) 23:50:19
    • 単純に1ダメ上げるのもいいけど、警告音なってる時だけ3ダメ増えて基本21入ったら面白そう(強くはないはず) -- 2021-02-03 (水) 20:25:43
  • 追加の金マガジンでL-スターの特性を部分的に真似できるから立場がやや悪くなった気がする -- 2021-02-03 (水) 20:38:42
  • カテゴリをLMGからSMGにするだけでも違うと思うな。デジスコも付けられるし。武器チェンもSMGカテゴリなら速くなるし、エイム時の移動も速くなる。
    LMGカテゴリにいる利点が皆無過ぎてLSTARにとっては残酷。唯一ランパードのパッシブが使えるが、そのランパードも死んでるゴミゴミコンビ。 -- 2021-02-04 (木) 17:42:48
    • ライトマシンガンで居続けるならオーバーヒートまでの弾数を増やしてオーバーヒート時のパーツ交換時間を延ばすくらいしないとライトマシンガン感は無いな -- 2021-02-04 (木) 19:59:59
    • 確かにTF2ではほぼ腰だめしか使わないLMGだったしADSの反動悪化してもいいから腰だめ精度を上げて近距離特化してくれればいけそうなんだけど運営に嫌われてるみたいだからなぁ -- 2021-02-04 (木) 21:18:33
    • センチネルやLスターはカテゴリ内でも特性が違う別武器のような調整をされているし、G7がARにカテゴリ変更されてもADS特性等はSRのままだから武器カテゴリじゃサイト以外変わらんと思うよ -- 2021-02-06 (土) 02:19:00
  • 発砲時に今の倍光って弾無限の仕様にしたうえで金武器に戻してプラウラーを返して欲しい -- 2021-02-05 (金) 21:34:46
    • ケアパケ時代は今の倍の当たり判定してたんだよな…なお弾速 -- 2021-02-06 (土) 09:12:14
  • アモ1発で3発ぐらい撃てるようにしろ -- 2021-02-06 (土) 18:13:00
  • 味方が誰もエネアモ武器持たない時にはたまに使う、枠圧迫するけど弾さえ多めに確保できれば割と強い気がする弾さえ確保できれば -- 2021-02-08 (月) 23:48:40
  • いつになったらL-スターの時代が来るの? -- 2021-02-09 (火) 05:51:56
    • 毎シーズンの調整ごとに話題に上る現状をみると、通常武器落ちしてから今までずっと栄光の時代なのかもしれない -- 2021-02-09 (火) 09:31:42
    • コメントログ見ると最初にもう来てるぞ -- 2021-02-19 (金) 13:51:39
  • バナーからの復帰直後の近くに敵がいる状況でアタッチメントを揃える必要がないから拾う武器として結構アリだと思ってる。けど弾の消費と銃に弾込められないから鞄への圧迫がきつい、あとLMGの割にフルオートで弾バラまける数が少ない -- 2021-02-09 (火) 11:39:51
  • スピファがダメージ1上がったんだから、Lスターも上がっていいと思うんだ。 -- 2021-02-12 (金) 05:06:46
    • 火力よりも23発撃ったらオーバーヒートする取り回しの悪さを改善するべき -- 2021-02-12 (金) 06:04:33
      • 二秒、三秒なんて戦闘中だと一瞬で過ぎる。そしてレンズのリロード -- 2021-02-16 (火) 00:06:22
      • せめてオーバーヒートまで30発でも別にええやろがい!と思う。何でいつまでたっても23発のままなんだこれ… -- 2021-02-24 (水) 01:39:18
  • 初動で拾えたらモザンP20と持ち変える、くらいかな・・・ -- 2021-02-12 (金) 23:12:31
    • ハンポ出てきたらまた持ち替える対象だわ -- 2021-02-15 (月) 11:57:47
  • TF2だといい塩梅の武器なのにほんま残念 -- 2021-02-15 (月) 18:33:40
    • こいつだけTF2と同じ仕様になっても怒られない気がする -- 2021-02-18 (木) 17:10:46
      • 弾無限なら今の性能でも普通に使われそうだしな 弾の容量節約できるし -- 2021-02-18 (木) 18:24:30
  • 腰だめ性能をもうちょい上げてもらった上でsmg達に近しいdpsもくれてやったら丁度良くなるか? -- 2021-02-19 (金) 01:52:33
  • なんとあのボルトやディボより単発威力が高くて弾を一瞬のクールタイムを挟めば無限に連射できるんだぜ これは最強待ったなしだね() -- 2021-02-19 (金) 12:09:47
  • なんだかんだ一番のネックは光ることだからな…ブラハのウルト中が一番ポテンシャルを発揮できるような気がする -- 2021-02-19 (金) 12:23:14
    • たまに初動で使うとADS射撃が眩しすぎてターゲット見失うの草。マズルフラッシュ加減しろ莫迦! -- 2021-02-24 (水) 01:43:17
    • 一応これでもほとんどの武器マズルフラッシュ大幅軽減アプデでかなり見やすくはなってるんだよね…昔はほんとスコープつけてても見えなかった -- 2021-02-24 (水) 09:06:49
      • 一度加減されててこれか…開発運営からのLスターの扱い、モザンより悪くねえ…? -- 2021-02-24 (水) 18:13:35
      • 実はケアパケ外された時に弾サイズが実装当時より減らされて弾速上げられてるから割と視覚的なうるささ減ってる。 -- 2021-02-24 (水) 20:09:10
      • つべで「APEX マズルフラッシュ 比較」で検索すると動画あるよ。暗所のLスターがほんとやばかった -- 2021-02-25 (木) 08:45:18
  • マガジン装着で発射限界時間延ばせれば、他のLMGにもついていけそう -- 2021-02-19 (金) 19:34:40
  • 実装当初のlスター見てて思ったんだが腰だめ精度初期に戻しても良くない……? -- 2021-02-20 (土) 00:32:23
    • 戻すも何も腰だめ拡散は一度も変わってないぞ、変わったの反動だけ。これでも一番今までで反動低いんだけどな(それでもでかすぎるが) -- 2021-02-22 (月) 13:02:23
  • もうなんと言うかとりあえず発射レート上げてマガジンでオバヒ容量上げられるようにしてもらってランパートでヒャッハー!ってやりたい。 -- 2021-02-22 (月) 18:37:22
  • 慣れたら割と制御できるしダメ高いから悪くはないと思うけど戦闘中にオーバーヒートまで意識できないから結局普通のマガジン武器と変わらない。 -- 2021-02-23 (火) 04:12:30
  • 最初以外素直な縦反動になるのは撃ち続けると強くなるエネアモらしい部分よね。 -- 2021-02-24 (水) 14:43:24
  • モザンは敢えて弱く設定してると開発が言った割にはハンマーポイント追加で一芸を与えられたり2日間だけ最強にされたり泣き所の装弾数を改善してくれたりと愛情を受けてる。こいつこそ強化きたと思ったら何故か弱体化されたり拡張マガジンハブられたりと本物の不遇武器に間違いない。 -- 2021-02-25 (木) 03:29:50
  • ドア動かせるのホント謎、そんな衝撃力ある武器じゃないだろ。シーズン2トレーラーでも腕の肉焼き削った程度だし -- 2021-02-27 (土) 21:07:47
    • ヒールドローンも動かせるしなんかこう発勁みたいにぶわーって内部にダメージ出るものなんじゃないの(小学生並みの感想) -- 2021-02-28 (日) 10:27:19
  • とにかく何も見えない。座頭市専用武器。 -- 2021-03-02 (Tue) 00:12:45
    • 射撃性能以前に見えないっていう致命的な欠陥。さすが実装時からゴミと言われるだけのことはある -- 2021-03-07 (日) 16:54:34
  • 1680万色に光るゲーミングLスターを落書きモッド的な感じで実装してくんないかな… -- 2021-03-02 (火) 07:17:18
  • 過去にも言ってる人いるけど弾の当たり判定見た目通りなんかな 試し打ちで照準ずらして他の武器でギリ外れるところの弾痕狙うくらいじゃ違いがわかんない -- 2021-03-02 (火) 11:28:23
    • 射出サイズと二次サイズ、最終サイズがあるから近い(射出サイズ状態)とどの武器もそんなにかわらんよ。最終的にはかなりデカくなるけど、確か計算上60m位だったかと。 -- 2021-03-02 (火) 13:01:18
      • 60m!?って思ったけどmmの間違いだよねwwそういうのってまとめとか検証してる所ってあったりするのかな -- 2021-03-02 (火) 18:59:37
      • ああいや60mってのは最終的な大きさに到達する時の弾丸の飛距離の事ね。確か変わって無ければ弾丸の最大半径は4インチ位だったはず。要するに撃った瞬間は直径ゼロ(XYZ軸における厚みがゼロ)で60m進んだ時の直径が4インチ位になる、ってこと。この辺は解析系の話になるからPS4とかだとまず無理 -- 2021-03-02 (火) 19:15:51
      • そういうことwなるほどね 検証とかじゃなくて解析のたぐいなのか… -- 2021-03-02 (火) 19:55:04
  • TF2のキャンペーンモード時みたいに、当て続けたらスタン効果で移動速度低下とか、相手ダウンさせたら確殺いらずでそのまま死体が破裂蒸発(デスボごと)する効果とか付与したら強武器になれるかも -- 2021-03-03 (水) 01:56:00
  • 実際使ったら別にいうほど弱くはないけど・・・ どうしても弱点も大きいから、ほかにもっといいのあるだろって言われたら何も言えないな 基本近距離武器としてしか使えないから最終円にもっていこうとするとつぶしは効かない 初動拾ったら食わず嫌いせず使ってみってのだけは自信持って言える -- 2021-03-03 (水) 07:26:13
  • いっそのこと「リロードキーおしっぱで上限なしで無限にリロードできる(取り出せない)」とかにしたらバックパックにエネアモなしでずっと連射できるOH管理武器になって面白いんじゃないかとは思う -- 2021-03-04 (木) 15:38:10
  • 射撃止めたときの銃の跳ねで絶妙に敵が隠れて追えなくなるの辛い、前作は下に跳ねてたろうがよ… -- 2021-03-04 (木) 17:21:59
  • 仮にディスラプター対応したとしても担ぐの躊躇う。まぁそうなったら嫌でも練習するけど... -- 2021-03-05 (金) 23:12:55
  • こいつ、臭い物に蓋でもうリスポンに見放されてるだろ。どうしていいか運営もユーザーも調整案に困るレベル -- 2021-03-11 (木) 03:16:43
    • エネアモ武器全部過大評価されてる節がある、ウィンターエクスプレスの武器構成でもエネアモ武器に限ってサブウェポンが弱かったし -- 2021-03-11 (木) 08:14:56
      • 当時の組み合わせは白マガスピファ&L-スターだったな。露骨に弱すぎる・・・ -- 2021-03-12 (金) 01:53:37
  • もうオバチャまで30発になってもだれも文句言わんと思うんだ。そもそも弱いといわれ続けて何で弾数低くされたのキミ -- 2021-03-11 (木) 03:45:00
  • 1シーズン、いや半シーズンでいいから最強になってくれ -- 2021-03-12 (金) 01:55:14
  • マズルフラッシュ抑えて何も見えません状態から脱却するだけでも「光るゴミ」だの「音の出るゴミ」なんて呼ばれなくなる程度には性能あると思うのよ。そっからある程度弾数上げれば構成やレジェンド次第で選択肢として十分になるポテンシャルはある。多分 -- 2021-03-16 (火) 03:32:04
  • こいつアタッチメントの依存度低いから初動に輝く武器のはずなのに最初から弾が入ってないというジレンマ…20発くらいの手心をください -- 2021-03-16 (火) 10:01:28
  • ボルトとDPS変わらんなら向こう使うよね…レレレ速いし弾速も速いし -- 2021-03-16 (火) 12:55:43
  • TwitterでLスター使う人のクリップ見たけど、この武器って完全に冷却するまでリコイルリセットされない仕様なんかな。1、2発ちょこちょこ撃って冷却させなければずっと真上だけのリコイルが続いてクッソ強いんだが -- 2021-03-16 (火) 13:01:30
    • 実際に射撃訓練場で撃ってみれば良いよ。タップ撃ちならレートはともかくそんな暴れない。というか、基本酷評され気味で確かに強武器ではないけどそこまで弱武器って訳でもないんだよね。当てさえすればそこまでdps見劣りするわけじゃないし。弾速は遅いから中距離よりは近めのレンジの方が向いてるけど。 -- 2021-03-16 (火) 19:06:47
      • 元々たまに等倍サイトで持つ程度だったけどタップ撃ちを知ってからは2倍以上でもいけるんやな…って感動してる。タップ撃ちしたらディボ並に弾食い虫になるけどシーズン5ハボック並に素直なリコイルだね。 -- 2021-03-17 (水) 00:35:10
  • ヘッドショット2倍・単発18でありながら1秒で20発回復する極めて高速な冷却速度(通常2~3秒かかる)・3倍・2-4倍スコープ装着可能……と、カタログスペックだけを見ればかなり優秀なんだけどなあ。 反動が大きいし、独特な傾向のせいでよっぽど慣れないとまず数発外すしで初動以外まるで使おうと思えない。 オルタやスピファみたいに日の目を見る日が来る事を望む -- 2021-03-16 (火) 12:46:26
    • デジスコ付けれるか弾をいくらでも込めれるかみたいなちょっと変われば大分評価変わりそうではあるんだけどねえ -- 2021-03-16 (火) 21:08:05
      • 前みたいにデジスコついてくれれば敵がハイライトされて視認性上がると思うんだがなあ -- 2021-03-18 (木) 00:21:44
  • 最近ちゃんと使ってみる様にしてみたけど近距離射撃はオーバーヒートさせない限り結構強いね 腰打ち拡散は小さいし反動が大きいのも最初だけで、通常ならタクティカルリロードを迷う8~20発撃った局面でも0.5~1秒で完全冷却するから敵がリロード入ったらこっちのもの。 この武器の真価はSMGより圧倒的に早く使い勝手のいい冷却速度だと思う。 ただ初心者で反動意識するのもオーバーヒートさせない様意識するのも無理だし自分は弾を8~10割当てられるクソ強上級者じゃないし、301とかボルトみたいに人にこの武器良いよってお勧めする事はちょっと出来ないね…… -- 2021-03-20 (土) 05:48:40
    • とにかくクセが強いの一言に尽きるけど本気で使い込めば応えてくれる武器よ どこでもネタ武器・弱武器と言われてて実際握っても暴れる反動とピカピカの弾で二度と握らない人も多いけどスペック自体は全然ある -- 2021-03-20 (土) 10:54:48
  • 弾速さえもうちょっとあればかなり化ける気はするんだよなぁ -- 2021-03-20 (土) 19:24:33
    • 弾速はシチュ管理でなんとかなるから、この眩しさをどうにかしてほしいなぁ。赤系のスキンの敵を撃ってるとほんと何が何だかわからなくなる時があって使えたもんじゃない。それさえなくなりゃ使いようがある。 -- 2021-03-20 (土) 20:18:06
  • 高精度の腰だめ、少ない装弾数、これLMGじゃなくてSMGだろ・・・。 -- 2021-03-20 (土) 20:52:32
  • ランパート専用SMGだよ(適当) -- 2021-03-20 (土) 20:55:03
  • 連戦で接近戦を強いられることの多いキンキャニならわりとサブウエポンとしてアリなんじゃないかな。マスティフも弱体化したことだし。金マガと組み合わせたりリロードが無いって部分を工夫して立ち回れれば輝く瞬間はあるんじゃなかろうか。 -- 2021-03-20 (土) 20:57:06
  • この記事コメントの最初の方で60mで最大半径10㎝(4インチ)と書かれてるけど、確かに狙ったら中距離もちゃんと当たる。 ……ただ この武器、最初数発の反動で10mの距離ですら横に30~40㎝ズレて、その後で反動が戻って合計15~25㎝左側にズレるんだよね。 60mの距離だとその6倍の0.9~1.5mズレる事になる。 キャラの胴体の太さは40~60㎝だから2~3キャラ分のズレになる。 弾の拡大を有効利用するには各スコープにおける反動の調整を覚えないと大変だね。 上でも言われてるけど本当にSMGって感じ -- 2021-03-20 (土) 22:13:08
    • プロですらリコイル不能で全然当たらん始末だからな。この武器が特別ゴミってんじゃなく他の武器が扱いやすすぎるんだよな。 -- 2021-03-21 (日) 13:47:38
  • エネアモの消費が洒落にならなんから、味方にエネルギー持ちがいない時くらいしか握れん。リロードがないくせに99くらいの弾管理を強いられているのがしんどい。 -- 2021-03-21 (日) 04:48:19
    • 威力に対して命中率低いのもあるけど、他の武器に対して常に1マガジン分火力下がるのは序盤から後半まで足を引っ張る。 -- 2021-03-25 (木) 01:21:01
  • レレレ速度をSMGにすれば普通に使い道あるのに -- 2021-03-21 (日) 11:38:05
    • それなんていうボルト -- 2021-04-16 (金) 20:04:51
  • ADS時のマズルフラッシュの光が邪魔って言う欠点さえ無ければ凡ぐらい。火力だけは一丁前。 -- 2021-03-22 (月) 03:38:04
  • SWITCH版だとあの輝くマズルフラッシュと光り輝く弾道が無くなるという強化を貰ってます、PCとほ他のCS機にも適応してほしいところ -- 2021-03-23 (火) 04:48:11
    • 輝きを失ったら敵の目つぶしが効かないという意味で弱体化にもなるから難しいな・・・ -- 2021-03-25 (木) 02:25:00
  • サイレントナーフされてないか?気のせいかもしれないが、スコープを覗いていない時とヒートゲージが溜まるのが2~3発ほど早くなった気がする -- 2021-03-25 (木) 02:34:53
    • 確認してないけど冷却状態からオーバーヒートまで撃ち切って23発だけどそれより少なくなってる? ランパだと26発だけど -- 2021-03-25 (木) 03:31:12
      • 木主じゃないけど射撃訓練場でやってみたら22発になってるね スコープ覗く覗かないに関わらず -- 2021-03-25 (木) 03:49:41
    • 射撃訓練場で確認したけどまた起きたのか、前作と内部的な仕様が違うから起きうる事ではあるけど(前作は残弾が自動回復する銃だったけど、今作はディヴォみたいなチャージ時間が最大の2.2秒に到達するとオーバーヒートする仕様なせいで2.2秒時点で23発目が撃てたり撃てなかったりする)。ランパが大丈夫なのは多分補正で2.53秒という半端な値になってるおかげ。なんかのバグ修正の影響かね・・・ -- 2021-03-25 (木) 07:51:44
  • 反動練習しようと実戦で使おうとしてみてるけど、いざ探すとなると全然見つからずタボチャディヴォとかが先に来る始末。 50回ぐらいデータ取ったけど、ディヴォが出たらディヴォ優先でそれ以外はLスター持つようにしてみたところLスター引ける確率は35%ぐらい。 オルタやスピファは安定して拾えるけどこの武器ドロップ率まで低いのね…… -- 2021-03-25 (木) 09:43:04
    • ボルトハボックのほうが落ちてありやすい気がする -- 2021-03-25 (木) 10:24:33
    • 英WIKIで出現率載ってる(編集コメント見るにたぶんシーズン8の解析)けど今季のLMG露骨に出現率低いからね…。ディヴォほどじゃないにせよ欲しいときに見つからない -- 2021-03-25 (木) 11:36:23
      • こんな情報まであるのか! 初めて見た。 使えない使えない言われてるんだしエネアモも枯渇しがちだからオルタやREぐらい出てほしいもんだなあ -- 2021-03-25 (木) 11:48:52
  • パスファがロボットならではの強化をするかもみたいな事を聞いたけど、もしやLスターの遮光機能...!? -- 2021-03-27 (土) 21:33:46
  • 拡マガ付けさせれば普通に行けそうなんだけど運営はマガジン付けたら強すぎとか思ってるんだろうか -- 2021-03-28 (日) 16:32:55
    • マガジンレスで中堅DPSを垂れ流せる武器だからいろいろ警戒はしてると思う。ただ、現状の23発は視界不良とイマイチ弾速と合わさって何の脅威でもないから、マガジン付けてオーバーヒートまでの時間を延長してもバチは当たらないと思う。 -- 2021-03-28 (日) 16:40:26
  • 視界悪くなるの遠距離で使うなADSするなってことな気がする腰だめ性能全振りっぽいし -- 2021-03-28 (日) 17:25:11
  • もはや多少ブレても当たるランパート専用の近中距離ARなのでは とウィークリー消化しながら思った -- 2021-03-29 (月) 23:59:56
    • 実際ADS時の速度もLMG枠じゃなくてAR枠だったりするからな。欠点のオーバーヒートまでの連続発射数と冷却時間もランパートなら大幅に緩和できるし -- 2021-03-30 (火) 01:26:24
  • Lスターをメイン武器として扱う様にしてみて半月 オーバーヒート起こさない様にしてインファイトで2~3タテできると一番生を実感する 完全に冷却させず反動が縦方向だけになる状態で調節すると中距離もかなり当たるけどスピファや301を超える事がなかなかできないね へムロックが一気に2ダメージ下がった事だし出来る事なら単発ダメが2上がったり冷却までの時間が増加したりしてほしいものだ -- 2021-04-01 (木) 21:00:41
  • なんかケアパケの頃の印象が強くて使ってなかったけど今は意外と強いなこれ、仲間ダウンされて人数不利のときとか特に輝いてた -- 2021-04-03 (土) 21:11:31
  • もういっそ3WAYにしようよ -- 2021-04-10 (土) 14:05:27
    • 至近距離で3倍ダメージ出るぶっ壊れになってしまう -- 2021-04-10 (土) 15:19:59
      • レイスの虚空で近づいて至近距離で発射! ……というのはさておき、確かヒューズのナックルクラスターが最初10ダメージで連続ヒットするとダメージ減衰するからそういうの取り入れたら一応不可能ではないかもしれない。 よく使う身としてはちょっと火力上げてくれたら満足だけど -- 2021-04-10 (土) 17:15:38
      • タイタンフォール2だとイオンっていうタイタンの主兵装が、ADSすると3WAYになる代わりに一発が0.7倍になっていたな -- 2021-04-19 (月) 19:26:23
  • 正直スピファとこれあったらこっち拾う程度には強いと思ってる -- 2021-04-10 (土) 19:56:24
  • 自分の中でエネアモ版ショットガン的な立ち位置、弾持ち最悪だけど -- 2021-04-12 (月) 17:06:50
  • Lスター好きだけどダブルLスターだけは無いわって思ってて、今回初めてまともに使ってみたんだけど リロードしないまま連戦出来る事がここまで強いとは思わなかった。 今まで2000ダメ以上は1回しか取れなかったけど今日と昨日で2回も2000前後が取れた -- 2021-04-12 (月) 20:43:43
  • 「武器を見る」で武器の中にある部品のギミックが動いたりするの初めて知った。使ってて面白いしもうちょっと強化来ないかな... -- 2021-04-12 (月) 22:23:17
    • 「武器を見る」で専用ギミックがある武器はコレとウィングマンだけ。あんまり強化すると一緒にランパートが強くなるからリコイルとかのランパと他レジェの差が開きにくい強化が欲しいね -- 2021-04-16 (金) 02:05:53
      • RE45もチャンバー覗くモーションあるで -- 2021-04-16 (金) 05:15:39
      • とは言ってもランパはレジェの中じゃ使用率最下位争いしてるしちょっとぐらい役得な面もあってもいいとは思うけどね  -- 2021-04-16 (金) 12:11:39
      • オーバーヒートする前に切り替えるという運用が基本だから、切り替え速度だけでいいからSMGクラスにならないかな -- 2021-04-16 (金) 20:04:00
  • 至近距離でこの武器使って、オーバーヒート直前でパンチするとかなり敵を倒せる割合が増えた様に感じる。 リロードが高速な上リロード中にパンチできると考えると結構強い。 ……本当に至近距離用武器じゃねーか! -- 2021-04-18 (日) 15:20:32
  • オバヒまでを1マガと考えると火力あるから練習した。その上すぐ撃てるからわりと強いなこれ -- 2021-04-18 (日) 21:44:04
  • 力技でリコイルしてもいいけど最初一発だけピュって撃ってからだと精度めちゃくちゃ良くなるよ -- 2021-04-18 (日) 23:09:35
  • ADSで精度向上確認したけど、これ腰でも向上してる? -- 2021-04-19 (月) 15:59:07
  • 60mくらいで弾の大きさが最大になるみたいだけどLMG故にHS判定は38mで消えてしまうから噛み合わなくて惜しい -- 2021-04-20 (火) 15:40:14
  • R99のお供にしたら凄い便利で感動した。息切れしやすいR99をフォローする意味ではなかなか心強いね -- 2021-04-21 (水) 10:40:46
  • リコイル慣れたら射撃訓練場の100m先の動く的に安定して8割以上当たったりしばしば全弾命中する様になって笑った 慣れたら301より安定性高いしもう強化しなくていいから弱体化だけはしないでくれ -- 2021-04-22 (木) 16:53:31
  • 初動かぶったとき弾がないと撃てないデメリットがでかすぎる -- 2021-04-22 (木) 21:53:23
    • Lスター拾った時に最低でも20発はエネアモ付いてきてもいいと思うの -- 2021-04-23 (金) 00:11:05
      • Redditで同じ議題が挙がって開発メンバーの一人が答えたらしいね。なんでも、Lスターはマガジン弾装内が無限なので他武器と仕様が違い、初めて拾った時にだけ弾が入ってる設定にすると、部隊内でLスターの受け渡しを繰り返すだけで弾が無限に手にはいる形になるやり方が横行する可能性があるとかなんとか。(多分1スタックでもエネアモ持ってれば受け渡し時に弾が増えていくということかと) -- 2021-04-25 (日) 20:45:21
      • 改変するならマガジン有りにして、撃ち終わると自動でマガジン内へ弾が自動装てんされるようにしてくれないかな? こうすれば初動でも拾って使えるし、エネアモが無ければ自動でリロードされなくなるから使用上の問題もクリアできそうなんだけどな。 -- 2021-04-25 (日) 23:04:02
      • それL-スターの強み捨ててるだけでは?よっぽど装填速度速くない限り、今の冷却挟んで撃ち続けるとか出来なくなるんじゃ -- 2021-04-26 (月) 01:42:42
      • 沸きの時に絶対横に弾ある仕様にしたら済む話じゃないの? -- 2021-04-26 (月) 05:58:48
      • すでに湧きのときに絶対横に弾ある仕様じゃ…、正直今のチャージ時間管理方式だと23発撃てないバグ頻発するし前作同様の自動装填型にしてほしい感はある。もっというなら弾が余分に出る運要素も復活してほしい -- 2021-04-26 (月) 07:47:16
      • 横に弾ない時は弾だけ誰かが拾っていったか武器交換で捨てられてるだけだよ -- 2021-04-26 (月) 17:33:17
    • Lスターの仕様上弾装填状態にできないのはわかりきってた。改善するなら使い切ったらマガジン無しに切り替わる内部マガジン持つことになるだろうね -- 2021-04-26 (月) 19:29:25
      • ケアパケ武器送りにして専用弾扱いにすれば拾ったときに手持ちに関わらずすぐ撃てる(錯乱) -- 2021-04-30 (金) 18:27:21
  • ヴァルキリーの登場で、空中でも弾ブレの変わらないLスターの時代が来る!……のかも? -- 2021-04-30 (金) 18:20:29
    • 一時期の空中(ジップ)G7同様明らかにバグだけど1年以上修正されてないから割とワンチャンあるかもしれない -- 2021-04-30 (金) 19:01:44
    • 元々結構目立ちそうな浮遊してるし空中だとリロードまでは流石にできないから真面目にアリかもしれない -- 2021-04-30 (金) 19:11:15
  • HS込みで考えると意外と火力が出てる気もするけど、1マガジン分弾がバックパック圧迫するのが頂けない。 -- 2021-04-30 (金) 22:18:39
  • 普通に中距離全弾ヒットでスピファシバけるからめちゃくちゃすき -- 2021-05-01 (土) 15:17:17
  • フラッシュが控えめになってだいぶ見やすくなった気がする 気のせいかな? -- 2021-05-01 (土) 20:27:32
  • 初動以外使わないし大して練習なんかいらねーわとたか括ってたけどいざジブで初動Lスター持った時反動がキモすぎて毎回負けた記憶 -- 2021-05-04 (火) 01:36:28
  • シーズン9でいよいよ強化来るか!?とか言われたりされてたけどなーんにも調整なくて草。ハマポ消したりと尖った性能してる武器無くそうとしてるならまずこれをどうにかしろと言いたい。 -- 2021-05-05 (水) 02:18:06
    • 頭に入れば相手が溶ける唯一無二の武器だぞ、ARもHS弱体されたしな -- 2021-05-05 (水) 07:35:28
    • シーズン進む度にリロード不要の専売特許を奪われてて悲しくなるわ -- 2021-05-06 (木) 00:41:12
  • 見やすくなったお陰で普通に使いやすくなったな、もともと火力は高めだしリコイルも最初以外は簡単だから光り物卒業したら命中精度向上してゴミやオモチャでもなくなった感じがする -- 2021-05-05 (水) 13:22:09
  • デッドアイズテンポこっちに欲しかった、リズムよくカシャカシャさせてほしい -- 2021-05-06 (木) 11:49:14
  • 訓練場で撃っただけだけど何かサイレントでリコイルパターンに調整でも入ってるのかADS時更に暴れなくなってる気がする -- 2021-05-05 (水) 04:44:56
    • 少なくとも空中ADS射撃バグは直ってた、反動は変わったようには感じなかった。スケール数値だけなら同じっぽいし、エフェクトが控えめになったのが関係してる気がする。 -- 2021-05-05 (水) 07:33:45
    • プラシーボじゃないかな。エフェクトが変われば体感も変わるし、Lスター自体エフェクトや反動が特徴的なだけで練習すれば扱いやすい部類ではあったし -- 2021-05-05 (水) 07:43:11
      • 強いわけじゃないけどゴミって言うほどでもない、例えるなら腐りかけとか反んな感じ -- 2021-05-05 (水) 19:00:43
      • 飯も女も腐りかけがうまいって言うしな。よくなったわ -- 2021-05-06 (木) 19:38:21
  • これ使ってアリーナ潜ると勝ちまくれるから使ってたけど、実戦で使うと全く勝てなくなる魔性の武器 もっと拡張性を・・・ -- 2021-05-08 (土) 21:00:54
  • アリーナモードだとLスターかなり優秀かもしれん。特に強化する必要性が無いので、メインを弓にしてそっちに強化を回しつつ余裕をもってグレやバッテリー持てること。弾薬切れる心配がほぼ無いので、こと弾幕の暴力という点ではスピファ以上であること。 -- 2021-05-07 (金) 03:43:23
    • ラウンド1のお供 -- 2021-05-07 (金) 06:45:54
      • いや、正直ラウンド2以降もコスト調整役としては優秀よ。追加コスト払わなくてもカタログスペックにはほぼ影響しないっていうのは他に無い長所だと思う。ここまでローコストで運用できる武器は他にEVA8かモザンくらいしかないし、アリーナ四天王に数えて良いレベル。 -- 2021-05-07 (金) 18:51:46
      • 逆に言うとアタッチメント価格が高すぎるんだよな ストックなんかよりモザンのSGボルトのほうが遥かに重要だし、スコープ差があるLv3以外はモザンと同じ強化費用でいいと思うわ -- 2021-05-08 (土) 02:43:03
      • 何もつけなくてもほぼマックス性能って部分が結構+になるんやなって。同 -- 2021-05-08 (土) 10:34:44
    • あと アリーナの都合 近中距離が多くなるからLスターで戦いやすいんよね。腰だめとかDPSとか、カタログスペック自体は悪くない武器だから割と本気で最後まで持ってるわ。 -- 2021-05-08 (土) 23:43:47
    • アリーナで結構使ってる人多いと思って疑問だったがそうか、強化がいらんのか、納得した -- 2021-05-11 (火) 14:26:43
    • 持ち替えの遅さ意外に目立った欠点が無い400コス、400コスと考えるとEva8やRE45の1段階強化と同じくらいだから、近距離や持ち替えは兎も角中距離レベルでは圧倒してるな -- 2021-05-11 (火) 21:30:41
  • 普通に強くて草 -- 2021-05-09 (日) 20:28:51
    • これをゴミだなんだと馬鹿にしてる奴らをLスターで葬るの気持ち良すぎるわ。腰撃ちの精度がいいから近距離も強いしな。 -- 2021-05-09 (日) 20:33:16
      • うん、強化きてほんとぉ?ってなって使ってみたけど強かったわ -- 2021-05-09 (日) 20:45:22
      • 強化は全く来てないけど強いよ、強いて言うなら空中ADSバグの修正のおかげで弱体してる。というか全体的に射撃周りの演出変わった気がする(銃の揺れとか減った気がする)、ディヴォとかも気持ち見やすくなった感じがする。気のせいだろうけど -- 2021-05-09 (日) 20:49:56
      • あ、そうなの。でもやたらピカピカするのなくなったし弾でかい感じあるから強いわ! -- 2021-05-09 (日) 20:58:37
      • マジレスすると見やすくなる強化きてる -- 2021-05-13 (木) 23:10:03
    • アタッチメント不要、腰だめ精度良好、基本ダメージ18のボルト並みのDPS、反動制御しやすい、弾判定が大きくて当てやすい、冷却のリロードが速くピークするなどして区切ればリロード不要…等々普通に性能はいいのよね。ヒット時の光抑えられたからさらに使いやすくなったし。 -- 2021-05-13 (木) 01:39:15
    • リコイルが縦のみの状態を維持すると鬼のように強い。遠距離も余裕で狙える。慣れが必要だけど -- 2021-05-13 (木) 09:45:50
  • 腰打ち精度それなりにやばいからもうなんか連射できるEva8みたいに運用してる -- 2021-05-11 (火) 20:53:49
  • デフォで26発、ランパで30発くらい撃てたら使ってた -- 2021-05-13 (木) 01:47:15
  • ヴァルキリーの時に拾ってみたら中々使い心地が良いことに気付いた。入り組んだ場所でジェットを頻繁に使って戦うような状況だとリロードが無いのが思っていた以上に快適 -- 2021-05-14 (金) 00:46:39
  • もうちょい弾速が上がれば環境入りできそうな性能してる。他武器とかの兼ね合いもあって、ギリギリ噛み合ってないのが勿体ない -- 2021-05-14 (金) 03:09:24
  • アタッチメント要らないからアリーナだと地味に強いな -- 2021-05-14 (金) 08:39:46
    • 連続で20発以上撃てて、オバヒさせなければ継続して撃てる、オバヒしたとしてもSMGの撃ち切りリロード並みに早いで結構いいとこ取り -- 2021-05-14 (金) 08:48:35
    • ついでにいうと初めから弾数も十分あるからね。バトルロワイヤルだとエネアモも拾わないとただのおもちゃだから初動でも使いづらかった。 -- 2021-05-14 (金) 10:33:48
    • 眩しい以外の今まで弱点だった部分がアリーナだと全部克服されてるからな、おまけにやや安めだし -- 2021-05-14 (金) 10:56:18
    • ランパだと実質無料でマガジンがついてくるのでコスパ最強になる -- 2021-05-14 (金) 16:17:20
    • アリーナだと全距離対応で腰うちも強いリロード無しだから不利でも頑張れる。弾が潤沢ならバトロワでも使いやすいのに -- 2021-05-18 (火) 18:08:46
    • バッグ管理いらないからなお楽なんよね。バトロワだとエネアモパンパンでも一瞬でなくなるけどアリーナだとそこそこ貰えるうえにむしろ弾余るくらいだし。ピカピカフラッシュ耐えられれば割とアリ -- 2021-05-19 (水) 19:42:02
    • 地味どころかくそ強いわ。初動だとトップクラスのDPS、安い、リロードいらない、弾問題ない。視界の修正もあってバトロワで使われなかった理由が概ね解決されてる。 -- 2021-05-22 (土) 06:08:25
  • 弾持ち改善の意味でダメージ上げたらと思ったけど、1上げるだけでアタッチメント・リロード不要のディヴォーション級になるのか。 -- 2021-05-21 (金) 12:14:03
    • Lスターは別に威力自体は低くないしな 弾持ち改善するなら撃ち始めの反動を素直にするとか無駄弾を減らす方向性にしてほしい -- 2021-05-21 (金) 12:40:21
    • 足引っ張ってる部分はスペック以外の所でスペック自体はむしろ優秀なのが面白い所だ -- 2021-05-22 (土) 08:59:55
  • こいつ撃ってるときも撃たれてるときも眩しくて嫌い -- 2021-05-23 (日) 19:26:36
  • 馬鹿にされがちだけど室内の至近距離だと意外と強かったわ -- 2021-05-23 (日) 20:29:14
  • コイツの最悪な所は、どの武器も拾った時点で最低限の弾がマガジンに入ってるんだが、この武器はマガジンという概念が無いせいか、最初は0発しか入ってなくて周りにエネアモがなければ完全にただのでくのぼうと化すところ。特に降下直後に敵と接敵する場面でコレを拾ったら目も当てられない -- 2021-05-24 (月) 12:32:09
    • 目の前のLスター+EN弾を取り合った結果、3人それぞれ1個ずつ拾ってしまって殴り合いになって、大抵はLスター拾ったヤツが真っ先に殴られるの好き -- 2021-05-24 (月) 20:23:19
    • 序盤じゃなくても味方にボルト使ってる人がいると弾の取り合いになるからメインで使わない方がいいなw -- 2021-05-26 (水) 02:16:24
  • Tif2のころの下反動に戻らないかな…前作だと見やすいのに今作見づらいの多分反動のせいよね -- 2021-05-24 (月) 16:11:39
    • 1倍スコつけりゃ見やすいよ アイアンと2倍以上になるともう無理 -- 2021-05-25 (火) 14:13:45
  • LMGのミッションのために金マガディボとLスターを担いだけど案外強かった -- 2021-05-26 (水) 11:37:05
  • アリーナのお供。3連勝しちゃうと素材が増える前に勝利だからLスターしか使わずに終わることもある -- 2021-05-27 (木) 22:23:49
    • マガジン火力400オーバーなのホント優秀 -- 2021-05-28 (金) 19:26:56
      • マガ・・・レンズ・・・・ -- 2021-05-30 (日) 07:46:46
      • 見た目だけはマガジン火力無限だから・・・ -- 2021-05-30 (日) 16:33:01
  • ブレでやっぱ至近距離でしか使えないの辛い -- 2021-05-28 (金) 20:22:01
    • 5発くらい打った後はリコイルシンプルだから最初無駄撃ちすれば中距離狙いやすいらしい -- 2021-05-28 (金) 20:29:40
      • そうなんだ って考えるとオーバーヒート意識すると難しいなフルオートで狙えばいいんだろうけど -- 2021-05-29 (土) 17:40:51
  • こいつのhp200の敵に対してのキルタイムは301、タボチャハボック、ボルト3EVAと同じ1.05秒なのを検証動画で見つけて驚いている -- 2021-06-02 (水) 13:42:51
    • さすがにハボックは1秒切るでしょ…とはいえ早いほうよねLスター(ボルトもだけど)。こっちは頭2倍だから上振れがすごいのもいい -- 2021-06-02 (水) 14:30:25
      • 自分もそう思ってたけど、タボチャハボックとほんとに同じキルタイムなんだよね。まあこれはあくまでhp200に対してだから条件が変わったら差が出てくると思うけど -- 2021-06-02 (水) 15:34:15
      • ハボックは一秒きりますよ〜 -- 2021-06-03 (木) 12:11:24
    • 数字だけ見たら強武器なのは明らかなのにアタッチメントとか光とかリロードとかクセが強すぎて使われない謎の武器 -- 2021-06-02 (水) 15:05:13
    • もしかしてあのyoutubeの動画鵜呑みにしてんのか...あれガバガバやぞ。実際にはタボチャハボックとか301の方が普通に早いぞ -- 2021-06-03 (木) 11:14:59
    • こういう時は計算してみればいい。1発目当ててから200ダメ到達までに何秒かかるか計算するとハボックは約0.98秒、301は約1.04秒、Lスターは1.1秒で約0.6秒ずつ差がある。ちなみにハボックなら1発外しても全弾当ててきたLスターに計算上は勝てる。実戦ではダメージ以外の要素もあるしどっちが強いとは言えないけど -- 2021-06-03 (木) 22:38:55
  • 初登場PVよく見たら1マガジン60発で草、なんで1マガたった40発(予備80発)でリリースされたんだよ -- 2021-06-02 (水) 14:32:45
  • 最初以外は真上のリコイルだけかと思いきや、オルタネーターみたいな左右ブレ発生するから中距離以遠は無理だわ リロード要らないSMGみたいな運用なら強いと思った -- 2021-06-02 (水) 22:16:33
  • バンガロールでこれ使うと全く当たらなくなった。移動速度が少しでも速くなるとブレるのか拡散が増えるのか分からないが近距離で戦えなくなる -- 2021-06-03 (木) 10:12:34
  • 最近これとG7の組み合わせにハマってる。この武器アリーナでのコスパの良さが話題だけどバトロワでも普通に強くない? -- 2021-06-04 (金) 00:58:17
    • 初弾のクセの強い反動とリロード無しで撃ち続けられるタイミングを掴むと普通に強いよね。でも、仕様とはいえ最初に武器だけ拾った時に弾が入ってない分、状況によってつらい場面があるのが痛い -- 2021-06-04 (金) 01:08:24
    • 正直エネアモの中では一番使い安く強いと思う ボルトっていう優等生がいるけど意外と反動強いし威力が低いからSMG特有の機動力が生かせないならLスターの方が強いと思う -- 2021-06-04 (金) 10:38:30
    • バトロワだと弾持ちの悪さが足を引っ張るけど、それ以外は優秀だかんね。ローバが居れば撃ち放題でいいかも -- 2021-06-04 (金) 16:18:51
  • 最近になってこの武器まともに使い始めたけど、思ったより使いやすいというか結構強い・・・? いや前々から微妙な評判だったから食わず嫌いではあったけどさ -- 2021-06-04 (金) 17:10:56
  • ランパ使ってる時にLMGだからって持ち始めたけど、慣れてくると案外便利というか…凄いいい感じだ -- 2021-06-05 (土) 16:16:16
    • ランパとランパ以外だとOH直前に止めて手切り撃ちするときの感覚がかなり違うように感じる。 -- 2021-06-05 (土) 22:48:22
  • 修正求む!ランパ以外だと23発ではなく22発でオーバーヒートです -- 2021-06-07 (Mon) 07:42:49
    • 元々23発だったけどどこかの調整で告知なく22発しか撃てなくなってバグなのかサイレント修正なのか分からないまま今に至る、という認識 -- 2021-06-07 (月) 09:19:51
    • あれ2.2秒のチャージ時間を超えるとオーバーヒートする仕様のせいで2.2秒地点で23発目が撃てたり撃てなかったりする(Tif2とは仕様が別物)。毎回どっちなんだよってなってる。パッチノートじゃ明確に23発ってあったんだけどな -- 2021-06-07 (月) 10:25:55
  • ランパだとRE-45よりリロード早いw -- 2021-06-07 (Mon) 07:44:40
  • 改造ローダーLスター…推せる。手足やHS倍率高くてマガジン火力も中々、リロード要らずでOHしても隙少なめでアタッチメントに左右される幅が少ない。優等生って感じで凄く推せる。 -- 2021-06-07 (月) 22:00:27
  • やばいやばいみんながLスターの有用性に気付き始めている。みんな目を覚ませこれは光るゴミなんだ。弾がほかのフルオート武器より少し大きく当てやすく、弾道落下がほぼないため意外と遠距離も撃て、4~5発目以降の反動制御は想像以上にやりやすく60m付近のヘッドショットギリラインの敵を割と正確に溶かせる。 そういうゴミなんだ。いいね? -- 2021-06-08 (火) 16:38:22
    • 数ヶ月前からLスター使ってたけど最近はランクマですら取られる事があってビビる。 アリーナで見つかりさえしなければ…… -- 2021-06-08 (火) 17:21:01
    • R301以上の225HPキルタイムの遅さ(1.2s)を誇る武器がなんか言ってる -- 2021-06-08 (火) 17:42:44
  • 今更だけどマズルフラッシュ軽減はかなり効いてると思う -- 2021-06-08 (火) 17:22:00
  • 拾ったらほぼマックス性能だから初動で戦う時とか弾薬とセットで拾えたらほんと強いな。拾えたら -- 2021-06-08 (火) 20:39:27
  • ローバだと一番ネックな弾薬問題が無縁になって良かった -- 2021-06-11 (金) 02:55:17
  • 実はフルオート銃の中でヘッドショット時のDPSが最も高いのはこのLスターという事実(フルスロットルのディボーションを除く)。上振れが期待できるのも魅力だね。 -- 2021-06-15 (火) 14:09:02
    • 腰撃ち精度の良さも相まって近距離だとすごい勢いで敵が溶けてくよね。弾デカいから適当に合わせても当たるし、間違ってヘッショした時なんかは一瞬で葬れる。 -- 2021-06-15 (火) 19:53:04
  • エネアモのおかげで弾道落下ほぼないから当たるときバチバチって当たって気持ちいい -- 2021-06-15 (火) 17:06:55
  • アリーナ1戦目はこれとモザビ+バッテリーで固定してる、なんならヒューズはずっとこの武器構成でいってる -- 2021-06-23 (水) 21:30:21
  • うーんやっぱりというかなんというかアリーナで値上げきましたね……。 -- 2021-06-25 (金) 02:49:52
    • まさか100も値上げされると思わなかったよ…まあ最近はバトロワでもよくお世話になってるしこのままバトロワのメイン銃として愛用させてもらおう -- 2021-06-25 (金) 03:34:30
    • 値上げはいいけどそれならアプデ費用をですね -- 2021-06-25 (金) 08:55:07
  • Lスターを愛用しているみんなはレジェとサブ武器をどうしてる? レジェ候補1:ローバ(拾えないということと弾問題が無くなる) レジェ候補2:ランパート(パッシブによる使用感向上) -- 2021-06-28 (月) 08:56:05
    • サブ武器候補1:EVA-8(近距離火力UP) サブ武器候補2:フラットライン(近距離火力UP+アンビルによる中遠のピークショットが可能に) サブ武器候補3:チャージライフル(遠距離火力補強) これ以外にもこういう理由でこれ使うってのあれば是非 -- 2021-06-28 (月) 08:58:26
      • Lスターの強みってOH管理でリロード不要なところで、至近距離戦でも持ち替えなしで戦闘継続出来るのが最大の長所だと思ってるからSGや適正距離が被るフラトラとは相性悪いと思う -- 2021-06-29 (火) 16:58:19
      • 木主です、SGやフラトラが合わないってのはいい意見だと思います。ただこれは結構ピーキーな話で、Lスターは対応力は非常に高いけど知っての通りDPSがメタには届かないことがあり、「絶対にここは詰めて殺す!」って至近の対面のタイミングで実力が同じだと武器差で負けるケースもあったんですね。で、DPSトップのSG EVA-8 と フルオート武器フラトラ(ディボは除外)は意外となしではないケースがあります。 -- 2021-06-30 (水) 16:16:15
      • 至近距離だと基本腰撃ちでさばくと思うのでそれ前提で、腰撃ち精度の良さとリコイル制御の楽さは EVA8>Lスター>フラトラ だと思っててDPSはこの逆だけど、フラトラが制御できてLスター以上の火力が出せるなら中距離もフラトラでいけると思うので最初からフラトラ一本で十分なのでは?と感じてしまうんですよね。自分はほとんどの距離で難しい制御ありきのフラトラよりLスターの方が安定して火力出せる程度の技量なのでこの意見(SGは単に苦手という説もあり)。うーん、使い手の個性も色々あるだろうし色んな人の意見があるといいですね -- 2021-06-30 (水) 16:52:37
    • レジェンド:ランパート(マガジン火力を上げるため)、サブ武器:センチネル、リピーター、G7(エネアモ枠確保のための弾持ちがいい武器)が好き。ただ中々の変態構成だとは思う -- 2021-06-28 (月) 18:49:47
      • アリーナでその構成よく使ってたけど壁との相性もいいし普通に強かった バトロワなら長物はそのままにスピファ持つけど -- 2021-06-30 (水) 17:51:15
    • リピーターいいよ。Lスターじゃ狙いにくい中遠距離の補強になるし、弾持ちがいいからバックパックも圧迫しない。シャッターキャップ見つければ臨時のショットガンにもなる。 -- 2021-06-28 (月) 20:44:18
  • Lスターってショットガン同様、ジャンプ中に集弾悪くならないんだよね?ぴょんぴょん飛びながら撃てる、しかもリロード不要の武器と考えたら結構強いんじゃないか -- 2021-06-29 (火) 12:06:20
    • シーズン9で直りましたよそのバグ -- 2021-06-29 (火) 13:07:32
  • 撃つことができる回数こそ減ったが今のLスターは間違いなく強い。ヒートゲージの管理さえしておけば(残弾の限り)いくらでも撃てるのは旨味 -- 2021-06-29 (火) 16:24:11
  • スピファが弱体化されるし、中遠距離のゴリ押し武器として評価されないかな。弾速がネックだけど… -- 2021-06-29 (火) 21:26:10
    • 中距離用に高倍率スコープ付けるとすごく…眩しいです… あと最初数発の横ブレがでかい特有の反動パターンが、中距離にありがちな遮蔽からピークして数発だけ撃つときにデメリットになるのがちょっと… 腰撃ちの信頼度と弾落ち少ないのは良いんだけど  -- 2021-06-29 (火) 21:48:07
    • 中距離適正の不足(眩しさ)がなあ。むしろ近距離向きな気がするから互換するならボルトな印象 -- 2021-06-29 (火) 22:29:04
  • これ担いでアリーナ潜るようになってからアリーナのキルデス上がりまくりで気持ちいい。リロード基本要らなくてヘッショ倍率高いって地味に良武器なのでは?リコイルもかなり簡単だし -- 2021-07-03 (土) 00:21:03
    • アリーナ実装直後からもう流行ってたよ 初期装填0発、エネアモ不足というバトロワでの最大の弱点がなくなり、アタッチメント要らずのDPSとマガジン火力でコスパ最強 500に値上げされたけど、それでも未強化の中じゃ相変わらず破格 400時代はマジで壊れてた -- 2021-07-03 (土) 01:18:21
      • 400時代は初動でLスターとバッテリー持てたのがマジでぶっ壊れてた -- 2021-07-06 (火) 01:00:23
  • 地味にオバヒまでに一発多く撃てる様になってね? -- 2021-07-06 (火) 23:19:07
    • 勘違いでした -- 2021-07-10 (土) 03:21:09
  • ねっとりとした持ち替えがなぁ…… -- 2021-07-07 (水) 03:34:20
  • この子にこそクイックドロー付いたらめっちゃ強い気がする -- 2021-07-11 (日) 02:48:46
  • 低反動、腰だめ精度良、高倍率サイト対応、ヘッドショットDPSトップクラス、胴撃ちDPSもボルト並み、素で紫マガジン301ボルトより高いマガジン火力、オーバーヒートしなければ1.15秒以外で自動リロードとスペックだけ見ると強そうな武器。でもバトロワで実際に使ってみるとイマイチな武器。何故なのか -- 2021-07-18 (日) 15:40:51
    • R301ボルトがスペックに反して人気無いのと同じ。あと制御しやすいだけで別に低反動じゃない上に腰撃ちだと反動最大1.5倍だから僅かに接近戦でクソエイム晒すと確実に死ぬ -- 2021-07-18 (日) 16:10:35
    • アサルトの距離だと弾速が、SMGの距離だとADS移動速度が遅いのが足を引っ張る。ヘッドショットゴリゴリ当てられたり冷却システム活かせるなら強いかもしらん。俺にはできないが -- 2021-07-18 (日) 21:01:23
    • カタログスペックだけなら優秀な部類なんだけど、他と比べるとまだまだ視界不良継続中なのと初期装填数0ってのが有事に割と響くし、性能面でも少なくない癖があるからねぇ。 -- 2021-07-18 (日) 22:25:42
    • ヘッショ火力高い事以外全部ボルトでいいんよな -- 2021-07-25 (日) 13:49:30
      • エイム良い人はそうなのかもだけど、ヘナチョコエイムな自分はこっちの方が当てやすいしリロード入らなくて良いや -- 2021-07-25 (日) 19:08:43
      • 木が言ってるけどむしろADS速度以外Lスターの方がスペック上じゃない?リコイル簡単なのもあって俺も最近バトロワでも使うようになってきた -- 2021-07-26 (月) 09:51:31
      • 使うと普通に強いんだけどアタッチメント揃い始めるとムダにしたくないから変えたほうがいいかも?という内なる心と戦って大体負けてしまう -- 2021-07-26 (月) 11:38:55
    • LMGなのが足引っ張りすぎてる -- 2021-07-26 (月) 14:40:06
      • よく言われるレレレ速度もarと同じだしlmg相当のスペック部分持ち替え速度くらいじゃない? -- 2021-07-26 (月) 20:15:04
    • そもそも弾速がゴミ 2倍ボルトならダウンまで行ける距離で弾速ゴミなせいで超絶偏差撃ちしないといけないのやばすぎる 高倍率サイト対応もLスターの弾速ゴミなのと反動クソデカなせいで使い物にならないし よく腰撃ち精度が良いと言われるけど腰撃ちも反動でかすぎボルトかタボチャディボの方が絶対良いよ というかApexある程度やっていけばLスターの弱さが分かると思う -- 2021-07-26 (月) 21:54:40
      • 弾速遅いのはその通りだけど反動自体はデカくないよ。銃が暴れるし眩しいから慣れないと当てづらいけど、Lスターを使い込めば使い込むほど強い武器だと分かると思う -- 2021-07-27 (火) 02:39:15
      • 個人的には寧ろ終盤の左右リコイルのせいでボルトディボの方が中距離フルヒット難しく感じる -- 2021-07-27 (火) 08:59:41
  • 拡張マガジンとバレルmod付くって噂を聞いたけど割と壊れるんじゃない?スピファみたいな末路を辿らなければいいけど... -- 2021-07-27 (火) 02:37:02
    • Lスターの初期値の高さそのままに上限を伸ばしつつ、複雑なマガジン問題も回避出来る良調整だと思う。普段使わない人でもボルトにほぼ全て持ち込めるから繋ぎで使用者増えるかな? -- 2021-07-27 (火) 04:32:07
    • Lスター信者だけど壊れになったり拡張無し状態で大きく弱体化されそうで逆に怖いニュース。初動弾有りの方が嬉しかった -- 2021-07-27 (火) 08:01:25
      • シーズン11か、ヘタしたらシーズン10の途中で今より弱くされるだろうね…完全にヘムロスピファと同じ道を辿らされるわ -- 2021-07-27 (火) 08:50:42
    • 同じエネアモ武器のボルトとは微妙に住み分けできそうだしなんとかなるさ(震え声) -- 2021-07-27 (火) 08:50:31
    • 後でボルトに持ち帰るまでエネマガが鞄圧迫するのが最大のストレス要因だったから、マガジンは刺さるだけで嬉しい -- 2021-07-27 (火) 10:34:44
  • バレル対応嬉しいような嬉しくないような。というかLスターに付けたらバレル焼き切れそう -- 2021-07-27 (火) 11:31:17
  • 運営さん、勝手もいいですけど、腰撃ちだけはナーフせんで下さいよ(懇願 -- 2021-07-27 (火) 11:45:41
    • えば -- 2021-07-27 (火) 17:12:55
  • 強化は嬉しいけど使用者が増えて取り合いになるのは困るジレンマ(なお取り合いになるほど強くなるかは不明) -- 2021-07-27 (火) 17:12:13
  • やっとLMGの自覚を持ってくれたか… -- 2021-07-27 (火) 22:26:47
  • 今のままマガジンバレル装備可能になって、ようやく中堅くらいになりそう。弾速DPS持ち替え速度マズルフラッシュと欠点多いし -- 2021-07-27 (火) 19:16:09
    • あんまりLスター使ってこなかった人の使用感がフラトラやカービン、ボルトのレベルになると結構ヤバいけどね。使い込んでる人が使うと現状でも結構エグい性能なのに -- 2021-07-27 (火) 20:58:44
      • アリーナでKD1.7になるくらい使い込んでるけど、バトロワだとそんなもんだと思う。エネアモ供給安定しないし。301フトフラあたりと選択になるくらい? そのラインならいい塩梅の強さだし願望入ってるかも -- 2021-07-27 (火) 21:47:02
      • ローバLスター使いとかいたら次シーズン無双してるかもなw -- 2021-07-28 (水) 09:31:26
      • Lスター安定運用できるって理由でローバの地位向上するのいいな -- 2021-07-28 (水) 09:47:47
  • ストックにリロ短効果つくけどLスターにどう影響するかがターニングポイントになるな。非オバヒ時の冷却時間短縮か、オバヒ時の装置交換短縮か、両方効果出るか、はたまたなにも効果出ないか -- 2021-07-28 (水) 09:57:38
  • 強化の結果強すぎて弱体化するなら、マガジンの効果減少とかがいいな。それなら元々使ってた勢も文句ないだろうし。紫マガジンでランパのパッシブくらいでも十分嬉しい -- 2021-07-28 (水) 11:35:20
    • それいいな。拡マガでバッグ圧迫させないという最低限の仕事も果たすし。今回EVA8そのものを下げずにボルト効果だけ下がるみたいだし、もし弱体化してもうまい調整は期待して良さそう -- 2021-07-28 (水) 12:10:49
    • L☆使いには申し訳ないがボルトの繋ぎでしか持たないからマガジンささるが効果0になってもいいから刺さってくれと思う、ついでにバレスタもささるだけささってくれ -- 2021-07-28 (水) 12:19:05
      • 全然申し訳なくないぞ。俺もLスターの繋ぎでボルト持つし、今回の調整はお互いにwinwinでよき -- 2021-07-28 (水) 13:43:39
  • ドヤ顔ダブルスターすると延々と垂れ流すことができてクッソ楽しい -- 2021-07-28 (水) 14:48:55
  • これにバレル拡マグつくようになるって言われても正直首傾げるしかないんだけど、それが理由で素の状態ナーフされるとかはないよな? -- 2021-07-28 (水) 21:19:56
    • ハボックの前例があるから無いとは言い切れない、というかあると思ってる -- 2021-07-28 (水) 21:43:50
    • むしろそうなるならアタッチメント追加なんてなくていいわ 今でも十分強いし -- 2021-07-28 (水) 23:37:47
    • ハボックが32(28)からエネマガ実装で24~36になった事を考えると22(23)→16~28ぐらいにでもなりそうだね -- 2021-07-28 (水) 23:47:52
    • 現状でもLスターが強いアリーナにランク実装されてそっちも重視されるだろうし、素の実質マガジン数は下がるだろうね。まあ順当でしょ。簡単に拾える白マガジンで今の素くらいになるならいんじゃね? -- 2021-07-29 (木) 00:56:49
    • マガジンはOHまでの感覚が狂うからこれが一番気になる -- 2021-07-29 (木) 08:33:30
  • リココンは4発右下→4発左下→以下6時半方向ぐらいでOK。レート600をBPM300の8分と考えると折り返しが分かりやすい -- 2021-07-29 (木) 05:29:20
  • 拾った瞬間ほぼフル性能ってのが好きだったから、MOD追加は嬉しいやら悲しいやら -- 2021-07-30 (金) 13:29:19
  • オーバーヒート直前のタイミング覚えるより、警告音鳴ったら撃ちやめるようにする方が楽なのでオススメ。今はともかくアプデ入ってマガジンごとにタイミング覚えるのむずいし。それより腰だめ範囲拡がるタイミングを体で覚える方が実用性高い -- 2021-07-31 (土) 13:56:38
  • バレルとマガジンついて強すぎるってなってナーフが入るとしても基礎性能の方は弄らないで欲しいなぁ…アタッチメントによる上げ幅を小さくする調整に留めて基礎性能のたかさはアイデンティティとして残してほしい -- 2021-07-31 (土) 19:48:44
    • 拾ったとき弾無しじゃないようにマガジンつけてくれるだけやろ。 -- 2021-07-31 (土) 20:10:52
      • 消えたリロードモーション復活のためにもこれほしいんだよな、このページにもあるLスター紹介トレーラーだと60発マガジン搭載してるし(実装されたらわずか40発で予備弾薬もたったの80だったが)。 -- 2021-07-31 (土) 20:15:34
      • アタッチメント付ける度にガショガショ鳴らなくなるんやな…… -- 2021-07-31 (土) 20:31:40
      • ディボくん「もしかして、喧嘩売られてます?」 -- 2021-08-01 (日) 09:47:17
    • ランパートのLスター使えば分かるけどマガジンちょっと増減しただけでOH制御のしやすさ段違いになるからね。特にマガジンはベースを弄らないで欲しい -- 2021-08-01 (日) 09:24:58
  • そんな心配しなくても、マガジンバレル追加された所で環境歪ませるほど強くはならないでしょ。現状ランパートのパッシブがあってもLスター一択ってほどでもないし。フラットラインと同格くらいの強さになってくれると嬉しいね -- 2021-08-01 (日) 12:56:54
    • 心配されてるのは上限抑えるため下限下げてくれるなってところ -- 2021-08-01 (日) 18:09:02
  • 腰撃ち許されなかった…代わりにADSで眩しくならないようになってるようだが果たして -- 2021-08-03 (火) 01:56:08
  • 勝手に強化して!あんだけナーフせんといて言うとった腰撃ちナーフして!あほ!あほ!運営さんのドあほぉ~! -- 2021-08-03 (火) 01:56:16
  • 見事に強み全部消されてて泣いた、どう考えても弱体化だよ… -- 2021-08-03 (火) 06:31:45
  • Lスターの最大の強みは対面時の敵に弾を当て続けられたら敵の視界を殺すことなんだよな、腰撃ち精度低下でこの長所も意味なしになるかもね -- 2021-08-03 (火) 09:14:23
  • ネガティブなコメント多すぎない?個人的には早く使ってみたい。特にマガジンバレットフルカスタムでどのくらい強くなるのか気になる -- 2021-08-03 (火) 10:37:23
    • シーズン8スピファみたいな既に見た感じの雑な強さ発揮する気がするんだけど。腰撃ちナーフの度合いにもよるが全LMG一律に揃えられるなら確実にスピファと化すし、タボチャディヴォの繋ぎとして最高の性能になってハボボルトは空気になる -- 2021-08-03 (火) 11:06:48
  • LMGは近距離腰撃ち用の武器じゃねえ!っていう開発の思想が伺えるな -- 2021-08-03 (火) 11:23:01
  • Lスター削除、新武器実装って感じ -- 2021-08-03 (火) 12:37:53
  • 総合的には前より強くなると思うけど、強み弱みが変わりすぎて最早別武器だな -- 2021-08-03 (火) 12:48:35
  • 最終的に弱くはならなそうだけど俺たちがLスター持つ理由の5割くらい削がれた -- 2021-08-03 (火) 08:03:40
    • ほんそれ。魅力大幅減 -- 2021-08-03 (火) 08:38:20
    • トガってたインディーズバンドが売れるために丸くなったようなモヤり感 -- 2021-08-03 (火) 13:01:18
      • これ。前よりずっと人気になるだろうけど、俺の好きだったあいつはもういないんだ -- 2021-08-03 (火) 13:08:05
    • LMGの用途が近距離腰撃ちってのもいびつだし仕方ない。反動軽減後の中距離の扱いやすさもなかなかだったので上で言われてるように以前のスピファみたいな活躍になるかも…しかもこの子ADS速度がAR相当だから強みも活かせる -- 2021-08-03 (火) 13:13:09
  • アプデ前の杞憂が嘘かの様に腰だめ当たるな。やっぱり弾のデカさは偉大 -- 2021-08-04 (水) 04:10:32
    • ボルト並みに悪くされたな、なにげに他LMGより悪い。99感覚で使うのはやめたほうが良さそう。前のスピファみたいな感覚に変えないとな -- 2021-08-04 (水) 05:20:20
    • 試し撃ちしてきたけど腰撃ち未だにカービンやフラトラより精度良さそう。単純に汎用性を上げてもらった形で使えそうで良かった -- 2021-08-04 (水) 13:39:45
  • スピファが消えた代わりにこの武器がスピファになったな -- 2021-08-04 (水) 07:53:43
    • マガジンからリロ速アップ消えたのにこれだけ冷却早くなってるズルすぎる… -- 2021-08-04 (水) 08:00:59
  • Twitterとかで口々に強いって言われてるけどマガジンは青マガで元々の改造ローダー並みだし、バレスタ付くと反動なくて3倍いけるって言うけど元々3倍くらいなら制御できる反動だったし、これで腰撃ち弱くされてると思うとやっぱりモヤる -- 2021-08-04 (水) 08:05:34
    • ランパート使わなくても改造ローダー並みの恩恵が受けられるようになった。君みたいに上手いプレイヤーじゃなくても3倍の距離で戦えるようになった。十分強くなったと思うけどモヤるなら使わなければいいんじゃない?腰撃ち強い武器はほかにもたくさんあるよ -- 2021-08-04 (水) 08:44:25
      • 弱体化前はOH制御込みでARクラスの武器で腰撃ち一番強かったから代わりがないのが困ってるんだよなー。今まで至近距離〜中距離までLスター1本でほぼこなせてたけど、中遠距離用と割り切ってサブに別の近距離武器持つか検討中 -- 2021-08-04 (水) 09:07:46
    • ちょっと撃ってきたけどまだまだ腰撃ちも強そうで良かった。とりあえずアプデ前と同じ感覚で使えそう -- 2021-08-04 (水) 13:41:26
  • 敵の視界殺しが無効化されたか -- 2021-08-04 (水) 09:36:07
  • エネアモって時点で論外なんですけどね -- 2021-08-04 (水) 11:26:07
  • 明らかに強くなったんだけどやっぱこの武器の問題は30m越えたあたりから弾のサイズより見えてる敵のサイズのほうが小さくて完全に隠れてしまってどこにいるのかわからんところだわ100近くまでなら出せるけどそれ以上その距離でだすのは難しい。止まってる敵より動いてくれた方がたまに隠れ続けないから当てやすい -- 2021-08-04 (水) 13:56:06
    • 普通に見えるけど -- 2021-08-07 (土) 18:16:57
  • 冷却早すぎて別物、リロードなしの強み出てきたな -- 2021-08-04 (水) 17:55:46
  • ADSで眩しくならなくなったのに増幅通した時だけはいまだに眩しくて草 -- 2021-08-04 (水) 19:50:42
    • 増幅壁に当たった瞬間に謎の光が発生してるな シナジーのあるランパートで使いづらいのはキツイわ -- 2021-08-05 (木) 15:25:51
  • アップデートお通夜勢だったんだけど、実際に触ってみたら手のひらくるくるした。新生Lスター強くない???マガジンばっか見ててバレル追加舐めてたけど、中距離すごい使いやすくなってる。中距離で削った後リロード挟まず即走って詰めれるの強みは健在だし。腰だめ弱体化はかなり痛いけど、中距離武器として磨きがかかってこれはこれで好きだわ -- 2021-08-04 (水) 21:31:16
    • マガジン追加よりもバレル追加がかなり大きいね かなり御しやすくなったし弾が小さくなった分視認性も大きく上がった 近距離微妙だけど中距離で強い、という(最近の)LMGらしい武器になったと思う -- 2021-08-05 (木) 15:18:06
  • ちゃんとしたアタッチメント付くようになったせいで「使いたくない人は使わなくていいよ」って好事家スタンスではいられなくなったのがかわいそうではある -- 2021-08-05 (木) 06:55:27
  • ナーフやめろってまたエネアモ無くなるだろうが他の武器よりバック圧迫する武器なんだから許せよ -- 2021-08-05 (木) 11:35:46
  • こんなのLスターじゃないわ!ただの強武器よ! -- 2021-08-05 (木) 13:37:02
  • 強くなったけどやっぱり前のLスターがいいなぁ、弱体化するなら元に戻してほしい。でも拡張マガジンは残して。 -- 2021-08-05 (木) 23:03:52
  • 発射物のVFXスケールが約半分に縮小 これって玉の当たり判定も1/2になったってことでいいんだよね -- 2021-08-05 (木) 23:25:25
    • 全然違うが。VFXが半分って書いてるだろ -- 2021-08-05 (木) 23:27:17
    • 当たり判定は今回ノータッチっぽいよ。そもそも大きいのか懐疑的ではあるけど -- 2021-08-06 (金) 00:58:02
      • 弾が一定距離進むと少し判定が大きくなる。みたいな話し昔聞いたことあるけどどうなんだろな -- 2021-08-06 (金) 02:23:04
      • ケアパケ時代はモザン並にデカかったけど、今はほぼ半分だから他と比べたらでかいぐらいの大きさ。50m前後だとたまに胡散臭い当たりするけどたまにってぐらい、最近だとボセックがLスターに次ぐ判定のデカさしてる(マークスマンだから実感する機会も多い) -- 2021-08-06 (金) 10:55:07
  • 正直フルカスでも扱いにくくない?フラットラインの方が当たるんだが -- 2021-08-06 (金) 02:18:05
    • 撃ち始めは大きく左にブレるから打ち続けないと当たらない武器だよ -- 2021-08-06 (金) 02:48:32
  • うーん腰撃ちナーフそうでもないじゃんって思ってたけど、実戦でちょいちょい外すようになってやっぱりアプデ前の方が強かったんじゃないかって感覚は拭い切れないな。腰撃ち目当てなら復活したプラウラーが今までのLスター並みに強いし乗り換えるならプラウラーかなー -- 2021-08-06 (金) 15:32:05
  • Lv.3ストック付という条件だと、L-STARだけ、ランパートのほうが他のLMGよりもリロード微妙に遅くない? -- 2021-08-05 (木) 06:22:55
    • 間違えた。×「他のLMG」、〇「他のキャラクター」 -- 2021-08-05 (木) 19:34:18
      • Wikiだと「全武器のリロード速度25%減少」と書いてるからそっちが正しいのかもしれないけどランパートの改造ローダーって"全部のリロードモーションを同じにする"っぽいんだよね。 だからスピファとかだと4割ぐらい高速化された記憶がある。 動画撮影してフレーム数計測するとかしないといけないけどLスターはリロードモーションが早い方だからそういう事もあるのかなあとも思う。 結局Wikiが正しいのかもだけど -- 2021-08-06 (金) 16:13:42
      • その4割が何を基準としてるかによる、武器とかにもあるけどリロード時間と「リロード操作から射撃・ADS可能になるまでの時間」は一致しないからな(今のスピファなら数値上じゃ3.2*0.9で2.88秒だけど射撃は2.5秒ぐらいからできるし改造ローダー込みだと1.85秒前後だからだと3.2秒基準なら6割ぐらいに見えるだろうと思う)。あとついでに調べたが別にモーション同じじゃないし時間も違ったぞ -- 2021-08-06 (金) 16:58:22
      • 他のキャラクター言うてるけど多分やけど改造ローダー継承してるでそれ。あとLスターのはリロードとは言わん -- 2021-08-06 (金) 17:05:43
      • そこ突っ込むのもどうよ、とは思いつつも確かにあれはバレル交換ではある。 -- 2021-08-08 (日) 11:17:53
  • 全くアタッチメントついてないLスター使って「Lスターつっよ!」って騒いでる人を見つけてしまい、調整の難しさを知る。強いのに使われないワットソンみたいな武器だったんだね -- 2021-08-07 (土) 13:14:58
    • 眩しくて敵が見えないっていうのが足を引っ張りまくってたから、それが無くなったのは大きいと思う -- 2021-08-07 (土) 13:41:08
    • 性能自体は一定の評価されててそれ以外で-印象の強い武器だったからねえ。ほかに強い武器沢山あるから噂だけ聞いてじゃあ使わないでおこうって層は多かったのかもしれない。スピファもそんな感じだったし。 -- 2021-08-07 (土) 13:42:51
    • プロゲーマーですらキルタイム早すぎとか言ってたし本当に知られてなかったんだろうね。別にダメージもレートもいじられてないのに -- 2021-08-07 (土) 14:03:45
  • 今回のアプデぶっちゃけ要らなかったと思うんだが。中距離とかこの弾速じゃ他武器に食われて終わりだし、割と真面目に今のコイツの使い道がわからん -- 2021-08-08 (日) 00:53:26
    • 分かるー個人的に腰撃ち精度のおかげで至近距離戦~中距離戦くらいまでカバー出来るのがSR持つ場合のニッチにドンピシャだったから愛用してたけど、今回のアプデで信頼性が失われた。中距離武器として使うならそれフラトラか301で良くね?って思ってる -- 2021-08-08 (日) 02:05:37
      • むしろヘッショ倍率ナーフされてるからね。プロも結局エアプなんだ -- 2021-08-07 (土) 15:23:54
      • むしろプロこそいろんな武器使わずに強い武器を練習しないといけないんだから普通でしょ -- 2021-08-07 (土) 15:44:33
      • エアプ自体は良いが声はデカく運営も意見を聞きやすい存在なのにエアプなのは困る  -- 2021-08-07 (土) 15:45:32
      • サービス初期DPS160のフラットラインをS-Tier認定した海外プロ、興奮剤の体力消費を(アーマー1目盛分減ったから)25と断定した日本プロ。色んなエアプ事案あったけどそんなんでもしっかり強くてプロのプレデターとして活躍するし、公式が頑なに武器アビのデータ公開しないので、情弱エアプが受け入れられる土壌が作られてるんやで -- 2021-08-07 (土) 16:00:10
      • プロ様のエアプでスピファがボロボロに翻弄されたことは絶対忘れない -- 2021-08-07 (土) 18:38:05
      • 知ってるに越したことはないけど情報や認識弱くても強い人は強いし、wikiに張り付いたりコメデターしてて実際は弱いのが結構いるのもまた事実。 -- 2021-08-07 (土) 22:07:21
      • せめてプロの意見も一般ユーザーの意見も同一に扱われる土壌があればいいんだけどね -- 2021-08-07 (土) 23:51:01
      • 使いやすくなった武器を使って強いって言ったらエアプ扱いなんだから怖いな -- 2021-08-08 (日) 13:24:18
      • 誰もそんなこと言ってなくね -- 2021-08-08 (日) 13:39:53
    • アリーナでは元から強かったけどバトロワだと使わんって感じだったよね -- 2021-08-07 (土) 23:59:09
      • 前だとデスボ漁ってもエネルギーアモ持ってない人が多くて途中で持ち替えなきゃいけなかったしそもそも弾食い武器だからな。300発は欲しい -- 2021-08-08 (日) 10:32:04
      • いくらでも撃てるからって牽制とかにガンガン打ってたらものすごい勢いで弾溶けるからなあ・・・100%の性能発揮するにはブラックマーケット君を雇わねば・・・ -- 2021-08-08 (日) 11:45:22
  • マガジン削除していいから腰だめ精度戻して欲しい。バレル追加と視界改善だけでも十分な強化でしょ -- 2021-08-08 (日) 12:27:03

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