バリスティック のバックアップ差分(No.4)
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|240|c //本名が長くて改行されてしまうので 220→240 に変更。他のページでは220のままにしてください |&attachref(./バリスティック.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''バリスティック''| //500×300にリサイズ、バリスティック.jpgにリネームしてから添付 |~|英字表記|Ballistic| |~|本名|オーガスト・モンゴメリー・ブリンクマン&br;August Montgomery Brinkman| |~|年齢|63| |~|母星|ガイア| |~|クラス|アサルト| |~|パッシブアビリティ|スリング| |~|戦術アビリティ|ウィスラー| |~|アルティメットアビリティ|テンペスト| |~|実装日|2023/05/10 (シーズン17開始日)| |~|日本語版ボイス|?| |~|英語版ボイス|[[Robin Atkin>https://twitter.com/Respawn/status/1650966994940997632?cxt=HHwWgMDR1YLvtOktAAAA]]| 老練な紳士の中に獣が潜む。 #br ''洗練されたガンスリンガー'' ブリンクマン家はいかがわしい裏取引で財産を築き上げており、オーガストはその唯一の跡継ぎだった。 だが、両親はその報いを受けた。彼は親をなくし、莫大な財産を相続した。裕福で怒りに満ち、自滅的なオーガストはApexゲームの前身であるサンダードームゲームに参戦した。 彼はそこでバリスティックと名乗り、センセーションを巻き起こした。豪快かつ無謀、そして自由奔放なスタイルで人々を魅了し、サンダードームにおけるまさに最初のスターが誕生した。 #br 「レディーグレイ」という紅茶の名前を冠した特徴的なCARでも知られるようになった。そしてサンダードームの戦いの中で、オーガストは人生最愛の人、ソック・レンと出会う。 2人はまもなく結婚し、ナサニエルという息子を授かった。ソック・レンとその兄弟のキット・シアンは、圧倒的な連携を見せる破壊的なデュオを構成していた。 そしてそこにオーガストが加わり、もはや手を付けられないチームとなるかに見えた。 #br だが、永遠に続くものなどこの世にはない。オーガストは大衆受けを狙って戦い、2人が彼を必要としたとき、それに気付くことができなかった。 これがキット・シアンの死を招いてしまう。罪悪感に打ちのめされたオーガストは自分の世界に閉じこもり、妻子とは離れ離れになってしまう。 およそ20年、あれやこれやと寂しさを紛らわせながら、オーガストは世捨て人として暮らしてきた。そして多くの人々の記憶からオーガストは消えて去ってしまう。 だが、例外もいた。息子のナサニエルは父が残した数々の勝利に魅了され、父を超えることを決意した。 息子が危険なApexゲームに参戦するとなったとき、オーガストはシンジケートに取引を持ち掛けた。代わりに自分を参加させろ、と。 #br そうすれば、自分を破滅に追いやった道から息子を守れるはずだ。他者のために使ってこそ彼の力は生きるのだ。 そして、愛すべき戦いの中で、立ちふさがる者を倒せばいい… このありがたい偶然をつかむ他に道はない。 #contents //---- //&color(Red){[調整履歴]}; *解説・設定 [#feature] [公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/ballistic 2023年5月10日、シーズン17「アーセナル」より参戦した24人目のレジェンド。 シーズン17より一新された[[射撃訓練場]]のアナウンスをつとめており、バリスティックで射撃訓練場に訪れるとリアクションがある。 *クラス [#class] #include(クラスアサルト,notitle) *アビリティ [#ability] **パッシブアビリティ[#passive] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(./passive-ballistic.png,nolink,20%);|''スリング''| |~|Sling| |~|スリングに3つ目の武器を保管できる。インベントリまたはユーティリティーアクションでアクセス可能。スリング武器はアタッチメントを利用できない。| スリング武器の切り替えについては以下の通り(デフォルト操作)。 |250|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:175|c |行動|キーボード&マウス|コントローラー(PS4)|コントローラー(XBOX)|キーコンフィグ|h ||BGCOLOR(#fff):CENTER:|BGCOLOR(#fff):CENTER:|BGCOLOR(#fff):CENTER:||c |スリング武器に保管|X|△長押し|Y長押し|アクションボタンの別設定| |スリング武器に保管(スリング武器所持中)|X&br();E|△長押し&br();□|Y長押し&br();X|アクションボタンの別設定&br();アクション/拾う| |スリング武器に保管(デスボックス)|右クリック|L2長押し|LT長押し|ADS| |通常→スリング武器に切り替え|H|方向キー下|方向パッド下|ユーティリティーアクション| |スリング武器→通常に切り替え|ホイール下&br();H|△&br();方向キー下|Y&br();方向パッド下|武器切り替え&br();ユーティリティーアクション| #br インベントリ画面でスリング武器と通常武器の入れ替えも可能。 この際使用できないアタッチメントはその場に落とす。入れ替えた武器に合うアタッチメントがあれば自動で装備する。 フルキット武器、ケアパッケージ武器はスリングに装備不可(アタッチメントが固定で装備されているため)。 **戦術アビリティ[#tactical] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(./tactical-ballistic.png,nolink,20%);|''ウィスラー''| |~|Whistler| |~|当たると敵が銃を撃つにつれてオーバーヒートする弾を撃つ。オーバーヒートするとダメージを受ける。戦術アビリティをホールドでロックオンする。| |リチャージ|&color(Red){''25 s''};| |命中時ダメージ|&color(Red){20};| |オーバーヒートダメージ|30| |オーバーヒート待機時間|10 s| |射程|75 m| //実測 -アビリティボタンを押している間は特殊な照準が表示され、離すと特殊弾を発射する。 --%%%''射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。''%%% --発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能。回復とアビリティを同時に行う場合は先に回復行動をはじめてからアビリティボタンを押す。 -特殊照準は[〇]のような形状をしており、射程75m圏内かつ内側の青い〇の中に敵を捕捉するとその敵を&color(Red){ロックオン};する。 --ロックオン中は照準の色が青から黄色に変化する。一度ロックオンすれば75m圏内にいる限りロックオンは継続される。 //自分も訓練場のダミーで確認しましたが、コンテナの裏などにダミーが完全に隠れ続けると4.5秒後にロックオンが解除されました。同じくロックオンしたダミーに背中を向け続けても4.5秒後に解除されます。逆に言えばその状態が4.5秒以内に解消される状態なら継続しているように見えるはずです --視界外あるいは圏外に出て約4.5秒経過するとロックオンが解除される。 --ロックオン中に他の敵を〇の中に捕捉するとロックオン対象を切り替える。 --敵にロックオンされると「ミサイルロックを検知」の通知を受ける。 -特殊弾は発射後約10mを直進し、その後ロックオン対象目掛けて最短距離で追尾し続ける。ロックオンしなかった場合、弾は直進し続ける。 追尾範囲に制限はなく、180度反転して追尾も可能。 -特殊弾が命中した敵は&color(Red){20ダメージ};を受け、10秒間オーバーヒート待機状態になる。 //待機状態は仮称なので正式名称があるなら差し替えてください --その状態で一定数発砲すると&color(Red){オーバーヒート};し、30ダメージを追加で受ける。 ---オーバーヒート待機状態になったレジェンドは発砲すると左下のオーバーヒートゲージが上昇する。発砲をやめるとゲージはゆっくりと下降していく。 ---オーバーヒートまでに必要な弾数は武器によって異なる。 //武器ごとの"player_overheat_per_bullet"で管理 --待機状態の敵を75m以内で視認すると、頭上にゲージアイコンが確認できる。オーバーヒートが近づくにつれアイコンは白→オレンジ→赤と変化していく。 -対象以外のオブジェクトに弾が当たるとその一点に半径5mのフィールドを約5秒形成。 フィールドに立ち入った最初の敵は5ダメージを受け、命中時と同じく10秒間オーバーヒート待機状態になる。遮蔽越しに効果は発揮できない。 #shadowheader(3,解説) 追尾性能は非常に高く、ロックオンさえすれば敵に背を向けていても命中する。敵を直接狙うのではなく、上空などの広い場所めがけて撃つと遮蔽を超えて当てやすい。 自分の行動を阻害しないので撃ち合いながら使用するのも良い。 敵を捉えると照準の色が変わるので、索敵にも使える。ただしロックオンされた対象には通知が送られることに注意。 地面や壁に刺さった場合の性質は[[アッシュの戦術アビリティ>アッシュ#tactical]]に近く、トラップ的な使い方も可能。 命中した敵はダメージ覚悟で射撃するか、射撃を封じられるかの選択を強いられる。なおグレネードや格闘攻撃など射撃以外の攻撃行動は可能。 #br 元ネタはTitanfallシリーズに登場する「スマートピストル」 APEXではロックオン範囲が狭くなったが、射程が伸びオーバーヒート効果を得た。 **アルティメットアビリティ[#ultimate] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(./ultimate-ballistic.png,nolink,20%);|''テンペスト''| |~|Tempest| |~|付近の仲間のリロード速度や武器装備中の移動速度が上昇し、所持弾薬が無限になる。スリング武器はゴールドにアップグレードする。| |リチャージ|&color(Red){''120 s''};| |効果時間|30 s (30秒経過からリチャージ開始)| -発動時、スリング武器がアップグレードされ、弾がリロードされた状態でスリング武器を装備する。 --アップグレードの効果はフルキット武器と同じ(ホップアップ&Lv4アタッチメントが付いた状態)。 ---SMG/SG/SR/ピストルは金スコープ(デジタルスレット)だが、AR/LMGは2倍HCOGブルーザー、マークスマンは2~4倍可変式AOGになる。 --[[ランページ]]や[[センチネル]]のチャージも行われた状態になる。[[ネメシス]]のバースト加速は影響を受けない。 -効果時間中はリロード速度や武器装備中の移動速度が上昇し、所持弾薬が無限になる。 --リロード速度上昇は45~50%ほど。約半分の速度でリロードできる。 --移動速度上昇は武器なし状態の移動速度と同等。ADS時の移動速度も上昇。 --効果時間は&color(Red){影響下の自分及び味方が敵をダウンさせる度+5秒延長};される。延長してもリチャージは30秒後に開始される。 //自分と味方それぞれがダウンさせたときに延長を確認 --効果時間中はスリング武器の入れ替え、ドロップができなくなる。 -効果終了時、装填されている弾は全て残る。スリング武器の拡張マガジンとの差分は消失する。 --ランページやセンチネルのチャージは消失しない。 //*装飾 [#decoration] //**格闘 [#fight] //**スキン [#skin] //**バナー [#banner] //**エモートホイール [#emotewheel] //**フィニッシャ― [#Finisher] *メディア [#media] #shadowheader(2,Youtube) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=DGjGLY1uHsI) //#shadowheader(2,Twitter) #shadowheader(1,関連項目) #include(レジェンド項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle) |