回復 のバックアップ差分(No.38)
#contents ////////////////////////////////////////////////// *概要 [#fc8d414d] 回復アイテム(アルティメット促進剤を除く)を使うことで体力、シールド、またはその両方を回復することができる。 //全種が本作のサービス開始時(2019年2月5日)に実装された。 ////↑注射器、医療キット、シールドセル、シールドバッテリー、フェニックスキット、アルティメット促進剤 ////////////////////////////////////////////////// **一覧 [#ie0cdbd9] 回復アイテムの種類、効果等については以下のとおり。 使用を開始してから、(アイテム毎に決められている)使用時間が経過すると効果が発揮される。 |~アイコン|~名称|~レア|~時間&br;(1個)|~効果|~個数&br;(1スロット)|h |>|>|CENTER:|CENTER:60|BGCOLOR(#fff):|CENTER:|c |&attachref(./注射器.png,nolink);|注射器|BGCOLOR(#fff):C|5秒|体力を25ポイント回復|4個| |&attachref(./医療キット.png,nolink);|医療キット|BGCOLOR(#8bf):R|8秒|体力を完全に回復|2個| |&attachref(./シールドセル.png,nolink);|シールドセル|BGCOLOR(#fff):C|3秒|シールドを25ポイント回復|4個| |&attachref(./シールドバッテリー.png,nolink);|シールドバッテリー|BGCOLOR(#8bf):R|5秒|シールドを完全に回復|2個| |&attachref(./フェニックスキット.png,nolink);|フェニックスキット|BGCOLOR(#faf):SR|10秒|体力、シールド 両方を完全に回復|1個| |&attachref(./アルティメット促進剤_0.png,nolink);|アルティメット促進剤|BGCOLOR(#8bf):R|7秒|アルティメットエナジーを+35%&br;(アルティメットアビリティのCT短縮)&br;[[ローバ]]は20%&br;[[ワットソン]]は100%|1個&br;[[ワットソン]]のみ2個| &color(Red){[調整履歴]}; -2021/06/30 --回復アイテム ---他のプレイヤーが回復アイテムを使用している時のサウンドが聞こえるように変更。 #br #region(←過去の調整履歴) -2019/10/02 [アルティメット促進剤] --チャージ量が20%→35% --ドロップする数が40%減少 -2019/02/05(サービス開始時) --全種(注射器、医療キット、シールドセル、シールドバッテリー、フェニックスキット、アルティメット促進剤)が実装。 //実装=調整ではないので調整履歴に入れるのは不適切 //↑ホップアップなどの実装が多いアイテムは調整履歴に記載 #endregion **操作 [#access] アイテムに関する操作は以下のとおり。 またアイテムはインベントリから直接使用が可能。 |~動作|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,nolink);&ref(画像置場/xboxone.png,nolink);|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|CENTER:|c |選択している回復アイテムの使用|4|上キー| |回復アイテムの選択|4(長押し) &br; そして、マウスで選択|上キー(長押し)&br; そして、右スティックで選択| |アルティメット促進剤の使用|使用可能な時にZ &br; マウス5+Q &br; マウス4+マウス中|使用可能な時にL1(LB)+R1(RB)| ////////////////////////////////////////////////// *回復アイテム [#regen] -使用中の移動(スプリント以外)、ジャンプ、しゃがみは可能。ただし、壁登りは不可能。 -使用中に武器切り替え、攻撃、格闘、スプリント等を行うと使用が中止される。完了直前にキャンセルしてしまわないよう注意。 -シールドセル/バッテリーおよびフェニックスキット使用中の発光する色は自身が装備しているアーマーのレアリティーで変化する。 --ただし、シールド無傷でフェニックスキットを使用した時は体力回復の色である水色に光る。 -アビリティの一つとして扱われており使用時には武器を下ろす・上げるモーションが挟まる。 --キャンセルした場合は元の武器に持ち替える。(上げるモーションではないため使用後より僅かにかかる時間が増える) //武器のraise_time及びlower_timeが用いられる、キャンセル時には持ち替えが発生する。収納(回復アイテムを下ろす)にかかる時間は0.25か0.30s(実測値) -アイテムの取捨選択については[[バックパックを整理しよう]]を参考に。 **注射器/シールドセル [#small] 1枠4つまで所持可能。''2つスタック''した状態でマップに出現する。回復量は25。 &color(Red){注射器5秒};・&color(Blue){シールドセル3秒};と同じ25回復にも関わらず明らかな差がある。 緊急時どちらかしか使う余裕のない場合、基本は&color(Blue){シールドセル};を優先したほうが回復量あたりの時間効率がいい。 [[スターターキット>基本システム#starter]]に含まれる。 **医療キット/シールドバッテリー [#large] 1枠2つまで所持可能。使用することで全回復する。 &color(Red){医療キット8秒};・&color(Blue){シールドバッテリー5秒};と同様。 Lv2ボディシールド(75)くらいのシールドが削れていたら、体力瀕死でも&color(Blue){シールドバッテリー};のほうが時間効率が良い。 医療キットをリング外で使用する場合使用中に5~6回ダメージを受けることになる。余裕を持って使用したい。 **フェニックスキット [#combo] 1枠1つまで所持可能。使用することで体力シールドを両方全回復する。 10秒なので、医療キット&シールドバッテリーを使うより3秒早い。ただし1個で1枠埋まるのでバックパックを圧迫しやすい。 **アルティメット促進剤 [#ult] アルティメットのリチャージを35%進める。ローバは20%、ワットソンは100%。 回復ホイールからは使用できないため、インベントリから直接使用する。 リチャージが100%でないならインベントリを開かずにultキーで使用できる。 アルティメットがまだ使用可能でない状態ならアルティメットの操作をすることでも使用できる。 #br 割合での増加なのでリチャージ時間が長い[[レジェンド]]ほど恩恵が大きい。 ////////////////////////////////////////////////// *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle) |