Comments/クラフト のバックアップ差分(No.18)

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[[クラフト]]

-サプライボックス5ポイント、クラフトボックス25ポイント --  &new{2020-08-18 (火) 22:50:04};
--ドロップボックス0ポイント。素材入手方法は上の2つだけかな。 --  &new{2020-08-18 (火) 23:13:44};
-なんで射撃練習場にないのか --  &new{2020-08-18 (火) 22:55:16};
-今回のクラフト内容 --  &new{2020-08-18 (火) 23:25:59};
&pcommentimg(d0bb4c30a33219a4e4e65378e764e0ff85eea3e9_apexlegends_36);
-抽出デバイスって時間経過で再獲得可能? --  &new{2020-08-19 (水) 00:17:17};
-アーマーアップグレード時間10秒。 --  &new{2020-08-19 (水) 00:19:34};
-弾薬がしょっぱいけどあんま沢山作れたら壊れなのかなあ… --  &new{2020-08-19 (水) 00:50:43};
--三か所ぐるりで計6作れるんだから十分じゃないかね、コストも安いし --  &new{2020-08-20 (木) 04:36:33};
-クラフト通知は75m内っぽいね、近いと確実にバレる --  &new{2020-08-20 (木) 00:05:25};
-弾薬の種類ごとにクラフト出来ればいいのに。 --  &new{2020-08-20 (木) 01:37:07};
-クラフト対象はドロップしないって書いてあるけどそれって武器だけ?線引きがよくわかってない --  &new{2020-08-21 (金) 11:53:36};
--公式の解説を読むと少なくともポップアップも対象らしい。 --  &new{2020-08-21 (金) 12:17:25};
---プレイしている感じ、デイリーとウィークリーに表示されてる全てがドロップしない臭い。 --  &new{2020-08-21 (金) 23:49:58};
-空から降ってくるレプリケーターには何か違いがあるんですかね? --  &new{2020-08-21 (金) 19:53:54};
--大マップに表示されるかどうかと、後半戦の緊急事態で助けになる場合があるってとこかなぁ。 --  &new{2020-08-22 (土) 00:43:19};
-こいつの良いところは、近場にあればリスポンビーコンなくてもモバイル作って戦線復帰させられる所だと思う。 --  &new{2020-08-22 (土) 00:07:13};
-マガジンより武器のほうがコスト高いのが解せない…、結構代替品あるから結局クラフトせずに終わる --  &new{2020-08-23 (日) 10:54:10};
-ディボ、ナーフ前チャーライ、きんモザあたりを常設して200ポイントくらいでクラフトできるようにしたら面白いかもと思ったけど面倒で誰も作らないか --  &new{2020-08-24 (月) 10:43:28};
-敵倒したら45ポイントくらい貰いたい --  &new{2020-08-24 (月) 14:35:51};
--敵倒したときにその敵が持ってたポイント全部ぶんどれたらええんちゃうか --  &new{2020-09-01 (火) 13:43:18};
-アーマーのアップグレードって一気にレベルが上がるんじゃなくて経験値がゲットできるってことなのね 最初使った時、なんでアーマーの色変わらんの?って思ったわ --  &new{2020-08-24 (月) 15:10:12};
--色変わるには必要な経験値をオーバーする必要あるようで。次の進化まで100の青アーマーをアップグレードすると次の進化まで0の青アーマーになったよ。 --  &new{2020-08-26 (水) 15:32:24};
-PS4でやってるけど×ボタンをピンに設定してると使えない。デスボ漁れない時ほどでかい弊害ではないからこれのためにまた配置変えるのも面倒だしそのままにしてるけど、毎日何かしら確定で手に入らないアイテムがあるのは何気につらい。早くどうにかしてほしいけどPS4勢の声は運営に届きにくいのかな… マップからピン刺せないのも未だに直ってないし… --  &new{2020-08-25 (火) 20:56:42};
--わかる、かなり辛い……アクセシビリティで□と×入れ替えて、ボタン配置も×と□を入れ替えたら一応クラフト可能にはなるし操作感はそこまで変わらないからおススメ --  &new{2020-08-26 (水) 04:22:57};
-ケアパケ開けた時にクラフトマテリアル一個も手に入らないのおかしくね?実質サプライボックスの強化版みたいなもんなのに --  &new{2020-08-29 (土) 15:44:12};
-デイリーって武器ごとにセット固定か?(EVA8でデジスレくるけどショットガンだと有り難みがないので結局SMGに載せる) --  &new{2020-08-31 (月) 07:54:31};
-クラフトにモバイルビーコン常設してくんないかなあ、普通に遊んでてもあまり手に入らないし… --  &new{2020-09-01 (火) 07:15:41};
-武器は10マテリアルくらいで作らせて欲しい --  &new{2020-09-01 (火) 08:17:06};
--弾が一緒に出てくるからこんなに重いんだろうなあ --  &new{2020-09-01 (火) 13:34:33};
-弾は持っている武器の弾種を選んで作れてもいいと思うんだけどなぁ。
ショットガンアモとかそこまで多くいらないし --  &new{2020-09-01 (火) 13:49:11};
-4~8倍スコープがデイリーかウィークリーだった時に出くわしたが、SRに付けられる中で通常ドロップなのが6倍だけってのはきつかったな 4~10倍は通常ドロップしないんだから、2種類しかないSR用スコープのうち1つを取り上げるのはやめてくれ --  &new{2020-09-01 (火) 13:51:53};
--通常入手できないってことは、裏を返せばレプリケーターと資材があれば確実に手に入るって事でもある。周りに敵がいてクラフトしにくいとか激戦区の真っただ中にレプリケーターがあるとか運次第な面もあるけど、それはランダム配置とてあまり変わらないかも。野良だと意思疎通出来ないから難しいけど、クラフトラインナップによって柔軟に立ち回り方やプランニングを変えられるといいかもね。 --  &new{2020-09-01 (火) 15:15:19};
--クラフト使う時点で回りにエフェクト出てばれるから常に入手可能といってもリスクがでかい 少なからずアタッチメント製造は素材も使うしそもそも弾とか他に作りたいものが常にある これがアサルト用の1~2倍ホロスコープとかなら他の選択肢が多いからまあいいかで済むが、ただでさえ種類の少ないスナスコをクラフトに入れてしまわれるとSR全体の腐り具合にも関わってくるんだよなぁ アタッチメントの種類に応じてクラフト入り確率上げ下げしてほしい --  &new{2020-09-01 (火) 16:42:00};
---単純にクラフト入りしてても通常ドロップするようにすればいいだろう 探せば見つかるけどマテリアル使ってその手間省いてもいいよ、という立ち位置が一番バランスいい気がする --  &new{2020-09-01 (火) 17:13:07};
--クラフトアイテムが通常ドロップしないのはやはり仕様変えた方がいいと思う --  &new{2020-09-01 (火) 16:53:34};
---いうてドロップアイテムの種類が変化すると他が拾えなくなるだけの話だからホップアップとかのほぼ専用アイテムがある以上クラフトは細分化しまくって「キルしないと揃わない」状態を防ぐ意味合いでも必要だと思うけどね。ケアパケ武器枠が出来たのも正直そっち方面が手詰まりだからだと思ってるけど。 --  &new{2020-09-01 (火) 16:57:23};
---ちなみに雑な計算だけど、全てのアイテムが均等に落ちたとして80種類くらいあるから現状で1個当たり1.25%のドロップ率で、1個ドロップ増やすだけで0.02%位他の全てのドロップ率が下がる計算になる。当然ながら消費系は比重の多くを占めないといけないし、C,R,SRでまた比重変わってくるわけで、これ以上ベースの確率を動かすのは危険なんだろうなと。 --  &new{2020-09-01 (火) 17:09:12};


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