サバイバル のバックアップ差分(No.8)
#contents ////////////////////////////////////////////////// *概要 [#pc165f2b] *概要 [#outline] サバイバルアイテムは特定の状況で役に立つ強力なアイテム。 カテゴリ上[[装備品]]の一つだが消耗品。装備品同様スロットは1つのみで複数持つことができない。交換する際はホールドすることでサバイバルアイテムを交換することができる。 インベントリから所有済みのサバイバルアイテムにシグナルができる。 **使い方 [#access] アイテムに関する操作は以下のとおり。 またサバイバルアイテムはインベントリから直接装備が可能。 |~動作|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,nolink);&ref(画像置場/xboxone.png,nolink);|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|CENTER:|c |サバイバルアイテムの装備|N|方向キー左| ////////////////////////////////////////////////// **一覧 [#list] |~アイコン|~名称|~レア|説明|~個数/スロット|h |CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|BGCOLOR(White):|CENTER:|c |&attachref(回復/モバイルリスポーンビーコン.png,nolink);|モバイルリスポーンビーコン|BGCOLOR(#8bf):R|現在地にリスポーンビーコンを設置する。|1個| |&attachref(回復/ヒートシールド icon.jpg,50x50,nolink);|ヒートシールド|BGCOLOR(#8bf):R|リングダメージを防ぐエリアを展開。&br;&br;リング外での復活を''25%''早める。|2個| |&attachref(回復/ヒートシールド icon.jpg,50x50,nolink);|ヒートシールド|BGCOLOR(#8bf):R|リングダメージを防ぐエリアを展開。&br;リング外での復活を''25%''早める。|2個| **モバイルリスポーンビーコン [#MRbeacon] //mp_ability_mobile_respawn_beacon //sh_respawn_beacon.gnut |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(回復/モバイルリスポーンビーコン.png,nolink);|''モバイルリスポーンビーコン''| |~|Mobile Respawn Beacon| |~|現在地にリスポーンビーコンを設置する。| |実装日(日本時間)|2020/06/23(S5失われた財宝)| |ビーコン降下時間|15.0s| //CONTROL_DEFAULT_MRB_AIRDROP_DELAY = 15.0(sh_gamemode_control.nut)(コントロールモード用) |リスポーン操作時間|7.0s| //float function GetRespawnStationUseTime_Mobile( entity ent ){return 7.0} 指定した場所に要請し、15秒後到着する。天井の無い場所でのみ要請可能。 UIテキスト等ではMRBと略される。 -要請から使用されるまで緑のビーコン光が昇り非常に目立つほか、使用可能になるとすべてのプレイヤーのマップに表示される。 -到着後は通常のリスポーンビーコンと同等の機能を持つ。ただしリスポーン操作には通常より2秒長い7秒要する。 -到着後は通常の[[リスポーンビーコン>マップの特徴#respawnbeacon]]と同等の機能を持つ。 --リスポーン操作には通常より2秒長い7秒要する。 --リスポーン成立後、ビーコンは消滅する。 //通常のリスポーンビーコンと異なり、リスポーンの痕跡が[[ブラッドハウンド]](90秒以内)以外からは判別不可能なのが利点。 -[[クラフト]]のウィークリー枠になることがある。リング内にビーコンが無くなってくるラウンド3以降で特に役に立つ。 -[[クラフト]]のウィークリー枠になることがある。 #br &color(Red){[調整履歴]}; #br #region(←過去の調整履歴) -2021/03/09(S8カオスセオリー) --インベントリにサバイバルスロットが実装 -2020/06/23(S5失われた財宝) --モバイルリスポーンビーコンが実装 #endregion **ヒートシールド [#Heatshirld] //mp_ability_void_ring |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(回復/ヒートシールド icon.jpg,50x50,nolink);|''ヒートシールド''| |~|Heat Shield| |~|リングダメージを防ぐエリアを展開。&br;&br;リング外での復活を''25%''早める。| |~|リングダメージを防ぐエリアを展開。&br;リング外での復活を''25%''早める。| //改行\nも反映。`125%%`0は''25%''に。なぜか2行も改行されている |実装日(日本時間)|2021/03/09(S8カオスセオリー)| |シールド展開ディレイ|1.0s| //VOID_RING_DEPLOY_DELAY = 1.0 |効果半径|300in(7.62m)| //VOID_RING_RADIUS = 300 |破壊前警告[最終ラウンド]|リングダメージ2回(3.0s)[0回(0.0s)]| //const int VOID_RING_NORMAL_WARNING_PULSE_COUNT = 2 //const int VOID_RING_FINAL_CIRCLE_WARNING_PULSE_COUNT= 0 |展開時間(非アクティブ)|45 s| |発射初速|800(20.32m/s)| |~ラウンド|~ダメージ量|~耐用時間|h |CENTER:80|CENTER:|CENTER:|c |0((ラウンド0は最初のリング縮小前におけるリングフレアを指す))|5%|33秒| |1|5%|33秒| |2|6%|28.5秒| |3|8%|22.5秒| |4|15%|13.5秒| |5|25%|9秒| |6|100%|1.5秒| ※リングダメージは1tick=1.5秒 リングダメージを防ぐエリアを作り出す。2つセットで出現し、2つまで所持可能。 設置から1秒後に半径7.62mのドームを展開し、内部ではリングダメージを受けなくなる。 -初速がグレネードの半分以下かつ少し上方向ではなく真正面に投げるため普通に投げた場合飛距離はかなり短い。遠くに投げるにはしっかり上を向く必要がある。 -リングが存在しない場所では非アクティブとなり青く薄いドームになり効果を発揮しない。45秒経過で消滅する。 --リングに接触しアクティブになるとこのタイマーは停止し、リングダメージ以外では消滅しなくなる。 -リングに接触すると赤く光りだしアクティブになり、ドームより下のエリアでのリングダメージを防ぐようになる。 --耐久は%表示され0%になると破壊される。 ---耐久が0%になるとヒートシールドが音を立てはじめ、その状態で2回リングダメージを受けると破壊される。最終ラウンドに限り即座に破壊される。 -リングに接触すると&color(Red){赤く光りだしアクティブになり、ドームより下のエリアでのリングダメージを防ぐ。}; --リングダメージが大きいほどヒートシールドの耐久時間は短くなる。耐久は%表示される。 --耐久が0%になるとヒートシールドが音を立てはじめ、その状態で2回リングダメージを受けると破壊される。最終ラウンドに限り即座に破壊される。 -アクティブになっている間、ドーム内部での蘇生に必要な時間が4.5秒に短縮される。 //25%短縮ではなく4.5秒に設定される挙動。自己蘇生も9秒に設定される --ジブラルタルのドームシールド蘇生モーションには適用されない。(4.5秒のまま) --リングダメージが上がるラウンド3以降はあまり役に立たない。 --[[ジブラルタル]]のドームシールド蘇生モーションには適用されない。(4.5秒のまま) -初速がグレネードの半分以下かつ少し上方向ではなく真正面に投げるため普通に投げた場合飛距離はかなり短い。遠くに投げるにはしっかり上を向く必要がある。 #br &color(Red){[調整履歴]}; -2021/03/23 --全モードにヒートシールドが再実装 --高速回復(回復アイテム使用時間半減)効果を削除[[公式ツイッター>https://twitter.com/Respawn/status/1374433790701883393]] #br #region(←過去の調整履歴) -2021/03/15 --クラフトからヒートシールドを削除 -2021/03/12 --ランクリーグとプライベートマッチからヒートシールドを削除 -2021/03/09(S8カオスセオリー) --ヒートシールドが実装 --インベントリにサバイバルスロットが実装 #endregion ////////////////////////////////////////////////// *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle) |