バトルロイヤル のバックアップソース(No.11)
#contents

ここでは、初心者向けの解説は行わず、バトルロイヤルのみ対象の仕様やデータなどを記録する。
初心者は[[バトルロイヤルの流れ>ゲームの流れ]]を参照。
アリーナについては[[アリーナ]]を参照。
全モード共通のゲームシステムについては[[基本システム]]を参照。
戦闘については[[初心者向け戦術指南]]・[[ステップアップへの参考資料]]を参照。

*モード [#s0709ede]
-トリオ
-デュオ(シーズン4のイベントから常設)
-[[ランクリーグ]]

**人数 [#na76eccd]
||CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
||トリオ|デュオ|ランクリーグ|h
|部隊の人数|3人|2人|3人|
|部隊数|20部隊|30部隊|20部隊|
|人数|60人|60人|60人|
|仲間を補充しない|〇|〇|×|
*ゲームモードの仕様 [#l995bef6]
-全滅した部隊から脱落し、最後に残った部隊が1位となる。1位は「チャンピオン」と呼ばれる。
--途中で倒されても部隊メンバーの最後の1人が倒された時の順位となる。
-1つの「ドロップシップ」から全部隊がダイブする。ドロップシップの飛行経路は自動で決まる。
--「ジャンプマスター」が部隊のダイブを操作する。[[詳細>ジャンプマスターをやってみよう]]
-武器や弾薬、回復などの物資はマップに落ちている。
--「スターターキット」と呼ばれる初期装備を持つ。
--敵を倒すと「デスボックス」となり、敵が所持していた物資を入手できる。
-生き残った部隊メンバーが条件を満たすと、倒されたメンバーがリスポーンできる。[[詳細>基本システム#Sosei]]
-一定時間が経過すると「ラウンド」が進行する。ラウンド毎に「リング」が収縮する。リング外は体力に継続ダメージを受け、ラウンドが進む度にダメージが増加する。[[詳細>リングの縮小とダメージ]]
--収縮が終わると次のリングが予告される。
--最終ラウンドは点となる。
-倒されるとメンバーの観戦に切り替わる。全滅すると自分達を倒した部隊となる。
-ひとつ前のマッチでチャンピオンを獲得すると、マッチ開始時に「前回のチャンピオン」と紹介される。撃破されるとアナウンスされる。
-マッチ中に最多キルのプレイヤーは「キルリーダー」と呼ばれる。別のプレイヤーが最多キルを更新すると入れ替わる。撃破されるとアナウンスされる。
--キルリーダーは右上のキルのアイコンが変化する。
-マッチの最初のキルを「ファーストキル」と呼ぶ。発生するとアナウンスされる。

**スターターキット [#m7d5ed76]
シーズン9~

//-レベル1のヘルメット
//-レベル1のボディシールド
//-レベル1のノックダウンシールド
//-シールドセル×2
//-注射器×2
//
全てのプレイヤーはゲーム開始時・リスポーン時に以下のアイテムを所持した状態でスタートする。
|&ref(装備品/ヘルメット.png,nolink,30x30);|Lv1ヘルメット|&attachref(回復/シールドセル.png,nolink,30x30);|シールドセル2個|
|&ref(装備品/進化式ボディーシールド.png,nolink,30x30);|Lv1進化式ボディーシールド|&attachref(回復/注射器.png,nolink,30x30);|注射器2個|
|&ref(装備品/ノックダウンシールド.png,nolink,30x30);|Lv1ノックダウンシールド|>||
*リザルト [#w73b7126]
-部隊
--「部隊全滅」または「チャンピオン」
--「部隊の順位」
--「部隊の合計キル」
-個人
--「キル/アシスト/ノック」
--「与ダメージ」
--「生存時間」
--「復活回数」
--「リスポーン回数」

**「XP内訳」 [#xp]
バトルロイヤルモード1マッチで得られるXPの内訳。
|項目|補足|h
|「マッチ勝利(ブースト数)」|チャンピオンのみ表示される項目|
|「生存時間(時間)」||
|「キル(x0)」||
|「与ダメージ(ダメージ数)」||
|「味方復活(x0)」||
|「味方リスポーン(x0)」||
|「チャンピオンキル(x0)」||
|「キルリーダー」||
//人数表示なし
|「チャンピオン部隊」|チャンピオンのみ表示される項目|
//人数表示なし
|「フレンドとプレイ(x0)」||

//*コメント [#comment]
//#pcomment(,reply,20,)
//#include(コメント欄注意文,notitle)

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