パッチノート/2019年 のバックアップ差分(No.1)

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*2019年12月06日 サーバーパッチ [#bb516a61]

[Twitter] https://twitter.com/PlayApex/status/1202718575728844803

#br

-''[[EVA-8オート]]、[[ピースキーパー]]弱体化''
--EVA-8オート、ピースキーパーのボルトヒットサイズが減少。
--ピースキーパーの散弾の拡散幅拡大、「チョーク」使用時の最終チャージショットの拡散幅も拡大。
*2019年12月04日 [#uda78676]

[パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/December-3rd-Patch-Notes/m-p/8497258
[パッチノート] https://www.ea.com/en-gb/games/apex-legends/news/progression-changes

#br

#region("和訳/変更点のみ掲載")

-''プレイヤーレベル上限解放''
--レベル上限を100→500へ解放。100までに必要だった経験値を約5%軽減。
レベル58以降はレベルアップに必要経験値18,000。上限のレベル500まで一定。
--上限レベル解放に伴い、レベル500までに到達する間のApexパックを追加。(100までに45個だったのを500までに199個に)
(5%軽減により既にレベルアップしている場合は下記条件を加味して一括配布される)
|CENTER:90|200|CENTER:60|c
|レベル|報酬|合計|h
|2~20|レベルごとに1パック|19個|
|22~300|2レベルごとに1パック|140個|
|305~500|5レベルごとに1パック|40個|
|毎レベル|レジェンドトークン600|-|
--100レベル達成毎に武器チャームを配布。

#br

-''武器チャームの追加(見た目については[[公式>https://www.ea.com/en-gb/games/apex-legends/news/progression-changes]]参照)''
--Apexパックにエピック、レジェンダリーの36種を追加。
合わせてショップで購入することも可能に。

#br

-''[[ピースキーパー]]''
未だに強すぎるとフィードバックがあるので、早めの調整を検討中。


#br

-''ゲームの調整''
--ヘルメットとアーマーの色を調整した。
--オプションの設定に「被ダメージ時にデスボックスメニューを閉じる(オン/オフ)」の追加。
--最終サークルのパターンを追加、調整。
--自動スプリントを有効にしている場合、L3でスライディングからスプリントにできるようにした。
--ライフラインの Heirloom(?)に調べるモーションを追加。
--「ありがとう」が発言されないバグを修正し、デフォルトの「F1」キーへ戻した。
--PC版の設定で数値を選択した後、意図しないオプションにジャンプするバグを修正した。
--&color(Red){ゴールドアーマーの出現率を低下させた。};
--&color(Red){フィニッシャー(処刑)をキャンセルできるようにした。};


#br

-''バグ修正''
--他プレイヤーのランクが正常に表示されるように修正。
--「WORLD'S EDGE」でデスボックス等が拾えない場所、地形を修正。
--バンガロールがウィングマンをピンするとスカルピアッサーで表示してしまうバグを修正。
--特定の場所でプレイヤーが即座に復活できるバグを修正。
--リング外でチームメイトを復活することができないバグを修正。
--ノックダウンシールド破壊後もエフェクトが残ってしまうバグを修正。
--EVA-8オートにダブルタップトリガーを装着したとき、ショットガンボルトによる連射速度の上昇が無効になるバグを修正。
--列車のおかしな挙動を修正。
--クリプトが列車近くでドローンを飛ばすと、クリプトが動き回ることがあるバグを修正。
--その他、見た目等のバグ修正。


#br

-''ノックダウンシールドの調整''
--効果範囲を頭の上と後ろ側まで広げた。
--耐久値を「コモン100→200」、「レア250→450」へ&color(Blue){上方調整};。
--展開中のプレイヤーの移動速度を.65→.55へ&color(Red){下方調整};。


#br

-''射撃訓練所''
--フレンドリーファイアーが可能になった。(プレイヤー間で撃ち合うことが可能に)
設定でオン/オフの切り替えが可能。(複数人のプレイヤーが射撃訓練所に居る場合に限る)
--PC版でプレイヤーが射撃範囲に入ることができない場合を修正した。
--いくつかのバグ修正。

#br

-''[[ワットソン]]の調整''
アルティメットアビリティ「インターセプターパイロン」において軍需品(グレネード)を撃ち落とす能力を大幅に強化。
範囲内に入ってくる、または出ていく軍需品を判別。敵味方に限らず範囲内からは外側へ投げることが可能。
外側から投げられた軍需品は着弾地点がパイロン範囲内であれば迎撃する。

#endregion
*2019年11月23日 [#n7f43d00]

[Twitter] https://twitter.com/PlayApex/status/1197992233649131521

#br

#region("和訳/変更点のみ掲載")

-''[[ピースキーパー]]調整''
リロード時間が1.1秒→1.2秒へ増大。
ヘッドショット倍率が1.5倍→1.25倍へと低下。

#endregion
*2019年11月06日 3.1パッチ [#l5ae4848]

[パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/3-1-Patch-notes/td-p/8387933

#br

#region("和訳/変更点のみ掲載")

-''「期間限定デュオモード」実装''
2019年11月6日~11月20日までの実装。

#br

-''「射撃訓練場」実装''
--全武器、アタッチメント、ホップアップ等の全てが扱える。
--シングル、もしくはチームメイトとの入場が可能。
--任意のレジェンドに変更可能。
--ダミーターゲットを新設したのでヘッドショット練習にでもどうぞ。

#br

''【武器調整】''

-''[[ウィングマン]]''
ヘッドショット倍率が2.15から2.1へ&color(Red){下方修正。};

#br

-''一部の武器で当たりやすくなるよう&color(Blue){上方修正};''
シーズン2で[[トリプルテイク]]に行ったような調整を下記武器に行った。
|BGCOLOR(#ddd):120|300|c
|ショットガン|''ショットガン全般''(弾丸サイズが大きくなった)|
|ライトマシンガン|''[[L-スター]]''|
|スナイパーライフル|''[[G7スカウト]]''、''[[ロングボウ]]''、''[[クレーバー]]''|

#br

''【ゲーム調整】''

-デイリーチャレンジの取得バランスを取る目的で「簡単/中程度/難しい」の内容とした。
また、&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink,70%); レジェンドトークンを使用することでデイリーチャレンジの変更が可能にした。
1回目のチェンジ(200レジェンドトークン)、2回目のチェンジ(500レジェンドトークン)、3回目以降のチェンジ(1000レジェンドトークン)
コストは毎日リセットされる。

-[設定]に[ゲームカーソルの速度]を追加し、ロビーや、一時停止、インベントリメニュー(デスボックスインベントリ含む)表示時のカーソル速度調整が可能となった。

-出撃時選択しているミュージックパックを表示するようにした。「デフォルト」の場合は表示されない。

-ロビーからマッチへ入るタイミングでのちょっとしたバグを修正し、少しだけ早く試合が開始されるようになった。
--レジェンド選択前のスポーンを無効にした。
--他プレイヤー待ちの状態を「黒画面」から「マップイメージ画面」へ変更した。
--レジェンド選択前の5秒を無くした。
-チームメイトの装備武器、弾薬の種類を表示するようにした。
-''ランクマッチ''においてプレイヤーが死亡してからバナーを拾ってから2分半が経過した後に退場しても、プレイヤーは試合を放棄した場合のペナルティを受けなくなった。
※退場がペナルティを放棄する可能性がある場合、プレイヤーはメニューを介して警告される。警告が表示されない場合はペナルティなしで、プレイヤーは自由に退出できる。


#br

''【バグ修正】''
-移動中の列車上での蘇生動作でマップに留まってしまうバグを修正した。
-存在しないルートがミニマップに表示されていたバグを修正した。
--禁止エリアで死亡カウントダウンが発生せず、留まり続けられるバグを修正した。
--溶岩が無い場所であっても溶岩ダメージを受ける場所があったので修正した。
-ゲーム終了後、バトルパスレベルが2上がった時に発生する画面の問題を修正した。

#br

''【レジェンド調整】''

-''[[クリプト]]''
--「アルティメット:ドローンEMP」で攻撃を受けた際、アーマーを脱ぎ捨てればアーマーダメージを防ぐことができたが、これを無くしアーマーにダメージが入るようにした。
--ドローン操作中、[[ライフライン]]の「戦術:D.O.C. ヒールドローン」でHPが回復しないバグを修正した。
--味方[[コースティック]]のガス影響でドローン操作状態を解除されるバグを修正した。

#br

-''[[バンガロール]]''
--「アルティメット:ローリングサンダー」が列車に着弾した場合に消えてしまうことがあったバグを修正した。

#endregion
*2019年10月02日 Season3開始パッチ [#u3b04dec]

シーズン3「メルトダウン」スタート。

#br

[パッチノート] https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/Season-3-Meltdown-Patch-Notes/m-p/8266201
[公式] https://www.ea.com/games/apex-legends/season-3

#br

#region("和訳/変更点のみ掲載")

-''新マップ[[ワールドエッジ]]実装''
|[[&ref(ワールドエッジ/test.jpg,nolink,30%);>ワールドエッジ]]|


#br

-''新レジェンド[[クリプト]]実装''
|[[&ref(クリプト/クリプト.jpg,nolink,200x120);>クリプト]]|


#br

-''武器[[チャージライフル]]実装''
|[[&ref(チャージライフル/イメージ.jpg,nolink,30%);>チャージライフル]]|


#br

-''[[ランク・シリーズ2>シーズン・バトルパス#rankleague]]開始''([[日本語公式>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-league-series-2]])
--シリーズ2開始時に全プレイヤーティア1.5段階降格のソフトリセット
--獲得スコア、参戦に必要なRPの変更(それぞれ約10倍)
&color(Red){ダメージを与えた5秒以内に味方がキル};することで&color(Red){キルアシスト};のRPを獲得できるようになる。
全体的に順位獲得RPが相対的に低くなったのに対し、&color(Red){キル・キルアシストでの獲得RPが増加};される。
--Apexプレデターの順位が表示されるようになる。(PC,PS4,Xbox毎、但し他Apexプレデターの獲得RPは非表示となる)

#br

-''フィニッシャーの仕様変更''
全てのレジェンドはレベル4のボディシールドの所持の
有無に関わらずフィニッシャー成功でシールドが全回復するようになった。

#br

-''レジェンド調整''
#br
-[[ジブラルタル]]
--ドームシールド内にいるレジェンドは回復アイテムの使用時間が25%短縮
--ドームの投擲可能距離が60%アップ
--戦術アビリティのクールタイムが20秒→30秒に
--アルティメットアビリティのクールタイムが270秒→180秒
--爆撃時間が8秒→6秒
--投擲可能距離が36%アップ

#br

-[[ブラッドハウンド]]
--全能の目のアニメーション時間が33%アップ。これにより使用してすぐに敵を探知できる
--アルティメットアビリティ使用時に視野角が上がり、感度が変わってしまう問題を修正
--使用から発動までのモーションを30%短縮
--アルティメットアビリティ移動速度上昇効果が25%→30%に

#br

-[[バンガロール]]
--アルティメットアビリティのダメージが20→40

#br

-[[オクタン]]
--戦術アビリティ使用時に視野角が上がり、感度が変わってしまう問題を修正

#br

-[[レイス]]
--ポータルを設置する前にダウンするとその場で設置されなくなった。

#br

-[[パスファインダー]]
--グラップルの発射速度が33%低下
--アルティメットアビリティのクールタイムが90秒→120秒に

#br

-''アイテム調整、追加''
-ディスラプター弾、スカルピアサー削除
--このゲームで初めてのアイテム削除になる。ただしスカルピアサー対応武器
([[ウィングマン]]、[[ロングボウ]])のHS倍率が2.00倍→2.15倍

#br

-&ref(アタッチメント/アンビルレシーバー.png,nolink,50%); ''新ホップアップ「アンビルレシーバー」([[アタッチメント]])''
--対応武器 [[R-301]]、[[フラットライン]]
--単発撃ちのダメージ増加。ただし発射までの時間も増加し、弾を2発消費する

#br

-&ref(アタッチメント/ダブルタップトリガー.png,nolink,50%); ''新ホップアップ「ダブルタップトリガー」([[アタッチメント]])''
--対応武器[[G7スカウト]]、[[EVA-8オート]]
--1トリガーで2発弾が発射される(2点バーストになる)

#br

-''アルティメット促進剤([[回復]])''
--チャージ量が20%→35%
--ドロップする数が40%減少

#br

-''レベル4バックパック([[防具・シールド]])''
--効果が「高速回復」から「ガーディアンエンジェル」に変更
--復活させた味方に50シールドと70ヘルスを付与する。

#br

-''レベル4ボディシールド([[防具・シールド]])''
--効果が「処刑人」から「高速回復」に変更
--アイテムを50%早く使用できる。処刑人(フィニッシャー成功でシールド全回復)はデフォルトになった。

#br
-''ゴールドフルキット武器の変更''
以前のゴールド武器セットをシーズン3のものに入れ替えました
--[[フラットライン]](1~2倍可変式ホロサイト)
--[[EVA-8オート]](1倍デジタルスレット)
--[[トリプルテイク]](4x-10x脅威の範囲)
--[[G7スカウト]](2~4倍可変式AOG)
--[[チャージライフル]](4~10倍デジタルスレット)

#br

-''武器調整''
--[[R-99]]
マガジンサイズの変更(18/22/26/30)→(18/20/23/27)。
リコイルパターンにランダム性を追加。
--[[プラウラー]]
フルオート射撃時にランダムなリコイル(射撃時の反動)を僅かに追加。
--[[ロングボウ]]
射撃間隔を1.6rps→1.3rpsに変更。
足へのダメージ倍率を0.9→0.8に変更。
HS倍率が2.00倍→2.15倍へと上方修正。(スカルピアサー削除による調整)
--[[G7スカウト]]
基本ダメージを30→34に変更。
--[[ヘムロック]]
基本ダメージを18→22に変更。
単発、3点共に発射速度を僅かに低下。
--[[モザンビーク]]
散弾の広がりを減少。
反動からの回復時間を減少。
--[[L-スター]]
標準サイトとして1倍デジタルスレットを装備するように変更。
水平リコイルを大幅軽減
基本ダメージを21から19に下方修正
--[[ウィングマン]]
HS倍率が2.00倍→2.15倍へと上方修正。(スカルピアサー削除による調整)

#endregion
*2019年09月04日 VOIDWALKER EVENT [#c7e8a6a1]
[[レイス]]の過去に焦点を当てた『ヴォイドウォーカーイベント』
https://www.ea.com/games/apex-legends/news/voidwalker-event-patch-notes

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=E4gtmth3CzU)

#br
#br

#region("和訳/変更点のみ掲載")

-''ヴォイドウォーカーイベント(9月4日~9月18日)''
--キングスキャニオンのレイス施設設置(研究所)
&attachref(./隠し部屋.jpg,nolink);
建設作業商社の作業員がキングスキャニオンで発見したという設定。
上記の「研究所」南側の&color(Blue){''青い竜巻''};状のものに初動で飛び込めば地下施設へ一気に行ける。
地下の&color(Red){''○''};箇所に隠し部屋があり、部屋内のパソコンを操作するとプロジェクトレイスの報告音声が再生される。
--「クナイ」の縦に回転するモーションの追加。(期間限定かは不明)
--レイスの限定スキンを入手可能な2週間チャレンジ
--ショップでのスキン販売(前半9月4日~11日、後半9月11日~18日)
--トップ5入りで経験値2倍(9月7日 2:00~10日 2:00)
--''期間限定モード「危険武装」の設置。''
レイスの脱出をイメージした「スナイパーライフル」と「ショットガン」限定で、出現がより困難となる期間限定モード。
金武器[[クレーバー]]、[[マスティフ]]はゲーム後半のケアパッケージ(空中投下)、またごく稀にハイティアエリアにも出現する。(1ゲームで1~2個程度)
--地上のドロップ品は45%減少。但し、サプライボックスは今まで通り。
--アーマー、ヘルメットは白のみ。更に出現率低下。
合わせて、シールドバッテリーの出現率低下。半面、注射器のドロップ率アップ。
--武器マガジン数について
|100|>|CENTER:100|c
||ドロップ(1個)|イベントリスロット&br;(1枠最大)|h
|ライト弾|16|32|
|ヘビー弾|7|14|
|エネルギー弾|16|32|
|ショットガン弾|7|28|
--今回の系統のイベントは今後も開催するつもりらしいです。


#br

-''バグ修正''
--クラフトメタル系報酬のチャレンジで、報酬が適切に表示されないバグの修正。
--観戦中にプレイレジェンドが別のレアスキンが表示されることがあるバグの修正。
--スクリプトエラーのバグ修正。
--[XBox]レジェンドがロックされている状態で、レジェンド参加を行った場合接続に問題が発生していたバグを修正。
--[PS4]メモリ不足によってクラッシュするバグ修正。
--プレイヤーがゲーム状態であっても非ログインとして表示されることのあったバグを修正。



#br

-''機能''
--ロビーのメニューから、ウェブサイトやストアに直接移動できるようになった。
--オートスプリント機能の追加。設定により変更可能。初期状態では「オフ」。
--スコープが倍率毎に感度設定ができるようになった。
--ロビー、キャラクター選択画面での視覚的改善をおこなった。
--観戦モードにUIを追加した。これにより、プレイヤーはチームメイトか敵のどちらを観戦しているかが分かりやすくなった。
--弾薬が切れた時に武器の自動切換えを無効にする設定を追加した。


#br

-''武器''
--[[トリプルテイク]]の弾の判定を拡大した。
--サブマシンガンでの「3倍HCOGレンジャー」「2~4倍可変式AOG」を使用不可とした。


#br

-''レジェンド''
--[[ワットソン]]
「パッシブアビリティ:小柄」に仲間入りし、被弾時に5%の追加ダメージを受けるようになった。
アルティメットアビリティ「インターセプターパイロン」の設置可能数を3から1に減らした。
--[[ブラッドハウンド]]
ジップライン使用中、アルティメットアビリティ「ハンティングビースト」を使用するとアビリティ発動モーションがキャンセルできる問題を修正した。

#endregion
*2019年08月14日 調整 [#scaa08e0]
8月14日アップデートに対する調整。
https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/Patch-Notes-The-Iron-Crown-Event-is-Going-Live-on-All-Platforms/m-p/8110836

#br


#region("和訳/変更点のみ掲載")

-''武器のバランス調整''
--[[オルタネーター]]
シールドダメージを1.7から1.55に減少。
--[[RE-45]]
マガジンサイズの変更(15/18/21/24)→(16/19/22/25)。
--[[R-301]]
垂直・水平方向のリコイル増加。反動のランダム性が増加。つまり弱体化。


#br
-''レジェント調整''
--[[パスファインダー]]とロープロファイルレジェンドのヒットボックスの調整。
腰へヒットした場合、足ダメージではなく胴体へのダメージとして計算されるように変更。
--以下のレジェンドで回復アイテム使用時、アルティメットがキャンセルされるバグを修正。
([[バンガロール]]、[[パスファインダー]]、[[コースティック]]、[[ジブラルタル]]、[[ブラッドハウンド]])
--プレイヤーがダウンしてる間でも撃つことができるバグを修正。
--''[[ブラッドハウンド]]''
「パッシブ:トラッカー」移動に関わる痕跡の探知距離を25mに増加。
「戦術:全能の目」スキャン角度を 110→125 に上方修正。
--''[[レイス]]''
クナイを使用している時に再生される「クナイを回す音」を減少。
クナイが装備されているとに武器がホルスターに固定され、しゃがんだりスライドしたりするとレイスのアクションが遅れる問題の修正。
戦術アビリティのクールタイムを削除出来るバグを修正。
--''[[ミラージュ]]''
「ジップライン」移動中、アルティメットを使用すると見えないままの状態になり射撃や近接攻撃ができる場合があるバグを修正。
--''[[オクタン]]''
ジャンプパッドが起動しないことがあるバグを修正。


#endregion
*2019年07月05日 調整 [#c6f742be]
7月2日アップデートに対する調整。
https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/c9nvqv/75_respawn_checkin_introducing_dev_tracker_and/

#br


#region("和訳/変更点のみ掲載")

-''ホップアップ「ディスラプター弾」の調整''
シールドに対するダメージ倍率を &color(Blue){2.26⇒1.7}; に下方修正。

#br
-''デイリーチャレンジの変更''
エリアを特定するロケーションベースのチャレンジが、現在のところゲームプレイに悪影響を与えているので削除した。


#br
-''ランクリーグペナルティー''
[[ランクリーグ>シーズン・バトルパス]]において、いくつかの不具合が見つかり、一時的にペナルティーを無効化。ただし、途中離脱するプレイヤーに対してのペナルティーは継続。


#endregion
*2019年07月02日 Season2開始パッチ [#t03f91ec]
https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/c8bul6/season_2_battle_charge_begins_patch_notes_here/

#br

#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=LXRpUCagRF8)

#br
#br


#region("和訳/変更点のみ掲載")

-''新レジェンド[[ワットソン]]実装''
|[[&ref(ワットソン/ワットソン.jpg,nolink,200x120);>ワットソン]]|

#br

-''バトルパス関連''
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/battle-pass
--チャレンジシステム実装により経験値を稼ぎやすく、バトルパスレベルが上げやすくなった。詳しくは[[チャレンジシステム>シーズン・バトルパス#challengesystem]]参照。
--ミュージックパック、ドロップシップからの落下エモート、ローディング画面の装飾報酬を実装。
--レジェンダリースキンの装飾報酬を追加。
--バトルパック未購入者にもシーズン2用の報酬を追加。
[[ワットソン]]用スキンホットロッド、Apexパック5個、各レジェンド用のシーズン2データトラッカー。


#br
-''ランクリーグ関連''
ランクリーグの実装。詳しくは[[ランクリーグ>シーズン・バトルパス#rankleague]]参照。



#br
-''[[KINGS CANYON]]関連''
リヴァイアサンの登場により各所に影響あり。


#br
-''武器関連新実装''
--新武器[[L-スター]](EMG)
エアドロップでのみ入手可能なレア武器。専用のエネルギー弾使用。
--新ホップアップ
|50|160|500|c
|&ref(アタッチメント/ディスラプター弾.png,nolink,);|&color(White,Green){''ディスラプター弾''};|シールドターゲットへのダメージが上昇。([[オルタネーター]]、[[RE-45]])|
|&ref(アタッチメント/ハンマーポイント弾.png,nolink,);|&color(White,Green){''ハンマーポイント弾''};|非シールドターゲットへのダメージが上昇。([[P2020]]、[[モザンビーク]])|
|&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,);|&color(White,Green){''拡張エネルギーマガジン''};|エネルギー弾武器装弾数増加(全レベル共通)、リロード時間を短縮。([[ハボック]]、[[ディヴォーション]]、[[トリプルテイク]])&br;これに伴い[[ハボック]]、[[ディヴォーション]]のマガジンサイズが減少。Lv2マガジンで従来のマガジンサイズになる。|

#br
-''スカルピアサーライフリング(ホップアップ)''
レアリティー「ゴールド」となり、出現率を下げた。



#br
-''武器調整''
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#fff):400|c
|[[フラットライン]]|基本ダメージ &color(Red){16→19};|
|[[P2020]]|基本ダメージ &color(Red){12→13};|
|[[オルタネーター]]|基本ダメージ &color(Red){13→15};&br;バレルアタッチメントでの&color(Blue){反動増加};|
|[[トリプルテイク]]|アタッチメント「プレシジョンチョーク」使用時&br;収束時間 &color(Red){1.5s→1.1s};|
|[[クレーバー]]|基本ダメージ &color(Red){125→145};&br;ヘッドショットダメージ倍率 &color(Red){2.0→2.05};&br;足へのダメージ倍率 &color(Red){0.76→0.8};&br;エアドロップからやや出現しやすく調整|





#br
-''アークスター調整''
起爆までの時間を2.5秒から2.8秒に増加。
防具無しフル体力のプレイヤーに引っ付くとダウンするダメージ量へ変更。
爆発域の端に居た場合、シールドが完全に破壊されないように変更。



#br
-''弾薬の携行上限数調整''
1スロットで携行できるショットガンアモの弾数が64から16に減少。散弾を放つためには、複数のスロットを使用しなければならなくなりました。
1スロットで携行できるエネルギーアモの弾数が60から80に増加し、ライトアモ・ヘビーアモと同等に。




#br
-''ゴールドフルキット武器の追加''
以下のフルキット武器がエアドロップから出現するようになった。
|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#fff):400|c
|アサルトライフル|[[フラットライン]]|
|サブマシンガン|[[オルタネーター]]|
|ショットガン|[[モザンビーク]]|
|ピストル|[[P2020]]、[[RE-45]]|


#br
-''エアドロップの武器出現率調整''
エアドロップから[[L-スター]]が出現するようになった。
また、エアドロップの中身については、マッチの局面(序盤、中盤、終盤)に応じて異なる乱数表を使用するように変更した。
この乱数を使用することにより局面別で出現しやすいアイテムが設定されることになった。
中盤のエアドロップでは[[クレーバー]]が手に入りやすいのに対し、終盤では[[マスティフ]]の出現率が高くなる。



#br
-''パフォーマンスの最適化''
特にゲーム初期で発生するショットガン(トリプルテイクを含む)などの遅延モーションに対して最適化を行った。


#br
-''バグ修正''
--武器を眺める動作により高速で連射できるバグを修正しました。
--[[EVA-8オート]]:ADSの反動は、開始点のランダム化されたオフセットではなく、開始点に戻ります。
--テルミットグレネード:テルミットグレネードで撃墜されたプレイヤーが復活後にテルミットに無敵になることがある問題を修正しました。



#br
-''ステータス画面''
統計画面の追加。ロビーで自分の名前をクリックすると全体的な統計が表示されるようになった。
(シーズン2以前のデータはいくつか不具合がある場合がある)

#br
-''リング(非安置ゾーン)''
シーズン2で少し調整してみた。
開始時のリングは以前より約9%縮小されている。
|~ラウンド|~ダメージ量|~縮小開始時間、完了までの時間|h
|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:200|c
|1|体力の2%|3:00 / 2:00|
|2|体力の5%|2:30 / 2:00|
|3|体力の10%|2:15 / 2:00|
|4|体力の20%|2:00 / 2:00|
|5|~|1:30 / 1:40|
|6|体力の25%|1:30 / 1:40|
|7|~|2:00 / 1:20|
|8|~|0:20 / 1:20|





#br
-''ゲームの利便性''
--''ピン''
ドアの開閉状態によって発するコメント追加。
プレイヤーがホップアップを要求する時において、武器に装着できるホップアップが1種類の場合はそれまでに指定していたホップアップがキャンセルされる。
--Arc stars that are stuck to players should no longer fail to do damage when the part of the player it is stuck to is intersecting another object.
(プレイヤーにくっついているアークスターは、くっついているプレイヤーの部分が他のオブジェクトと交差しているときにダメージを与えなくなります。&color(Red){?};)
--ロビーでキャラクター選択中のレジェンドを視覚的に改善した。
--ダイブ中のレジェンドアニメーションを改善した。
--Improved melee hit detection on the hover tank while it’s moving.
(移動中のホバータンクでの近接攻撃の検出が改善されました。&color(Red){?};)
--サーバーの最適化を行った。
--ショットガン、トリプルテイクのサーバーとクライアントパフォーマンスを向上させた。
--大きなドアとSupply Binsから、より広範囲が見渡せるように変更した。
--ゆっくりになる動作は、コントローラーを設定してもプレイヤー共通になるようにした。
--[[レイス]]の「アルティメット:ディメンションリフト」をより強調するエフェクトとした。
--回復アイテムを切り替えによりより正確にモデル表示するようにした。
--フレームレートを改善するために一般的な最適化を行った。
--遠くに見えるgeometryが、ちらつくことがある問題点を修正した。
--デスボックスのレア色を離れた位置からも確認しやすいようにした。
--試合中に「チームからの追放」画面と「チーム」タブを表示しているときにチームメイトのバナーの上にカーソルを移動すると、「友達リクエストの送信」ツールチップが表示されるようになりました。
--ダイブ後、武器を構えた時にアニメーションしないようにした。
--ダイブからの着地後、ダイブする効果音が鳴り続ける不具合を修正した。
--Apexをプレイ中に他のアプリケーションを選択した場合、フルスクリーンモードからウィンドウモードに自動的に切り替わらないようにした。
--Originのフレンドがオフラインのときリストで表示されていた不具合を修正した。
--PC版のボイスチャットを改良した。
--PC版でApexを再起動した時、Steamのフレンドリストが消える場合があった不具合の修正。
--レジェンド選択中、画面が黒くなる不具合を修正。
--アタッチメントの「金スタビライザー」の説明文を追加。


#br
-''バグ修正''
--Fixed a hit registration bug that could occur if you fired your weapon while being damaged by an enemy shotgun.
--Fixed a bug where sometimes load screens would not appear properly and players would temporarily see the training map before loading into a match.
--Fixed issue with players not always hearing selected quip dialogue when performing a finisher or being executed.
--Fixed issue with Apex not working correctly when SLI or Crossfire is enabled.
--Fixed bug with the consumables wheel sometimes appearing blank.
--Fixed bug where players would sometimes get stuck on the Battle Pass Level screen.
--Fixed bug where The Unlock button would be greyed out when it shouldn’t be when trying to view rewards.
--Fixed bug where players would sometimes be unable to exit the Battle Pass tab after selecting it from the Lobby.
--Fixed an exploit where players could jump while downed.
--Fixed issue where sometimes the client would crash to the Dashboard when entering character select on Xbox One.
--Fixed a bug where pinging a sniper stock in your inventory would show up as “looking for Grip”
--Fixed a bug that caused players and loot to begin sliding permanently or launching inconsistently onto Supply Ship surfaces after doing melee attacks against the Supply Ship walls.
--Fixed bug that could cause players to shift to a location under the map when switching between players while spectating.
--Fixed bug for cases where performing a melee attack while inspecting an item would cause the attack to slow down and not deal damage.
--[X1 only] Fixed bug where players were not being rewarded “The Player” achievement after hitting level 50. If you have reached level 50 and not received it in the past it should now be awarded retroactively.
--Fixed the bug that sometimes caused Apex to crash when plugging a PS4 controller into your PC while the game is active.
--Fixed bug that caused an “Out of Bounds” warning and timer while riding the Supply Ship over certain areas of Kings Canyon.
--General improvements to game stability related to various script errors.
--''レジェンド''
---''[[ブラッドハウンド]]''
Fixed bug where players wouldn’t create movement evidence markers unless they were sprinting.
Fixed bug where sometimes energy weapons wouldn’t create ‘weapon fired’ evidence markers.
---''[[レイス]]''
Fixed bug where Wraith’s jetpack boosters could still be seen while phasing.
Fixed issue where in some rare cases, performing a Finisher while down player is entering a Wraith Portal.
Fixed an exploit that allowed players to place extra Dimensional Portals.
---''[[オクタン]]''
Fixed a bug that caused throwable items to bounce off a jump pad without actually touching it.


#endregion
**レジェンド [#v7614a51]

#br

#region("和訳/変更点のみ掲載")

-''全般''
--''[[ジブラルタル]]、[[コースティック]]''
ダメージ減少量を &color(Red){10%→15%}; へ更に上方修正。
パッシブ「鉄壁」持ちのレジェンドは被弾時のスロー効果(ヒットストップ)を受けなくなった。
--''[[レイス]]、[[ライフライン]]、[[パスファインダー]]''
「小柄」パッシブアビリティの追加(当たり判定が小さいが&color(Blue){5%};の被ダメージ増加)。

#br
-''[[ブラッドハウンド]]''
--''「トラッカー」(パッシブ)''
効果時間を &color(Red){60秒→90秒}; に上方修正。
エネルギー武器発射などで痕跡が残らなかった不具合を修正。
--''「全能の目」(戦術)''
残像ではなく、1.5秒間相手の動きを追跡するように変更。
スキャン角度を &color(Red){90→110}; に上方修正。


#br
-''[[ジブラルタル]]''
--''プロテクトドーム(戦術)''
効果時間を &color(Red){15秒→18秒}; へ上方修正。


#br
-''[[ライフライン]]''
--''D.O.C. ヒールドローン(戦術)''
D.O.C.ヒールドローンはリング(非安置ゾーン)によるダメージを2回(2秒間)受けた際に壊れる様に仕様変更。

#br
-''[[パスファインダー]]''
ベースモデルによりよく適合するようにヒットボックスを更新。
また、ヒットボックスがレジェンダリースキンをよりよく反映するように調整することも計画している。



#br
-''[[コースティック]]''
--''Noxガス''
チームメイトに与えるスローの影響が、敵へ与える効果の&color(Red){50%};となるよう変更。




#br
-''[[ミラージュ]]''
--''ファントム(アルティメット)''
アルティメットアビリティ発動中に任意のタイミングでキャンセルすることが可能になった。
キャンセル後、少しの間動作が鈍くなる。


#endregion
*2019年06月04日 1.2パッチ [#g3951426]
https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/bwus7u/the_legendary_hunt_begins_today_patch_notes/

1.2パッチ。と期間限定イベント「レジェンダリーハント」に関するアップデート。

#br


#region("和訳/変更点のみ掲載")

//''[[ハボック]](24発)と[[ディヴォーション]](36発)の&color(Red){弾数調整はミスであり、近日中に元に戻される予定。};''([[ソース>https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/bwv2ut/havoc_and_devotion/eq0llt3/]])

#br

-''[[KINGS CANYON]]関連(マップ調整)''
--「サンダードーム」のドロップアイテムを見やすい位置に変更。
--「ピット」のドロップアイテムを2倍へ変更。
--「リパルサー」西側の台形建物の上にサプライボックス追加。
--「湿地」南側の「燃えた森」にある壊れた建物にドロップアイテムの追加。
--ジャンプタワーにピンを指した時の音声を追加。
&attachref(./マップ20190604.jpg,nolink);


#br

-''品質向上・バグ修正''
--デッドボックス内のアイテムが表示されるまでの時間遅延を短縮。
--ドロップシップ、スカイダイビング中にマップの方向が正しく表示されないバグの修正。
--アイテム使用時に起こる巻き戻りに対しサーバーパフォーマンスの修正。
--同部隊で同じレジェンドが選択できるバグの修正。
--回復中に「バニーホップ」ができなくなるように変更。
--スカイダイビング中にチームから離れて単独ダイブに移行する時に「飛び跳ねる」可能性がある問題を修正。
--スカイダイビング中の動作改善。
--「テルミットグレネード」がドアにダメージを与える(破壊できる)ように変更。
--分隊概要ページの改善。
---カーソルのサポートの追加されました。
---プレイヤーは分隊メニューからプレイヤーをミュート/報告することができるように機能追加。
---プレイヤーは切断されたチームメイトを報告することができるようになった。
--[[コースティック]]のガストラップをチームメイトでも破壊できるように変更。
--ジップラインを連続使用できなくなるようクールダウンタイム0.5秒を追加。
--[[パスファインダー]]のグラップリングで接続可能なオブジェクトに青色十字のインジケーターで表示することで分かりやすく変更。
--[[パスファインダー]]のジップラインを設置する際、弾道をジップラインの上ではなく下に変更。これにより設置しやすくなる可能性がある。
--色弱(カラーブラインド)設定でレティクルとサイトの表示を改善。
--[[ブラッドハウンド]]のハンティングビーストと、デジタルスレット系スコープの色弱(カラーブラインド)設定を追加。
--プレイヤーがクライアントのゲーム設定を変更できなくなるよう調整。これにより銃口フラッシュの除去、照明の無効化、およびプレーヤーに不当な競争上の優位性を与えるその他の変更(チート)などの悪用を防ぐことが目的。
--武器をしまった状態で同じキーを押しても元の武器に持ち替えないように「武器をしまう」動作を以前の状態に戻した。
--コントローラのボタンレイアウトを完全にカスタマイズする機能を追加。
--言語ボイスの追加(英語に戻したい場合は[[よくある質問>よくある質問#vec2e7e1]]参照)
---フランス語
---ドイツ語
---スペイン語
---イタリア語
---ロシア語
---ポーランド語
---日本語
---マンダリン(中国語)
--パーティーのプライバシーオプションが変更できなくなるバグを修正。
--移動中の[[G7スカウト]]クロスヘアの余分な揺れを修正。
--[[ミラージュ]]がクローク(アルティメット)中、目立ちすぎるバグを修正。
--[[コースティック]]がアルティメットを握りしめている時、まれに消耗品が使用できなくなるバグを修正。
--「シールドセル」「シールドバッテリー」が表示され続けることがあるバグを修正。
--「ビデオ」のオプションで「サンシャドウ範囲(影の設定)」が「高」に設定されている場合のフレームレートが向上。
--長距離キルバッジが正しい最大距離を表示していなかった問題を修正。
--[[ブラッドハウンド]]でアルティメットを使用したときフレームレートが悪い問題を修正。
--ドアの真上の屋根に登ったときにドアを開閉するとプレイヤーがつぶれるのを修正。
--モデルコードに関連したクラッシュを修正。
--プレイヤーがその場で非常に速くクロールする問題を修正。
--まれにプレイヤーがジオメトリで動けなくなるケースを修正。
--[[オクタン]]の「興奮剤」が死後も残るという問題を修正。
--近接攻撃が意図した目標から遠すぎるところまで止まる可能性があったのを修正。
--プレイヤーが試合後に何もXPを受け取らず、チャンピオンボーナスが-1XPと表示される問題を修正。
--武器を発砲したときに時々オーディオと視覚効果が再生されない問題を修正。
--その他、マイナーな修正、ゲームの安定性とパフォーマンスの向上。

#br

#endregion
*2019年05月20日 1.1.3パッチ [#x279fdf2]
https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/bn6ec6/respawn_check_in_510/
https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/bpxh1f/next_patch_coming_early_next_week_here_are_the/

1.1.3パッチ。音質の改善、バグによる音の消失の修正、足音の強調。

#br

#region("和訳/変更点のみ掲載")

-''サウンド関連''
--足音をより強調するように調整。
--武器の動作による音の消失バグを修正。


#br


-''サウンド以外のバグ修正''
--[[ジブラルタル]]と[[コースティック]]のパッシブ能力がシールドを通してダメージを受ける問題を修正しました。
--プレイヤーがジブラルタルのガンシールドにオブジェクトを貼り付けることができたバグを修正しました。
--novidでいくつかの問題を特定しました。問題が解決されるまで、フラグを無効にします。

#endregion
*2019年04月16日 1.1.1パッチ [#l32022ef]
https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/bdvs0i/111_patch_notes_patch_going_live_around_10am_pst/

1.1.1パッチ。レジェンド、武器の調整。

#br

#region("和訳/変更点のみ掲載")


-''レジェンドの調整''
--''[[ジブラルタル]]''
---「パッシブ:鉄壁」を追加: &color(Blue){10%のダメージ軽減};。
---「パッシブ:ガンシールド」の耐久力を上方修正: 50から&color(Blue){75};に。
--''[[コースティック]]''
---「パッシブ:鉄壁」を追加: &color(Blue){10%のダメージ軽減};。
---ガスダメージを上方修正: 1から&color(Blue){4};に。
---「アルティメット:Noxガスグレネード」の遠投距離を上方修正: 28メートルから&color(Blue){33メートル};に。

#br

-''武器の調整''
--''[[G7スカウト]]、[[ロングボウ]]、[[トリプルテイク]] 共通''
---足へのダメージを25%から&color(Blue){10%軽減};へ上方修正
---基本武器の振れを&color(Blue){約33%減少};
---基本揺れ速度を&color(Blue){約25%減少};
--''[[ロングボウ]]''
---連射速度を1.2rpsから&color(Blue){1.6rps};へ上方修正;
---装填数を(5/6/8/10)を&color(Blue){(6/8/10/12)};へ増加
--''[[ハボック]]''
---装填数を25から&color(Blue){32};へ増加
---「''チャージビームモード''」
1ショットあたりのコストを5から&color(Blue){4};へ削減
近距離ダメージを55から&color(Blue){60};へ上方修正
遠距離ダメージを45から&color(Blue){50};へ上方修正
近距離判定を35メートルから&color(Blue){75メートル};に変更
遠距離判定を75メートルから&color(Blue){125メートル};に変更
--''[[ウィングマン]]''
---装填数を(6/8/9/12)を&color(Red){(4/6/8/10)};へ下方修正
--''[[スピットファイア]]''
---ダメージ量を20から&color(Red){18};へ下方修正
---装填数(拡張マガジンのみ)を(35/45/55/60)を&color(Red){(35/40/45/55)};へ下方修正

#br

-''金武器のアタッチメント変更調整(下記へ変更)''
--''[[ハボック]]''
---「1~2倍可変式ホロサイト」「ターボチャージャー」
--''[[R-301]]''
---「1~2倍可変式ホロサイト」
--''[[ウィングマン]]''
---「1倍デジタルスレット」

#br

-''Battle Pass XPのボーナスイベント(4月16日~4月18日10時)''
5位以内に入ると1日1回、29,500 BPPが獲得できる。


#br

-''その他の変更点''
--''ジャンプシップスピード''
速度を&color(Blue){約50%増加};。
--''バグの修正''
すべてのランキング調整バッジで間違った内容が表示されるUIのバグを修正。

#endregion
*2019年04月06日 [#l32022ef]
https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/b9vhp3/quick_update_player_reporting_on_ps4_and_battle/

PS4版でシーズンレベル12のバトルパスXPブーストに誤表記があり、ソニーの規定に抵触する恐れがあったので関連項目を停止中。

#br
*2019年04月04日 1.1パッチ [#d067cc89]
https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/b93neo/fix_for_11_progression_issue_is_now_live_on_all/

1.1パッチでデータプレイヤーデータが消えるバグの修正。

#br
*2019年03月20日 [#s65026a1]
SEASON 1: WILD FRONTIER PATCH NOTES(シーズン1:ワイルドフロンティア)
//%%[[https://answers.ea.com/t5/General-Discussion/Season-1-Wild-Frontier-Patch-Notes/m-p/7704217>https://answers.ea.com/t5/General-Discussion/Season-1-Wild-Frontier-Patch-Notes/m-p/7704217]]%%
https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/b2zorz/season_1_wild_frontier_patch_notes/
※フォーラムのものはredditのものの引用のようなのでそちらを元に修正
(公式の日本語ページができたら翻訳を折り畳みにして上記URLを差し替えてください)

#br

#region("和訳/変更点のみ掲載")

-''ロビーに「バトルパス」タブ追加''
--バトルパス:950 Apexコイン
--バンドル(Lv25までアンロック):2800 Apexコイン

#br

-''無料報酬''(シーズン1の間にプレイするともらえる)
--レジェンドスキン 1個
--Apexパック 5個
--トラッカー 18種

#br

-''新レジェンド'':[[オクタン]]
--※訳注:個別ページで説明すると思うので省略

#br

-''安定性とパフォーマンス''
--様々なGPU構成への対応
--安定性のためPCのFPSを300に制限
--PS4のメモリ不足問題を解消
--クラッシュレポートの追加
---Documentsにapex_crash.txtが生成されるように。[[バグ報告先>https://answers.ea.com/t5/Bug-Reports/bd-p/apex-legends-bug-reports-en]]
--PC:不正行為や迷惑行為の報告機能
---EACに直接送信される。死亡後または分隊タブのバナーカードから可能。
--PS4/Xbox:迷惑行為の報告
---死亡後または分隊タブのバナーカードから可能。
--サーバーパフォーマンスのための降下の最適化
--Apexパックを連続で開いた際のクラッシュ対策

#br

-''プレイ品質''
--コントローラのボタンレイアウト設定に「LT/RT(L1/R1)とLB/RB(L2/R2)の入れ替え」を追加
--[ビデオ]タブにスプリント時の画面揺れ設定を追加
--[コントローラ]タブにトリガーのデッドゾーンの設定を追加
--[コントローラ]タブに詳細な視点操作設定のサブメニューを追加
--ジャンプマスターを譲渡すると新しいジャンプマスターと別にセリフが聞こえる
--[[パスファインダー]]
---%%グラップルのアイコン更新%%
---%%グラップル可能な距離に地形がある場合にクロスヘアに表示が出るように%%
---グラップル地点の乗り越え動作が改善
---ジップラインにグラップル可能に
--ほとんどのメニューで方向キーのナビゲーションを追加
--ノックダウンシールドのUI改善
---シールドのバーが耐久値に応じて消耗する
---ゴールドのシールドを持っている場合に復活できることを思い出させる表示を追加
--全体マップを見た際のリング表示がプレイヤーの位置とずれていたので修正
--被弾モーションがダメージを受けている方向を正確に反映するように
--壁越しの音が壁越しの音になっていないことがあるバグの修正
--地形消失などのプレイヤーがスタックする場所の修正
--収納中の武器のアタッチメントを外した際のスクリプトエラーの修正
--UIの構成の改善
--デスボックスでホイールした際に武器切り替えが出るのを修正
--マッチメイキング中にストアで購入すると安定性に問題が発生する点の修正
--降下中のエラーを修正
--空の靄を軽減
--サプライボックスで死亡する可能性が低くなるようにコードを調整
--チャットボックスがアクティブになってる間はプッシュトークができなくなるように
--観戦モードでマップを開いている間のLT/RTでプレイヤーの切り替えがされないように
--ミニマップを更新して位置情報をより正確に更新
--キー割り当てのメニューのUIに効果音を追加
--文字数上限に達したメッセージを送った際にプレイヤー名が消える問題の修正
--チャンピオンの画面解像度がワイド画面用に引き延ばされるバグの修正
--ジップラインから降りた際に音が鳴り続けるバグの修正
--字幕サイズの変更ができる補助オプションの追加
--色覚特性関係の改善
---[[ブラッドハウンド]]の脅威表示にサポートを追加
---設定されている色が設定メニューに表示されるように
---ビデオ設定からユーザー補助に移動
---敵pingが赤ではなく適切な色を使うように
--オーディオ
---レイスのポータル起動の音量を下げた
---ピースキーパーのチャージショットの終わりの音の音量を下げた
---テルミットグレネードの出し入れの音量を少し下げた

#br

-''レジェンドの調整''
--[[ジブラルタル]]、[[コースティック]]、[[パスファインダー]]のヒットボックスを体系に合わせた
--&color(Maroon){''[[コースティック]]''};
---''ガストラップのクールタイムが30秒から25秒に。''
---''ガストラップの範囲と検知範囲が10%UP。''
---''スモークに入ってからダメージが発生するまでの1秒の猶予を除去。''
---''ガスグレネードのクールタイムが2:30から2:00に''
--&color(Maroon){''[[パスファインダー]]''};
---''ビーコンの数を10個から12個に追加。''
--&color(Maroon){''[[バンガロール]]''};
---''駆け足の速度が40%から30%に減少。''
--&color(Maroon){''[[ジブラルタル]]''};
---防衛爆撃の味方への影響がないバグを修正

#br

-''武器''
--修正:姿勢変更で武器切り替えを省略できた
--修正:[[ピースキーパー]]のコッキング操作を省略できた
--修正:FOVがデフォルトじゃない場合にフルスクリーンスコープの表示が正しくない
--[[スピットファイア]]
---修正:レジェンダリスキンでADS時に装飾で視界不良になっていた
--修正:特定の武器・サイトでコースティックのレジェンダリスキンを使用するとADS時の視界がブロックされる
--デジタルスレットのハイライトが見やすくなった
--修正:ディボーションの音が発砲音と同期していないことがあるバグ

#br

-''その他バグ修正''
--修正:プレイヤーがドロップシップに引っ掛かって無敵になることがある
--[[ジブラルタル]]の盾に穴が開いていたのを見つけたので補修した
--修正:[[ライフライン]]のリバイブシールドが移動する床に展開した時にその場にとどまらない
--修正:ドロップシップやジャンプタワーからの降下中に地形に引っ掛かって動けなくなることがある問題
--修正:ダウン後も射撃ができるバグ
--修正:[[ライフライン]]のドローンが接続しているが治療しないバグ
--[[ライフライン]]のドローンの接続可能数を%%2プレイヤーに制限%%プレイヤー辺り2個までに制限
--修正:[[パスファインダー]]のジップラインがジャンプ時に展開されない
--修正:治療を即キャンセルした場合に治療の表示が消えないHUDのバグ
--修正:ノックダンシールドが破壊された後も音が鳴り続ける
--修正:ゲーム中にコントローラーを外すと切断されることがあった
--修正:[[パスファインダー]]のグラップルを利用して無限に壁を登れる不正
--修正:ジップライン中に[[ピースキーパー]]を撃てないことがあるバグ
--修正:死亡後の観戦モードで空の靄が現れない
--修正:非常に高いFOV設定の時に、バナーカードが壁をすり抜けて見えるバグ
--修正:ジャンプタワーの気球の旗のちらつき
--修正:プレイヤーのバナーカードがキャラクター選択後に表示されないことがある

#br


-''Razer Chroma周辺機器をサポート''

#endregion
*2019年03月07日 [#c5be17c3]
Live Balance Update live on all platforms(全プラットフォームのバランス調整アップデート)
https://www.ea.com/games/apex-legends/news/live-balance-update-march-2019?

#region("和訳/変更点のみ掲載")

-&color(Maroon){''[[ウィングマン]]''};
--''発射レートが3.1発/秒から2.6発/秒に。''
--''スカルピアサーのダメージ倍率が2.5から2.25に。''
--''腰だめ打ちの拡がり方が上がり、縮小する速度が遅くなった。''
-&color(Maroon){''[[ピースキーパー]]''};
--''ショットガン・ボルトの薬室装填速度の上昇率が低下''。
---Lv1 10%→7.5%
---Lv2 20%→13%
---Lv3 30%→16%
-すべてのエリアで[[ウィングマン]]と[[ピースキーパー]]の出現率が低下
-すべてのエリアでエネルギー武器と弾薬の出現率が上昇
-&color(Red){''[[P2020]]と[[モザンビーク]]の強化予定は「近接より強い武器」という位置付けのため今のところ無い''};
-追加のパッチノート
--ゲーム中に時々切断を引き起こすスクリプトエラーの修正。
---[[コースティック]]のULT使用時に切断が起きる。
---[[パスファインダー]]のビーコン使用時に切断が起きる。
---[[アタッチメント]]を外した際に切断が起きる。
---[[ジブラルタル]]がガンシールドをつける際に切断が起きる。
---観戦モードに入る際に切断が起きる。
#endregion
#region("シーズン1の調整予定")
//**※下記はシーズン1の調整予定 [#c60202be]

バランス調整

-&color(Maroon){''主な変更点''};

--&color(Red){''[[コースティック]]・[[パスファインダー]]・[[ジブラルタル]]のヒットボックスの縮小と最適化。''};
---キャラクターの装備とモデルのヒットボックスをより良く作り直しています。
---これらの調整はゲームに''とても大きな''影響を与えるので、ゲームに重大なバグが無いことを確認したいのです。なので、急いで公表したくありませんでした。
---もしこれらの調整が不十分であるとわかったら、シーズン1の間にさらに調整を行うかどうかを考慮します。

-&color(Maroon){''細かい変更点''};

--&color(Maroon){''[[コースティック]]''};
---''ガストラップのクールタイムが30秒から25秒に。''
---''ガストラップの範囲と検知範囲が10%UP。''
---''スモークに入ってからダメージが発生するまでの1秒の猶予を除去。''

--&color(Maroon){''[[パスファインダー]]''};
---''ビーコンの数を10個から12個に追加。''

--&color(Maroon){''[[ライフライン]]''};
---''ケアパッケージ要請でLv4アーマーとヘルメットが出なくなる。''

--&color(Maroon){''[[レイス]]''};
---''虚空へのクールタイムが20秒から25秒に。''

--&color(Maroon){''[[バンガロール]]''};
---''駆け足の速度が40%から30%に減少。''
#endregion
*2019年02月27日 [#x84c33aa]
PC版小規模パッチ
https://twitter.com/PlayApex/status/1100496640283049984

#br
//#region("和訳")

-PC用のTwitch Prime Lootの悪用の修正。今回の更新で、[[パスファインダー]]用スキン"オメガポイント"を不正に入手したすべてのアカウントから削除される。

//#endregion


#br

#region("原文")

We've pushed a small patch today for PC with a fix for the Twitch Prime Loot exploit on PC. With this update, the Omega Point Pathfinder skin will be removed from any accounts that obtained it using the exploit.

#endregion
*2019年02月19日 [#sb2f5d46]
Apex Legends プレシーズンパッチノート02
https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/Apex-Legends-2-19-2019-Preseason-Patch-Notes-02/td-p/7520596

#br

#region("和訳")
-PS4がクラッシュした問題の修正。
--GPUが停止する問題の対処。
--ロード中の早い段階でボタンを押すとクラッシュする問題を修正。
-プレイヤーが復活後ゆっくり移動することがある問題を修正。
-[[ミラージュ]]のアビリティがクラッシュを引き起こしていた問題を修正。
-Xbox Oneで[[ジブラルタル]]のスーパーレアスキンがクラッシュを引き起こしていた問題を修正。

#endregion

#br

#region("原文")

Apex Legends 2.19.2019 Preseason Patch Notes 02
Patch is live on ALL PLATFORMS. Here's the notes:

-Fixes for PS4 crash issues.
--Addresses issues we saw with GPU hangs.
--Fixed crash when pressing button early in load process.
-Fixed issue where players would sometimes move slowly after revive.
-Fixed issue with Mirage Ability causing crashes.
-Fixed issue with Gibraltar Epic skins on Xbox One causing crashe

#endregion
*2019年02月13日 [#bfaee3e2]
Apex Legends プレシーズンパッチノート01
https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/Apex-Legends-2-13-2019-Preseason-Patch-Notes-01/td-p/7478341

//原文のURLを貼れませんでした。どなたか編集をお願いします。


#br

//古い記事になるまで折り畳み解除
//バレンタインイベントが終わったので折り畳みます
#region("和訳")

-&color(Maroon){''バレンタインデイ'':ストアアイテムが2月13日6時(アメリカ太平洋標準時)より利用可能};
--''Live Die Liveバナー[[バッジ]]'':2/13~2/19の間に、部隊メンバーを蘇生することで入手できる。
--バレンタインデイ装飾アイテム:2/13~2/19の期間限定販売
---''"Through the Heart" [[ロングボウ]]用スーパーレアスキン''(1100Apex コイン)
---''"Love of the Game" [[パスファインダー]]用バナーフレーム''(1100Apex コイン)

#br

-&color(Maroon){''安定性/バグ/パフォーマンス/QoL''};
--いくつかの改善とUIの微調整。
--読み込みの遅いHDDを搭載するプレイヤーがクラッシュする原因となったタイムアウトを延長。
--多くのクライアントとサーバーの安定性の問題に対処。
--インベントリのアイテムを複製出来ないように修正。
--多くの安定性とパフォーマンスの問題に対処。
--最初に接続するとき、ロビーでグレーの画面が表示されていた問題を修正。
--フレンドリストの全フレンドがオフラインと表示され、パーティーに招待できなかった問題を修正。
--''[[ブラッドハウンド]]の「全能の目」のクローンがワールドに表示される時間を1秒短縮。''

#br

-&color(Maroon){''装備''};
--アークスターがグレネード警告インジケーターを表示するようになった。

#br

-&color(Maroon){''KINGS CANYON''};
--マップの穴に落ちたりプレイヤーがスタックする問題など多数の改善点に対処。

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-&color(Maroon){''PLAYSTATION PLUSプレイパック''};
--[[フラットライン]]の武器スキンとバナーカードの見た目を変更し、名前をディープブルーに変更した。
---この変更はすでにパックを受け取ったすべてのプレイヤーにも影響する。

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VALENTINES DAYS - Store items will be available starting at 6pm PST on 2/13.

Added "Live Die Live" Banner Badge: Revive a member of your squad between 2/13 and 2/19 to earn this limited time badge.

Added Valentines Day cosmetic items to the store. They will be live and available in the store starting 2/13 until 2/19 and then they’re gone!

“Through the Heart” Longbow Epic DMR skin

"Love of the Game" Pathfinder banner frame



STABILITY / BUGS / PERFORMANCE / QoL

Various improvements and tweaks to UI.

Extended timeout that was causing players with slower hard drives to crash.

Addressed a number of client and server stability issues.

Fixed exploit where you could keep duplicating items in your inventory.

Addressed a number of stability and performance issues.

Fixed issue where players would get a gray screen in lobby when connecting for the first time.

Fixed issue where your friends list showed all your friends as offline and unable to party.

Shortened duration of Bloodhound’s Eye of the Allfather clones to remain in the world by 1 second.



GEAR

Arc Star now displays a grenade warning indicator.

KINGS CANYON

Addressed a number bugs with map geo like holes you could fall through and areas that players could get stuck in plus a bunch of other polish issues.

PLAYSTATION PLUS PLAY PACK

Art updated for the Playstation Plus Play Pack to the Flatline skin and Banner Card and changed the names to Deep Blue. This will affect all players that already have been rewarded the skins as well.
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