バトルロイヤル のバックアップソース(No.11)
#contents ここでは、初心者向けの解説は行わず、バトルロイヤルのみ対象の仕様やデータなどを記録する。 初心者は[[バトルロイヤルの流れ>ゲームの流れ]]を参照。 アリーナについては[[アリーナ]]を参照。 全モード共通のゲームシステムについては[[基本システム]]を参照。 戦闘については[[初心者向け戦術指南]]・[[ステップアップへの参考資料]]を参照。 *モード [#s0709ede] -トリオ -デュオ(シーズン4のイベントから常設) -[[ランクリーグ]] **人数 [#na76eccd] ||CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c ||トリオ|デュオ|ランクリーグ|h |部隊の人数|3人|2人|3人| |部隊数|20部隊|30部隊|20部隊| |人数|60人|60人|60人| |仲間を補充しない|〇|〇|×| *ゲームモードの仕様 [#l995bef6] -全滅した部隊から脱落し、最後に残った部隊が1位となる。1位は「チャンピオン」と呼ばれる。 --途中で倒されても部隊メンバーの最後の1人が倒された時の順位となる。 -1つの「ドロップシップ」から全部隊がダイブする。ドロップシップの飛行経路は自動で決まる。 --「ジャンプマスター」が部隊のダイブを操作する。[[詳細>ジャンプマスターをやってみよう]] -武器や弾薬、回復などの物資はマップに落ちている。 --「スターターキット」と呼ばれる初期装備を持つ。 --敵を倒すと「デスボックス」となり、敵が所持していた物資を入手できる。 -生き残った部隊メンバーが条件を満たすと、倒されたメンバーがリスポーンできる。[[詳細>基本システム#Sosei]] -一定時間が経過すると「ラウンド」が進行する。ラウンド毎に「リング」が収縮する。リング外は体力に継続ダメージを受け、ラウンドが進む度にダメージが増加する。[[詳細>リングの縮小とダメージ]] --収縮が終わると次のリングが予告される。 --最終ラウンドは点となる。 -倒されるとメンバーの観戦に切り替わる。全滅すると自分達を倒した部隊となる。 -ひとつ前のマッチでチャンピオンを獲得すると、マッチ開始時に「前回のチャンピオン」と紹介される。撃破されるとアナウンスされる。 -マッチ中に最多キルのプレイヤーは「キルリーダー」と呼ばれる。別のプレイヤーが最多キルを更新すると入れ替わる。撃破されるとアナウンスされる。 --キルリーダーは右上のキルのアイコンが変化する。 -マッチの最初のキルを「ファーストキル」と呼ぶ。発生するとアナウンスされる。 **スターターキット [#m7d5ed76] シーズン9~ //-レベル1のヘルメット //-レベル1のボディシールド //-レベル1のノックダウンシールド //-シールドセル×2 //-注射器×2 // 全てのプレイヤーはゲーム開始時・リスポーン時に以下のアイテムを所持した状態でスタートする。 |&ref(装備品/ヘルメット.png,nolink,30x30);|Lv1ヘルメット|&attachref(回復/シールドセル.png,nolink,30x30);|シールドセル2個| |&ref(装備品/進化式ボディーシールド.png,nolink,30x30);|Lv1進化式ボディーシールド|&attachref(回復/注射器.png,nolink,30x30);|注射器2個| |&ref(装備品/ノックダウンシールド.png,nolink,30x30);|Lv1ノックダウンシールド|>|| *リザルト [#w73b7126] -部隊 --「部隊全滅」または「チャンピオン」 --「部隊の順位」 --「部隊の合計キル」 -個人 --「キル/アシスト/ノック」 --「与ダメージ」 --「生存時間」 --「復活回数」 --「リスポーン回数」 **「XP内訳」 [#xp] バトルロイヤルモード1マッチで得られるXPの内訳。 |項目|補足|h |「マッチ勝利(ブースト数)」|チャンピオンのみ表示される項目| |「生存時間(時間)」|| |「キル(x0)」|| |「与ダメージ(ダメージ数)」|| |「味方復活(x0)」|| |「味方リスポーン(x0)」|| |「チャンピオンキル(x0)」|| |「キルリーダー」|| //人数表示なし |「チャンピオン部隊」|チャンピオンのみ表示される項目| //人数表示なし |「フレンドとプレイ(x0)」|| //*コメント [#comment] //#pcomment(,reply,20,) //#include(コメント欄注意文,notitle) |