バトルロイヤル のバックアップの現在との差分(No.24)
#contents ここでは、初心者向けの解説は行わず、バトルロイヤルのみ対象の仕様やデータなどを記録する。 初心者は[[バトルロイヤルの流れ>ゲームの流れ]]を参照。 アリーナについては[[アリーナ]]を参照。 全モード共通のゲームシステムについては[[基本システム]]を参照。 戦闘については[[初心者向け戦術指南]]・[[ステップアップへの参考資料]]を参照。 *モード [#s0709ede] ||CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c ||トリオ|デュオ|ランクリーグ|h |各部隊の人数|3人|2人|3人| |最大部隊数|20部隊|30部隊|20部隊| |基本部隊数((ランクリーグを除きソロでの参加が可能なため、ソロ参加希望者が増えるとその分部隊数が増える。逆に何らかの事情により参加人数が少なくなったことで部隊数が減ることもごくまれにある。))|20部隊|30部隊|20部隊| |最大人数|60人|60人|60人| |仲間を補充しない|〇|〇|×| トリオモードは本作のサービス開始時(2019年2月5日)に実装された。 #br &color(Red){[調整履歴]}; -2021/03/10(シーズン8:カオスセオリー) --「仲間を補充しない」のオプションが追加。 #br #region(←過去の調整履歴) -2020/04/08(シーズン4:古の理) --デュオモードが常設化。 //常設前に[[期間限定>期間限定モード#duomode]]で数回実装された。 -2019/07/02(シーズン2開始時) --[[ランクリーグ]]が実装。 -2019/02/05(サービス開始時) --トリオモードが実装。 #endregion *ゲームモードの仕様 [#l995bef6] -部隊が全滅した時の残り部隊数が順位となる。残り1部隊になると1位を獲得し、「チャンピオン」と呼ばれる。 -自分の部隊が全滅した時の残存部隊数が順位となる。「3部隊残存」の時に全滅すると3位。[[詳細>基本システム#nokoributai]] //最終ラウンドまで生き残ると混同に注意 //全滅した部隊から脱落し、脱落した時の --1位を獲得すると「チャンピオン」と呼ばれる。 --途中で敵に倒されても部隊メンバーの最後の1人が倒された時の順位となる。 --順位にラウンド数は問われない。 -1つの「ドロップシップ」から全部隊がダイブする。ドロップシップの飛行経路は自動で決まる。 --「ジャンプマスター」が部隊のダイブを操作する。[[詳細>ジャンプマスターをやってみよう]] -武器や弾薬、回復などの物資はマップに落ちている。 --「スターターキット」と呼ばれる初期装備を持つ。 --敵を倒すと「デスボックス」となり、敵が所持していた物資を入手できる。 -生き残った部隊メンバーが条件を満たすと、倒されたメンバーがリスポーンできる。[[詳細>基本システム#Sosei]] -「リング」の収縮は「ラウンド」に合わせて進行する。「ラウンド1」→「ラウンド1 - 収縮中」→「ラウンド2」→「ラウンド2 - 収縮中」→(以下略)といった流れで進行する。 --「ラウンド1」のタイマーが0になると「ラウンド1 - 収縮中」のタイマーが開始され、次のリングの大きさまで収縮していく。 --収縮が終わると次のリングが予告される。 --リング外は体力に継続ダメージを受け、ラウンドが進む度にダメージが増加する。[[詳細>リングの縮小とダメージ]] --最終ラウンドは点となり、リング内が無くなる。半強制的にチャンピオンが決定される。 -「リング」の縮小は「ラウンド」に合わせて進行する。 |CENTER:|||c |~順番|~ラウンド|~詳細|h |1|ドロップシップの飛行時間|開始時:タイマーなし、ドロップシップ内&br();終了時:タイマーなし| |2|「ラウンド1」|開始時:タイマーが開始、ラウンド2のリングが地図上に予告&br();終了時:タイマーが終了| |3|「ラウンド1 - 縮小中」|開始時:タイマーが開始、リングの縮小が開始&br();終了時:タイマーが終了、リングの縮小が終了| |4|「ラウンド2」|開始時:タイマーが開始、ラウンド3のリングが地図上に予告&br();終了時:タイマーが終了| |5|「ラウンド2 - 縮小中」|開始時:タイマーが開始、リングの縮小が開始&br();終了時:タイマーが終了、リングの縮小が終了| |6|以下略|| --リングの円外は体力に継続ダメージを受け、ラウンドが進む度にダメージが増加する。[[詳細>リングの縮小とダメージ]] --最終ラウンドはリングが円から点になり、リングの円内が消滅する。半強制的にチャンピオンが決定される。 -倒されるとメンバーの観戦に切り替わる。全滅すると自分達を倒した部隊となる。 -ひとつ前のマッチでチャンピオンを獲得すると、マッチ開始時に「前回のチャンピオン」と紹介される。撃破されるとアナウンスされる。 -マッチ中に最多キルのプレイヤーは「キルリーダー」と呼ばれる。別のプレイヤーが最多キルを更新すると入れ替わる。撃破されるとアナウンスされる。 --キルリーダーは右上のキルのアイコンが変化する。 -マッチの最初のキルを「ファーストキル」と呼ぶ。発生するとアナウンスされる。 **スターターキット [#m7d5ed76] シーズン9~ //-レベル1のヘルメット //-レベル1のボディシールド //-レベル1のノックダウンシールド //-シールドセル×2 //-注射器×2 // 全てのプレイヤーはゲーム開始時・リスポーン時に以下のアイテムを所持した状態でスタートする。 |&ref(装備品/ヘルメット.png,nolink,30x30);|Lv1ヘルメット|&attachref(回復/シールドセル.png,nolink,30x30);|シールドセル2個| |&ref(装備品/進化式ボディーシールド.png,nolink,30x30);|Lv1進化式ボディーシールド|&attachref(回復/注射器.png,nolink,30x30);|注射器2個| |&ref(装備品/ノックダウンシールド.png,nolink,30x30);|Lv1ノックダウンシールド|>|| *リザルト [#w73b7126] -部隊 --「部隊全滅」または「チャンピオン」 --「部隊の順位」 --「部隊の合計キル」 -個人 --「キル/アシスト/ノック」 --「与ダメージ」 --「生存時間」 --「復活回数」 --「リスポーン回数」 **「XP内訳」 [#xp] バトルロイヤルモード1マッチで得られるXPの内訳。 |項目|補足|h |「マッチ勝利(ブースト数)」|チャンピオンのみ表示される項目| |「生存時間(時間)」|| |「キル(x0)」|| |「与ダメージ(ダメージ数)」|| |「味方復活(x0)」|| |「味方リスポーン(x0)」|| |「チャンピオンキル(x0)」|| |「キルリーダー」|| //人数表示なし |「チャンピオン部隊」|チャンピオンのみ表示される項目| //人数表示なし |「フレンドとプレイ(x0)」|| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle) |