Comments/アクセル のバックアップ(No.18)

アクセル

  • ストレイフ入れたら最強だろこれ -- 2026-05-07 (木) 09:44:23
  • ソロキューで敵の強さ下がるようになったからこいつで無双するの超気持ちいい。連携取れない初心者の集まりを撹乱しながら一人ずつ仕留めていけば回復もいらん。超楽しい。 -- 2026-05-07 (木) 12:09:15
    • ソロキューの調整ってスプリット後半からで、今はまだ実装されてないと思うから、単に君が強いだけや。 -- 2026-05-07 (木) 13:38:42
      • うわまじやん!教えてくれてありがとう!でも知らなきゃよかった!多分これプラシーボ効果でうまく行ってた説ある! -- 2026-05-07 (木) 14:28:19
  • アクセルウルト味方ミラージュのデコイに引っかかってわろた 使う時気をつけてな -- 2026-05-07 (木) 14:35:57
  • 強いけどかなり上級者向けだな、アビリティを設置して10秒くらい経ったら消える、敵が踏んでも効果無いって調整はしてほしい -- 2026-05-08 (金) 08:11:46
    • 他の設置系移動アビは敵味方両方使えるんだから、ニトロゲートだけ特別優遇ってのは無理でしょ -- 2026-05-08 (金) 09:03:03
    • 効果時間はつけたほうがいいな -- 2026-05-08 (金) 14:16:11
    • 弱体化を検討するようなレベルか?ニトロゲートが強いんじゃなくてアクセルのパッシブが強いだけだと思うが。 -- 2026-05-08 (金) 14:27:40
  • アビリティは一瞬でトップスピード(740程度)まで加速して数秒で減速する感じですね。ヒューズやジャンプパッド(810程度)よりも遅そうです。ウルトは通常ジップ(600)と同じぐらいの速度でした。普通に逃げきるのは難しそうです。 -- 2026-05-08 (金) 15:53:25
    • 調査乙。検知する前と後でウルトの速度変わってるような気がしたんだけどそういう変化は特になさそうな感じですか? -- 2026-05-08 (金) 15:58:43
      • ウルトに関してはざっと確認したかっただけなので詳しく調べてないですね…。検知前後や上下含む場合でも速度が違うかも? -- 2026-05-08 (金) 19:34:31
  • とりまニトロで回復の鈍足消せるのが強い。 -- 2026-05-10 (日) 23:53:25
  • スライディングシューターでマガジン容量150%になるのしょーもなくて草枯れる。 -- 2026-05-11 (月) 16:33:59
  • ドーム貫通するのやめてくれないか。こっちは弾遮られて壊せないのに。作るときおかしいと思わなかったんか。 -- 2026-05-15 (金) 12:55:07
    • ドームを壊すし破壊不可能で爆発するマギーウルトと比べればドームは壊れないし破壊可能なアクセルウルトの方が全然マシでしょ。自分の投げたドームが不利に働くのはただの自業自得であってアクセルの問題ではないよ。 -- 2026-05-15 (金) 13:43:09
      • ○○よりマシ理論で論点ずらす人いるよね。仕様として変じゃないかってことが言いたいんだけど。 -- 2026-05-16 (土) 01:56:58
      • 投擲物は弾くけど自走する物体は弾かないってだけじゃないの。ミラージュのデコイ、ニューキャッスルのプロテクター、クリプトのドローン。この辺も侵入不可だったらキックドローンが入るのはおかしいと言えると思うけど、そうじゃないなら仕様という他ないんじゃないか。 -- 2026-05-16 (土) 09:23:34
      • あ、モバイルプロテクターは多分投げた瞬間は弾くと思う。シールド展開してから移動させる段階になったらどうかって話。 -- 2026-05-16 (土) 09:25:49
    • 射撃場でしか検証できてないけど、爆発物なのにパイロンも迎撃せずに素通りさせちゃうしなぁ。 -- 2026-05-16 (土) 13:30:54
      • 属性的にはドローンだからあれ迎撃できるならクリプトのドローンも迎撃出来なきゃおかしくなる。実際それは迎撃出来ても良い気はするけどね。スティンガーボルトも範囲内だと迎撃されるが迎撃範囲外からパイロンにダメージは入れられる関係だからスパイドローンとパイロンも同じような関係で良いと思う。部屋の中見に行こうと思って入って来たスパイドローンがパイロンで消し飛ぶのも面白い。 -- 2026-05-16 (土) 13:47:02
      • 映像作品とかの兵器設定ならそうだけど、ゲームの場合はバランス調整も関与してくるし、同じドローンだからクリプトのも迎撃しないとおかしいってことはないでしょ。 -- 2026-05-16 (土) 19:58:48
      • なら爆発物なのにパイロンが素通りさせてもドームを貫通してもバランス調整の都合ならおかしいってことはないわけだな。 -- 2026-05-16 (土) 21:22:36
      • そうだね。設定云々とか関係なく全部その時の開発チームの気分次第だからね。そもそもパイロンにドローンは迎撃できない設定とかないと思うけど。まあここでおかしいおかしくない言ったところで、実装直後だから仕様が甘かったり過剰に強くても許されてるだけで、そのうちパイロンで迎撃されたり、シールドにぶつかったら爆発するようになると思うよ。 -- 2026-05-17 (日) 14:07:27
  • かなり強いけど難しめのキャラだし、今の性能のまんまでも良いと思うんだけどアビリティだけは10秒経ったら消えるようしてほしい、あれずーっと残ってるのはアカンやろ、ホライゾンのリフトだって10秒で消えるし -- 2026-05-29 (金) 11:00:56
    • 逆にホライゾンのリフトも残るようにして、カオスを巻き起こそう -- 2026-05-29 (金) 12:59:00
    • 残るにしてももうちょっと耐久減らして欲しい… -- 2026-05-29 (金) 17:42:17
    • グラビティリフトと違って撃てば壊せるんだし壊してもろて。 -- 2026-05-29 (金) 18:01:50
  • 戦術の最大設置数3→2、耐久150→100になるらしい。ナーフどころか、他のパーティに利用されづらくなる分強化まである。どちらにしろ活きる場面ほぼなさそうだけど -- 2026-05-31 (日) 00:39:12

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