サバイバル のバックアップソース(No.1)
#contents

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*概要 [#pc165f2b]
サバイバルアイテムは特定の状況で役に立つ強力なアイテム。
カテゴリ上[[装備品]]の一つだが消耗品。装備品同様スロットは1つのみで複数持つことができない。交換する際はホールドすることでサバイバルアイテムを交換することができる。
**使い方 [#access]
アイテムに関する操作は以下のとおり。
またサバイバルアイテムはインベントリから直接装備が可能。
|~動作|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,nolink);&ref(画像置場/xboxone.png,nolink);|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|CENTER:|c
|サバイバルアイテムの装備|N|方向キー左|
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**一覧 [#list]
|~アイコン|~名称|~レア|効果|~個数/スロット|h
|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|BGCOLOR(White):|CENTER:|c
|&attachref(回復/モバイルリスポーンビーコン.png,nolink);|モバイルリスポーンビーコン|BGCOLOR(#8bf):R|指定した地点に[[リスポーンビーコン>マップ#respawnbeacon]]を設置する&br;(屋根や天井の無い場所のみ)|1個|
|&attachref(回復/ヒートシールド icon.jpg,50x50,nolink);|ヒートシールド|BGCOLOR(#8bf):R|リングダメージを防ぐエリアを展開|2個|

**モバイルリスポーンビーコン [#MRbeacon]
指定した場所に要請し、15秒後到着する。天井の無い場所でのみ要請可能。
-要請から使用されるまで緑のビーコン光が昇り非常に目立つほか、使用可能になるとすべてのプレイヤーのマップに表示される。
-到着後は通常のリスポーンビーコンと同等の機能を持つ。ただしリスポーン操作には通常より2秒長い7秒要する。
--リスポーン成立後、ビーコンは消滅する。
//通常のリスポーンビーコンと異なり、リスポーンの痕跡が[[ブラッドハウンド]](90秒以内)以外からは判別不可能なのが利点。
-[[クラフト]]のウィークリー枠になることがある。

**ヒートシールド [#Heatshirld]
リングダメージを防ぐエリアを作り出す。2つスタックした状態で出現し、2つまで所持可能。
半径7.62mのドームを展開し、内部ではリングダメージを受けなくなる。
-リングが存在しない場所では非アクティブとなり青く薄いドームになり効果を発揮しない。45秒経過で消滅する。
--リングに接触しアクティブになるとこのタイマーは停止し、リングダメージ以外では消滅しなくなる。
-リングに接触すると赤く光りだしアクティブになり内部でのリングダメージを防ぐようになる。
--耐久は%表示され0%になると破壊される。
---耐久が0%になるとヒートシールドが音を立てはじめ、その状態で2回リングダメージを受けると破壊される。
-アクティブになっている間、内部での蘇生に必要な時間が25%短縮される。(通常の蘇生が4.5秒に)
--ジブラルタルのドームシールド蘇生モーションには適用されない。(4.5秒のまま)


|~ラウンド|~ダメージ量|~耐用時間|h
|CENTER:80|CENTER:|CENTER:|c
|0((ラウンド0は最初のリング縮小前におけるリングフレアを指す))|5%|33秒|
|1|5%|33秒|
|2|6%|28.5秒|
|3|8%|22.5秒|
|4|15%|13.5秒|
|5|25%|9秒|
|6|100%|4.5秒|
※リングダメージは1tick=1.5秒
#br

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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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