Comments/雑談掲示板Vol22 のバックアップ(No.24)

雑談掲示板Vol22?

  • 新設しました。最後の木だけ移植します。 -- 2021-04-20 (火) 17:38:56
    • 新設被ったかもだけど特に問題ないよね おつです -- 2021-04-20 (火) 22:09:32
    • やったー!今日は僕の誕生日かな?知らないけど! -- 2021-04-20 (火) 22:22:37
  • 日本人キャラに妙なキャラ付け(NINJA,SAMURAI,YAKUZAみたいな)をしなかったのは、個人的にはかなり好感が持てる。 -- 2021-04-20 (火) 16:39:03
    • どうみても日本人じゃなくてコリアンかチャイニーズな顔を見なければね・・・さすがにこの顔で日本人らしいって思う人はおらんでしょ -- 2021-04-20 (火) 16:52:29
      • どっちかといえばそっち方面の顔つきだけどまあ日本にもいないことはないなくらいの顔だったからセーフセーフ -- 2021-04-20 (火) 17:20:15
      • AKIRAとか見ると大体こんな顔だからそのへんに合わせたんじゃないか?まあそう思ってる間にこいつが女であることに気がついたんだけど -- 2021-04-20 (火) 17:33:52
      • 欧米のアジアンビューティーってだいたいあれだよ -- 2021-04-20 (火) 22:24:32
      • 日本人風というよりAKIRA風……というか金田風と捉えると納得できる。 -- 2021-04-21 (水) 07:39:48
    • まぁ、えちえちスキンでて皆さん使うことになるんですけどね -- 2021-04-20 (火) 22:32:47
    • BLM!人種差別反対!とかいいつつ、日本人レジェンドは欧米から見たステレオタイプのアジア人だし、韓国人のクリプトは桜やら瓦屋根やらビールケースやら明らかに日本風の街を走ってるし、お前ら全然分かってないやんけっていうね -- 2021-04-21 (水) 01:00:55
      • 日本人だってドイツ風とスイス風とオーストリア風の違いなんてわからんし、ヨーローッパ風でひとくくりだろ。当事者以外からみたら日本とその隣国との違いなんてそんなもんよ -- 2021-04-21 (水) 01:29:18
      • BLMなんて踏み絵みたいなもんだしそんなもんだろ 大半はバカじゃねーのって思いながらやってんだし -- 2021-04-21 (水) 01:58:30
      • そもそもAPEXの世界では人が増えすぎて様々な文化や人種が統合されているっていう設定があるからなぁ。カイリちゃんも住んでる所は中国っぽい場所で見た目は韓国っぽくて名前は日本っぽいしね -- 2021-04-21 (水) 08:03:18
      • まあ適当な国のイメージも味があって自分は好きよ。 -- 2021-04-21 (水) 09:05:15
      • クリプトが走ってたのってエンジェルシティでしょ?あれ韓国でも日本でもないんじゃない? -- 2021-04-21 (水) 16:07:17
      • 今のレジェンドの面子に急にTHE日本人って顔入ってきても違和感しか無いだろうし世界観やキャラ性総合的にみたらこれくらいが丁度いいと思うけどな 普通にかっこいいし -- 2021-04-22 (木) 12:05:35
    • 声優も日系人だし(destiny2のアナとかサイバーパンク2077でも出てる人らしい)そこはしっかりしてるよね -- 2021-04-21 (水) 14:48:01
  • 250ダウンがキツいなぁ。カジュアルで激戦区に突撃し続けないと間に合わない -- 2021-04-20 (火) 22:31:43
  • あからさまなチート居たのにそいつにやられないと報告出来ないの悔しい -- 2021-04-20 (火) 23:10:08
  • 1000時間以上やっていまさらながら気づいたんだが敵のダウン取った時の「ダメージ80」みたいなのって割合だったんだな… シールドダメは換算されてなくて肉ダメだけが表示されてるのか?って思ってた… -- 2021-04-21 (水) 09:11:35
  • これもう実質TF3だよね -- 2021-04-21 (水) 09:26:44
    • 壁走りできないとTFとは認めない!いやそれ以前にタイタンがフォールしてないし -- 2021-04-21 (水) 12:19:33
      • プレイヤーたちパイロットを頼ってくれる一般兵NPCやハッキングであっさり篭絡されるロボット兵もいないしな -- 2021-04-21 (水) 14:01:03
      • ライフルマンが常時プレイヤーやべーって言ってくれるのも地味ながら爽快ポイントだよな -- 2021-04-22 (木) 09:55:21
    • 戦時中(とその戦争の主力だったタイタンと外から見たらテロ組織のミリシア)の話がほとんどないあたりIMCが情報統制でもしてそうよね。いざ3作る時用に空白の時代残してる感あるわ -- 2021-04-21 (水) 14:15:59
    • TITANFALLタイタン抜き(サービス開始直後の下馬評) -- 2021-04-22 (木) 00:04:38
  • ふと思ったけどよく親父の装備回収できたよな、バイパー撃破後に戦艦墜落して数十時間以内にタイフォン吹っ飛んだし。他のメンツよりも親しそうだったしブリスクが持って帰ったのかな? -- 2021-04-21 (水) 15:15:39
    • 動画冒頭がその装備回収シーンで間違いないと思ってるんだが、まあぶっ壊れて30年経ったタイフォンの破片の上でそれなりの装備もなしに降り立てると思うかって言われるとね…他にも色々ガバガバだから多分深く考えたら負けなんだろう。 -- 2021-04-21 (水) 18:46:17
    • そういえばタイフォン吹っ飛んだな・・・装備回収どころかガンダムXみたく十数年は太陽(?)も拝めない環境になってそうなもんだが -- 2021-04-22 (木) 00:03:41
  • 某バトロワのクロスボウはかなり強かったけど、果たしてこのゲームのスピード性で役に立つかどうかだな -- 2021-04-21 (水) 15:18:49
  • 隠しミッションの訓練場に設置された端末起動できるようになってるね。アリーナモードの予告か -- 2021-04-21 (水) 19:24:55
  • スーパーレジェンド無課金であてたら3万かけてあてた人に殺されかけた -- 2021-04-21 (水) 20:24:35
    • ちゃんとバナー拾ってやるから安心しろって -- 2021-04-21 (水) 20:57:58
    • 漁夫られないように気をつけろよ -- 2021-04-21 (水) 21:04:56
    • マジで無課金で当たるんか。今レベル401で毎回ズンパス完走してても出ないんだが・・・。500までいかないとダメかなぁ? -- 2021-04-21 (Wed) 22:12:38
      • 毎シーズン完走して500だけど、自力で出したことないで… -- 2021-04-21 (水) 22:26:06
      • 無課金時代に虚無で開けてたら出たからバトルパスくらいは買おうかなと思ってそこから課金はじめた -- 2021-04-22 (木) 00:10:10
      • 8レベくらいの時に出たから出る人は出る -- 2021-04-23 (金) 22:35:29
    • 始めたばっかのフレンドが当ててた。めっちゃ運が良くて羨ましいw -- 2021-04-21 (水) 22:35:06
    • そんなに課金しないと当たらないほどのものだったのか・・・(無課金で当たってオクタンのと交換して愛用してる) -- 2021-04-22 (木) 00:00:52
      • 交換なんてできたっけ? -- 2021-04-22 (木) 12:45:58
      • スーパーレジェンドって赤いクラフトメタルみたいなやつでそれ使ってレジェンドのユニークスキンを手に入れられるってことを交換って言ったつもりだったけど、なんか勘違いしてる? -- 2021-04-24 (土) 14:15:33
    • ワイリリース当初からプレイして先々月ようやくスパレジェ出ました。 -- 2021-04-22 (木) 00:13:20
    • 夜道には気をつけろよ -- 2021-04-22 (木) 02:40:17
    • そういえばスパレジェって500パック確定保障前に強運で当たったら保障カウントリセットされるん?リセットされないなら俺はこいつを始末したいんだが -- 2021-04-22 (木) 03:08:08
      • 500パック確定保障はいつまで経っても当てられない幸薄な人に向けてのせめてもの慈悲だったと思うし、強運で当てたらリセットされるはずだよ -- 2021-04-22 (木) 12:08:15
    • 謎の声(あんた死ぬわよ) -- 2021-04-22 (木) 11:44:55
  • TFシリーズに興味出てきたんだけど、TF1はマルチ専用ゲームでTF2はシングルキャンペーンがあるという認識でOK? -- 2021-04-22 (木) 03:10:16
    • だいたい合ってる。ただ初代TFにストーリー要素が全く無いわけではなくて、マルチ対戦しながらキャラクター同士の会話によるストーリー展開があるにはある。 -- 2021-04-22 (木) 09:47:49
    • 初代TFはソロキャンペーンではなく、ストーリー付きのマルチ対戦って感じ。ゲーム形式は普通通りだけどその合間にキャラの掛け合いがあるって感じ。TF1は俺もやってないんだが、会話をまとめた動画は見ると面白いよ。TF2はその通りで面白いからやるんだ -- 2021-04-22 (木) 11:08:06
    • 木主です。お二方ありがとうございます。やるならTF1からやってみたい気がするものの、マルチ専用なら人が今さら居るのかな?という心配がありました。確かに動画を見るといいかも知れませんね。 -- 2021-04-22 (木) 20:02:18
    • TF2は時々セールで安く売ってるし、キャンペーンはバディ物好きだったらやって損はないと思う。マルチも一昔前よりはSteam勢も増えたりで人口は増えたはず -- 2021-04-22 (木) 20:50:21
  • 他のチャレンジはとっくに終わってるのにノックダウン250だけ一向に終わる気配を見せない 開発は何を考えてこんな途方もない数字にしたのか -- 2021-04-22 (木) 06:01:16
    • 3日前くらいになったらしれっと100になってるかもよ -- 2021-04-22 (木) 06:57:32
    • イベントのチャレンジ毎回3つ目だけ異常に要求高いよな(ウィンターエクスプレスで列車100回占拠とか今回の250回ダウンみたいに) -- 2021-04-22 (木) 07:26:55
    • バッジは実績みたいなもんだし誰でも簡単にとれる設定じゃなくても別に普通じゃないの 前回のヒートシールドみたいにわざわざ変な行動を何度もしないといけないわけでもなければバトルパスみたいに金払って全然進まないみたいな件とはまた話が違うし -- 2021-04-22 (木) 09:08:56
    • そりゃ簡単にバッジ取れたら希少価値性がなくなるじゃん。僕頑張ったよ!バッジ欲しいじゃん。 -- 2021-04-22 (木) 09:09:00
    • 前の雑談掲示板でも書いたけど、セカンドチャンスとオートバナー前提の目標のはずなのに、どちらもバグであっという間に消えたのがなあ。 -- 2021-04-22 (木) 11:10:22
    • 即降りの武器ガチャが好きならカジュアルでそれが苦手ならランクでもカウントされるからまったりランク回しとくといいよ -- 2021-04-22 (木) 17:05:04
  • リザルトで与ダメ1000くらいいってたのにミッションの与ダメの方100もカウントされてなかったんだけどカウントされる部分もしかして違う…? -- 2021-04-22 (木) 12:41:34
  • ワールズエッジやりたい(正直者) -- 2021-04-22 (木) 13:15:52
  • ハモンド「レヴナントが関係者殺しまくってんの怖いなぁ……せや!レヴナントに殺されたフォージを機械にして復活、apexに参戦させてレヴナントボコしてもらお!」 -- 2021-04-22 (木) 13:16:06
    • バイオテクノロジーで肉体を強化再現+脳を移植して完全復活も良い。 -- 2021-04-22 (木) 20:21:37
  • 新武器が全部シンプルな銃器一辺倒だとインパクトが薄いし意図は分かるんだけど、どんどん新武器の形状が古くなってきてるの笑う -- 2021-04-22 (木) 15:53:09
    • そのうち槍投げだすぞ -- 2021-04-22 (木) 16:18:12
    • コッキング → 現代でも使われてるし通常歩兵用かな? レバーアクション等 → う、うん、片手で使えるから…パイロット用だよ… 弓 → ?????? -- 2021-04-22 (木) 18:04:02
      • 次は火縄銃が出てきてもおかしくない -- 2021-04-22 (木) 20:13:35
      • なんでそっからちょっと時代が進んでんだよ、弓ときたら次は投石武器だろ -- 2021-04-22 (木) 23:39:56
    • 手裏剣や煙玉、観音隠れ木の葉隠れ身代わりの術は実装済み 弓矢くらいは当然 -- 2021-04-22 (木) 20:34:01
    • 最終的には素手の殴り合いが最強になる -- 2021-04-22 (木) 22:03:55
    • スリングショットとかけっこう強そうじゃね? -- 2021-04-23 (金) 01:05:01
    • コンパウンドボウだから既存モデルがある中だと寧ろ一番新しいまである -- 2021-04-23 (金) 09:00:47
      • マキシマムアーマー言いながらエイリアン技術のスーツで透明化しながら弓撃って戦ってたんで違和感ないですって言ってもAPEXの層見るとそもそも知らん人の方が多そう -- 2021-04-23 (金) 13:17:59
  • 折角初動でアークスター狙撃したのに虚空で全部なかったことにされたわ! -- 2021-04-22 (木) 16:48:01
    • 刺さったものが消えるってことは武器とかスキンとかもなくなるべでは…?閃いた -- 2021-04-22 (木) 17:07:33
      • でもそいつハゲじゃん… -- 2021-04-22 (木) 17:14:03
  • いまプラチナなんだけど、初動かぶってても突っ込む人多いんだけどそういうもん?だいたい全滅してポイント減りまくって辛い -- 2021-04-22 (木) 18:05:12
    • 俺もプラチナ帯だけど、普段やらなくてジャンマスの経験が浅いのかロングジャンプしない人多くて、それで必然的に近い距離の人が集まる場所に降りる人が大体な印象。 -- 2021-04-22 (木) 19:17:38
    • いかに自分がジャンマスをやるかが野良プラチナ最初の課題だぞ -- 2021-04-22 (木) 19:56:37
    • 被ってるからってビビって何もない所に降りたり、パニックになって既に敵降りてる所に降りられたりするよりはマシだと思う -- 2021-04-22 (木) 23:25:44
    • リスクでかいけどソコソコのサイズの場所で相手が1PT確定ならファイトしてもいいと思う。プラチナだと順位だけじゃポイントしょっぱいし。野良でやってて、自分の体感でヤバイと思ったらピン立てて味方見捨てて引けばいいと思う。自分の目安はシールド2回全回復する羽目になったら負けor漁夫られる時間。 -- 2021-04-23 (金) 07:23:48
  • PC勢はチーターにゲームが破壊されて流行の終わりを感じてるんだけど、そんなことが一切ないPS4勢はどうなの?まだこのゲーム面白い? -- 2021-04-22 (木) 18:11:44
    • 別に誰も終わりなんか感じてないぞ。聞く場所間違えてんじゃない? -- 2021-04-22 (木) 18:57:22
      • 万年プラ3の俺が下手したらソロダイヤワンチャンになりかけてるから、人は減り始めてると思うが… -- 2021-04-23 (金) 00:29:21
      • ソロダイヤはシーズン8でRPが得やすくなったからその影響じゃないかな。人が減ると強い人ばかり残る印象だからランク上げは厳しくなると思う、知らんけど。 -- 2021-04-23 (金) 01:38:04
    • シーズン8前半はマジで酷かったからな...加速チーターとかライトセーバーチャージライフルとか。あの時はマジで終わるかと思ってた -- 2021-04-22 (木) 20:00:17
    • 同じく、感じてないけども。いつものネガってる人かい? -- 2021-04-22 (木) 21:47:57
    • チーターいて絶望する奴なんて業者ラップバトルの段階で消えてるよ。今残ってるやつは面構えが違う -- 2021-04-22 (木) 23:32:08
    • そっちとは別ゲーだと思うけどSwitch版もこれはこれで面白いぞ お互いになかなか当たらない沼打ち合いが楽しめる -- 2021-04-23 (金) 13:24:19
  • 熱量が保てなくてたまーにプレイでゴールド帯にいるんだが気楽で居心地がすこぶる良い -- 2021-04-22 (木) 20:31:29
    • 堕ちたな グヘヘ -- 2021-04-22 (木) 22:01:46
  • 上でもちょっと言われてるけどオリンパスのジャンマス、難しすぎるの私だけ?キンキャニでは遠目でも目標地点までちゃんと行けるんだが -- 2021-04-22 (Thu) 21:18:21
    • 降下開始の時右側の高度見てみれば分かるんだけど、キンキャニ・ワールズエッジ・オリンパスで開始高度違うのよ(オリンパスがだいぶ低い)…だから、キンキャニの感覚で行くと大体届かない -- 2021-04-22 (木) 21:22:22
      • そうだったのか、情報ありがとう。ソロ出撃とかでオリンパスの感覚身に付けられよう頑張ってみるよ。 -- 2021-04-22 (Thu) 21:26:30
  • 新トレーラーで出て来たアッシュさんシンジケートに何かされて性格がTF2時代に戻ってない? -- 2021-04-23 (金) 00:15:22
  • 新トレーラー来たわね -- 2021-04-23 (金) 00:32:57
  • オリンパスの変化がよくわからなかった。夜のオアシスとミラボヤが映ってたのは分かったけど… -- 2021-04-23 (金) 00:43:38
  • 初めの雪のマップは、全体的に闘技場...ってことでいいのか?ヴァルキリーが降ってくる瞬間の俯瞰図的には、あれで1マップのように見えるけども... -- 2021-04-23 (金) 00:58:05
  • 残業続きで遅くに帰ってきてちょっと息抜きと思ってやると大抵上手く行かない。体調とかって重要なんだなって実感する -- 2021-04-23 (金) 01:13:05
    • 息抜きにやるには難易度高くねえかこのゲーム? -- 2021-04-23 (金) 01:18:12
      • でもRPG系やっても話が頭に入らないのよ -- 2021-04-24 (土) 18:53:32
    • 神経とか脳とか色々使うゲームだから疲れの影響はもろに出るね -- 2021-04-23 (金) 07:32:47
      • ずっとやってられるけど気づいたら途中から半分脳死してるとかあるある -- 2021-04-23 (金) 12:03:57
  • なーんかローンチトレーラーのカッコよさシーズンを重ねるたびに上昇してない!? -- 2021-04-23 (金) 02:56:32
  • ダイヤ帯チーター多すぎて必死に稼いだ数百ポイントも数回チーターにあったらなくなるのさすがにやる気なくなってしまう… チーター何とかならないのかなぁ… -- 2021-04-23 (金) 06:39:21
    • 武漢ウイルス見たらわかるとは思う 中国人が絡んでる限り対応は無理 -- 2021-04-23 (金) 13:21:58
    • チーター対策はもう追いつかなくても半ば仕方ないと思うけど、チーター被害者のRP補填できるようなシステムとか確立して欲しいわね -- 2021-04-23 (金) 13:30:57
      • 詳しくないからわからんけど被害者特定できるならもはや犯人特定と同じじゃないんか -- 2021-04-23 (金) 13:52:08
      • 一応BAN体勢自体はあるのに簡単にアカウント作り直せたりするせいで結局全くマッチ上でチーターは消えないけど、たとえばチーターがBANされたらそのアカウントに倒されたマッチで喪失したRPペナルティを返してくれるとかそれくらいなら出来そうかなと -- 2021-04-23 (金) 14:36:56
      • ↑それがRP補填システムだと思うよ。BANされたアカウントと過去マッチした全アカウントを洗ってマイナスになってる分を0に戻すんじゃないかな。プラスになってる分はどうなるのかはわからない -- 2021-04-23 (金) 17:07:02
  • 今回のトレーラー、明らかに死んでる奴が何人もいるんだけどレジェンドの生死って設定的にどういう扱いなんだろ。全員レヴみたいになってるんだろうか -- 2021-04-23 (金) 07:39:14
    • ミラージュあんた〇ね!がtwitterのトレンドに入ってて草 -- 2021-04-23 (金) 12:09:43
    • ぶっちゃけAPEXゲーム自体の細かい設定はあんまり語られてないよね? 対戦相手に自分がいることに説明はつくのか(流石にこれはゲーム上の都合ぽいから30人レジェンド揃うまでは誤魔化してる?)とか、実際に何度も対戦を繰り返してるのかとか、そのへん結構気になる レイスで並行世界とか出てるしその辺も回収できるようになってんのかな -- 2021-04-23 (金) 13:29:07
      • オープニングでナイフ突き立てられる雑誌かなんかの記事には、プレイヤーが操作しているのはレジェンドのデータをもとにしたシミュレーションなんだとか。だから同一人物が複数いるし箱になっても復活する -- 2021-04-25 (日) 06:28:52
  • レイスミラージュにキレてるけど、能力的にミラージュのできる範囲内で最高レベルの仕事してるしキルポはレイスに入ってんだからそこは感謝なのでは… -- 2021-04-23 (金) 13:36:22
  • 既に的確なアドバイスをしてくれてる枝主達の言うようにいかにJMを自分が取るかって言うのが大事だし、初動被ってしまった時に全員が逃げを選択できるほど野良では意思統一出来ない。だから被ったとしてどの位置降りれば有利に戦えるか、どこにアイテムたくさん落ちてるのか、野良とカバーしあえる位置に降りてるかとか。初動被りにもテクニックはたくさんあるからそれらを覚えれば逆に大きなチャンスにもなるから頑張って!もちろん初動は被らないほうがいいんだけどね。 -- 2021-04-23 (金) 14:37:56
    • すみません、繋ぎミスです! -- 2021-04-23 (金) 14:38:34
  • パイロットとライフルマンと素人が互角に戦ってるって世界観壊れてね? -- 2021-04-23 (金) 14:39:46
    • ヴァルキリーの事言ってるならヴァルキリーがフルコンバット認証持ってる描写って無さそうだから解釈によっては壊れてないとは思う。TF2知らない人も多いかとは思うけど、R99シリーズを全力ダッシュしながら25mで10㎝に全弾当てて当たり前みたいな話はフルコンバット認証持ちの正規パイロットの話だぞ、タイタンは作業用外骨格からの派生だから現代で言えばトラクター動かせたら普通に動かせるから -- 2021-04-23 (金) 15:39:45
    • パイロットだろうと撃てば死ぬので…(撃って当てれるのかはともかく)あとタイタンにパラシュート載せてたり戦闘エリアにジャンプキット無しで出撃してたバイパー見るあたり案外白兵戦も諜報活動もできるタイタンパイロットは特殊戦闘兵ぐらいしかいない可能性ある(なぜかタイタン乗らずに戦闘開始するマルチのパイロット共はともかく) -- 2021-04-23 (金) 15:56:02
    • 設定の話をし始めると大体のゲームはおかしなことになる。 -- 2021-04-23 (金) 18:36:17
      • 大体フェーズ技術で解決できるんだけどな!(ゴリ押し) -- 2021-04-23 (金) 20:35:39
    • パイロットの強さはもちろん訓練(TF1時点で死亡率9割)によるところが大きいんだろうが、パイロットスーツも強さの一因だからな、ジャンプキットもスーツの機能。あとAPEXゲームは共興だから、強すぎるアビリティとかは主催者が調整するという設定がある -- 2021-04-23 (金) 22:30:01
      • ジャンプキットとスーツは別物だぞ ジャンプキットはそもそもが宇宙でのサルベージ業者の船外作業用のキットだからアレ -- 2021-04-24 (土) 15:09:26
  • ヴァルキリーのバックパックがランパート製ってことは、ランパートのキルリーダー交代に対しての台詞がスキンに関わらず事実を言っていることになるんだなぁ(チラ裏 -- 2021-04-23 (金) 16:06:59
  • トレイラーでは超有能なランパートちゃん...なおゲーム -- 2021-04-23 (金) 19:18:45
    • G7をトレイラーの発射レートで撃ってみたい -- 2021-04-23 (金) 21:32:59
  • トレーラーでホライゾン撃ってるのハボックビームかと思ったらピスキか やっぱ戻ってくるのかね -- 2021-04-23 (金) 21:39:01
  • はぁスコープもねぇ!マガジンもねぇ!リピーター片手でぐーるぐる(スピンコック)! -- 2021-04-23 (金) 22:09:12
    • おらこんな武器嫌だーおらこんな武器嫌だー -- 2021-04-23 (金) 23:09:48
    • オリンパスへ出るだ〜、オリンパス出だなら銭コア貯めてトライデント乗るだ〜 -- 2021-04-24 (土) 19:49:27
  • 最近カジュアルで敵も味方もダイヤ以上沢山見るんだけど強い人しか残ってないの?2週間くらい前までは高くてもプラチナまでしか見なかったのに -- 2021-04-24 (土) 10:53:02
    • シーズン終盤だしなぁ。新しくなったら人増えると思うよ -- 2021-04-24 (土) 11:27:49
    • 貴方のレート上がってるんじゃない? ほぼランクしかしてないせいなのか、ずっと50lv前後とばっかマッチするよ。 -- 2021-04-24 (土) 11:54:41
  • バイパーの素顔がトレーラーで出てきたけどなんだこのおっさん!?もう少しイケメンだと思ってた。 -- 2021-04-24 (土) 15:47:57
  • ヴァルキリーウルト発動時は是非バイパーの「ィィィィィンドゥゥゥゥンヴゥゥン」が流れてほしい -- 2021-04-24 (土) 16:11:30
  • ローバってDくらいはある? -- 2021-04-24 (土) 18:52:34
  • 縦向きのマスティフいつになったら使えるんですか? -- 2021-04-24 (土) 19:38:52
    • 立ってるときは縦で座ってるときは横になるってどう -- 2021-04-25 (日) 03:15:18
  • みんな空を見上げるのが少なすぎるよ。地上に縛られちゃってるね→「空は渡さない」→君は少しは地上に縛られるべきかもね -- 2021-04-24 (土) 20:19:57
    • ガンダム的な? -- 2021-04-24 (土) 22:14:10
    • 人は空ばかり見てるはずなんだけどな(地上の星-中島みゆき) -- 2021-04-25 (日) 13:49:53
  • なんかほんと二人で始まること多くて最初から人数不利で戦わされるのほんと萎える -- 2021-04-24 (土) 22:11:00
    • 二人で適性だって前向きに考えてガンガレ -- 2021-04-24 (土) 22:13:30
  • アイテム目の前で奪ったり車でグルグル回りまわって邪魔してきたトロールに報告したからなキ○ガイトロールどもって英語で言ったらバンされたんだがバン取り消されることって無いの?他に買ったゲームとかあるんだけど -- 2021-04-24 (土) 23:09:37
    • 取り消す要素ある? -- 2021-04-24 (土) 23:21:33
      • トロールがbanされずトロールに文句言ったらbanされるっておかしくない? -- 2021-04-24 (土) 23:36:43
      • 暴言なしで動画とか添えて報告してれば結果は逆だったかもしれないけど、どういうレベルの発言したか知らないけど暴言は普通に通報項目にあるからなぁ -- 2021-04-24 (土) 23:42:21
      • idiotsとか言われたけど相手はbanされてなくてretardって言った自分はbanされたからretardの方が汚いレベルの言葉なのかな?英語全然だしこの辺の線引きは分からんね -- 2021-04-24 (土) 23:52:50
      • そっちだと「知恵遅れ」とか「知能障害」とかそういう意味とも取られるだろうから差別的な発言としてまぁアウトだろうな -- 2021-04-25 (日) 00:01:03
      • 成程ね。取り敢えず問い合わせてみるけど望み薄か -- 2021-04-25 (日) 02:04:30
    • 一応問い合わせメールしてみたら? 最悪アカウント作り直せばまたできるだろうし -- 2021-04-24 (土) 23:25:39
      • 問い合わせたら回復出来るケースがあるのか、ありがとう。 -- 2021-04-24 (土) 23:44:41
    • 通年で外人とケンカしてるけど暴言の注意メール一回しか来たこと無い。どんだけやべえこと言ったらBANされんだよ -- 2021-04-25 (日) 03:13:58
      • 俺もidiotとかfaggotとか言ってたけど今回まで特に何もなかったわ。retardって言葉がだめだったかも -- 2021-04-25 (日) 18:41:55
  • ローバの2周年スキンに「機動く」と書いてあったけどいま見たら「機動力」に変わってた。 -- 2021-04-25 (日) 01:35:46
  • いつの間にかブラハの父の目スキンが父の目じゃなくなってる、いつからだろうこれ -- 2021-04-25 (日) 04:17:03
  • ミラボヤ墜落したっぽいし、ムービーのミラージュ囮としてふざけてたわけじゃなくてマジで戦闘中にヤケ酒おっぱじめてレイスにキレられてたのかもしかして -- 2021-04-25 (日) 05:18:32
  • オリンピアみたいな垂直二連装ショットガン欲しい。有効射程眺めの拡散狭め、二発両方当たればダメージ極大、リロードはノッソリさせてショットガンボルト装着不可、サイトは1倍のみ使用可能みたいな奴・・・という妄想です。 -- 2021-04-25 (日) 05:59:48
  • 2PTの人達と一緒になった試合で2PTの片割れが死んでリスポーンも不可能になるとその後が気まずくなる...カジュアルならさっさと全滅して次の試合に行ってもらった方が良いんだろうか -- 2021-04-25 (日) 08:50:59
  • トレーラーで颯爽と駆けつけてたけど、空爆はヴァルキリーに当たらなくてもブラハは止め刺されるし、ライフラインはノックダウンされるよなアレ -- 2021-04-25 (日) 09:45:09
    • 見た感じゲーム中より爆撃範囲広くなって密度も低下してたからノックダウンシールドで充分防ぎきれると思う -- 2021-04-25 (日) 11:29:48
  • 新キャラとか新武器出る直前は「凄く楽しみだけどぶっ壊れは勘弁」って感覚なんだけど、リアフレは「ぶっ壊れでいいから使えるの実装しろ」っていう派で、ヒューズレベルじゃなくてホライゾンレベルくらいのをどんどん増やせって感覚らしい。みんなはどう? -- 2021-04-25 (日) 10:00:41
    • そりゃあ新キャラは強い方が盛り上がるしそっちの方が好きよ。でも、既存キャラの完全上.位互換とかは勘弁かな、キャラゲーなんだし。結果的にぶっ壊れになっちまってもゲームに厚みが出るなら歓迎。 -- 2021-04-25 (日) 11:43:26
      • コミュニティ運用ルール一回確かめた方がいいぞ 煽りとか脅しとかじゃなくて一発規制ワード踏んでる -- 2021-04-26 (月) 15:55:15
    • これまでのApex開発のバランス調整のやり方を考えると、ぶっ壊れキャラとして実装されたキャラは非常に残念な下方修正を受ける可能性が高いから、多少弱いくらいで実装して後で強化してもらう方が良いかな。最初からバランスの良い状態で実装されるのが1番良いけど、まぁ無理だろうしな -- 2021-04-25 (日) 12:05:14
    • 美人キャラだったらいいよ キャラゲーなんだから見た目いいキャラを使いたい -- 2021-04-25 (日) 13:05:29
      • ポリコレ団体さんホンマ…ゲームくらい美男美女だらけでいいよなぁ!? -- 2021-04-25 (日) 17:42:44
    • 個人的にはスキル系はもうちょっとインフレしてほしい。せっかくアビリティ付きのゲームなのになんかおまけみたいだから。開発的にはそれ目当てで調整してるっぽいけどね。 -- 2021-04-25 (日) 13:52:14
    • 新キャラはゲームバランスを崩さない並み程度の性能だと既存のキャラの方が使い慣れてる分強いってことで過小評価されがちだから調整が難しいよな -- 2021-04-25 (日) 20:47:08
      • ホライゾンですら登場初期は高所移動力こそ褒められてたけど「ULTの吸引力が弱すぎて何使えばいいのか分からない」とか「パッシブは所詮便利枠」とかの意見が多くて今ほど圧倒的強キャラの風格は無かったしな プレイヤー間で研究が進むかどうかってやっぱ大きいわ -- 2021-04-26 (月) 15:50:50
  • 上手くなるとかキルレを上げるならbot撃ちや射撃場でひたすらエイム合わせ。はわかるんだけど自分の場合むしろ当たらなくなっちゃんだよね、実践だとそうでもないから不思議 -- 2021-04-25 (日) 10:08:27
    • キーマウなら立ち止まって的を撃ってとにかく命中率を上げることを意識したらいいと思う。実戦でそんなに動き回ることなんてないし、単発ならストッピングも結構当たるから。気づかれる前に後ろから99半分くらい当てたら勝ち確よ。 -- 2021-04-25 (日) 15:02:41
      • すまない、PS4なんだ…普段から立ち止まらないでやってたから立ち止まるの意識してみるよ、ありがとう -- 2021-04-25 (日) 18:19:34
  • これから人は減る一方だけどまずはサーバー増強してくれないかなー -- 2021-04-25 (日) 11:20:40
    • これから人は増えるぞ。何言ってんだ -- 2021-04-25 (日) 20:20:04
  • キャラごとに最大ダメージ見れるようにしてほしい -- 2021-04-25 (日) 14:13:40
    • バッジのハンマーに合わせたら見れなかったっけ? -- 2021-04-25 (日) 14:15:24
  • そういえば英語版音声だとレジェンドによって発音の訛りが違うらしいけどヴァルキリーは日本人って設定ならちゃんとカタカナ英語で喋るのかな? -- 2021-04-25 (日) 15:12:56
  • 最近やっと2000ダメ取れるようになってきて楽しくなってきた。 -- 2021-04-25 (日) 17:10:41
  • LMGもちと対面になってしまってsmgとかARとかもってても弾数で押し切られちゃうこと結構あるんだけど、これって俺のレレレ腰撃ちのエイムがよくない&弾除けできてないが原因だよね?仮に全弾当たるとしてダメージレースして現環境はLMGのほうがDPSでてるとかありうる? -- 2021-04-25 (日) 18:16:28
    • そもそもLMG相手に真正面から挑むべきじゃない。レレレである程度回避してもマガジン量でゴリ押されるから、SMGやARを使って1マガジン以内に仕留められないなら素直に遮蔽物使うなり横から撃つなりしよう -- 2021-04-25 (日) 19:06:27
      • そうだよねぇ・・・真正面になっちゃう立ち回りが問題だよね、やっぱそこだよなぁ・・・ -- 2021-04-25 (日) 19:16:39
    • 武器構えてない0距離戦闘なら、LMGもARもレレレ速度は同じなんだから、小手先のレレレテクニックでなんとかなるもんじゃないと思う。やっぱり障害物を付近に一つ確認しといて、垂れ流しされそうになってもリロードの隙ぐらいは遮蔽物をうまく使って稼げるようにしといた方がいいと思う。 -- 2021-04-25 (日) 23:12:37
  • PC不調で始めて見たCS版の低ランク、アイテム上げるとぴょんぴょんして反応してくれたりして癒し PCだと初心者(爪ダブ)とかだし -- 2021-04-25 (日) 23:28:21
    • CS勢から見たPC勢はチーターで神経すり減り過ぎて心の余裕がない民がいっぱい居るイメージ -- 2021-04-26 (月) 00:21:52
      • PC勢から見たらCS版はコンバーターに発狂してる心の余裕が無い民だからAPEXやってる奴は基本的に心の余裕が無い -- 2021-04-26 (月) 15:52:45
      • 上から下までチーターに心擦り減らされるPC勢と比べれば、コンバーター気にしてるのCSだと上位勢くらいだろ。ダイヤくらいまではみんな楽しくやってるよ -- 2021-04-27 (火) 00:14:54
  • クリスマススキンって全体的に出来いいよね -- 2021-04-26 (月) 00:23:18
    • クマスキン好き クリスマスでなくても使ってる -- 2021-04-26 (月) 00:34:51
    • クリスマスとハロウィンはいい出来だと思う。逆に他のはいまいちって感じる。猫レイスとかこないだのレヴナントは好きだが -- 2021-04-26 (月) 21:21:04
  • ps4なんだけど、砲台〜ザ・ケージの間の森のあたりで回線落ちする人2〜3人くらいいたんだけどクラッシュしたりしたことある人いる? -- 2021-04-26 (月) 09:11:01
  • 被弾時に速度低下仕様っていらないと思ってるんだけど、皆んな的にはどう? -- 2021-04-26 (月) 13:34:08
    • そんなあなたにパッシブ:鉄壁 -- 2021-04-26 (月) 16:21:17
    • 生を実感しようぜ。 -- 2021-04-26 (月) 16:44:46
    • っ「パッシブ:駆け足」 -- 2021-04-26 (月) 20:25:38
    • ???「faster faster faster!!!」 -- 2021-04-27 (火) 00:25:29
  • ソロでダイヤに行けたのは良いんだけど、ダイヤから特定武器の強要されるしジャンマスミスったりミスムーブすると暴言言われたりされるんだけどみんなってそういう人と出会ったりする?東京サーバーで多い気がするわ。 -- 2021-04-26 (月) 20:51:34
    • 今までプラ4にいた暴言マンがダイヤに出荷された感じはする -- 2021-04-26 (月) 22:47:15
  • ps4でカジュアル行くとほぼ全員が激戦区降りて激戦区避けて降りるとほぼ戦闘しないうちに6部隊くらいになってるんだが、これは一体何が起きてるんだ。 -- 2021-04-26 (月) 23:44:27
    • カジュアルの即降り即死足抜けカジュアルっぷりなんとかして欲しいよなぁ。他のバトロワゲーよりカジュアルがほんと雑すぎる。ハンマーバッジとかあるせいかね? -- 2021-04-27 (火) 00:17:12
      • 進化シールド育てやすいからかなぁ・・・ハンマー、ダメージ出してもちゃんぽん取らないと手に入らないとかにならないかなぁ・・・。 -- 2021-04-27 (火) 01:07:05
      • ハズレイベントの時はやらんからええけど、面白そうなイベントだしカジュアルやるかーからの降下時点で残り1桁部隊は運が悪ければマラソン大会で終わってなんも楽しめない かといってランクはチーター牧場 うごご -- 2021-04-27 (火) 09:42:21
      • カジュアルで凸しないのを馬鹿にする人までいるらしいからな、アリーナに籠っててほしいもんだ -- 2021-04-27 (火) 09:46:18
      • 船の速度を更に上げるしかないな。現状直下にある激戦区目当てが大半だから、降下スタートのタイミングでMAPの真ん中とは言わずともそれに近い位置にこれば -- 2021-04-27 (火) 22:25:34
      • >アリーナに籠っててほしいもんだ どうかね、激戦区じゃないと満足しない輩もいるし、アリーナも即リスポンな仕様じゃないから結果バトロワに戻る事だってあるわけだし -- 2021-04-28 (水) 14:37:47
    • 激戦区即降りなんざ本質は武器ガチャでしかないのにな -- 2021-04-27 (火) 01:05:58
      • まぁ・・・なんの武器拾っても戦えるようになる・・・かも・・・ -- 2021-04-27 (火) 01:12:12
    • 6いるならまだマシだね。なんのイベの時か忘れたけどラウンド1収縮開始前に自分ら含めて残り3部体とかあったわ。アホくさすぎる -- 2021-04-27 (火) 01:20:59
    • 激戦区降りならまだマシ、ハモンドの屋外とかでいきなり仕掛けて頓死するパターンが一番無意味 -- 2021-04-27 (火) 14:44:38
  • トレーラーのボセックボウ使ってるシーン威力も弾速も分からんから何も判断出来ねえ… -- 2021-04-27 (火) 00:11:07
    • 日本向けマーケティングしっかりやってるおかげか情報あったぞ最大70ダメージHS1.75倍っぽい、矢は貴重だが外したものは拾えるっぽい(大抵取られそうだが) -- 2021-04-27 (火) 00:25:34
  • シーズン9めちゃくちゃ面白そうじゃん!レイスのスキンかわいいし、3vs3面白そうだし、弓も強そうだし…何よりヴァルキリーが結構面白そう。意外とって言ったらあれだけど、ストーリートレーラーよりもかわいい -- 2021-04-27 (火) 00:24:12
    • 明らかにヴァルキリーはストーリートレーラーが作られた以降に手が入ったのか、めちゃくちゃ可愛くなってるね。日本人は萌えキャラ好きだからとかそんな感じで後々になって意識し始めたのかな? -- 2021-04-27 (火) 08:36:11
  • アリーナモードの武器スキル格差どうするのかと思ったらヴァロラント式なのか イベントの列車戦闘の延長線みたいな感じかと思ったけど大々的に発表してただけあってめちゃくちゃ手混んでるやん -- 2021-04-27 (火) 00:25:45
  • ヴァルキリー、アビはまだ使用感分からんけどリーコンなのは草 パスの肩身どんどん狭くなっていくじゃん -- 2021-04-27 (火) 01:04:48
    • まぁリコン自体はブラハクリプトに配られた時点から今更感あったし、ホライゾンが劇的弱体化されるみたいだから全体的にみたらシーズン8よりマシなんじゃないかな -- 2021-04-27 (火) 01:12:59
    • 飛びながらだとアビしか使えんみたいだし、偵察飛行みたいなもんだろうからリーコンだな間違いない -- 2021-04-27 (火) 08:33:26
    • 先行プレイレポによると飛翔中に視界内に入った敵をハイライト出来るらしいね。パスファくんもはやただのグラップルロボやんけ! -- 2021-04-27 (火) 10:26:31
      • 逆にパスに敵ハイライトが搭載される前触れかもしれない。そうであってくれ…(願望) -- 2021-04-27 (火) 12:01:56
  • モザンビークの総弾数増えてね? -- 2021-04-27 (火) 01:44:38
    • 大体のピストル強くなるっぽいよ(RE-45は知らん)アリーナ向け調整やろな -- 2021-04-27 (火) 11:52:48
  • アリーナのショップ解説でマークスマンってカテゴリが見える。新カテゴリか? -- 2021-04-27 (火) 02:09:34
    • コンバットボウ専用のカテゴリーか、もしくはG7とリピーターが新しく配属されるカテゴリーになるんだろうね -- 2021-04-27 (火) 02:25:46
      • 今までの作品じゃロングボウが一番遠距離適正あったししゃーない、連射めっちゃ遅くなってバトロワなのに威力が上がったの見て、もうそれDMRじゃないやんとは思ったが -- 2021-04-27 (火) 10:02:53
    • マークスマンカテゴリに細分化するのはいいけど具体的にAR・SRと何が変わってくるんだろう ADS時のレレレ速度が2つの中間になるとかなんだろうか -- 2021-04-27 (火) 10:10:51
      • アイアンサイトADS(ノンスコ)が2倍になるらしい。。。 -- 2021-04-27 (火) 11:37:11
  • アリーナはカジュアルでも途中抜けペナルティ設けて欲しいな。1部隊同士の戦闘だから、1人でも抜けるとウィンターエクスプレス以上にゲームにならなくなるだろうし -- 2021-04-27 (火) 08:22:16
    • 味方が抜けないマッチまで自分も抜け続けるしか無いね -- 2021-04-27 (火) 08:31:55
    • 既存のペナ以上にクッソ重いの付けないとゲームにならなそう。ペナあってもKDとか気にする層は切断しそうだしなぁ -- 2021-04-27 (火) 08:32:15
      • 最大戦闘回数分デスを増やせばいいのかな -- 2021-04-27 (火) 11:02:24
  • ブラハがボセックボウ撃ってるのビジュアル的に絵になるなぁ キャラのバックボーンにも合ってるし -- 2021-04-27 (火) 08:58:12
  • ランクの開幕一人欠けで始まってからのチャンピオンって気持ちいいな。なおその相方は次のマッチで敵として現れた模様 -- 2021-04-27 (火) 10:28:23
  • お散歩モードって無いんだっけ? -- 2021-04-27 (火) 11:07:27
    • キンキャニのマップ改変時は特になかったからあくまで新マップ登場時だけなんだろうね そもそもオリンパス自体そこまで大きな改変入ってないみたいだし -- 2021-04-27 (火) 11:12:05
      • あー…そうなんだね。サンクス。どういうムーブするかの妄想だったり、せっかく作られたマップをまじまじと散策してみたかったが… -- 2021-04-27 (火) 11:50:18
    • 仲間を補充しないで出撃すれば散歩できるぞ。航路とリング次第で人気エリアでも結構フラフラできる -- 2021-04-27 (火) 12:43:44
    • 一人で散歩してたら3人組の強盗に襲われたんですけど -- 2021-04-27 (火) 14:06:14
      • フーリガンに襲われてるよ! -- 2021-04-27 (火) 14:53:49
  • アリーナの公式紹介サイト立ってたから改めて見てたけど、ショップでの武器価値を見るに今でもマスティフ>EVA8の認識なのか やっぱり運営的にも弱武器強武器はっきりティア分けして調整してた感じぽいね(ノーアタッチメント基準での価値かもしれないけど) -- 2021-04-27 (火) 11:48:57
  • 3v3追加されるって聞いて折角パイロットからレジェンドに戻ろうと思ってたのにvalo式なのか。それだったらtf2のLFでいいや -- 2021-04-27 (火) 12:15:38
  • マギーがこのゲームはいつかなくなるかもなっていうの最高に皮肉で好き -- 2021-04-27 (火) 14:47:04
    • まぁ実際PvPゲームは3年も経つと何かしらの要因で人離れる事多いからねぇ 実際APEXは完成度高いし競合相手のゲームが弱いからアリーナモードがコケたり相変わらずのチーター地獄でもカジュアル層で根強く生きるだろうけど -- 2021-04-27 (火) 17:01:57
  • カジュアルやってたらチーターと当たったし律儀にバナー、爪痕ダブハン/キル/与ダメ/ヘッドショット数にしててワロタ -- 2021-04-27 (火) 16:40:14
    • ぶっちゃけ感動した() -- 2021-04-27 (火) 16:48:38
  • CSなんだけど、Twitterでフォロワーがダブハン爪痕量産したり6000ダメージ撮ったって、スクショ上げてるんだけど。その人ダイヤ行けるか行けないか位の実力なんだよね。ダブハン爪痕ってそんなに取れるもんなの? -- 2021-04-27 (火) 17:25:33
    • 戦績う○ち過ぎるとレベル低いとこ入れられたりするからそれで無双できるまで負けまくるとかやってんじゃねぇか(適当) -- 2021-04-27 (火) 17:35:47
    • 自分の戦績をわざと下げて格下狩りしてるかもしれないしランク戦に興味ないから行ってないだけかもしれない。配信とかで実際のプレイを見ない限りは分からんね -- 2021-04-27 (火) 17:46:26
  • 噂にあるマークスマンのレレレ速度がsmgと同等って奴意味分からんな。せめてarと一緒だろ -- 2021-04-27 (火) 18:04:55
  • 情報聞いた感じボセックボウやばそう。弾持ち、威力、弾速どれも良くてホップアップ2個付くみたいだからレートもあってある程度近接もできるっぽい。レレレ速度はわかんないけど -- 2021-04-27 (火) 19:04:49
    • でも威力弾速を活かすにはチャージ必須だぞ たぶんレレレ速度が良好でもそこまで他武器を食うことはないと思う -- 2021-04-27 (火) 19:16:20
    • リピーターの時も似たようなこと言われてた気がするのよね -- 2021-04-27 (火) 19:31:26
    • 1スタックで矢48本持てて打ち終わった矢は近くを通るだけで回収もできるらしいから弾持ちがいい。チャージショットで胴体70頭123。チャージの発射レートはトリテを未チャージで撃つレートくらいらしい。リロードがないから所持してる矢の数=マガジン弾数。発射レート上げるホップアップも撃ち続けてる限りずっと有効。ただのぶっ壊れ武器です。 -- 2021-04-28 (水) 11:02:48
  • 明らかに格下のマッチに落とされた時にハンマーを取っちゃうとモヤモヤする。このゲームのスキルマッチ極端すぎない? -- 2021-04-27 (火) 19:43:37
    • 正直カジュアルなんて初心者レベル帯・低スキル・高スキルの3種類くらいしか区分無いと思うよ 適正レベルで戦うためのモードはランクマッチが担保してるわけだし -- 2021-04-27 (火) 21:28:35
    • 現状直下に即降り0キル0ダメがダブハン爪痕持ちの猛者でもやるから、スキルマッチングなんざ機能してないでしょ -- 2021-04-27 (火) 23:05:59
  • 散弾系が充実するっぽいけど近距離用散弾だけなのかな、リアル系散弾みたいな中距離散弾とかはでないのかしら -- 2021-04-27 (火) 20:55:07
    • 中距離散弾銃はピスキでチョーク絞ろう -- 2021-04-27 (火) 23:55:14
      • ヤダヤダー3倍とか4倍スコ覗いて散弾撃ちたいんだい。ピスキに無理やり乗せたい -- 2021-04-28 (水) 08:59:20
    • モザビ…(小声) -- 2021-04-28 (水) 05:21:13
    • 新しいホップアップは一応そういう立ち位置じゃないかな? -- 2021-04-28 (水) 09:22:52
  • 収監された当初はそうでもなかったプラウラーが今十分にケアパケ武器として機能してるし、特に何もいじられてない301が徐々に強武器化してきた現状を見るとやっぱりナーフベースの調整だから全体的に武器が弱くなってってるなぁ 武器自体のバランスはそれで取れると思うけど、武器を弱くするなら同時にアーマーも弱くしないとゲーム性が変わっちゃうね アーマー強くて武器弱いとフォーカスとか立ち回りとかのチームゲームになって武器が強くてアーマーが弱いと個人で無双し得る個人技ゲームになる どっちがいいとかはないけど個人的にもう少し個人技寄りにして欲しいかなぁと思う -- 2021-04-28 (水) 04:11:21
    • コンセプトはチーム戦だから現状でいい。むしろ今が1番バランス良いまである。 -- 2021-04-28 (水) 09:14:26
    • 当初はそうでもなかったプラウラーが→強さで言うなら当時でも完成系は強い部類だったしケアパケ武器としての問題点は性能面より総弾数の少なさだった 何もいじられてない301が徐々に強武器化→元々安定した優等生として強い部類だった アーマーも弱くしないと→アーマーが弱くなった時のほうがゲーム性が激変しすぎて大バッシング受けてた -- 2021-04-28 (水) 11:11:46
    • そんなにゴリゴリアーマーナーフしてほしいわけではないよ 例えば紫になるまでのダメージ数を+50 赤になるまでを+100とかにしてくれるだけで全然よさそう 現状は最終円付近だとみんな赤アーマーで武器よわ…って感じるときが多くてね ごりっとナーフするんじゃなくて武器も徐々に弱くなるんならアーマーも徐々に弱くしてかないとねっていうはなし -- 2021-04-28 (水) 11:50:50
    • そもそも3vs3のチームゲーなんだから正しいだろ -- 2021-04-28 (水) 12:34:10
    • なんでみんな0か1かでしか考えられないのかなぁ… チームゲーか個人ゲーのどちらにすべきって話は全くしてなくて、アーマー据え置きで武器徐々ナーフの現状だとどんどんチームゲーのほうに傾いていくからいい塩梅を見つけないとねって話よ んでここからは個人的な感想なんだけどヘムプラウラーマスティフの頃のTTKくらいのほうが丁度よくて今は硬すぎるかなと感じてる 感覚的には「ヘムプラウラー紫マガジン → 赤アーマーワンマグまぁまぁ余裕」 くらいだったのが今は 「301とかボルト紫マガジン → 紫アーマー限界、赤アーマーワンマグはきちぃ…」みたいな感覚(これはAIM力に依存するので完全に感想) 現状だとワンマグでキルできる場面が少なすぎてフォーカス必須になってるって感じ。まぁそれも面白いは面白いんだが -- 2021-04-28 (水) 12:55:49
      • あと武器が弱くなった弊害として漁夫環境が進んだってのもあると思う TTKやマガジン火力が低くなったせいで中距離のダウンが減ってお互いに攻めずらくて膠着状態になりやすくて漁夫が間に合ってしまう そんなことを繰り返していくと「もう攻めないで漁夫に専念したほうがよくね?」みたいになって悪循環(悪なのかわからんけど)になっていると思う -- 2021-04-28 (水) 13:10:09
      • そもそもが漁夫環境を悪とする理由がよーわからん 漁夫ガー漁夫ガーって言ってる人多いけど漁夫環境嫌ならCoDとかTF2とかのマルチ行け以外に方法無いと思うぞ 「漁夫られやすい」がゲームに対する批判になってると思ってるのがすげえわ -- 2021-04-28 (水) 15:01:29
      • 支離滅裂で言いたいことは色々あるけど、とりあえずマガジン火力の高いヘムロック・プラウラーとマガジン火力の低い301・ボルトとか真逆の武器を比べて今と前だとマガジン火力がどうこう言ってるのは何かのギャク? -- 2021-04-28 (水) 15:46:35
      • 漁夫が悪かどうかわからんけどって一応書いてあるけど「読めなかった」のなら申し訳ない またしても同じようなこと言うけど、「漁夫がある」「漁夫がない」の二択で考えるからおかしなことになるんだよ? 私も漁夫があるからこそ戦略があってバトロアとして楽しいと思っている勢だけど漁夫が来すぎても来な過ぎてもよくないと思う ここから私の感想だけど今は壊滅速度が遅いから戦闘が長引きがちであり漁夫が来やすいから武器強化かアーマー弱化すべきなのでは?って話ね? 漁夫の頻度の塩梅の話をしているのに急に漁夫の有無の話し始めても困る 論点すり替えて批判できていると思ってるのがすげえわ -- 2021-04-28 (水) 15:51:49
      • ああ、反論する奴は一人だと確信(笑)してるタイプの人か。漁夫云々は別に君だけに書いた話じゃないで、強迫神経症にならんようにな。そもそも体力回復がある時点で「漁夫が無い」なんてのは残りの1チームにならない限り100%絶対にありえない=ゲーム終了時の話なわけで、勝手に「漁夫がある」「漁夫がない」の二択で考えてるのは君一人だけで、君一人が発狂してるだけだぞ。そもそも「漁夫が無い」状況なんて誰も考慮してねえから、っていう -- 2021-04-28 (水) 16:13:50
      • ついでに言えば、先に俺がCoDとかTF行けって書いてる時点でわかりそうなもんだけどCoDとかTFで漁夫が有るか無いかといえばあるからね TTK勝ち後漁夫られるとかふっつーにある話で、それでも漁夫アリ漁夫無しの二択で考えてる!って暴れられても、まぁ一人で壁に向かって発狂しててくださいとしか言ってあげられないわ。愚痴板でやるか、なんか病院に掛かる方が効率はよさそうな気がするけども。 -- 2021-04-28 (水) 16:19:11
      • 反論する奴は一人だと確信してるタイプの人なんですね。漁夫の有無云々は別にあなただけに書いた話じゃないですよ。強迫神経症にならないように。(正直意味わからん) 漁夫環境が嫌なら → Cod等にいけ と書いてあったので対比としてCoD等は「漁夫がない」ゲームの例として挙げられているものと思っていました。 あなたの言うようにCoD等は「漁夫が少ない」という意味で使っていたのであれば確かに私のほうが間違いですね。 だいぶ後付けで苦しいとは思いますが。 -- 2021-04-28 (水) 16:27:27
      • ごめん、これはコピペして言い返そうとしてミスってるのか、あてつける為にわざわざ打ち直してくれた感じなのかどっちなのか支離滅裂すぎてわからんのだが・・・反論する奴は一人もなにも、俺の書いたコメントに返信してるの、同一IPの君だけだから完全に同一人物なのは滅茶苦茶はっきりしてる所なんだけど、最初の (正直意味わからん) の手前までの文章の意図は何なのかな?後付けも何も、最初からそう文章に書いてあるんだけど、それが理解できんかったか。相手のレベルまで下げて書き込むべきだったね、悪かった。 人違いなら悪いんだけど、前に雑談板に居た、ガチに精神系の薬飲んでて薬効いてきてるって書いてた人じゃないよね? -- 2021-04-28 (水) 16:35:58
      • ここまでの会話いる? -- 2021-04-28 (水) 16:36:50
    • 武器の比較については例として当時と今の環境武器で比較したんだが別に当時のヘムロックと今のヘムロック比べてもいいけどね もちろんダメージ減ってるからキル速マガジン火力ともに減ってるけど それじゃあ比較にならないから当時の環境ヘムと今の環境301を比べて当時から全体のTOPである環境武器はだいぶ弱ってるよねって話をしているんだが -- 2021-04-28 (水) 15:55:29
    • なんか煽り合いがヒートアップしてるけど、ぶっちゃけ問題視するほどキルとりにくく無くないか 中距離の撃ち合いでフォーカスとかグレ・スキルで起点作らないとダウンまでとれないのは当然だし、詰めて近距離戦に持ち込めば絶対決着着くし -- 2021-04-28 (水) 16:12:44
      • よかった話の分かる人がいて 私が求めていた批判はこういうのだった 確かに中距離の銃撃戦の撃ちあいのみで決着がつきがちだったのは問題だったのかもしれない スキルグレ含めないとキルまで持っていけないってのは発揮できるプレイヤースキルが多様になっていていいのかもしれない ということは銃器に頼りがちな私はグレとキャラ研究しないといけないのか… -- 2021-04-28 (水) 16:19:28
      • ゲーム全体でのキルはとりにくくなってないけど、今って序盤で紫になって当然、白のままとかありえないみたいな環境だから、そのせいで半端な瞬間火力武器は機能しにくくなったと思う。リピーターだって昔のアーマー環境ならもう少し使えたんじゃないかな。上で出ていた進化しにくくするとかもう少しドロップを減らすのはあっていいと思うんだけど、使える武器を使えばよくね?で済むっちゃ済むんだよね -- 2021-04-29 (木) 14:02:59
  • アプデ待ちきれないよママ -- 2021-04-28 (水) 06:13:51
    • 今の時間が一番ワクワクする時間だから今を楽しむのだ -- 2021-04-28 (水) 13:31:37
    • そしてアプデ直後のバグに戦慄するがいい・・・! --  ? 2021-04-28 (水) 14:32:55
      • 新シーズン開始時にどんなバグがあるか賭けるの正直楽しい アリーナで蘇生中にラウンド変わったらバグるに1票 -- 2021-04-28 (水) 16:08:04
      • アリーナでパッシブ解放する前に一部レジェンドのパッシブが発動するに賭ける。オクタンかヒューズ辺りが狙い目か -- 2021-04-28 (水) 16:29:30
      • 通常マッチでパッシブが機能しなくなるに1票 -- 2021-04-28 (水) 16:35:49
      • アリーナマッチ選択したら自分だけカジュアル飛ばされるに -- 2021-04-28 (水) 17:19:44
    • GW前に合わせないんだと思ったけど、別に海外はGWじゃないか -- 2021-04-29 (木) 15:38:52
  • なんか今バカみたいにゴールド帯にチーター多いな…もしかしてシーズン終了近いからチーターも追い込みしてんのかな?ご苦労なこった -- 2021-04-28 (水) 08:39:58
    • 昨日、カジュアルで2回遭遇したな。 -- 2021-04-28 (水) 13:06:03
  • ふと気になったんだがチートの動画とか見ると弾丸が敵を追尾してるじゃん。あれ散弾撃ったらどうなるんだろう。マルチホーミングレーザーみたいになるの? -- 2021-04-28 (水) 10:45:36
    • 確かに要らんよな 他のバトロワゲーを真似て取り入れたんだろうけどAPEXは他のバトロワと比べて防具力高いし連射武器ならヘッド1、2発で死ぬゲームでもないから真似る必要ないよな -- 2021-04-28 (水) 15:05:42
    • 前に動画で見た(高性能という意味で)酷いホーミングチーターの扱うマスティフは、銃身の側面からいつも通り横一直線に弾が出てたな -- 2021-04-28 (水) 16:03:09
    • あれ拡散と射撃角度いじってるだけでしょ、弾が追尾してるように見えるけど正確には相手のいる方向に飛ぶだけやで、乱数とか取っ払って相手の方向に飛ぶよう計算されてるとかじゃね -- 2021-04-28 (水) 17:22:11
      • いやあれ拡散と射撃角度弄って正確に飛ばしてるんじゃなくて当たったレスポンスだけ飛ばしてるからそうなるのよ。一応ヒット時にサーバーと生成したプロジェクタイルインスタンスの整合性見てるからこうなる。よくよく見てるとヒット前にヒットしてるのが分かると思うわ。昔TF2の頃にあった地面に沿って這いながら高速スライダーするプラズマレールガンと同じノリ -- 2021-04-28 (水) 18:35:43
  • ヘルメット初期装備でHSダメージがややこしいことに、正直ヘルメット自体要らん気がするのだが -- 2021-04-28 (水) 11:08:40
    • 武器のHS倍率も低めだしヘルメットの有無で生死が分かれるシチュエーションも小ネタレベルで限られてるしで有り難みの実感が薄いのがね -- 2021-04-28 (水) 16:19:21
      • 確かに喰らう側では実感しないが、撃つ側だと「ヘルメットがなければ即死だった」のに!ってシチュは割と経験する。スナ撃ってると特に -- 2021-04-28 (水) 16:31:04
    • その割にはアーマー以上に沢山落ちてる印象ある(特に白ヘル)けど出現率ってどうなんだろ -- 2021-04-28 (水) 16:38:06
    • 使い捨てとかで良いんじゃねとは思う。シンプルに○発もしくは○ダメージまで耐えるって感じで。 -- 2021-04-28 (水) 17:53:56
  • 今回の期間限定イベント5種類もあったのに結局遊べたのはアーマーリジェネとウルトラゾーンの2種だけだった⋯⋯ -- 2021-04-28 (水) 12:51:28
    • 個人的な感触でしかないけど、アーマーリジェネはリソースまで含めた押し引きが半分否定されてたから一長一短だったかも・・・ -- 2021-04-28 (水) 13:04:42
      • センチネルチャージ!チャージできなのおおおおって禁断症状発症したイベントだった -- 2021-04-28 (水) 13:19:36
      • 逆に小ダメージでもバッテリ巻くか一端退避かで2択が発生したしアレはアレで別種の駆け引きがあった -- 2021-04-28 (水) 16:32:16
      • 深手を負っても離脱して救急使ってたらシールドも回復し始めて戻るころには全快してるから離脱能力持ちいつもより強かったよね。 -- 2021-04-28 (水) 17:12:23
  • ホップアップの数を調整しないといけないのはわかるんだけど、こうも頻繁に削除と復帰を繰り返されると武器の有用性がコロコロ変わってめまぐるしいわ 特に今回のハマポとスカピはダメージに直接かかわってたし -- 2021-04-28 (水) 14:07:16
    • メタの移動が多いと、この武器最強!これ以外なしぶっ壊れ究極一択!って騒いでる配信鵜呑み層は動画配信されないと情報が更新されないから、ランクマッチでフルのポテンシャル発揮するのが遅くなる=自分で毎シーズン理論を構築出来てるかどうかも限られたシーズン期間でのランク上げの重要な要素なんですよ。日本プロが実装初日にワットソンはゴミって完全断言してたようなアレの延長やね -- 2021-04-28 (水) 15:08:24
    • なぜか許されたタボチャ、ホップアップの性能だけ見たらぶっ壊れなんだけどな、これ前提で調整されるの勘弁してほしいわ -- 2021-04-28 (水) 17:24:22
      • 個人的にタボチャ無くしてハボックとディヴォをマイルドに調整して欲しかった。貴重な割りに銃がじゃじゃ馬過ぎてタボチャ見つけても悩んで使わなかったりするし -- 2021-04-28 (水) 18:07:14
      • 正直精度良い武器使いたいなら他使えばいいだけの話(精度良くて使いやすい武器は決して少なくない)なのに、なんでもかんでも使いやすい性能に寄せてマイルドにする調整とか武器の個性潰すだけで嫌いだからハボディボは今くらい尖ってて丁度いいわ -- 2021-04-29 (木) 00:58:53
      • 単純に精度上げて使い易くしてって言ってるんじゃなく、せっかくエネルギー武器のARとLMGなのにホップアップがあってやっと最後まで使っていく選択肢が生まれるようじゃ勿体無いから変えて欲しいって話。タボチャありきの性能が個性だって言うなら何も言わないけど、レアなホップアップを付けると強力な武器になるって仕様ならケアパケ武器で良いじゃんって思うから私はホップアップは武器の運用の幅が広がる程度の効果が好き。 -- 2021-04-29 (木) 01:33:08
      • 既に暴れるデメリットがあるならタボチャ標準でもいいんじゃなかってのはわかる。そもそもタボチャがあっても採用されてないわけだから標準にしても問題ないでしょ -- 2021-04-29 (木) 14:30:49
  • アリーナモードが楽しみでもあるし不安でもある。下手クソな身としてはある程度同じぐらいの実力でマッチするようにして欲しいけど、上位層からすればお祭りモードですらガチガチにやらないといけないのかっていう気分になるだろうし…。ウィンターエクスプレスみたいにブロシルがマスターに蹂躙されて虚無の時間を過ごしたりさっさと抜けていくような事にならないのを願ってる。 -- 2021-04-28 (水) 17:03:00
    • 一応そういう圧倒的な試合の双方の思いを汲んで2セット差で勝負がつくようにしたらしいけど、まぁ抜けたり無謀な特攻かます奴はいると思う。ランクもまだみたいだからペナルティもないだろうし。 -- 2021-04-28 (水) 20:48:30
  • やたらとHS弱めにされてる理由ってあるのかな? -- 2021-04-28 (水) 18:49:26
    • ぶっちゃけチーターが蔓延る今の環境でスナイパー以外のHS倍率高くて良いことそんなに無いからな -- 2021-04-29 (木) 00:52:00
      • 実際他FPSに比べて縦移動多いわ横移動早めだわでマトモにやってる人はそこまでHS率高くならないしダメージ下げました!の文面インパクトの割に実態への影響度はかなり小さめよな -- 2021-04-29 (木) 02:06:09
  • 外人がTwitterでCoDWZとの比較でウダウダ言ってたんだけど、ライフ(10秒程度で自動完全回復)+シールド(セルで回復)か、アーマーリジェネ式か、どっちがAPEXのゲーム性として合理的なんだろうな。インベントリ方式の違いとかもあるから野球とサッカー比べて比較するようなレベルの無意味さだとは思うけど -- 2021-04-28 (水) 18:49:57
    • Apexはキャラで勝負するゲームでもあるから、体力とシールドは判定や回復も別個な方が差別化はしやすいんじゃないかな -- 2021-04-28 (水) 19:40:34
      • でも公式はキャラの能力に頼った闘いではなくあくまでも銃撃戦をメインに据えたいって言ってるんだよね それなら完全に道中で拾った装備頼みのCODに被るし似たような方式でもいいと思う -- 2021-04-28 (水) 20:59:52
    • どっちがAPEXのゲーム性として合理的って、既存の回復システム(被弾後のリスクリターンの駆け引き)とインベントリ配分の要素変えたらAPEXの駆け引き全否定じゃん  -- 2021-04-29 (木) 01:06:34
      • 仮に葉の発言をベースにすると初期から既に両方変わってるからAPEXがAPEXの駆け引き全否定してることになるし既にあるアーマーリジェネモードは駆け引き全否定の非国民だな。こういう話で貴様は全否定する気かー!とかの感情論挟んでもケンカになるだけだぞ。しかもAPEXの本来のシステムには全く触れず比較対象は ・ライフ自動回復 ・アーマー自動回復 ならどっちがAPEXのゲーム性に合ってるかって話だからAPEXを馬鹿にするなー!ってのもそもそもAPEXのベースシステムと比較されてないから完全に的外れじゃん -- 2021-04-29 (木) 02:15:39
      • 上の木で何度か長文展開してるのと同一人物だと思うけど、一々煽り入れつつ長文でレスバしたいなら相応しいサイトがあると思うよ 正直読み手が意図を汲みとれるような文章でもないのに反応に対して誇張しながら煽り反応って流れを延々くりかえしてるし -- 2021-04-29 (木) 02:44:44
      • 上の方のが誰を指してるかわからんけど 2021-04-29 (木) 02:15:39 と 木主は別の人だぞ 文章理解できないの誤魔化す為に相手は同じ人だと宣言したいのはわからんでもないけど。 ちなみに文意としては完全に2021-04-29 (木) 02:15:39が正しいし、逆にそれ以外の事そもそも書いてないから、読まずに脊髄反射で駆け引き全否定とか書いてるだけやぞ 脊髄反射で噛みついてケンカ売るからボロクソに言い負かされてるだけ -- 木主? 2021-04-29 (木) 13:33:43
      • 自演バレバレですよ -- 2021-04-30 (金) 04:01:01
      • まぁ最終的には自演認定くらいしか中傷方法なくなるわな -- 2021-04-30 (金) 04:43:59
    • まぁ正直違い過ぎてどっちがいいとも言えんなぁ。 そのあたり真似してみたら案外キックベースボールみたいにそれはそれで面白いルールになるかもしれんし。 -- 2021-04-29 (木) 13:04:36
      • まぁそれよな。やってみたら面白いケースってのもあるんだろうね。野球とサッカーに例えたとして、割とキックベース(ボール)みたいに面白いかも、ってのは的を射てる表現だと思うわ。イベントルールって期間的な制約があるからそこまで細かく詰められないのもあって、浅い研究で遊ぶ分にはメチャクチャ面白い、っていうのが割と成り立てるからなぁ -- 木主? 2021-04-29 (木) 13:39:08
      • リジェネってそれで助かったとか回復の残量によるストレスから解放された記憶はあっても、それで倒しそこなったった嫌な記憶はないんだよね。既に距離を詰めるかフォーカスを合わせるか以外のキルは無理だと認識していて、回復を消耗させる撃ち合いなんて自分はやってないしたぶん誰もやってないんじゃないかな?だからリジェネ方式になっても大差ない気がする -- 2021-04-29 (木) 14:28:37
      • 回復の自動化はヒールの自動化もあるんだけど、作業が減る事でリロードをしやすくなる側面があるんだよ。細かくセル入れるのもやりやすくなるんだよね。回復消耗というより時間損耗作る典型な、ルームクリアリングのチェイス時の間延びはするんじゃないかなーとは思う。アーマーリジェネルールもヘルスの方が時間損耗デカいからこそのアーマーリジェネなのかなーとは思ったし -- 木主? 2021-04-29 (木) 18:04:41
  • originでからやるときとsteamからやるときで視点の動き方違う気がするの私だけですか? -- 2021-04-28 (水) 21:49:35
    • 設定変わってるんじゃない -- 2021-04-28 (水) 22:33:37
  • ずっとランクやってたけどカジュアルに転向したらなんか楽しいな。心労が無くて。よく直下下りスマッシュブラザーズに当たるけど・・・ -- 2021-04-28 (水) 22:29:34
    • 直下降りは別に構わないんだけど、提案もスルーで問答無用で降りるなら相応の自信と理解持ってやって欲しいなあと。直下降り→真っ先にチーン→「…」とか言われてもこっちが「…」だよって思う。 -- 2021-04-29 (木) 10:49:06
  • ランクマやりまくってカジュアルやるとスキルマッチで民度が上がる(民度が良いとは言ってない)からオススメ -- 2021-04-28 (水) 23:35:29
  • 初めてフレンドとVC繋いでやったけど、詰める・引くタイミング合わせられるのってむっちゃ強いな。ピンだけだとどうしてもワンテンポツーテンポずれるし伝わったかわかりづらいし -- 2021-04-29 (木) 10:11:41
  • 今更ながら確認したいんです.シーズン8 スプリット1:ダイヤ,スプリット2;プラチナの報酬はダイヤ軌道,ダイヤチャーム,ダイヤバッジ(光らない)で合ってますよね? -- 2021-04-29 (木) 12:07:59
    • そうだね -- 2021-04-29 (木) 12:13:35
  • あれ、ブロンズってゴールド帯ともマッチングすんだっけ?w強さ的にはなんかブロンズのほうが強かったけど -- 2021-04-29 (木) 13:08:03
    • 人が少ない時間帯だとブロンズ4~ゴールド1まで同じマッチなのはあ見たことある -- 2021-04-29 (木) 15:12:10
  • 暴言厨のボイチャは最悪だけど、仲睦まじいボイチャとかこっちに気遣ってくれたりするボイチャは悪い空気ならなくて嬉しい -- 2021-04-29 (木) 13:30:30
    • わかる~。VC付けてない野良の意見聞こうとしてくれたり、何かあったら謝ったり励ましてくれるの凄い嬉しい。ただVC同士の仲良くても野良をガン無視する人はチョット -- 2021-04-29 (木) 15:41:50
    • 逆にVCやチャットどころかここにこれがあるとかあそこに敵がいるとかのピン指しも一切ない割にサクサク進んじゃう実力はあるけど寡黙なチームがチャンピオンになって一言だけggと言いあうチームもそれはそれで好き -- 2021-04-29 (木) 16:04:17
    • 痕跡欲しいから減らすだけでダウンさせんな!ってVC来た時は抜けてやろうかなって思ったな、逆に仲の良い二人PTのVCでお互いや野良を褒めたり励ましてる時は頑張るか!ってなるわ -- 2021-04-29 (木) 18:15:05
  • オリンパスで行ったことないとこが安置で、よっこらっしょ!とかよじ登った先が奈落でクソ笑ったわwプレイ時間も試合数もガチ初心者とは言えないレベルだから恥ずかしかったー… -- 2021-04-29 (木) 17:36:13
    • オリンパス初期は横着して斜めに柵飛び越えていこうとして壁に届かなくて2.3回ボッシュートされたわ -- 2021-04-29 (木) 20:48:15
  • 最近2パ多くね?野良はどこに消えたん? -- 2021-04-29 (木) 18:33:06
  • オリンパスのマップ改修に関する告知来てるけど、ジャンプタワー減らされるみたいね。大規模に素早く移動したい場合トライデント使ってという方針が強くなるようだ -- 2021-04-29 (木) 21:15:43
    • トライデントと違ってJTだと奇襲性が高すぎるからだろな。実際処分されたところは漁夫にめっちゃ使われてたらしいからプレイヤー全員にとって嬉しい変更だよ。そんでどうしてもジャンプで奇襲したいって人にはカイリちゃんが居るから使えってことだろなー -- 2021-04-29 (木) 21:35:27
  • 勝てた試合なのに自分の判断ミスで負けた時は思わず電源切っちゃう……まぁ十分後にまた起動するんだけど -- 2021-04-29 (木) 21:28:37
    • 賢いメンタルリセットだな。ここでコントローラー投げちゃうヤツとか味方に暴言はいちゃうヤツがTwitterとかでは溢れかえってるなか電源ブチッは賢い -- 2021-04-29 (木) 21:30:17
  • プラチナ帯にゴールド引き連れてくる2パにやたらと出会う。ゴールデンウィークだからか? -- 2021-04-29 (木) 22:05:55
    • 今シーズンは野良で潜ってるとそれホント日常茶飯事だったわ…多分今はGWってよりは駆け込みか何かじゃないの? -- 2021-04-29 (木) 22:28:47
    • ゴールド4ウィークってか -- 2021-04-30 (金) 01:48:53
    • やたらどころかスプリット2最初から最後までそんなんばっかだったぞ -- 2021-04-30 (金) 18:13:33
  • トラッカーで見て嬉しいのはキル数より復活回数や勝利数だと思ってるわ -- 2021-04-29 (木) 22:39:28
  • アリーナモード自体は楽しみだけどアリーナモードとバトロワモード両方バランス取るの絶対無理だし、今割と健全なバランスなところ歪んでいきそうなのが心配だわ -- 2021-04-30 (金) 04:18:25
    • アリーナは購入費で色々できるしそれでいいんじゃない?これでカジュアルの脳死突撃切断が減ればいいなあ -- 2021-04-30 (金) 05:17:31
      • 即降りマンはバッジ目的だから一生減らないぞ -- 2021-04-30 (金) 05:21:37
    • バトロワだと弱いけどアリーナだと強いキャラとか出そうだな。バランス調整が面倒くさくなりそう -- 2021-04-30 (金) 06:54:02
  • ヴァルキリーのミサイル結構ダメージ出てるね。銃撃戦重視のためと言いダメージ下げられたガスおじは泣いていいぞ -- 2021-04-30 (金) 05:27:54
    • いまのガスの性能ならヴァルキリーのミサイルくらいウルトでガス缶投げていいぞ -- 2021-04-30 (金) 16:39:22
  • 【悲報】ついさっきフルカスタムモザンビークに魅入られた俺、ハンマーポイント削除で咽び泣く -- 2021-04-30 (金) 06:12:53
    • 紫ボルトハンポモザンは本当に気持ち良いからな...分かるぞ -- 2021-04-30 (金) 06:55:45
  • ボセックボウさぁ...これセンチネルいる? -- 2021-04-30 (金) 08:34:56
    • おセンチもデッドアイ店舗つけると強いぞ -- 2021-04-30 (金) 13:39:43
    • 金アーマー以外でもセル1でチャージ出来るようにしてほしいなー -- 2021-05-01 (土) 02:54:44
  • ちょっと待って!?レイスの人の単独行動率凄すぎん!?上手くいかなかったら即抜けだしん! -- 2021-04-30 (金) 08:53:20
  • ホライゾンの空中レレレ弱体化するなら普通の地上レレレも弱体化してほしいなぁ パッドでアレに対応するの難しいよ -- 2021-04-30 (金) 10:23:27
    • レレレもそうだけど頂点から2秒で放り出されるのは草なんよ -- 2021-04-30 (金) 10:34:35
    • 地上レレレの弱体化とは 最終的にはパッドのほうが追いエイムしやすくなるから頑張れ -- 2021-04-30 (金) 11:06:59
      • 地上の弱体化なら射撃中の移動速度を下げるとか 移動しながらの射撃は精度を下げるとかやり様はあるんじゃない? -- 2021-04-30 (金) 12:04:42
      • ストッピングゲーになるのは流石に... -- 2021-04-30 (金) 12:33:31
    • 回避操作もAPEXの技術のうちだからエイム合わせ練習してどうぞ -- 2021-04-30 (金) 12:14:02
    • AIMアシストある分、対レレレはパッドの方が有利だからがんばれ。マウスだと切り返しのタイミングを読まない限り反応速度の問題で絶対に出遅れるけど、パッドならそこをアシストが補ってくれる、落ち着いて合わせていこう。 -- 2021-04-30 (金) 14:05:49
      • そもそも本当にAIMアシストあるのか?設定的にはオンになってるけど解説動画見たいにあからさまな吸いつきを実感したことないんだけど -- 2021-04-30 (金) 15:25:48
      • 感度設定でアシストの効きがだいぶ変わる気がするので試してみるといいかも -- 2021-04-30 (金) 18:16:59
      • ガチ恋レベルの至近距離だとアシスト効かなくなるって見たことあるけどそれじゃないの? -- 2021-04-30 (金) 18:19:07
      • ならアシストを設定で切ってみりゃ一方的にボッコボコにされて理解できると思うよ。CS版のアシストってアホみたいに強烈だからON/OFFすりゃ体感でだれでもわかるとは思う -- 2021-04-30 (金) 21:49:34
      • いや、実はPC版パッドでやってるんだ… -- 2021-04-30 (金) 21:56:02
      • PCかよアシストってPS4とかは60%だがPCは40%しか効かないはずだぞ。見てる解説動画CS向けじゃないのか? -- 2021-04-30 (金) 23:48:09
      • モンゴリアンスタイルでやってんじゃないの?当たり前だけどマウス照準移動パッドはアシスト一切聞かんよ -- 2021-05-01 (土) 02:34:56
      • 自分もPCPAD使ってて前に訓練場で試したんだけど、吸い付き型のエイムアシストはデッドゾーンと反応曲線の影響を受けている感じがする、アシストの補正値が小さい時にデッドゾーンが高いと掻き消されて追わなくなる感じ、設定から両方低くするとアシスト体感しやすい -- 2021-05-01 (土) 09:08:25
  • SteamとORIGINの同期に問題とか言われて一戦もできないほど不具合出るの萎えるわ〜…Steam版だとあんまりそんなことないんだけど… -- 2021-04-30 (金) 11:53:19
  • ホライゾンはリフトに留まらずに高所取るだけって感じになるか? -- 2021-04-30 (金) 12:44:10
  • 白装備初期配布になるのか。味方が交戦入っちゃった時にアーマーも武器も無くて援護いけないってのは少なくなりそうね。ホライゾンのリフト弱体、ブラハのスキャンアシスト取り上げ、バンガのスモーク修正etc.と環境はだいぶ変わりそうね -- 2021-04-30 (金) 19:35:59
  • 二人箱状態での最終、1VS3ウイングマンもってチャンピオンになった時は脳汁出た。 -- 2021-04-30 (金) 22:57:10
  • 公式曰くヴァルキリーはレズとのこと。ポリコレ配慮? -- 2021-05-01 (土) 03:04:43
    • これでLGBTQ全部そろったな。あとはユダヤ人くらい? -- 2021-05-01 (土) 22:06:13
      • コースティック消さなきゃいけなくなるから難しそう -- 2021-05-02 (日) 11:35:27
  • そういえばレジェンドってなんでミニガンに至近距離で蜂の巣にされたり虚空に飛ばされたり心臓を刺されたり首を折られたり頭にナイフが刺さったりブラックホールに飲み込まれたりしてもバナーを回収したら何事も無かったかのように戻ってくるの冷静に考えたらかなりすごいことしてるような。レヴナントはともかく他の奴らはどう考えても復帰出来そうにないんだが…。 -- 2021-05-01 (土) 07:59:20
    • 死んだら死体じゃなく箱になることからデジタル空間でのバトルなんじゃねって思ってる。TFでもそんなマップあったよな -- 2021-05-01 (土) 10:36:14
      • 確かに、そもそもクーパー君も一番最初にデジタル空間で訓練しとったな。でも、だとすると今度はマップ破壊とかマップ変更の描写がちょっと変に感じるんよな...オリンパスが見つかったのも偶然っぽいし、レブ研究所を戦場と関係ないのにキンキャニの地下にワザワザ作ってたんか?ってなるし... -- 2021-05-01 (土) 13:39:41
      • だとしたら同じレジェンドが複数人要るのも、実はレジェンドはタイタンみたいなもので、中に無名のパイロット的な誰か達が入って操作(?)してるのでは...? -- 2021-05-01 (土) 17:47:13
      • でもヒューズはAPEXで命落としてるから仮想空間上ってことはなさそう。あくまでゲームの仕様上そうしてるってだけで、史実世界観とは違うんじゃないかな -- 2021-05-02 (日) 14:17:41
      • ヒューズがAPEXで死亡していることなんて書いてあったっけ?ロード画面のはヒューズが死亡したとき用のテンプレートだと思ってたんだけど -- 2021-05-02 (日) 18:05:25
      • ↑×2は「フォージ」の間違いなのでは? -- 2021-05-02 (日) 20:21:07
      • フォージの間違いだとしても、フォージはAPEXゲーム内で死んだんじゃなくてAPEXに参戦表明のインタビュー中に殺されたものだから関係ないかな -- 2021-05-03 (月) 23:53:03
  • ネットコードの記事和訳されるとは、ところどころ訳されてないあたりEAJAPANの必死さが見て取れるけども。シーズン9でサーバー保守体制が改善するみたいね。 -- 2021-05-01 (土) 09:36:34
  • 今気づいたけど既にマークスマンカテゴリ作成してくれてるね。編集してくれる人たちには頭上がらん。ありがたや~ -- 2021-05-01 (土) 13:30:13
  • 次シーズンレヴオクヴァルキリーの漁夫特化パーティーが現れそう -- 2021-05-01 (土) 13:45:24
    • レヴウルトからのヴァルキリーウルトで遥か彼方から飛んでくる影軍団 -- 2021-05-01 (土) 14:00:37
      • それ影の間にちゃんと倒しきって尚且つ戦利品回収できないと強制的に戻らされるし不便だから結局使われないんじゃ・・・ -- 2021-05-01 (土) 15:17:13
      • まあ移動自由度自体は一番高いからキルパクしに行くにはちょうどいいくらいのポジになるんじゃない? -- 2021-05-01 (土) 17:18:07
      • 着地した時には影化の残り時間5秒くらいしかなさそうだから半端に1人2人帰されてから効果切れて取り残されやすくなるし、ジャンプパッドみたいに戻されたら再突撃もできないから結局レヴオクになりそう -- 2021-05-01 (土) 18:57:40
      • ジャンパほど相性は良くなさそうだよな。強襲まで時間かかるし、目立つし。ダイブだから射撃やアビ使うこともできんし -- 2021-05-01 (土) 22:52:52
      • 何部隊もいる大混戦ならワンチャンありそうだけど2部隊とかだと回復する隙与えちゃいそう -- 2021-05-02 (日) 04:45:05
  • 次のマップってワールズエッジになるん?数回しかやったことないから… -- 2021-05-01 (土) 14:45:46
    • スプリット1はワールズエッジで決まってるね。慣れてなくて不安かもしれないけど、地理さえ覚えてしまえば野良でも安定して盛りやすい良MAPだよ。賛否あるかもしれないけど自分は3つのMAPの中でランクやるなら一番好きかな -- 2021-05-01 (土) 16:19:41
  • そういや連射武器だとLMGだけHS二倍になるのか -- 2021-05-01 (土) 15:19:26
    • やっぱLMGって最高~! -- 2021-05-05 (水) 02:08:07
  • ヒットエフェクト減ってLスターとかミニガンが見やすくなったって聞いたけどホントなんかな -- 2021-05-01 (土) 16:15:33
  • 仲間に的確に指示を出したりとか、勝つために自分の良心や焦りを抑えて冷静に行動したりとか、ゲーム能力以上に人間としての能力が試されるゲームだなと最近感じてきた -- 2021-05-01 (土) 18:36:23
    • てりめぇよ。ちっぽけな人間は向いてないと思う。 -- 2021-05-01 (土) 19:08:51
    • 2パで移動スキル持ちキャラ使っててスキル無しに早くこいやksとかVCで言ってくる人もいるし人として出来てない人には向いてないね。それ言われてやる気でると思うか?っての -- 2021-05-02 (日) 04:41:55
  • ブロンズ、シルバーの強さじゃねぇな〜… -- 2021-05-01 (土) 19:09:33
    • 初心者とか適性がそこらへんの人とかはマジで迷惑してそう。あと野良じゃなくて固定が大半だったり -- 2021-05-01 (土) 19:24:55
  • ブロンズシルバーが適正なんてあんのか?大体はゴールドかプラ下位で燻ってるイメージだか -- 2021-05-01 (土) 20:38:19
    • サブ垢まみれで強さが段違いだったりすることあって、RPどんどん下がってくから適性みたいなもんになってるワイ -- 2021-05-02 (日) 11:23:02
  • ランク毎回ってかシーズンで2度も落とす意味ってある?しかも1.5も。下げるなって訳じゃないけど下げ過ぎじゃない?下から見ればそれだけ格上とやらされるって事だと思うんだけど。 -- 2021-05-01 (土) 22:27:31
  • 小柄削除するのは良いけど小柄無くす代わりに多少性能変わったライフラに対してレイスとワトソンなんでそのままなのかと、鉄壁なくてヒットボックス大きい組の調整がヒューズのみなの疑問なんだが。 -- 2021-05-01 (土) 22:32:30
    • レイスワット周りは、そもそもライフラインの変更と小柄削除に因果関係が無いからでしょ -- 2021-05-02 (日) 12:56:18
  • P90モデルの武器好きだから、ピースキーパーよりプラウラーに戻って来て欲しかった… -- 2021-05-02 (日) 02:50:08
    • あれマグプルのPDWだよ -- 2021-05-02 (日) 09:25:10
      • 奇怪なリロード方式じゃないけどレールの形は似てるしP90でもいいんじゃない? -- 2021-05-02 (日) 10:43:39
      • ・設定の考証などは問題がありませんが、現実の軍事を根拠にした考察、設定資料を根拠としない考察などは禁止とします。 -- 2021-05-02 (日) 14:10:02
  • Steam版タイタンフォール2が週末限定でフリープレイみたいだから、気になってる人は触れてみるのに良いんじゃないだろうか?キャンペーンモードだけでもおすすめ -- 2021-05-02 (日) 03:38:11
    • 2016年の段階でこんなゲームが出ていたなんて驚きだった。綺麗だし楽しい。APEX世界観解説動画みたいなのを見て最後を若干知っちゃってはいるけど、個人的には序盤ですら神ゲー感漂ってる -- 2021-05-02 (日) 19:19:52
      • よく出来てるよね。キャンペーンモードは短めだけどそれだけでも終わった時にはしっかりとした満足感あるよ。更に(大体一つのルールでしかマッチングしないけど)PvPも出来るし、PvP苦手な人にはフロンティアディフェンス(PvEモード)もあるし。 -- 2021-05-02 (日) 22:02:12
  • マザーロードは円錐の高さが変えられて、それにより円形の範囲も変わるようにしたら面白そうだけどなー -- 2021-05-02 (日) 11:42:11
  • 先行プレイの動画見たけどアリーナ超面白そうだけどチーターいたらクソゲーっていういつものAPEXだった -- 2021-05-02 (日) 12:24:40
    • チーターいたらクソゲーなのは全対戦ゲームでそうなので気にしないようにしようぜ。運営も頑張ってるんだよ。常にその頑張りの上を行かれてるだけで -- 2021-05-02 (日) 13:24:56
  • バトルパスの100から110も課金させてクレメンス‥ -- 2021-05-02 (日) 13:24:39
    • さすがに10レベル分くらいはプレイしろってことよな。課金だけじゃなくてアクティブユーザー数とかも大事だし -- 2021-05-02 (日) 13:37:47
    • シーズン後半くらいに仕事が急に繁忙期入っちゃうとマジでプレイする時間激減して最後ギリギリ110いくかどうかみたいな事あるわ。今シーズンはゴールデンウィークのおかげで割と余裕あって大丈夫そうだけど -- 2021-05-02 (日) 19:05:00
  • 勝とうが負けようが止められない止まらない -- 2021-05-02 (日) 16:20:50
  • 地上〇〇メートル以下限定でいいのでJM時に味方を離れさせるボタンが欲しい -- 2021-05-02 (日) 16:52:13
    • 着陸態勢に入るのがそれの代わりだし、それより早く離したところでついてくる人はついてくる。そもそも索敵とかしてる最中にJMに勝手に切り離されたら味方困るでしょ -- 2021-05-02 (日) 18:05:31
    • 単に「あそこで物資を探す」のピンがジャンプ時に使えればいいんだけどなぁ -- 2021-05-03 (月) 06:48:45
      • PC版はキー割り当てでそれ出来るけどCS版は無理なんだっけ? まぁPC版でも他部隊と初動被りしてなくても離れてくれない人たまにいるけど… -- 2021-05-03 (月) 08:43:53
      • 一応「あそこに向かう」ピンは使えるから意思表示はできるよ。まぁ、同じ場所を漁るのはセオリーを理解してない初心者かわざとやってる人のどちらかだから、意思表示してもあまり意味はないけども -- 2021-05-03 (月) 10:44:19
      • 逆に固まって動かなきゃいけないところで分かれちゃう人もいるんだしどっちがわかってないかはケースバイケースだよ -- 2021-05-03 (月) 16:52:04
  • 野良ランクで永遠にプラチナ彷徨うよりよりカジュアルソロモードでオクタン突したほうが気楽で案外キルも取れることに気が付いてしまった。楽しいけど興奮剤弱体来るんだよなぁ… -- 2021-05-02 (日) 18:18:33
    • 弱体化って言ってもダメージ増えるだけだしクールダウン減るからそこまで深刻なものでもないと思うよ -- 2021-05-02 (日) 18:52:00
      • かなり変わる気がするが...今まででさえ注射刺すと実質体力が小柄以下になる(体力100、アーマー100だとすると、小柄実質総体力は190、注射後総体力は188)という条件だったのに、これからは小柄が消えて注射ダメも増えるとなると、200vs175になるわけだが、相当厳しくないか? -- 2021-05-02 (日) 19:22:45
      • 翻弄して被弾率を下げる役割だからそれも加味すれば今まで優位だったのが少し優位~同等くらいになるんじゃない?あと25じゃなくて20消費だと思う -- 2021-05-02 (日) 19:29:27
    • ほとんどのアビリティが出し得なのにオクタンはデメリットついてるの謎 -- 2021-05-02 (日) 20:07:14
      • ほとんどのアビリティのデメリットにあたるものがCTじゃないかな -- 2021-05-02 (日) 20:45:30
      • そういう事言ってるんでないと思ふ -- 2021-05-02 (日) 21:39:16
      • ということはどういう事? -- 2021-05-02 (日) 21:43:49
      • デメリットなしで一定時間高速化しつつ攻撃したり出来るアビリティがあるってマジ?冗談はともかく逃げや距離詰めに使えるスキルは皆何かしらデメリットあるししょうがないでしょ -- 2021-05-02 (日) 22:05:30
      • そのためにHPリジェネで打ち消してるんだから妥当では? -- 2021-05-02 (日) 23:17:16
      • 3つ目の葉に対してだけど、この枝は、様は逆に言ってしまえば、なぜ他に使ったらシールド削れたり動きが遅くなったりみたいなアビリティ無いのかっていう感じの趣旨じゃないかな -- 2021-05-03 (月) 02:41:14
      • 種類が違うからとしか言いようがないだろ。バフとトラップとサーチとムーヴとそれぞれ効果が違うんだからデメリットも同じ種類になるのがおかしい。あとそれをいうなら他スキルは使用する際注射と違って始動モーションがあるからその間何もできないというデメリットがあるのもあるぞ。 -- 2021-05-03 (月) 07:04:09
      • まぁデメリット削除して他と合わせるなら持続6秒のままCT15秒とかになるんじゃね 使いづらくてやだけど -- 2021-05-03 (月) 11:51:13
      • HPを削ってデコイを量産するミラージュを何故か想像した -- 2021-05-03 (月) 23:01:37
  • ハンポ無くなるの寂しいなあ。。。 -- 2021-05-03 (月) 01:36:20
    • 最弱武器が状況次第で輝くってのはロマンあったんだけどねぇ…エイプリルフールの金モザビ・金P2020がああいう感じだったのも地味にテスト兼ねてたんだろうねぇ -- 2021-05-03 (月) 01:44:16
    • ダブルタップ無くなって寂しい人だっているんですよ…多分 -- 2021-05-03 (月) 02:18:09
      • EVAダブタは瞬間火力が上がるからそっちのほうが好きだった。セレファもハボックビームが見れなくなったのが悲しい。色一緒だしクイドロ君が代わりになってくれないかな…… -- 2021-05-03 (月) 07:05:27
    • 開幕拾ったハンポの頼もしさったらない -- 2021-05-03 (月) 15:12:23
    • あの世でディスラプターと仲良く酒飲んでるよ -- 2021-05-03 (月) 16:21:48
    • 実装したばかりだからっていう理屈は分かるけど、使い道のよく分からないクイックドローを残してハンマーポイントが消されるのが感情面で納得できない -- 2021-05-03 (月) 19:48:02
      • シンプルにローテじゃないの -- 2021-05-03 (月) 20:36:41
      • 次の次のシーズンで戻ってきてほしいよな -- 2021-05-03 (月) 23:56:49
  • リコン以外の種類のキャラにもパッシブ欲しくない?攻撃系なら持てる弾数増加、サポート系なら持てるの回復増加とか -- 2021-05-03 (月) 22:19:13
    • 物資が重要なバトロワでそのパッシブは良くない。特に攻撃系はパッシブが元々強い奴もいるしね。あとビーコン操作だけど、パス固有だったのを他にもパッシブを持ってるキャラに配ったせいで、逆にパスのパッシブが実質"ビーコン操作でultの回転率を上げる"のみとなり、他のリコンが持つ敵の強調表示能力をパスだけは持ってない…という現状になっているので、つまりはパスファインダーにも何か敵スキャン能力くれって話 -- 2021-05-04 (火) 00:32:34
      • そりゃそうだけど共通の能力がないならそもそもあのクラス?ロール?の割り振りいらなくない? 現にパスを上げてるけど現状パスはビーコンも使えるオクタンポジションのオフェンス型って認識って感じだしスキャン能力追加よりクラス変更のほうがしっくりくると思う -- 2021-05-04 (火) 10:44:54
      • 共通能力で言うなら現状パス以外のリコンは敵スキャンor敵強調表示を持ってる訳で。パスが移動系の攻撃型だと言うならヴァルキリーも大概移動系の攻撃型だろうよ、つまりは簡易のスキャン、或いは条件付きの敵強調表示は付けても良いことになる。あなたの認識は好きにすれば良いが、現状パスはまだリコン型の分類なんでね。まぁクラス変更してもそれはそれで全然良いよ   クラス分けには共通能力がなきゃって話だが、個人的には必須とまでは思わないかな。ただ作っても良いと思う、弾薬or回復の所持数に差が出るのがまずいと思うだけで -- 2021-05-04 (火) 14:07:34
      • クラスの割り振りってあんなのヘビーアモライトアモみたいな程度の種類分けってだけでしょ -- 2021-05-04 (火) 14:51:35
      • 本来はそうだったんだろうけど、パスの特技だったビーコンハックがリコン共通になっちゃったからそういう意見や要望が出るんだと思うよ。あと、随分前に公式のコミュニティかフォーラムで「他のクラスにも何か」って言われてたって話もあったと思う。 -- 2021-05-04 (火) 14:58:31
    • 言われて確認してみたけど、なんだかんだ調整を経て全員にパッシブ配られてるんだなぁ。パッシブだけで見たら、ビーコン調査だけのパスファインダーと味方死んだときだけ働く(しかもシールド削除される)ライフラインとドローンで見てるときだけ働くクリプトの3人はなんか足されてもよさそう。 -- 2021-05-04 (火) 10:41:27
      • ミラージュにも救いを... -- 2021-05-04 (火) 17:14:06
    • 今誰かに配られてる能力をそれぞれの属性のパッシブにするとかならどうだろ。小柄はなくなるとして、防衛属性には鉄壁、アサルト属性には青ボックス開放とか -- 2021-05-04 (火) 15:32:10
      • あまり考えずにコメしてるのは分かるから良いんだが、鉄壁ってかなり強力なパッシブなんすよ。公式も鉄壁込みの調整が困難だから今後鉄壁キャラは当分出さないと回答してる程なので。そもそもヒットボックス大きいキャラに付くのが鉄壁だし、仮に防衛型へ鉄壁配るならワットやランパのHB大きくする?ってなるよ -- 2021-05-04 (火) 16:04:08
    • カテゴリーごとに共通のパッシブなんてキャラを作る上で足枷になるから本来ならない方がいいと思う。調査ビーコンはあまりにも特殊だから仕方がないけどね。正直パスがリコンから外れて駆け足、レイスの声、シールド等を貰えるならそっちの方が欲しいくらいだし -- 2021-05-04 (火) 16:37:43
      • 枝を書いてて思ったんだが、謎のカードでブラハがアクセスできるなら全キャラ調査ビーコンを使えるようにしてパスに新たなパッシブを与えた方が調整楽じゃないか? -- 2021-05-04 (火) 16:40:08
      • 共通能力が増えると、結局その中で一番キャラパワーがある奴使えば良いって事になりがちだしね。キャラ個性維持しつつバランス調整するのは難しそう。パスのパッシブは戦術キルで良いです(強欲)。 -- 2021-05-04 (火) 20:42:47
  • ガスおじのエモートを見るに、運営は48歳男性を萌えキャラだと思ってる節があるな? -- 2021-05-04 (火) 00:13:06
  • ジャンマスってどうやって決めてるんだろな。高確率でジャンマスだわ -- 2021-05-04 (火) 00:24:00
    • キャラ選ぶとジャンマス -- 2021-05-04 (火) 00:28:09
    • レジェンドにカーソルを合わせて決定ボタンを押して使用レジェンドを決めると優先的にジャンマスになる。逆に全員時間いっぱい決定せずに事前ピックorランダムピックに任せると完全ランダム -- 2021-05-04 (火) 16:40:14
      • 誰も選ばなかったら三人目じゃないの? -- 2021-05-05 (水) 02:15:29
      • 便宜上3人目にJMの表記出てるだけで、誰かがキャラ選んだら後ろから順に選んだ人がJM確定。誰も選ばなかったら3人の中からランダム。2PT+ソロの場合は2PTのPTリーダーかソロ野良のどちらかが選ばれる。フルパの場合はPTリーダー確定 -- 2021-05-05 (水) 04:00:58
  • ここでタイタンフォール2の土日無料を知ってやってるが気づくのが遅くてキャンペーン終わらん···ワンチャンつけっぱにしたら最後までできないかな(悪あがき) -- 2021-05-04 (火) 01:02:09
    • まぁ、時々ワンコインくらいでセールしてることもあるし、気に入ったならそういう時にでも買ってもええんじゃない? -- 2021-05-04 (火) 02:05:51
  • おそらく編集討論とかして弾種アイコン変わったんだろうしそれ自体は良いんだけど、結果的にライトアモ以外(特に濃緑と紺)がパッと見で分かりづらくなった気がする。エネアモが背景灰で沈むのはわかるんだが白でも同化してる上に灰と白で色の違いがあるから濃い色の色感が近く感じちゃうのかな。 -- 2021-05-04 (火) 08:58:41
    • ユニバーサルデザインってやつか(無知) -- 2021-05-04 (火) 12:00:20
      • 色覚異常に配慮してて最高にロックだよな -- 2021-05-04 (火) 16:56:35
      • さらに弾種ごとに形変えれば完璧だな!…逆に見づらいか? -- 2021-05-04 (火) 20:53:42
    • 変更した本人です、ご意見感謝です!なのですが、ライトアモ以外すべて見分けづらいとなると、お使いのモニタの影響が大きいかもしれません…。ヘビーアモとスナイパーアモについては暗めの色で明度差が少ないので、確かにちょっと見分けづらいですよね。もうちょい調整してみます!(アローアモを含めた色調整がかなり難しいので、ボセック解禁後に調整させてくださいませ~) -- 2021-05-04 (火) 12:30:39
  • レイスとかコースティックとかジブとかこうだんだん性能が初期と比べて丸くなっていってるけど、ホライゾン以降は新キャラを強いキャラとして実装してるみたいなの継続すんのかな -- 2021-05-04 (火) 12:43:54
    • ヒューズ「・・・」 -- 2021-05-04 (火) 13:58:19
      • グレネード2個持ちは強いんだグレネード2個持ちは…!現状別パ同士の戦闘への嫌がらせ以外に活躍の場がないULTだけ自パの攻め守りどちらかで使えるよう何とかしてもらえれば強いはずなんだよ…! -- 2021-05-04 (火) 15:53:57
      • 2個持ち本当に強いけど、まっすぐ撃つのがね… -- 2021-05-04 (火) 16:08:11
    • 初期のコースティックはおならが臭いだけのおじさんだったよ -- 2021-05-04 (火) 15:47:54
      • 初期ジブはただのマンターゲットだったな -- 2021-05-04 (火) 16:35:10
    • ホライゾン以降っていうかホライゾンだけでしょ初期で強かったの -- 2021-05-05 (水) 03:56:47
  • apex史上最も優れたスキンはジブクマだと思います -- 2021-05-04 (火) 17:16:41
    • ハロウィンブラハだな -- 2021-05-04 (火) 21:42:48
    • ワットソンのバトルパス悪魔スキン可愛くて好き 持ってないけど -- 2021-05-04 (火) 22:20:10
    • サンタコースティックもいいぞ -- 2021-05-04 (火) 23:16:03
    • ハロウィンとクリスマスは秀逸なもの多いよな。自分はハロウィンブラハ(1年目)派 -- 2021-05-05 (水) 01:47:55
    • 見てて羨ましいというか欲しいと思ったのは紳士みたいなパスのやつ -- 2021-05-05 (水) 02:16:28
    • ワトも強かったよ。誰がどんな場面で使っても安定して強いって程じゃなかったけど。 -- 2021-05-05 (水) 04:06:25
      • ゴメン付ける所間違えた -- 2021-05-05 (水) 04:07:08
  • そういやヒューズのクエストコミック1話だけ白黒だったがなんかあったのだろうか -- 2021-05-04 (火) 19:40:30
    • それ修正されて色付いてるで -- 2021-05-04 (火) 19:51:23
    • 読み忘れてたんで慌てて読んできたけど報酬のグレがずっ友グレネードって名前なのには驚いた -- 2021-05-04 (火) 21:31:41
  • 新キャラ、新モード、新武器と追加要素モリモリで本当に楽し過ぎて3時まで全裸待機ですよホント -- 2021-05-04 (火) 23:08:44
    • そして今現在バグで新キャラどころか初期キャラしか使えないこの状況で温度差で風邪を引いていないことを祈る。 -- 2021-05-05 (水) 08:30:13
  • い  つ  も  の  鯖  落  ち -- 2021-05-05 (水) 02:19:54
    • 悲しいなぁ... -- 2021-05-05 (水) 02:34:35
    • 逆に鯖落ちしなかったら「やっと改善されたか!」より「人減ったなぁ…」って思っちゃうかもしれない -- 2021-05-05 (水) 02:40:01
    • 伝統芸能だからね、仕方ないね -- 2021-05-05 (水) 04:14:01
  • タイトル画面見る限りクリプトイベント(マップ改変系)来るのかな …タイトル画面から進まん -- 2021-05-05 (水) 02:54:16
  • トレーラーの字幕「エイペックスプレデターズ」やんけ…(歓喜) -- 2021-05-05 (水) 04:03:10
  • 何シーズンまで新キャラの案があるとかよりも先を見る力があるなら何よりサーバーの増強してほしいな。 -- 2021-05-05 (水) 04:41:19
    • originクライアントのクソ重っぷりもなんとかして欲しいわ ゲームで一番きついのがアップデート適用とかおかしいだろ -- 2021-05-05 (水) 04:52:48
  • 弓しかいないアリーナまじでつまらないな -- 2021-05-05 (水) 06:20:07
  • 誰もヴァルキリー使えてないの草生える(オリンパス改変とかけた激ウマギャグ) -- 2021-05-05 (水) 07:43:50
    • 虎を描きて犬に類す、覚えておいて -- 2021-05-05 (水) 12:00:41
  • 選んだキャラが突然変身するからまともにキャラ選択できねぇ! -- 2021-05-05 (水) 07:58:15
  • 別キャラになるのマジで草レジェンドの画面行けねーしw -- 2021-05-05 (水) 07:59:09
    • 最初のキャラ選択時、バナーの時、戦闘時の三段階でキャラで変わってワロタ -- 2021-05-05 (水) 08:09:28
  • バレルつければスピファはまだ安泰だな! -- 2021-05-05 (水) 08:19:38
  • 起動したら初手ドヤ顔サングラスで草生えた -- 2021-05-05 (水) 08:22:06
  • わ、ワールズエッジマジでわかんねぇ・・・() -- 2021-05-05 (水) 08:27:31
  • マジでメンタルに来るわ。連休最終ガッツリ使ってやろうと思ってたのにまともに出来る目処が立たないとは。ヒューズの時はまともに出来てたと思うんだけどなして今回こんなバグ大量に・・って聞くまでもないか。アリーナだよな。新モード追加は難しかったか。 -- 2021-05-05 (水) 08:27:56
    • ボセックボウの矢の処理とかも地味に負担掛けてそうな気もする -- 2021-05-05 (水) 09:02:48
  • サーバー負荷がかかってプレイヤー情報を読み込めないままプレイ可能になってるのが原因だろうね。まぁ人気あるゲームでよくありそうなことだけど、実プレイに関する致命的なものが目立たないあたりは、プレイヤー情報とサーバー管理の仕様が違うからなのかな -- 2021-05-05 (水) 08:32:24
  • まだ数戦しかやってないけど、アリーナが一方的に勝つか負けるかの試合にしかなってないなぁ。ペナルティがないみたいだし、萎え抜けが増える気がする -- 2021-05-05 (水) 08:38:55
  • バグは多かれ、ネットから切断連発とかいうほどではないから、まあ… -- 2021-05-05 (水) 09:13:40
  • キャラ選択がバグってるせいで味方にレイスが2人いる意味の分からない状態になって笑った -- 2021-05-05 (水) 09:28:04
  • 案の定というか、アリーナは野良でやるものじゃないね。途中抜けや放置に対して何もペナルティがないから簡単に試合が崩壊する。人数欠けスタートも健在だから尚のこと酷い -- 2021-05-05 (水) 09:34:59
    • 酷いとヴァルキリー取られただけで切断するキッズもおるで -- 2021-05-05 (水) 11:48:24
  • リスポーンしたら別キャラってどういうことだよ… -- 2021-05-05 (水) 10:03:59
  • アリーナモードやっぱり完全に固定じゃなきゃできないゲームだな。こんなん即抜けで野良でまともにできる気がしない -- 2021-05-05 (水) 10:32:06
    • ラスト2部隊で1人切断みたいなもんだしそりゃきついよね -- 2021-05-05 (水) 10:43:11
  • せっかくアリーナを追加したのにチャレンジが軒並みバトルロイヤル限定なのは寂しい -- 2021-05-05 (水) 10:58:11
    • むしろアリーナクソゲーすぎるからアリーナのチャレンジ1個も無くていいわ、通常マッチ以上に接近戦多くなりがちなのにコスト高いスナイパーで5000ダメとかやってられん -- 2021-05-05 (水) 13:14:02
  • 逆に毎試合キャラクター完全ランダム機能とか出ても面白いかもなとふと思う -- 2021-05-05 (水) 11:15:35
    • 確かに面白そう ただキャラランダムだけだと物足りないしもうちょっと要素追加してイベント化してほしいな -- 2021-05-05 (水) 11:51:50
  • デッドアイズってかっこいい名前付いてるのに、レジェンドには○ンポと略されてしまう模様 -- 2021-05-05 (水) 11:46:30
  • アリーナ最初は3セット取る必要無しでいいわ、折角冗長な試合を2セット差で終われるようにしてるのに意味がない。 -- 2021-05-05 (水) 11:49:54
  • そういえばアリーナ追加で思ったんだけどバトロワでは今一つだけどアリーナでは強いまたは逆の評価をされる武器やレジェンドって調整どうするんだ? 性能自体はどっちのモードでも同じだし下手に弄ると片方で割を食うことになるし -- 2021-05-05 (水) 11:58:46
    • アリーナだとアビリティ毎に使用制限が決まってるし武器も購入価格がそれぞれ違うから、そのあたりで調整をするってことなんじゃない? -- 2021-05-05 (水) 12:20:22
    • ぶっちゃけ通常ルールでもキャラ格差あるんだしアリーナでも同じような格差がむしろ開いてるとかじゃない、通常ルールだと弱いけどアリーナなら強いみたいなのならほっといていいと思うわ。 -- 2021-05-05 (水) 12:50:51
    • ライフラインの蘇生シールド取り上げはパッシブなのにアリーナで強すぎるからだと思うわ -- 2021-05-05 (水) 14:53:53
  • バンガのスモークこれ・・・濃・・・・い?普通に見えるんだが -- 2021-05-05 (水) 12:40:49
    • 寧ろ薄くなっとる説あるで -- 2021-05-05 (水) 12:45:50
      • ええ・・・ -- 2021-05-05 (水) 13:21:27
  • ゲーム始めた時のRESPAWNって文字が出てくるときに音が途切れ途切れになるんだけどそういう演出だよね??? -- 2021-05-05 (水) 12:57:58
  • アリーナしてたらどれ選んでも強制的にジブラルタルになるバグが発生したんだけど… -- 2021-05-05 (水) 13:06:04
    • しかも本来選びたかったキャラの選択肢セリフも出るしあーもうめちゃくちゃだyp -- 2021-05-05 (水) 13:11:30
  • ヴァルキリーのパイロットスキンを使ってる人がいたんだけど、もう使えるんだっけ? -- 2021-05-05 (水) 13:17:28
    • それゲーム内のストアで買えるバルキリーリフトオフバンドルだぞ ストア開いて一番左のファストファイア武器バンドルの次のページに載ってる ページ送りはパッドなら右スティック横倒し、マウスならホイールで見られる -- 2021-05-05 (水) 13:56:34
  • なんかクラフトメタルが400ぐらい減ってるんだけど自分だけ? もしかしてエモート青レアの分持ってかれたとかじゃないよね -- 2021-05-05 (水) 13:38:53
  • コミックとかで登場人物が増えてよく分からなくなってきたから図鑑みたいなのが欲しくなるな。ロード画面のテキストに載ってるマコアとマイケルが誰だか分からん -- 2021-05-05 (水) 13:49:34
    • マコアはジブラルタルのファーストネームじゃない?あの人のフルネーム「マコア・ジブラルタル」だから -- 2021-05-05 (水) 18:44:01
  • カジュアルが50人以下で始まることが多いのは自分だけかな?10試合くらい連続で43~49人スタートだったんだけど…みんなアリーナに行ってるのかな? -- 2021-05-05 (水) 13:54:03
  • 鯖重すぎて草。台湾行ったらちょっとだけ遊べたけどまたゲーム始まらなくなった -- 2021-05-05 (水) 13:54:48
    • 鯖落ちたで -- 2021-05-05 (水) 13:56:03
    • だめみたいですね -- 2021-05-05 (水) 13:57:04
  • ヴァルキリーはレズビアンらしい。ポリコレ配慮か日本人が百合好きって情報をどっかから手に入れたのか... -- 2021-05-05 (水) 14:12:43
    • 好きやろ?キマシ展開 -- 2021-05-05 (水) 14:54:53
    • 百合の間に汚いおっさん(ヒューズ)をひとつまみ -- 2021-05-05 (水) 15:23:58
      • その頭をクレーバーで吹き飛ばしてやる -- 2021-05-05 (水) 15:51:33
      • このゲームのキャラだったら別にどうでもいいかな…… -- 2021-05-05 (水) 17:07:40
    • まさかのランパートの取り合いをミラージュとやりあうのか!? -- 2021-05-05 (水) 16:16:10
  • なんでランク一戦目からチータに轢き殺されるんやーー -- 2021-05-05 (水) 14:20:39
  • アリーナで皆んなスキルの使用回数が制限されてるのにヴァルキリーだけパッシブ扱いってことで飛び放題なのはズルい -- 2021-05-05 (水) 15:13:14
    • それこそまさに運営の狙い通りなんだろうな。コイツだけは飛び放題。その代わりULTはアリーナだとあまり使えないからその分のポイント別に使えるってキャラになってるんじゃないか -- 2021-05-05 (水) 16:34:01
  • ヴァルキリーのパッシブでの飛び方、アンパンマンみたいで笑っちゃう -- 2021-05-05 (水) 15:45:05
  • ボセックボウ、ケアパケ武器が普通に落ちてるくらいには強いな。他のゲームってサイレンサーとかで静音性高いと性能控えめになるもんなのになぜAPEXの弓はここまで強いのか -- 2021-05-05 (水) 16:12:12
    • 威力高すぎて、なあにこれえってなる。シャッガンにもなる弓はいかんでしょ -- 2021-05-05 (水) 16:29:44
    • ぶっちゃけ金武器のトリテ拾うなら弓使い続けたほうが強いよな -- 2021-05-05 (水) 16:41:57
    • 威力減衰ないし静音だから2PTがやりあってる時に横やりしても気づかれにくいしキルポ取れるしケアパケ送りにするかがっつり弱体入れないとアホらしくなるわ -- 2021-05-05 (水) 16:56:03
    • ボセック手に入れたら勝ち、無かったら負けみたいな状況で草も生えない -- 2021-05-05 (水) 18:27:26
  • アリーナの3v3、3倍スコープ実装して……普段使ってる武器紫にしても2倍スコープだった -- 2021-05-05 (水) 17:48:43
    • あれ確かアタッチメント選べたはず -- 2021-05-05 (水) 17:53:42
  • ボセックボウがこの性能で実装OK出たんならなんでリピーターはあんな性能のままなんだよ -- 2021-05-05 (水) 18:47:14
    • 今までの新武器の歴史を見るとLスター、チャージライフル、センチネル、ボルト、リピーター、そしてボセックと弱武器と強武器が交互に来てるな -- 2021-05-05 (水) 18:58:29
    • 知らんのか。apexの運営開発チームはバランス調整が苦手なのだ -- 2021-05-05 (水) 19:10:39
      • 使用率と勝率しか見ないから、新武器・レジェンドのバランス調整は非常に苦手なのだ…ヘムロックの件といい性能の一貫性とか見る気ないんかね -- 2021-05-06 (木) 10:45:56
  • アリーナで1回負けた後いつもの癖で抜けてしまった…罪悪感半端ない -- 2021-05-05 (水) 19:16:29
    • 今シーズンから早抜け奴向けの通報項目追加されてるから覚悟しときな -- 2021-05-05 (水) 19:33:55
      • そんなの追加するなら途中抜けにペナルティを設ければ良いのになぁ。偉い人の考えは分からん -- 2021-05-05 (水) 19:37:21
      • ペナルティを設けるとプレイする人が減るから。通報でbanされたとネットで広まれば早抜けしてた人もしなくなる。そうゆうやり方もある。俺は偉い人。 -- 2021-05-05 (水) 19:51:11
      • 偉い人だ!偉い人が出たぞ! -- 2021-05-05 (水) 19:57:24
      • お願いします偉い人!ハンマーポイントを返して下さい!お願いします! -- 2021-05-05 (水) 20:00:28
      • 用意された項目を使用したら通報とか怖すぎんだろ… -- 2021-05-05 (水) 20:08:54
      • カジュアルなら即抜けされても困らんし、ランクなら即抜けされたら敗北免除つくし困ることないよなぁっていつも思う -- 2021-05-05 (水) 20:14:12
      • まだ復活できる状況、なんなら敵一掃して今起こすぞ!って時でも即抜けするバカが多すぎるんだよなぁ -- 2021-05-05 (水) 20:24:23
      • 箱になる前に即抜けしたらデス加算されない仕様をなんとかしない限り即抜けはなくならない定期 -- 2021-05-05 (水) 21:40:49
  • このゲームの運営ってもしかしてアプデ後に人が増えることを予想できてない? -- 2021-05-05 (水) 21:07:56
    • たかがアプデ直後の12時間ごときに人と金割けるほど余裕ある会社ではないので(サーバーのティックレート向上の予定はないって言ったし) -- 2021-05-05 (水) 21:26:06
      • ピーク用だけにサーバー増強しても採算取れないんだろうな -- 2021-05-05 (水) 23:29:29
    • 言っちゃなんだけど金落とさないくせに不満の声だけでかい勢力ほんと多いからな 無料だからここまで流行ったのはあるだろうけど有料になるなり課金者優待サーバー設置とかされない限り一生このままだと思うよ -- 2021-05-06 (木) 00:14:14
      • 愚痴板で違反行為を正当化したい感情を隠しもせずに吐いてる人大量に沸いてるしな、金落とさないのと関係あるのかどうかは知らんが -- 2021-05-06 (木) 10:42:18
  • 弓強いいいいいいいきもちいいいいいいいィィィ!!!!! のはいいんだけどこれが続くとゲームとして不健全すぎるな。ディスオルタ一歩手前くらい強いぞコイツ。ナーフするとしたらどうするんだろう。ぶっちゃけ威力50くらいに下げられてもTier1武器だよなコレ -- 2021-05-05 (水) 21:16:08
    • 弾速低下と落下激しめで落ち着くんじゃね -- 2021-05-05 (水) 21:32:29
    • マガジン式になるのが無難じゃないかな。足回りが良くてリロードを気にしなくていいから撃ち合いもそこそこやれるんだし。溜めてる間の移動速度を落とすのもあり。 -- 2021-05-05 (水) 21:37:44
    • 弓っぽく弾速落として弾落ち激しくして、消音になったWMを尖らせた感じにするのがいいと思うわ -- 2021-05-05 (水) 21:39:46
      • ていうか普通どのゲームでも弓って結構な曲線描いて飛んでくもんだと思うんだけどこいつはなぜこんなにまっすぐ飛ぶのか・・・開発してておかしいと思わないのかな? -- 2021-05-06 (木) 04:04:10
    • 弓はケアパケ行き。代打、プラウラーくん -- 2021-05-05 (水) 21:48:55
      • プラウラーくん代打するならトリテくん返したげて現状弓より弱いじゃん (T-T -- 2021-05-05 (水) 21:56:44
      • マークスマンになったとは思えない情けない連射速度 -- 2021-05-05 (水) 22:00:25
    • 30-30君ショットガン化という新しい要素持ってきたのにいろんな要素被ってる上に各々の性能がヤバい弓出きて泣いてるよ -- 2021-05-05 (水) 22:01:33
      • 3030くんの弾道弾速と弓のそれを入れ替えれば丸く収まりそう -- 2021-05-05 (水) 22:10:30
    • 弓というか消音武器持つならチーム全員で持った方が隠密性と奇襲性高くて効果的だから、3人みんな弓って状況凄く多くなりそう。消音武器な上強いし -- 2021-05-05 (水) 22:24:10
    • ほぼ無音なのもやばいからビィンって音がもっとでかくなって弾自体ももっと見やすくしなきゃいけないと思うわ -- 2021-05-05 (水) 23:16:48
    • 二指真空把さえあれば弓なんかザコなのに -- 2021-05-05 (水) 23:40:58
      • フォージさえ生きていれば…! -- 2021-05-05 (水) 23:55:07
      • ネットミームとして楽しむので強化しないと断言されたモザンビークですらあそこまで強化された。つまり参戦しないと断言されたフォージも参戦する。 -- 2021-05-06 (木) 00:02:15
    • あのハイテクマガジンリロードさせてほしい、Lスターもだけどああいう武器の装填動作みたいんじゃ -- 2021-05-06 (木) 11:16:53
  • 次シーズンになればプラウラーも返してもらえる……そう思ってました。……………………………もう嫌だ。 -- 2021-05-05 (水) 22:31:31
    • ピースキーパーは一年以上たってようやく復帰だぞ まだまだいける -- 2021-05-05 (水) 22:52:07
    • ケアパケ解放叫ぶの声だけでかいよな 正直ケアパケ武器を盾にフルスペック出てくれてるだけ使い手としてはいいわ -- 2021-05-06 (木) 00:09:51
  • アリーナ面白いんだけどこれがいいならもっと人数多めの6vs6とかもやってみたいわ -- 2021-05-05 (水) 23:17:41
    • わかる。5vs5ぐらいからでもいいよ。あと途中抜け対策で空いた枠に途中参加できるようにしてくれればいいんじゃないかな。設定で途中参加できるかどうかをプレイヤーに委ねればある程度は問題解決しそう。 -- 2021-05-05 (水) 23:33:44
  • LGBTバッジにジブ(G)とブラハ(T)がいるのは納得できたけどなんでヴァル…と思ったらLなのね -- 2021-05-06 (木) 00:04:08
    • Bはヒューズかしら。 -- 2021-05-06 (木) 00:07:26
    • ちなみにブラハはQ担当だと思うゾ -- 2021-05-06 (木) 00:11:48
    • 今はLGBTTQQIAAPだから間違えんじゃねえぞ -- 2021-05-06 (木) 00:21:12
      • あれ自分はLGBTPZNとかQ+とかなら聞いたことあるけどメインのLGBT以降は何種類あるんだ… -- 2021-05-06 (木) 01:20:32
    • 何かのコマンドみたいに見えてきた -- 2021-05-06 (木) 09:13:45
      • ガンパレードマーチかな? -- 2021-05-06 (木) 18:25:49
    • MMORPGのDPSのスキル回しをBBSで語り合ってる時はこんな感じの記号になる -- 2021-05-06 (木) 12:15:44
  • さすがにアプデ後初の夜は混んでるみたいだね。まったくログインできない… -- 2021-05-06 (木) 00:18:50
    • 俺も入れないんだけど、普通にやってる配信者いるんだよなぁ…マジどうなってんの -- 2021-05-06 (木) 00:35:04
      • 今入れたよ。サーバーをころころ変えて試したのが良かったのか運が良かったのかは謎 -- 2021-05-06 (木) 00:38:56
  • 味方にwallhacker居たんだけどどの理由で報告すりゃいいんだ -- 2021-05-06 (木) 00:51:08
  • ピスキディスオルタチャーフルハボックボルトマスティフスピファボセック...最強武器をぶん回している瞬間が一番生を実感する!!! -- 2021-05-06 (木) 01:16:01
    • 修正される前に楽しまないとな -- 2021-05-06 (木) 01:45:13
  • そういや訓練場のヘリポートみたいなあれ無くならないんだね 役目果たしたのに -- 2021-05-06 (木) 01:47:55
  • ピースキーパーとかいう劣化マスティフ。ピーキーばっかみんな担いでるからショットガンレンジの打ち合いで負ける気がしないわ。…Max99であの連射は流石に話にならないので強化とか…なさらないんでしょうか… -- 2021-05-06 (木) 03:22:31
    • 友達がやけにピーキー押してくるけどあんま強くないよな。マスティフの方が至近距離扱いやすいし、なんなら至近距離〜近距離はモザンビークの方が実用性あるし。 -- 2021-05-06 (木) 10:40:01
      • ケアパケ行くまでまともなショットガンがPKしかなかったからPKを至近距離でも運用されてたけど、元々射程長めな代わりに連射遅いが故に、至近距離なら他のほうが強いよな。ケアパケ時代も至近距離で使って当たらん負けるって嘆く人多かったけど、そもそも使い方間違ってるっていう -- 2021-05-06 (木) 10:59:35
    • 至近距離戦だとEVAマスティフの方が勝ちやすい印象だけど、ピーキーはEVAマスティフに出せない距離もダメージ出せて単発火力も高いから有効な使い方が違うだけで劣化ではない 単発火力の高さは遮蔽やドーム使ったファイトで有利とりやすいし -- 2021-05-06 (木) 15:12:21
  • カジュアルと比べてアリーナだと固定の適正強くて野良だとすぐ飽きられそう -- 2021-05-06 (木) 03:53:22
  • 鯖落ち酷すぎてとうとう人いなくなったのか -- 2021-05-06 (木) 05:51:40
  • アリーナが実装されたからかカジュアルで激戦区に降下する部隊が少し減った気がする。多くても3部隊くらいしか見ない -- 2021-05-06 (木) 07:14:07
    • それマッチ自体の参加人数が少ないからじゃないの アプデ後から60人そろってマッチするの殆どないんだけど  -- 2021-05-06 (木) 10:36:25
    • いつものモード切替がらみのバグでしょ、気分転換にアリーナ行こうとしてもランクに飛ばされた上に一人になったりする -- 2021-05-06 (木) 13:35:12
  • モザンビーク、わりとネタ抜きで最終戦まで持ってけるつよさだな… -- 2021-05-06 (木) 10:31:38
  • これ野良でアリーナクエ消化するなら台湾でも行ったほうがいいな。日本だと早速糞芋ゲーと化してて無理だわ。砂ダメ辺りならいいのかもしれんが… -- 2021-05-06 (木) 10:49:36
    • バトロワの癖なのか芋ムーブ多いから囲んで叩ける機会多くて新鮮だわ、漁夫もないから遠慮なく裏取り行けるし。タイミングミスると各個撃破されるけど -- 2021-05-06 (木) 11:11:45
      • ハマると気持ちいいけど、開幕でもない限りそれなりの装備でないと溶けるからなぁ…ピストル15ダウンだのレブ4ダウンだの出てきて地味にきつかったわ -- 2021-05-06 (木) 11:43:30
  • さすがにアリーナ2人スタートはどうしようもないからなんとかしてほしい・・・ -- 2021-05-06 (木) 11:47:09
  • 〇〇強い!ランクでも通用する!byゴールドみたいな頓珍漢コメント見るとお名前欄にランクの記入は必須なんじゃないかって思ってしまう。上手い人じゃないんだろうな、でスルーすればいいだけなんだけど -- 2021-05-06 (木) 12:18:37
    • 全員プレデターって書くから意味ないぞ -- 2021-05-06 (木) 12:41:35
    • APEXは子供からアイドルまでやってるカジュアルゲームだし匿名掲示板の発言1つであんまりマジになるなよ あと賢いやつは本当に強いと思ってることは流行らないよう言わないから情報戦はもう始まってるぞ -- 2021-05-06 (木) 15:57:51
      • ヘムロックとか強化入ってかなり経ってから広まったよな -- 2021-05-06 (木) 16:14:47
      • プラウラーも一部では強いってずっと言われてたけど、結局無調整でケアパケ入りするまでそのくらいの強さがある武器って認識してる人は多くなかったしな。 -- 2021-05-06 (木) 23:48:35
  • マッチ途中抜けは通報できるようになったからガンガン通報するんだぞ! -- 2021-05-06 (木) 12:47:31
  • そういやスマーフも通報できるようになったんだってな -- 2021-05-06 (木) 13:36:54
    • 基準が曖昧よなぁ。初心者サーバーの蹂躙を防止したりチーター通報の精度を上げる意図はあるだろうけど、ソロマス挑戦は大丈夫みたいなこと言われてたり…。経験者が初心者サーバーに行くのはアウトでプレマスが低レートを蹴散らし続けるのはセーフなのか?って気分になる。悪意がどうこうって話もあるけどやられた側にとっては同じだしさ -- 2021-05-06 (木) 18:17:42
      • 明らかにサブアカウントなら全部通報していいのよ やってる側にソロランクチャレンジだかフレンドとのランクあわせだか事情があるのかもしれないけどスマーフして適正レートプレイヤーを轢いてる事実は変わらないから全員通報対象 -- 2021-05-06 (木) 18:30:07
      • だよね。全員通報対象でいいよね。判断はRespawnだもんね。 -- 2021-05-06 (木) 22:55:00
    • 味方や交戦相手を見てスマーフ垢ってどうやって見分けるんだ?なんかバナーの割に強い気がするから通報!とか? -- 2021-05-06 (木) 20:11:59
      • それが仮に認められたら、本垢が何らかの理由で使えない、あるいは消えたり、アカウントを作りなおした人全員サブ垢判定でBANされるやん...さらに言うとその理論だと、CSからPCに移行した勢も全員サブ垢扱いでBAN対象ってことだぜ? -- 2021-05-07 (金) 11:34:03
    • サブ垢にキレたプレイヤーがサブ垢のことをチートで通報することを防ぐためらしい。実際にBANされるかは不明 -- 2021-05-06 (木) 23:17:21
  • LINEスタンプ配布したり、日本向けのプロモーションだいぶ強化してきた感じあるな -- 2021-05-06 (木) 14:06:45
  • ランクやってる人少ないとブロンズ4~プラチナ1まで同じマッチなのかよ… -- 2021-05-06 (木) 14:21:55
  • 昼食に出た時、高校生?の集団が「帰ったらエペな!」って言いながら別れててなんだか懐かしと嬉しさがあった。ワイの時はモンハンやった... -- 2021-05-06 (木) 15:21:31
    • ワイの頃もモンハンだが、違うのはオフラインだったって事やな… -- 2021-05-07 (金) 02:05:49
  • 降下途中に白シールド持ってない味方が増えたりアイテムスロット画面でだけ確認できる味方がいたりまた新しいバグ増えてるなぁ -- 2021-05-06 (木) 15:45:14
  • いまだに初動被ってアーマー無いアーマー無い!…着てたわってなる -- 2021-05-06 (木) 15:50:47
  • アリーナで抜ける奴はランクマで抜ける奴より質悪い -- 2021-05-06 (木) 16:00:58
  • クラフトハーベスターってなんぞ -- 2021-05-06 (木) 16:04:29
    • アリーナのお金では -- 2021-05-06 (木) 19:31:25
  • 白アーマー装着デフォなのに白アーマーがサプライボックスから出るのは不具合か? -- 2021-05-06 (木) 16:38:40
    • 白ノックダウンとヘルメットは出ないけど白アーマーはまだ出るよ(おそらくスワップ用) -- 2021-05-06 (木) 16:40:53
      • あーーーーーーーーーーー、そういうことか。早着替えニガテだからその考えすっぽ抜けてた -- 2021-05-06 (木) 16:42:40
      • 早着替え関係無かった…普通に着替えるのなんか抵抗あるマンだった() -- 2021-05-06 (木) 16:43:59
  • 宇宙船のさきっちょの部屋、開けたけどなんか微妙なもんしかなかった -- 2021-05-06 (木) 16:42:35
  • アリーナってPTと野良、戦績、連勝数とかの条件で多分マッチングされてるよね? -- 2021-05-06 (木) 17:11:34
    • フルパでやってて1人だけの相手にマッチしたことあったから野良かフルパかの区別は正直怪しい フルパと2+1PTは同じ扱いとかかも -- 2021-05-06 (木) 17:18:04
      • なるほど。ダイヤフルパだったけど初心者全然いないし、少し連勝するとすぐプレデターにしばかれてキツイわ。 -- 2021-05-06 (木) 18:50:31
  • アリーナのおかげでアイアンサイトへの適応力に大きい意味が出てきたの地味に嬉しい -- 2021-05-06 (木) 18:36:45
  • アリーナ、通常のモードと比べて常に集中力が要求されるからデイリーのアリーナミッション消化しただけで疲れちゃ~う……バトルパス完走できるかなあ -- 2021-05-06 (木) 20:32:03
    • アリーナのミッションってデイリーもウィークリーも多くて2個ぐらいだし全部スルーしたとしても余裕はあると思う それにデイリーのほうは一日一回無料で変えられる(内容もバトロワかアリーナか選べる)ようになったしな -- 2021-05-07 (金) 00:44:30
    • シーズン8の時でデイリーの1pで面倒なのはやらないで(2p、3pはやる)ウィークリーはしっかりやってったらシーズン20日以上余ってバトルパス110なったからまったりやっててもいけるよ -- 2021-05-07 (金) 03:04:47
  • アリーナにおいてライフラと金バックの組み合わせが強すぎるのでその内必要ポイントを上げられるか、アリーナ限定で金バックの弱体化来そうだな -- 2021-05-06 (木) 22:12:56
  • サブ垢勢息してる? -- 2021-05-06 (木) 22:53:54
  • アプデが面白いか面白くないか以前に重かったり欠けが多かったり早くいろいろ新機能試したくて早抜け勢が多くてもうすこし待たないといつもの感じにはならなさそうだな -- 2021-05-06 (木) 23:04:55
  • アリーナやってて思うが海外ってこういうゲーム性のやつホント好きね -- 2021-05-07 (金) 00:17:44
  • アリーナで人口分散したせいか、ランクマどころかカジュアルトリオでも3人揃わなくなっちまったな -- 2021-05-07 (金) 00:23:39
    • そもそもサーバーエラーで接続数が少ないのもあるのかと。安定したら多少はマシになるんでね? -- 2021-05-07 (金) 01:00:20
    • マッチしないならともかかく人数欠けは人口関係ないでしょ -- 2021-05-07 (金) 01:25:46
    • プレマス帯のマッチングには毎度数分かかるけどちゃんと60人で始まるの知らない? -- 2021-05-07 (金) 02:28:24
    • カジュアルで始まるときの人数見てれば大体45/60~50/60くらいで始まるから一人とかが多くなる -- 2021-05-07 (金) 02:59:10
    • 鯖落ちまくってるからだろ。45人落ちて一桁スタートとかザラ -- 2021-05-07 (金) 06:09:10
  • アプデのガバとアプデ後のログイン急増と BFVのフリプブーストでEA鯖全体に負荷かかってんのかな?ってレベルで落ちる奴多いな -- 2021-05-07 (金) 06:10:23
  • いつになったらサーバー安定するんだよ… -- 2021-05-07 (金) 08:53:25
  • 降下中に即抜けしたと思って通報した人ごめんね 着地時点で13部隊30人とかだった -- 2021-05-07 (金) 09:12:31
  • プレイ人口はいるだろうに鯖エラーのせいかソロで出撃させられるのしんどいな 仕方ないから初動降りして最初に倒したオクタンもソロで「俺たち仲間として出会えていたかもしれないのに……」と切ない気持ちになった -- 2021-05-07 (金) 09:28:24
    • ピーク時に性能を合わせるのはコスト的に難しいとはいえ、最近はシーズン半ばでもサーバーエラーでメンツ落ち増えてるからもうちょいなんとかして欲しいところ -- 2021-05-07 (金) 10:14:44
  • アプデ後最初だけ人来て皆またすぐ別ゲーに行くだろうな。昔のマスティフレジェンドから弓に変わっただけじゃんか… -- 2021-05-07 (金) 09:33:54
    • マスティフレジェンドどころかこれディスラプターレジェンドの再来レベルだよ (..; -- 2021-05-07 (金) 09:56:34
    • マスティフレジェンドじゃ対して人減ってないだろ…(最初だけ人来るってとこも全シーズンそうだし)どっちかというと全てのSRを過去にしたチャージライフル時代が近い。ディヴォボルトとディスラプオルタは最強の万能武器なのでなんか違う。ただの嫌味にマジレスするのもなんだけど -- 2021-05-07 (金) 10:20:23
      • あー。チャーフルは距離でボウは静音でって違いはあるけど認識外の漁夫にわからん殺しされる状況は確かにかなり似てる -- 2021-05-07 (金) 10:30:28
    • シーズン8後半はキャラ格差はあったけど武器のバランスは過去一番のレベルで整ってたのにな 新キャラは入れてボセック実装は無い方がよかった感すらある -- 2021-05-07 (金) 11:11:43
      • シーズンの境目に環境が変わるような新規やインパクトのあるものが何もなくて話題にならないよりいいと思うけどな シーズン8は安定こそすれどオジサン好きじゃなければ魅力的なコンテンツが全然無かったし -- 2021-05-07 (金) 11:33:30
      • シーズン8みたいな環境変えることのないキャラと武器を追加されても話題性もない上に環境変化なくて飽きに繋がるから強めのモノを追加するのは歓迎なんだけど、全ての単発武器を凌駕する弓は流石に強力すぎたな -- 2021-05-07 (金) 13:23:00
      • ぶっちゃけその理屈で言うとボルト登場時はSMG全部食ったって言われてたしマスティフレジェンズ中は至近距離武器全部食ったって言われてて今回が単発枠食ったって言われてるだけのことや -- 2021-05-07 (金) 13:41:11
  • ラスト1部隊の最終戦闘がお互い弓で中世ヨーロッパみたいな戦闘してて草 -- 2021-05-07 (金) 10:19:20
    • 次は剣が実装されるかな。殴りのかわりで一撃確殺とかでさw -- 2021-05-07 (金) 13:04:54
      • このゲームの格闘30ダメージでも普通に使えるから格闘武器とか出た日にはシャレにならんな あとソードオクタンが出没する未来しか見えない -- 2021-05-07 (金) 13:42:54
      • TF2で近接攻撃が他より強いローニンというタイタンがおってな。初心者は剣を振るなと言われるほどに斬りかかって蜂の巣にされるクソピーキーな奴だったからAPEXだと余計に -- 2021-05-07 (金) 19:46:44
  • 百合厨ワイ、公式でビアンのヴァルキリーがローバに猛アタックするのを見て無事ニッコリ -- 2021-05-07 (金) 10:28:16
    • パワー系のレズ -- 2021-05-07 (金) 12:17:17
    • 害悪ワイ、そこにレヴナントを混ぜる -- 2021-05-07 (金) 20:27:29
  • ガスおじのアンビルに次いでオクタンのテンポ…笑っちまうわ -- 2021-05-07 (金) 14:48:13
    • 落ちてる矢をマーヴィンの腕と勘違いしてた -- 2021-05-07 (金) 16:29:26
  • キンキャニのマップルームに近い効果のアイテム実装されないかな。モバリスみたいに呼び出して使い捨て、一個で一スタック。モバイルサテライトアンテナみたいな名前で。 -- 2021-05-07 (金) 15:40:57
  • まーた初期キャラpexか…サーバー増強してくれよ -- 2021-05-07 (金) 16:05:15
    • 今回のは事前告知もされてたメンテナンスの影響だぞ 脳死で叩く前に視野広げろ -- 2021-05-07 (金) 16:21:37
  • 自分のIDネットで検索したら5ch晒しスレに載せられてたのショック。理由が害悪プレイじゃなくて単純に下手だからなの更に悲しいから誰か慰めてくれ… -- 2021-05-07 (金) 16:07:53
    • 下手なのは練習すればいいだけだから悪くないよ 味方が弱くて負けるのも実力が足りないだけだし... -- 2021-05-07 (金) 16:14:21
    • そもそもそんなもの検索しなければいいのと、晒しスレなんて鬱憤のはけ口として利用する人しか訪れないから気にするだけ無駄 -- 2021-05-07 (金) 16:22:48
    • 多分、自分のIDを直で調べたからそう感じるかもしれないけど、たぶん誰かしらどこかで上がってるもんだと思うよ?wwApexじゃないとあるオンゲーで、そこそこ上手かった自信はあったんだけどいつかも分からんヘボった試合について「死にすぎ○○」とか言われてたし...ま、気にしないのが一番!! -- 2021-05-07 (金) 16:27:28
    • 愚痴板に書き込もうとする前にを読んでから愚痴板を読めば、どういう層が晒しスレに書いてるか一発で分かるとは思う -- 2021-05-07 (金) 16:30:13
    • あそこは逆恨みするばかりのゴミの掃きだめだから気にするだけ無駄だぞ。あんな底辺のたまり場にいる時点で腕前もお察しレベル -- 2021-05-07 (金) 18:47:52
      • 木主はあそこに常駐してるんじゃなくて、自分のIDネットで検索したら5ch晒しスレが検索結果に出てきただけじゃね? -- 2021-05-07 (金) 19:48:33
      • 木主のこと言ってるんじゃなく5ch晒スレにいる奴らのことだぞ -- 2021-05-07 (金) 19:59:13
    • 愚痴板の住民なんぞ総合的に見てブロンズ4未満のウンコしかおらんから下手とか言う理由で晒されたらむしろ勝ちぞ -- 2021-05-07 (金) 19:48:27
    • 例えばだけど、(所持してない)レジェンドで~的な晒しすらままある場所だよ。  -- 2021-05-07 (金) 20:18:52
    • 別に下手なのはルール違反でもなんでもないのだから気にする必要なし。偉そうなこと言いつつ自分もまだまだ大したことないんだけどね。お互い少しずつ上手くなっていこう。 -- 2021-05-07 (金) 21:00:08
  • 実際アリーナってどうなの?武器の値段と材料のバランスとかは良い感じなのかな?あとアリーナで輝くレジェンド、腐るレジェンドって誰? -- 2021-05-07 (金) 20:45:04
    • ライフラと金バックの組み合わせがヤバい。2ラウンド目なら武器買った上で金バックも余裕で変える余裕があるからライフラがほぼ必須レベル -- 2021-05-07 (金) 20:50:25
    • マップにもよるけどレブナントも結構厄介。移動系アビが制限されるから常時高所に登れるレブは進行ルートが他より多いんだよな。何よりサイレンスがライフラ潰しに役立つ。 -- 2021-05-07 (金) 21:14:04
    • 使用回数が制限されてるせいで戦術アビに依存するキャラは弱い。ワットソンとガスおじは全く見かけない。逆にパッシブスキルは何も制限がないからオクタンバンガヴァルキリーライフラインあたりは強い。あとは元々戦闘向きだったレイスとジブは相変わらず強い -- 2021-05-07 (金) 21:28:30
      • 一応戦術によって必要ポイントが別っぽいけどやっぱりパッシブが強い勢が強い。ただヴァルキリーは戦術使わなければ浮いてもほぼ的だから微妙な気がする。片方だけが高台取れる場面になる前に決着つくことが多いし -- 2021-05-07 (金) 22:03:25
    • 逃げアビ無しの戦闘アビ持ちが輝くと思う、レヴミラヒューズとか。ケアパケを安全に開けられるジブローバも強いぞ -- 2021-05-07 (金) 22:13:45
      • ミラージュは短期決戦ならいいけどどちらかがミスをするか力の差があるかしないとなかなか短期で決まらないんで回数制限がかなりきつかった -- 2021-05-08 (土) 00:01:18
    • これはやられてきつかったやつだけどクリプトの置きドローンとブラハのウルトが強かった。置きドローンは詰められててドローン向いてる暇がないと定期的に場所がバレるし、ブラハのウルトは一瞬でフォーカス食らう感じがあって、詰めずらかったよ。 -- 2021-05-07 (金) 22:39:41
      • 位置把握できるブラハとクリプトは雑に強いよね。只クリプトULTは強力故に高い&ラウンド制限かかるからタイミング考えないといけないが。 -- 2021-05-08 (土) 01:38:02
    • ランパもなかなか良かったよ。バリケードで一方的に撃てるのがいいね。シーラが使えるようになったら後方支援基地の名に恥じない活躍が出来る -- 2021-05-08 (土) 00:13:33
    • アリーナは味のうっすいカレー食ってる感覚 -- 2021-05-08 (土) 02:46:05
      • でも一瞬で食い終わるから小腹満たしたい時とかキャラ練習にピッタリ -- 2021-05-08 (土) 05:02:09
  • Arrowpex Legens -- 2021-05-07 (金) 20:52:47
  • ローバとヴァルの会話めっちゃイチャイチャするしなんならネチャネチャしててちょっと引く -- 2021-05-07 (金) 22:33:12
    • もっとネチャネチャしろ -- 2021-05-08 (土) 02:18:26
  • 弓がどんな風かはともかく弱体化されるのは間違いないだろうけど、その後にこの使用感を求めて近~中距離スコープスナイパーが流行りそう -- 2021-05-07 (金) 23:15:21
    • テンポつけたセンチネルが流行する可能性が微レ存? -- 2021-05-08 (土) 00:12:23
  • 明らかに自分より二回りくらい上の強さのマッチにぶち込まれて全く勝てん…別に全シーズンめっちゃ勝ったとかは無いのだが何故 -- 2021-05-07 (金) 23:54:09
    • シーズン開始初期は上手い人も初心者も入り乱れるからなのか知らないけど、マッチメイキング割と荒ぶりがちよ。そのうち落ち着いてくると思う。 -- 2021-05-08 (土) 03:26:31
  • ボセックボウとTTKが同じ武器があるんですよ!30-30リピーターって言うんですけど -- 2021-05-08 (土) 00:42:17
    • 構えてからチャージと構え関係なくチャージでこんなに使い勝手変わるんだなって -- 2021-05-08 (土) 01:19:05
    • お前は普通に使いやすくなった。問題は弓や。マークスマンはおろかスナイパーまで食う性能だって少しテストすれば分かったやろ。 -- 2021-05-08 (土) 01:25:52
    • 弓はもうすこし腰撃ち精度落としてくれ -- 2021-05-08 (土) 03:07:43
  • 今はまだいいけどそのうちアリーナにダメージ稼ぎしかしないキャンパーとか出てきそう -- 2021-05-08 (土) 01:45:33
    • そういうわけじゃないかもしんないけど自分が孤立した敵にピン挿して戦いに行ってもきてくれなくて、成績見たら6000ダメくらい出してる人はいた。 -- 2021-05-08 (土) 04:29:51
    • スナイパーライフルのチャレンジのおかげで前線の味方ほっといて後ろでチャーライ構えてる奴はいたぞ。 -- 2021-05-08 (土) 04:58:24
  • そういえば今回シーズン新要素いつも以上にいっぱいあるのにそこまで致命的・頻出するバグ特に見てないな ヴァルキリーのウルトで味方が埋まる事件はあったけど -- 2021-05-08 (土) 02:31:00
    • 意外にもアローとアリーナ用システムが悪さしなかったことが驚きだ。アローの刺さりどころが悪くてクソ重くなるとか増幅壁通すとエラー落ちするとかアリーナの戦術アビリティ制限がバトロワに適応されるとかヴァルクのミサイルをデコイに撃つとクラッシュとか覚悟してたんだが -- 2021-05-08 (土) 05:00:46
    • バグ取りに専念した結果、弓のバランス調整できんかったもよう -- 2021-05-08 (土) 11:21:47
  • 弓矢相手にするんなら接近戦でボルトなりなんなりで挽き潰すのが一番現実的な勝ち方だと今日自分の中で答えを出した。相手が建物なり高所なりに籠もってるんなら戦闘は避ける。あっ、味方のオクタンがジャンプパッドで突っ込んだ。 -- 2021-05-08 (土) 05:02:10
  • ランクはマップの地形や箱の場所覚えるのが一番辛い…歩かなきゃわからないところも多いからなおさらだ。カジュアルは常に全マップをローテーションしてくれよ -- 2021-05-08 (土) 06:52:22
  • 弓矢プスプス刺さってる味方を起こす時クソシュールで笑うわ -- 2021-05-08 (土) 06:59:50
  • 今シーズンのシンボルマークが「額にガンダムぽいツノを装着したタコ」に見えてしかたねえです。 -- 2021-05-08 (土) 07:23:14
  • アリーナ死体撃ちのやり合い場になっててもはや笑えるレベルだわ -- 2021-05-08 (土) 09:51:46
    • 無料FPSの在るべき姿だからしゃーない -- 2021-05-08 (土) 11:20:45
  • 弓のせいだと思うけど、キルレだだ下がりで草。なんか死んでるわってなる -- 2021-05-08 (土) 10:39:18
  • なーんか怪しい(鬼神の如き強さ・倒したら即座に敵を探す超攻撃型・圧巻の24キルのチームメイト) -- 2021-05-08 (土) 11:38:19
  • 急にソロ部隊でマッチするのももう慣れたなあ、そういう時は適当に撃って漁夫呼び込んで戦わせる遊びをしてる -- 2021-05-08 (土) 12:07:27
    • 同志がいて草。銃二つ使って銃声変えたり投げもの使ったりしたら2,3パーティー来るから楽しい -- 2021-05-08 (土) 12:16:20
      • 楽しいよねあれ、稀に相手もソロなのか撃った分だけ銃声が帰ってくるときもあるし -- 2021-05-08 (土) 12:41:26
  • バトルパス56レベルのロード画面にBT埋まってない? -- 2021-05-08 (土) 12:57:25
    • あれバイパーにもぎ取られた手でしょ -- 2021-05-08 (土) 13:24:17
    • バイパーにもぎ取られた腕かな?よく残ってたなぁ -- 2021-05-08 (土) 13:27:32
  • レヴナントのレアモーションって意外と出やすい?ふと出るとテンション上がるな〜 -- 2021-05-08 (土) 14:54:23
  • 弓楽しいのは分かるんだけどさぁ、、、修正されるまでランクマでは出ないようにしてくれよ -- 2021-05-08 (土) 15:53:01
  • あれ、このゲームバトロワよかアリーナのがたのs・・・ -- 2021-05-08 (土) 16:06:54
    • やり込んだり固定で組む仲間ごいたら楽しいのかな?野良だからかピンとこない。試合自体はあまり動きがなくて開始前に殴られる音が不快だった記憶しか残ってない… -- 2021-05-08 (土) 20:04:58
      • 全員頭オクタンで特攻しまくるような試合はまだ勝っても負けても割と楽しいけど、PTいると大体芋合戦でストレスしか溜まらん。砲台とか途中抜けを考慮するレベル。ズンパス上げ以外でやりたくない -- 2021-05-08 (土) 23:27:38
  • アリーナの戦績見れるけどさ、1ラウンドごとの戦績じゃないと意味なくない?長引けば長引いた分だけ平均ダメ伸びるんだから -- 2021-05-08 (土) 18:47:12
  • S2にやめてS8から復帰した勢だけど、噂のボルト全盛期はどれぐらい経って修正されたの?まさかS9が終わるまでボセックオンラインになるの・・・? -- 2021-05-08 (土) 20:13:43
    • ボルトは半年間下方無しだった。ただチャーライみたいなガチでやばいのはすぐ修正入る。 -- 2021-05-08 (土) 20:53:12
    • そもそもここの運営は調整するまでの期間が長いから強くても弱くても実装すぐに変わることは早々ない とりあえず来るとしたらシーズン内のカジュアルで行われるイベント実装の時か? -- 2021-05-08 (土) 23:11:13
    • ボルト全盛期って言っても301とどっちが強いとか言われてた程度だったし弓みたいにカタログスペックでも明らかに強い感じではなかったよ。実際ダメージ1減らされただけで落ち着いたボルトは強武器だったけど壊れって程ではなかった -- 2021-05-09 (日) 04:18:03
  • 弓矢はテストプレイしたけど全弾外したせいでダメージが分からずそのまま実装したって言われてるのほんま草 -- 2021-05-08 (土) 20:16:53
  • 中遠距離戦だと絶対に弓に勝てないからSMG+SGの近距離構成にして突っ込んで轢き殺すのが良いと感じてきた。近距離で弓を扱える人はあまりいないから接近さえすれば割となんとかなる -- 2021-05-08 (土) 21:20:03
    • たまに弓近中遠全部強いっていう人いるけどシャッターキャップありきだからな ホップアップなんて拾えないことも多いし、一対一のお互いに打ち合う戦いならレレレ込みで連射武器かショットガンの方が絶対強いし -- 2021-05-08 (土) 22:48:53
      • テンポじゃなくてシャッターキャップ? -- 2021-05-09 (日) 00:43:01
      • キャップは割とどうでもいい -- 2021-05-09 (日) 00:51:41
      • キャップとか要らんやろ… 遮蔽1個あるならマスティフ同様ピーク撃ちすれば十分戦える(むしろリロード無い分プレッシャーも良)だから使えるって言ってるんやで。 遮蔽無しレレレ合戦に持ち込まれるならサブ武器使うだけやし。 -- 2021-05-09 (日) 02:34:58
      • シャッターキャップなんて全弾当たらなきゃ威力下がるだけだし、シャッターのありがたみがある距離なら腰だめの精度的に1発フルチャージかました後に遮蔽物に引っ込んでてサブに切り替えるか最悪テンポの連射力にモノ言わせて何度も叩き込んだ方がマシな気がする。 一発当たった時点でマスティフほぼ全弾ヒット並みのダメージ与えられるんだし… -- 2021-05-09 (日) 06:28:32
      • 最大チャージ時の精度がRE-45並だぞ(空中だとチャージで精度良くならないっぽいがそれでもRE45と同等の精度)。ウィングマンレベルの3030ならシャッター要るけどボセックで要るのかどうか怪しい、20mぐらいで確実に50ダメ出せるようになるから無駄ではないんだけど別に無くてもいいかなって… -- 2021-05-09 (日) 09:02:40
      • シャッターキャップありき兄貴は一回演習場で弓を腰だめでチャージして撃って見てほしい。しゃがみウィングマン一発目みたいな精度叩き出せるから -- 2021-05-09 (日) 09:34:26
  • 弓と全盛期チャーライとディスラプ付き銃ならどれが1番やばかったんだろ。正直今やばいやばい言われてる弓より全盛期チャーライの方が脅威に感じるんだけど -- 2021-05-08 (土) 22:57:09
    • 全盛期チャーライは理不尽にウザイって感じで今の弓と同じくらいのウザさだった、ディスオルタはナーフ入る前だったら前の二つよりも断然やばかった -- 2021-05-08 (土) 23:03:09
    • チャーライは1スタックあれば1試合戦える異常な継戦能力+即着弾でボセックより当てやすいとかいう壊れだったしな -- 2021-05-08 (土) 23:44:57
  • ゴールド帯なのにみんな軌道がキラキラしてるの草 -- 2021-05-08 (土) 22:59:54
  • 試合放棄とスマーフが通報対象になったけど、あくまでEAの対応でしかないから、sonyにしか通報できないPS版だと何の意味もないんだよね -- 2021-05-08 (土) 23:09:09
  • G7とチャーライ全盛期と今回の弓の強さ、どちらがヤバイんだろうか。 -- 2021-05-08 (Sat) 23:47:33
    • オルタディスラプター -- 2021-05-08 (土) 23:54:53
      • あ、木間違えました。すいません -- 2021-05-08 (土) 23:56:07
    • G7はここまでのレベルではなかった。チャーライ全盛期には近い状況だけど武器のパワーは弓のほうが上。チャーライ全盛期が地獄だったのはMAPが開けた場所の多かった初期WEだったからってのもある -- 2021-05-09 (日) 09:28:37
  • アリーナ味方0で始まって草 抜けたんだけどこれ相手に勝利加算されてる?その方がいいんだけど -- 2021-05-09 (日) 01:38:20
    • アリーナだけじゃないけど、定期的にサーバーが死ぬせいで試合にならない試合が頻発してヤバい状況になってるね。2人以下の部隊を結構な頻度で見かけるし、最初は快適でも突然にカクカクし出して撃ち合いどころじゃなくなる時も頻発する。そうなった時は大抵ロビーに戻れなくなるし、ほんと今はまともに遊べる状況じゃなくなってるよ・・・ -- 2021-05-09 (日) 01:50:11
    • 一番最初にアリーナやった時が相手が0人だったけど3ラウンド全て完勝扱いで終わったよ -- 2021-05-09 (日) 02:15:35
      • 全く同じだわ。それでバッジまで手に入れてしまって…同じチームだったりしてな -- 2021-05-09 (日) 07:16:54
  • 弓のおかげで相対的にグレを沢山持てるヒューズ、弓と矢を集めやすいローバ、壁越しに強いランパ、逆探知できるミラージュ、枯渇しやすいセルを節約できるワットソンの強化! -- 2021-05-09 (日) 02:05:43
    • フェンスがね・・・ -- 2021-05-10 (月) 14:41:30
  • ここで聞いていいのか分からないけど、パッド(というかPS4)なんだけど感度調整の参考動画を見ると必ずスコープ感度を個別に設定して順に0.2ずつぐらい上げてるんだけどそうしたほうがいい理由って何かあるの? 自分の場合は倍率ごとに変えると感覚が狂うんだけど個人差なんだろうか -- 2021-05-09 (日) 02:22:02
    • 私は近距離でレレレされた時に合わせられるようにスコープの感度上げてましたが遠距離スコープだと感度が高すぎて狙えなかったので個別設定にしました。PS4です。 -- 2021-05-09 (日) 05:17:27
    • 照準を1°修正する時のスティック操作を全スコープで共通にできるのでリコイル制御が同じ操作にできる。その代わり、画面上で5cmぶん照準を動かしたい、という場合の操作がスコープごとに変わるので追いエイムの感覚などが変わる、と認識してる。どっちがいいかは好み。 -- 2021-05-09 (日) 15:39:11
    • 低感度にしてる場合は倍率によっては武器反動すら抑えられなくなる。高感度の場合は正確なエイムが出来ないぐらいになる。 このゲーム、ズーム倍率に沿って感度は変化しないけど武器反動はちゃんと見た目上の変化が起きるからね。 あとスコープ倍率は全体的な上下左右の感度を変化させるから加速もそれに沿って速くなるけど、エイム時視点移動速度を上げても加速には影響がなく、徐々に加速との速度差が埋まっていく。加速使う場合はこっちも考慮したらいいよ -- 2021-05-09 (日) 17:17:01
    • なるほど、ズームになった分だけ反動で動く量も相対的に大きくなるってことか 個別設定にすることでリコイル制御を均等にできるけどその分感度が上がってしまう、と・・・ 6~10倍の設定だけ低くしている人が多いのはスナはそもそもリコイルがほぼ関係ないからなんだね 確かに設定統一してると遠距離をARとかで狙う時リコイルがキツいわ ありがとう、参考になった -- 2021-05-10 (月) 23:34:21
  • 一人で出撃してのんびり且つハラハラ散策するの楽しくて草。おかげでキルレ凄いことなってるw -- 2021-05-09 (日) 11:00:40
    • 目指せキルレ0.1 -- 2021-05-09 (日) 11:20:45
    • 平均順位は上がるよね、あとうまく行けばソロチャンピオンも夢じゃない -- 2021-05-09 (日) 13:11:02
    • マービンの修復旅面白いぞ!腕見つけてそれを敵に見つからないように腕直してヒソヒソ物資潤沢にするっていう -- 2021-05-09 (日) 17:16:03
    • マービンの修復旅面白いぞ!腕見つけてそれを敵に見つからないように腕直してヒソヒソ物資潤沢にするっていう -- 2021-05-09 (日) 17:26:30
    • 環境に嫌気さして遊び特化に目覚め始めてる奴増えてるんすかね?まあ俺も似たようなことやってるけど -- 2021-05-09 (日) 17:58:42
  • アリーナでランク上がらなぇかなぁ(鼻ほじ) -- 2021-05-09 (日) 12:11:56
    • アリーナのランクそのうち出るんじゃなかったっけ -- 2021-05-09 (日) 13:14:24
      • マ?野良でアリーナやってるけどランクより楽しいから来るなら嬉しいわ -- 2021-05-09 (日) 13:42:35
  • もしボセックを修正して普通のスナイパー選択肢の1つに落ち着けるとしたら、どういう調整する?ケアパケ入りにするのは無しだとして -- 2021-05-09 (日) 12:37:37
    • 砂じゃなくてマークスマンよな? リピーター基準の性能にすればいいんじゃない?最大溜め時の威力を50前後にしてため段階に関係なく腰だめ精度をクソにするだけで一択状態は終わると思う。その性能でも連射速度やリロードなしの部分でG7>トリテ≧ボセック≧リピーターくらいにはなるでしょ。 -- 2021-05-09 (日) 13:00:42
    • 弾速弾道を落とすだけで問題無いと思う -- 2021-05-09 (日) 13:28:33
      • 俺もこの考え。火薬武器に劣らない弾速とかおかしいやろと思ってる。 -- 2021-05-10 (月) 14:44:37
    • ボウはスナイパーじゃなくてマークスマン枠なんよな。だから長距離狙撃できるのはやっぱおかしいってことで弾道と弾速を程よくナーフ。マークスマン枠の特徴として腰だめの精度がアサルトより悪いってのがあるからチャージ時の腰だめ精度をむしろチャージ前より悪くする。これくらい -- 2021-05-09 (日) 13:54:47
    • アローの1枠での所持数減少も欲しい -- 2021-05-09 (日) 14:14:19
    • 逆にボセックそのままで砂が息するような調整をするとしたら砂に何を足せばええんやろか -- 2021-05-09 (日) 14:42:03
      • ロングボウはレート、センチネルはダメージかね。確実にクソ芋砂ゲーと化すけど -- 2021-05-09 (日) 16:03:39
      • スナイパーは基本アーマー育成+あわよくば起点作り武器のポジションで丁度良かったからボセック基準でロングレンジ調整すると本格的にゲームが終わる てかボセック自体弱点少ないだけでやってることはスナイパー一強環境の時と何も変わらんし -- 2021-05-09 (日) 17:10:00
      • 音が鳴らないだけで使われている側はダメージ表記から敵の方向を感知するしか無くなるから、スナイパーと同じなんてあり得ない -- 2021-05-10 (月) 15:10:07
    • チャージ時間アップでかなり変わると思う。もっと弱くするならあとは連射速度ダウンかノンチャージの威力を極端に下げるとかかね -- 2021-05-09 (日) 21:09:08
  • トリテ環境の時もそうだったけど長距離環境の時は甘えの少ないムーブの練習になるわ 弓でダウンまで取られるなら割と他の武器でもエイム強者には落とされてるだろうし -- 2021-05-09 (日) 17:29:45
  • 運営曰く銃撃戦重視のゲームなのに中盤以降ほとんど一方の銃声しかしないのは草 -- 2021-05-09 (日) 17:58:27
    • 銃撃戦重視ってのはあくまでキャラのスキルウルトで戦闘を片付けるゲームじゃないっていう意味で使われてた言葉だし何も間違ってないけど -- 2021-05-09 (日) 19:40:46
  • 今更だけど、やっぱり最初からアーマーと回復あるの良いね。序盤に倒されるとしても撃ち合いはできることが多くなった。まぁ皆んな早い段階でシールドのレベルが上がるからエイムがばってやられることも増えたけど、それは実力がちゃんと出てるってことだよね -- 2021-05-09 (日) 18:21:55
  • 自分のキャラ選択が終わる直前に自分が使おうとしてたキャラにマーカー?(1とか2とか書いてあるやつ)を乗せて使うアピールする人をよく見かけるんだけど、もしかして通信とかサーバーの状態が悪いとマーカーが出るのが遅くなったりする? -- 2021-05-09 (日) 18:47:57
    • 裏で作業しててキャラ選択画面に戻ってきたときにマウスカーソルがキャラの上にある ということはよくあるけど -- 2021-05-10 (月) 14:47:19
  • ランパートでシーラぶっぱするために俺は生きてる -- 2021-05-09 (日) 19:04:13
  • なんか、キャラの動きが前シーズンよりももっさりしてる? めっちゃ自分のシールド溶ける -- 2021-05-09 (日) 20:27:45
  • 前シーズンからランクを初めてプラチナⅢまで行きました。今シーズン頑張って今日プラチナⅣまで上げたんですけど、元マスターの人多くないですか?全くキル取れないし、これはこの人たちが上に上がるのを待つしかないんですかね? -- 2021-05-09 (日) 21:06:36
    • いつもそんな感じすよ。 -- 2021-05-09 (日) 21:08:51
    • 最初の1週間くらいは混み合いますね。待ちです。 -- 2021-05-10 (月) 17:08:05
  • アリーナで安置外になる予定の場所を陣取ってる敵に突貫する奴は何考えてるんだ。安置内でドーンと構えようぜ -- 2021-05-09 (日) 21:30:30
  • これ今更なのだけどCS機の常時クロスプレイオンなんとかならんのかな。オフにするとマッチング遅くて同じハード同士でやりたくてもできないんだよなぁ。 -- 2021-05-09 (日) 22:43:36
    • CS機って設定でクロスプレイのON/OFF出来たと思うんだけど…変わったの? -- 2021-05-09 (日) 22:59:39
      • ごめん書き方悪かった。おっしゃる通りで、クロスプレイ嫌だったら設定開いてオフにしなきゃいけない。多分わざわざやる人は少ないからかオフに設定するとマッチング遅い。だからCSはクロスプレイ前提って感じになってる。これが逆で、クロスプレイやりたいな!って時にオンにする感じだったらいいのになって話。 -- 2021-05-10 (月) 02:38:30
      • 準備完了ボタンをクロスオン・オフそれぞれで用意しろ って話なら分かるんだけど、木主の言ってることは矛盾してるのでよくわからん -- 2021-05-10 (月) 14:53:24
    • xbox勢だけどクロスプレイOFFは設定できない -- 2021-05-10 (月) 01:44:26
      • 圧倒的に数少ないって聞いてはいたんだけど、そのせいでそんなことになってるんだ・・・。 -- 2021-05-10 (月) 02:41:52
      • そのせいってなんだよ。なんかxbox民が悪いことしたのか? -- 2021-05-10 (月) 09:13:11
    • そもそもCSはPCとパーティー組まなきゃPCと当たることはないだろ。それともコメ主がPCでCSと当たりたくないって話かもしくはPS4でXboxと当たりたくないって話か? -- 2021-05-10 (月) 07:54:48
    • これ木主は「常時」じゃなくて「初期設定(デフォ)」って言いたかったんじゃないか? デフォルトがオンだからオンのほうに人口が片寄っててオフにするとマッチングが遅い、という話じゃないかな -- 2021-05-10 (月) 23:28:06
    • Switchはクロスプレイoffでもすぐマッチングするな。さすがにSwitchでonにしてやる猛者はあまりいないのかな -- 2021-05-12 (水) 12:07:06
  • 初心者の人たちを見てて思うんだ…勝てなくてもいい……だが死ぬな、逃げろ -- 2021-05-09 (日) 23:15:49
    • 死なないって結構難易度高いよ -- 2021-05-09 (日) 23:21:23
    • というか敵がいそうなとこに行くなって思う。初動被せは絶対にしちゃいけないし、すぐに逃げられるキャラをピックしてほしい。 -- 2021-05-10 (月) 01:39:41
    • それができたら初心者とは言えないんだ!頑張ってマップの端っこにピン挿して念を飛ばすしかないんだ! -- 2021-05-10 (月) 02:52:56
    • それだと初心者は一生上手くなれないから、初心者と一緒に勝つのを目的にするなら、慣れてる奴が付いて行ってカバーするしかないよ。そもそも初心者はクリアリングとか一切しないし頭にもない上にどこに逃げたらいいかも分からないから、接敵した時点で死亡確定みたいなとこある。まあ初心者帯なんてすぐ抜けるだろうから気にしないのが一番。でも即降り兄貴は上行っても結構いるんだよなぁ… -- 2021-05-10 (月) 03:40:42
    • ほか二人が好戦的というか後退を知らないタイプだとこっちも戦わないわけにはいかないからなあ。あんまりにも即死したらハイドに切り替えるけど -- 2021-05-10 (月) 10:04:32
    • 上手くなったつもりで一人で突っ走って敵に遭遇して真っ先に死んだり、いつまでもファーミングしてて取り残されて孤立して死んだりする、とっくに初心者を卒業してるはずの中級者にも言い聞かせてやってください -- 2021-05-10 (月) 15:00:46
    • 初心者どころかソロランクだとプラダイでも1対3に突っ込んでくヤツいるからな・・・そういうヤツらは本人が撃ち合いが強いどうのじゃなくて、たまたまダウンした後にカバーしてくれる味方引いてるだけだからな。バトロワは目先のキルよりも死なずにいることのほうが圧倒的に大事。 -- 2021-05-10 (月) 17:04:30
      • そのランクのはスマーフのせいでしょ。部隊で自分が一番上手いと思い込んでるから自分のルートが正解だと思ってるし、それが複数人いるとすぐバラバラになる。敵より上手いと思い込んでるから単身で突っ込んですぐ死ぬ。だからリスポーンされても反省なく先導したがるんだよね。愚痴ではなく対策として、そういう味方を引いたら最初に見限るか徹底的にサポートするしかないと思う -- 2021-05-11 (火) 00:20:25
      • スマーフというかプレデターとかマスターのバッジ付けててコレやる奴多い。勘違いとか慢心とかじゃなくて、事実として弱いんだよな。立ち回りを理解してない。どうせソロじゃダイヤにも行けないような実力なんだろうから、フルパから出てこないで欲しい。 -- 2021-05-11 (火) 10:08:40
  • 初めてアリーナで8ラウンドまで戦った…バトロワより長くなるとは… -- 2021-05-10 (月) 00:03:22
  • 屈伸しながら歩くとエモートできるんだな -- 2021-05-10 (月) 00:23:15
  • 今シーズンになってからPK帰ってきてSGで実用的なのはPK、マスティフ、EVAで棲み分けできるようになったじゃん?みんなそれぞれキャラピックによって使い分けたりしてんの?あるなら何を基準に使い分けてるの?そして結局みんなが思う一番良いSGってどれ?その理由は?良ければ教えてー -- 2021-05-10 (月) 02:07:25
    • ジブの場合はADSしないとガンシールドでないからマスティフorPKじゃないかな。他は得意な交戦距離と発射速度の好みじゃない? -- 2021-05-10 (月) 02:47:51
    • 結局は慣れだと思う。ただEVAは弾持ちの悪さもあるし連射武器でよくね?って疑念が未だに晴れないのと、個人的にマスティフが苦手だから今はピスキ>マス≒Eva の順かな  -- 2021-05-10 (月) 03:07:08
    • 遮蔽物から一瞬だけ顔を出して撃つって運用をしてるから一番高威力なPKを使ってる。遮蔽物が使えない程の近距離戦だと連射速度や装弾数の関係でマスティフとEVAには勝てないけど。試してないけど、ヒットボックスが小さいキャラならマスティフやEVAに紫ボルト付けてレレレしたら強いんじゃないかなと思う -- 2021-05-10 (月) 07:10:58
  • ボセックはあの静音性をまず一番最初に何とかしてほしいわ 高弾速武器も高威力武器も過去にはあったけど、一応撃たれたらそっち向いて応戦の態勢は取れるようになってたからな -- 2021-05-10 (月) 10:25:59
    • 個人的にはそれっぽい特徴である静音性は残した調整をしてほしいな、まあ静音武器ってだけでだいぶアドバンテージではあるけども -- 2021-05-10 (月) 10:44:20
    • 清音性は弓系の長所だからなあ……それよりも修正するとしたら、実装当初から「なんか性に合わない」という理由でボセック触ってなくて、昨日ほかに武器が無いから仕方なく、で初めて触った自分みたいなやつでもバシバシ当てられるような弾道じゃない? -- 2021-05-10 (月) 11:04:46
      • リピーターを見るにこのゲームのスピード感で弾速を遅くすると一気に使い勝手が悪化してナーフし過ぎになるんじゃないか? -- 2021-05-10 (月) 11:23:50
      • ナーフってったって、静音性のメリットと火薬武器に劣る弾速というデメリットが合わさるのが本来の弓じゃないの? メリットしかない武器だったらそれ一択になるだけじゃん -- 2021-05-10 (月) 14:56:48
      • 龍が我が敵を食らう!ギャアアアアオオオオンン!!!!(静音 -- 2021-05-10 (月) 16:03:59
    • 銃のパンって感じのあの音って340m/s(音速)を超えたことによるソニックブーム音が主なのに無音で発射出来る700m/sの弓って何なのだ…あとソニックブームでズタズタにならないレジェンドの手も何なのだ…うごご… そこまで考えてないよ案件だとは思うけど、古典的な見た目しながら物理学的に最も超科学な武器なの笑うわ -- 2021-05-10 (月) 11:08:37
      • そこまで考えてないっていうか厄介ミリオタがSFに突っかかってるだけじゃん -- 2021-05-10 (月) 11:29:36
      • SFなんだから超革新的な弾の形で音が出ない云々みたいに自分の頭でこじつけなよ、見た目古典的で内部的には超科学的なアイテムなんてSF作品ではありきたりだし -- 2021-05-10 (月) 13:55:00
      • (引用)設定の考証などは問題がありませんが、現実の軍事を根拠にした考察、設定資料を根拠としない考察などは禁止とします。 -- 2021-05-10 (月) 14:03:19
      • 一応、軍事云々はどうでもよくて物理現象的な意味でどういう設定なんやろなって発想だった。まぁ野暮やったわ。 -- 2021-05-10 (月) 14:35:36
    • 静音性はそのままでもいいけど、威力をフルチャ50ぐらいにして連射速度を3分の1ぐらいでいいよ。それなら火力はイマイチだけど、気付かれにくくてリロードもいらないって感じの武器になるやろ。 -- 2021-05-10 (月) 16:21:13
      • 別に付け加えて給弾?給矢?用の箱がついてるしマガジン式でもいいな 当てやすくて静穏ってだけでも十分だしね -- 2021-05-10 (月) 17:45:34
    • ローバのリングくらいよく見える軌道残してほしい -- 2021-05-10 (月) 23:25:54
    • たぶん既存の武器がそこそこ個性を持ってるから新武器の個性付けが難しいんだろうね。ボセックだけでなくボルトやリピーターは成否はともかく複数の特徴を兼ね備えてるから強いと一強、弱いと没個性になっちゃう。静音なのか一発の重さなのか弾持ちなのか、どれかに絞ってくれれば受け入れられるんだけどね… -- 2021-05-11 (火) 00:10:49
  • レジェンドの力で撃ってる矢が銃と同等かそれ以上の速さで撃てる…パンチの強さも考えたらやはりレジェンドの肉体が一番強いのでは? -- 2021-05-10 (月) 13:27:18
    • 高所から着地しても足も折れずにノーダメージだしね.. いやいや、ならなんでパンチや銃弾でダメージを受けるんだろうか -- 2021-05-10 (月) 15:16:58
      • そういうゲームルールにしてるからでしょ -- 2021-05-10 (月) 15:53:17
      • そもそも心停止すると硬質化して所持品を内蔵した上液晶画面が生えてくるレジェンドの肉体が何で構成されてるかを説明してからそういうのやってくれ -- 2021-05-10 (月) 15:57:37
      • それ言い出したら同一人物が1マッチに複数人いるし… 自分とうり二つな人間にフィニッシャー入れるときレジェンドたちはどんな気分なんだろう -- 2021-05-10 (月) 16:00:55
      • いやいや、ゲームなんだからマジレス禁止~的なのをマジレスせんでも そもそもそんなことは分かってて書いてるんだから、ネタとして受け取ってくれ -- 2021-05-10 (月) 16:04:10
      • 全て説明しなくても俺の気持ちを完全に汲み取ってくれっていうのは無理だよ -- 2021-05-10 (月) 17:25:17
      • そもそも高所から着地できるのはジャンプキットの効果なんだが -- 2021-05-10 (月) 17:54:45
    • フォージはゲームを崩壊させかねない肉体だったから消された説 -- 2021-05-10 (月) 17:24:14
    • 銃弾でガラスも割れないし、競技用の特殊な弾丸使ってるんだと思ってたわ -- 2021-05-10 (月) 19:22:09
  • 不評みたいだけど自分は中距離チクチク好きだから今のボセック君好きよ -- 2021-05-10 (月) 18:09:45
    • ボセックボウは白アーマー3発必要なところに最後の良心を感じる 紫アーマーも3発で済むんだけども -- 2021-05-10 (月) 18:15:42
    • 自分も正直前のアーマー弱体化時代のAPEXが一番好きだったから相手も自分もキルタイム短いのは別にストレスじゃないから好き 無音って言ってもちゃんと着弾前後には音聞こえるし -- 2021-05-10 (月) 18:38:50
    • 中距離が強いのもキルタイム短いのもいいけどランクで複数方向から射線もらってもほとんど「ピシュピシュピシュピシュ」なのがすごい嫌、無人島サバイバル系のゲームじゃないんだからもっと銃声聞ける環境に変えてくれ -- 2021-05-10 (月) 19:22:08
      • これ。弓のクロスまじでどうしようもねえ -- 2021-05-10 (月) 23:10:09
    • ダメがチクチクどころじゃないのも含めて嫌われてるんだろうな -- 2021-05-10 (月) 23:06:54
      • やたらと頭に当てやすくない?HS判定が大きいなんてことはないと思うんだけど自分で撃っててやたらと頭に当たるんでビビる。チクチクではないね -- 2021-05-11 (火) 00:07:05
      • 弾の判定が他より小さくて、他武器だと喉に当たるような弾道でもしっかり頭にヒットするらしい -- 2021-05-12 (水) 02:11:50
  • アリーナ、楽しいんだけどアリーナやる時間あるならランクでいいやってなってしまって初日以外全くやってない... -- 2021-05-10 (月) 18:24:40
  • ワールズエッジが楽しすぎる...なぜカジュアルにないのか -- 2021-05-10 (月) 18:55:41
    • ワールズエッジはランクにおいて最高だから。カジュアルワールズエッジはなくていい時間の無駄 -- 2021-05-10 (月) 19:10:09
      • カジュアルだと高確率市街戦始めるしな -- 2021-05-10 (月) 23:02:00
    • カジュアルのフラグメントウェストを知ったら二度とその言葉を口にできなくなるよ -- 2021-05-10 (月) 23:54:19
  • センチネルとボセックのTTK倍くらい違くて草  -- 2021-05-10 (月) 20:34:39
  • まーた鯖落ちてて草 -- 2021-05-10 (月) 20:58:33
  • 射撃訓練場で5000人待機してて草生える -- 2021-05-10 (月) 21:06:34
  • マークスマンは弾薬1スタック当たりのダメージとTTK両立してるのにスナイパーはどっちも劣るのが理解できない…砂使う意味なくね? -- 2021-05-10 (月) 22:46:43
    • 弾道と弾速の違いで砂のほうが距離適正が長い ・・・はずだったんだけど弓でぶっ壊されたからなぁ スコープ倍率差が気にならないなら現状砂使う理由はないわ -- 2021-05-10 (月) 23:38:45
    • APEXのSRは他のバトロワゲーのSRと比べると威力が情けないけど、遠距離強いと芋芋ゲーになりかねないからAPEXの砂はこれでいいと思う。バトロワゲーなのにインファイトがこんなに起きるゲームそうないし -- 2021-05-11 (火) 02:13:14
    • アーマー育て、芋漁夫、ハンマー狙いの芋稼ぎとかかもね。「SRが強いFPSはク〇ゲー」って言葉があるくらいだし、そもそも蘇生があるゲームで長距離でダウンとっても簡単に蘇生できるからあんま意味ないのはシステム上仕方ない。別ゲーみたいに胴体一撃とかになるより全然いいよ、こんなんで。 -- 2021-05-11 (火) 05:16:51
  • 偵察キャラはビーコンスキャンができる時点でパッシブ絶対に腐らないの羨ましいから、鉄壁を防衛キャラの共通パッシブ扱いにしてワットソンとランパートにもください。 -- 2021-05-10 (月) 22:47:14
    • 鉄壁は防御型云々じゃなくてヒットボックスの問題なので…それでも追加するなら防壁がnerfされたり、フェンスが今のバグ状態が素になったりしかねないがそれでもよろしいか? -- 2021-05-11 (火) 02:11:11
      • ワットソンもランパートももう少し強化入っていいキャラではあるわけで、下手によくわからん意味のない強化されるよりは雑に鉄壁付いたほうがマシなんじゃないかなぁって思ったんだよね -- 2021-05-11 (火) 11:37:18
      • 冗談でもなくその調整入るのがマシだと思ったならもう喋らないほうがいいと思うんだけど -- 2021-05-11 (火) 11:50:15
  • アリーナモードおもしろいけどいくつか課題もあるなこれ。無気力や途中抜けする民度とか人数欠けスタートとか。別に短時間のモードなんだし減ったら即待ってる人から足せばいいのに。 -- 2021-05-10 (月) 22:48:52
    • 短時間モードだからこそ人入れられないんじゃないかな 実際競技系のFPSだと場合によっては途中参加があるけど基本マッチ待機して人が集まったらゲームスタート方式だし、人の出入り前提はサーバーブラウザがあったり個人の戦績が試合にあまり影響せず一試合が長い大規模戦FPSみたいなのじゃないと成り立たないと思う -- 2021-05-11 (火) 00:08:12
    • 人数不利はどうしようもないから置いて置くとして、バトロワメインで遊んでる人と伝統的なFPS(箱庭マップでの駆け引き)で遊んでる人とでは求めているものがちょっと違うんだと思う。バトロワ自体がカジュアル寄りのシステムだから抜けた枠への途中参加はアリでもいいと思うけど、キャリー枠が萎え抜けした半ば負け確定の試合に放り込まれて、1ラウンド落とした瞬間にゲーム終了みたいな悲劇が生まれる可能性がある。 -- 2021-05-11 (火) 00:10:43
    • 誰かが抜けたら次々に抜けていくし人数不利になったら押し込まれてすぐ終わる可能性があるのに、抜けたら待ってるを即足すとか絶対にありえないよ。それだと勝ってる側はずっと順番に追加される一人を倒し続けるだけだぞ -- 2021-05-11 (火) 00:12:44
    • すごく楽しみにしてたけど三回くらいで「これならバトロワとあんま変わらんくね?」ってなって、バトロワに戻っちゃったな。紫アーマーで好きな武器プリセットで設定しといて、キル取ったら死体がフェニキ落とすみたいな、死んだら即復活の5vs5チーデスとかやりたかったんだが。まあ今あんまチーデス人気ないから仕方ないか… -- 2021-05-11 (火) 05:30:12
      • まぁその形式だと間違いなく大半のキャラ性能死ぬしな、列車イベントですら性能差著しかったし キャラ性能が死ぬならもうタイタンフォールやってろよって話になるし -- 2021-05-11 (火) 11:47:22
      • いや現行のアリーナも俺が言ってるチーデスもシステム的にはなんも変わらんのだが。キャラ性能云々もローバとかヴァルキリーとかほとんど死んじゃってる上、建物も現状ほとんどないから籠城系も誰も選ばない。現に数回しかやってないけど、敵も味方もブラハウ頼みで突っ込んで撃ち合うだけだったし、現行のアリーナがキャラ性能活かしてるなんてとても言えないでしょ。それならApexの知名度活かして昔から相当数いるチーデスファンを取り込むのもありだったんじゃ、って言ってるだけ。 -- 2021-05-11 (火) 19:35:46
      • バトロワじゃ輝きづらかったキャラが活きやすい場面もあったりするし、そこは向き不向きな気がするけどね。というか、最近の他FPSあまり知らないんだけどチーデス流行ってるの?某Vから始まるゲームとかは爆破ルールで死んだらそのマッチは観戦だった覚えがあるけど -- 2021-05-11 (火) 19:46:11
      • 数回遊んだだけでよく誇らしげに語れるね -- 2021-05-11 (火) 20:13:07
    • アリーナはスキルベースマッチングが全然効いてない気がするわ 突出して弱い味方がいてそこから戦線崩壊したり野良3人対フルパみたいなマッチ組まれたりする もしかしたらイベントモードみたいにもう過疎化が始まってるのかもしれんな -- 2021-05-11 (火) 09:12:38
      • 人数が少なくて状況の乱数少ないからチームの総合力の差感じる事多いよね。 -- 2021-05-11 (火) 11:58:26
      • スキルマッチあるとはいってもバトロワのカジュアルと同じで差はあると思うよ。バトロワの成績基準なら撃ち合い力と立ち回りのどっちに長けて勝ち上がってきたかなんてわからんし -- 2021-05-11 (火) 12:10:11
  • シーズン8丸々やってなくて久々にやったけど、これスピファ強すぎだろww ランクがまだゴールドってのもあるだろうけど中距離から適当に撃つだけで敵溶けるんだが、ほんとにナーフしたのか… -- 2021-05-11 (火) 01:03:54
    • ランダムリコイル増えたけど発射レートが元々遅いから大して気にならない弱体だったのが現状。 まあ、今は垂れ流してる間にボセックでぶち抜かれるから今のうちに楽しんでおくれ -- 2021-05-11 (火) 01:14:35
    • 実はシーズン6で腰撃ち拡散増加と反動減少されたときからほとんど使い心地変わってないぞ。誰も使ってなかったから強さに気づかれてなかっただけで、強化前から知る人ぞ知る中遠距離武器だった -- 2021-05-11 (火) 05:27:45
      • 対面苦手なだけでロングレンジなら扱いやすい武器とはずっと言われてたけどな 結局DPSが上がるバフ受けるまでは撃ち勝つのに状況有利が必要だったからわざわざこれを選んで持つ理由が少なかっただけで -- 2021-05-11 (火) 12:05:03
      • 元から距離や状況の適正が広い潰しが効くバランス型武器ポジだったしな。近距離で決着付くから近距離性能が重要かつなまじ近距離もできるから比較されてイマイチだっただけで -- 2021-05-11 (火) 12:13:47
    • 変えたの撃ち始めだけだし実際反動増えてはいるけど、最初の数発全弾HSして一瞬でシールド割るのが難しくなった程度で、いつもの使い方する分には影響あんまない。この程度の調整でちょうどよかったわ -- 2021-05-11 (火) 10:01:42
  • アリーナ死体撃ちマン多くない? -- 2021-05-11 (火) 08:28:32
    • バトロワと違ってランド終了後安全だし、相手にも確実に見てもらえる(?)からね・・・ -- 2021-05-11 (火) 12:58:17
    • 味方が死体撃ち始めたら殴って辞めさせようとしてるけど、これも死んだ側からすると煽りに見えるんだろうか… -- 2021-05-11 (火) 16:20:50
      • ちょっと違うけどそれっぽい場面として、①味方Aが敵Aに死体撃ちされる②”味方B”が報復?で死体撃ちし返す③それまで撃たなかった味方A、敵B,敵Cも死体撃ちに参加し始める④ついでに俺も死体撃ち参加しとく、みたいな流れで最終的に全員が全員ラウンド終わりで死体撃ちしまくる地獄があったわwwwそれはそれで俺は面白かったけど。 -- 2021-05-11 (火) 16:33:24
    • 死体撃ち自体はバッドマナーではあるけど他人の煽り行為気にしすぎてもキリがないしなぁ 死体撃ちは親の仇のように嫌っても勝った時にスプレーで墓立てたりエモートするのはいいんか?とか気にしだしたら際限なくなるし -- 2021-05-11 (火) 17:18:17
      • 公式がパフォーマンス手段として用意してるもんだしスプレーは別に気にしないかなあ、死体撃ちは勝った喜びの表明というより負けた側をバカにする意図が強い感じするから別物だと思ってるよ個人的にはだけど -- 2021-05-11 (火) 19:27:46
      • バッドマナーであることが知れ渡ってるのにやってるってことは相手に対する悪意100%ってことよ。それほどバッドマナーと騒がれてない勝利後の空砲やエモートと比べるのは違うでしょ -- 2021-05-11 (火) 21:57:19
  • まだマップ覚えてないエッジでのランクマ本当にキツイ。いつもより味方に取り残されて集中砲火を浴びることが多くなった -- 2021-05-11 (火) 10:45:52
  • 心なしかレベル1バッグのドロップ率が減ってる気がする、名前付いてるとこ漁ったのにバッグなしってことがちょくちょくあるのきつい…気のせいかな? -- 2021-05-11 (火) 13:08:14
    • じっさいローバーのマーケット使っても範囲内になかったりするしあっても以前ほど置いてないから気のせいじゃないと思う あと個人的にはスコープもドロップ率が落ちてると思う デスするまでアイアンだったってこともちらほら・・・ -- 2021-05-11 (火) 14:38:50
    • 不具合で減ってるらしい、白?アーマーも。最近ずっとクラフトにバッグあるのってそのせいじゃないんかな -- 2021-05-11 (火) 14:49:08
    • 逆に落ちてても全くもって無意味な白ヘルが目立つな。なんというかなんとなくプレイしにくい環境 -- 2021-05-11 (火) 15:41:10
    • 体感で言うとかなりドロップ低くなってる気はする -- 2021-05-11 (火) 16:12:40
    • 実装班「白ヘル、白アーマーだし白バックもきっと初期装備だな… 出現減らしとこ」 使用班「白バックは初期装備じゃありません出現低下は不具合です!」みたいな感じかな -- 2021-05-11 (火) 17:16:11
      • というか白バックも普通に初期装備でよかったよな 青バッグ以上の出現率が以前と同じだったら不公平感もないしゲームバランス的にも問題ないだろ -- 2021-05-11 (火) 17:23:15
    • 代わりかは分からないけどバッテリーが多く落ちてる印象あるから個人的には前より1スポット漁り終わったら潤沢になってることが多い印象 弾持ちの良い武器が多いこともあってそんな圧迫しないしなぁ -- 2021-05-11 (火) 17:47:10
    • 実際ちょっとあさっても部隊の二人がバッグ持ってないこともちらほらある。でもすでに持ってるときに一個のサプライボックスから4つのバッグが出てきたのは許さないよ -- 2021-05-11 (火) 18:01:01
    • ドロップ率っていうかレベル1だけフィールドドロップしなくなってる気がする。サプライボックスからしか出てないような。あとレベル3がクラフトのせいで全体的にバックパック不足よね。 -- 2021-05-11 (火) 18:12:03
    • シールドセルが妙に多いとはニュースにあったな -- 2021-05-11 (火) 18:28:33
    • やっぱりみなさんそう感じてるんですね、ボセックナーフのタイミングでいいからそっと元通りにしといて欲しい… -- 木主? 2021-05-12 (水) 13:30:45
      • 既に開発はアイテムプールがおかしいの認識してるしパッチも2週に分けて行うっぽいから期待やね、刺さった矢のエフェクトが目に悪いとかフェンスが致命的に弱いとか判定なくて隠れられる岩とかまだまだ問題多いらしいし -- 2021-05-12 (水) 14:43:46
  • 近距離ボセックで1v3出来たときが1番楽しい 腰撃ち精度高いし頭にあたれば100ダメだし -- 2021-05-11 (火) 15:38:10
  • アリーナの戦績ってアサシンバッチとかに加算されるの? -- 2021-05-11 (火) 17:26:30
    • されない。アリーナの戦績は完全にバトロワとは切り離されてるからキルデスなんかも別々に計上される -- 2021-05-11 (火) 17:32:48
  • ケアパケ武器は、クレーバー、デボ、弓にすればみんな幸せになれると思う。プラウラ―帰ってきて勢にっこり、弓消せ勢にっこり、みんな大好きトリテ帰ってきてみんなにっこり。異論は認める。 -- 2021-05-11 (火) 20:10:52
    • 割とこれでいいと思う もうそいつら固定でいいだろ… -- 2021-05-11 (火) 20:15:26
    • 使いこなせば強いけど癖つよ武器をまとめるのか -- 2021-05-11 (火) 20:26:04
    • ケアパケ武器は分かりやすい汎用強武器・逆転武器の方がいいからプラウラーを下手に弱体化して外出すよりは今のままでいい トリテ枠と弓を入れ替えるのは認める -- 2021-05-11 (火) 20:41:54
    • デボだとランパートにトドメ刺されるしタボチャ無くなるから、超強化したP2020とかだったら面白そうかな(個人的に)一発35ダメージのP2020みたいな、ハンポ無くなって居場所無いし -- 2021-05-11 (火) 20:59:00
      • LスターをオルタくらいのDPSにしてリロードなし無限うちにしよう -- 2021-05-11 (火) 21:08:15
    • 反動とHS倍率と基本ダメージを上げたクソツヨフラットラインと今の弓をケアパケにして、バーストの速度落としたプラウラーと今のトリテを戻してみてはどうだろうか。 -- 2021-05-11 (火) 21:16:41
    • その面子だと弓はないな クレーバーは単発威力、ディヴォーションは驚異の連射速度とそこから生まれるDPSっていう使い辛いけど飛びぬけてすごい性能を持ってるしもう一個も何かしらの特化武器がいい 弓は普通にナーフして常設でいいよ -- 2021-05-11 (火) 21:24:27
  • 鯖が死にまくる現象が全然改善されてないね。撃ち合いの最中に強烈にラグって理不尽死する事が多くてゲームが成立してない -- 2021-05-11 (火) 22:19:08
    • 今日のパッチノートに安定性の向上って書いてあるからそれで改善されてるといいね -- 2021-05-12 (水) 14:47:34
  • ボセックとスピファのナーフが今日来るらしい -- 2021-05-12 (水) 00:46:05
    • それマジ?スピファもナーフか...やはりアリーナで暴れすぎたのかな? -- 2021-05-12 (水) 01:41:53
    • スピファどこが弱くなってたか全然わからんかった -- 2021-05-12 (水) 02:03:16
      • 実は弱体化パッチが適応されてないんじゃないかってくらい変わってないもんな -- 2021-05-12 (水) 02:15:40
      • 実は弱体化パッチが適応されるのは太平洋時間の夕方なんだよ -- 2021-05-12 (水) 02:51:16
    • スピファが今回の弱体化で強化前より弱くなってて笑った -- 2021-05-12 (水) 02:37:42
    • ボセックはダメ-10、チャージ+0.02、アイズ+0.06、落ちてる矢-2、1スタック-20 スピファはダメ-1、紫マガジン-5 とのこと ボセックはぶっ壊れではなくなったが正直まだ十分強いけど、スピファはもう終わりやね -- 2021-05-12 (水) 03:22:11
      • スピファは色々な意見見てて思うけど悲観的な意見多過ぎじゃね?ダメ-1だけどヘッショダメはフラトラやヘムロックより高いしマガジン容量-5でも50発もあるわけじゃん。反動調整されたけど正直何が変わったの?と言うくらい制御しやすいし。 -- 2021-05-12 (水) 11:52:42
      • この1ダメージの差で他武器とDPS差がついて撃ち勝つのに状況有利が必要になるから、スピファが特別弱いわけではないけどスピファを選んで持つ理由は大分減るしそれなら他の武器持った方が強いシーンが多い ただそれだけ -- 2021-05-12 (水) 12:04:03
  • CS:GO出身ワイ、フレンドリーファイアもキックも無い世界に安らぎを得る -- 2021-05-12 (水) 02:49:46
  • 某配信者が昨日、代行とコンバーターやってる奴とパーティー組んで荒れた挙句、途中で配信終了してたな。 -- 2021-05-12 (水) 09:33:50
    • youtubeの広告でコンバーターとかチートツールの宣伝を結構堂々とやってるの「おいおい」と思うわ -- 2021-05-12 (水) 11:34:32
  • ボセックダメージ-10、単発武器でLv3アーマー相手に確定数変わること自体は致命的ではあるから他性能据え置きとはいえまだなんとも言えんけど、次のシーズン中間アプデまではこれで様子見の感じなのかな -- 2021-05-12 (水) 11:36:00
    • カジュアルにワールズエッジありがてー。弓は弾速で遠距離ほぼ食ってるからダメージあまり変わらないならチャージ時間倍くらいほしかった。ダメージ下げるなら胴55の頭90くらいまで下げて -- 2021-05-12 (水) 11:44:01
      • 今は白ヘル標準装備なので頭は実質90ぞ。 -- 2021-05-12 (水) 12:35:10
  • pingが常時20-30、付近に人が多くなる?タイミングで500-700に跳ね上がって死ぬ。これは環境のせいなんか?回線速度見ても異常ないんだが。。 -- 2021-05-12 (水) 12:15:32
    • PS4?S9からたまになるわ -- 2021-05-13 (木) 16:07:45
  • ハマポがなくなったせいでウィークリーのピストル1000ダメージがゲロ吐きたくなるくらいしんどいぞこれ! -- 2021-05-12 (水) 14:57:24
    • RE45使いこなせると楽しいぞ -- 2021-05-12 (水) 14:59:37
    • RE45使えるようになればアリーナの節約プレイで輝くぞ あとモザンピークも結構使いやすくなってるから食わず嫌いせず触る価値はある -- 2021-05-12 (水) 15:51:36
    • ウイングマン23発で終わるぞ! -- 2021-05-12 (水) 16:16:37
  • 誰しも昔は赤子だっただろ。お前の背中で教えてやるんだよ。見下すな。導くんだ。 -- 2021-05-12 (水) 14:58:50
    • コミュ障すぎて何もアドバイスとか出来ないです^p^ -- 2021-05-13 (木) 02:53:39
  • スピファバフ前より弱くされて過去最弱状態にされてて草。でもARもナーフされてるから相対的にはバフ前の状態よりは武器ランキングでは上なんかな? -- 2021-05-12 (水) 16:14:07
    • ARナーフされてるって言ってもたまにでるHSが3ダメージ程度減っただけで普通の運用してる分には何も変わってないから相対的でも微妙だぞ -- 2021-05-12 (水) 16:27:18
  • 開発スタッフのコメントが公式にRTされてたけど読んでも何故ああいう調整したのかわからんかった、ボセック同様緊急的な調整に見えるけど余程のことがあったんかね -- 2021-05-12 (水) 17:28:35
    • スピファ側は「LMGはカテゴリ単位での長期的な調整を計画している。シーズン5の強化前レベルまで弱体化するのは分かっているが、フラットライン等と選択の余地を作るために今回は弱体化した。調整後スピファも話題にならなくなるほどの性能ではないと考えている。」って感じ? ボセックの調整についてはだいたい伝わったし割と納得できたけども。 -- 2021-05-12 (水) 19:00:22
      • スピファは強いけどフラットラインの立場を奪ってるというイメージは無かったからこの回答は意外 -- 2021-05-12 (水) 20:34:13
  • ソロモードが実装されてから単独降下マンはいなくなると思ってたけど、今でもトリオでたまに出くわす。一体何考えてるんだろう。 -- 2021-05-12 (水) 17:29:30
    • ソロキューチェックいれてても偶に3人部隊になるわ -- 2021-05-12 (水) 18:33:21
  • パッチノートにワットソン産廃フェンスについて書かれてないようだけど、修正が間に合わなかったのか仕様なのか・・・ -- 2021-05-12 (水) 19:02:57
  • アリーナで砂持ってノックダウンってまた味方に迷惑かけそうなウィークリーだなぁ。ロングボウに低スコ乗せてマークスマンっぽくやればマシかな? -- 2021-05-12 (水) 19:10:58
  • スピファのマガジン減るのはしょうがないがランパのパッシブ分も減る…よなあ…… -- 2021-05-12 (水) 19:20:27
    • 続き 中距離運用するって前提なら設置の手間あるけどシーラでも十分やれるとは思う、活用出来るかどうかは別だが -- 2021-05-12 (水) 19:26:25
      • シーラは中距離運用も難しいと思うけどなぁ 乗り降りの時間と射撃中棒立ちはバリケード前提でも厳しすぎる -- 2021-05-12 (水) 19:33:03
      • 散々言われてることではあるけどシーラは中距離以上の牽制や威圧より、室内でドアや角を抑える形で使うのが一番刺さるのよね 絶対に敵を通してはいけないけど攻めるならここからしかないってシーンを馬鹿力で絶対に抑えるアルティメットって感じ -- 2021-05-12 (水) 19:51:46
      • 固定組んでる環境上、中距離運用することが多かったけど籠城気味の方が木を見る限りだと輝くって感じかな、参考にしてみる -- 2021-05-12 (水) 20:05:35
      • 中遠距離でシーラをパなすと超楽しいけどまあ倍率とかエフェクトとか精度の影響で当たりはしないからな・・・ -- 2021-05-12 (水) 21:28:47
      • ワンダウンとってドア近くの増幅壁を乗り越えて止めを刺しに行った先で、一段奥に敷かれたシーラによる防衛線が待っていた時は長篠の武田軍の気分を理解できたよ -- 2021-05-12 (水) 21:35:42
  • アリーナ、スナイパーライフルいらなくない? -- 2021-05-12 (水) 19:24:39
    • 引き気味で回復枯渇させるの強いよ。まぁ基本的にフルパでやる立ち回りだけど…砲台の上安置とかなら野良でも砂持つのはアリ。 -- 2021-05-12 (水) 21:15:18
      • なるほど、味方がスナイパー持ってるの見たらじわじわ攻めたいって思えばいいのね。なるたけ顔引っ込めて味方が削られた時に援護射撃するくらいにしてダメージもらわないように立ち回るわ。 -- 2021-05-13 (木) 23:00:00
    • 回復アイテムが制限されてるから結構便利よ、まあマークスマンとか弓でええやんといわれればそうでもあるが。あとマップにもよるし -- 2021-05-12 (水) 21:29:30
    • フルパでセンチ使ってるけど、ちゃんと当てれれば圧かけられるし使えると思うよ -- 2021-05-12 (水) 21:47:45
    • ミッションがあるんだ、すまない。 -- 2021-05-13 (木) 01:20:36
      • ok、ガンガン当ててくれ -- 2021-05-13 (木) 23:02:14
  • 正直シーズン7でバトルパス緩和したとか言いながら厳しいままじゃんとか思ってたがシーズン8からイベントでガンガン★配るようになったな -- 2021-05-12 (水) 19:56:56
  • アリーナ開幕から2vs3でもパーティークラッシャーなら何とかなるのな…サドンデスまでもつれ込む泥仕合だったけど。終始L星とEVA握ってたら最終的に4000ダメ超えて草 -- 2021-05-12 (水) 21:35:26
  • 実力者のパーティと鉢合わせして味方2人が早々に死にEVAとヘムロック片手にこそこそ守りを固めていたら結果複数キル取れて満足。ガスおじは未だ閉所戦では強いな -- 2021-05-12 (水) 22:00:40
  • K/D0.7くらいでずーっときてたのに今シーズン始まったばっかりで0.9くらいあるせいなのか、ちゃんと部隊残ってるカジュアルに組み込まれてて、微妙とは思ってたけど確実にスキルマッチは機能してるんだね。 -- 2021-05-12 (水) 23:50:42
    • 一瞬キルレ0.07に見えてこいつヤバって思った。ヤバいのは俺の👀だったみたいだな -- 2021-05-13 (木) 00:14:08
    • 多分アリーナが登場したから、手っ取り早く戦いたい勢な直降り部隊はアリーナ行ってるんだと思う。スキルマッチは多分関係ない。ただ、某芸人の配信を見てると、明らかに弱い人達ばかりだったりするから、スキルマッチ自体は機能してるんだと思うけど -- 2021-05-13 (木) 07:50:26
    • アリーナで単凸即死ブチギレ暴言マンは即死即降りダウン即抜けマンだったか。どのモードでも即死とは悲しみあるな -- 2021-05-13 (木) 17:06:27
  • ダブハン狙いでウイングマンとリピーター担いでカジュアル潜ってんだが、どうしても最終局面でセルが足りなくなって3000止まりになっちゃうんだけど、なんかいい方法あるかしら。キャラはオクタン固定とする。 -- 2021-05-13 (木) 00:46:18
    • バッテリー8本くらい持つといいよ -- 2021-05-13 (木) 03:51:26
      • オクタンなら体力回復枠削れるし8持ちもそこまで苦じゃないな -- 2021-05-13 (木) 10:13:46
      • 注射器持たずにバッテリー積むよ。ありがとう。グレは減らした方がいいのかな? -- 木主? 2021-05-13 (木) 16:32:47
      • 最終局面なら最低限青バッグになってると仮定して14枠、WM30-30なら弾は2枠あれば十分だから残り12枠、グレをちょっと多めに4つ持っても8枠回復積めるから6~7枠シールド回復積めばまず枯渇しないかと。それでも枯渇するなら金アーマーにしてセルの回復効率をバッテリーと同じに引き上げる -- 2021-05-14 (金) 16:07:35
  • たまに初動ジャンプでマップ外にわざと落ちて自殺して切断する人いるけど、何か意味があるのかしら。 -- 2021-05-13 (木) 01:12:48
    • 宅配便来たとか? -- 2021-05-13 (木) 02:41:48
    • ランクマ行こうとしてバグでカジュアルに行っちゃったとか? -- 2021-05-13 (木) 03:17:23
    • 初鯖いこうとしてるとか? -- 2021-05-13 (木) 07:11:30
    • 初動じゃないけど一回だけジャンプマスター譲られたのに気づかずドロップシップに最後まで乗っていてマップ外に行ったことならあるなぁ -- 2021-05-13 (木) 10:07:45
    • この前バグ?でトリオなのにデュオスタートになってしまったとき、JMになったもう一人が「sinimasu」って言ってマップ外に降りたことならある。 -- 2021-05-13 (木) 11:17:54
  • 開発者のボセック&スピファの弱体化理由を読んだけど、これはバランス云々というよりも“クリエイターの性”みたいなものを感じるな。 彼らクリエイターは物作りに命をかけてるといっても過言ではなく、そうして生まれた作品(今回で言えばボセック)が消費者にゴミ扱いされて日の目を見ないというのは努力や認識を根本から否定されてるようなものだからね。 そういった心理が働いて「やたら強いのはわかってるが、この素晴らしい作品を皆と共有したい」となってこうなんたんだろうね。 ぶっちゃけ戦闘バランスという意味ではカテゴリ内に一つだけでもメタになる強さを持っていればいいけど、それよりも遊ぶ側に選択肢を与えることを優先したいという気持ちがスピファに表れた感じ -- 2021-05-13 (木) 15:31:02
    • 同じ意訳なら「ボセックボウはカッコイイ武器だし使ってもらいたいが初見での習熟は難しい事を考慮して強めと分かっているがこの性能で実装した、(想定以上の早さで)皆が扱いに慣れたため今度は適正なバランスに調整をする番だ」の方が近いかと 弓は操作性が根本から違うし平均的なユーザー技量が想定スペックまで届かないことを考慮した調整だったんじゃないかね -- 2021-05-13 (木) 15:40:03
      • 撃つ前にボタン押しっぱなしによる事前チャージが必要という点は今までの武器になく独特な要素だと思う。けど初見での習熟が難しい要素かというとそんなことはないから、ちょっとユーザー技能の見積もりに失敗してる気がするなぁ。調整は今回で終わりとも決まってないし今後に期待っすかね。 -- 2021-05-13 (木) 17:02:17
      • そうか、「難しいけど慣れたら強い」枠のつもりで実装したのか。さすがにプレイヤーを甘く見すぎというかそもそもの感覚がズレてるな。センチネルあたりのほうがよほど扱いづらいのに -- 2021-05-13 (木) 18:59:57
      • 弓引いてる間の動きがもっと遅いとかなら蔵人向けになるかもしれんが現状そこまでの不便がないからなあ -- 2021-05-13 (木) 20:13:50
      • リピーターもほぼ同じ性能な辺り使いやすくて威力低いいリピーターとって差別化したかったんだろうけどって感じするよね -- 2021-05-16 (日) 18:06:01
  • マッチ満足度アンケートとか初めて出てきた -- 2021-05-13 (木) 16:06:55
    • アンケート画面に飛ぶのかなと思って満足してないのにうっかりはいって押しちゃった -- 2021-05-13 (木) 16:17:22
    • ユーザーの声を聞く姿勢が見えて好印象だけど、入力フォームも段階評価も無いはい/いいえは何の参考になるんだろうとは思った -- 2021-05-13 (木) 16:24:35
      • 一々評価内容は精査せずYESかNOかだけを集めてバランス調整や新要素追加するたびに推移する比率を見て「この調整は外れか」「この新要素は好評だな」って言うのを見るんじゃない? -- 2021-05-13 (木) 16:37:39
      • マッチ直後のアンケートだし直前の試合結果に左右されすぎて精確な情報何もとれなさそうと思ったけど、まぁ流石にそのへん加味して集計してるか -- 2021-05-13 (木) 17:02:12
    • 昔はよく出てきたけど復活したのかな -- 2021-05-13 (木) 16:47:39
    • そういえばあったね。怒りのままにいいえ押してた記憶 -- 2021-05-13 (木) 17:03:58
    • 弓にやられた時はいいえを押す -- 2021-05-13 (木) 17:27:06
    • 昔出たのっていつ頃だっけ?シーズン3だっけ -- 2021-05-13 (木) 18:27:49
    • チーター特定の一つに、他プレイヤーから不満と評価された率が突出してるアカウントかどうかが使えるんじゃね? -- 2021-05-14 (金) 13:54:52
  • リング2になっても3人中2人カバン持ってないとかざらにあるからやべーな今の状況 -- 2021-05-13 (木) 17:38:09
    • 白バッグがサプライボックス以外にポップしないようになってる気がする。バグでしょこれ -- 2021-05-13 (木) 20:50:20
  • ローバのジャンプドライブ、移動したフリもできるようになれば面白いのになって思った。盗賊っていうキャラにも合ってると思うし -- 2021-05-13 (木) 18:54:11
    • ウルトで敵の装備を交換できるとかあっても良いと思うんだ -- 2021-05-13 (木) 21:00:21
      • それ、自分が戦闘中にやられたときのストレス考えたことある? -- 2021-05-13 (木) 23:32:01
      • 実装キャラのスペックに向き合いもせず強化妄想の狂言垂れ流してる人に他人のことを考えられるわけあるか -- 2021-05-14 (金) 02:39:31
      • これで狂言か。お前らも大変だな -- 2021-05-14 (金) 09:14:47
      • 何で煽るん…?どう考えても言ってる事ヤバいって。狂言は誇張表現だとしてもだよ -- 2021-05-14 (金) 10:35:52
      • 独り言同然の戯言にブチ切れてる時点でね... -- 2021-05-14 (金) 13:10:29
      • 返信してる地点で独り言ではないだろ、クソレスの類や -- 2021-05-14 (金) 13:31:34
      • クソレスとやらを抑え込んで悦に浸りたいだけだろ?何があったか知らんが大変だな -- 2021-05-14 (金) 14:55:03
      • 枝~葉2と全く関係ない奴がキレてるの見て悦に浸ってるわw、ちなみにクソレスは枝の話でお前ではないですw -- 2021-05-14 (金) 15:19:31
  • ショットガン+ピストルの西部劇にありがちな装備構築にしがち -- 2021-05-13 (木) 21:31:07
  • 思ったんだけどジブラルタル弱体化しても良くない?スクリム見ても今のところ頭ひとつ抜けてる性能な気がする -- 2021-05-13 (木) 22:31:34
    • 鉄壁以外ボーナスバルーンと呼ばれてたあの頃より弱くなってるのにあとはどこを弱体化する気なんです…? -- 2021-05-13 (木) 22:53:58
    • スクリムや大会って通常のカジュアルランクより安定性重視だからミスを取り返せしたりできるし、パーティ同士の連携力が抜きんでてるからジブラルタルが特別輝いてるだけでスペック自体はもう平均的だぞ -- 2021-05-13 (木) 23:07:01
    • これ以上ナーフしたらトップクラスのPS持ってる人以外には使い物にならなくなるから... -- 2021-05-13 (木) 23:22:36
  • アリーナの序盤なかなか勝てないんですけど、オススメの武器とか立ち回り方とかあります?後半はハボックとSGでゴリ押して勝ってるけどフルアタハボック手に入れるまでが勝てないんですよ -- 2021-05-13 (木) 23:25:22
    • Lスター使えばなんとかなる -- 2021-05-14 (金) 02:41:53
    • 無料ピストルでの牽制と初期ハボックの腰撃ちインファイトに慣れればあとは味方と突撃タイミング合わせるだけよ ロングレンジ得意なら1R目センチネルorG7で小突いて相手の物資を枯らす戦法もある -- 2021-05-14 (金) 02:42:39
    • 割とラウンド2までは1段階強化モザビ -- 2021-05-14 (金) 05:51:10
    • eva8とかLスターとかの安くて初期装備でも万全性能に近いの買う、サブはモザビがオススメ。もしライフラだったら何よりも金バック優先。 -- 2021-05-14 (金) 10:40:34
  • シーズン8から始めた身としてはワールズエッジがまだ全然わからん…ようやくカジュアルに来たからたまにやってるもののオリンパスと戦績の違いが顕著に出る -- 2021-05-14 (金) 02:58:43
  • 既存のピン(長押し含む)でいいのでマップ画面でも出せたらいいなぁ 落ち着いてる状況でのルート検討とかやりやすそう -- 2021-05-14 (金) 05:53:22
    • 「敵がいるから行こう」なのか「敵がいるから避けよう」かで味方の戦闘スタイルも分かりそうだし -- 2021-05-14 (金) 05:55:10
  • 全武器が最強状態(ナーフ前だったり上方修正後の状態)で全キャラも最強状態ならどんな環境になるんだろう。絶対クソゲーになりそう。 -- 2021-05-14 (金) 10:41:23
    • とりあえずヒットボックス最小&小柄なし&虚空ディレイなし&ポータル100mの初期レイスは確定だろうね。武器はディスラプオルタがまず挙がりそうかな。それと12発装填&爆速連射&スカピヘッド倍率2.5倍の初期WMもなかなか。 -- 2021-05-14 (金) 12:56:29
    • ランパートで増幅壁いたるところに配置すれば相手が勝手にエラー落ちしてくれるぞ -- 2021-05-14 (金) 13:16:19
      • グリッチ、バグを含めていいなら素手という最強の武器があってな...(S1の殴りULTキャンセルボクシング) -- 2021-05-14 (金) 14:06:37
      • そして始まる鯖落としグリッチと阻止マラソン -- 2021-05-14 (金) 14:14:47
    • 1on1の格ゲーとかならそれでもゲーム成り立つっていう前例があるんだけど、バトルロイヤルだと戦闘のリスクが高くなり過ぎて戦わなくなる気がする -- 2021-05-14 (金) 21:57:40
  • 弓がオラオラしててトリテが異動と収監された状態でSRで10KOタスク滅茶苦茶疲れた -- 2021-05-14 (金) 11:10:18
  • リスポーンビーコンの上に隠れるのは盲点だし案外見つからないのだろうけど、さすがに近くでブラハがウルト使ったら逃げた方がいいと思うよ…(ビーコンの上が真っ赤で反射で撃ったブラハより) -- 2021-05-14 (金) 12:46:58
    • ビーコンハイドはとある実況者が好んで使う戦法で、乱戦の中だと意外とブラハのスキャン喰らっても無事だったりするんだよね… -- 2021-05-14 (金) 16:00:10
  • 先日知ったけど、ジブのスパレジェのポーズって飛んでくる矢を盾で防ぐモーションだったんだな。シーズン7のファイトナイトイベントの頃から弓実装のアイデアがあったんだろうか。 -- 2021-05-14 (金) 14:59:58
  • シャッターキャップ君、いる? -- 2021-05-14 (金) 15:30:06
    • 腰撃ち精度とノンチャ威力の関係で弓にはいらないけどリピーターくんには必須。リピーターくん自体いるかと言われたらうーん。 -- 2021-05-14 (金) 15:54:06
    • そのうちリピーターに標準装備されて消えそう -- 2021-05-14 (金) 15:58:08
    • リピーターに付けると、継戦能力最高クラスの12発撃てるショットガンに化ける。 -- 2021-05-14 (金) 16:02:20
    • シャッターキャップはなんというか拡散が中途半端なんだよなぁ ショットガンというには拡散絞りすぎてるけど中距離以上でダメージ出るほどでもないっていう -- 2021-05-14 (金) 17:14:44
    • マスティフみたくADS射撃の時は拡散少し押さえる機能とかつかないかなー -- 2021-05-14 (金) 17:47:01
    • リピーターも得意な距離以外は全然だから弾持ち以外はモザンビークの方がいいとすら感じる -- 2021-05-15 (土) 01:22:46
    • なるほどと思ってリピーターにつけたけどクソ弱くて草 -- 2021-05-15 (土) 06:14:03
      • リピーターにシャッターキャップは必要だけど、リピーター自体が強いとは誰も言っていないんだよなぁ 弓ナーフの次くらいの優先度でアッパー調整して欲しい武器と思ってる -- 2021-05-15 (土) 10:52:19
  • そういや来週のアリーナ火力発電所か?開幕以外であんま戦ったことないから不安だ -- 2021-05-14 (金) 16:14:36
  • 練習場に篭もってエイム感度煮詰めて、射撃練習も欠かさずやってたけど実戦だとろくに当たらん。やけくそでデフォルトに戻して少しだけ調整したら実戦でもめっちゃ当たるようになったわ。デフォルト設定侮ってたわマジで。 -- 2021-05-14 (金) 16:17:45
  • ボセックの性能はこのまま、ボウガンが実装された世界線について -- 2021-05-14 (金) 17:00:04
    • ランパートのultが連弩に変更される -- 2021-05-14 (金) 17:02:49
      • 漁夫がうまいこといってほくほく感を味わうときが一番楽しい -- 2021-05-15 (土) 15:57:41
    • ボウガン超えてガトリングアローが出る。 -- 2021-05-14 (金) 20:49:35
    • ビームがでる(ハンター感) -- 2021-05-14 (金) 23:18:06
    • フォージが二指真空把を習得して実装される -- 2021-05-14 (金) 23:56:48
  • ヒューズの腕から矢を撃てるようにしたら最強じゃないか? -- 2021-05-14 (金) 21:18:13
    • レヴナントのデバイス投射装置でグレネード投げれたら最強じゃないか? -- 2021-05-14 (金) 22:49:45
    • シーラから矢が出る方が強い -- 2021-05-15 (土) 03:51:33
    • ジブが矢を要請した方が強い -- 2021-05-15 (土) 05:30:53
      • 破滅の雨や…… -- 2021-05-15 (土) 08:09:38
  • 野良で連携取れると楽しい -- 2021-05-14 (金) 21:49:53
  • バトロワ楽しい時の上限は凄いけど時間辺りの楽しさ度で考えると必ずしもコスパがいいものでもないからアリーナでジャンク安定して楽しい時間過ごすのもアリやなって両方やったら最近思うわ。 -- 2021-05-14 (金) 23:08:38
    • アリーナ、接戦以上ならアーマー等同条件であとは基本的にどれだけ使えるpt用意したか何を選択したかと自分たちの立ち回り次第だから余計なストレスないのは利点よね。やっとの思いで敵部隊に勝利した後漁夫に狩られるとかもないわけでし -- 2021-05-14 (金) 23:15:01
    • FPSは楽しい時間よりも中毒的にプレイしてる時間の方が圧倒的に長いから、時間あたりの楽しさのコスパなんてあまり気にしない方が良いぞ。ふとした時に虚しくなる -- 2021-05-15 (土) 00:27:23
      • そんな感じに思うようになったら一旦違うゲームか趣味に行き時だよなー、スマホポチポチと変わらないし -- 2021-05-15 (土) 08:57:41
    • アリーナは戦う目的がないから雑になって全然集中できないんだよね。漁夫がないからいいって意見もわかるんだけど、漁夫がないとそもそも待った方が有利だし急いで死体を処理するメリットもほぼないしで最終的にもういいかなってなっちゃう -- 2021-05-15 (土) 01:03:58
      • まぁ、ずっとやるっていうよりはデイリーやウィークリーの消化兼ねてみたいな感じだなー、基本野良だし。その内アリーナのランクとか出ればもっと盛り上がるんかね。猛者増えて生きづらくはなりそうだけど -- 2021-05-15 (土) 02:18:44
      • 俺もこれだからデイリーウィークリーの為だけにしかアリーナやってないわ。それなのにバトロワよりダメ稼げて微妙な気持ちになる -- 2021-05-15 (土) 18:25:30
  • 人数減ったりするバグだけ早めに直してほしい -- 2021-05-15 (土) 01:43:14
  • 屈伸レレレって切り返す時にしゃがみ始める(「U」の形で動く)のと切り返す時にしゃがみ切る(「へ」の形で動く)のとどっちがいいとかあるかな? ランダムなのが当然一番いいんだろうけど、操作下手だからどうしても動きを統一しないと出来ない -- 2021-05-15 (土) 03:54:27
    • しゃがみって相手が頭を狙ってる前提でそれを避ける行為なんじゃないの?だったら交差する可能性の高い中央で頭を上げる意味はないと思うが -- 2021-05-15 (土) 05:25:41
      • そう言われると確かに、折り返しが一番時間が短いから真ん中でしゃがむべきか -- 2021-05-16 (日) 01:42:26
    • M字意識するといいぞ、それでも当ててくる奴は当ててくるが -- 2021-05-15 (土) 09:26:58
      • M字だとレレレ一回ごとの折り返しまでが長すぎる気がするけど大丈夫なのかな? しゃがむ時間が短い感じなのだろうか 自分の場合、しゃがみ移動になる直前ぐらいまでしゃがみ入力してるのだが・・・ -- 2021-05-16 (日) 01:45:08
  • チャンピオンなった時の画面で、常に課金エモートを発動したいけど、デフォルトの時もあれば課金モノを発動する事もある。これランダムなのかな。 -- 2021-05-15 (土) 04:28:06
    • エモートを複数セットしているのかな?一つしかセットしてなければそれしか出なかったと思うけど -- 2021-05-15 (土) 09:03:11
    • お気に入り登録すればそれだけ出るはずですよ。 -- 2021-05-15 (土) 13:55:16
      • 木主じゃないけどエモート、スプレー、セリフもお気に入り登録ってあったんだね ありがと -- 2021-05-15 (土) 15:30:18
  • 弱いくせに死体撃ちしてきたやつをボコボコにして余裕のフィニキャンで煽り返すのがアリーナやってて1番楽しい -- 2021-05-15 (土) 04:44:15
    • 一回負けてるなら引き分けなのでは? -- 2021-05-15 (土) 05:26:22
    • 顔真っ赤で草 -- 2021-05-15 (土) 08:18:27
    • 実力も精神面も同レベルってことか -- 2021-05-15 (土) 08:40:46
    • 悔しくて頑張って煽り返してそのうえネットで愚痴ったなんて知ったら死体撃ちしたやつも嬉しいだろうなあ -- 2021-05-15 (土) 09:10:09
    • 腹立つのは分かるけど、ウンコを投げる人にウンコを投げ返す人を周囲の人達がどう評価するのか、コメントする前に考えた方が良いぞ -- 2021-05-15 (土) 10:44:35
      • どっちかというとうんこぶつけられてうんこまみれになってるのにうんこ投げ返してるんだよな… -- 2021-05-15 (土) 11:05:17
      • きたねぇなwwwww -- 2021-05-15 (土) 11:47:50
      • ああ~~早く糞まみれになろうぜ。 -- 2021-05-15 (土) 14:00:00
      • たまらねぇぜ -- 2021-05-16 (日) 21:58:30
  • 今まで色々な残念なチャレンジを見てきたけど、アリーナでのスナイパーダメチャレンジは過去最悪だわ。野良だとトロールにしかならない -- 2021-05-15 (土) 09:30:42
    • スナイパーで5000ダメも15キルも終わったけどもうやりたくない -- 2021-05-15 (土) 10:17:04
      • 砂ダメはまだしもキルとかジブ空爆キル以上に糞やんけ。他こなしてればランクカンストするし流石に諦めてよかったんじゃないか -- 2021-05-15 (土) 18:00:49
    • アリーナでスナイパー15キルつらい -- 2021-05-15 (土) 16:31:48
    • 相手にスナイパーがいないならむしろ比較的楽でしょ 自分はハンドガン縛りの方がきつかった -- 2021-05-15 (土) 18:14:31
      • 難易度や手間がどうのというより、アリーナでの勝ち筋から外れた戦いをして味方に迷惑かけることになるから精神的に辛い -- 2021-05-15 (土) 18:59:12
      • ぶっちゃけそんな苦しい思いしながらチャレンジやらんでもいいと思うが 大した報酬もないし -- 2021-05-15 (土) 19:35:44
      • 後々に腐るほど貯まるポイントを使ってリセットできるわけだから嫌な内容ならリセットしちゃっていいと思う -- 2021-05-15 (土) 23:56:28
      • スナ5000ダメや15キルってウィークリーじゃない? デイリーじゃないからリセットできなくね -- 2021-05-16 (日) 01:46:47
      • スナイパー系でも報酬☆x10とか地味に大きいのがきつい -- 2021-05-16 (日) 17:47:19
  • カジュアルプレマス軌道ばっかじゃねぇかよ〜(泣) -- 2021-05-15 (土) 10:38:27
    • 逆に考えるんだ、自分はプレマス帯で無双出来る可能性を秘めた人間なんだと -- 2021-05-15 (土) 17:19:47
  • ブロンズとかシルバーとかで全員ダブハン持ちのチームがチャンピオンとして紹介されるとウヘァってなる -- 2021-05-15 (土) 11:06:48
    • そういうやつは大体調子乗ってフラグメント行ってチャンピオンが撃破されました放送が流れるから無視して被りなし降り安定よ -- 2021-05-15 (土) 11:11:12
    • 何でそれくらいの強さがあるのにブロンズやシルバー帯に居るんだと言いたくなる -- 2021-05-17 (月) 02:28:33
      • 一定期間ごとのランク戻りがあるから仕方ない 正直自分も毎試合トップ5は入れる実力もあるしハンマー持ちのキャラもいるけど一日中APEXに張り付く時間はないからゴールド帯以上に入ったことないわ -- 2021-05-17 (月) 12:00:31
  • フラットラインの練習し過ぎてR-301のリコイルがキツくなった。。泣き -- 2021-05-15 (土) 22:57:05
    • 1倍フラトラはいいぞ...君もフラトラ沼にハマるのだ... -- 2021-05-16 (日) 00:20:43
      • ハボック沼は? -- 2021-05-17 (月) 11:07:07
  • 最近はじめてプラチナまで上がったんだが、その影響かカジュアルでもダイヤかマスターしかいない部屋に入れられて、蹂躙されるだけでまったく楽しくないのだが...ダイヤと戦えるほど上手ではないので辛い -- 2021-05-17 (月) 12:24:31
    • そもそも全ランクプレイヤーのうち67.5%がプラチナ以下、プラチナ止まりが26.2%、残る上澄み6.3%。プレイ人口多い昇格しやすいって特徴こそあれ、率を考えれば上位5%前後って全員ランカー級なわけで蹂躙されるのはしゃーない。たまに混ざるそのマッチで多少戦えるなってなってきたらそこからダイヤ目指しが始まるよ。 -- 2021-05-17 (月) 12:47:30

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