回復 のバックアップソース(No.29)
#contents

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*概要 [#fc8d414d]
回復アイテム(アルティメット促進剤を除く)を使うことで体力、シールド、またはその両方を回復することができる。

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**一覧 [#ie0cdbd9]
回復アイテムの種類、効果等については以下のとおり。
使用を開始してから、(アイテム毎に決められている)使用時間が経過すると効果が発揮される。


|~アイコン|~名称|~レア|~時間|効果|~個数/スロット|h
|CENTER:50|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(White):|CENTER:120|c
|&attachref(./注射器.png,nolink);|注射器|BGCOLOR(#fff):C|5秒|体力を25ポイント回復|4個|
|&attachref(./医療キット.png,nolink);|医療キット|BGCOLOR(#8bf):R|8秒|体力を完全に回復|2個|
|&attachref(./シールドセル.png,nolink);|シールドセル|BGCOLOR(#fff):C|3秒|シールドを25ポイント回復|4個|
|&attachref(./シールドバッテリー.png,nolink);|シールドバッテリー|BGCOLOR(#8bf):R|5秒|シールドを完全に回復|2個|
|&attachref(./フェニックスキット.png,nolink);|フェニックスキット|BGCOLOR(#faf):SR|10秒|体力、シールド それぞれを完全に回復|1個|
|&attachref(./アルティメット促進剤_0.png,nolink);|アルティメット促進剤|BGCOLOR(#8bf):R|7秒|アルティメットエナジーを+35%&br;(アルティメットアビリティのCT短縮)&br;[[ローバ]]は20%&br;[[ワットソン]]は100%|1個&br;[[ワットソン]]のみ2個|

&color(Red){[調整履歴]};
-2021/06/30 [回復アイテム]
--他のプレイヤーが回復アイテムを使用している時のサウンドを追加。開始時と終了時だけではなく、構えている間も音が再生されるように。
-2019/10/02 [アルティメット促進剤]
--チャージ量が20%→35%
--ドロップする数が40%減少
**使い方 [#access]
アイテムに関する操作は以下のとおり。
またアイテムはインベントリから直接使用が可能。
|~動作|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,nolink);&ref(画像置場/xboxone.png,nolink);|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|CENTER:|c
|選択している回復アイテムの使用|4|上キー|
|回復アイテムの選択|4(長押し) &br; そして、マウスで選択|上キー(長押し)&br; そして、右スティックで選択|
|アルティメット促進剤の使用|使用可能な時にZ &br; マウス5+Q &br; マウス4+マウス中|使用可能な時にL1(LB)+R1(RB)|
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*回復アイテム [#regen]
-使用中の移動(スプリント以外)、ジャンプ、しゃがみは可能。ただし、壁登りは不可能。
-使用中に武器切り替え、攻撃、格闘、スプリント等を行うと使用が中止される。完了直前にキャンセルしてしまわないよう注意。
-シールドセル/バッテリーおよびフェニックスキット使用中の発光する色は自身が装備しているアーマーのレアリティーで変化する。
--ただし、シールド無傷でフェニックスキットを使用した時は体力回復の色である水色に光る。
-アビリティの一つとして扱われており使用時には武器を下ろす・上げるモーションが挟まる。
--キャンセルした場合は元の武器に持ち替える。(上げるモーションではないため使用後より僅かにかかる時間が増える)
//武器のraise_time及びlower_timeが用いられる、キャンセル時には持ち替えが発生する。収納(回復アイテムを下ろす)にかかる時間は0.25か0.30s(実測値)
-アイテムの取捨選択については[[バックパックを整理しよう]]を参考に。

**注射器/シールドセル [#small]
2つスタックした状態で出現し、1枠4つまで所持可能。回復量は25。
&color(Red){注射器};・&color(Blue){シールドセル};は同じ25回復にも関わらず&color(Red){5秒};・&color(Blue){3秒};と明らかな差がある。
緊急時どちらかしか使う余裕のない場合、基本は&color(Blue){シールドセル};を優先したほうが回復量あたりの時間効率がいい。

**医療キット/シールドバッテリー [#large]
1枠2つまで所持可能。使用することで全回復する。
&color(Red){医療キット};・&color(Blue){シールドバッテリー};も&color(Red){8秒};・&color(Blue){5秒};と同様。
Lv2ボディシールド(75)くらいのシールドが削れていたら、体力瀕死でも&color(Blue){シールドバッテリー};のほうが時間効率が良い。
医療キットをリング外で使用する場合使用中に5~6回ダメージを受けることになる。余裕を持って使用したい。
#br
ちなみにLv4マガジンを装備している場合、使用中にオートリロードが行われる。

**フェニックスキット [#combo]
1枠1つまで所持可能。使用することで体力シールドを両方全回復する。
10秒なので、瀕死の際に医療キットとシールドバッテリーを使うより早い(計13秒+持ち替え分)
ただし1個でスロット1つ埋まるのでバックパックを圧迫しやすい。

**アルティメット促進剤 [#ult]
アルティメットのリチャージを+35%する。ローバは20%、ワットソンは100%。
他アイテムのようにインベントリを開いて使用できる他、リチャージが100%でないならultキーで使用できる。
#br
割合での増加なのでリチャージ時間が長いレジェンド([[ライフライン]]など)ほど恩恵が大きい。

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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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