Comments/装備品 のバックアップ(No.8)

防具・シールド?

  • しかしこのノックダウンシールド倒れてない時も使えばいいのにって思うのは俺だけだろうか ジブラルタルとかそのまま腕の盾と付け替えが効きそう -- 2019-03-04 (月) 16:46:23
    • 両手ででっかく展開するからダウン時のみなんだろうなと思いきや普通に構えてるもんな、サイズ大きくして脚とかもしっかりカバーできるようにしてほしい。ジブとか盾からはみ出てるやろあれ -- 2019-03-04 (月) 16:52:27
    • このゲームって競技って設定なんだし、競技ルール上の制約なんじゃね? -- 2019-03-15 (金) 08:58:21
    • 非常電源みたいな感じでヘルスの致命的な低下に合わせて稼働するんでしょ(適当) -- 2020-09-02 (水) 03:40:58
  • 金ヘルの短縮時間は不明なんだろうか -- 2019-04-24 (水) 01:30:45
    • たしか半分短縮では無かったような気がする、パスファのグラップリングクールタイムが15→12秒くらいだったと思うから75%くらい?超あいまいな記憶だけど。アビリティとアルティメットの短縮率ももしかしたら違うかもね -- 2019-04-24 (水) 14:52:27
  • ノックダウンシールド開いててもラグかなんかの問題か真正面向いてても普通に貫通される時あるんだけど... -- 2019-07-05 (金) 17:10:36
  • 金装備の当たりはノックダウンシールドとバックパックだな ボディシールドだけは使いどころがうーんって感じだけど -- 2019-05-27 (月) 18:00:03
    • 金アーマーは正直シールドじゃなくてフェニックスキット効果くらいあってもまだ喜ばれないと思うわ。素アーマーのLv3の性能が強いから、ってのならバックパックLv3もかなり強いんだし、アーマーはなんかアイデア出してほしいよね -- 2019-05-27 (月) 18:09:39
      • 金アーマーが微妙すぎるのは確かなんだけど、アーマーにつける特殊効果ってへたに新効果考えられるとヤバイ性能になりそうでこわくもある。個人的には金バックがインチキじみてるくらい性能良く感じるからそっちを下方修正してほしい。ライフラインのパッシブと同じ25%短縮でも十分強いと思う。 -- 2019-05-31 (金) 01:44:06
      • ぶっちゃけ金アーマーはフィニッシャーからませたいならシールド復活取っ払ってフィニッシャーが早送りになって半分の時間でフィニッシャーできるとかなら嬉しいと思うの 特に後半はLv3ダウンシールドだらけになって敵の先頭でもなけりゃ戦闘中のトドメ難しくなるから -- 2019-05-31 (金) 13:41:51
      • フィニッシャー発動したらノーモーションで即箱にしようぜ! -- 2019-09-18 (水) 18:57:26
  • S3で金装備の効果がアーマーが従来のバックパック(高速使用)に変更。バックパックは蘇生した味方がヘルス70、アーマー50で復活する効果に変更されるっぽい。金バック持ちのライフラが相当脅威になりそう。 -- 2019-10-01 (火) 13:27:17
    • これで高速回復持ちがわかりやすくなるし、正直処刑でシールド回復とか使いにくかったからいい調整。 -- 2019-10-01 (火) 13:40:34
  • 金バック持ってる時に金盾で自己蘇生すると金バックの効果がのった -- 2019-10-11 (金) 14:49:07
    • 守護天使のラストスタンド的な…カッコいいな、やってみたい -- 2019-10-11 (金) 15:29:27
  • ジブラルタルやってると硬さを活かす為にどうしても被弾上等でヘイト稼いだり強引に体力差で正面から叩き潰す事になるから金アーマーの有難みを一番感じられる気がする -- 2020-01-09 (木) 18:45:25
  • ノックダウンシールド使っても普通に貫通して終わるときあるんだけどホントゴミ -- 2020-02-28 (金) 16:10:44
    • 展開しながらもぞもぞ動いて足とか撃たれたってオチでしょ -- 2020-03-14 (土) 22:01:17
  • 進化型ボディシールドは相手に与えたダメージで耐久が増えていくのか、必要なダメージは0>100>300>500、耐久は25>50>100>125。 -- 2020-03-04 (水) 08:54:08
  • 進化シールド赤まで進化させるとLV5表記になる。シグナル指したときにLV5のボイス設定されてるかどうか試したけどまだないようだった。 -- 2020-03-29 (日) 08:29:33
  • 細かい部分ですまんがヘルメットの説明の「ヘッドショット倍率が低い武器ほど効果が大きい」って説明になんか違和感がある。自分の結論を先に言うと、この文章とその下の例って要らない気がする。例を読んで「通常時と比較しての倍率がそれぞれ1.5倍と1.125倍となり、1.125倍の方がより小さいから効果が大きい」という風に解釈した。この解釈であってるとしたらそれって数字自体は間違ってないが当たり前だよね。元のHS倍率がそれぞれ2.0倍、1.5倍でそれらに同じ(100-25)%を掛け算してるだけだから。違う解釈があるなら教えてほしい。 -- 2020-05-13 (水) 23:31:17
    • んにゃぴ… -- 2020-05-16 (土) 09:51:08
      • んにゃぴ警察だ!!! -- 木主? 2020-05-16 (土) 15:08:27
    • まぁ(興味)ないです、なんだろな 誰からも返答しばらく無いようなら消しちゃうかな A<B なら A×0.75<B×0.75 になるのも当たり前だから書いてもしょうがないんじゃないのーって話 -- 木主? 2020-05-16 (土) 15:11:24
    • このページ説明部分の「効果が大きい」ってのが何をもってそう書いているかがよくわからなかったんだよね -- 木主? 2020-05-16 (土) 15:14:24
      • ショットガンやチャーライはHS1.25倍の関係でヘルメットLv3だと頭のほうがダメージ低いことになるからってことなのかなって思ったけど、これ書かれた当時HS1.25倍の武器存在しなかったのよね… -- 2020-05-16 (土) 15:25:43
    • 事実だし今まで誰も気にしてないことから修正の必要はないんじゃない? -- 2020-05-16 (土) 17:30:51
    • というか木主の言いたいことがわからんのだけど…? -- 2020-05-16 (土) 17:32:09
      • えーそうかー上手く説明できてないかー まぁどっちでもいいっちゃどっちでもいいけど、解釈考えたり説明コメント書いたりで結構時間使ったしなぁ、できれば意味のわからない文章は消したいなーって 誰かが納得いく説明してくれればそれでもいいんだけど -- 木主? 2020-05-16 (土) 18:13:51
    • 同意、いらないね。要はHS倍率が低いほど実質的HS倍率も低いというだけで、トートロジー的だね。 -- 2020-05-19 (火) 08:57:22
    • いる(鋼の意志) -- 2020-05-19 (火) 09:51:02
    • いるったらいる。いる~↑↑↑(NYN姉貴) -- 2020-05-19 (火) 11:41:15
    • そもそも基礎ダメージが同じならヘッショ倍率高いほうがメットにカットされるダメージは多いし(ヘッショ倍率1ならメットつける意味はない)、なんならヘッショ倍率高い武器ほど効果が大きいのほうが正しくない? -- 2020-05-19 (火) 15:16:31
      • ごめん意味ないことはなかった1倍ならメット付きの相手はヘッショしないほうがいいね -- 2020-05-19 (火) 15:21:40
      • そうそう。元の文(「ヘッドショット倍率が低い武器ほど~」と例)とはぜんぜん別物の主張だけど、それならまだ書く意味もわかる。武器種類が全然違うから比較する意味もないかもだけど、例えばチャージライフルとウィングマンを比較すると。両方とも基礎ダメージは45。LV3ヘルメットによって軽減できるダメージ値はチャーライが16ポイント(45*1.25(HS倍率)*0.75(軽減倍率))、WMが22.5ポイント(45*2.0(HS倍率)*0.75(軽減倍率))で、HS倍率の高いWMの方が軽減ポイントで見た場合は効果が高いと言える。 -- 木主? 2020-05-19 (火) 17:47:10
      • 更に余談になっちゃうけど、上の方で書いてくれてた人もいるが、HS倍率が低い場合…例えば1.25倍だと、本来ボディよりダメージの高いはずのHSがヘルメット装備時はボディよりダメージが下がるという逆転(?)現象が起きる、なのでなるべく頭で受けよう、みたいな内容なら書く意味もあるかなって。 -- 木主? 2020-05-19 (火) 17:53:59
      • どんだけ変えたいんだ笑 -- 2020-05-19 (火) 19:07:56
  • 進化式シールドの「ダメージ吸収」てのがイマイチ分からん。 -- 2020-05-18 (月) 15:41:01
    • 敵殴ると耐久値が回復するよ。フィニッシャーだとさらにだっけ -- 2020-05-19 (火) 09:14:52
      • そういう意味ではなさそうだな失敬 -- 2020-05-19 (火) 09:16:00
    • 回答になっているかわからないが、「ダメージを吸収」って表記はゲーム内のボディシールドの説明文でも使われてる(PS4版で確認)。この表記は進化式に限らずLV1,2,3の説明でも。で、意味としては、本来体力が受ける分のダメージをシールドが肩代わりしますよ、っていう内容を「吸収」って表現にしているだけかと思う。木主の意図と違ってたらごめん。 -- 2020-05-19 (火) 09:54:59
      • 特殊な効果はないってことか。ありがとう -- 木主? 2020-05-19 (火) 20:05:04
    • absorbの直訳するとそうなっちまう、FFのドレインみたいなのイメージしてる確かにニュアンスはずれてくるかもしらん。シールド全般の表現だから進化式シールドだけのなんらかの仕様について言ってたらすまんが -- 2020-05-19 (火) 16:26:17
  • 進化シールドもっと出現率上がんないかな 使いたくてSRとか用意しても渋くて終盤に出るか出ないかぐらいのばっかなんだよ -- 2020-05-29 (金) 00:32:39
    • 案外出る印象なんだけどそんな出にくいかな?青よりちょっと出にくいくらいのイメージ -- 2020-05-30 (土) 02:14:23
  • なんとここに来て大胆な仕様変更。全体的に柔らかくなって戦闘が高速化しそうな予感 -- 2020-08-18 (火) 08:09:59
    • 最初から進化できるから、スナイパーチクチクが戦術として機能するようになる予感 -- 2020-08-18 (火) 14:16:41
  • (S5までの耐久に)戻して(懇願)いや真面目に戻してほしい、耐久修正の所為で戦闘が終わるのが早すぎて戦闘に勝ってもつまらん、現時点では何が楽しいの?って感じだわ、、、只の作業ゲーやで -- 2020-08-21 (金) 18:05:25
    • ほんまそれ、キルタイム早すぎて銃撃戦を楽しめないし押し引きも出来ずに終わる感じがする -- 2020-08-21 (金) 18:12:35
    • 戻ったやん -- 2020-09-04 (金) 17:24:41
  • セル二つで無駄なく全快できるし金アーマーが耐久値100だと安心感が違うな。武器の火力が全体的に高いS6だと油断はできないが -- 2020-09-04 (金) 20:19:42
  • 耐久値少ない方が強武器、弱武器関係なく戦えたから好きだった。
    オルタネーターとかRE-45でも全然戦えたし、青シールドなら一撃で割れるスナが息吹き返してきてたと思う。
    全武器が得意とする距離、立ち回りで戦えば最高の効果が出せる良調整だったと思ったが、そうじゃなかったみたい。 -- 2020-09-05 (土) 04:10:08

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