Comments/雑談掲示板Vol3 のバックアップの現在との差分(No.1)
[[雑談掲示板]] -ジャンプマスター多いって人居る?80%位ジャンプマスターなんだが -- &new{2019-04-04 (木) 09:02:20}; --やたらと偏る日はある位かなぁ。そんな日は最後の権限をさっさと渡しちゃう -- &new{2019-04-04 (木) 11:50:43}; --僕がジャンプマスター?じゃあ、まぁ、飛びマスター。 -- &new{2019-04-04 (木) 13:09:29}; --ジャンプマスターを回避する方法があるんやで -- &new{2019-04-04 (木) 13:21:27}; --基本三番目がJMで、その三番目がキャラ決めずに自動決定すると、他の人にJMが移る。 -- &new{2019-04-04 (木) 14:07:37}; -より野良で遊びにくくなったな。大体中華のクソ業者のせいだけど -- &new{2019-04-04 (木) 10:17:36}; --昼からチーター居るし業者居るし。チーターは通報しやすくなったからそのうち減るだろうけど。業者はチャット垂れ流しで降下前に抜けるから質悪い。 -- &new{2019-04-04 (木) 13:10:35}; --派手なチーターは消えるだろうけど地味な動きで潜伏するチーターはどうやって対処するんだろ? -- &new{2019-04-04 (木) 15:59:38}; -前のコメントページから改行コメを除いて移植。Vol3です。 -- &new{2019-04-04 (木) 14:15:26}; -その場でウロウロしてずっとジャンプ殴りしてるやつが仲間だったんだけど、新しい業者Botかな? -- &new{2019-04-04 (木) 16:38:11}; --あっ、俺も似たような奴見た! 変な挙動ずっと繰り返してた。 -- &new{2019-04-04 (木) 18:55:24}; -3回連続で途中抜けをすると5分間マッチ出来なくなるようになるらしい。これで業者が減るね -- &new{2019-04-04 (木) 16:55:31}; --まだ本番実装ではないらしいけど助かるわ。一時期激減してほぼ居ない状態だったけど1週間くらい前から急増してたからね。海外Redditで雑魚引いた時に切断するの妨害すんなとか言ってた連中そこそこ居たけどガン無視実装されてて草生える -- &new{2019-04-04 (木) 17:06:32}; ---チーターの巻き添えで即抜けクソ野郎も居なくなったか。最高じゃないか!! -- &new{2019-04-04 (木) 20:35:42}; --アカウント切り替えれば回避できるだろうし大した効果はなさそうなもんだが。アカウントの切り替えなんて簡単に自動化できるしな。HWIDごとに3回ってんなら多少は話は違ってくるだろうけど。 -- &new{2019-04-04 (木) 21:42:21}; --全然違うところに飛ぶ単独出撃野郎や、3人で当たってれば勝ってるのに何故か逃げ出してる敵前逃亡野郎のプレイや、全く蘇生する気無いやつのプレイも見続けないといけないと思うと苦痛でもあるがなー。 -- &new{2019-04-05 (金) 12:49:49}; -足音バグ早く修正してほしい -- &new{2019-04-04 (木) 20:32:43}; --足音バグとは違うと思うけど、聞き取り不能なレベルの異常な音が出るバグが未だに修正されてなくて耳が気持ち悪くなったわ。運営に認知されてないのかな…? -- &new{2019-04-04 (木) 21:34:28}; ---開幕で同じ所に5パーティーぐらい降りるとなる異常なまでの音割れなら2回ぐらい体験してことありますが、ひょっとしたらそれかも…?確かに足音消えたりとかはありましたねぇ。処理落ちもあり得るのかなと思いましたが深刻ですね… -- &new{2019-04-04 (木) 22:56:11}; -またチーター増えてきた、ホント中国はどうしようもないな -- &new{2019-04-04 (木) 22:26:52}; --爆音業者も復活してるしな -- &new{2019-04-04 (木) 22:54:14}; ---音楽だけ変わってるのほんとあほだと思う -- &new{2019-04-04 (木) 23:46:25}; -やっぱりこのゲームって初心者には厳しい? -- &new{2019-04-05 (金) 00:52:39}; --そうでもない -- &new{2019-04-05 (金) 01:33:37}; --むしろほかのバトロワより初心者向き -- &new{2019-04-05 (金) 01:34:44}; --そうでもない -- &new{2019-04-05 (金) 01:35:10}; --もちろん遊んでみて自身が楽しめるならそれが一番だけど、CODやBFみたいな1デスが軽くガンガン撃ち合いの練習ができるFPSで基本的なエイムの合わせ方や立ち回りを覚えてからApexに来た方が長時間撃ち合いができるようになってもっと面白くなるんじゃないかとは思う。少なくとも10分かけて必死に装備を拾い集めたけど敵3人に集中砲火を受けて10秒で全部パーなんてことは起きにくくなる。個人的には上達速度が遅いバトロワゲーからFPSに入ってモチベーションを保てる人は尊敬するな、自分だったら狩られすぎて絶対続けられない -- &new{2019-04-05 (金) 04:05:44}; --バトロワゲーでは最も初心者ウェルカム。ただ、バトロワゲーそのものがFPSTPS慣れしてないとムズいジャンルではある -- &new{2019-04-05 (金) 09:47:11}; --まぁあれこれ言うより無料だしやった方がいいよな。一応codとbfは結構やり込んだんだ。返答ありがとう! -- [[木主]] &new{2019-04-05 (金) 11:37:18}; ---謙遜してるだけで、その経験があるのなら初心者とは言わない説 -- &new{2019-04-05 (金) 16:29:27}; -広告対策でキャラ選択画面にミュートが用意され始めたけどなんでこう自由の利く業者報告とかチーター対策の画面を意固地になってつけたがらないんだろうな。やられた奴しか追跡できないからチーター以外の野良がラストヒット取ったりするとレポートできないんだよな -- &new{2019-04-05 (金) 01:49:31}; -バトルパスの内容微妙だなぁバッジだけとかトラッカーだけとか多い -- &new{2019-04-05 (金) 02:23:15}; -VCデュオに放り込まれて褒められると頑張れる -- &new{2019-04-05 (金) 03:39:22}; -野良でやるときVCつけてる?野良の味方がVCつけてくれるかわからないから何時もつけてないんだが大丈夫だろうか -- &new{2019-04-05 (金) 04:28:12}; --野良でVC連携なんか求めてないから端から喋らないし他人の音量も0にしてるわ。日本語話せる奴に当たる保証は無いし、英語が通じても結局ピンとマーカーで通じる程度の事しか疎通出来ないだろうから。 -- &new{2019-04-05 (金) 05:45:40}; --俺もVC音量0であえて聞こえないようにしてる。変なこと言われて苛つくのも嫌だしね。 -- &new{2019-04-05 (金) 06:09:01}; --同じくVC音量ゼロだね。下げる前に一度だけ日本人同士で喋れて楽しかったけど謎言語暴言マンに当たってうんざりしてからゼロにしてる。広告もうるさいしね。 -- &new{2019-04-05 (金) 21:37:52}; -初期のAPEXよりつまらん武器しか落ちてないな開幕ハボックRE45プラウラーとか何も面白くないG7落ちてたらまだラッキーな方 -- &new{2019-04-05 (金) 09:28:45}; --プラウラーはセレクトみつけるまで耐えれば化けるしREはアタッチメントそのまま301とかに引き継げるから十分では? -- &new{2019-04-05 (金) 09:31:06}; --ほぼ毎回の如く俺の前に表れる開幕モザンビーク君と交換してくれ -- &new{2019-04-05 (金) 09:34:53}; --モザンビークとかP2020っていうもっと弱い武器があってだな…… -- &new{2019-04-05 (金) 12:01:40}; ---それはもう公式公認だからノーカン -- &new{2019-04-05 (金) 12:49:38}; --誰も拾わないからだろうけどハボックは腐るほど見るよな、ターボチャージャー紫落ちしてくれねーかな -- &new{2019-04-05 (金) 14:25:03}; ---ハボックは接近戦多い序盤だとくそつえーぞ。ほとんどの武器のDPS越えてるからリココンの方向覚えたら一気に化ける -- &new{2019-04-05 (金) 15:27:21}; ---開幕ハボックはわりと無双できる方だよ -- &new{2019-04-05 (金) 16:27:11}; ---火力や装弾数は頼りになるけど、接敵してすぐに弾が出ないのがちょっとな~って感じてあんまり使わないなあ -- &new{2019-04-05 (金) 17:01:08}; ---序盤は特にだけどマガジン装弾数が少なめでフルオートSMGが弾数少ないオルタR99とかだから腰だめ戦闘になりづらい=移動が遅いADS戦闘になりやすいので思った以上にハボックのチャージは気にならんよ。後半にタボチャなしハボックが辛いのはよくわかるけど序盤に限って使えばイメージ変わると思う。デフォサイトもホロだからかなり見やすく当てやすい部類。 -- &new{2019-04-05 (金) 17:27:40}; --フラットラインよりええ奴やん -- &new{2019-04-05 (金) 16:20:13}; ---フラットラインさんヘムやスピファあるならあれだが普通に強い部類だからなあれ。初期サイトが見ずらいけど -- &new{2019-04-05 (金) 21:37:16}; ---ブレがフラットならな -- &new{2019-04-06 (土) 00:34:24}; ---ブレがフラットならどんなに良かったか、あとマガジン2発多ければ・・・ -- &new{2019-04-06 (土) 18:19:03}; -前回一緒だったプレイヤ招待ボタンの横にブロックボタンも付けてほしい -- &new{2019-04-05 (金) 15:36:29}; --わかる -- &new{2019-04-05 (金) 15:55:27}; -味方は全員NPCと唱えれば精神的には幾分か楽になる -- &new{2019-04-05 (金) 18:23:15}; -チートも減ったり増えたりで大変そうだなあ。ウィングマン9発で3人殺されるともはや笑えてくる -- &new{2019-04-05 (金) 18:53:23}; -和ゲーによくある「気楽に」みたいなスタンスで「生き残りたい」とか「戦いたい」とかそんなの欲しい -- &new{2019-04-05 (金) 19:31:12}; -名前が数字オンリーの味方がさ、なんかまるで敵が見えてるのか?っていう的確な立ち回りして18キル取ってChampionになったんだけどさ。これやっぱハッカーなのかな?それともメチャ上手いだけ?もう疑心暗鬼だよ -- &new{2019-04-05 (金) 21:32:58}; --怪しいやつは通報しときゃいいよ -- &new{2019-04-05 (金) 23:52:21}; --チーターの特徴は、aim凄いのに他が初心者並み、壁や岩を見ていることが多い、ジャンプマスターやらない、ショットガン使わない、vc使わない、ランクが低い等 -- &new{2019-04-06 (土) 05:52:16}; -ジブラルタル強化パッチきたなhttps://twitter.com/TifarisiaTYPE0/status/1113783930916749313 -- &new{2019-04-06 (土) 02:45:02}; --いや草 -- &new{2019-04-06 (土) 02:46:32}; --草草の草 -- &new{2019-04-06 (土) 02:52:43}; --朝から大草原 -- &new{2019-04-06 (土) 08:38:34}; --コースティックとジブラルタル混ぜれば強キャラになるのでは!? -- &new{2019-04-06 (土) 15:33:43}; -このゲームの良いところって暴言がほとんどないとこだよな -- &new{2019-04-06 (土) 10:24:28}; --ゲーム上ではね -- &new{2019-04-06 (土) 20:26:26}; --でも俺はvc切ってる。理由は暴言少ないとはいえ吐くやついるしうるさいやついるし。酷かったのはランクが低いとか初心者の味方に対して下手とか素人とかやめろとか言ってた人いた。しかもps4だぞ。 -- &new{2019-04-06 (土) 21:11:16}; -勝手に少し離れた所で戦って死ぬのは自業自得だけど死んだ瞬間ピン立てまくるのやめろや。お前それ戦ってる最中にやれば援護もらえたかもしれんだろ -- &new{2019-04-06 (土) 13:13:41}; --死んだ時のピンは戦闘操作ができない状態のあがきで敵のリアルタイムな位置を教えるためのワンチャン行動だから、そういう全員手をつないでゴール的な俺マナーだとか活躍順で漁り順番待ちしろ的なアホらしい話とはあんま関係ないぞ -- &new{2019-04-06 (土) 13:27:32}; ---じゃあ孤立状態でピンも立てずに戦ってるやつは余程自信があるかただの無能ってわけか -- &new{2019-04-06 (土) 13:41:08}; ---余程自信があるか、よほどの無能か、他の二人が相当レベル低いか弱いかだと思う -- &new{2019-04-06 (土) 14:38:36}; ---孤立無援でピン立てず戦うとかはかなりの自信家だろうな。実際プロとかストリーマーの人がそういうふうに戦ってる時もある。でも彼らはだいたいその状況でも勝つか逃げ切る -- &new{2019-04-06 (土) 14:53:15}; ---ダウン状態でのピンは意味あるけど。死んだ後のピンは邪魔なだけ -- &new{2019-04-06 (土) 15:14:40}; --左下見て1発でも撃った後にダウンしたなら一応索敵できる目と耳はあるってことだからまだ救出に行く気になるけど、そうじゃない場合(8割方そうだが)は最初からデュオだったと思うようにしてるわ -- &new{2019-04-06 (土) 16:29:53}; --PS4だけどピンをXボタンにしてるから戦闘中にとっさには打ちにくいんだよね。味方に申し訳ないけどピンよりもアビリティの方が重要だと思うからそうしてる -- &new{2019-04-06 (土) 19:37:44}; -レイスの元ネタって日向ってほんと?リスポーンがガンダムをリスペクトしてるってのは聞いたことあるしTF2だとファミマっぽいのあるしマーケットはカタカナで出てるし。本当に日本好きなんやな -- &new{2019-04-06 (土) 17:18:24}; --音速のソニックでしょ -- &new{2019-04-06 (土) 17:26:19}; --Respawnは当時の海外PCゲーム業界では異端だった据置機しかなかった日本独特の「負荷限界を先に把握して、それに合わせてゲーム全体を設計する」っていう開発方式取ってミリタリーシングルFPS界のシェアほぼ全部根こそぎ独占したスタッフが作った会社だからね。当時のアクティビジョンが大成功収めて他の開発スタジオもガンガン真似していったから。日本好きとかリスペクトとかそういうレベルじゃない関係性があるんやで -- &new{2019-04-06 (土) 17:35:04}; -たまに死体の武器に☆ついてるのはなんや? -- &new{2019-04-06 (土) 18:55:19}; --デスボックス開いたときに、マーク付けることが出来るよ。これで仲間に例えば「この人、クレーバー持ってたよ」とか教えることが出来る。 -- &new{2019-04-07 (日) 02:57:14}; -複数PTいるってのを味方に知らせるマーカー欲しいな -- &new{2019-04-06 (土) 20:33:42}; -味方にチーターいる時のための味方の通報機能もほしいな。 -- &new{2019-04-06 (土) 21:10:37}; --部隊表示→通報ボタンがあるよ -- &new{2019-04-06 (土) 21:15:20}; ---味方も通報で来たんだ。今度会ったらためしてみる。ありがとう -- &new{2019-04-07 (日) 00:52:26}; -このゲーム民度高すぎじゃない?死体撃ちとかされた事ないし、ボイチャ付けてる人も暴言吐かないしここまで民度高いゲームは初めてだわ -- &new{2019-04-06 (土) 22:36:13}; --なお即抜け。即死即抜けを百歩譲るとしても降下地点気に入らないとかキャラ取られての即抜けはほんま糞 -- &new{2019-04-07 (日) 02:37:59}; ---即抜けペナルティは復活してほしいよね。間違いで早期に実装してしまったらしいけれど、あれは必要なものだったと思う。 -- &new{2019-04-07 (日) 02:55:54}; ---糞BOTなくしてからにしてくれ -- &new{2019-04-07 (日) 03:46:35}; ---PCでそういう状況ならまだしもPS4でもいるんすよ -- &new{2019-04-07 (日) 04:12:16}; --一番クソなのは単独で全く違うところに降下するやつだな。どんだけ気に入らないところに降りようとしてても近くに降りろよと。ああいう人は勝ち負けより、長く生き延びる事に価値を感じるんだろうな。pubgやってろよと思う -- &new{2019-04-07 (日) 05:44:05}; ---単独降下ってむしろ人いるとこ降りて勝手に死ぬパターンの方が見る -- &new{2019-04-07 (日) 05:50:57}; ---キルデスを勝ち負けとは言わんぞ -- &new{2019-04-07 (日) 22:13:12}; ---なんでキルデスの話が出てきたのかよく分からんが、単独降下するってことは二人と一人になるから勝率下がるよなっていう当たり前の話してるんだが。激戦区回避の単独降下も過疎地域回避の単独降下もどちらも存在する。俺としては激戦区行くくらいなら単独降下して上位狙うわという事なんだろうなと思う。逆パターンだと過疎地域なんて暇すぎてつまらんから激戦区行くわって事だろ。 -- &new{2019-04-08 (月) 12:39:19}; ---そもそも面白い・つまらないで降下決めてる時点で勝ち負け度外視して無料で銃撃つゲームしたいだけの人なんだから一緒に降りる降りないで勝率は変わらんと思うけどな。ゲームの目的自体が違うんだから仕方ない。だからそういう人にはタイタンフォールをオススメしよう。1000円で以下略 -- &new{2019-04-08 (月) 14:05:31}; ---タイタン・ウォールランといった要素が無ければ少しは考えるんだけどな。 -- &new{2019-04-08 (月) 16:05:04}; --このファッキンチーターだらけのゲームで民度高いとかどんな地獄から来たんだよ。シージか? -- &new{2019-04-07 (日) 09:26:41}; ---DBD民なのかもしれない -- &new{2019-04-07 (日) 16:37:16}; ---BFという地獄から来ました -- &new{2019-04-08 (月) 16:15:31}; -ディボーションのマズルフラッシュが激しすぎて見えなぁぁぁい! -- &new{2019-04-06 (土) 22:49:28}; --金バレルをみつけるのだ -- &new{2019-04-06 (土) 22:52:17}; --ヒットマーカーが出なくなったら一瞬トリガーを離すといいぞ。 -- &new{2019-04-07 (日) 00:11:27}; -1.1のパッチノートってどこだろ、ジャンプパッドとポータル併用できないって聞いたがマジなんか -- &new{2019-04-07 (日) 00:00:29}; --虚空じゃなくて? -- &new{2019-04-07 (日) 00:08:00}; -敵が通過した痕跡シグナルよりこっちの方角から音や気配がするシグナルが欲しい -- &new{2019-04-07 (日) 01:32:57}; --近くに敵がいるかも?ってことだからそれ使ってるよ -- &new{2019-04-07 (日) 12:05:10}; -これからCSGOみたいに周りにバレない様にチート使う人たちが幅を利かせるようになるんだろうなとこの状況見てて思う -- &new{2019-04-07 (日) 03:45:56}; --そんなことになったらもうアジア圏でPCゲームするのは高フレーム高画質に取り憑かれた人かインディーズゲーム大好きマンだけになりそうだが、言い過ぎかな? -- &new{2019-04-07 (日) 07:20:11}; --疑問の残る倒され方した時は、必ず相手を暫く観覧して怪しいと思ったらチーター通報してる。でも、減らないんだろうな~ -- &new{2019-04-07 (日) 09:28:01}; --ps5のスペックに期待だな。マックス120fps常時60fps余裕にしてssd搭載してたら嬉しいな(遠い目 -- &new{2019-04-07 (日) 10:02:22}; ---リーク通りだとすると多分APEXレベルのゲームなら常時120fps可能だと思うぜ -- &new{2019-04-07 (日) 10:43:41}; ---順当にスペックUPするんだろうけど、価格が気になるなぁ。PS3の時みたいに安すぎたかも(実際安いが一般人には高い)。みたいな事はしないと思いたい -- &new{2019-04-07 (日) 11:26:47}; ---スペックアップした分はフレームレートじゃなく画質に還元されるだろうから期待しても無駄だと思うがね。今までもそうだったし、売る側からすればフレームレートより画質上げたほうがよっぽどプロモーションもしやすいだろうし。 -- &new{2019-04-07 (日) 17:14:12}; ---↑これ。Anthemもそうだけどプロモーション至上主義が蔓延してるからスペック上がっても結局FPSは上がらないという -- &new{2019-04-07 (日) 17:38:44}; ---別にそれがが悪いといいたいわけではないで。60fps以上にしたところで多くのユーザーのモニタは60fpsまでだし、そもそもコントローラーでやってる時点で数ミリ秒単位で遅延が減ったところで恩恵があるとも思えんから。ただPC版みたいに画質調整させりゃあいいのにとは思うがね。PC版にある以上できないわけでもなければ大した手間ってこともないだろうとは思うんだが。 -- &new{2019-04-07 (日) 22:23:10}; ---フレームレート優先モードとかいろんなゲームでPS4Pro向けとかにあるからそういう感じで画質低い代わりにFPS高いみたいなのは将来的にやってくれるとうれしいわ -- &new{2019-04-07 (日) 22:35:13}; ---珍しい勘違いしてるのかなーって思うけど、フレームレートは操作遅延じゃなくて敵を正確に認識できるかどうかが大きいから操作遅延云々じゃなくて敵がどっちにいったか、どこにいるかを正確に知るために必要なのよ。だから120FPSになればCS機でも明確に敵とらえやすくなるよ。あとまぁPC版でも話題になってるけど、スモーク無効化とかをチートじゃなくて単なるグラフィック設定で出来たりしたからCS版に実装すべきかというと、怪しいのかもしれんね。 -- &new{2019-04-07 (日) 23:41:01}; ---なんかめんどくせえ奴が沸いたな -- &new{2019-04-07 (日) 23:52:18}; ---垂直同期って知らない?まあスモークの話題がしたいなら自分で新しく木を建ててやろうね。 -- &new{2019-04-08 (月) 00:01:04}; ---2019-04-07 (日) 23:52:18と2019-04-08 (月) 00:01:04みたいに必死に自演してるのが一番めんどくさい奴だと思いました まる -- &new{2019-04-08 (月) 01:25:18}; ---垂直同期はティアリングを抑制するためのものであって低FPSによるカクツキには意味ないしなw -- &new{2019-04-08 (月) 17:25:21}; ---クソ浅い知識を自慢げにひけらかして自爆するあたりファッキューマイクロソフト君と同じ臭いがする -- &new{2019-04-08 (月) 22:43:21}; -試合開始直後からAFK状態になる味方に当たることが増えてきた。しかも過疎地に単独降下して安全だけ確保して放置。生存時間ボーナス狙いなんだろうけど、ああいうのも通報すれば対処してくれるんだろうか -- &new{2019-04-07 (日) 10:59:45}; --そういう迷惑行為や業者に対処するために、最近のアプデで「その他」というチート以外への通報項目が増えたからどんどん通報すべき。あれ、多分マクロ放置だよね。 -- &new{2019-04-07 (日) 11:18:06}; --どんどん通報していけ。通報してもシロなら害はないしクロならBANだ -- &new{2019-04-07 (日) 12:07:59}; --AFKはFPSの通報の項目として一般的だし、このゲームはまだないってだけだと思うのでガンガン通報していいぞ。むしろしてくれ。 -- &new{2019-04-07 (日) 22:27:54}; -チーターを倒すチーターを倒すチーター・・・みたいな感じで初めからルール違反しないと勝てないゲームになってるな。 -- &new{2019-04-07 (日) 12:19:36}; -ランク低いからか途中抜けする人が多いなぁ…。もう1人の人にすげー申し訳ない。 -- &new{2019-04-07 (日) 13:25:51}; --バッジとトラッカーしっかり設定すりゃいいよ。キルもレベルもすぐに隠せるから。逆にガチ初心者な成績でバッジトラッカー設定してないのはマジの初心者だから嫌がられることは多い -- &new{2019-04-07 (日) 17:59:33}; --hi all.からの「頑張るよ!」みたいな英文打つと色々助けてくれる人は多いと思う。 -- &new{2019-04-08 (月) 11:29:06}; ---PS4なんだよね。vcで喋ってみても日本人はあんまり反応してくれないし、始めたてのユーザーには風当たりが強いね。 -- &new{2019-04-08 (月) 18:20:08}; -4月の新キャラとあと新MAPとやらはまだですかねばあさんや -- &new{2019-04-07 (日) 18:38:52}; --ジジイ。焦らず公式からの発表を待つんだな -- &new{2019-04-07 (日) 21:13:28}; -バトロワ系初めての時にありがちなこと:味方とのアイテム取り合戦に勝てずアイテムそろわない -- &new{2019-04-07 (日) 19:03:08}; -前回のチーター対策みたいに定期的に掃除するか中韓は隔離して欲しいな。あと欲を言うならキルレでマッチずらして欲しいな・・・ -- &new{2019-04-07 (日) 20:33:47}; --中韓を隔離したら日本人は限界集落で遊ぶか北米鯖に行く以外の選択肢を遺してもらえなさそう -- &new{2019-04-07 (日) 23:35:01}; --アジアで隔離されて地獄を見そう -- &new{2019-04-08 (月) 00:01:02}; ---すでに東京サーバーという名で日中韓まとめて隔離されて現状が地獄だわ。いっそ「アジア」サーバーになってくれたほうが幾分マシ。 -- &new{2019-04-08 (月) 00:04:15}; --隔離しても無意味だよ。アクセス偽ってくるだけだから -- &new{2019-04-08 (月) 05:06:39}; --ついさっきもチーターに溶かされたわ。ほんと苛つくわ。 -- &new{2019-04-08 (月) 06:23:37}; -せっせと設置したガス缶にデコイぶつけられて位置バレするというくそプレイかましてしまった味方すまん -- &new{2019-04-07 (日) 23:11:22}; -あーあぁチーター全員目ん玉とついでに金玉爆発して死なねぇかなぁ -- &new{2019-04-07 (日) 23:34:50}; --チャイナボカンシリーズの実績見る限りそのうち目玉と金玉が爆発して死亡とか本当に出そうではある -- &new{2019-04-08 (月) 01:26:03}; -ポイント使ってレジェンド全部解放した時に画面に「現時点でのレジェンドを全て解放しました近日に新キャラ追加します」みたいなメッセージが表示されたんやけどこの新キャラってオクタンのこと? -- &new{2019-04-08 (月) 01:57:19}; --サービス開始直後からレジェンド全部開放したら出る固定メッセージだよ -- &new{2019-04-08 (月) 11:12:50}; ---そうかありがとう -- &new{2019-04-09 (火) 03:15:42}; -aimbot系は直ぐわかるな、17キルしてたやつが余りにもキルタイム早すぎるから観戦したんだけど後半の敵を8キルする間、99.5%位ヘッドショット当て続けて草生えたわ、しかも戦ってる最中砂武器に変えてたけどビビる程aimがへったくそ、10数発撃って(レジェ砂)一発も当たってねーの、10日程前に会ったランク74、4300キルの高速ジブラルタルはあれから一度も見てないな -- &new{2019-04-08 (月) 16:10:09}; --スナイパー当たらないaimbotって斬新だな -- &new{2019-04-08 (月) 19:36:19}; ---aimbotだけのチーターなら200m位の距離でずっと横スプリントしてると逆に全くあたらんようになるよ。aimbotの仕組み上敵の頭の位置に1ミリの狂いもなくずっとあわせてる形になるから弾着までの時間とドロップで当たらない。チーターが妙にG7好きなのは弾速やたら早くてHSのDPS高いからなのよね。 -- &new{2019-04-08 (月) 20:58:37}; ---遠距離は手動ってのはあまり斬新ではないかと。距離でオートAIMのON/OFF設定しているのもあるみたいだし。 -- &new{2019-04-09 (火) 18:44:54}; -「少し待って」コモローズが欲しい。まだ追いついてないのに戦闘始められて人数不利になって部隊全滅ってパターンが多すぎる。野良はどんどん先に進みすぎだよー。 -- &new{2019-04-08 (月) 16:38:47}; --防衛とかアイテム収集のピンで察してくれる人もいるよ。回復してないのに戦闘始められるのはなぁあ... -- &new{2019-04-08 (月) 16:44:34}; --先に進みすぎというか戦闘始まった段階で戦闘位置を後ろに下げて味方を合流させるのが出来てない連中ってだけの話だと思うけど、「多すぎる」なら多分それはコモローズとか関係なくアイテムの場所を覚えてなかったり、選択を吟味しすぎたり、アイテムに釣られて出張して自分が遅い形になってないか考えてみたほうがいいかもね -- &new{2019-04-08 (月) 17:18:34}; --先行してる時には攻撃を少し待ってって使いたいし、おいてかれたときにも普通に使いたいから俺も賛成。 -- &new{2019-04-08 (月) 19:35:07}; -ゴンさん「Let's go this way」 -- &new{2019-04-08 (月) 20:58:08}; -起動出来なくなったんだが… -- &new{2019-04-08 (月) 21:07:34}; --novid消せば起動できるはず それでダメだったらわかんない -- &new{2019-04-08 (月) 21:45:51}; ---修復してpc再起動したら起動出来たわ -- &new{2019-04-08 (月) 22:00:58}; -デブ2人だけどうしても扱えない・・・勝てても相手が初心者で勝たせてもらった感すごい -- &new{2019-04-08 (月) 22:49:43}; --コースティックは何とかなる。ジブは・・・うーん、よくわかんないですね -- &new{2019-04-08 (月) 23:31:55}; --高所取るとどっちも強いからパスファインダーと相性良いぞ -- &new{2019-04-08 (月) 23:32:16}; -PS4だけどスピット腰だめ覚えてからめっちゃキルできるようになった -- &new{2019-04-09 (火) 00:43:40}; -金シールド持ちにラストタイマンで撃ち勝ってフィニッシャーでチャンピオン!が一番気持ちいい勝ち方やわ -- &new{2019-04-09 (火) 00:45:56}; -照準合ってるのに弾回避するチート出てきたな動画も上がってる -- &new{2019-04-09 (火) 04:51:18}; -ダメだわ業者で一瞬で萎える即落ちペナルティ付けるって言ってるけど業者なんかすぐ対策してくるしむしろこっちがキャラ選択の画面で即落ちしたいのにペナルティ付けるんだろ逆効果 -- &new{2019-04-09 (火) 15:44:13}; --オレゴンじゃだめなんか?業者は未だに一回も見たこと無いが。 -- &new{2019-04-09 (火) 15:46:54}; ---最近だけど日本語でチート宣伝も始まってるらしいし昔ながらの支那音楽・支那音声も未だにたまーに見かける 日本語チート宣伝始めて見たけどオートエイム5万円 ウォールハック3万円らしいな その値段で買うアホ居たら流石に笑うわ -- &new{2019-04-09 (火) 15:49:38}; ---そりゃまたボッタくってるなあw 自分が見たところでは、アメリカだと20US㌦で中国だと30元(500円くらい)だったはず。日本で商売する気は無いんだろうな。 -- &new{2019-04-09 (火) 18:41:26}; -スピットファイアで全くキルが取れないクソ雑魚ナメクジの俺に対して何か一言。エイムは慣れてきてほとんど命中させられるようにはなったけどいっつも打ち負けるのよねぇ・・・。 -- &new{2019-04-09 (火) 16:31:19}; --クソ雑魚ナメクジなのはクソ雑魚ナメクジなんだろうけど、クソ雑魚ナメクジな理由は多分エイムとかじゃなくて戦闘時の立ち回りがクソ雑魚ナメクジなだけだぞ、多分敵が二人な事に気づけてないとかのレベルでクソ雑魚ナメクジなんだと思う。あと同じ武器ばかり使ってるとクソ雑魚ナメクジになりやすいからクソ雑魚ナメクジを卒業する為にも他の武器を使うクソ雑魚ナメクジになろう。クソ雑魚ナメクジでも頑張ればクソ雑魚ナメクジ卒業できるから頑張れよクソ雑魚ナメクジ -- &new{2019-04-09 (火) 16:35:53}; --ざぁこ &heart; -- &new{2019-04-09 (火) 16:45:58}; --わかった、上手い人の動画を参考にしつつクソ雑魚ナメクジ卒業してカタツムリになれるよう頑張るよ -- &new{2019-04-09 (火) 18:46:03}; --無理にADSしてないか?腰だめ撃ちも大事だぞ -- &new{2019-04-09 (火) 20:34:32}; --スピットファイア強いけど中距離はぼっ立ちになりやすいし近距離では上手い人のR99とかに普通に撃ち負けるから過信は禁物だぞ -- &new{2019-04-09 (火) 21:48:10}; -混戦時の音バグひどうぃー -- &new{2019-04-09 (火) 19:56:01}; -クソザコ地雷害悪プレイ常習犯のリアフレから連日誘われて困ってる。人間関係を壊すことなく穏便に断る方法教えてくれ -- &new{2019-04-09 (火) 21:03:29}; --1.リアルの付き合いも捨てる覚悟で断る、2.用事を偽って別垢作って裏で遊ぶ、3.しかたないから頑張って鍛える、4.諦めて付き合う、5.別ゲーに逃げる。このあたりだろう。ログイン状態がバレる以上断っておいてプレイしてたらどうやっても不快だし、リアルの付き合いを残したいなら実際3か4くらいしかない気がするわ。 -- &new{2019-04-09 (火) 21:35:21}; ---個人的には3がおすすめだな。リアフレで同じゲームが好きな人って貴重だし、地雷卒業すれば理想的なゲーム仲間が手に入るわけだから長期的に見れば一番いい選択。もし相手がそれを嫌がるようならそのうち向こうがAPEXやめるなりするだろうからそれはそれで問題なしというわけで。 -- &new{2019-04-09 (火) 21:42:14}; --しっかり教えてあげるのが良いんじゃないかな。ゲーマーならうまくなろうと思って真面目にプレイしていくと思うし、そうでないなら相手から嫌になってやめていくだろう。 -- &new{2019-04-09 (火) 21:47:40}; ---強くなるのを諦めて負けた時の言い訳のために縛りプレイしてる -- &new{2019-04-09 (火) 22:45:32}; --相手が寝てる時にプレイしよう -- &new{2019-04-09 (火) 22:03:01}; --PS4なら設定でフレに自分がオフラインとして表示されるようにすることができるけど、PCとか箱だったらどうなんだろう?まあ、そのフレが本当に大切なら難しいけど自分の正直な気持ちを出来るだけマイルドに伝えるのが一番じゃないかなあ。どうでもいいなら自分ならバッサリ断る。 -- &new{2019-04-09 (火) 22:04:31}; ---オフライン表示にできるの知らんかった。それやるわ。ありがとう -- &new{2019-04-09 (火) 22:54:00}; ---PS4版はわからんのだけど、同時にログインしたらバレないか?一応気をつけてな。 -- &new{2019-04-09 (火) 22:55:39}; ---俺はもう大してapexしないから平気 -- &new{2019-04-09 (火) 23:32:48}; ---なら「APEXやめた」でええやんか。なんで聞いたよ -- &new{2019-04-10 (水) 00:12:38}; --リアフレなら地雷害悪プレイをやんわりでも治るまでしつこく指摘していけ。それができない関係なら切れ。単に下手くそならまだしも、地雷害悪って言ってしまえるようなクソプレイしてるならそいつが絶対悪いだろうし -- &new{2019-04-09 (火) 22:17:59}; --言っておくけどこういった場での情報の後出しも結構な地雷行為だからな。 -- &new{2019-04-10 (水) 01:39:45}; -初期の武器ガチャがRE45ばっかでさすがにつまらんもうちょっとだけ99か301の出現率上げてほしいね -- &new{2019-04-09 (火) 22:04:50}; --うーん。俺は今くらいでちょうどいいと思う。強武器がポンポン落ちてたらそれこそRE45とかの価値がなくなるし。ただ、もうちょっとモザンくん含め弱武器も上方修正してほしいね -- &new{2019-04-09 (火) 22:23:32}; --さすがに99と301の出現率を上げるのはないわ。それするくらいならゲームシステム変えて最初からその二つ持たせときゃいいって話よ。 -- &new{2019-04-09 (火) 22:31:20}; --これ系よく見るけどいい武器増やすと勝てる奴がずっと勝ち続けるからバトロワの意味なくなるだけだぞ。勝てない人は安定して負けられるようになるから武器依存が強い弱い人たちの為にいい武器率上げると逆に弱い人たちの不満がさらに募る事になる -- &new{2019-04-09 (火) 22:37:35}; --RE45で何度もチャンピオン取ってるから、RE45が初期武器なのは得に不満じゃないかなぁ -- &new{2019-04-09 (火) 23:05:11}; --実はそれ相手も同じなんですわ -- &new{2019-04-09 (火) 23:16:28}; --R99は弾の消費早すぎて初手だと微妙な面もあるけど -- &new{2019-04-09 (火) 23:28:33}; --武器出るだけ良いじゃん、ここ一週間初手部屋(あるいはボックス)必ずノー武器だわ -- &new{2019-04-10 (水) 00:14:21}; --弱い武器が落ちてるとかいうよりシールドセルとかテルミット落ちすぎて武器枠が少なすぎる -- &new{2019-04-10 (水) 10:09:29}; --R45ああ見えてストックつかないからR99やR301と比べると見劣りするけど舐めてると痛い目見る武器やであれ -- &new{2019-04-10 (水) 11:25:13}; ---これなんだよなぁ。武器がない武器弱い云々っていうのは単に武器がいいときだけゲームに絡める人と、武器なくても絡める人の差ってだけだと思うわ。絡める人はそれこそ銃自体が一切おちてなくても格闘で絡んでいくし。 -- &new{2019-04-10 (水) 13:11:42}; ---木主です。R45は初期武器にしては強いと思ってるけどただそればっかだからちょっとなあって思っただけだよ不快に思われたらすまん。 -- &new{2019-04-10 (水) 19:41:53}; --開幕武器ガチャでハンドガンが多いってバトロワではむしろ健全な環境じゃね? -- &new{2019-04-10 (水) 23:20:30}; -始めてパーティ組んだけどチーター全然居ないじゃん・・・ぼっちお断りゲーだったか -- &new{2019-04-10 (水) 00:26:18}; --チーターだらけだってのが定期的に出るのは現状のチーター対策ってのが波線状の効果曲線だからなのよ チーターが増えるタイミングってのは必ず生まれてくるけど総量は減っていく -- &new{2019-04-10 (水) 02:14:28}; --居るからww やられたあとずっと他のやつのプレイ見ててみ。 -- &new{2019-04-10 (水) 06:16:48}; --パーティ組んだらチーター居ないって迷信信じてる奴ホントに居るんだな、チーターもパーティ組むんだぞ -- &new{2019-04-10 (水) 08:52:08}; ---今日も組んでやったけど全然居なかったわ・・・6時間やってニ組くらいしか見なかった -- [[木主]] &new{2019-04-11 (木) 01:16:58}; -日記帳ですまんが、早朝の時間帯は宣伝業者が多いから業者2人入られてぼっちで出れることが多いのだけど、パスで一人ジップラインで遊んでたら、俺と同じボッチのパスが居て2人で殺し合いもせずジップラインで遊んだ(笑) こんなこともあるんだね。 -- &new{2019-04-10 (水) 07:40:27}; --は?ただの試合放棄 -- &new{2019-04-10 (水) 08:54:03}; --いいなぁ、楽しそう。パスファインダー練習したいからトレーニングで使えるようになるか、ぼっちマッチングして欲しいわ… -- &new{2019-04-10 (水) 10:26:16}; -今業者で抜けようとしたらペナルティ表示があった。抜けるとペナルティ実装されたみたいだね -- &new{2019-04-10 (水) 07:46:39}; --業者ふっつーに居るけどな -- &new{2019-04-10 (水) 10:43:50}; -デボーション慣れたら他の武器使えなくなる、暴れるイメージだけど精度もなかなかいい、ハボックとかいうカスと違って指切り撃ちも出来る、初期のマズルフラッシュだけで嫌われてるだけやと思うねん敵が移動した方向を心眼で追ってツーって流し撃ちしてヒットしたあたりをぐちゃぐちゃっと探り撃ちするだけで溶けるほぼ目視してない、後室内戦が楽しなる、弾切れに翻弄されるけど1部隊全滅させられるのデボだけや -- &new{2019-04-10 (水) 10:55:33}; --デボのキュィィーンって聞こえたときに「やばい!」と物陰に避難してもしばらく弾ばらまいてるの見るとマズルフラッシュで見失ってるのもあるのかなと時々思う。 -- &new{2019-04-10 (水) 13:50:28}; ---デボ持ちが相手が避難してもばらまくのはマズルフラッシュで見失ってるのも本当にあるケースだけど、大半は射撃止めると連射速度下がって反動強くなるから隠れた敵がチラ撃ちしようとするのを見越してヘッドラインに垂れ流してる状態なのよ。最大RPMならほぼ無反動だから一瞬チラ見えするだけでHS3発入れたり出来るからね -- &new{2019-04-10 (水) 14:34:22}; -デスボックスのアイテム欄の☆マークマジで何なんだ。いまだに正解っぽいのみたことない -- &new{2019-04-10 (水) 16:58:17}; --あ、それ俺も気になる。なんのマークなんだろ?ってずっと疑問 -- &new{2019-04-10 (水) 21:23:29}; -海外の考察記事でL-STARが着弾するとビーム破片が飛び散ってダメージ与えられる銃かも!?って予想してたけどマジでそれなら結構面白いな。レジェ武器のSMG、LMGって威力上げたら取ったら勝ち状態になりそうだし、こういう方向性なら明らかにほかより強いけど一強ではない形になりそうね -- &new{2019-04-10 (水) 18:13:22}; -「マスティフヒァー」「ディーブス」カシャ、ガショ、ガショガショガショ「プラウラーヒアー」「ヘビーアモヒアー」「ヘビーアモーヒアー」「ヘビーアモーヒアー」「ホップアップヒアー、セレクトファイアー」「フェニックスキッ…」「キャンセルザット」 -- &new{2019-04-10 (水) 18:36:59}; -肝心な時はカスダメしか出してくれないマスティフくん。逃げればいい割とどうでもいい戦いのときは144ダメ出してくれるマスティフくん -- &new{2019-04-10 (水) 22:35:49}; --このゲームってたまにすさまじい弾抜けするときあるから単発武器に頼るより手数のSMGの方が安定するよな -- &new{2019-04-10 (水) 23:10:45}; ---ショットガンは弾速遅いから当てづらいときがあるんだよね -- &new{2019-04-11 (木) 01:19:27}; -ジブラルタルのシールドにジャンプパッド貼り付けるとパイロットみたいな機動力になるらしくて笑ってる -- &new{2019-04-10 (水) 22:36:16}; --https://twitter.com/ApexLegendsJPN/status/1115915233824919552これやな笑 -- &new{2019-04-10 (水) 22:50:00}; -最後のダメージ表記が出したダメージより低いんだけどなぜかわかる?ダウン直前のミリを攻撃したとかではなく -- &new{2019-04-11 (木) 16:33:43}; --オーバーキル分のダメージはノーカウントだからそれじゃないの。HP残り30から45ダメ与えても30しかカウントされない。 -- &new{2019-04-11 (木) 16:37:12}; //編集のためNGワードが含まれた書き込みを削除 ---先に枝じゃないと断っておくけど、ここ管理人しっかり居るから気に入らない答えが着たら差別用語で煽るってスタイルだと普通に規制食らうからある程度考えて書いた方がいいぞ。質問板と編集板見ればそういうやり取りしてる奴一発規制食らってるから -- &new{2019-04-11 (木) 17:28:50}; ---別に人からどう評価されてるかとか気にしないからどうでも良いんだけど、オーバーキル分のダメージはカウントされない以外の答えのアタリはついてんの?これ以外に別の答えくらい書いてくれよ。俺は確実にこれだと思うがね。別にダウン直前でなくても応用は効くからな。 -- &new{2019-04-11 (木) 17:55:01}; ---あー、自分の求める答えが出ないと煽って来るパターンだったか。こりゃ失礼。では回答を。バグですねーうんえいさんにいったら改善してくれるかもねー。これでいい? -- &new{2019-04-11 (木) 17:59:15}; ---求めてる答えがどうかは知らんけど木主はもしかしたら最終のリザルト画面での総合ダメージが低いって事を聞きたいんじゃないかとちょっと思った。普通に読んだら木主の書き込みからそんな事全く読み取れないから木主が逆にアレだとは思うけど -- &new{2019-04-11 (木) 18:06:02}; --ダウンさせた時に出る赤字の下の数字のこと言ってるんじゃないの?アーマー省いたボディへのダメージの合計値が出てるんだと思うけどなんでその仕様なのかは謎 -- &new{2019-04-11 (木) 18:57:56}; ---最後のダメージとか言ってるせいでリザルトのこと言ってるみたいに聞こえるけどこっちなのかな -- &new{2019-04-14 (日) 06:07:57}; --ダウン中とノックダウンシールドにあてた分もリザルトに入ってると思ってたとかそんな感じ? -- &new{2019-04-11 (木) 20:24:28}; -音バグがひどすぎて話にならない -- &new{2019-04-11 (木) 17:18:21}; -1キルも出来ずにリスポーン、武器介護までしてもらって喰うドン勝の申し訳なさ・・・すんませんもっとAIM上手くなります・・・ -- &new{2019-04-11 (木) 18:48:51}; --それよく聞く話だし身内でもそれ言ってる奴いるけど、ドン勝するときほぼ確実に平均以上かトップ取ってる身としては味方のダメージの出てなさに目が行くより先に自分のどこのプレイが良かったかに目が行ってるから周りとしては一切気にしてないというか気付いてすらないと思うぞ -- &new{2019-04-11 (木) 20:24:30}; --優勝した後なら味方は弱いほうがそれだけ自力で優勝できたってことで嬉しいから気にしないな。むしろ優勝できなかったときのほうが気にする。 -- &new{2019-04-11 (木) 21:40:38}; ---これ割と真理だと思う -- &new{2019-04-11 (木) 21:41:16}; ---俺もそのタイプだわ。キャリーしてやったぜ!みたいな。 -- &new{2019-04-11 (木) 21:57:42}; -トレーニング場で各キャラのウルトの練習できるようにしてほしい。肩が弱い味方のバンガとデブの爆撃で何度ハメられたことか -- &new{2019-04-11 (木) 20:53:36}; --トレーニングモードの改善には賛成だけど、味方ジブラルタルのultでハメられることなんてある?せいぜい多少視界悪くなるぐらいで困らないと思うけど。 -- &new{2019-04-12 (金) 01:38:00}; ---木主じゃないけどバンガはともかくジブおじのULTは弾着早いから巻き込まれた時の視界不良がピンポイントに不利になりやすいのよ 意外にデバフ範囲広いしな -- &new{2019-04-12 (金) 02:03:25}; ---そうか…個人的にはジブラルタルのult使用中は味方にデバフ入らないから気にしてなかったな。ジブラルタルが使ってくれたら自分が詰めて倒せば良いとしか思ってなかったよ。 -- &new{2019-04-12 (金) 15:04:42}; ---ジブラルタルultもバンガultもそうだけど、しっかり情報確保できてないと誰が落としたものかわからなくなるから危なっかしいのよね。TF2の時もそうだったけど、こういう広範囲持続系は味方のものだけ色変わるとかしてくれればもっと使いやすいんだけども。 -- &new{2019-04-12 (金) 15:24:15}; --トレーニングで他キャラ使えたりアタッチメント付けれたりしたら最高だけど、そっちに労力使うなら新武器とかランク戦導入とかをがんばって欲しいな -- &new{2019-04-12 (金) 01:47:12}; --攻撃範囲が微妙に分かりにくいからな。攻撃範囲を色付け出来る機能(ONOFF有りで)追加すれば自爆防止になりそう -- &new{2019-04-12 (金) 07:48:57}; --わかる。というか説明はダミーかブリックスおじさんとかTFキャラにしてもらってパスファのグラップル機動とか各キャラ練習したい。 -- &new{2019-04-12 (金) 13:24:27}; -名前数字の羅列入れてる奴おる?チーターに見られたいのか何なのか理由が知りたい -- &new{2019-04-12 (金) 09:14:36}; -4月中の次のレジェンドってパイロット機動の人(パッシブ戦術Ultいずれかに関わらず)でもう決まりなのかな?毒おじよりそっちに回そうかと思っているのだけど -- &new{2019-04-12 (金) 13:20:26}; --Respawnゲーはリークをアテにしてると恥ずかしい思いするぞ -- &new{2019-04-12 (金) 14:59:30}; ---オクタンリークそのまんまじゃなかったっけ -- &new{2019-04-12 (金) 15:38:27}; ---オクタンはUIやアイコンまで全部仕上がってるリークだからわからんでもないけど、パイロット機動キャラはこのMAPだと控えめに言ってミラージュパッシブレベルで弱い。昔の墜落現場やってたプレイヤーなら共通の認識だと思う。リーク内容がそもそもファンのクーパーのAPEX合成画像を真に受けて探したらTF2ベースのエンジンデータにデフォでWallrunステータスが残ってたってだけの話だから流石にね。それならまだアークマインくさいテスラトラップ+壁作成キャラの方が信憑性あるわ。あれ新規メッシュとUVもしっかり用意されてるしな -- &new{2019-04-12 (金) 16:07:42}; --ワトソン君は? -- &new{2019-04-12 (金) 18:17:45}; -チャンピオン部隊がレベル10で4000ハンマーとかだった時の絶望感やばい -- &new{2019-04-12 (金) 16:49:08}; --それ速攻でチーターを疑ったほうがいい場合やぞ,旧垢ban食らったからその垢消されるまでその新垢使っとるだけ,また垢banくらったら新垢作ってWHとASしてハンマーと20キル速攻でとって数日後垢banされる、高速チーターみたいに速攻でbanされないからするんやろね -- &new{2019-04-12 (金) 21:21:01}; --チーミングでダメージ稼いだだけの雑魚の場合もあるよ -- &new{2019-04-12 (金) 21:34:01}; -野良が老人介護レベルの味方しかいない…。マップ見てる?一人で徘徊してない?介護は疲れるよ… -- &new{2019-04-12 (金) 19:32:18}; --エイム力どうこうの前に耳も目もおじいちゃんレベルがゴロゴロいて本当に魔境。他のFPSと比べて野良の質がこんなに低いのはなぜなのか -- &new{2019-04-12 (金) 22:51:01}; ---無料だからさ -- &new{2019-04-12 (金) 23:47:15}; ---ランクマじゃないからだよ。TF2も6人チーム対戦なのに一人で全チームスコアの半分稼ぐとかよくあったろ。無料とか有料とかあんま関係はないよ -- &new{2019-04-13 (土) 00:28:47}; ---他のFPSにもスコアが低い人達は当然いるけどその人達よりさらに下手な人が多いのはなんでなのかって話でしょ。有料タイトルでも無料期間とかにFPS初心者みたいなプレーヤーが増えるように、無料であることで初心者でも入って来やすいんだと思うよ。 -- &new{2019-04-13 (土) 14:44:28}; ---無料だからだけだと根拠として弱い気がする。個人的にはEA/RespawnのFPS初心者層を狙ったマーケティングが成功したためと考えているけれど、どうだろう? -- &new{2019-04-13 (土) 20:16:54}; ---人気のゲームなら下手くそはいくらでも入ってくるよな。ただランクというか実力やプレイ時間で切り分けてマッチングしてるゲームだとゆるーく同じくらいの実力同士で集められるから気づきづらいけど。R6Sとか毎シーズンごとのランクリセットやカジュアル内部レートリセットがかかった後はキルレ2以下の俺でもしばらく無双できるもん -- &new{2019-04-13 (土) 20:34:19}; --どの程度を離れてるって判断してるか知らんけど激戦区とかで味方に全部拾われて他のとこは敵いてって状況なら少し離れた箱とか漁ることあるよ。戦える状況じゃないのに戦おうとするの無駄でしかないし -- &new{2019-04-14 (日) 06:03:19}; -最近は一時的に胴体真ん中狙いのオートエイムを行うチーターが増えているから皆注意しよう BAN対策とはいえ滑稽だなぁ・・・ほんと -- &new{2019-04-12 (金) 20:52:56}; --胴撃ちでもモロバレなんだよな。胴体撃たれたっぽいけどなんか速くね?って思って観戦したら100mくらい遠い相手にも全弾胴体にぶちこんでるのみて草生えた -- &new{2019-04-13 (土) 09:23:15}; -ついにオレゴンでもオートエイムチーター確認した。もうだめだこのゲーム。逃げ場がない -- &new{2019-04-12 (金) 22:09:51}; --オレゴンシンガポールはチーターが居ないわけがないチーターが多い東京にチーター自身も行きたいわけがない -- &new{2019-04-13 (土) 01:38:02}; ---そうだよな。チーターだってチーターに倒されて楽しいわけないもんな(遠い目 -- &new{2019-04-13 (土) 10:03:28}; --最後の手段としてps4にうつるってのがあるが…… -- &new{2019-04-13 (土) 11:15:19}; ---昨日今日のチーター遭遇率で文句言うレベルなら確実にマウサー氏ねコールが始まるだけだと思う -- &new{2019-04-13 (土) 14:09:00}; ---PS4で心置きなくマウス使えるなら俺もそっち移るわな、SONYがマウス使っていいよと言えばチーターがいない中でマウス使える最高の環境が手に入るのに、筐体も一緒なんだから同じ条件下の競技性としたら文句なしだろうし、コンバーター通すようなチーターもどきにはなりたくないわ -- &new{2019-04-13 (土) 15:11:25}; ---PS4でコンバーター使えばいいじゃん。 そんな奴らだらけだぞ。 -- &new{2019-04-13 (土) 17:16:15}; ---ちょうどAPEXって名前の高性能コンバーターあるから使えばいいんじゃね(ハナホジー -- &new{2019-04-13 (土) 18:21:47}; -ダメージ2のやつがいたんだけど、どうやって出すんだよ -- &new{2019-04-13 (土) 09:27:09}; --フラグレカス当たりじゃないかね -- &new{2019-04-13 (土) 10:20:42}; --ヒットポイント残り2の敵をダウンさせれば多分そうなる。 -- &new{2019-04-13 (土) 14:20:29}; -ジャンプマスターおじさんスカルタウンやめちくり~ あそこで1回もダウンせず生き残ったことない -- &new{2019-04-13 (土) 20:28:40}; --プレイヤーがゲームに慣れてうまくなってきてるのはあるけど武器がチャは置いておいて味方の位置取りだとか中央付近は扉が開いてると横から撃たれたりもあるし敵と撃ちあうのは重要だけど立ち回りを意識してみるといいかもしれない。足りないAIM力は練習するのです -- &new{2019-04-13 (土) 20:47:31}; -スピファって何が強いんや?割と器用貧乏感があるんやが。 -- &new{2019-04-13 (土) 22:57:04}; --このゲームは体力多いから、よほどうまい人じゃないと1マガで倒せない。スピファは弾数多いから相手がリロードしてる間も撃ち続けることで打ち勝てることが多くある。これが理由の一つ -- &new{2019-04-13 (土) 23:07:55}; --装弾数によるゴリ押しが強い。近距離で腰だめブッパしながらダンスすると敵を倒せてることが多い -- &new{2019-04-13 (土) 23:11:23}; --格下狩りに最適 -- &new{2019-04-14 (日) 06:04:52}; -ヒットボックス差が正面で同時に撃ち合い始めた時の勝ち負けに直結するのは近~遠距離のどのレンジでも仕方がないんだから、デブにこそ索敵やステルスを含めた奇襲能力を与えるべき。デブキャラは溶けやすいけど上手に裏取りや奇襲できれば強いような立ち位置だったら遊び方が増えていいのに。まあデブ×2を放置するくらいだからリスポーンにそんな考えはないんだろうけど -- &new{2019-04-14 (日) 04:30:57}; --シールドにジャンプパッドで奇襲できるよ -- &new{2019-04-14 (日) 08:50:54}; --正直レイスとかオクタンの能力をデブに持たせるべきなんだよな。ジブラルタルとか正面戦闘に強いスキル構成で本人がデブすぎるせいでそれらが全部死んでるとかいうギャグ状態 -- &new{2019-04-14 (日) 12:38:21}; --ジブは戦術3秒間無敵とかのスキルに変えた方がいい何のための対爆スーツだよ爆撃もなぁ・・・ -- &new{2019-04-14 (日) 12:56:22}; -いつの間にか実績全解除してた -- &new{2019-04-14 (日) 05:50:12}; -初めて二週間目にして7キルchampion取れた…。まぁ他の2人も9キルとかやったんやが。 -- &new{2019-04-14 (日) 09:43:58}; --おめ。ああ…次は10キルちゃんぽんだ -- &new{2019-04-14 (日) 12:39:32}; ---オクタンアンロックしたら12キル行けたお。今度は味方をキャリーする形になってうれP。 -- [[木主]] &new{2019-04-14 (日) 17:24:39}; -音バグ直らない -- &new{2019-04-14 (日) 13:18:35}; --お前だけだよ -- &new{2019-04-14 (日) 14:35:37}; ---俺も直ってねぇ。お前だけとか断言できるなら直し方教えてくれ -- &new{2019-04-14 (日) 15:07:17}; ---皆普通にプレイしてるんだからおま環って言う以外なんて言うんだよw、直し方知りたいなら質問掲示板行けや、ていうかググっただけで直し方いっぱい出てきたぞおめーの目の前にあるのはパソコンじゃねーのか何のためにあるんだよ -- &new{2019-04-14 (日) 15:42:34}; ---あぁそういうことか。すまんなps4でな。あんたクソ試合続いたんか知らんが攻撃的すぎやぞ。 -- &new{2019-04-14 (日) 16:59:29}; ---こえーw -- &new{2019-04-15 (月) 19:37:54}; -かなりタブーな事言うけど後進国の立ち回りは劣悪 -- &new{2019-04-14 (日) 14:40:12}; --立ち回り以前に使ってるデバイスが良くないってのもあると思う -- &new{2019-04-14 (日) 15:01:19}; -ps4だけどみんな感度をどれくらいしにてる?最近俺は7にしてAIMだと6とかにしてる。いまレレレ撃ちとか腰だめ練習してるけどなんかあわなくて -- &new{2019-04-14 (日) 15:41:05}; --詳細な視点操作で色々試した方が好みの感度がみつかると思うよ -- &new{2019-04-14 (日) 17:17:02}; --66だけどコントローラのへたり具合とか自分の癖とか色々あるよな。近距離ヘムロックバースト当たればとりあえず良いんじゃね? -- &new{2019-04-14 (日) 18:23:15}; -ジブラルタルはどういう上方修正すればまともに使われると思う?俺としては体格がでかいのは個性として残しつつパッシブのシールドを展開後数秒間無敵にするとか、ドームを敵が後から入り込めない絶対防衛圏にするとかしてほしい。逆にウルトはちょっとナーフしてもいい -- &new{2019-04-14 (日) 18:31:32}; --ガンシールドがもう少し耐久あれば多少は違うと思うけど。結構うたれ弱さもあるしね。あとドームシールド展開を早くするとか? -- &new{2019-04-14 (日) 18:41:02}; ---ドームシールドじゃなくプロテクトドームだった -- &new{2019-04-14 (日) 18:41:38}; --格闘をスクリューパイルドライバーで100ダメージにするとか -- &new{2019-04-14 (日) 19:08:48}; --とりあえずガンシールドの展開早くして腰だめで盾張れればいいなと思うよ 今のだと割と使いにくい -- &new{2019-04-14 (日) 22:31:37}; --コースティックと合体させて1人のキャラにすりゃいいんだよ! -- &new{2019-04-14 (日) 22:40:04}; ---武器を構えているとにょきにょきガストラップが生えてきてそれを煙の出る槍みたいに使うレジェンドか…つよそう(こなみかん -- &new{2019-04-14 (日) 22:41:56}; --本体の体力もっと増やそうぜ -- &new{2019-04-15 (月) 17:37:37}; -ガスおじのガスって味方にも影響すんのかよ…どうりで暴言吐かれると思ったわ -- &new{2019-04-14 (日) 19:05:54}; --もっと早くwikiを見とくんだったなw -- &new{2019-04-14 (日) 20:37:49}; -外人兄貴達がなんか誘ってくれたから一緒にプレイしてたら一人いないままスタートしてた。最初は抜けたのかと思ってたけどスカルタウンで即死したあと戻ってみたらひとりぼっちでチーム待機画面にいたらしくて草生えた。その次の試合で俺がCTDしてさらに草生えた。すまん外人兄貴達 -- &new{2019-04-14 (日) 20:46:29}; -鯖変更方法なんかのゲームの裏技であったなぁと思ってたけど、マザー2だったな -- &new{2019-04-14 (日) 23:03:50}; --タイトル画面で待つとか普通によくあるイースターエッグなんだが -- &new{2019-04-14 (日) 23:56:10}; ---タイトル画面で待つイースターエッグとかそんなによくあるものか?大体デモムービーに切り替わるだけだと思うけど。エンディング画面ならよくあるけど -- &new{2019-04-15 (月) 00:46:24}; -https://apexlegendsnews.jp/archives/3144 パスファインダー君ピック率に対して勝率が高い。やっぱバグってるんすねぇ… -- &new{2019-04-15 (月) 03:01:21}; --それよりレイスの圧倒的性能に目が行く -- &new{2019-04-15 (月) 12:31:52}; ---デブ二人でレイス一人に同等ってどういうことやねん -- &new{2019-04-15 (月) 12:38:06}; ---つまりデブ二人を合体させればいいのでは…! -- &new{2019-04-15 (月) 13:09:53}; --逆にレイスが高すぎだと思うぞ。こういう系って非ランクマだとトップメタは上手いやつの真似した下手なヤツがガッツリ勝率下げるからtop pick = top win rateにはなりづらいんだよね。 あとパスだけがバグってるんじゃなくてジブ、コースの判定変更された連中が全員判定おかしくなってる。見る機会がパスが多いだけかと -- &new{2019-04-15 (月) 14:06:19}; --うーん、ゲームバランス、うんちww! -- &new{2019-04-15 (月) 18:40:22}; ---最強チーム組むならどれ選ぶ?でライフラインとレイスは最初から当確付いてるからな。 -- &new{2019-04-15 (月) 19:08:57}; -アークスターって手裏剣型だから体に刺さるのは分かるけど何で移動速度まで落ちるん? -- &new{2019-04-15 (月) 12:51:39}; --最初はさらに着弾後即爆発だったらしいな鬼強い -- &new{2019-04-15 (月) 13:18:01}; --EMPで生身には電気ショック、機械はショートさせるからとか? -- &new{2019-04-15 (月) 13:49:56}; -自分でなった事ないから体験した人いないかなーと思ったんだけどジップラインの2点を点A、点BとしてAからB、BからAにジップラインで移動する二人がぶつかったらすれ違わずに両方転落する?着地直後に航空基地で敵スクアッドのヤツ追い詰めたら海上のジップライン使って逃げて、対岸から援軍がジップラインで滑ってきててぶつかって転落仲良死してたわ。 -- &new{2019-04-15 (月) 14:43:26}; --すれ違い時に1人ジャンプEしたら落ちない -- &new{2019-04-15 (月) 14:51:17}; ---アクロバティック回避わろたw確かに回避できそうだね。 -- &new{2019-04-15 (月) 15:05:43}; --援軍ってのがどっちのかわからないけど、味方は当たり判定ないから落ちない。敵はあるから落ちるのかな? -- &new{2019-04-19 (金) 22:14:57}; -ダウンした2人の味方。敵は3人。右手にはウイングマン。っていう状況で3人とも倒した時の脳内麻薬はまじでヤバイな。この時の為だけにこのゲームをやるべきとすら言える。 -- &new{2019-04-15 (月) 23:16:02}; -中距離に敵発見して301撃つじゃん?くそエイムだから当たらないわけよ、そんで相棒のウィングマンに持ち替えて、バン!×6からのノックダウン!味方蘇生ヨロ! -- &new{2019-04-16 (火) 03:39:27}; --糞エイムを自覚してらっしゃるのになんでウイングマンを持ってるんですかね…? -- &new{2019-04-16 (火) 14:15:35}; -降下してみたらbotだった二人のせいで最後までボッチ。最後の敵は3人だったけど、俺が一人だとわかるとダウンさせられた後自己蘇生してる間にシールドや回復薬をみんなが俺の周りに置いてってくれた。しょうがないから俺もすべてを脱ぎ捨てて暫く敵と戯れていた。最後には撃たれたけど楽しかったよ。殺伐とした中、なんだかホンワカした。 -- &new{2019-04-16 (火) 07:54:49}; -新武器のアニメーションがリークされたしもうすぐ出るなL-STAR -- &new{2019-04-16 (火) 10:24:35}; --確か毎月19日にアプデだったよな。だからその時に出るんじゃないか? -- &new{2019-04-16 (火) 11:59:49}; -敵が蘇生してるときはダウン中のピン連打を許してくれ -- &new{2019-04-16 (火) 14:58:16}; --むしろダウン中のピンは正確に位置取れてるなら見えてる限りずっとやってくれ ダウン中は休憩時間じゃないぞって思うわ -- &new{2019-04-16 (火) 15:36:06}; ---連打されると足音とか他の音が聞こえにくくなるから敵が1人と限らない時は極力やめてほしいけどなぁ -- &new{2019-04-16 (火) 20:35:58}; ---逆に連打しないと敵の軌跡が見えんから敵の考えてる事がわからんしどのタイミングで可視ピン範囲から出たのかがわからんから連打推奨だわ俺は。足音くそでかいゲームだからピン音に隠れる事も少ないしね -- &new{2019-04-16 (火) 21:04:48}; --蘇生中と処刑中は連打しちゃうよな -- &new{2019-04-16 (火) 15:40:37}; --味方のすぐそばにいるのに気づかずスコープ覗いてる時も連打するわ。その状況って連打しても撃たれるまで全く気づかない奴多いからあんま効果ないけど -- &new{2019-04-16 (火) 18:11:26}; --VC使ってくれっていうのは禁句?そこくらいONにしてくれても良いのでは。ハッキリってPINGでは負け惜しみで連打するやつも多いから分かりづらい。敵居るの分かってるよ!って場面で連打されても困るわ。 -- &new{2019-04-16 (火) 18:17:22}; ---敵いるの分かってるだろうけど遮蔽物ごしとかだとリアルタイムの位置知らせるので連打してるわ -- &new{2019-04-16 (火) 18:51:07}; ---↑これ。そもそも「いるいるいる!」とか「撃ってきてる!早く来て!」みたいなVCしかしないなら具体的にどの位置に居るのかPing出してくれる方がぜんぜんいい。壁の裏!ドラム缶裏!とかいわれてもどのドラム缶の裏だよってなるしな -- &new{2019-04-16 (火) 18:58:39}; --前はピン連打してたら迷惑かなぁとか思ってたけど、俺が残したピンのほう見て裏取られた仲間を何回か見てからはできるだけ連打してるわ -- &new{2019-04-16 (火) 18:52:00}; --だれかプロとかがピン三連で蘇生中回復中とか流行らせて欲しい、 -- &new{2019-04-16 (火) 19:45:29}; --自分が味方を蘇生している時に、敵ピン連打されたので蘇生中止して周囲を警戒したことがあった。まさか、蘇生はよ!の催促だとはね。蘇生後にキレられても困るわ (´・ω・`) そんなん勘違いするから。 -- &new{2019-04-16 (火) 22:14:19}; -チートで食うジブラルタルちゃんぽんは美味いか?禁じ手を使わなきゃ勝てなかったんだもんな。そりゃ美味いよな -- &new{2019-04-16 (火) 21:53:59}; --偽りのちゃんこ鍋(ハワイ風) -- &new{2019-04-16 (火) 22:11:02}; -試合中に味方の与ダメ見れたら信用できる味方か見捨てた方がいい味方か判断できていいのにな -- &new{2019-04-16 (火) 22:52:39}; --随分上からものをおっしゃる -- &new{2019-04-17 (水) 00:02:06}; --与ダメみないと判断できないの? -- &new{2019-04-17 (水) 00:07:17}; ---見捨てるとかいってる奴がそんな判断できるわけないだろ! -- &new{2019-04-17 (水) 01:29:48}; --普通にアイテムの取り方見てればある程度察しは付くだろうに。むしろ、こんなこと書いちゃう人のほうが仕分け対象だぞ -- &new{2019-04-17 (水) 01:29:46}; -新しいパッチノートが公開されたね。ジブラルタルとコースティックは良調整じゃないかな?武器バランスについても概ね満足だけど、ウイングマンのマガジン数は議論が起きるかもね。 -- &new{2019-04-17 (水) 01:29:37}; --前ほど見なくなったとはいえ当てられる奴に使われると今でもそうとうきついしな -- &new{2019-04-17 (水) 01:38:07}; --開幕ウィングマン強かったし妥当かな -- &new{2019-04-17 (水) 01:42:13}; --セクシーボーイズのバフを記念するXPボーナスイベントもするらしいな。楽しみだぜ -- &new{2019-04-17 (水) 02:15:22}; --ジブはちょっとやらかした感はある。あれ何度でも出せるから75まで上がると相当固くなるから逆に文句言われ始めると思う。コース先生のはいいとは思うけども。ウイングマンは残当やね、ペナ無しでマガジン火力がペナありのSMGより高いとか無茶すぎる -- &new{2019-04-17 (水) 02:15:40}; ---あれリチャージに結構かかるからそうでもないんじゃない?攻撃特化のレイスやバンガロールがいるんだし、これくらい硬くていいよ。詰められたら溶けるし… -- &new{2019-04-17 (水) 12:17:38}; --ゴールドR-301が1~2倍ホロサイトになっただけでうれしい -- &new{2019-04-17 (水) 02:17:38}; --あと砂が強くなることについても議論がおきそう -- &new{2019-04-17 (水) 02:17:55}; --ウィングマンってリボルバーなのにマガジンつくことすら依怙贔屓以外の何者でもない -- &new{2019-04-17 (水) 09:15:59}; --10%軽減って生身だけなのかな。アーマーとパッシブにも適用されるならアーマー無しのジブでもパッシブ使って胴体だけなら実質体力は192ってことかな?拡マガ無しウイングマンでは倒しきれないのか -- &new{2019-04-17 (水) 11:02:09}; --盾デブの修正は確実に問題になると思うけどウイングマンが修正入ったから強いレジェンドって位で落ち着くかもしれんね。ウイングマン修正入ってなかったらヤバかったと思う。修正前も知名度自体はなかったけどADS時の移動速度低下全くないからマガジン付きウイングマン盾デブやたら強かったしな -- &new{2019-04-17 (水) 13:01:19}; --[[パッチノート]]に翻訳しました。修正があればお願いします。 -- &new{2019-04-17 (水) 15:29:39}; ---G7スカウト、ロングボウ、トリプルテイク 共通のとこダメージ軽減手足じゃなくて足だけじゃないか? -- &new{2019-04-17 (水) 16:37:21}; ---そもそも手にダメージ減少があるんだろうか。英語版だと常にフットダメージって書いてあるんだよね。 -- &new{2019-04-17 (水) 17:46:57}; ---「足へ」のに変更しておいた。 -- &new{2019-04-17 (水) 17:54:20}; -ヒットさせたら囲い赤文字なのにシールドヒット音がして、観戦で見たらボディーシールドなかったんだけどこれバグ? -- &new{2019-04-17 (水) 03:19:51}; -野良で初手スカルタウンしたらあっ(察し)になる 激戦区なのにハイティアじゃないとか降りる意味わからん -- &new{2019-04-17 (水) 10:48:40}; --そうなったらもう諦めて必死で戦うよな。そして大抵の場合生き残れない。あそこに降りたがるJMって何考えてるんだろうな?プロ並みの実力持ってきゃりーぱみゅぱみゅしてくれんならいいけど、たいていそのJMも即死する雑魚じゃん? -- &new{2019-04-17 (水) 11:33:49}; --ほんとそれ降りる価値ないのに行きたがるやつ多いのなんでだろ -- &new{2019-04-17 (水) 13:00:57}; ---あれ結構な割合で2000ハンマー取りたい勢がやってるんだよ。スカル降りなくてもそこそこ出来るやつは野良でやればそこそこ2000~位のダメージ出ることあるんだけど、そうでない奴はスカル降りて運ゲーしないと出ない。そしてスカル流行りはじめた1ヶ月前位から未だに2000ダメ取れてない層が未だに降りてる。1ヶ月やって取れてない、つまり言うまでもない。ハンマー付きのヤツが降りてるのは味方のレベルだったり、動画用だったり、娯楽だったり、4000狙いってとこだと思う -- &new{2019-04-17 (水) 13:10:01}; --気分で降りてるけど悪い?嫌ならピン立ててくれれば高確率でそこ降りると思うけど -- &new{2019-04-17 (水) 16:17:55}; ---気分で降りるならやめてほしいところNo1よ。旨味が少ない上にボロボロになって生き残ってもレアアイテム持ったサンダードームや水処理施設からの敵に漁夫の利される激戦区とかいう意味不明な場所と化してる。沢山の敵と戦いたいっていう悟空みたいなやつ以外には嫌がられる場所 -- &new{2019-04-17 (水) 16:53:35}; ---体感7割以上あなたの言う悟空もしくはどこでも良い勢だから、意外と嫌と言うやつは少ないと思うけど。このゲーム降下場所の選択肢多く無いし、気分降りで良いんじゃねと思ってしまうからな。次MAPはもう少し広いと楽しめそう。 -- &new{2019-04-17 (水) 17:53:56}; ---別にスカルタウンに下りてもいいけど自分は基本的に付き合わないから一人で他いくけどね。1~2人でも激戦区で戦いたいならそのまま行けばいいし、こっちに来るならこっちくればいいし。自慢するわけじゃないけど個人的な経験として何度も一人旅チャンピオンなってるし、スカルタウン降りる連中の戦闘スタイルは自分のチャンピオン狙いのスタイルだと足手まといだから居ないほうが良いまである。だから好きにどうぞ、って感じだな -- &new{2019-04-17 (水) 18:07:39}; ---なかなか香ばしいコメント -- &new{2019-04-17 (水) 18:31:11}; ---客に直に触れ合う仕事に就くとわかるけど、実際に相手に文句言うやつって不満持ってるやつの5%位なんやで。体感した人数の3割が文句言ってるってことは文句言ってる3割の20倍位の人数がバカだなって思いながら付き合わされてる形だと思ったほうがいい。ただ上でも似たようなの書いてるけどある程度自分で動ける奴だと普通に即見捨てて個人行動するから誰が困るわけでもないんだけどな -- &new{2019-04-17 (水) 22:52:00}; ---一人旅チャンピオンと精神分析くんは嫌じゃないなら何でそこまで長文なん? -- &new{2019-04-18 (木) 06:55:23}; ---もしかして長文=必死とかそういう感じの願望持ってる感じかな?社会に出る前から文章読む練習しておいたほうが自分のためになるぞ、頑張れ -- &new{2019-04-18 (木) 12:35:48}; ---180文字に長文てどんだけ文字耐性ないねんと思ったけどツイッターの140文字すら読めないヤツ一杯いるよな確かに。そのへんは下に合わせた方がいいんだろうね -- &new{2019-04-18 (木) 13:17:55}; ---長文というか不満が無いのに不満がある奴よりよう喋るなと思って -- &new{2019-04-18 (木) 14:41:39}; ---そら不満がないと喋れない人ばっかじゃないから当たり前じゃね -- &new{2019-04-18 (木) 15:13:19}; -サプライボックス超ジャンプバグまだできるわ。黙認ということでよろしいか? -- &new{2019-04-17 (水) 14:06:04}; --違うよ。修正に時間がかかるだけだよ。開発者は神さまじゃないからバグ発見したらすぐにパッチ作れるわけじゃないよ -- &new{2019-04-17 (水) 16:56:16}; -バトルパスのポイント追加って問題はティアの進行の遅さじゃなくて報酬の渋さなんだよなぁ。プレミアムパスない人なんてさらにね -- &new{2019-04-17 (水) 18:14:29}; --オープニングシーズンボイスとかパス購入特典くらいでいいよね -- &new{2019-04-17 (水) 20:02:32}; --両方やぞ。微妙な癖に進行遅いのが問題 -- &new{2019-04-18 (木) 16:59:15}; -ジャンプシップ速すぎて進路上のエリアに降りる際どのタイミングで降りればいいかわからん・・・・1000m先から行ったら先越されてしまった -- &new{2019-04-17 (水) 18:53:16}; --直角進入に近いなら航空基地なら降りたい位置との距離が700mで降りたら速度147をずっと維持して降りられるからその辺かと 海抜ゼロ高度と地表高度で結構差があるから砲台とかだと650位まで待てば良い。直角じゃないならもっと早いけど -- &new{2019-04-17 (水) 19:10:11}; -ジブラルタルいい感じになったなあ。正面での撃ち合いだと固い固い。裏を取られると弱い弱い -- &new{2019-04-17 (水) 20:35:31}; -バニホ消えた?下手になっただけかな・・・ -- &new{2019-04-17 (水) 21:32:50}; -普段全く使わないジブ×ロングボウを試したら一試合目でハンマー取れてびっくりしたけど、運営がロングボウの調整ミスってるだけで別に他キャラでも困らんわこれ -- &new{2019-04-17 (水) 21:52:23}; -301めっちゃリコイル抑えれる時と糞な時の差が激しいんやけどなんでやろ、アタッチメントとかは差がないんだけどなぁ -- &new{2019-04-18 (木) 01:32:11}; --ADS時のリコイルが固定だから戦ってる時にリココンを完璧にしても自分が右に動いてるときと左に動いてる時で抑えるべき誤差が変わってくるのよ R301は上右上左の順でリコイルが飛ぶから左右に振る体の動きが変にかみ合うと糞リコイルになるときがある という感じだと思う -- &new{2019-04-18 (木) 01:43:36}; ---なるほど、わかりやすい解説ありがとう。そこまで考えてリコイル抑えれるようになるには相当鍛錬が必要やなぁ -- &new{2019-04-18 (木) 02:22:05}; ---このゲームのリコイルはそこまで強いものじゃないし枝で書かれてるみたいに固定だから垂れ流した時の方向変わるタイミングだけ覚えりゃそのタイミングで右にリコイル入るなら左に動き始めて、逆なら逆に動く感じにすりゃ割と綺麗にリココンできるよ、マウスリココンより案外簡単。俺はそれで一気に成績伸びたわ -- &new{2019-04-18 (木) 13:41:14}; -コースティックってパッチノートだとガスグレの投擲距離しか書いてないけど、トラップも結構遠投出来るようになってないか? -- &new{2019-04-18 (木) 03:56:46}; --気のせい -- &new{2019-04-18 (木) 15:54:13}; -シップ速度が上がったお陰でドロップポイントが分散する事が増えて割と人気ないポイントでもすぐに交戦始まる事が増えたね。地味だけど結構いい修正だと思うわ -- &new{2019-04-18 (木) 19:06:35}; -笑ったら負け https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/bdz0n9/slide_boi_mirage/ -- &new{2019-04-18 (木) 20:01:03}; --笑うの我慢してたら噴出したわ -- &new{2019-04-18 (木) 20:18:10}; --負けた。新しいデコイだな -- &new{2019-04-19 (金) 16:30:50}; -マーケット北東の洞窟の入り口にバルーンからのジェットで侵入しようとしたら壁に埋まって抜け出せなくなったわ。このバグって既出?音バグもそうだけどこのゲーム意外とバグ多いよね。(PS4) -- &new{2019-04-18 (木) 20:51:34}; --そういうのはちゃんと運営に報告してあげてね コリジョン系とかメッシュ系はどんだけテストプレイしてメッシュチェッカー使っても恒常的な移動によるものではない場合は偶然に頼るしかないからユーザーさんからの報告が命なのよ。この辺の方向からこの辺に入ったら詰まったっていうざっくばらんなのでも十分だゾ。あとは開発の仕事だから。 -- &new{2019-04-18 (木) 21:05:04}; --そこは既出だね -- &new{2019-04-18 (木) 21:21:46}; --隙間みたいなとこに挟まる事もちょくちょくあるな。最近だとスラムレイクの滝んとこの岩と岩の間に落ち込んで嵌ったことがある(ジャンプしたら抜けれたけど -- &new{2019-04-18 (木) 22:42:44}; --他の所で嵌まったことがあるからアーチ型の岩壁は全部やばいと思ってる -- &new{2019-04-19 (金) 11:41:34}; -年末に発売されるRespawnの新作、スターウォーズなんちゃらがシングルプレイ限定らしい。開発がDICEからRespawnに変わってTFシリーズやapexのような感じになると思ってたのにちょっと残念。 -- &new{2019-04-19 (金) 08:02:33}; -徹夜で遊んでたらつい先程、野良でオクタンみたいなハイテンションさで話す英語VCマンが居て変な笑いが出たぜ・・・ID名がローマ字読み出来るからたぶん日本人かなと思ったがだとしたら朝からどうしてそんなにハイになれるんだ!!教えてくれよ!! -- &new{2019-04-19 (金) 08:35:35}; -試合中盤にマーケットに立ち寄りマーケット内で二人(レイスとブラハ)ダウン取ってからシールドを回復→この時ブラハはドアのある部屋からの飛び出して来たのを倒したのだが、ドアの中にに這いつくばって戻っていくのを見てから1v1なら勝てると思ったから突っ込む→ガスおじの罠をドアの角で食らったが部屋の奥まで届いてないっぽいのでガス抜けて突撃→ガスを抜けると何故かそこにはガスおじ、パスファ、レイスの三人が居て殺られた。アレ??ブラハは…??ブラハとガスおじのパーティーが別パってのはわかるけどなんでこの部屋からアーマー削られてないブラハが出てきたの?そしてなんで別パの居る部屋に這って戻ったの…??チーミングかと思ったけどそいつらに全滅させられてから観戦で見てたら、そいつらはその後ブラハの居たチームをきっちり倒してたから多分チーミングでは無さそうだし、混乱が収まらない… -- &new{2019-04-19 (金) 09:09:17}; --単なるnooob説 -- &new{2019-04-19 (金) 10:02:50}; --文章で書かれても凄まじく分かりづらいわ。 -- &new{2019-04-19 (金) 19:29:25}; ---部屋から出てきた敵をノックダウンして、その部屋に突入したら別パがいた。ただそれだけのこと -- &new{2019-04-19 (金) 20:55:02}; -リスポ直後から味方が常にディヴォーションの発射音を出し続けるバグに遭遇した。あまりにうるさくて距離取っちゃったよ… -- &new{2019-04-19 (金) 14:36:08}; --草。すごい煩そう -- &new{2019-04-19 (金) 18:29:55}; --俺も前に敵のスピットファイヤ発射音が響き続ける音がして困った事があったなぁ。凄いうるさいから足音より場所が分かりにくいっていうね -- &new{2019-04-19 (金) 19:04:12}; -ドロップシップが早くなったなら今は何メートルくらいから降りるのが最速なんや? -- &new{2019-04-19 (金) 17:47:17}; --ここかどこかで700くらいってのをみて参考にしてる -- &new{2019-04-19 (金) 22:46:59}; --シップが目的地へ向かってないなら700くらい、向かうなら550くらいで降りてる -- &new{2019-04-20 (土) 02:44:28}; -最終決戦で敵がリスポーンしてたからチャンスだと思ってレイスのポータル置いたらgo backって言われて急いで戻ったんだけど、これってダメだったの?次のリングまで時間あったし、明らかに有利な場所をとってたわけでもないし、3対2の内に攻撃したほうがいいと思ったんだけど -- &new{2019-04-19 (金) 23:07:12}; --君の言うことが正しいって答えて欲しいんだろうけど、状況を実際に見てないので判断はできない。 -- &new{2019-04-20 (土) 00:47:07}; --戻れって言われたんなら味方が攻撃態勢整ってなかったんじゃね?それか攻めより守りのほうが得意なスタイルだったとか。なんにせよ最終決戦でリスポンするならその一人はお荷物確定なんだしほっといて有利ポジとって防衛体制整えるのもアリな判断。自分の都合や判断だけでチームを引っ張れると思ったらダメじゃろ -- &new{2019-04-20 (土) 01:03:43}; --ちなみにその後チャンピオンになったから戻れって言った人の判断は結果的には正しかったってことなのか。それでも南監視塔-リバーズエンドの間の遮蔽物もないところで2人で待機してたのは理解できないけど -- &new{2019-04-20 (土) 08:59:26}; ---チャンピオンになったのならその判断が全て正しい -- &new{2019-04-20 (土) 13:02:21}; --なるほど単独行動しても死ぬだけだし今後も味方の意見は聞くことにするよ -- &new{2019-04-20 (土) 15:42:33}; --これは自分の失敗談だけど、リスポーンする人の視点からこっちの位置がバレてて残りの二人に綺麗に挟み撃ちにされて一瞬で三人倒されたことがあった。完全に囮に釣られて返り討ちにあうこともあるので、絶対的にリスポーンしたてを襲う方が有利とは限らないよ -- &new{2019-04-21 (日) 15:07:01}; -可変倍率サイトしか拾えなかった時、撃ち合い中に力んでL3押し込んで急に倍率変わったりするんだけど、設定とかで変えられないかなこれ? -- &new{2019-04-19 (金) 23:19:59}; --PS4本体設定でコントローラーのボタン配置変えるとかどうでしょう 押し込みダッシュが苦手だからL3とL1ボタン交換してるけど良い感じ、勿論個人によるけど -- &new{2019-04-20 (土) 01:26:46}; -なんか遠距離での削り合いが増えて面白くなくなった気がするのは俺だけ? -- &new{2019-04-19 (金) 23:51:59}; --エイムアシスト任せの雑なごり押しが出来なくなっただけの話かと -- &new{2019-04-20 (土) 00:15:11}; --逆に考えるんだ今までが近距離戦ばっかでバランス悪かったと考えるんだ。近距離でブッパしあうのはもちろん楽しいけど、遠距離戦でジリジリリソース削り合うのもバトロワの醍醐味だと思うぜ -- &new{2019-04-20 (土) 01:10:10}; --どの程度を遠距離って言ってるのか知らんけど芋砂は別にそんな増えてる気はしない -- &new{2019-04-20 (土) 02:18:20}; --逆に日の目を見られなかったDMRが活躍できるようになっていいじゃないか(ただし最終収縮前に捨てないとゴミ化する模様) -- &new{2019-04-20 (土) 05:19:40}; --ハンマー持ってない人でも取得しやすくなったからセーフ -- &new{2019-04-20 (土) 11:14:02}; --遠距離ペチペチしてる奴らを強襲する楽しみが増えたぞ -- &new{2019-04-20 (土) 13:46:53}; -アプデ遅いとマジで死ぬぞ -- &new{2019-04-20 (土) 19:44:20}; --某建築ゲーが早すぎるだけでは? -- &new{2019-04-21 (日) 00:20:47}; --アプデ早いと早いでその分バグも増えてくから難しいところ -- &new{2019-04-21 (日) 00:59:57}; --月一では新要素ほしい、結局修正パッチバランス調整ばっかりでサービス開始からハボックとオクタンやろ少なすぎる -- &new{2019-04-21 (日) 09:48:34}; ---月イチで出てるやんけそれ、武器やレジェンドの分布もしっかり変わってるしアプデ普通に楽しめてるわ。OWとTiF2しかやったこと無いから感覚麻痺ってるのかもしれんけど -- &new{2019-04-21 (日) 10:44:48}; ---月1じゃねーだろずれてってるじゃん -- &new{2019-04-23 (火) 13:15:42}; --フォトナみたいに早いけど雑な追加より、しっかり調整して出して欲しいわ -- &new{2019-04-21 (日) 15:08:51}; ---じゃあ遅い上に雑なこのゲームは死ぬしかなくね (^^; -- &new{2019-04-21 (日) 17:04:06}; -次新武器L-スターだってな。やっぱしエネアモか? -- &new{2019-04-20 (土) 22:35:23}; --マスティフの同じ扱いという噂を聞いたことある -- &new{2019-04-20 (土) 23:41:30}; --レジェ武器だからアモなしっしょ -- &new{2019-04-21 (日) 03:30:41}; -いい人と組めてチャンプなっておかわりしようと思ったら招待できなかった時の悲しみ -- &new{2019-04-21 (日) 00:43:35}; --上手い人はおかわり招待嫌がる人多いよね -- &new{2019-04-21 (日) 02:20:29}; -ショットガンにも拡マガ実装+ピストルだけ3番目の武器として所持可能 これくらいやらないとモザンビーク使われないよな -- &new{2019-04-21 (日) 01:47:15}; --バトロワだから使われる必要はないのでは? -- &new{2019-04-21 (日) 01:56:48}; --モザンは相手の装備次第ではワンチャンある。P2020は・・・ -- &new{2019-04-21 (日) 02:53:33}; ---針の穴の確立をワンチャンとは言いたくない、P2020は理論上指の連射速度で強くなる -- &new{2019-04-21 (日) 09:52:46}; --降下直後これしかないです。敵が目の前にいます、それを使って戦って下さい枠だから。 -- &new{2019-04-21 (日) 10:29:44}; ---機動力高いし武器同士の距離離れてないせいですぐ次の拾えるから撃つこと無いんだよな、同じ理由でオルタとフラットライン使ったことないわ -- &new{2019-04-21 (日) 10:53:50}; ---オルタはともかくフラットは精度悪すぎてな…タイタンフォール時代から劣化しすぎだろあれ -- &new{2019-04-21 (日) 11:13:10}; ---ええ・・・3部隊くらい降下場所被ると普通にあるでしょ。機動力が高かろうとアイテム取られてるならどうしようもなくないか?味方のカバー無視して逃走するなら別だけどさ。 -- &new{2019-04-21 (日) 12:09:31}; ---最悪何も拾えなくても戦える人とお気に入りの武器がないと戦えない人でメチャクチャ感覚違うことがよくわかる。スカルタウン即とかじゃなくても今シップの速度上がってMAP全体に拡散しやすくなってるから今のうちに戦えるようになったほうが後々困らないと思う -- &new{2019-04-21 (日) 13:59:41}; ---オルタは腰撃ちの方が精度出るから長所はあるけどフラットラインは降下直後強いね即捨てるけどって奴 -- &new{2019-04-21 (日) 15:35:32}; --こいつと2020は初期武器としても弱すぎだからバフ欲しいよな。こんなん拾う時間あるなら別のとこ行ってマシな武器拾いに行くし。どうしようもない場合拾うけどゴミすぎて負けるヴィジョンしかない -- &new{2019-04-21 (日) 15:28:34}; ---他でも書いてる人いるけど、弱すぎる武器をバフしてそこそこ使える武器ばかりにしたら結局そこそこ使える武器で毎回安定して弱者が虐殺される未来しかないよ 武器バランスがお望みならタイタンフォール2へどうぞ 何使ってもそこそこ強いから6人チームで650点稼ぐゲーム=ノルマ110点位なのに何故か一人で250点以上稼ぐ反面、下位は20~40点とかが当たり前の楽しい世界だゾ -- &new{2019-04-21 (日) 15:50:10}; ---……?何言ってるんだ?俺は別に武器バランスを公平にしろなんざ言ってねぇだろ?そもそも開発が武器にレア度に応じてパワー差付けたいって言ってるんだし。ただ、モザンと2020は産廃すぎて最初に拾う最低レア度の武器としてすら使えねぇような、素手とパワーほぼ変わんねぇじゃねぇかってレベルだからもうちょっとマシにしろって言いたいの。TF2はタイタン戦目当てで今でもたまにやっとるわ。そういえば、あんなドチャクソ面白いゲームがなんで過疎ったんだろうな? -- &new{2019-04-21 (日) 18:08:47}; ---TF2はシンプルに出す時期が悪かったのとランクマが無いから正しい戦闘の知識が集積されず自分で伸びられる奴以外永遠に養分になり続けてる状況だったから初心者が長続きできなかっただけだろ。最低レア度の武器としてすら使えないのはちゃんと使えてないだけだと思うぞ。少なくともモザンP2020持ってりゃ初撃入れられたとしても格闘とのタイマンでまず負けることなんてないんだし。ADSペナルティ0だしDPSでいえば素手の3倍だしリロ速度でいえばゲーム中最速だし。ただまぁ3倍のDPSをほぼかわんねえ、ってのなら正直何も反論できんわ -- &new{2019-04-21 (日) 19:11:07}; ---いくら相手が素手だからってモザンかP2020でペチペチ当てて倒せても、その仲間がもっと強い武器を拾って復讐しに来るんだよなあ。威嚇して追い払う用と割り切ってさっさと別の武器を探しに行った方がマシ -- &new{2019-04-21 (日) 20:12:11}; ---まさにさっきの試合モザンで一人なんとか倒したから味方連れて逃げようとしたら次の瞬間ディボージョン持った敵のカバーに蜂の巣にされてワロタ。なんつーかこれが嫌なんだよな。武器差で有利不利が出来るのはいいんだけどこれしか拾えなかった時詰むことが多すぎる -- &new{2019-04-21 (日) 20:46:38}; ---脇からひどいことを言うようだが、これ系の同じやり取りタイタンフォール2のWIKIでも延々やってたけどバランス調整はあくまでバランス調整だから勝てない人が勝てるようになることは結局幻想なんだよ。バランス悪いせいで勝てるはずの俺が運のせいで負けまくるおかしいって本気で信じてるならアプデ待つより自分のプレイ動画張ってアドバイスもらうほうが100倍解決が早まるよ。タイタンフォールのWIKIでもこれいって動画出してアドバイス求めたやつ結局一人しかいなかったんだけどな -- &new{2019-04-21 (日) 21:42:32}; ---一人はいたのか…(困惑)まぁ本気でバランスにムカついてたら公式掲示板で問題提起するもんさね -- &new{2019-04-21 (日) 22:02:33}; ---正面から撃ち合うから負けるんだぞ。初手でも不意打ちすればモザンでもその強い武器に勝てる。敵のアーマーが青以上だと相手が雑魚でもないと厳しいけど -- &new{2019-04-22 (月) 03:04:29}; -良いこと思いついた。お前清水の舞台からタイタンフォールしろ -- &new{2019-04-21 (日) 13:07:56}; --タイタンフォールのウィキで言え誰も笑わんだろうが -- &new{2019-04-21 (日) 15:14:05}; -砲台で金ウイングマンとR301拾った。移動してきたのか不明だがデスボックスで金バッグも。同じエリアに複数金出ることなんてあるん? -- &new{2019-04-21 (日) 16:55:47}; --同一エリアに金は割りとある。Twitterで見た金アーマー金バッグ金ヘルムが1個のサプライビンに入ってるってほどではないけども、金ハボックの隣に金ダウンシールドだった。ついさっき驚いたのはホットゾーンじゃなくても金武器が出ることだった。金ティック壊したら中から金ウイングマンが出てきたわ -- &new{2019-04-21 (日) 17:09:30}; ---三種出たりもあったのね。意外と自分が見かけないだけであちこちあるものなのかね。ありがとう -- &new{2019-04-21 (日) 17:19:21}; -当たり判定でキャラ選ぶならパスファインダーが一番な気がしてきた -- &new{2019-04-21 (日) 17:04:25}; --パスファインダーまじでGAイジ当たり判定だからな はっきりいってレイスより当てにくい -- &new{2019-04-22 (月) 01:33:20}; -地図上のザピッドの一つ下の建物の金率高め説 -- &new{2019-04-21 (日) 17:46:10}; --わかる。あそこの建物に隣接してるサプライビンやたらといいもの入ってるジンクスあるわ -- &new{2019-04-21 (日) 19:11:47}; --確かに。思い返してみればあそこの箱でターボチャージャーとか金アーマーとか拾えること比較的多いな -- &new{2019-04-21 (日) 20:53:37}; -ジブ中距離マジで強いな。アーマー差があっても普通に勝てる。 -- &new{2019-04-21 (日) 20:26:07}; -序盤ダウンしただけで即抜けする奴にペナルティーつけてほしいほんと怒 -- &new{2019-04-21 (日) 22:03:21}; -味方「エクステンドライトマグヒァ」ぼく「アイニードイット」味方「やっぱ拾うわ。それから崖の下に捨てるわ」僕「!?なんてことを…」敵「レッツゴーヒア(崖下にピン)」←なんやこいつ(怒) -- &new{2019-04-21 (日) 22:05:46}; -最近全然チャンピオンになれなくなったわ。なんでだろ。 -- &new{2019-04-21 (日) 22:30:35}; --全体のレベルが上昇してるからじゃないかな?最近レベルカンストとか90台とかの人が味方になることが多いし -- &new{2019-04-21 (日) 23:04:24}; --ジャンプシップの移動速度が上がったことで全体に分散しやすくなったのよ そのせいで序盤からどこのエリアでも衝突することが増えて以前のようなスカルタウンやHZ、シップでだけ一斉に戦闘が始まってごっそり減ってっていうことが少なくなったから必然的に衝突に耐えられるグループ=地力の要素が増えて地力不足のチームが後半に残りづらくなった って某海外有名プレイヤーが分析してる。多分ゲーム後半に僻地エリア探索してもアイテム残ってないってケースも同じくして体感で増えてると思うよ -- &new{2019-04-21 (日) 23:16:26}; ---アプデで一番環境変わったのそこよな、開幕42人落ちることも減った気がする -- &new{2019-04-22 (月) 18:48:29}; -第3サークル残り3部隊でリスされて、無理だろ〜とか思いながら味方が譲ってくれた金ウィングマンとサプライボックスの白アーマーで敵奇襲したら、なんとなんと運良く3キルできて美味しく漁ることができた。チャンピオンにもなれたし、やっぱり最後までチャンスあるから諦めないことが大事なんだなこのゲーム。だからみんな抜けるなよ(懇願 -- &new{2019-04-22 (月) 01:32:42}; --自分も似た状況で蘇生して貰って勝てたことあるな。たまたまリスポン場所の近くにマスティフあったのがデカすぎたけど -- &new{2019-04-22 (月) 02:03:51}; --武器譲ってくれる味方とか神かよ!?やっぱ強い人とかは精神的余裕があるのかそういう全体を見たプレイイングしてくれるもんなのか -- &new{2019-04-22 (月) 02:20:01}; ---逆に自分の方が弱いと思ったら「これであいつらやっちゃってください!」って意味で渡すこともある。上手い人ってある程度はどの武器でも強いしな -- &new{2019-04-22 (月) 13:42:21}; ---全体を見たっていうか勝ち至上主義の人はほんとに何でもやるよ くだらないプライドとかゴミほどの価値もないから雑魚を褒めたらマシになるなら雑魚でもVCで褒めちぎる 下手糞は武器探すのも下手糞だから自分の武器片方押し付けて自分で探しながら戦ったほうが100倍強いし100倍速く銃見つけて動けるからリスポン後に銃を投げて即移動する 雑魚でもゴミでもなんでも有る物全部使って勝つ思考の人ってそこそこおるぞ 逆にマナーがどうたらとか助け合いがどうたらとかで周りにイライラできる奴こそ精神的余裕あるなって思うわ ゲーム片手間でマナーチェックしても満足できてるわけだしな 俺勝てなかったらムカつくから他人のマナーとか気にしてる余裕全くないわ -- &new{2019-04-22 (月) 14:59:06}; ---サブ持ってても同時には撃てないからね。武器ない人に渡した方が全体の攻撃力が上がる -- &new{2019-04-22 (月) 23:53:01}; -みんな勘違いしてるからあえて言うけど、パス君強くないから使わない方がいいよ。俺に譲れ。お願いしますぅぅぅ -- &new{2019-04-22 (月) 09:26:13}; -新オペ戦術でディックぶん投げてアルティメットで時限で壊れるリーパー呼び出すやつ来たら面白そう -- [[木主]] &new{2019-04-22 (月) 11:22:11}; --ディックを投げるとか女の子になっちゃう! -- &new{2019-04-22 (月) 11:56:42}; --リーパー君くっそ強いからやめて… -- &new{2019-04-22 (月) 12:32:33}; --リーパーとか降ってきたらレジェンドくらいなら10秒で虐殺されそう -- &new{2019-04-22 (月) 13:08:34}; -正直な所ヘビーアモの武器拾わなくなったって人俺だけじゃないよね?ヘムロックは拾うけどSRとか強くなった所で自分の技量じゃ使えないし軒並み弱体化で萎える -- &new{2019-04-22 (月) 13:48:27}; --R-400が強すぎてな -- &new{2019-04-22 (月) 15:43:40}; ---この頃にはさらにマガジン小さくなってそう -- &new{2019-04-22 (月) 18:46:26}; ---デフォ弾倉10発くらいになってそう、Lv3マガで18発になりそう -- &new{2019-04-22 (月) 19:13:13}; ---R-400って何かと思ったらR-99 + R-301で400ってことか -- &new{2019-04-22 (月) 20:07:30}; ---あ、なるほど。 -- &new{2019-05-01 (水) 10:08:43}; -TF3はどこ…?ここ…? -- &new{2019-04-22 (月) 21:36:38}; --ApexLegendsでの儲けがTitalfall3の開発資金になると信じたい。実際、最初の2月はかなり儲けたみたいだからね。え?3月?さあ、どうだろうねえ?(シーズンパスから目を背けつつ) https://www.superdataresearch.com/worldwide-digital-games-market/ -- &new{2019-04-22 (月) 22:56:26}; -最近VCつけてる外国人多いけど、全く協調性が無い。単独行動するならVCいらないだろ -- &new{2019-04-22 (月) 22:13:06}; --日本人も変わらんと思う。愚痴しか言わない奴もいるし -- &new{2019-04-22 (月) 23:58:32}; --最初から最後まで歌歌ってたやつ居て草w生えたことあったわ。 -- &new{2019-04-23 (火) 08:02:41}; -最近LAGアーマーというか糞みたいなラグ使う奴増えてない? 相手はがっつり当ててきてこっちはガックガック動きやがるから当たらない当たらない 5000キルしてるレイスがこれ使ってるの昨日みたしな -- &new{2019-04-22 (月) 22:36:34}; --出撃してしばらくはやたらと重いよな -- &new{2019-04-23 (火) 00:49:59}; ---ジンクスか本当にそうかは知らないが開幕着地後重たいときは50m以内に他2チーム居る、居た(PS4) -- &new{2019-04-23 (火) 19:08:57}; -ジブラルタルのウルトって最初のサイレンも落ちてくる音もないバグあるんだな、完全無音メテオストライクで味方全員体力200から全滅した。やっぱジブ最強だわ() -- &new{2019-04-22 (月) 23:37:50}; -ULT無限に使えるグリッチかチートってある?味方レイスがものすごい個数のワームホール作ってて困惑したんだけど -- &new{2019-04-23 (火) 10:40:14}; --設置する瞬間に壁登ると無限にゲート設置出来る -- &new{2019-04-23 (火) 13:11:30}; --まーだ修正してねえのかよ・・・。最初からずっとあるなそれ。 -- &new{2019-04-23 (火) 16:04:36}; -5連続開幕即抜けで草。デュオモード実装する手間省けててよかったね -- &new{2019-04-23 (火) 19:05:14}; --最近、初動で戦う前に抜けるやつ居て草生える。メンタル弱いのか、純粋に知性が欠けてるのか・・・ -- &new{2019-04-23 (火) 19:25:27}; ---この前降下から着地した瞬間フリーズしたことあったからそれかも。ごめんね -- &new{2019-04-23 (火) 20:11:02}; --とか言ってたら連続即抜け記録ぐんぐん伸びてて草。ただいま8,9連チャンくらいだわ。威嚇射撃しかしないbotでもいいからちゃんとゲームとして成立するような味方付けてくれないかな -- [[木]] &new{2019-04-23 (火) 19:51:55}; ---ミラージュ使って擬似的に3パにしよう! -- &new{2019-04-23 (火) 20:01:33}; ---そこまで連続だと味方じゃなく貴方自身に何か起きてるのでは、回線チェックしてみるといいよ -- &new{2019-04-23 (火) 21:18:17}; --名前が中華くさいと抜ける人も多いぞあとtwitch TVとかなんたらTVとか見たらほぼ中華だと思ってる人いるし実際99%チーター中華だし -- &new{2019-04-23 (火) 20:35:21}; ---TVは中国系Youtuber。取れ高欲しいし、格好いいとこ見せないといけないから一人で先行して死んだ即抜け。それを優勝するまで繰り返す。 -- &new{2019-04-25 (木) 16:51:31}; --「Douyuなんちゃら」「Biliなんちゃら」「Qq以下略」はいブチー。「アルファベット+数字」だけだと結構微妙。このあたりの名前だったらすまんな。でも業者が悪いんやで(責任転嫁) -- &new{2019-04-23 (火) 23:08:13}; -twitchの視聴者数も結構落ちちゃったなぁブースト終わったからかな -- &new{2019-04-23 (火) 21:21:16}; --アプデ頻度が低いのも問題の一つやな -- &new{2019-04-23 (火) 21:26:03}; --アプデ以前にチーターしかいないイメージが付きすぎたんじゃないの チーターじゃなくても疑ってしまう人多いし、2~3週間前までは冗談抜きで負けたらチーターが正論だったからな。配信でも強プレイヤーが負ける相手は大体チーターだったし -- &new{2019-04-23 (火) 21:44:46}; --アプデおそすぎ。絵がフォトナと比べて地味。チート多すぎ って感じかね -- &new{2019-04-23 (火) 22:26:40}; --シーズン1のバトルパス内容がイマイチってのも付け加えて!微妙なスキンとバッジだけって・・・これじゃあガバガバ課金出来んわさ -- &new{2019-04-23 (火) 22:47:16}; --堅実に勝ちたい時に選ぶべきキャラと武器が固まりすぎてて作業感がある。あと最終安置のパターンが分かってくるとその場所を取れた時点でほぼ勝ちが決まるのも盛り上がりに欠ける -- &new{2019-04-23 (火) 22:57:34}; --ランクマがないせいで正しい戦闘の知識が蓄積されない昔のTF2みたいになってて強い立ち回りとか動きが分からない人が多いってのもあると思う。〇〇強すぎ!弱すぎ!修正しろ!っていう声は要するに 上手くなる方法がわからない=つまりこれ以上上手くなる方法はない=つまり自分は十分にうまい=うまいならバランスおかしいだけ っていう思考の表れでもあるわけで -- &new{2019-04-23 (火) 23:20:27}; ---話の流れも言ってることもイミフ -- &new{2019-04-24 (水) 21:27:34}; ---ランクマないから雑魚が自分が雑魚だってことに気づけずずっと雑魚で居続ける形になるタイタンフォール2と同じ流れってことだよ。ランクシステムにお前雑魚って言われないと雑魚は自分は雑魚だと認識できない。ランクシステムにお前雑魚だよって教えてもらって初めて雑魚がランク高い連中の動画とかを見て立ち回りやらに気付ける形になる。雑魚は基本エイム改善とかの一番時間かかる方法を選んで雑魚のまま消えていくから。 -- &new{2019-04-24 (水) 23:01:20}; ---ランクマッチあってもなくてもわざわざ人の動画見て学ぶ意識がある新規プレイヤはかなり少ないんじゃない?大半の雑魚は敵が見えればなんとなくで撃つし、索敵なんて概念がないからいつの間にか詰めてきてた敵に瞬殺されて「なんか死んだわ~w」で次の試合に行くの繰り返しなんだと思う。むしろそうじゃなくてこの現状なら余計つれえわ -- &new{2019-04-25 (木) 00:15:17}; ---ランクマないとよーわからん超理論がまかり通ったりするから上と下の格差がめちゃくちゃ広がり続ける。大切なのは強い連中が自然にやってる理論がちゃんと正しい事が裏付けられる事なのよ。向かう方向性がないと雑魚はずーっと雑魚でいるハメになる。初心者は「勝てないからつまらない」で定着しなくなる。シージとかガン待ち奨励・MAP全記憶前提・わからん殺し大正義っていう初心者が定着出来ない三大理由をフルコンプリートしてる自称初心者保護論者から見ると100%クソゲーだけどランクマあるからきっちりトップレベルのプレイ人口確保してるしな。自分が下手っていう事実から現実逃避できないようにすれば想像以上にみんな上手くなろうとするのよ -- &new{2019-04-25 (木) 00:35:04}; ---ライトプレイヤーも居るんだし、下手は下手なりに楽しめればいいんじゃない?そういう意味でもランクマはあっていいと思うけど。 -- &new{2019-04-25 (木) 16:53:57}; -ジャンプマスターになったら即抜けする奴全員BANしろ -- &new{2019-04-24 (水) 22:01:22}; -デスボックスの位置わかるチートだけ入れたい -- &new{2019-04-24 (水) 23:00:08}; -プレイ云々以前に序盤の装備差で負けるのどうにかしてほしいHG減らしてLMGやARのドロ増やせ⑩は所詮連射力で決まるんやし -- &new{2019-04-25 (木) 10:00:25}; --ソレしてしまったら強いやつが何時でも強いクソゲーになる定期 -- &new{2019-04-25 (木) 12:27:56}; --装備差で負ける が 毎回負ける に変わるだけ -- &new{2019-04-25 (木) 13:32:22}; --序盤ならHGでARやLMGに勝てるように立ち回るものなんじゃないの?この武器、あの武器だから勝てないって言うよりも、どう立ち回ったら有利に運べるのか考えた方が有意義だと自分は思う。モザンビーク2丁で優勝している人だっているんだし。 -- &new{2019-04-25 (木) 14:30:06}; --共通の問題は自分も敵にも適応するのでどう調整してもお前が負けるのは確定事項、どの場所に降りても大体自分が漁る所決めておいてそこに向かって直行するのがセオリー、とりあえず扉の前降りてさて探そかーが敗因 -- &new{2019-04-25 (木) 14:42:50}; --装備差で負けてると思ってる時点で -- &new{2019-04-25 (木) 14:55:24}; --装備差云々はバトロワゲーなら当然のシステムだし、それに文句付けだしたら別ゲー行けとしか言われないのでは? -- &new{2019-04-25 (木) 15:07:49}; --このコメ群を見てなんだこいつらと思ったら、ハッキリ言ってバトロワに向いてない。普通のFPSやったほうが良い。装備差語るのに銃しか挙げないのも不思議。一番きつい装備差はアーマーだろ。 -- &new{2019-04-25 (木) 15:18:49}; ---序盤のアーマー差はマジできっついよな。特に相手紫でこっち白か裸のときはもう逃げるしかねぇ。まぁそういうのも考えて立ち回るのもバトロワの醍醐味よね -- &new{2019-04-25 (木) 16:36:20}; ---ほんともう何でバトロワやってるのか理解できない。装備を拾って一喜一憂するところから始まり、いかに強い装備を集めるか、そして弱い装備でどうやって生き残るかまでがバトロワ系の醍醐味だろうに。 -- &new{2019-04-25 (木) 22:29:29}; -フォトナの開発者みたいなブラック労働とまで行かなくていいけどさぁ。もうちょっと頑張ってアプデ頻度上げてくれないかなぁ -- &new{2019-04-25 (木) 16:31:22}; --[[ここ>https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190425-90751/]]に書いてあるけど頻繁なアプデはやらないってよ -- &new{2019-04-25 (木) 17:19:15}; ---それは知ってるんだけどね。いくら何でも遅くね?って思っちゃうわけ。まぁ飽きたら別ゲー行ってアプデ来た頃にまたやるって感じで行くかぁ -- &new{2019-04-25 (木) 17:26:51}; ---月1回って遅いか? 持続的なフィードバックと直近のフィードバックしっかり確認してたら月1でギリギリ間に合うくらいだと思うけど -- &new{2019-04-25 (木) 17:33:03}; ---月1つったらTiF2と同じだしな、TiF2もマルチはアルファ時代から未完成感漂う出来だったし(特にCTFやFFA)。今作スピード重視で出してたらしいしこうなって当然としか。ただBF5とかフォトナみたいにイベントとか気にせずにのんびりプレイできるから個人的に好み -- &new{2019-04-25 (木) 18:01:33}; ---流行最先端をいくゲームとしては残念ながら遅すぎると言う外ないよね。次はこれ出すから、楽しみにしといてなーという匂わせというかエサが無いのはかなりよろしくない。後はバグ修正は随時修正する気ないのかな?岩にハマって出られなくなる、レイスのポータルが沢山出せる、ジブ・コースティックのアーマー貫通バグ、ジブのシールドにいろいろくっつけられるバグなんかはすぐにでも手を打つべきなのではないかと・・・。 -- &new{2019-04-25 (木) 18:29:07}; ---スタック系は交通量多い所はすぐに直ってるよ。マーケット近くのアーチグラップルでの透過とか、スカルタウンの建物横壁でのめり込みとか。バルーンでの降下でハマるとかは再現量も少ないし明確にどこっていうのがレポートされ辛いからね。こういう広域ゲームってメッシュとコリジョンの頂点数だけでも数百万あるんだから、それで修正する気ないってのは流石に短慮かと -- &new{2019-04-25 (木) 18:43:23}; ---「シーズン1についてはコンテンツが少なすぎたと感じており、シーズン2ではより多くのコンテンツを提供するとのことだ。」シーズン2が1の途中に来るのかわからないけどないなら今から二か月くらい何もなさそう -- &new{2019-04-25 (木) 18:53:55}; ---2/5リリース→2/20ハボック→3/20オクタン→現在4/25、これを月1というのか? -- &new{2019-04-25 (木) 20:03:58}; ---4月16日にパッチ入ってるから月1というよ ナンバーも刻んであるパッチだし -- &new{2019-04-25 (木) 20:30:17}; ---↑新要素が無いって話なのに何で修正パッチとアプデを混同する -- &new{2019-04-25 (木) 21:10:32}; ---混同とかじゃなくてそれ単純にお前が望んでるアプデ=キャラ追加や新ガチャやマップ追加がないとアプデと認めてないってだけの話やで お前が言ってる修正パッチっていうのはHotfixとかのことを指してるだけ 実際は↑に書かれてるみたいにバージョンナンバー進んでるから -- &new{2019-04-25 (木) 21:45:13}; ---チーター減っても実況者が戻ってこないのはなんでだろうなぁおかしいなぁ -- &new{2019-04-25 (木) 22:02:39}; ---↑いきなりどうしたんや -- &new{2019-04-25 (木) 22:04:39}; ---少なくとも次シーズンまでの数か月は風景とやることが変わらないのが確定してるのはキツイな、期待してたバトルパスもショボかったしゲームとしての勢いは峠を越えた感がある -- &new{2019-04-25 (木) 22:06:00}; ---一般的にバージョン1.1.1は進んだとは言わないよ1.2が進んだという、1.1.1は1.1の修正パッチ1個目という意味だからね -- &new{2019-04-25 (木) 22:08:15}; ---ごめん一般的に1.1.1はバージョンが進んだって言うんですが。大手各社がやってる表記ですが。特にrespawnはminor patchとかhotfixはバージョン書き換えないから。サーバーパッチがあるから特に。キャラ追加武器追加してくれないからアプデじゃないって延々お前一人で駄々こねて暴れてるだけやで。雑談で月一アプデじゃないって騒いでるのお前だけだしな実際 -- &new{2019-04-25 (木) 22:47:02}; ---じゃあ月一で新要素ね -- &new{2019-04-25 (木) 22:50:48}; ---シージとか新要素3か月に1回だけど余裕で4年持ってるけど -- &new{2019-04-25 (木) 23:29:34}; ---シージは複雑なMAPとユニークなスキルを持ったキャラ二人をコンスタントに追加してるからだろ。Apexと違ってキャラ増えるだけで新しい強力なシナジーや戦術がいっぱい出来て飽きにくい作りになってるし。そのかわりバグばっか増やしてストレスも増やすけどな!あとスキンをいっぱい追加したり、スキン買わせるためのイベントなんかも結構な頻度でやってくれるからさらに飽きづらいのもある -- &new{2019-04-25 (木) 23:51:07}; ---いやシージはAPEXと同じくシーズンごとにキャラ二人だぞ。シナジーや戦術いっぱいあっても試せてないのがサービス開始2か月のAPEXだしプロシーンがあるおかげで枯れた技術とか一杯あるから。んでマップの広さで言えば全マップ足してもAPEXには足りない。マップ一枚作るのにAPEXはどんだけ手間かかるかわかってないだろ。アンビエントメッシュに共通アセットほとんどないから見飽きる云々言っててもデザインだけでクソほど手間かかる。ついでにいうとシージはオペヘルっていう歴史があるからコンスタントって事も全くない。夢見すぎ。 -- &new{2019-04-26 (金) 01:13:30}; ---コンテンツ不足で人が離れていってるのに頑なにいや月1だからで押し通すマン意味不明、Lスターはべータ時に完成済みらしいけどそれすらも出し惜しみしてる時点でお察し、これが1年ほどのゲームなら月一でいいけどリリースから3か月でこのペースかよってなるだろ普通 -- &new{2019-04-26 (金) 04:11:28}; ---Lスター早く実装欲しいよね -- &new{2019-04-26 (金) 12:49:27}; ---バージョンがどうので専門家ぶって完全に論破されてから最終的に意味不明とか暴れだす感じ、とりあえず理屈抜きで運営叩きたい和製キッズ感がよく出てて中々評価高いぞ!無料コンテンツもっと追加しろとか書けばもっと背伸びキッズ感出るんじゃないかな? -- &new{2019-04-26 (金) 14:02:53}; ---怒鳴られても騒がれても何してもお前の見解押し付けんな、お前は1.1.1が進んだと思うんならもう勝手にしろwきもい -- &new{2019-04-26 (金) 15:18:30}; ---論破されて大暴れしてるキッズ君、毎日欠かさず愚痴掲示板に延々愚痴書き込んでるんだな。直近のグチの3割位がこの人の愚痴で埋っててほんと草 -- &new{2019-04-26 (金) 15:58:01}; --めっ!バージョンが進む進まないくらいでケンカしないの! -- &new{2019-04-25 (木) 23:20:39}; ---やっ!もっとけんかすりゅのぉ! -- &new{2019-04-25 (木) 23:52:02}; ---れすぽぅぅんがんばれー -- &new{2019-04-26 (金) 00:11:32}; ---身体は闘争を求める -- &new{2019-04-26 (金) 00:26:52}; ---そしてフロムがACの最新作を出してそれに触発されたリスポーンがTFの最新作を作るんだな -- &new{2019-04-26 (金) 01:11:26}; -アプデ後のコースティックの毒ガストラップ、秒間4ダメージのはずなのに時々10ダメとか入ってるのは何なんだろうな?表示バグかな? -- &new{2019-04-25 (木) 23:05:47}; --ULTのガスが10ダメだってwikiに書いてた -- &new{2019-04-25 (木) 23:56:56}; -銃声でかすぎ問題 -- &new{2019-04-26 (金) 00:06:26}; -シーズン2は6月のEA PLAYで発表らしいhttps://www.ea.com/games/apex-legends/news/an-update-on-apex-legends?isLocalized=true -- &new{2019-04-26 (金) 02:58:34}; --新しいタイタンフォールのゲームが計画中らしい… -- &new{2019-04-26 (金) 03:01:24}; ---予定詰め込みすぎていつものおEA芸やりそう -- &new{2019-04-26 (金) 10:38:39}; ---もともと今年発売予定してたTFユニバース作品の計画をApexに集中するためストップさせるわとしか書かれてないけど、どこ読んだんだ? -- &new{2019-04-27 (土) 18:56:36}; -何やチートが多いのもリークが多いのもプログラム暗号化してないからなんかそら糞ゲ化が加速するってもんやわw -- &new{2019-04-26 (金) 15:12:02}; --昔通信データ内の数字を弄るだけで与ダメをいくらでも盛れるとか言うザル極まりないアプリがあってな……理論上絶対にワンパン出来ないボスがワンパンされてランキングが無茶苦茶になったのを思い出した -- &new{2019-04-27 (土) 21:45:05}; -鯖落ちみたいなの最近かなり多くない?おま環か? -- &new{2019-04-26 (金) 23:30:44}; --全く無い。おま環だな。 -- &new{2019-04-27 (土) 08:57:32}; --いや落ちてないし、むしろ最近あんまり落ちなくなった。木主のおま環かもしれん。俺も別ゲーでアップデート後によくCTDするようになって困ったときグラボのドライバクリーンにして再インストールしたら治ったことあったからいろいろ試してみては? -- &new{2019-04-27 (土) 09:32:30}; --海外鯖でやたら接続遅くなって切断されるみたいなのはちょくちょくあるな、フレも一緒になるからハイピンになる鯖だとあるのかも知れない -- &new{2019-04-27 (土) 17:38:44}; --昨日ターミネーター見たいにスローになって面白かった -- &new{2019-04-28 (日) 07:40:41}; -スピファつえー→99つえー→プラウラーつえー→301つえー→スピファつえーを無限に繰り返してる -- &new{2019-04-27 (土) 09:34:20}; --R99つえー→R99つえー→R99つえー(以下ループ -- &new{2019-04-27 (土) 11:31:07}; -R-901とか出たら弾数1発になってそう -- &new{2019-04-27 (土) 18:03:07}; --R-1とか銃からヨーグルト出てきそう -- &new{2019-04-27 (土) 19:11:04}; -ダウン中もインペントリ開けないかね???味方が弱武器で戦ってるのをダウン中でずっと見てるのがマジ辛い・・・ -- &new{2019-04-27 (土) 22:57:01}; -業者ァ!2人同時で来やがってこの野郎…3対1だぞ!実質ソロだぞ!なんだかんだ漁夫りつつ2位まで生き残って心臓バクバクの20分辛かったんだぞ…許さん…許さんぞ! -- &new{2019-04-27 (土) 23:12:27}; --もう業者は業者だけとマッチングするようにすりゃいいのにな -- &new{2019-04-28 (日) 02:17:16}; -DouyuTVなんちゃら(チーター)君はオートエイム垂れ流し放送でもしてるんだろうか -- &new{2019-04-28 (日) 17:40:18}; --実際そういうチャンネルがあるのは事実。調べてもらえればすぐわかる。問題はそういうのへの取り締まりが後手後手になっていることだろうね。 -- &new{2019-04-28 (日) 20:32:50}; -「アイアムブロスファンダル‼」「テイク ア ディープブレスゥ...」「パンチングアタネル」ウルトの時のセリフ好き、リピートしたい -- &new{2019-04-29 (月) 00:58:04}; --テイキングアモーメントトゥーリチャージマイシールド -- &new{2019-04-29 (月) 10:22:53}; --めちゃわかるわー。いっつも一緒に口ずさんでる。女性があんなイケボだしてるってのもめちゃ興奮できる。「ハッビュー プリペアーフォーユア エンド アイハブ」とかもめちゃすこ。 -- &new{2019-04-29 (月) 12:39:37}; ---ブラッドハウンド使う理由の五割はセリフ -- &new{2019-04-29 (月) 19:00:31}; --それではご一緒に オールファーザーギブミーサイッ!!! -- &new{2019-04-29 (月) 19:25:09}; -前からちょいちょい見てたデジタルスコープの4~10倍初めて使ったけどめちゃくちゃ強いな、索敵が楽になってほぼ先手とれるしガバAIMでも敵が強調表示されてるお陰でくっそ当てやすい -- &new{2019-04-29 (月) 16:06:33}; --デジスコ自体が使いやすいっていうのと、4-10倍はロングボウが使いづらい状況だったから評価低い感はあった。G7はチーターに大人気だったからそもそもスコープ関係がなく、レジッターはバトルライフル的に使って宝2-4倍とか1-2倍とかだったし。クレーバーはそもそも改造不可だしなぁ。 -- &new{2019-04-29 (月) 16:55:53}; ---まじかぁクレーバーアイアンサイトで拾ったら使ってみたかったのに -- &new{2019-04-29 (月) 18:43:11}; -ロングボウ強化はいいけどレート上げすぎじゃない?SRはあくまで削る用と割り切って決着は中近距離の撃ち合いでつけるスリルがApexのいいところだったのに、最近は終盤ロングボウのパーツ揃えて高所取る競争が多くて勝っても負けても物足りなく感じる -- &new{2019-04-29 (月) 22:23:28}; --そんなのあった?だいたい一気に詰めて近距離バンバンで終わりだったけど -- &new{2019-04-29 (月) 22:42:28}; ---SRはってことねスマン -- &new{2019-04-29 (月) 22:43:44}; -味方を通報する機能も付けてほしい。チーターの場合は言うまでもないけど完全に放置してるのにリスポーン受付終了まで観戦させられるのはおかしい。 -- &new{2019-04-30 (火) 01:17:24}; --あるぞ。PS4は知らんけどTAB押してチームタブ選んだら通報も選べる。この辺まとめたページ作ったほうがいいかもしれんね、割と大事な機能だけど全然告知されてないからわからない人多いのも仕方ないと思う -- &new{2019-04-30 (火) 02:05:46}; --つーか抜けようぜそれは -- &new{2019-04-30 (火) 12:08:26}; -結局4月新キャラはこなかったか -- &new{2019-04-30 (火) 13:37:08}; --日本リスペクトのリスポーンさん明日新レジェンド、レイワを実装するの巻 -- &new{2019-04-30 (火) 13:57:35}; --新レジェンドは6月だよ -- &new{2019-04-30 (火) 14:15:39}; --新キャラとまでは言わんけど人離れないうちにスキンでもなんでも新要素バンバン追加したほうがいい気がするわ -- &new{2019-04-30 (火) 15:18:32}; ---地味にストアは更新されているんだけどね。ブラッドハウンドのはイマイチだけど、オクタンの赤いやつは中々良い。ただ、広報不足なのがなー。 -- &new{2019-04-30 (火) 16:35:21}; --最速でもE3で発表されたその日やな -- &new{2019-04-30 (火) 15:20:39}; ---厳密には例年通りならE3の数日前に催されるEAPlayとかいうので発表される事になってるらしい -- &new{2019-04-30 (火) 20:10:53}; -スピファナーフされたけど依然強くね?このゲームで装弾数が多いってかなりのアドバンテージなんだなって今日使ってて改めて思った -- &new{2019-04-30 (火) 21:28:04}; -短いスパンのアップデートじゃなくて時間かけて一気にドバっと新要素を追加していく方針らしいが、新武器一つレジェンド一つくらいじゃ足りないよなぁ -- &new{2019-05-01 (水) 02:10:48}; --そろそろ新MAPがほしいな・・・市街戦ビル内とか、ショッピングモールとか -- &new{2019-05-01 (水) 10:12:49}; ---新マップは来ないけど、フォトナみたいに今のマップに変更は来そうだよ -- &new{2019-05-01 (水) 10:32:08}; -ハンティングビーストとデジスレ併用したら少しみにくくなった?赤色が二重でハイライトされてる希ガス -- &new{2019-05-01 (水) 08:53:14}; -一日一万回感謝のAA通報 初めは18時間だったプレイ時間が気づくと1時間になっていた -- &new{2019-05-01 (水) 14:06:50}; -twitch視聴者1万人切りそうやぞ…大丈夫かよ -- &new{2019-05-01 (水) 21:28:58}; --(大丈夫じゃ)ないです。もうリスポン的にはシーズン1は諦めて来シーズンから盛り返していくプランにシフトしてるんだろな -- &new{2019-05-01 (水) 23:16:52}; ---まぁ人が多いなら多いでチーターとキッズだらけになるからプレイできる程度の人口をうまく維持してほしいわ -- &new{2019-05-02 (木) 00:24:33}; -まぁまぁな頻度で戦闘中時間止まって動いたと思ったら死んでることあるんだけどスタンド攻撃を受けているのかおま環なのか・・・ -- &new{2019-05-01 (水) 23:40:45}; --おま環でしょ。回線がダメな典型的なパターンでは。集合住宅なら他の奴、一軒家なら家族が爆速ダウンロードかましてるんだろ。GWだしみんな回線使ってるからスピード落ちるのは仕方ない -- &new{2019-05-02 (木) 10:40:06}; --そういう現象が起きたことはないね。回線が弱いフレンドは時々起きてるみたいで、そういう人は敵味方両方から若干ワープして見える。 -- &new{2019-05-02 (木) 11:58:19}; --それ無線だからでは?有線でも回線ひどいとそういうことおきるもんなの? -- &new{2019-05-02 (木) 12:38:54}; ---おきるよ。速度が遅すぎるのが問題かと。 -- &new{2019-05-02 (木) 16:38:45}; ---Flet's光(@nifty)だけど、21:30以降はそんな感じになる事がある。特に週末付近 -- &new{2019-05-03 (金) 08:56:25}; -レジェンドトークン余りまくってるんだけど5000トークンでガチャ1回回せるようになったりせんかな。それだと続けるモチベ少し上がる人もいそうだけど -- &new{2019-05-01 (水) 23:52:47}; --それなー。ランクカンストしてからはダメージ数とキル数アップとチャンピオンしかモチベ維持する材料がない -- &new{2019-05-02 (木) 16:42:20}; --レジェの別カラーの並ぶ数増やしてほしいとは思う -- &new{2019-05-02 (木) 20:36:30}; -鯖が重くなると指を離してもキーが押しっぱなしになる不具合が発生するわ -- &new{2019-05-02 (木) 03:40:31}; --CS版やけどスティックの操作が不能になるバグが稀にある -- &new{2019-05-02 (木) 16:21:24}; -パスのグラップリングってダウンした味方も引き寄せれるんかな?できたら味方を安全な所に引寄せれて強いと思うんだけど -- &new{2019-05-02 (木) 12:41:40}; --それやったら、戦闘中に誤爆して大変なことに・・・ -- &new{2019-05-03 (金) 07:57:54}; ---退くこと覚えろksに使えそう -- &new{2019-05-03 (金) 11:39:37}; -PS4の感度調整の項目の説明ページっているかね?作ろうかなとは思ってるんだけど、PC、箱版を知らないから限定的な説明になってしまうのと、あまりにも既知の知識なら作る必要ないかなと思うんだが -- &new{2019-05-02 (木) 13:23:51}; --他のサイトとか動画で書かれてたりするからここで書く必要はないんじゃない? -- &new{2019-05-02 (木) 16:41:08}; --多分仕様はTiF2と同じだと思うので欲しい、反応曲線自体理解してないし正直分かるならほしい -- &new{2019-05-02 (木) 17:14:02}; --わざわざPC版設定・トラブル対策のページ作ったんだし、CS版はCS版というかコントローラー特化のページ作ってもいいと思うよ。雑談とか見てるとゲーム自体の知識が無い人かなり多いし重宝される可能性はあると思う -- &new{2019-05-02 (木) 17:53:49}; --意見ありがとう。一応作るという方針でやってみるよ -- &new{2019-05-03 (金) 02:11:31}; -この頃野良で、おかしな名前の人とよく当たるのだけど、そんな名前の人のほうがいい人が多い気がする。 -- &new{2019-05-02 (木) 22:02:31}; --〇〇-TVとか全部数字、意味の通らない半角英字とかよく見るけどちょっとづつ違うってのは業者かチーターかって疑っちゃうなァ。そうゆう中華多過ぎる。 -- &new{2019-05-02 (木) 22:10:28}; ---すまん、表現の仕方が悪かった。日本人とわかる名前で変な名前ということです。 -- &new{2019-05-02 (木) 22:19:44}; -バンガのスモークの着弾音紛らわしいから変えて欲しみ -- &new{2019-05-03 (金) 01:01:54}; -皆のping値ってどんなもんなの?うちは最低値の鯖でマシなとき17とか見ることあるけど、大抵90-200位になってんだよね。こいつはうちの回線が悪いのか、みんなもそんなもんなのか -- &new{2019-05-03 (金) 05:15:17}; --ほぼ常に20付近だよ。ほぼ確実に回線が問題だと思われる。90-200になる時にスピードテストで下りの速度チェックしてみると良いかと。10Mは安定して超えられる回線でないと厳しいと思う -- &new{2019-05-03 (金) 10:38:48}; -たまにはデブで遊ぶか→なんでこんな縛りプレイやってるんだっけ…? -- &new{2019-05-03 (金) 09:35:25}; -久々に復帰したら、やったらガチ勢しかいないんだが…。こんなに難しかったっけ?鈍りまくってるなぁ -- &new{2019-05-03 (金) 13:27:29}; --リリース当初の盛り上がりが落ち着いてレベル30以下の初心者はほぼ見なくなった。今後はどんどん猛者だらけになって勝ちにくくなっていくんだろうな。個人的には強化されたロングボウが全盛期のウイングマン以上の火力を遠距離から与えられるようになったことで、漁夫ゲー・中盤以降の芋砂ゲーが加速してるのがやっててだるい -- &new{2019-05-03 (金) 14:22:21}; ---芋砂ゲーって言ってる人極稀にみるけど実際にやると芋砂合戦とかほっとんどないけどな。スピファが未だに強い事見れば分かりやすいけど、弾速あり+キャラが硬いゲームな上にメチャクチャ距離詰め易いゲームだから詰められた時に火力足りないし、最悪スコープ投げ捨ててアイアンサイトでっていうのもADS移動速度クソ遅いからSGで楽に食えるしな。ほぼSMGとSGしか使ってないけど芋砂ゲーを感じた事1度もないぞ -- &new{2019-05-03 (金) 14:52:36}; ---芋砂ゲーっていまだ体感したことないわ。確かに前よりロンボでちょっかいかけてくるやつ増えた印象はあるけど、芋砂ゲーってほど支配的になった試合は出会ったことない。むしろ以前のメタがスナ弱すぎというかスナの役割全部ウィングマンでいいじゃんで終わってただけという。漁夫ゲーはむしろ他のバトロワに比べたらだいぶマシだと思うだってカチカチだし回復も割と豊富に落ちてるし -- &new{2019-05-03 (金) 15:52:05}; ---ほとんどレベル30以下としか当たらないが俺だけか鯖によるのか -- &new{2019-05-03 (金) 18:19:22}; ---良い悪いは別にしてPC版やたらとレベル低い人と当たる時間帯あるよね ソロキューするとLv4+Lv27 とかLv2+Lv14とか普通にある。サブ垢なのかチーターなのか知らないけどレベ3で32キルとかいうのもたまに見る -- &new{2019-05-03 (金) 18:32:22}; -ラウンド3くらいでなんかせっせこ武器集めしてたら部隊も交戦してないのにチャンピオンになったんだが一体何があったんだ・・・。 -- &new{2019-05-03 (金) 19:06:46}; --たぶん、回線落ちじゃないか・・・ -- &new{2019-05-03 (金) 20:29:45}; --俺も部隊全員0キル0ダメでチャンピオンになったことある。遠くて打ち合いしてて銃声止んだ後だったから相打ちだったのかな? -- &new{2019-05-03 (金) 23:36:36}; -Dizzy,Mendokusaii,Shroud,Diegosaurusこの中で一番強いやつ決めるとしたら誰? -- &new{2019-05-03 (金) 20:46:29}; --全員ここにいる誰よりも上手い -- &new{2019-05-03 (金) 21:53:54}; ---そらそうよ。俺はShroudすこ -- &new{2019-05-03 (金) 22:17:58}; --どうせなら一番強いやつ参考にしようと思って -- [[木主]] &new{2019-05-03 (金) 23:08:19}; ---人それぞれのプレイスタイルがあるから全員のをまんべんなく見るのが良いんじゃないか? -- &new{2019-05-04 (土) 00:26:53}; ---プロの方々はAIM力任せのプレイングも多々あるから参考にするにしても自分のAIM力に自信がないうちは満遍なく見てどういう立ち回りをしているかだけでも参考にできればいいと思うぞ -- &new{2019-05-04 (土) 01:18:26}; ---ランクマッチ始まったらまた話変わると思うけど、今の有名プロの配信はエイムゴリッゴリで人気集めてる形だから正直立ち回りなら無名だけどそこそこチャンピオンになってるマナー良い系の日本人過疎配信とかのほうがいいと思う。うまいんだけど見てる人50人もいない、みたいな -- &new{2019-05-04 (土) 01:43:51}; -オレゴンももうダメなのかな、20レベル320キルでチーターっぽい名前のやつとかばっか出会うんだけど……サーバーをオレゴンGCE2にしたらチーター減ったりするのかな -- &new{2019-05-03 (金) 22:08:40}; --割といろんな意味で悪影響あったからだと思うけど以前と違って負けたらチーターは今はもう通用しないと思うよ 東京鯖ですらも最近チーター見るの10ゲームに一回くらいだし。TOP3率は25%位だからトップと当たる率自体が低いのかもしれないけども、これほぼ全ゲームにチーターが居たサービス開始直後からやり続けての成績込みだからさすがにもうちょいTOP3率は高いと思うけどね -- &new{2019-05-03 (金) 22:24:52}; --一番の対策は中国キッズ達が少ない時間にやることだな。日本時間の朝昼は少ないぞ。オレゴンも盛り上がる時間帯だしな。夜しかできない?お手上げでーす。 -- &new{2019-05-04 (土) 04:03:21}; --東京からオレゴンに逃げた勢だけど、3試合に1回くらいオートエイム通報してるうちにわざわざping高い鯖につなぐのがばかばかしくなって最近東京に戻した -- &new{2019-05-04 (土) 10:05:03}; ---3試合に1回通報は流石に普通に強い奴をオートエイムやその他チートと勘違いしてる説あるわ -- &new{2019-05-04 (土) 11:21:39}; --サーバー統合された?って思う位に東京鯖に居るはずなのにガチの外人プロが敵に居ること増えてるから、多分オレゴン指定しててもアジア鯖の人マッチしてるんじゃないかなって思う。GWだけでも東京でやってる時に日本なら父背あたりよく見るのはわかるけど、何故かshroudの配信動画に自分出てて笑ったんだよな。動画だとすげー位しか思わないけどマジでエイムボットそっくりだからなあれ。100%エイムボットの偽者だと思ってスペクトしたら見事に本人だったという -- &new{2019-05-04 (土) 11:17:10}; ---上にあるping高くなる話もしかしてこれか? -- &new{2019-05-04 (土) 11:38:36}; --チーター判別って100レべのマーク持ってるかどうかが一番判断しやすいよな。あのゴールドマーク付けてたら余程異常でもない限りこいつが上手かったんだなと思える。低レベル帯で4000マークとか20キルとかしてたら大体黒だな -- &new{2019-05-04 (土) 17:47:04}; -Apexの声優にインタビューしている動画が上がっていたから見たけど、キャラと見た目が近い人がいて驚き。バンガロールとジブラルタルは特に似てる。あとレイスの声優の人がめちゃくちゃ美人だったね。 -- &new{2019-05-04 (土) 13:54:48}; --見てみたけど、コースティックとミラージュ以外は大体似ているね。 -- &new{2019-05-04 (土) 14:36:30}; --レイスの声優にワイのシールドをドスケベリチャージしてほしい -- [[木主]] &new{2019-05-04 (土) 14:44:34}; ---木主って書いてあるが、そいつは偽物なので。木を作った自分はドスケベリチャージして欲しいとか言わないから。 -- &new{2019-05-04 (土) 17:54:27}; ---その白アーマー割れとけ -- &new{2019-05-04 (土) 18:10:31}; ---前の書き込みからそのままになってたわスマヌ。そんな必死に否定しなくてもええんやで -- &new{2019-05-04 (土) 20:13:53}; --いや、必死になるだろ・・・ -- &new{2019-05-06 (月) 07:55:46}; -実はこのゲーム、とっくにランクマが実装されていて強い人は強い人と当たるようになってるんじゃないの?TF2の時も似たような噂あったけど・・・ -- &new{2019-05-04 (土) 15:19:33}; --ソロは5連ドン勝直後とかでも弱い人メッチャ多いけどフルパは割とランクマというか平均レベルでマッチされてる気がする。ソロだと2~3時間やればどんだけ引き悪くても2回位ドン勝出来るけど、フルパで遊ぶと最終5グループはほぼ確定で100レベ以上+ハンマーで染まってるPTor隠す気全くないチーター軍団or職業プロな気がする -- &new{2019-05-04 (土) 15:52:15}; --ジャンプマスターがある程度均等(3試合には1回最後尾が目標)になるようにはしてるとは聴いたしそこらへん調整が効くようなシステムはありそう -- &new{2019-05-05 (日) 13:05:13}; --フルパのみフルパ同士で試合が組まれて、2人以下は野良とごちゃ混ぜになってる気がする。それとTF2にはランクマッチシステムがちゃんとあった、直近数試合の戦績を参照して振り分ける仕組みになっててMVPとか取ってると内部でランクが上がって大人数PTとかに当たり易くなってた。プレイ人口の絶対数が少なくてあんまり機能してなかったんだけどね・・ -- &new{2019-05-05 (日) 17:42:00}; -クロスプレイが実装される確率は何パーセントくらい?fortniteが特別なだけ? -- &new{2019-05-04 (土) 16:37:16}; --フォートナイトではCS版がPC版のエサにされてるだけっていう状況にはならなかったの?アシスト付きマウサーならPC版のエイムボットみたいなもんだから普通にPCとやりあえると思うけど -- &new{2019-05-04 (土) 17:05:23}; ---コンバーター使ったらマウサーもCSマッチするんじゃなかったっけ?フォトナしたことないから間違えてたらすまん -- &new{2019-05-04 (土) 18:41:05}; -グリッチを当然のように使ってる味方基本通報してるけどダルい -- &new{2019-05-05 (日) 10:00:45}; --ピースキーパーのコッキングキャンセルとか未だに使ってる人いるね、放置マクロBOTも通報したりしてるけど、BAN食らってるかは不明 -- &new{2019-05-05 (日) 10:47:49}; -キャリーという単語今まで動詞のつもりで使ってたけど名詞だったのかあれ -- &new{2019-05-05 (日) 11:06:07}; -PS4版のダイブしたあとの挙動がカクカクになるバグ?どうにかしてくれんかね… -- &new{2019-05-05 (日) 18:39:37}; --PCでもちょくちょく発生するな。このゲームの開発は修正パッチですら後日配信とするようなので、最低でもシーズン2始まるまでずーーーっとこのままでしょう。他のゲームのような高頻度の更新なんてする気は無いようです。 -- &new{2019-05-05 (日) 18:45:56}; ---他ゲーみたいに社員を使い捨て奴隷にしたくないって形だからおかしいのはむしろ他なんだけどな。リスポンは身内で理想を求めて作った会社だからそんなことまずやらんよ。一日12時間勤務でキャリアパスなしの奴隷労働当たり前なんていう某バトロワが1位とってる半面、どっちのゲームも無料ゲームだから顧客側も顧客側で愛社精神あれば余裕!ゲーム愛あれば余裕!当たり前だから!他がやってるから!アプデアプデ!甘えんな!って就労前の子たちがずっと叩いてる形だから余計に目立つという -- &new{2019-05-05 (日) 19:36:47}; ---まぁユーザーにとってはそんなの関係ないけどな。コンテンツが提供できないなら飽きて離れていくだけ。少ない頻度でもシーズンごとに爆弾を落とすとか言うとるが少なくともレジェンド3体はないと言い訳にもならないね -- &new{2019-05-05 (日) 19:56:30}; ---ならさっさと離れりゃいいんじゃないですかね?初心者が離れるからこの武器修正詐欺と同じレベルのことでしかないわ。辞める辞める詐欺の相手とか開発もEAも全くしないと思うぞ -- &new{2019-05-05 (日) 21:15:39}; ---休暇もちゃんととって、デスマーチやりません!と宣言してるにもかかわらずちゃんと修正入れるゲーム開発も知ってるから、そこと比べるとどうしてもな・・・。単純にゲーム完成からリリースまでが早すぎたんだろう。別に辞める気は無いけどな、修正はとっとと入れてほしいが、バトロワでキャンプ大正義にならず、建築のような面倒な要素が無いのは良いからな。 -- &new{2019-05-06 (月) 10:49:18}; --PC番だけど、ジャンプが「ふんわり」になる事ない?カクカクの時は、Windowsのデスクトップ画面に戻ってから、APEXに戻ると直るんだけどさ&br;ふんわり:何をやっても戻らない&br;カクカク:FPS表示数値自体は普通なのに、まともに動けないけれどゲームウィンドウ(フルスクリーン)の再描写をすると直る。 -- &new{2019-05-06 (月) 08:06:09}; ---細かい話はできないけどカクカクするのはウィンドウモードになってるからだと思うよ。Alt+Enterで一発でフルスクリーンモードに切り替えできるから次カクカクしたら試してみて。 -- &new{2019-05-06 (月) 15:18:49}; -CS版感度設定解説というページを作りました。分かりやすく書いたつもりですが、多少ゲームのほうの解説とだぶってるかもしれません。またPS4版しかもっていないので、箱版がこれとは違う場合は申し訳ありませんが加筆と改変をお願いします -- &new{2019-05-05 (日) 20:32:28}; --さらっと確認したが、箱でも同一仕様だと思う -- &new{2019-05-07 (火) 11:56:43}; -このゲームのバグやチーター対策はBFVのそれをみると神に近い働きだと思う(感覚麻痺)アプデが遅いのとかももう気にならなくなったww -- &new{2019-05-05 (日) 21:15:26}; --EAはこっちに人員割きすぎてBFが蔑ろになっている可能性が微レ存…? -- &new{2019-05-05 (日) 21:38:46}; ---EAはRespawnでもDICEでもないから…(良心) -- &new{2019-05-05 (日) 22:12:39}; --近年のBFシリーズのあの体たらくってなんなんだろうな?1以降マジでチーターが平気で部屋荒らしてるしバグりまくってブルスク行ったりするしマジクソ -- &new{2019-05-06 (月) 12:18:50}; ---しかもBFはAPEXと違って有料だからBANするだけで一定の痛手を与えられるはずなのにな。ほんとに無能だよなあ -- &new{2019-05-06 (月) 14:00:10}; ---これ系見ていつも思うけど有料ゲームならBANする事でパッケ買い直しっていう利益も得られると思うしアコギに金稼ぐならチートする余地残したままBANしまくるべきだと思うんだけど余地だけ残してBANしないのはなんか制限でもあるのかね?リセマラで会員数水増ししてるスマホガチャゲーとかと同じ理屈だと思うんだけど -- &new{2019-05-06 (月) 14:42:24}; ---すでに購入したユーザーのためにチート対策したところで大した金にならないからやらないという可能性もあるな。それどころか買って即チーターが嫌でやめてもらえば、サーバーを割かなくていいし、原因はチーターのせいにできると考えている可能性すらある。 -- &new{2019-05-06 (月) 15:31:16}; ---BF5いまoriginプレミアで月500円でできるけどね… -- &new{2019-05-06 (月) 15:45:00}; ---となるとOriginのプレミア会員だからBANすんなとかの圧力なのかね。出資社の会員サービスに手出すの難しいケースは実体験としてあるからなんか理解できるわ。大手会員サービスと提携すると会員権のクオリティを維持する云々で死ぬほど面倒な手続きになる形の契約もあるんだよ。自社会員なら100アカウント単位で一律で不正ユーザーを処理出来るのに、提携サービスは一人ずつ精査しないと根本の会員サービスにアカウント詳細情報の開示を受け付けてもらえないという。不正してるの確定しててもね。 -- &new{2019-05-06 (月) 16:08:06}; ---あのEAだからそういうのは普通にありえるな -- &new{2019-05-06 (月) 17:02:57}; ---APEXも同じOriginアカウントだしBAN対象に有料会員が含まれるという点では一緒。BANの手続きに差があるとは考えにくいでしょ。 -- &new{2019-05-06 (月) 17:05:54}; ---いうてAPEXは無料だからなぁ。Originプレミアみたいに会員権がライブかそうでないかで利用状況が変わるものは余計にややこしいと思う。俺が中身見たことあるサービスは大手小規模問わずゲーム非ゲームどこの提携でも基本下位サービスに対して上位サービスは紐付けだけしかさせないからねえ。BAN手続きに差があってもおかしくないというか実際そういうサービスは多いんだよ。 -- &new{2019-05-06 (月) 18:39:34}; ---1にいるチーターに5やれよって言ったら「BFVつまらんからBF1に帰ってきた。BF1サイコー」って言われたことある -- &new{2019-05-07 (火) 20:27:16}; -新MAPの前に同じMAPで夜間戦闘したいなぁ -- &new{2019-05-05 (日) 21:49:51}; --それわかる -- &new{2019-05-05 (日) 21:50:30}; --そのリクエストは結構見かけるね。自分もやってみたい。 -- &new{2019-05-05 (日) 22:13:46}; --分かるわ。あと夕暮か朝焼けのMAPもやってみたい -- &new{2019-05-05 (日) 23:33:54}; --老眼のワイには辛いけど、やってみたいわ~ -- &new{2019-05-06 (月) 05:53:16}; -拡マガってリロード時間短縮もついてるのか初めて知った -- &new{2019-05-06 (月) 22:00:52}; -撃たれたときにバースト武器って分かって、倒した後箱からプラウラーとセレクトファイア出てきたときはあぁ君もやってしまったんだな…てなる -- &new{2019-05-07 (火) 10:29:56}; -猛者ばっかりになってきて僕には辛い…レベルが±15以上離れてるプレイヤーとはマッチングしないとかあればいいんだけど -- &new{2019-05-07 (火) 11:39:02}; --エイム力で競うからそうなるんだよ。漁夫で勝て。横やり3回勝てばチャンピオンと思え。 -- &new{2019-05-07 (火) 16:40:51}; -おねがいEVA8連射だいたい倒せて好き。でもパスファインダーくんは穴あきチーズみたいに全弾躱すからきらい -- &new{2019-05-07 (火) 21:13:18}; -激戦区に降りて全滅繰り返すのと過疎地に降りて十数分後の初戦闘であっさり全滅するのどっちがいい? -- &new{2019-05-07 (火) 22:24:28}; --前者だろ 早いからな -- &new{2019-05-07 (火) 22:27:53}; --どっちもダメとしか -- &new{2019-05-07 (火) 23:20:52}; --どっちもいらんよ。ほどほどのハイティアがベター -- &new{2019-05-07 (火) 23:49:30}; --過疎地でも確実に死ぬ程度なら激戦区でのワンチャンなんて幻想だから素直に過疎に降りたほうがマシ。 -- &new{2019-05-08 (水) 23:33:12}; -オクタンとパスは弱体化すべき。こいつらだけ機動性高過ぎる。 -- &new{2019-05-08 (水) 08:48:27}; --えぇ…機動性高いのが特徴なのに?全く歯が立たないなんてことはないし、あまりに倒せないなら自分の戦い方を振り返った方が建設的だと思うよ。 -- &new{2019-05-08 (水) 11:45:23}; --ナイナイ。それよりレイスよ -- &new{2019-05-08 (水) 11:53:15}; --ここで嘆いても名人様たちからお前が下手なだけ論吹っ掛けられて余計ストレス溜まるだけだから無意味だゾ -- &new{2019-05-08 (水) 12:23:06}; --いや、その二体使えばいいじゃん? アイテム取られて悔しいのならなおさら使いなよ~ -- &new{2019-05-08 (水) 12:27:03}; --パスファもオクタンも1回300円の期間限定ガチャで0.3%の確立で排出されるレアキャラじゃないんだから強いと思ったら自分も使えばいいのよ -- &new{2019-05-08 (水) 13:09:17}; --皆使う奴が同じのばっかりで面白くないんだよね、ジブラルタルやコースティックは全然見ないし -- &new{2019-05-08 (水) 16:28:16}; ---そもそもジブとコースはバグあるからそれの修正待ちだしそれ以外は普通に一杯見るが -- &new{2019-05-08 (水) 17:01:03}; -ジブおじの盾にジャンプ台や毒ガスくっ付けてる動画見たけどあれまだできるの? -- &new{2019-05-08 (水) 15:59:21}; -音バグと動きクソ重くなるの早く直してほしいわ -- &new{2019-05-08 (水) 18:02:50}; -ランオフってタイタンフォールのDLCマップにもあったんだね えぇファンサービスや… -- &new{2019-05-08 (水) 20:56:38}; --沼沢=Swamplandとか砲台=Artilleyとか航空基地=Airbaseとか結構色々過去作からきてるよ -- &new{2019-05-08 (水) 21:36:54}; --ボーンヤード(スカルタウン周辺)もね。同じ世界観なんだなってわかって嬉しいよね。個人的に新MAPでエンジェルシティが来て欲しい。 -- &new{2019-05-08 (水) 23:07:17}; -残り2部隊で睨み合いが始まった時のクレーバーの頼もしさったらないぜ!なお、AIM -- &new{2019-05-09 (木) 01:17:33}; -味方にチートっぽいやつがいて部隊確認した時に味方のバナーがないってつまりそういうことでいいの? -- &new{2019-05-09 (木) 01:34:26}; --通報回避のチートまで実装されたのかよ(絶望) -- &new{2019-05-09 (木) 03:42:00}; -開始2分以内に抜けたらバッジを1週間付与とかいう話が掲示板であったらしいけど仮にそれを実装するにしても他にやることあるでしょう -- &new{2019-05-09 (木) 02:07:39}; --せやなー。シンプルに途中抜けに対してペナルティ与えるだけでかなり改善すると思うけどな。15分間のマッチ禁止とかするだけでチート販売マンの活動を5分の1くらいにはできると思うんだ -- &new{2019-05-09 (木) 03:44:50}; -ウォールハックで敵に一直線に向かってくオートエイムチーター通報してるのに一日に何度も同じヤツに出会うのほんとクソゲーになったなって感じする -- &new{2019-05-09 (木) 07:37:51}; --禿同 -- &new{2019-05-09 (木) 10:12:55}; -昨日はPS4版でクラッシュが発生する問題が起きていたみたいだね。残り2部隊で金バック持っていたのにエラー落ちして味方に申し訳なかった…。 -- &new{2019-05-09 (木) 12:22:27}; --公式Twitterで、修正作業するとのことです。 -- &new{2019-05-09 (木) 16:05:32}; -このゲームのボディアーマーってバッテリーで回復したりアークに弱かったりタイタンのシールドに似てるね -- &new{2019-05-09 (木) 13:07:02}; --実際着ると言うよりはバリアみたいの出してる感じだしそういう技術なんだろうな -- &new{2019-05-09 (木) 17:04:25}; --30年経ってタイタン用に用いられていた技術が人間にも用いられるようになってきたんだろうな。だからこのゲームの武器の威力はTFシリーズに比べて低いのかもしれない -- &new{2019-05-09 (木) 21:35:52}; -apexモバイル版の制作が決定したのと、中国展開も予定してるらしい… -- &new{2019-05-09 (木) 13:20:05}; --ほんとEAって商売下手くそだよな。今はまず既存ユーザーの満足度を上げてぐらついてきた足元を踏み固める時期じゃろがい!今アホみたいにバラマキしてもコンテンツの死が待ってるだけだと思うんだよなぁ -- &new{2019-05-09 (木) 14:17:35}; ---まぁでも中国サーバーできたらそこにチーターがほぼ全部移動してくれるっていう可能性あるし、チーター同士で楽しく遊んでくれるならそれはそれでいいんじゃないのとは思う。日本人でもたまに証拠付きの真っ黒チーターいるけどね。バラマキっていうのはちょっと違うんじゃない? -- &new{2019-05-09 (木) 15:10:55}; ---枝主がいってるのはモバイル版についてだと思うが -- &new{2019-05-09 (木) 15:16:02}; ---モバイル版でもバラマキっていうのはちょっと違う話なんじゃない? -- &new{2019-05-09 (木) 15:46:35}; -CS版でエイムが凄くて好成績バンバン出すやつをTwitterなんかで見る度マウサーだと疑いたくなるが、たまに見掛けるコントローラ設定を見るに、マウサーよりもエイムリング付けて実現してる感があるな -- &new{2019-05-09 (木) 17:25:13}; --どっちもハードウェアチートに変わりはないんだけどね -- &new{2019-05-10 (金) 13:57:31}; -なんかアプデ入ったな -- &new{2019-05-09 (木) 18:46:07}; -外人の動画でライフラインのケアパッケージの側面に当たると跳弾したのを初めて観た -- &new{2019-05-10 (金) 01:09:29}; -味方のチーターって見分けられるのか?敵陣に突っ込んでいって一人で壊滅させるのを繰り返してる奴がいたんだがチーターなのか普通のプレイヤーなのか分からんかった -- &new{2019-05-10 (金) 09:08:55}; --敵のところへ迷わず一直線に行くとか、レベルに対するキル数とか、敵が物陰にいるのに発泡しているとか。自分がダウンしたら必ず怪しいやつのプレイを見てるよ。 -- &new{2019-05-10 (金) 10:03:37}; --ぶっちゃけ少しでも怪しいと思ったら即通報でいいと思うよ。その後の経過を運営が見てセーフならBANされないわけだし。味方のチーターといえば野良PTなのに加速チート最初から使っていく頭やべーJM野郎とかいたなぁ。もろバレだったし、ハードウェアチートとか怖くないんだろうか -- &new{2019-05-10 (金) 12:27:57}; ---ハードウェアBANとか怖くないんだろうか? の間違いでした (T-T -- &new{2019-05-10 (金) 13:54:19}; --やたらとエイム良いのに立ち回りがクソとかアイテム回収やたら遅いとかはほぼ確定でチーター 技量身に着けてるチーターを見分けるコツは坂道登ってる時に注目するといい。ウォールハックで見えてるせいで坂道の上じゃなくて坂をずーっと見続けてるから。敵を直接照準してなくてもウォールハック時に一番広く視界取れるのは水平視線だから敵への壁越し直接照準を避けるタイプの隠す気がある良心的(?)なチーターでも見分けられるよ -- &new{2019-05-10 (金) 15:44:14}; ---他の非バトロワ系FPSから最近越してきた人もいると思うんですがそれは… -- &new{2019-05-10 (金) 19:29:11}; ---よくある反論だけどエイムボットに間違えられるほどエイムいいけど立ち回りが初心者レベルでクソっていうのは間違いなくチーターよ エイムが良いっていうのは経験によるものだから必然的に個別FPSルール云々とかじゃなくて飛び道具使った遊び共通で必要な立ち回りが身につかざるを得ないから。FPS暦1年でプロFPSゲーマー、エイム最強っていう人が世界中どこ探しても居ないのと一緒一緒 -- &new{2019-05-10 (金) 20:44:07}; ---狙撃だけ極端に上手いけど接近戦はごみっていうプレイヤーがいないのと一緒よね エイムが頭に張り付いて射撃中もほとんど揺れない奴が立ち回りズブ初心者とか絶対にあり得ん -- &new{2019-05-10 (金) 22:01:09}; ---反論の前にちゃっかり基準下げててワロタ -- &new{2019-05-11 (土) 00:19:26}; ---この人突然何言ってんのと思ったら2019-05-10 (金) 19:29:11と2019-05-11 (土) 00:19:26同じ奴か 言い返されて悔しくて煽ってる流れだったのね -- &new{2019-05-11 (土) 02:22:33}; -たまにインベから開く部隊表示が白くなって情報なにも読み取れない状態になるんだけどなんやろ -- &new{2019-05-10 (金) 22:14:48}; -パスファインダーのグラップリングってかなり音小さいよね?気づいたら隣に居たんだが -- &new{2019-05-10 (金) 23:17:35}; --バグでパスの足音とグラップリングの音が聞こえない時があるね -- &new{2019-05-11 (土) 00:28:27}; -敵も味方もエイムチーターしかおらんがww立ち回りゴミカスなのにレティクルがッスって頭に寄ってくの草 -- &new{2019-05-11 (土) 09:32:47}; -今チーター一番少ない鯖ってどこなんや もう全員チーターに見えるわ -- &new{2019-05-11 (土) 12:47:49}; -fps自体始めたばかりなのに高レート帯でマッチングするとすごい申し訳ない気分になる -- &new{2019-05-11 (土) 13:26:29}; --堂々としていれば良いんやで。それか始まる前に「初心者だけどがんばります!」みたいなことチャットで打っとくと、優しい人はサポートしてくれるで。 -- &new{2019-05-11 (土) 23:06:22}; --いやレート帯とかないから。レベル100↑シーズンレベルカンストしてるKD2.2のアカウントで4連勝して初の5連勝狙えるかと思ったら5戦目の味方レベル2と14だったくらいだから。↑の言う通り堂々としとけ。変にLv3アイテム譲られたりすると余計手間かかるし足引っ張らないように変な立ち回りされると余計困る。初心者は初心者らしく普通に足引っ張ってくれるほうがよほどいい -- &new{2019-05-12 (日) 00:22:31}; --やたら敵味方が強いときとそうでもないときあるから内部レート的なのあると思ってたけどないのかー。まあ自分なりに頑張ってみる -- &new{2019-05-12 (日) 11:45:57}; --初心者用とその他で大まかには分けられてる気もする。そこそこキルも取れるようになって少し楽しくなってきたなーとか思ってたら4桁キルハンマー爪痕がほぼ必ずいる魔境に放り込まれて辛すぎる -- &new{2019-05-16 (木) 23:11:27}; -シーズン2でだいたいこのゲームの命運決まると思うわ -- &new{2019-05-11 (土) 15:49:12}; -通報できないチートってあるのかな?通報しようとしたら通報先が味方になるんだけど。全滅後も。 -- &new{2019-05-11 (土) 15:49:20}; --通報妨害だか、通報カウンターだかって機能を例の業者が宣伝していたのは覚えてる -- &new{2019-05-11 (土) 19:38:04}; -カスダメしか出してない奴が勝った後にggとか言っちゃうのどう思う?まぁ俺の事なんだけど -- &new{2019-05-11 (土) 23:10:40}; --ええやろ。むしろアカン理由あるか?カスダメしか出してないやつが敵さんのことnoobとか言い出したら怒られるやろうけど -- &new{2019-05-11 (土) 23:45:33}; -クソつよ兄貴「korede4000dameittadaro」結果3950 ごめんな兄貴。俺がちょっとだけ手を出してカスダメ掠め取ったせいだよね -- &new{2019-05-11 (土) 23:51:44}; --カスダメカスめとり -- &new{2019-05-12 (日) 03:15:01}; -無事先にパスファインダーをピックした味方がジップラインで高所取る考えを持ってることを祈るだけのゲームになったね -- &new{2019-05-12 (日) 00:30:35}; --いや、上手い人がレイスをピックするか否かのゲームだろ -- &new{2019-05-12 (日) 01:36:11}; --早めに地力つけとかないとどんなアプデかかっても常に不満で淘汰されていくだけになるから早い目に努力するのをお勧めするぞ -- &new{2019-05-12 (日) 02:18:35}; ---それ言えてる。 -- &new{2019-05-12 (日) 02:34:54}; --フルパなら味方がやってくれるし自分が使いたいって言えば寄越してくれるぞ 固定を組む努力を怠っている -- &new{2019-05-12 (日) 11:19:30}; -オワコン -- &new{2019-05-12 (日) 11:48:39}; --いやー、ほならね?別ゲーやってろって話でしょ!?そう私はいいたいですけどね? -- &new{2019-05-12 (日) 14:28:12}; ---弱い人は別ゲーいっても狩られる側なのは変わらんから別ゲーいけっていうのはさすがに残酷な話だと思うぞ 常に狩られる側でいる身なら無料ゲームに居させてあげる方がいいと思う -- &new{2019-05-12 (日) 16:00:19}; ---? -- [[枝]] &new{2019-05-12 (日) 20:00:23}; --まだオワコンではないが勢いが峠を越したのは確かだな -- &new{2019-05-12 (日) 16:55:55}; ---次の峠を運営がシーズン2で用意できるかどうかが瀬戸際感あるよな -- &new{2019-05-12 (日) 19:59:36}; -なんとなく戦闘に遭遇する機会が少なくて飽きやすい感じはするな まあ立ち回りにもよるだろうし開幕からスカルタウンに行けば戦いまくれるんだろうけど -- &new{2019-05-12 (日) 19:31:56}; --戦闘少ないの分かる。ドロップシップの速度上昇で各地に分散しすぎてるのかなぁ。降りて1、中盤1あるかないか、最終戦3PTくらいの乱戦で終了ってイメージ -- &new{2019-05-12 (日) 19:58:54}; -マスティフ無双きもちいいいいいいいいいいいいイクッ -- &new{2019-05-12 (日) 20:01:37}; -フォートナイトはともかくPUBGやOWにも勝てないとは… -- &new{2019-05-12 (日) 20:23:15}; --新レジェンドを追加する程度のアップデートでは盛り返すのは困難その6月も恐ろしいぐらいに遠い。せめてもっとスピーディーなバグ対応と途中退出ペナルティの厳格化しろと思う -- &new{2019-05-12 (日) 21:26:22}; --割と簡単な事が出来てないみたいな書き方だけど未だにシェアが圧倒的なPUBGとOWに一時期でもほぼ新規のIPが勝ってた事の方が異常なのよ -- &new{2019-05-13 (月) 13:45:41}; -中国はPCでチート日本はCSでマウサー…アジアはチートの巣窟状態 -- &new{2019-05-13 (月) 04:18:57}; -便乗プレイヤー(放置などで敵と戦おうとしないプレイヤー)をBANするらしい -- &new{2019-05-13 (月) 11:11:18}; --便所プレイヤーに空目したわ。あ、意味はほとんど変わらないかw -- &new{2019-05-13 (月) 14:38:10}; ---間違ってなくて草 -- &new{2019-05-13 (月) 15:44:24}; --便乗プレイヤーって要は放置のことだろ紛らわしいなって思って記事開いたら「装備も拾わず攻撃もしないけど隊には付いていくプレイヤー」って書いてあってびっくりしたわ。放置はまだ理解できるけどわざわざついてって勝負は捨てるとか悪意持ってやってるとしか思えなくて気持ち悪い。 -- &new{2019-05-13 (月) 18:52:08}; ---生存時間のEXPでレベル上げて、パックでレジェ引いて垢を売るみたいなのがいるらしい -- &new{2019-05-14 (火) 12:42:07}; -実力差が露骨に出るゲームだしレート制実施して同じぐらいの人と戦えるようにしてほしいなぁ -- &new{2019-05-14 (火) 00:53:47}; --最近野良とパーティーとの戦力差が激しい。どう見ても猛者のフルパがチャンピオン部隊の試合で敵のアーマーすら剥げない味方2人つけられた時なんか本当やっててしょうもない -- &new{2019-05-14 (火) 01:11:16}; --せめて野良とPTはなるべく分けてほしいな -- &new{2019-05-14 (火) 11:04:12}; ---プレイ人口自体減ってきて、フルパと野良チームが当たりやすくなっている -- &new{2019-05-16 (木) 23:14:12}; -ここ数日でロングボウの出現率落ちてない? -- &new{2019-05-14 (火) 03:02:27}; -中盤倒した敵に最後まで観戦されているとなんか怖いな。PS4だからチートとかじゃないと思うけど -- &new{2019-05-14 (火) 11:03:19}; --勉強しようと観戦したけど、漁りタイムが妙に長くてその間にトイレ行ってたらゲーム終わってた系じゃないかね 嫌がらせするわけじゃないけど何度かそれやっちゃった事あるわ -- &new{2019-05-14 (火) 13:35:15}; --被験者の観察を開始する。 -- &new{2019-05-15 (水) 01:29:20}; --家事しながら観戦とかあるある -- &new{2019-05-16 (木) 17:20:04}; -チュートリアルの解説役がブラッドハウンドじゃなくコースティックだったら -- &new{2019-05-14 (火) 15:10:23}; --意外と命の大切さを教えてくれそう、それと凄惨な殺し方 -- &new{2019-05-14 (火) 17:11:57}; --解説役が毎回ランダムだったら楽しい -- &new{2019-05-14 (火) 18:43:39}; --洞窟の出口にガストラップ。 -- &new{2019-05-16 (木) 21:27:35}; -どうやら俺は闇のゲームに負けたみたいだ。全滅した瞬間ゲームが落ちて起動しなくなってしまった。俺のゲームデータがマインドクラッシュを受けたんだろうか -- &new{2019-05-14 (火) 22:12:16}; --お前のPS4にダイレクトアタック! -- &new{2019-05-15 (水) 19:12:10}; -ダウン中の敵をグレで飛ばしたらノックダウンシールドに100同時に本体に100入ったんだけどどう受けたらそうなるんや -- &new{2019-05-16 (木) 03:24:02}; --タイタンフォール2でも爆風ダメ2倍バグがずっと残ってた。リスポンの仕様らしい -- &new{2019-05-17 (金) 12:31:19}; ---爆風ダメは2倍じゃなくて別の爆風になってただけだし修正もされてるけどね。ロジック解明されてからは早期に修正されてたし、こじつけで運営を無理叩きする理由とは -- &new{2019-05-17 (金) 13:26:01}; --実は多段ヒット説、直撃した際のダメージと爆風ダメージが別々に存在する説 -- &new{2019-05-17 (金) 13:29:24}; ---爪先撃ちパワショ懐かしいな -- &new{2019-05-17 (金) 18:20:19}; ---爪先撃ちは貫通だから違うってーのとTF2でもフラグの直撃ダメは存在するっていうのと アークスターみりゃわかるけど物によっては直撃と爆風ダメ普通に別々に存在するよ 旧作もそう -- &new{2019-05-17 (金) 19:59:41}; --グレに対して横向いてたんじゃ? -- &new{2019-05-17 (金) 19:35:24}; -被弾時のスプリントキャンセルいらない -- &new{2019-05-17 (金) 01:03:26}; -シーズン1あと一か月もあるのか… -- &new{2019-05-17 (金) 14:59:35}; -もう強いヒトとチーターしか残ってないから俺みたいなクソ雑魚ナメクジの居場所は無いな -- &new{2019-05-17 (金) 23:02:42}; --居場所をゲームに作るな -- &new{2019-05-17 (金) 23:12:08}; --強い人が新規を淘汰して、既存の中堅層を淘汰して、そして誰もいなくなる。消えていったバトロワの辿った道ですな。 -- &new{2019-05-17 (金) 23:20:42}; --爪痕×3とかどう見ても猛者のフルパがチャンピオン部隊の試合が多くて野良専が頑張ってどうにかなる環境じゃなくなったわ、もう潮時 -- &new{2019-05-17 (金) 23:40:46}; --ps4でやればええやん -- &new{2019-05-18 (土) 02:13:37}; --まあ60人も居れば必ず強い人入ってくるからな。bfしてりゃわかったわ。他fpsやって出直すって道がいいかもな -- &new{2019-05-18 (土) 07:25:17}; --まぁ結局他のゲーム行ってもバランスに文句垂れてやめていくことになると思うけどね -- &new{2019-05-18 (土) 13:18:08}; ---やめるって言ってる理由が周りの人強いからっていう理由である以上ずっとゲームに不満言いながら色々なゲームを買い続けるけどずっと満足できないっていう地獄なんだよな、継続できないから上手くならないし。かわいそうだと思うが自己責任だから仕方ない -- &new{2019-05-18 (土) 17:22:23}; ---上手くならない奴はすぐ人のせいにするからな -- &new{2019-05-18 (土) 22:08:12}; -来週いろいろ修正パッチが来るもよう。ジブの盾にガスくっつけるのも修正だと… -- &new{2019-05-18 (土) 09:07:27}; --まぁ明らかに見た目おかしい状態だったからしゃあない 逆にFortifiedの修正も来てるからやっと本来の強さ発揮できるわけだ -- &new{2019-05-18 (土) 20:44:10}; ---fortniteと誤読しそうなスキル -- &new{2019-05-18 (土) 23:42:26}; --3デブメリーゴーランドはできなくなるのか 少し寂しくなるような -- &new{2019-05-19 (日) 10:21:19}; -このゲーム、というかfpsってまじで日の調子が出るな。悪い日はとことん悪い。逆に良い日は何から何まで良すぎる -- &new{2019-05-18 (土) 22:58:09}; -だにに東京サーバーは高速移動のチーターいたわw -- &new{2019-05-19 (日) 03:00:07}; -パスファインダーがグラップルを駆使して集めたアイテムを敵のあなたのもとへジップラインで直接お届け!序盤で重宝する紫アーマーも取り揃えております! -- &new{2019-05-19 (日) 23:03:30}; --業者が多くてソロ出撃になると、アイテム白アーマーしか取らずに中盤ぐらいまで生き残り、わざとやられてがっかりサプライズ配達しとるで。 -- &new{2019-05-20 (月) 08:00:34}; //-野良さんが自分の金ヘル脱いでピン指ししてまで金ヘル譲ってくれたことがあったんやけど、なんでやろう?金ヘル2個あったわけでもなかったしなー。 -- [[ゆうたん]] &new{2019-05-20 (月) 10:19:27}; //コテハンCO -チーターだらけ -- &new{2019-05-21 (火) 08:56:55}; --チーターって、あまり見かけなくなったけどな。強い人をチーターと勘違いしてるんじゃない? -- &new{2019-05-21 (火) 15:14:55}; --チーターの存在は否定しないけど、今はもう負けたらチーターは通用しないと思うが -- &new{2019-05-21 (火) 15:25:18}; --かなり減ったけどまだ10試合に一人は出会うよな。最近は巧妙で全弾胴体とか3発に一回必ず外すとか観察しないと分かりづらいのもいて厄介 -- &new{2019-05-21 (火) 16:48:52}; --味方に引いたらすぐわかる。アイテム見えてるし敵の位置もわかってるから動きが直線的でおかしい -- &new{2019-05-21 (火) 20:31:16}; --投稿時間的にまあ朝だろ、そりゃ普通のプレイヤーは減って業者やチーターの割合は増えるわな、待機人数表示出る時間帯は危ない -- &new{2019-05-21 (火) 22:07:31}; ---逆。朝方とか昼とかのニートタイムの方がチーターは少ないよ。コアタイムになると明らかに壁撃ちながらノーリコイルHSでカットパイして来るヤツとか丘透過視点とかでチャンピオン率メッチャ下がるけどニートタイムにやるとガンガンチャンピオンになれるぞ -- &new{2019-05-22 (水) 15:21:31}; ---うわぁ・・・こいつ絶対にエアプだわ。明らかに平日の早朝~昼間の方がチーターの割合は絶対に多いよ。 逆に夕方以降の混雑時は普通のプレイヤーが大幅に増えたおかげで薄れている感じ。チーターにはNEETが多い説があるぞw -- &new{2019-05-23 (木) 22:20:04}; ---うわぁ・・・って書き方で何となく予想ついたけどプラウラーでNOOB連呼しながら編集合戦した挙句ロクな証拠も出せずに涙目になってたの、もうケロッと忘れてんのな ちっとは反省したほうがいいぞ -- &new{2019-05-24 (金) 01:50:56}; --普通にやってたら敵が潜んでそうな場所や、敵が進行しそうなルートは警戒するけどhackerは見えてるから関係なくどんどん移動していくもんな -- &new{2019-05-21 (火) 22:58:37}; -ショップのスキンのとこゲーム内コインで買えなくなったんか -- &new{2019-05-21 (火) 19:21:40}; --別カラーのネタ切れらしい -- &new{2019-05-21 (火) 22:09:28}; -いいアプデだな。敵の足音がちゃんと聞こえるし、当たり判定もマシになってる。でもまだパスくんには当たりづらいと感じるわ -- &new{2019-05-22 (水) 02:02:47}; --足音で裏回ってる敵とか気付いて何回かチャンピオンとれたわ。逆にこちらも足音に気を付けてないとな -- &new{2019-05-22 (水) 09:44:42}; -起動オプションでマズルフラッシュ軽減してるとBANされるって本当なのか? -- &new{2019-05-22 (水) 11:50:52}; --海外プロ?の人でBANされた人がいたらしいぜまぁ正直消したあとをデフォルトにしろと思うけど対して変わらないしリスクを避けるためにもやめといたほうがいい -- &new{2019-05-22 (水) 17:39:55}; ---自分でやるわけじゃないしやってる奴を批判するつもりもないからBANされようがなんでもいいけど、FOV弄りとかADS時の動的なFOV変更だとか、UI設定以上のローメッシュでFPS稼ぐのもあんま変わらんけどその辺は設定できるんだから仕様っていう理屈もわからんでもないから、公平性を保つのも開発の仕事なんだからcfgの変数の範囲はしっかり縛っといてほしいわ。そうすりゃセーフアウト論議自体が必要なくなるわけだしね -- &new{2019-05-22 (水) 19:32:17}; -なんかアプデからping10くらい上がってんだけど、おま環なんだろうか -- &new{2019-05-22 (水) 12:17:56}; -すんごい矛盾に気づいた、このゲームリスポーンすると体は元に戻るのに、どうしてオクタンは足を失ったんだ・・・?復活できる方法が(特にオクタンは金持ち)だから、あるんじゃないのか・・・?それともライフラインが言った足を切れってのは、オクタンにもっと加速を持てる道があるって意味なのか・・・? -- &new{2019-05-22 (水) 20:27:42}; --矛盾を感じたならば、その矛盾が解決されるような考察をすればよい。きっとバーチャル空間でのバトルなんだよこれ! -- &new{2019-05-22 (水) 21:36:44}; --ゲームだからって回答は面白くないけど、そもそも試合に同一人物が何人もいる時点で… -- &new{2019-05-23 (木) 15:58:43}; --この世界では機械化した方が生身より強かったり人格をコピーして別の身体に移せたりするけど、それらの技術はごく一部のパイロットにしか使わない軍用技術で一般人が受診する病院には流通してないんじゃないかな -- &new{2019-05-23 (木) 16:05:20}; -色々使ってみてようやくわかってきたわ。ロンボが強すぎる。慣れたら遠距離バスバス当てていけるから近づきたがってる敵を寄せ付けなさすぎる。サブにR99とか高DPS武器持てば近距離も普通に戦えるし。結果として分かってるチーム同士だと遠距離をボスボス撃ち合う羽目になる。それはそれで楽しいけど、もうちょっと近づくための猶予が必要だと思う。だからレートを元に戻すとか、あるいは反動爆上げするとか連続でバシバシ当てられすぎるのをなんとかしたほうがいいかも -- &new{2019-05-23 (木) 00:18:03}; --ロングボウは使っても使われてもレートが速すぎてつまらない。初弾不意撃ちでHS入れれば、敵が撃たれたエフェクトに反応して回避行動を起こすより先に二発目が当たるからノーリスクで一人潰せてしまう。ウイングマンを弱体化する一方で、ロングボウが全盛期のウイングマンのロングレンジ版みたいになってて運営の武器調整の方針がよくわからない。 -- &new{2019-05-23 (木) 02:36:54}; ---流石に撃たれてから回避行動を起こすより先に2発目が当たるのは極端に下手なだけだと思うよ 2発目が飛んでくるタイミングって最速で撃っても0.7秒後くらいだし、0.7秒で反応するのって別にFPSが上手い人じゃなくても反応できるというか反応が遅いに分類される時間だぞ。PC版の1000ダメ2000ダメ出してる動画見るとわかるけど延々遠距離で撃ち合ってるタイミングってほっとんどないからなぁ -- &new{2019-05-23 (木) 13:52:53}; ---ちなみに反応速度に関しては[[この辺>http://reaction.html.xdomain.jp/]]参考にしてみ。自分でやってみりゃわかるけど煽り無しで障碍とか持ってる人でもなけりゃ0.3秒の反応で遅いといわれるレベルだから。歳が10~20代なら0.16~0.19位、30過ぎたオッサンとかでも0.25位、40代の明確に反射神経が衰えた人でも0.3秒位で反応する。十字キー押すだけでズラせるんだから1発目当たっても2発目不可避ってのは相当下手な部類かと。 -- &new{2019-05-23 (木) 14:03:16}; ---それやったら30過ぎたおっさんよりも遅かった... -- &new{2019-05-23 (木) 15:13:08}; ---流石に30過ぎたオッサンより遅いっていっても0.4秒越える事はないかと思う。正確な話するとロングボウは1発発射するのに0.625秒掛かる銃なので、相当反応が遅い人のキーテンション込みでの実入力含めた0.4秒位の反応でも0.2秒と少しの移動余裕は出来るわけ。Apexの全キャラの動く速度は大体7.4m/秒なので0.2秒だと1.5m位動ける。武器を持ってる状態だと0.87倍の速度倍率なので大体1.3m動ける。遠距離ほど弾が膨らむこのゲームの性質を考慮しても超遠距離のロングボウは2インチ=約5センチ=0.05m だから二発目が回避行動より前に当たるってのは反応するつもりがない人でもなけりゃまずない っていうお話しなんだな -- &new{2019-05-23 (木) 15:49:51}; ---反射神経を含めてご高説垂れてるけども、回避行動なんて状況によるとしか言えなくないか?そんなくだらない理論上の話は置いておこう。ロングボウは強くなったわけだから、常に射線の通りづらいポジション取りを意識しておくのは大事だし無駄に撃ち合わないのも大事だと思う。リングがまだ大きければ放置でもいいし、リングが小さくなったらロングボウ持っていると連戦ではさすがに不利になるから。 -- &new{2019-05-23 (木) 17:46:59}; ---明確な数字出されてご高説っていうのは流石に無茶ありすぎると思うぞ 理論上の話とかじゃなくて実際そうだからこれ -- &new{2019-05-23 (木) 19:15:01}; ---今にも被弾エフェクトが画面に出るぞと意識してる場合の反応速度と、初弾を「不意打ちで」被弾した場合の反応速度は前提が違う話なんだからちゃんと分けて議論するべきだな -- &new{2019-05-23 (木) 22:17:21}; ---不意打ちとか関係なしに普通に考えて完全に動き止めるタイミングとか敵の足音聞いて足音消すために安全な場所に隠れて止まる以外ないゲームだし、しゃがみ歩きとかでも常時警戒してるんだから不意打ちどうたらはあんま関係ないと思うけどな。止まった状態っていう最高に危険な状態で被弾に反応できない程の不意打ちを受けるってのはよっぽど下手な人ゾ -- &new{2019-05-24 (金) 00:43:30}; ---ロングボウが強いのはその最高に危険な状態で被弾に反応できない程の不意打ちを受けるような下手なのがプレイヤの大多数なおかげなんだよなあ… -- &new{2019-05-24 (金) 01:49:34}; ---グダグダ俺は使えてるアピールしながらロングボウ強すぎ強すぎ言ってる人匿名の場だとよく見るけど、結局ロングボウはマウサーがコントローラーを楽に狩れる特攻武器だから文句言われまくるだけなのよな。エイムアシスト効かない武器だからアシストなしコントローラーvsマウスエイムだから勝負にならん割にコンバーターのエイムはザルだからだらだら長引いて、んじゃコントローラー側がアシストでしっかり戦える距離まで詰めるかってなったら今度はマウスエイムの索敵能力には勝てないから接近までにバンバカ撃たれるっていう。問題は武器じゃなくて入力機器の不均衡なんだよね。PC版で文句言ってる奴匿名非匿名問わずで見ないのはそういうことなんだよなぁ… -- &new{2019-05-24 (金) 02:28:53}; ---元々PC前提にできてたのを無理矢理コントローラーでFPSの真似事ができるようにツギハギした形なんだからそら不満も出るわな。PC版のチートと違ってCS版のマウスは公式すら判断分裂してるから取り締まる気ないだろうしPC版来るほうがストレスないぞ多分。チートは減るけどマウサーは減る要素一切ないから。 -- &new{2019-05-24 (金) 03:47:46}; ---チーターは全員が目の敵にしてるけど、マウサーは公式はOKって返事があったりなかったりでSCEのサポセンの社員でも統一取れてなさそうだし、逆にデベロッパー側はマウスダメって言ってたり公式大会では禁止されてたりでマウサーのOKNGの判断以前に「マウサーは減らすもの」っていう共通認識すら怪しいしな -- &new{2019-05-24 (金) 18:27:22}; --上手い奴相手だとリロードが致命的な敗因になることもあるから近距離+近中でいざとなったら武器チェンジの方が安定して勝てるわ。ロングボウは嵌ればって感じ -- &new{2019-05-28 (火) 04:16:45}; -ロシア人のチーターはyoutubeで放送してるのはすげぇ根性あるわ -- &new{2019-05-23 (木) 02:52:32}; --douyuなんちゃらってやつはシナなんかなぁこないだBFにもおった -- &new{2019-05-23 (木) 15:45:42}; -久しぶりにプレイしたら楽しい -- &new{2019-05-24 (金) 01:59:07}; -この前ノックダウンしてるバンガが物凄い速さのハイハイで家の中に避難してったんだけど。 -- [[(ps4)でチーターっているの?]] &new{2019-05-24 (金) 15:20:50}; --フラグ食らったんだと思う。すごい速度でるよ -- &new{2019-05-24 (金) 22:40:12}; --フラグとかジャンプパッドで奇妙な光景がみれるぞ -- &new{2019-05-24 (金) 22:41:30}; //-プレデターキャノンを発見。 //人間大の目標を1・2発で血煙に変えられる重口径弾を凄まじい発射速度で撃てる。 //自動ロック機能付き。 -- &new{2019-05-25 (土) 03:04:04}; //改行CO -CS版、もうキーコンをニンジャは絶滅危惧種なのかねえ... -- &new{2019-05-25 (土) 11:51:33}; --バニホ最高や! -- &new{2019-05-25 (土) 17:43:53}; ---デスボ内のシグナルと弾薬要請出せるようになったから、かなり指が動かしやすいし強いと思うけど 今更操作変える人がいないんだろうな -- &new{2019-05-26 (日) 18:26:05}; -プレデターキャノンを発見。人間大の目標を1・2発で血煙にする重口径弾を凄まじい発射速度で撃てる。自動ロック機能付き。 -- &new{2019-05-25 (土) 17:21:20}; --敵のプレデターキャノンを発見! -- &new{2019-05-25 (土) 23:04:58}; ---駄目だ! -- &new{2019-05-26 (日) 18:51:49}; -シンガポール鯖で今やってたんだけど、2人になって乱戦になって相方がダウンしたのよ。んで、しばらくしたら普通に立って戦ってたんだけど自力で立ち直る方法ってあるの? -- &new{2019-05-25 (土) 20:06:15}; --金シールド持ってると自己蘇生できるよ -- &new{2019-05-25 (土) 21:57:38}; ---あ、そういう方法あったのねありがと -- &new{2019-05-26 (日) 02:13:18}; -パス使わないと野良の1vs3勝てないけどそればっかりだとマンネリ化する矛盾 -- &new{2019-05-26 (日) 00:21:28}; -ストックとバレルで反動はかなり変わりますよね?練習できる所ってないのかな・・・ -- &new{2019-05-26 (日) 17:31:34}; --トレーニングでケアパケ要請したあとに自殺すればたくさんケアパケを出せる ただし準備に物凄く時間がかかる上にケアパケの中身はランダムだから目当てのものが出るかどうか分からない -- &new{2019-05-26 (日) 18:04:43}; ---ペンギンの動画でゆっとったな。的の裏を撃ったらトレーニングの進行状況まんまでリスタート出来るらしいけどケアパケからでるのは紫以上やしな -- &new{2019-05-27 (月) 19:13:12}; -どのバトロワでも言えるけど、降りた場所には必ず武器落ちてて欲しいんだけど、たまにモザンビークすら落ちてないときがあるw -- &new{2019-05-26 (日) 17:39:07}; --分かる。あと武器は落ちてたけどアーマーがどんだけ探してもねぇとかも困る -- &new{2019-05-26 (日) 18:34:24}; --モザンピークは素手武器だ。殴れば30になる。HAHAHA!(リスポーン待ち -- &new{2019-05-26 (日) 19:21:34}; -売上4分の1まで落ちたんだって。これが開発環境に響かなきゃいいけどなぁ -- &new{2019-05-27 (月) 00:07:13}; --もともと小規模にやる予定だったんだし開発環境的には4分の1でもやっていけるんじゃないかとは思うけども、釣り逃した魚は大きい形だよね -- &new{2019-05-27 (月) 00:50:06}; --まず課金要素すらアップデートしないからなあ…したくてももはやする余地がない層もいるのでは -- &new{2019-05-27 (月) 01:44:24}; -チートと業者botさえいなけりゃまだ持ってたと思う。今でも4戦に1回はチートか業者に合うし -- &new{2019-05-27 (月) 01:33:06}; --わかる。絶対的に悪いのはチーターと業者どもだってのはわかってるけど、なんかプログラムを暗号化してなかったりとかセキュリティガバガバにしてたのはホント……。PUBGの件でチーターに対してビンビンに敏感になってたバトロワ好きたちにはキツイ環境だったろうな -- &new{2019-05-27 (月) 01:37:22}; ---バトロワでやるのはアレかもしれんけど実行ファイル暗号化しないってのは割とよくあることだと思うがな。洋ゲーは日本のゲームみたいに開発主権主義でバランス悪かろうが客には絶対に弄らせない形式じゃないから。それでセキュリティガバガバ扱いなら結構なタイトル数がガバガバな扱いになるわけだしね -- &new{2019-05-27 (月) 14:05:45}; ---結果こんなチーターまみれになってるんだからガバガバじゃん。いや、業者の方の技術力がスゴイだけなんかもしれんけどさ。なんにせよチーターに弱いっていう弱点を抱えてるバトロワゲーをするって決めた時点でもっとカチカチセキュリティにしておくべきだっただろうな -- &new{2019-05-27 (月) 15:09:39}; ---想定を異常といえるレベルで超えてる反響があった、っていうのが一つなんだろうね。TF2の売り上げ・ネームバリュー想定なら技術を持ったチーターが開発に参加する旨味が少ないからチートツールの供給過多=チート販売合戦になることもなかったと思う。全体のパーセンテージでのチーターの割合が少ない+全体のユーザー数が少ないなら対策もそれだけ小規模で出来るからね。良くも悪くも想定外の人気だったんだと思うよ、ホントに。 -- &new{2019-05-27 (月) 15:24:46}; ---正直、Apexに関してEasyAntiCheatのEpicGamesはもっと批判されて良いように思う。あと2段階認証は取り入れないんだろうか? -- &new{2019-05-27 (月) 23:46:38}; ---二段階認証は嫌がる人もいるからなぁ。先進国ならスマホがスタンダードだけどそうでない所もあるしね -- &new{2019-05-28 (火) 00:50:28}; --想定を超えてたんだろうなってのは俺も思う。けど、それなら尚のこと頑張らないともったいなかったんじゃないかって。人が減って熱気が冷めてからいくら頑張っても評価は良くて「遅い」だよ。それとチート対策に限れば初動の35万人キック発表、あれも良くなかったね。「こんなの効果があるの?」「根本的対策は打てないのか」って思いを強くしただけだったように思う。あげくチンドン屋対策は反応すらなかったしね。 -- &new{2019-05-28 (火) 21:43:03}; -ps4だけどアプデ後開幕の重いの酷くなってない?今日理由はわからんけど降下の時フリーズしたし -- &new{2019-05-27 (月) 21:45:39}; -サービス開始からもうすぐ4か月だが追加されたコンテンツと言えば武器一種にキャラ一人にしょっぱいバトルパスだけ…フレはもう誰もやってねぇや -- &new{2019-05-27 (月) 22:27:51}; --まぁ誘ってもやってもらえないならその程度の関係なんやな -- &new{2019-05-28 (火) 04:14:04}; ---? -- &new{2019-05-29 (水) 00:19:10}; -PCでチーターbotの少ないサバと民度の良い(リスポン即抜け・自殺・開幕凸ってノックダウン即抜け・ガス叔父で味方閉じ込める 等しない)サーバーってありますか? -- &new{2019-05-28 (火) 05:59:48}; --ある意味、トレーニングでブラッドハウンドを撃ってるのが一番精神的に楽かもしれん。 -- &new{2019-05-28 (火) 07:04:54}; -シーズン2最低でも新武器と新レジェンド3人くらいじゃないと不満言う人出そう従業員の過労を考えてとか、俺らはこまめにアプデするんじゃなくてシーズンごと大きな爆弾を落とすんだとか散々言い訳してたし、楽しみやな… -- &new{2019-05-28 (火) 10:22:32}; --俺も楽しみだわ。新レジェ4人と新武器5種、MAP4分の1アップデートくらいは欲しいね -- &new{2019-05-28 (火) 10:41:41}; --逆にやたら沢山レジェ出しても結局のところ、強すぎ!理不尽すぎ!リアルじゃない!FPSらしくない!課金促進優遇!見たいな感じで勝てない八つ当たりのはけ口になるだけだから変にバランス壊す位ならあんま追加しなくてもいい気がするわ。逆に追加するならするで3人同時実装してほしい。でないとキッズと発展途上国の方々が新キャラ取れなくて抜けるからなぁ -- &new{2019-05-28 (火) 13:38:31}; ---リアルじゃないってどういう文句だよ、まあレジェンド追加するのはいいけど何かしらパス以外にスキルで高所にアクセスできるヤツが追加されてほしいな、蜘蛛みたいに壁登れるとか -- &new{2019-05-28 (火) 14:27:59}; ---ガチでよくいるんだよそういうヤツ。盾キャラが強いとFPSとしておかしいだとか、剣でガードするキャラが全方位ガードできるとリアルじゃないからおかしいだとか。特に匿名の場だと、この要素への対策はバランス調整以外ない→こういう対策できるよね→無理→なんで?→バランス調整以外ないから っていう狂気が見え隠れする流れが当たり前だから・・・ -- &new{2019-05-28 (火) 15:50:33}; ---そいつのリアルってどこの世界軸なのか………。 -- &new{2019-05-28 (火) 18:12:52}; ---剣でガードするキャラが全方位ガードできるとリアルじゃないからおかしい もしかしなくても : ローニン -- &new{2019-05-28 (火) 21:18:40}; ---剣で全方位ガードとかリアルじゃない。石川五右衛門でも出来ないんだから常識で考えればおかしい事わかるだろ→石川五右衛門が全方位ガードしてる動画張られて論破 って流れ最高に笑ったわ -- &new{2019-05-29 (水) 13:01:35}; ---ワロタ。そもそも石川五右衛門自体リアルじゃないんだけどな() -- &new{2019-05-29 (水) 23:36:39}; -シーズンごとに大型のアップデートをする方針はわかる。でも武器とレジェンドのスキンはそれとは関係なくどんどん追加していけよって思う。その上ですべてのスキンをリアルマネーかプレイ時間で買えるようにしとけ -- &new{2019-05-28 (火) 10:52:59}; -レジェンドごとのデイリーミッションとか実装してくれないかなぁ。〇〇を使って1位になったら1個パック開けられるだとか、1日の合計キルが一定数達したらしたら何か貰えるだとか。報酬がたとえ少量ずつでも、そういうのがあるとモチベが全然違う。 -- &new{2019-05-28 (火) 18:34:01}; --特定キャラのミッションは嫌だな。オクタン実装時のようにキャラ選択できなかったら抜けるガ〇ジが量産される -- &new{2019-05-29 (水) 09:34:24}; ---あー、確かに。あと、使いたくないキャラのミッションとかきても困るね。全体として1日何キルとか何勝とか何ダメージとかでいいな。 -- &new{2019-05-29 (水) 12:23:47}; -次シーズンのバトルパスを無課金で買えるように1100円分コインが溜まるまでバトルパスレベルをコツコツ上げるのがここ1,2か月間の目標だったけど、とうとう達成してしまってやる動機がなくなっちゃった -- &new{2019-05-29 (水) 04:09:18}; --多分世代による感覚の違いなんだと思うけど、リワードがないとプレイする意味ないってのが割と面白い話だなーって思う。アンロックないとやる動機ないなら元々ゲーム自体に魅力感じてないんだから無理に続ける必要ないと思うぞ -- &new{2019-05-29 (水) 13:17:00}; ---ゲームに魅力感じてなかったらアンロックのために数か月間も同じゲームプレイできないでしょ、常識的に考えて。どうせ次のシーズン始まったらまたやるでしょ。そのために1100円分のコイン回収したんだろうし。すぐゲームからプレイヤーを追放する排他的なプレイヤーってなんなんだ。開発からしたら、アンチと同等かそれ以上の害悪的存在でしかないと思うんだけど。どんどんプレイヤーをやめるよう促すとかやべえよ。 -- &new{2019-05-29 (水) 15:35:38}; ---怒らせたんなら申し訳ないけど、アンロックないと遊ぶ気になれないならそれでいいんじゃないの、ってのはおかしくないんじゃない?ゲームが楽しいならそれがゲームやる動機でしょ、ゲーム楽しいからゲームで遊ぼう、でしょ?リワードなくなったらゲームやる動機がない=リワードがほしいだけでゲーム自体はつまらない ってことなんだから面白くないゲームを無理にやる必要ないと思うんだが。それを排他的って言われても、うん?ってなるだけだと思う UTエンジンの頃とかアンロックとかリワード一切無しでも毎日64人サーバーが順番待ちだったんだし、アンロックなかったらやる動機ないってのはマジでつまんないゲームだと思うぞ、つまんないゲーム無理にやらせるほうが酷だろ・・・ -- &new{2019-05-29 (水) 16:22:36}; ---ついでにもし興味があればだけど、アンロックはプレイヤーの学習を促す為のガイドレールから、プレイヤーを引き止めるための棒でぶら下げたニンジンになった(リワードがないとプレイできないユーザーをプレイさせるためのエサ)っていう話は[[このページ>http://arcadia11.hatenablog.com/entry/2017/11/19/232902]]で割と丁寧に考察してるから読んでみるといい。賛成反対はともかく、考え方を知っておく事に損はないと思う -- &new{2019-05-29 (水) 16:28:48}; ---自分を善だと信じてるのか?どんどんそうやってプレイヤーがプレイヤーをやめさせる風潮が?人間ってのはその時々一瞬一瞬でやる気なんざ浮き沈みするもんだろうに。次のシーズンが始まったら彼はやるだろうし、それでいい。何ならここで言ってる「アンロック」はただのアンロックじゃなく、課金で買ったバトルパスのアンロックだろう?義務ではなく、自らそれを好んで求め、夢中になってゲームをやる事、それがモチベーションになってる事、そして燃え尽き症候群のように今はやる気が失せてる事、どれも道理に沿ったよくある感情だよ。別に人それぞれでいいじゃないか。次にシーズンが始まったらまたそれで楽しく本人はやれるんだろう?最高じゃないか。何をそのゲームの「良さ」とするかなんて個人の感性なんだからさ。ただの1プレイヤーが1プレイヤーに対して「じゃあやめろ」なんざ言える道理はどこにもないよ。開発にとってやめてほしいプレイヤーはどっちか一度考えてみな。 -- &new{2019-05-29 (水) 16:59:30}; ---開発にとってやめてほしいプレイヤーはそりゃやることなーいってわざわざ宣伝してるプレイヤーだと思うけど? 俺はバトルパスはお布施とか利用料とかリスポンへの期待程度に考えてるから何も文句ないし現役でプレイしてるし、少なくともTF3出るまでは次のパスも買うだろうからねぇ。 まともな話してるんじゃなくて単なる死ぬ死ぬ詐欺的なそういう話だったのなら、多分Twitterとかでやったほうが満足できると思うよ -- &new{2019-05-29 (水) 17:09:33}; ---そこもまた感性が違うんだな。じゃあ両成敗って事であんたも木主も全体のモチベや空気を悪くする諸悪だよ。バトルパス買って、さらにはレベルまで上げ切って、良いプレイヤーだなと俺は思うよ。上げ切ってモチベが下がるのも当然理解できる。だってバトルパスを買った方が楽しいと感じて買ったわけだからね。その恩恵が終わったら必然的にモチベは下がるさ。でさ、俺と木主が同一人物って事で話を進めてたみたいだけど、違うよ。別のページでも書いたけどこれ個人わかんないの?それくらいの機能どっかにあるでしょ。違反行為繰り返す輩はアク禁したりもしなきゃいけないだろうし、そのあたりの機能でさ。単なる死ぬ死ぬ詐欺的な話だったかどうかは俺に聞かれたって困るとこだよ。 -- &new{2019-05-29 (水) 17:17:41}; ---いやお前もだよ。引き止めない奴は悪とかなんかの宗教やってんのレベルの話だから。そもそも感性が違うとかいうなら開発者にとってやめてほしいプレイヤーとか聞くなよ。噛み付く為に矛盾だらけの都合の良い理屈作っていかれても反応に困るんだが -- &new{2019-05-29 (水) 17:39:28}; ---俺もか。じゃあみんなで仲良く悪だね。俺は「引き止めないやつは悪」とも書いてないし、木主も最初に「ゲームに魅力感じてない」なんて書いてないのに、魅力を感じてないって事に決めつけられてるし、メンタリストなのってくらい人を読んだ気でいるんだね。引き止める必要はないけど意地悪く相手の気持ちを決めつけてやめるのを促す必要もないよ。どうせ決めつけるならもっと良い風に決めつけたらいい。今だけやる気ないんだなーとかさ。そっちの方が断然いいよ。 -- &new{2019-05-29 (水) 18:57:10}; ---いや決め付け云々以前に君、木主の文章全く読んでないよね?『やる動機がなくなっちゃった』って明確に書いてあるんだけど・・・気に入らない単語に反応してアクセル全開で無理に噛み付き回すより先に、文章読むようにした方がいいと思うぞ?そもそも元の文章も「無理に続ける必要ないと思うぞ」であってやめるのを促してるわけでもないしな。 さっきも書いたけど噛み付く為に被害妄想で話作られても周りは「お、おう・・・」ってなるだけかと -- &new{2019-05-29 (水) 19:13:05}; ---モチベなくなったんなら無理に続けなくてもいいんじゃねって話に対して害悪だの開発にとってやめてほしい奴だの延々粘着してるのに狂気を感じる APEXもついに私はFF14を続けるよ運動みたいなのが沸くようになっちゃったか -- &new{2019-05-29 (水) 21:32:39}; --バトルパスってシーズンごとに買わなきゃアカンの!? -- &new{2019-05-29 (水) 13:42:19}; ---そうだよ。けどレベル上げていけば次回分のコイン回収できるよ -- &new{2019-05-29 (水) 23:34:44}; --なんか揉めてて草 -- [[木主]] &new{2019-05-29 (水) 20:12:30}; -1発だけ外す新しいチート出てたわ。 -- &new{2019-05-29 (水) 22:35:08}; -ChineaseNo1とかなんとかいう名前のチーターに倒されて草が枯れた。そりゃチート使ってたらNo1でしょうよ (--; -- &new{2019-05-29 (水) 22:50:25}; --そこまで露骨だと成りすましてんじゃないかと思えてくる -- &new{2019-05-30 (木) 02:03:45}; --どの鯖でやってたかにもよる。チーターだらけの東京や台湾鯖だと自業自得 -- &new{2019-05-30 (木) 02:47:13}; ---何言ってるんだ?こいつ -- [[木主]] &new{2019-05-30 (木) 13:33:51}; ---自業自得の意味絶対わかってない -- &new{2019-05-30 (木) 23:45:54}; ---チーターの多い鯖で自ら飛び込んで狩られてんだから自業自得でしょ -- &new{2019-05-31 (金) 00:17:06}; ---クライアントどころか脳みそまで改造されてるな 何が自業自得だカス悪いのはチーターだろ -- &new{2019-05-31 (金) 11:33:03}; ---自業自得とか以前に俺が期待してたのは枝1くんみたいな反応なんだよ。俺が伝えたかったのは超露骨なチーター居たのにBANされねぇのかよ😅って感じのことであって、チーターにしゃぶられてつらいよー😂ってことではない。わけわからん方向から謎の自業自得説教されても困惑しますわ -- [[木主]] &new{2019-05-31 (金) 12:33:34}; ---露骨なチーターBANされねえのかよって話でも、多分枝2が言いたいのは「今更何言ってんの?」って話じゃないの。散々チーター云々で叩かれてるのに今更でしょ。8割方減ったとはいえ。 -- &new{2019-05-31 (金) 13:45:55}; ---今更とか言ってチーターが溢れてる事にたいして納得してる思考の果てが枝2の考え方だぜ。そっちの方がストレスは溜まりにくいけどゲームはどんどん悪くなっていく -- &new{2019-05-31 (金) 22:30:36}; ---言論統制してるところ悪いが悪くなっていかないけどね。チーターの存在は否定せんが今昔みたいにチーター居ないし。今の時点でチーター溢れてると思ってるのは単なる負けたらチート認定君でしょ。いつの話してんだこいつ -- &new{2019-06-01 (土) 01:19:10}; ---ノコノコとチーターの多い鯖でやってるのは頭悪いって言ってるだけ。現実世界でも法治国家だからって治安の悪いとこで札束ぶら下げて歩かないだろって話し。自衛できる術あるのに相手が悪いからってやられるの待ってるアホって言われるまでわからんかね -- &new{2019-06-01 (土) 05:06:09}; ---バグが多いのを許容したらそれが直されないから悪いままもしくは悪くなっていく。別にチーター滅ぼすのを願ってるわけじゃないしチーター認定もしてない、チーターが"蔓延ってる"東京鯖、これ許容したらあかんでしょって話 -- &new{2019-06-01 (土) 19:58:34}; ---ただの愚痴やん -- &new{2019-06-02 (日) 03:32:50}; ---結局PCじゃチーターが見向きもしなくなるまでどうしよもうないけどね。チーター対策出来てるって言われるゲームだって普通にチーターいるし -- &new{2019-06-02 (日) 05:03:09}; ---まぁCS版はずっとマウサーに泣き喚く運命だしPCはチーターとの闘いだしレベルは変わらん。ただまぁAPEXで今でもチーターが当たり前っていうのは単に下手糞連中がチーターのせいで、パスファの判定のせいで負けてる!って騒いでるだけだけどね。東京PCで時間問わず5~6回、味方運が悪いと10回に1回位はチャンピオンに普通になれるゲームだしな今。昔はチーターのせいに出来て周りから同意もしてもらえたから逆に下手糞連中は快適だったんだろうけども -- &new{2019-06-02 (日) 10:42:56}; ---いや普通にウォールハックとオートエイムをライブ配信してる外人もいるんだがw -- &new{2019-06-02 (日) 11:59:44}; ---未だにハンマー取れてない程度の俺ですら、サービス開始直後の80%がチーターと業者だった時期も普通にずっとプレイし続けてソロパスファインダーで800ゲームプレイして100回勝利以上、200回TOP3とかの成績になってるんだからね。ハンマーなしの雑魚ですら8回に一回トップとれる程度にしかチーターおらんのよね。確かチート天国時で200ゲーム位やってるから実質もっと今は居ないと思うけど。チート配信してる外人いるからチート天国だってのなら日本はニュースで犯罪流れてるから犯罪天国ってのと変わらんような -- &new{2019-06-02 (日) 14:57:30}; ---CSのヌル環境戦績を述べても何の説得力もないっていうね・・・ -- &new{2019-06-03 (月) 02:21:18}; ---困ったらCSユーザー認定すりゃマウント取れるっていう安易な手法 まぁチーターも負け続ける系の人の心の安定に一役買ってたってことなのかね -- &new{2019-06-03 (月) 13:07:58}; ---だって本当のことじゃん?CSとPC環境じゃレベル違うし。 あと、流れぶった切って戦績でマウント取りにいったのはどっちだよって話し -- &new{2019-06-03 (月) 14:32:24}; ---いや、そーじゃなくて今までPC版の話(チーターの話)をずーっとしてきてみんなPC版の事書いてたのに成績書かれた瞬間にいきなりCS版の話書いていると純度100%で確信したのはなんでなのって話なんだが。CS版とPC版でレベルがぜんぜん違うのは真実だとは思うけど -- &new{2019-06-03 (月) 15:29:22}; -試合終わった後に誘ってくる奴なんやねん。ワイのクソ雑魚なめくじな成績見たやろ。同じチームでやると経験値増えるとかあるんか? -- &new{2019-05-29 (水) 23:28:45}; --あるぞ、BPポイントブーストなんてものバトルパスにあるが組まないと一切もらえない。あと個人的に「マナー・シグナルのよく出来てる人/ダウン即切りしない」「連携は取れてたが普通に負けた」みたいな状況だと誘われる印象ある、国関係なく -- &new{2019-05-30 (木) 00:12:31}; -まじで次のEA PLAYでapexが終わるか決まると思うわ。ソロ実装とかデカいのがないともはや無理 -- &new{2019-05-30 (木) 15:26:52}; --EA playスケジュール出たけど、ApexはBFVより前の発表で発売済みの作品としては一番手!是非良いニュースを聞きたいよね。 -- &new{2019-05-31 (金) 01:10:21}; ---順番で発表の大きさとかわかったりするの? -- &new{2019-05-31 (金) 10:36:09}; -末期レベルでbot多いけどマジでやべーな -- &new{2019-05-30 (木) 20:07:06}; -これ今更すぎるかもだけど、1-2倍サイトのバッテリー残量って減っていってるんだね。拘ってるなあ凄い -- &new{2019-05-30 (木) 20:53:13}; --流石にそれは拘りというより20分やそこらの連続使用で目に見えてわかる減り方するバッテリーってどんだけヘタッてるバッテリー使ってんだって話だと思う イルミネーターだけじゃなくてデジタル表示もされてるからってのはわかるけど現代のデジカメですらもっと持つんだから・・・ -- &new{2019-05-30 (木) 21:57:00}; ---へたってるバッテリーを使ってるこの時代のサイトメーカーが拘ってるってことじゃなくて、残量表示を時間に応じて変化させていってる開発のリスポーンが拘ってるって事を言いたかった -- &new{2019-05-31 (金) 22:24:05}; --バッテリー切れたらどうなるんだろう?自動でアイアンサイトに戻るのかな?とか考えていたらリングが閉じたでござるの巻 -- &new{2019-05-31 (金) 01:01:43}; -今じゃLVバッジの存在意義が全くない件、この際LV1000まで拡張されても文句言えんでしょ -- &new{2019-05-31 (金) 03:04:49}; -なんか噂ではサンダードームにMAP改変来るらしい。それはいいことなんだろうけど、それだけじゃない……よな? -- &new{2019-05-31 (金) 12:36:56}; --うんまぁマップ改変もいいんだけど新マップも欲しいなーなんて思ったり -- &new{2019-05-31 (金) 13:30:11}; -マスティフ担いで最終戦。レイスに100近いダメージ入ってダウン。毒おじに140近いダメージ入ってダウン。パスは20ダメージ…返り討ち。ぐぬぬ -- &new{2019-05-31 (金) 13:39:52}; --縦に集弾する武器ほしいわ -- &new{2019-05-31 (金) 19:23:35}; --高所で止まってるパスくんの裏をとってマスティフ4発連射!からの18ダメで反撃され死。ぐぬぬぬ -- &new{2019-05-31 (金) 22:07:30}; ---あーはいはいパスの判定がおかしいから負けたんだよねーそうだよねー本当は勝ってたんだよねーよしよし -- &new{2019-06-01 (土) 01:10:37}; ---は?なんだこいつきっしょ -- &new{2019-06-01 (土) 02:48:09}; ---マスティフですらパスファインダーに18ダメしか当てられないカスがイキってもキショいだけ -- &new{2019-06-01 (土) 04:13:55}; ---てか止まってるパスファインダーに4連射してたん?止まってる相手に4連射で18ダメとかリアルにどっか障害あるんじゃねーの?カスとかそういうレベルじゃないレベルでゴミクズやん。並大抵のゴミでは真似できんレベル。きしょいとかで測れるレベル超越してるわ。最低限動いてる相手だと勝手に思い込んでたわ -- &new{2019-06-01 (土) 04:19:49}; ---誰も動いてるとも止まってるとも言ってないけどな。 -- &new{2019-06-01 (土) 19:45:48}; ---字が読めないのに無理に反論せんでも・・・ -- &new{2019-06-01 (土) 22:01:41}; ---煽りカスと妄想症とか地獄ですね -- &new{2019-06-01 (土) 23:03:53}; ---文字云々以前に文章自体読んでない脊髄反射だろ 止まってるってまんま書いてあるの完全スルーて -- &new{2019-06-01 (土) 23:11:59}; ---FPS民に煽られる隙を見せれば付け入られるのは仕方ないことよ -- &new{2019-06-01 (土) 23:33:38}; ---まぁパス相手ですら18ってADSしてないか離れたとこにいたかでしょ。でないとスケスケパスでも流石に18は出ない -- &new{2019-06-02 (日) 04:58:01}; ---止まってるっての完全に見逃してたわ、これは申し訳ないわ -- [[葉5]] &new{2019-06-02 (日) 16:23:17}; --愚痴板行け。 -- &new{2019-06-01 (土) 13:15:43}; --無料FPSのコミュニティはこうでないとな -- &new{2019-06-02 (日) 04:48:43}; -死んで即抜けするのはよくないんだろうけど、どうみても回収が難しい場合は抜けた方がいいかな?無理して回収しに来て死なせてしまうと申し訳ないわ -- &new{2019-06-01 (土) 00:28:50}; --まぁでも拾ってくれる人なら待ったほうがいいかも。勝利至上よりも味方とワイワイって人も多いし -- &new{2019-06-01 (土) 05:08:40}; --回収しようと頑張ってるときに抜けられると嫌な気分になる。切断って「残ってるお前らじゃ無理だわ」って言ってるのと同じで失礼。申し訳ないと思うんならそのまま待っててくれ。 -- &new{2019-06-01 (土) 15:13:02}; -プロゲーマー専門学校とやらに通っている人のCS版のapex配信観たんだけど、プロゲーマーとは程遠いエイムと立ち回りで死にまくってて他人ながら心配になった。そんな専門学校出てプロゲーマーになれなかった子達って進路あるんかね。 -- &new{2019-06-01 (土) 06:23:13}; --FPSも結局は場数と経験じゃね。youtubeで世界ランク〇位の配信とかあるけど、PC版だとたぶん上位無理だと思う動きだし -- &new{2019-06-01 (土) 06:43:35}; ---って言われて何かのFPSでパッド使ってPC版のランカーになった外人おったよな -- &new{2019-06-02 (日) 05:06:03}; ---OWの話だと思うけどパッドじゃなくてPCではマウスでやっててルシオ即ピックしまくってただけの話やでアレ 実際の成績見たら置物状態でひどいもんだから。暇な強キャラ即ピックし続けるメンタル持ってりゃ強いってだけのバランスだったってだけの話 -- &new{2019-06-02 (日) 10:29:28}; --PC版があるFPSでわざわざCS版を選んでやってる時点で望み薄だと思う。格闘ゲームとかサッカーゲームとかならまだしも、PC版あるFPSでCS版のプレイングとか誰も参考にしないし何の価値もないでしょ。それならスプラトゥーンとかのCS版独占タイトルでやるべきだと思うわ。 -- &new{2019-06-01 (土) 14:32:58}; --ああいう専門学校って要するに、そこそこの家庭の子から身包み剥ぐのが目的だからなあ。ちょっと前から存在しているけれどまったく結果が出てないでしょ?世界的に有名なプロとかさ。まあそういうことよ。 -- &new{2019-06-01 (土) 15:29:27}; ---確かに。煽りとかじゃなく配信観てて気の毒になるレベルだったよ。やられるたびに「ほんっとこのゲームは~(略)」とか愚痴ってたし、メンタル的にもプロゲーマーなんて無理だと思った。明らかにエイムがズレてたんだけど、自分でそれに気付けてない・もしくは認めたくないといった感じ。一応専門学校なのに専門的な事が何も身についていない様をまざまざと観てしまって、可哀想だったな。 -- [[木主]] &new{2019-06-01 (土) 20:49:09}; ---まともに考えれば、毎日メディアで取り上げられてるレベルのサッカーっていう超有名メジャースポーツですらもサッカー強豪高校はあってもサッカー専門学校が日本に1個しかないとか気づくと思うけどな。その程度の事がわからん奴がゲームの戦術考えられるかっていえばまぁ厳しいわな -- &new{2019-06-01 (土) 22:41:19}; ---きっと彼にはゲームの戦術どころか何も分からないんだと思う。おかしなエイムと立ち回りをしつつ、「何で負けるの」「隠れてるのに何で(俺に弾)当たるの」「何で(俺の弾)当たらないの」ってな感じで、負けるたびに「何で」とゲームへの愚痴がセットだった。「自分の〇〇が悪かった」だとか「どうすれば改善できるか」という風な思考がそもそも存在しないみたい。それと同じ思考で現実も生きて、無意味な学校に通ってるんだと思う。 -- [[木主]] &new{2019-06-02 (日) 13:47:47}; -なぜかpingが3桁になっちゃったオレゴンからシンガポールに引っ越したけど、なんというか、いますねぇ -- &new{2019-06-01 (土) 08:01:02}; --台湾鯖よりは少ないけど、最後らへんの3部隊になったら高確率でいるね -- &new{2019-06-02 (日) 03:28:52}; -パスの弾抜けって見た目のせい?それとも本当にしてる?とにかく当たってるように見えるのがカスリもしてなかったりとかするのが多い気がするんだけど実際のとこどうなの? -- &new{2019-06-01 (土) 19:36:17}; --パスに限らずだけど前結構な頻度で「ヒット音とエフェクトしてるのにダメージ出ない」って奴あったでしょ?前のアプデでそれの修正入ったんだけどそのせいで「誰に対しても当たってるのにダメージでない」から「そもそもすり抜ける」になってるから誰に対しても起こってるよ。もっと頻発するのは非移動時のしゃがみ同期ずれかな。あとよく言われるパスのヒットボックスは「ヒットボックスが小さい」のではなく「メッシュ(見た目)がでかい」かと。ヒットボックスサイズ自体は他のキャラと変わらんっていうのがRedditに検証あがってたけどソース出せないわ、覚えてない・・・ -- &new{2019-06-01 (土) 20:19:28}; --youtubeなんかで動画見てると「当たってんだろおい!くそが!」って文句言ってる相手だいたいパスなんだよね。スローでそこだけ見てもほんとに当たってんのにすり抜けてて草だった。アプデ後でこれかよと -- &new{2019-06-02 (日) 04:53:10}; ---つべにアップする時点で「抜けてるよね?だよね?」って言いたいんだから同意取れるパスの動画になるのは当然かと。[[これ>https://www.youtube.com/watch?v=_gvWjs-S_QY]]を治した結果すり抜けるようになってるんよね、動画みりゃわかるけど誰でも起こる パスがーパスがーっていうのは見た目のインパクトがあるかないかとモデルがトレーニングで用意できるからってだけの話 -- &new{2019-06-02 (日) 11:05:25}; --レジェンダリーは主に見た目のせいもあるけどパスってそもそも通常スキン見て分かるように手足結構細身だから人型と比べると抜けやすくはある -- &new{2019-06-02 (日) 05:01:08}; ---パスは網って感じよね。evaが特に抜けやすい印象。 -- &new{2019-06-02 (日) 16:58:12}; -当たり判定によってダメージ補正かけるしかないね。レイスとパスは+10%ダメージ ライフは+5%ダメージとか・・・ 高機動キャラが溶けやすいとバランス取れると思う。 -- &new{2019-06-02 (日) 12:11:31}; --確かにもっと細かくダメージの量調整してもいいよな、デカさによって格闘が強いとか持てる物が増えるとか一切ないから、ただただ有利不利がはっきりするだけだし、この先レジェンドが出るとしてもデカいってだけで悲しみを背負うことになる -- &new{2019-06-02 (日) 15:20:16}; --当たり判定とダメージ補正に限らず総体的な調整を心がけるべきだと思うよ。現状の当たり判定に拘泥した調整はもっての外だけど、かといってそのカウンターウェイトとしてダメージ補正に限って考えるのも結局いずれ同じことになるから。 -- &new{2019-06-02 (日) 20:56:12}; --レイスとかライフは別に何とも思わんがパスだけは異常に弾当たりにくいのとワイヤーアクションの戦闘が強すぎるんだよな。初動から高台を簡単に取れるのもやりすぎっていうか・・・ -- &new{2019-06-03 (月) 02:24:04}; -ミラージュのウルトは発動中にADSしたら音立てて透明化解除するけど好きなタイミングで撃てるくらいの性能にしてもらっても罰は当たらんやろ、ブラハウのウルト時の移動速度もオクタンやバンガのアビリティより速くたっていいやろ -- &new{2019-06-03 (月) 06:04:58}; --ウルト中にアビリティ撃てるようにしてもええぞ -- &new{2019-06-03 (月) 11:27:55}; --賛成。ブラハウは戦術の音を小さくするかエフェクトを敵から見辛くしてもいいと思う。音が修正されたおかげでさらにブラハウの戦術要らなくなった -- &new{2019-06-03 (月) 14:55:43}; --いうてブラハは25%加速をノーリスクで1分間持続できるからあんま変に弄るのもまた文句言われる話になると思うわ。ブラハは処理落ちだけなんとかしてくれりゃ気軽に使えるんだけどな。120FPS張り付いてても使った瞬間に100FPS切るとかザラだし -- &new{2019-06-03 (月) 15:51:08}; ---あれ35秒ぐらいだよ -- &new{2019-06-03 (月) 22:53:15}; --好きな時に回復できてもええやろ。緊急時に使ったのに意味がない・・・ -- &new{2019-06-03 (月) 16:26:35}; -シーズン2の情報ぼちぼち来てるけどどうなのこれ?まぁ始まってみないとわからんけど、現時点だとなんかこう・・・微妙 -- &new{2019-06-03 (月) 17:09:58}; --マップがなー。ほかの人が前書いてたけど夜戦とか降雪とか豪雨とかで環境変わるとかの要素とかでもいいから1枚位はほしかったよね、調整とかじゃなくて。 -- &new{2019-06-03 (月) 18:12:49}; --レジェンダリーとかレベル(結局レジェンダリーだけど)関連ばっかりで肝心のゲーム内容の変化についてはさっぱりだね。開始直後だったし絶対的なコンテンツの不足は仕方ないけど、そっからさっぱり増える気配がないんじゃちょっとねえ。シーズン2ではマップ1枚、新キャラ2体、新ゲームモードのうち2つは来ると思ってたけど望み薄そうだなあ。一番確実なのはワトソン実装だろうけど一人増えても3分の2は既存キャラ使うことになると思うと大してうれしくないしなあ。 -- &new{2019-06-03 (月) 20:43:41}; --シーズン2の情報もう発表されたの?現時点で発表されているのとは別でEA playでお披露目じゃなかった?それとも何かリークがあったのかな。 -- &new{2019-06-04 (火) 03:35:21}; -アプデ入ったけど日本語入ってりゃ -- &new{2019-06-05 (水) 09:19:50}; --ディボとハボック装弾数8減らされてるんやけど -- &new{2019-06-05 (水) 10:29:26}; ---ディヴォーションはともかくハヴォック装填数減ってるのきついわ -- &new{2019-06-05 (水) 10:50:13}; ---ハボックはまだマシなんだよ。射撃準備で弾使わないから。ディヴォは射撃しないと回転上がらない上に高回転時の火力が落とされたというかカットされてるからかなり悲惨なことになってる -- &new{2019-06-05 (水) 13:00:35}; ---またエナジー暗黒の時代がやってきたか -- &new{2019-06-05 (水) 13:09:30}; ---コミュニティーによると、この調整は間違いですぐに元に戻すらしい。 -- &new{2019-06-05 (水) 13:27:29}; --バニホ回復消えたのいいけどスライディング時のADS精度ゴミになってない? -- &new{2019-06-05 (水) 10:40:22}; -オクタンの声なんやねんCVなら吉野裕行一択だろ!!英語にします。 -- &new{2019-06-05 (水) 11:53:36}; -モザンビーク拾ったときだけ投擲モーションになるバグで草生えたわ 投げ捨てたいくらいモザンビークが嫌いなのね -- &new{2019-06-05 (水) 12:40:28}; -地味にテルミが大幅強化されてるな ドア割れるようになってるわ。マズルフラッシュ消しも出来なくなったしいい修正もあるんだが・・・ -- &new{2019-06-05 (水) 13:25:56}; --角度考えて投げればドア貫通してドア塞いでる奴焼けるから別壊さんで良かったんだけどな -- &new{2019-06-05 (水) 16:08:45}; -PS4エリートキューってラグ部屋で詰まんね。夜になればまた変わるか? -- &new{2019-06-05 (水) 13:33:40}; -おっさんなだけかもしれんけど日本語ボイス個性薄くない? -- &new{2019-06-05 (水) 14:26:27}; --オクタンとパスの声、ちょっと個性ないよね。ライフラインとかは合ってる感じするけども。 -- &new{2019-06-05 (水) 14:33:55}; ---パスはロボ感が英語よりもない気がする、ロボ感ってなんやねんって感じだけど -- &new{2019-06-05 (水) 14:41:39}; ---ロボ感わかるw -- &new{2019-06-05 (水) 15:58:57}; ---ロボ感というより明るさが足りない、クラップトラップほどではないにせよフレンドリーさが無い -- &new{2019-06-05 (水) 17:50:40}; ---抑揚の無さはロボっぽいから、エフェクト強めればいい感じになるかも -- &new{2019-06-05 (水) 20:32:36}; ---パスはグラップル時のセリフがまんま某幼児向け〇〇タビーズのスピーカ音声で草 -- &new{2019-06-05 (水) 23:44:00}; --ジブラルタルは合格だゾ -- &new{2019-06-05 (水) 14:44:44}; --日本語吹き替えだと外国語訛りの表現ができないからね -- &new{2019-06-05 (水) 15:21:25}; ---そこは方言でいこう!グラップル使うったい! -- &new{2019-06-05 (水) 15:55:52}; ---それを考慮した訳はかなりいいんだけどもなー、元とかなり違う台詞もあるし -- &new{2019-06-05 (水) 17:51:30}; --日本語固定とか困るわ。設定で選択させてほしい -- &new{2019-06-05 (水) 16:06:58}; ---戻し方がわからん・・ -- &new{2019-06-05 (水) 16:17:27}; ---戻し方なんてないから糞なんだよ -- &new{2019-06-05 (水) 16:45:57}; ---pcならoriginのライブラリのapexを右クリックしてプロパティ押して詳細な起動オプションのゲーム内の言語から日本語。なお字幕のみとかはできない -- &new{2019-06-05 (水) 16:56:11}; -インベントリ開いた時の5つ目の装備品の枠追加されてるんだけどなんや -- &new{2019-06-05 (水) 14:44:13}; --新要素でるんやろな -- &new{2019-06-05 (水) 17:14:33}; --格闘武器とかなら笑える -- &new{2019-06-05 (水) 19:19:24}; -バニホ削除で発狂してる人ツイにめっちゃ多いんだけどFPSってそんな世界なの・・・?「プロゲーマーがやってるのに」「向上心ない奴の甘え」みたいな声結構多いんだが -- &new{2019-06-05 (水) 15:54:46}; --マウサーが多いだけじゃね?(PS4並感) -- &new{2019-06-05 (水) 15:58:09}; --出来る人にはできる裏技ってかっこいいやん? -- &new{2019-06-05 (水) 15:58:24}; ---よく見たら厨房くさい垢(オワコン連呼とか)ほとんどだったわ、少し気が楽になったわ -- [[木主]] &new{2019-06-05 (水) 16:18:40}; --PC版でガンガンバニホ使ってたけど別に何も思わんわ。嫌いではなかったけど平地ストレイフバニホはシンプルにプレイとしてダサい。ウォールランあるなら消したら頭おかしいと思うけど地べた走ってるゲームでバニホ出来る方が違和感あったしな -- &new{2019-06-05 (水) 17:18:07}; --バニホなくされたくらいで発狂する奴なんてその程度 -- &new{2019-06-05 (水) 17:41:11}; --騒いでるそいつらの半分はできないと思うわ。ただできるって言っておけばイキれるから言ってるだけだかと。どうせ消されたら証明もできなくなるし言ったもん勝ちよ。 -- &new{2019-06-05 (水) 21:13:45}; -日本語音声は嬉しいけど英語に戻したい時はどうするんだ?設定に見当たらなかったんだが -- &new{2019-06-05 (水) 16:23:59}; --プラットフォーム書いて♡ -- &new{2019-06-05 (水) 16:27:00}; --本体依存やぞ、本体の言語変えるしか無い、多分PCも英語版クライアント落とすしか無い -- &new{2019-06-05 (水) 17:04:12}; -ミラージュのultが完全に透明になったってマジなのか?本当だったら大出世だわ -- &new{2019-06-05 (水) 17:18:25}; --見えてたのがバグらしい -- &new{2019-06-05 (水) 17:20:52}; ---草 -- &new{2019-06-05 (水) 17:36:42}; ---ミリシア戦争時代のをそのまま持ってくるから… -- &new{2019-06-05 (水) 17:59:04}; ---ミリシア戦争のクロークはパイロット以外は一応見えないんだ…… -- &new{2019-06-05 (水) 18:01:55}; ---細かい事だけどミリシア戦争じゃなくてフロンティア戦争な -- &new{2019-06-05 (水) 18:44:50}; --パッシブもなら絶対確キルされないマンじゃん -- &new{2019-06-05 (水) 17:45:44}; -なんか日本語のボイス雰囲気変わるな オクタンとライフラインとか英語版と全然違う -- &new{2019-06-05 (水) 17:31:27}; --ライフラインてもっとおてんば娘な感じの声が唯一のチャームポイントだったろ、、声が低くなりすぎて違和感がすごいしそもそもバンガと区別がつかない -- &new{2019-06-05 (水) 21:08:58}; -バトルパスレベル100報酬の派手なエフェクト付きスキン&弾数増加でよっぽどハボックの使用率上げたいのかなって思ってたら一気に弱体化するんだな、最近やっとバトルパスマラソン完走した身としてはちょっと残念 -- &new{2019-06-05 (水) 18:52:05}; --装弾数減ってるのってただのミスだから修正入るよ -- &new{2019-06-05 (水) 19:22:24}; --[[パッチノート]]に赤太文字で書いてあるぞ。 -- &new{2019-06-05 (水) 19:41:06}; --調整ミスなのか、サンクス -- &new{2019-06-05 (水) 20:58:53}; -モザンビークから別の武器に切り替えるときモザンビーク床に投げ捨てるモーション追加されてて草。こういうの好きよ -- &new{2019-06-05 (水) 19:40:03}; --こんなアクション追加するんなら、いっそ強化してやれよw -- &new{2019-06-05 (水) 20:05:37}; --最初グレ誤爆したのかと焦った -- &new{2019-06-05 (水) 20:17:46}; --モザンビークヒア -- &new{2019-06-05 (水) 20:29:12}; ---ベシッ -- &new{2019-06-05 (水) 20:53:21}; ---ぬるモザン -- &new{2019-06-05 (水) 22:42:29}; -アプデでスライディング中のADS精度悪くなってません?AR・SR系が特にひどくて、腰撃ち同然のガバガバ集弾なんだけど(PS4) -- &new{2019-06-05 (水) 21:07:58}; -日本語ボイスキモ過ぎ…しかも設定で戻せないとかクソ -- &new{2019-06-05 (水) 21:21:20}; --PC版は戻せるからPS4でもなんとかならない? -- &new{2019-06-05 (水) 23:12:03}; --PS4なら本体の言語設定で英語にすれば戻ると思う タイタン2で英語にできてたから -- &new{2019-06-05 (水) 23:40:41}; --セリフの音量0にしたわ。ほぼ無音で寂しい戦場になったけどこっちのほうがマシ -- &new{2019-06-06 (木) 00:21:28}; -バンガは田中敦子じゃないとなぁ・・・ -- &new{2019-06-05 (水) 21:30:58}; --今の声、少し可愛くなったからメスゴリラ感ないよね -- &new{2019-06-05 (水) 21:47:56}; -俺だけかもしれないけどオクタンは吉野裕行とかいいような気がする。英語の声が似てるし -- &new{2019-06-05 (水) 22:30:18}; -ツイッチ視聴者アプデ前とあんまかわらんね…やはり手遅れか -- &new{2019-06-05 (水) 22:53:16}; --あんなん結局配信者次第だしな。またninjaとかに金払ってやってもらえば伸びる -- &new{2019-06-06 (木) 00:04:35}; -アプデで日本語喋るようになった、マジで最悪。選択出来るようにしてくれ! -- &new{2019-06-05 (水) 23:14:04}; --それ。あと日本語版の声の違和感が凄いってのもある -- &new{2019-06-05 (水) 23:30:51}; --[[よくある質問]]に戻し方を書いておきました。 -- &new{2019-06-06 (木) 11:39:24}; ---これは有能バッジアンロックですわ -- &new{2019-06-06 (木) 21:25:05}; ---接続鯖変えれなくなった・・・ -- &new{2019-06-06 (木) 23:10:03}; -俺TFシリーズやってないからわからないんだけど、新スキンて世界観由来のものってことでいいのかな?しかしだっせーな -- &new{2019-06-05 (水) 23:27:01}; --レイスのスキンは顔以外好き -- &new{2019-06-06 (木) 13:54:51}; -PC版 なんかアプデ後から回復系のショートカットキーが効かないんだけど バグ?シールドセルと注射器めっちゃ不便 -- &new{2019-06-05 (水) 23:46:12}; --設定が狂ってるとか?キー設定を見直してみられればどうでしょうか。 -- &new{2019-06-06 (木) 11:38:45}; --プラットフォーム違って申し訳ないが、ps4は設定が勝手に変わってる部分があったから変えられてる可能性 -- &new{2019-06-06 (木) 13:00:25}; -当たってるのエフェクト出てるのにダメージ通らない現象また以前並みに頻発するようになってない? -- &new{2019-06-06 (木) 00:06:52}; -オクタンの声優は高木渉がハマってると思ったのは自分だけだろうか -- &new{2019-06-06 (木) 01:26:23}; --一番不評だと思うぞ -- &new{2019-06-06 (木) 12:20:33}; -蘇生できないバグとかってあるんだろうか? -- &new{2019-06-06 (木) 02:12:23}; --いろいろバグ増えてる。急にバックステップして挙動おかしくなったりする -- &new{2019-06-06 (木) 12:28:18}; -ジャンプマスター10回連続なって嫌になるぜ・・・ -- &new{2019-06-06 (木) 12:31:15}; -なんか今回のアプデ以降頻繁にエラーが出てスタート画面に戻される(PS4pro) -- &new{2019-06-06 (木) 13:24:57}; --海外サーバーにしか繋がらず自由にサーバーを選択できない模様 -- &new{2019-06-06 (木) 14:12:52}; ---まじか、外国人VCとよく当たるなと思ってたらそう言うことか。ミラージュ選んだだけで、ノーゥオォーマイガッ、ノーゥミラージュ!とか罵られて草 -- &new{2019-06-06 (木) 14:21:11}; ---ミラージュ君今回のアプデでくっそ強くなったからな…特に裏取り -- &new{2019-06-06 (木) 16:42:58}; ---いや3番目で選んだから、選ぶな!って意味だと思う、アプデ情報しらんかったんかな? -- &new{2019-06-06 (木) 16:49:05}; ---ミラージュ君嫌われすぎてた問題 -- &new{2019-06-06 (木) 22:27:22}; --トップ5とかで余計なマッチング増やしてるのかね。まともに遊べないのが一番腹立つから余計な事でアプデしないでくれよ -- &new{2019-06-06 (木) 23:50:49}; -雑魚すぎてエリート勝てない問題 -- &new{2019-06-06 (木) 18:23:26}; --通常とエリートで雲泥の差があるよな エイム以上に立ち回りとか引き際とか -- &new{2019-06-06 (木) 21:46:55}; ---ミラージュが透明の状態でもデジタルスレッド通すと赤く強調表示されるのな。だからなんだって話だけれども -- &new{2019-06-06 (木) 21:48:12}; ---間違えて繋いでしまった -- &new{2019-06-06 (木) 21:49:13}; ---上手い人の索敵力高すぎてビビる、敵が他の部隊と戦闘中やから裏取ろうとしたらタゲ変えてきて遠距離から正確にR301叩き込まれたわ -- &new{2019-06-06 (木) 22:00:05}; ---野良フルパ関係なくマッチしてるんかな?まぁ刺激があって良いけど -- &new{2019-06-06 (木) 23:25:29}; --エリートのオンオフ欲しいわ。俺みたいな金魚の糞状態で優勝したのが混じられたら味方がかわいそうすぎる。 -- &new{2019-06-06 (木) 22:35:04}; ---どっち参加するか選べない? -- &new{2019-06-06 (木) 23:24:03}; ---エリートOFFできるよ。PLAY APEXって書いてあるボタンの上に画像つきのバナーがあって、そこクリックするとトレーニングと通常プレイとエリート切り替えられるから -- &new{2019-06-07 (金) 03:33:44}; --これって野良でも強い人同士が集まりやすくなってるって事かね -- &new{2019-06-07 (金) 00:04:43}; ---逆に野良は金魚の糞が集まって2PTや3PTの天下だよ -- &new{2019-06-07 (金) 00:13:45}; ---野良がさらにキツい。勝ち目がないのはもう仕方ないとして、戦わずに生き残るのが目的の芋ばっかりで撃ち合いすら始められない。どうしてこうなった… -- &new{2019-06-07 (金) 00:29:49}; ---あと野良じゃ動かないの多いから厳しいけどフレとやれば弱い奴多いの体感できる。ロクに装備揃えず芋で受動的で先手簡単に取れるし通常よりキル取りやすいし勝ちやすい。まぁたまにガッチガチなのもいるけどそんなのは通常にも居るし通常より頻繁にそれとぶつかるってもんでもないしな。実際のとこ大分名前負けしてエリート()にはなってる -- &new{2019-06-07 (金) 18:14:19}; ---あと野良じゃ動かないの多いから厳しいけどフレとやれば弱い奴多いの体感できる。ロクに装備揃えず芋で受動的で先手簡単に取れるし通常よりキル取りやすいし勝ちやすい。まぁたまにガッチガチなのもいるけどそんなのは通常にも居るし通常より頻繁にそれとぶつかるってもんでもないしな。実際のとこ大分名前負けしてエリート()にはなってる -- &new{2019-06-07 (金) 18:15:02}; --エリート芋多すぎひん? -- &new{2019-06-07 (金) 03:53:57}; ---バトロワ系の大会でのプロの立ち回りとかみるとわかるけど延々凸って勝って奪うプレイングって 負けたらやり直し可能+下手糞が多い っていう環境がないと成り立たんからしゃあない -- &new{2019-06-07 (金) 04:04:30}; ---いや通常マッチングと比べてって話ね。芋るどころかひたすら敵から逃げる奴結構見る -- &new{2019-06-07 (金) 04:15:32}; ---そら当たったら大体勝てる相手引ける環境ならそのまま戦うけど同等かそれ以上の可能性高いなら例えば残り3チームならまずひたすら敵から逃げて他のチームにぶつけようとするでしょ。それが20チームが同等かそれ以上の可能性あるルールなんだから。バカ正直にどっちかが全滅するまでのDPSの比べに付き合ってくれる環境がヌルいだけかと思うよ -- &new{2019-06-07 (金) 04:30:47}; ---そら残り3チームならいってないね。最初から最後まで逃げ続ける味方ばっかだからいってるんで。不利状況とかなら自分も避けるけどどんな状況でも逃げる奴多いんよ。ちなみに機種はps4ね -- &new{2019-06-07 (金) 04:38:34}; ---あれ条件がトップ5だからな。エリートは名ばかりで大半はただの芋集団。上手い人もいるにはいるけど野良でそれが味方になるのなんて通常マッチよりレアで大体は選び抜かれた芋だから今までのapexやりたいなら通常マッチの方がいいぞ -- &new{2019-06-07 (金) 04:46:35}; ---いやだから・・・TOP5内に入る事が目的なら不利状況とかじゃなくても武器あってアーマーある状況で1PTvs1PTをする意味が元々ないのよ。今までは弱い人多くて、目的がTOP3~5ですらなくてダメージやキル数っていうニンジンを目の前にぶら下げられてたからぶつかりまくってた連中がいて当たらざるをえなくなってたってだけで。ELITEはTOP5ストリークと8キル、TOP1回数しか目的がない(バッジがない)からね。CTFルールで「フラッグ警戒するやつ大杉」って言ってるのとあまり変わらんのよそれ -- &new{2019-06-07 (金) 04:46:59}; ---そらキリングマシーンでもなければ戦う理由なんて物資やろ。十分な物資あるなら無駄に戦わんでもええわ。最悪全く戦いたくないならファームしようぜ。ゴミ装備で延々生き残るモードになってるやん -- &new{2019-06-07 (金) 04:50:16}; ---ネーミング的にも運営の目的としては上手い人集めたマッチってことにしたかったんでしょう。ランク分けしろって声も多かったしな -- &new{2019-06-07 (金) 04:54:19}; ---十分な物資ない状態で「十分な物資あるかもしれない、そこそこ動ける連中である確率が単純計算で通常APEXの4倍高い」相手にぶつかりに行くのが普通にリスク高いだけだよね。ゴミ装備でも延々生き残って漁夫狙わないとTOP5ストリークなんてまずできんよ。ストリーク狙いで安定して上位狙う人は退屈だから戦闘!っていう安易なバクチ行動に逃げる人が少ないのよ -- &new{2019-06-07 (金) 04:55:42}; ---何もしてなくてもトップ5は入れるから何もしてない奴である確率も4倍高いともいえる。まぁAPEXが好きでやってるはずなのにPUBGムーブ好んでやるのは謎 -- &new{2019-06-07 (金) 04:59:12}; ---そら生存して1位になる事に特化したら同じような行動になるわな ダメとキル出したいだけならTF2行けってのはそれこそずっと言われてたわけであって、それが顕著になっただけかと思うわ バトロワが好きでAPEXやってるのにCoDムーブ好んでやるのがそもそもの謎よ -- &new{2019-06-07 (金) 05:05:34}; ---mapが狭く戦闘が起こりやすい漁夫にもなりやすく退屈な時間が他より少ないというが他のバトロワゲーとapexの違いであり良さでしょ。エリートマッチも本来は強い奴と戦うためのマッチなんだけど日本人の陰キャ体質が悪い方に出ちゃったね。エリートマッチ期間中はフレンドいる時以外おやすみしとくわ -- &new{2019-06-07 (金) 05:13:07}; ---慎重に最後の3部隊になるまで芋り続けるのが最善手のバトロワならapex以外にも腐るほどある。以前のスカルタウンは流石にやりすぎとはいえ、バトロワにしてはテンポがいいのがapexの長所だと思ってたのにロングボウ強化∔エリートマッチ導入で一気にそれが失われてしまったのは残念 -- &new{2019-06-07 (金) 05:17:52}; ---上位入賞に特化したルールなんだから当たり前だろ。CTFルールで旗取られて負けて撃ち合い勝てないから旗ばっかりとる雑魚空気読めねーwwとか言ってるようなもんだ -- &new{2019-06-07 (金) 05:18:09}; ---全然違うけど -- &new{2019-06-07 (金) 05:20:33}; ---何が違うか詳しく -- &new{2019-06-07 (金) 05:22:57}; ---撃ち合いで勝てないから旗ばっかりとって勝ちに行くのであればいいよ。でも旗取ってないからね。 -- &new{2019-06-07 (金) 05:30:00}; ---さらに言えばトップ5というのは参加資格であって勝利条件じゃないのね。バッジ欲しさに勝利無視して延々芋ってるならハンマー欲しくてスカル直下り即死即抜けガチャやってる奴と大差ない。そもそも自分ものーしで突っ込んでガンガンキル取りたいってわけじゃなくて勝つためにするキルだからね。 -- &new{2019-06-07 (金) 05:43:24}; ---これ一応通常よりリング狭まるの早いんだけどね -- &new{2019-06-07 (金) 11:22:29}; ---その割に暇な時間は段違いだけどね -- &new{2019-06-07 (金) 12:49:39}; ---ルールが自分に合わせろ系の人は苦労する典型よね -- &new{2019-06-07 (金) 14:22:43}; ---top5入賞は別にルールじゃないけどね。1位になるのがルールなのにハンマー即死即抜け万みたくエゴムーブかまし続けてるのが問題であって -- &new{2019-06-07 (金) 15:44:46}; ---別にTOP1目的でも一緒だけどな。相手がある程度強い確率高いなら戦闘リスク回避はエゴムーブでもなんでもないわ。上で書いてる人と一緒か知らんけど残り3パなら回避するってのには同意してるみたいだけど。これ漁夫ゲーだから待機・様子見時間を警戒せずに退屈とか言ってるレベルならバトロワ自体向いてないと思うぞ、APEXはただでさえゲーム時間短いのにそれすら退屈ならバトロワ辞めるの自体考慮した方が良いとは思う -- &new{2019-06-07 (金) 16:12:50}; ---リスク回避の芋と終始芋で簡単に漁夫出来るところですらスルーして糞みたいな動きして場所バレて攻められてただ殺されるだけの芋じゃ全然別もんだけどな。芋るなら芋るで勝つための芋り方してよ -- &new{2019-06-07 (金) 16:40:53}; ---要するに結果論で負けたから芋のせいにしたいって話か。俺が勝手に勘違いしてただけだわ、横から口だしてすまんかった -- &new{2019-06-07 (金) 16:51:42}; ---やっぱ下手な芋り方ばっかしてるとオツム残念な感じになるのか・・・ファームはせず装備も揃えない3部隊になってもタイミングみて漁夫らず体勢を整えた相手にゴミ装備でボコされるだけ・・・バトロワゲーということを忘れとりあえず5位になればなんでもいいやっていう思考停止マンじゃしょうがないわな。 -- &new{2019-06-07 (金) 17:04:13}; ---芋=1種しかないと思ってるのか知らんけど、戦略的に戦闘を避けるのと最初から最後まで鬼ごっこと隠れんぼしてるのを一緒にして欲しくないけどね。野良エリートじゃ参加資格をゴールにしてるのがいるせいで今までの通常マッチより後者が圧倒的に多いって話でしょ -- &new{2019-06-07 (金) 17:15:07}; ---まぁそれの芋の種類の見分けが結局結果論よねって話なんだけどオツム云々で煽ってきてる形なんだけどね。戦闘回避=TOP5狙い確定みたいな論理だとか、色々芋憎しで凝り固まってる形だから何言っても無駄だろうけども。 -- &new{2019-06-07 (金) 17:40:45}; ---まぁ煽ってきたから煽ったんですけどね。戦闘回避=TOP5狙い確定とは一言も言ってないし、戦闘を避けてるんじゃなくて「終始」芋以外しないから言ってるのであって自分中心に物事を考えるのではなくもっと視野を広げて発言することをお勧めします -- &new{2019-06-07 (金) 17:54:39}; ---結果論じゃなくても大体は分かるよ。結局のところ後者はほぼ下手な奴だから立ち回り行動が見て分かるほど下手。結果はただの答え合わせ -- &new{2019-06-07 (金) 18:02:38}; ---この芋叩きしてる人、一番成績良いレジェンドでいいからゲームプレイ数、TOP3獲得数、チャンピオン回数バッジ貼ってみてくれない? ガッツリ知能レベルでマウント取りに着てるし、それなりの成績なんだろうし貼れると思うけど。勿論名前とか隠してていいしさ。 -- &new{2019-06-07 (金) 18:08:48}; ---あと野良じゃ動かないの多いから厳しいけどフレとやれば弱い奴多いの体感できる。ロクに装備揃えず芋で受動的で先手簡単に取れるし通常よりキル取りやすいし勝ちやすい。まぁたまにガッチガチなのもいるけどそんなのは通常にも居るし通常より頻繁にそれとぶつかるってもんでもないしな。実際のとこ大分名前負けしてエリート()にはなってる -- &new{2019-06-07 (金) 18:17:21}; ---それとガキ同士で延々くだらない言い合い続けるならツイッターでやっとけ -- &new{2019-06-07 (金) 18:49:57}; -ガスおじさん「これだけは言える、誰かが死ぬ」 -- &new{2019-06-07 (金) 00:44:09}; -日本語吹き替えが元の声質に似せる気すらないのはなんなんだろうな、英語が分からなくたってずっと同じ声をガワとセットで聞き続ければキャラのアイデンティティと化すのは当たり前だろうに。かといって英語版のイメージを塗り替えるくらい特徴的なわけでもないし。日本語で元の訛りを再現するのは難しいとはいえもうちょっとキャラの立たせ方あったでしょ -- &new{2019-06-07 (金) 00:58:39}; --日本語以外も追加されてたから、元々英語ボイスだけの予定だった。人気爆発したからボイス追加が決まって、声質の近い手の空いてる声優を集めたと自分は想像してる。 -- &new{2019-06-07 (金) 01:36:00}; --予算 -- &new{2019-06-07 (金) 01:52:50}; --声優とかやたらこだわる日本人がおかしいだけだと思うけどな。めっちゃ投げやり吹替とかじゃなきゃそれでいいわ。各国対応の吹き替えとかいうアホほど手間と人件費かかる作業を後付けでやっただけでもかなりすごい訳で。昔のゲームとか敵に手りゅう弾投げられたら「地雷だー!」って叫んでたりしたんだぞ、天下のカプコン様の翻訳やで -- &new{2019-06-07 (金) 03:31:58}; ---米兵「じゅううううびょおおおおおwwww」 -- &new{2019-06-07 (金) 04:02:02}; ---この手の文句って結局声優どうのこうのじゃなくて英語に戻せだろ。まぁ選択制にしたかったのがアホ -- &new{2019-06-07 (金) 04:05:30}; ---Originのシステム的に無理なんやで。字幕と音声分かれてないから。ユーザー側で言語パックをリパックすりゃいい話なんだけどくそ手間かかる。開発で何とかしようとすると字幕と音声で英英 英日 日英の3種類のデータを同時に持たせる必要があるわけで、要するに言語数X3のデータを延々更新し続ける必要があるわけよ。選択制以前にEAと組んだのが間違いなんや・・・ -- &new{2019-06-07 (金) 04:35:14}; ---シーズン2から英語に切り替えることができる機能を追加する予定あるみたいだけど -- &new{2019-06-07 (金) 05:49:54}; --ブラッドハウンドは酷いと思う。ただのオカマにしか聞こえない。 -- &new{2019-06-07 (金) 13:34:33}; ---「同志よ」が「どうしよう」に聞こえるw -- &new{2019-06-07 (金) 15:07:19}; ---英語でもオカマやろアレ -- &new{2019-06-07 (金) 19:42:30}; --日本のユーザを喜ばせたいならまずは中国隔離の徹底をだな…。トランプ大統領はOSとかCPUだけじゃなくてゲームの中国への供給やめてくれてもいいのよ? -- &new{2019-06-08 (土) 00:32:08}; -自分が降りたとこだけモザンビークと投げ物くらいしか落ちてない… -- &new{2019-06-07 (金) 11:04:32}; --俺と同じやつがいて安心したw -- &new{2019-06-08 (土) 13:15:27}; -公開された動画に電気まとったlegend出てきたね多分ワトソンだろうけど -- &new{2019-06-07 (金) 11:32:51}; -言語変えるのってこれ蔵入れなおしてるみたいね -- &new{2019-06-07 (金) 11:41:05}; -そういえばOPのブリスクさんも日本語になってるのかな、声優変わってないことを願う -- &new{2019-06-07 (金) 11:45:56}; -この日本語吹き替えは日本語字幕をそのまま声優に言わせてしまってるのが問題だと思う。そもそもこのゲームの日本語訳自体あんまりうまいとは思えないし。吹き替えするんだったらもっと砕けた感じに意訳して、元のキャラクター性を損なわせないようにするべきだったと思う。あとは声優のチョイスもあるけど -- &new{2019-06-07 (金) 12:39:28}; --字幕はテイストが前作に近いけども声優が良くないだけで訳はいいほうだと思う。ただ前作の「砲撃を開始する!危機的状況!」みたいな誤訳が今作でもちらほら見えるけど。声優にそのまま読ませてる感はめっちゃ強いよな、セリフごとに感情が違いすぎるし -- &new{2019-06-07 (金) 19:44:43}; -エリートマッチなんて大仰な名前つけるなら残り5分隊なんてヌルいこと言わずもっと参加条件厳しくしたほうがみんな満足するやろ、せめて敵のアーマーくらいは剥がせるエリートと組ませてくれよ -- &new{2019-06-07 (金) 12:39:31}; --PTのエリートと野良は分けてほしい -- &new{2019-06-07 (金) 13:45:32}; --TOP3でいいとは俺も思うけど、エリート=撃ち合い強い奴っていう価値観がほしいならタイタンフォール2をお勧めしたい。今APEX効果で大分人数増えててマッチングしやすいし、武器もほぼ共通だから楽しいぞ -- &new{2019-06-07 (金) 15:19:34}; ---タイタンフォールってバトロワゲーじゃないでしょ。強い奴とガンガン戦って生き残って1位になりたいって人にただの対戦ゲー薦めるのも違う -- &new{2019-06-07 (金) 15:42:37}; ---いや、タイタンフォールはずっと強い奴と勝っても負けても戦い続けられるし、最終的にスコアボード見れば順位もわかるから撃ち合いの強いヤツ=強いの価値観をゲームに同意してほしいならマジでタイタンフォール2だぞ。結構煽りと取られがちな話だけど、マジでタイタンフォール2面白いからな?タイタン無いルールもちゃんとあるしマッチするしな -- &new{2019-06-07 (金) 16:01:43}; ---バトロワゲーでって前提はあるんだからどんなに面白かろうが別ジャンル持ってこられて別問題だよ。まぁレート制とかでいいと思うけど -- &new{2019-06-07 (金) 16:43:23}; --マッチングしにくくなるやんapexの良さは回転率の速さゾ -- &new{2019-06-07 (金) 15:22:36}; ---そこを突くならもはやエリートマッチと通常マッチで分ける事で回転率落ちちゃってるからね。元に戻すのが一番回転率上がるわな。 -- &new{2019-06-07 (金) 20:50:00}; //-アプデ後タイムアウトで落ちること増えたのまじできつい -- &new{2019-06-07 (金) 19:50:13}; //--ごめんなさいただの愚痴になった。これって原因はなに? -- &new{2019-06-07 (金) 20:12:32}; //---上に書いてあった、自己解決。コメントアウトしておきます 木主 -- &new{2019-06-07 (金) 21:13:27}; //---自己解決したのでCO -キャラがしゃべる度につい「誰ェ!?」って言っちゃうせいでエイムが定まらない -- &new{2019-06-08 (土) 00:45:57}; --草 -- &new{2019-06-08 (土) 14:23:06}; -ダウンした味方から金ヘルム剥いだ人がリスポーン後にその味方にめっちゃキレられてたんだけど、味方の装備剥ぐのダメなんかな? -- &new{2019-06-08 (土) 02:47:13}; --デスボックスがリング外行ったとか医療品や弾がどうしても足りないとかならともかく基本的には取るべきじゃないな 金装備みたいのは特に -- &new{2019-06-08 (土) 04:03:51}; --こういう人マジでいるんやな -- &new{2019-06-08 (土) 13:53:52}; --漁られてムカつくのはわからんでもないけどそもそも剥がれて切れるならダウンすんなって話よ。MMOやってる気分なのかは知らんけどリスポンかけてる間に他の連中に箱位置確保されてる可能性もあるわけで、自分の箱は回収できて当たり前と考えてるお花畑思考よね。戦闘勝利時の箱漁りは戦闘で活躍した順番どおりに漁らないとマナー違反って騒いでる系と同じ層かと -- &new{2019-06-08 (土) 14:17:40}; --わざわざ味方から奪う必要性を感じないな。殺した敵から奪うのが基本。 -- &new{2019-06-08 (土) 15:01:11}; --リスポーン位置から近いなら漁るのやめときな。どうせとったところで味方が死にやすくなってマイナスになるだけだし -- &new{2019-06-08 (土) 15:30:52}; --リスポーン位置と周囲の安全性による。これが分からん奴は間違いなく弱い。 -- &new{2019-06-08 (土) 16:21:33}; ---多分これが結論 -- &new{2019-06-08 (土) 17:38:06}; -ミラージュ人気でピックできないの草 -- &new{2019-06-08 (土) 02:50:19}; --すぐに「透明になれるとかFPSである意味がない」「初心者が離れる」「撃ち合いをするのが楽しいのにAPEXらしくない要素」とかいう感じの連中が湧き始める気がする -- &new{2019-06-08 (土) 04:11:29}; ---本家だとタイタン乗ってる時はクローク面倒な相手だったわ。あと一瞬判断遅れるんだよね -- &new{2019-06-08 (土) 04:27:04}; ---「強化後でもよく見れば見える」って言ってる人いたけどどうなの?土煙が見えるとか水場で水がはねるって意味でなら俺も確認できてるけど -- &new{2019-06-08 (土) 14:14:12}; ---多分そういうこと(エフェクトで見える)。パイロット必修スキルの一つ(クローク見破り) -- &new{2019-06-08 (土) 14:34:47}; ---いやエフェクトで見えるだけじゃなくて歪んだ像と縁取りが妙にぼけるから見えるときは見えるよ。基本は足跡で気付くとかだけど、足音で近くに居る事が分かってりゃ環境光と背景によりけりで見えるんだけど、マジで見える「こともある」程度よ、戦闘中に気付くのは運任せな感じ -- &new{2019-06-08 (土) 15:14:59}; ---なるほどね。強いのは強いけど戦う場所によって強さが変化するね -- &new{2019-06-08 (土) 15:15:36}; ---ULT使ってる時だけ強いだけでそれ以外全部今までのミラージュなのに -- &new{2019-06-09 (日) 07:02:35}; -エリートマッチでトップ5入りしたのにg7のレジェンダリースキンがもらえない… -- &new{2019-06-08 (土) 06:30:50}; -負けそうになったら離脱することで仲間の連勝記録ストップ止めれる仕様どうなの、悪用できる予感しか無い -- &new{2019-06-08 (土) 15:10:26}; --へぇそれが仕様なのか -- &new{2019-06-09 (日) 02:57:37}; -戦闘後に死体漁って真っ先に減ったアーマー着替えるのはいいけど、現状絶対必要っていうような弾やら回復拾うくらいにしてまず回復するべきだよね。虫の息の体力でずーっと漁ってる最中に漁夫きて死んでる人ちらほらいる。 -- &new{2019-06-08 (土) 16:58:27}; --仲間が必要そうなもんはごっそり拾ってばらまいてるわ。いつまでも箱の前から動かない人結構いるから拾いやすいかなと思って -- &new{2019-06-08 (土) 21:57:20}; ---AR2発くらい受けたらダウンするような体力でぼーっと漁る野良ちらほらいるけど、それで解消されるなら俺もやろうかな。 -- &new{2019-06-08 (土) 22:12:45}; --ほんこれ。取られる!ってつまらん貧乏性出す前に隠れて回復しろといいたい。ヤバい時に漁るのは弾と回復が無い時。というかまずアーマー拾えや… -- &new{2019-06-09 (日) 12:53:49}; --まだ敵が近くにいるって言ってもあんまり効果ないからなぁ。チャット非表示なのかもしれんが -- &new{2019-06-10 (月) 02:17:06}; -接続エラー増えたなぁ -- &new{2019-06-08 (土) 17:47:40}; --やっぱそうか。おま環だと思ってたわ -- &new{2019-06-08 (土) 21:54:50}; -3チーム残ったら外周から攻めた方が良くない?先にエリア内入りたがる人多いけど、大抵挟み撃ちされてやられるんだけど -- &new{2019-06-08 (土) 19:12:26}; --エリア内にどんな立地が残ってるかどうかとか、試合による気がする。逆にエリア内からボコされる事もあるから。 -- &new{2019-06-08 (土) 19:13:45}; --一番最初にエリア内に入れれば高所監視でかなり有利だけどそうでない場合は外周から攻めた方がいいときもある。残り3チームはいかに接触回避して投げ物温存して最後の1PTvs1PTでフルヘルスで備えるかだからあんま定石とか無いと思うよ。先入りは少なくとも1PTの位置を把握しやすいから自分達が先に接触した時に押し付けやすく、一人だけ残って誘導とかもやりやすくなる反面挟まれると潰されるし -- &new{2019-06-08 (土) 20:10:25}; --場所にもよるよね。結局のところは見る位置が水平垂直合わせて2、3箇所ぐらいで済む位置が有利だと思う -- &new{2019-06-08 (土) 21:03:11}; -ワトソンとL-SATAR今んとこ全部リークされた奴じゃん…残念 -- &new{2019-06-09 (日) 02:20:33}; --ワトソン芋仕様すぎて魅力感じないな -- &new{2019-06-09 (日) 02:40:56}; --強いて言うなら、ホップアップ2種追加とRANKED MODE追加くらいが新情報かなあ?うーん・・・ -- &new{2019-06-09 (日) 02:50:57}; --ワトソンの能力、エナアモ補充とか移動速度低下フィールドとか聞いてたけどこれはリークに混ぜたガセだったか -- &new{2019-06-09 (日) 03:28:17}; --ワトソンのアビリティを詳しく調べたけどアビリティに関して言えば間違いなく最弱クラスだぞこれは・・・戦術アビリティが使えないし他も・・・ -- &new{2019-06-09 (日) 03:54:11}; --シーズン1で新キャラ2体ってのは何だったのか…へたするとシーズン2ではワトソンのみの可能性まで出てきたし -- &new{2019-06-09 (日) 04:50:16}; --パッシブもうちょっとなんとかならんかったのかと、いくらなんでもひどい -- &new{2019-06-09 (日) 05:39:47}; -R.I.P.APEX -- &new{2019-06-09 (日) 02:28:28}; -ワトソン追加、L-STAR追加、ホップアップ2種追加、ランクモード追加、PvE追加(?)がシーズン2の情報か。PvEとは書いたがまだモンスターと並んで飛んでる映像のみだから、どういう要素なのかは不明。ワトソンのアルティメットはシールド回復+爆撃の迎撃を兼ねているから前線で強気に戦うこともできるんじゃないかな? -- &new{2019-06-09 (日) 09:25:35}; --近距離戦でのシールド回復強そうだけど、相手に下がられたら無意味だから下がる余地がないくらい詰めてる状況じゃないと微妙。パスとかオクタンみたいに一気に詰める事ができるキャラと相性良さげ。でも通常アビリティは静的すぎて相性悪い。早めにエリア内とってワトソンとコースティックで芋芋するのが一部で流行りそう。 -- &new{2019-06-09 (日) 10:59:47}; -ワトソンのUltが某シージのADSにしか見えない -- &new{2019-06-09 (日) 11:11:02}; --実際参考の一つにはしてるでしょうな。ガスおじの毒ガス(スモーク参考?)とかジブの盾(ブラックビアード参考?)とかタイタンフォールに元々無かった能力はいろんなところからパクってそう -- &new{2019-06-09 (日) 12:48:46}; ---ジブ盾は一応シールドキャプテンなる重装兵が居たからそれちゃうかね。まあ本家だとアーク一発でシールド剥がせるんだが -- &new{2019-06-09 (日) 13:01:53}; ---いやリージョンにガンシあったしガスおじのエフェクトはテルミットキャニスターのガスエフェクトと一緒じゃね -- &new{2019-06-09 (日) 13:18:22}; -シーズンアップデートごとに新キャラ新武器新アイテムが実装されるといいつつ、シーズン1ではシーズン前に追加されたハボックとオクタンだけで終わるのか -- &new{2019-06-09 (日) 13:11:20}; -『Apex Legends』の運営についてZampella氏は、「大量の弾丸ではなく1発の爆弾」をシーズンごとに落とすと表現している。なおシーズン1についてはコンテンツが少なすぎたと感じており、シーズン2ではより多くのコンテンツを提供するとのことだ。 -- &new{2019-06-09 (日) 14:23:14}; --ならバトルパスの報酬はまるで「大量のBB弾」だったな。魅力がなさ過ぎた -- &new{2019-06-09 (日) 14:55:00}; ---課金させる気あんのかってくらいしょぼかったなー -- &new{2019-06-09 (日) 15:04:50}; --新マップ位くれないと爆弾とは言えんな。エリートマッチ導入されるよりガンガン回せるほうがよかったわ。連勝記録は別に良いけどTOP5なんて漁ってるうちになる人もいるしマッチング内容まで変える必要無かった。 -- &new{2019-06-09 (日) 15:22:47}; --いまんとこまさに弾丸って感じなんだけどまだ発表って残ってるのか?ランクモードくらいしか明確に変わるものないし -- &new{2019-06-09 (日) 16:03:52}; ---多くのコンテンツを提供するっていってるのはシーズン2からだし、シーズン1は既に少なすぎたってコメントも出てるしこのままあんま何もないままで終わるんじゃないの?キャラ追加とかに関しては日本の基本無料キャラガチャゲーみたいにポンポンキャラ追加武器追加してバランス崩壊して終了よりホップアップの追加とかの方が割と嬉しいしこの方針継続してほしいとは思うけど -- &new{2019-06-09 (日) 16:17:32}; --正直に言って割と残念だったな。特に新武器が金枠一個追加だけって。……現状とても爆弾とは言えない。せいぜい爆竹 -- &new{2019-06-09 (日) 16:26:38}; --結構完成度高いからあんまり無茶な新要素入れにくいんじゃね? -- &new{2019-06-09 (日) 16:50:25}; -既存武器にポップアップ対応種類を増やしてくれる対応とかも欲しいな。ヘムロック×セレクトファイアでフルオートとか、モザンビーク×ターボチャージャーとか。いずれにせよ武器種を増やすより、既存武器のカスタマイズ方向を増やす方が幅も増えるだろうし。実際、無い組みわせって数少ないよね。エネアモピスモル・エネアモSMG・ライトアモLMGくらいか。 -- &new{2019-06-09 (日) 17:52:08}; --ホップアップ2種追加されるから既存武器に調整は入るだろうと思うよ。なんでもモザンビーク用のホップアップも用意されてるらしい -- &new{2019-06-09 (日) 18:01:58}; ---エネアモピストルはともかくエネアモSMGはボルトが来ると思う。ホップアップはフラットラインが来るんじゃないかなーと思いたい。モザンビークのホップアップは投げ捨てる時のモーション短縮とかかな -- &new{2019-06-09 (日) 19:35:34}; ---モザンビークのホップはチャージで敵に投げつけるでもいいなw -- &new{2019-06-09 (日) 22:26:06}; -ジャンプパッドの音バグやばい -- &new{2019-06-10 (月) 01:21:39}; --あれ何回も鳴ってるのは他の人が飛んでるから? -- &new{2019-06-10 (月) 02:10:42}; -新しいポップアップ2種がターボチャージャーとかセレクトファイアみたいに何かしら特性が変わるやつだったら嬉しいな。実質新武器みたいなもんだし。 -- &new{2019-06-10 (月) 12:57:03}; -TF2で「長生きしたいから」と言ってクーパーを殺さなかったブリスクおじさんが実際長生きして大人気スポーツ(ゲーム?)の主催者として成功を収めてるの感慨深いよね -- &new{2019-06-10 (月) 16:21:16}; --彼のモデルとなっている人物の1人が、実在した傭兵の「マイク・ルソー(Mike Rousseau)」氏で、調べてみると関係する人物の経歴や元ネタが想像できて興味深いよ。おそらくブリスクおじさんは天寿を全うする。[[少しネタバレ>https://en.wikipedia.org/wiki/Mozambique_Drill]] -- &new{2019-06-10 (月) 22:03:11}; -[Just giving my shields a recharge]どうやったらドスケベになるんだよ -- &new{2019-06-10 (月) 17:52:31}; --試しに英語版に切り替えて音声・字幕共に英語にしてみたが、これ凄い英語の勉強になる。日常会話が捗る。ごめんどうでもいいね -- &new{2019-06-10 (月) 20:55:06}; ---日常会話が捗るかというとちょい怪しいけどな。発音めっちゃ訛ってる奴のほうが多いしアメリカ英語学ぶにはあてにならんよ。地域性のある慣用表現もめっちゃあるしな -- &new{2019-06-10 (月) 21:35:57}; ---戦闘しまくりのFPSより、色んな洋画のレンタルして字幕無しで観た方が何倍も実用的な日常会話学べそうだけど。「シールド回復中!」とか日常で言わないじゃん -- &new{2019-06-10 (月) 22:00:51}; ---シールド回復中は使わないけど興奮剤関係は使う人もいるんじゃないですかね -- &new{2019-06-10 (月) 22:50:58}; ---「興奮剤使用中!」とか一番口に出しちゃいけないじゃん -- &new{2019-06-10 (月) 22:53:59}; --掘った芋弄るなレベルの話だよ -- &new{2019-06-14 (金) 02:56:33}; -味方通報機能ってCS版で実装されてる? -- &new{2019-06-11 (火) 00:38:38}; -東京鯖はアプデ後またツール販売アナウンスbot増えてて草 BAN効果無し -- &new{2019-06-11 (火) 06:00:27}; -リヴァイアサン(MAP外にいるデカイの)がMAPに接近してるのって何かのフラグかな?サービス開始当初の画像と今の画像を比べると明らかに近づいてるんだよね -- &new{2019-06-11 (火) 10:49:41}; --海外プレイヤーが気付いて投稿してた内容 -- &new{2019-06-11 (火) 13:30:42}; --あいつ最初に見た時から戦いたいなぁと思ってた(戦闘民族) -- &new{2019-06-11 (火) 14:15:45}; -ミラージュのソリッドウィングマンってポーズで持ってるウィングマン、エリートバージョンに見えるのは僕だけ?もしエリートが来るならおれは泣き叫んで感謝するよ -- &new{2019-06-11 (火) 14:55:35}; --今のやつB3じゃなくエリートじゃなかったっけ?B3はアイアンやで -- &new{2019-06-11 (火) 21:39:45}; ---タイタンフォールフランチャイズ共通だけど標準サイトは大概フリップサイトだから倒すとアイアンサイトで起こすと今のホログラフィックなんじゃない?今作のスピットとかモロそれだし -- &new{2019-06-12 (水) 13:01:25}; -未だにショットガンの弾64発持てるの納得行かない、他と同じ4スタックで32発でええやろ、この前までのアプデまでスタック数表記バグってたし -- &new{2019-06-11 (火) 17:06:39}; -エリートマッチ、終盤エリア外で芋るやつが多かったからめちゃくちゃダメージでかくなってるね。少し離れたエリア外のリスポーンなんて、1回目の収縮ですらレイスのポータル無しじゃまともに使えないレベルですぐ死ぬ。 -- &new{2019-06-11 (火) 22:24:41}; --終盤じゃなくて前半な。素マッチもそうだけどライフラインいればリング2までは無効化できるのはちょっと微妙だったしちょうどいいわ。前みたいな最後半でリスク覚悟のリング外大回り裏取りでの逆転ができなくなったのは結構つらいけど悪くないと思う -- &new{2019-06-11 (火) 23:41:58}; --前半にエリア外で芋るやついたの?やばくね -- &new{2019-06-12 (水) 20:26:25}; ---芋ってるんじゃなくてアイテムが不足してる時に隠密行動して漁ったりするとか奇襲かけてバクチじゃなくてドロップシップから離れた方向に行けば大体残ってるからリングに突っ込んでルーティングすりゃいいからね。最後半のダメージも上がってるけど1.5倍程度で、序盤のダメージは20倍位になってるからそういうプレイングを潰してるだけかと。ぶっちゃけ通常マッチもELITE仕様のダメージでいいと思うわ -- &new{2019-06-12 (水) 20:41:14}; ---終盤に向けてどんどん痛くなるんだと思ってた。序盤だけなのかあれ。痛すぎて怖くてエリア外に絶対に出ないようにしてたから知らなかった。通常マッチもそれでいいな -- &new{2019-06-12 (水) 20:51:56}; ---あーいやそういう意味じゃなくて、元々後半のダメージは痛い(大体ヘルスに12~位入る)から修正後の25ダメと比べたら2倍位にしかなってないってことな。それでもダメージ上がってるからその認識で正しいと思うけど。評判良かったら通常マッチも適用されるといいよね -- &new{2019-06-12 (水) 21:04:27}; ---俺の理解力なさすぎて泣きそう。丁寧に教えてくれてありがたい。通常マッチもそれがいいなー。 -- &new{2019-06-12 (水) 21:08:36}; -コースティックガスの壁貫通は消すのにパスは相変わらず野放しなんだな、グラップル用のクロスヘアなんてなくても引っかかる距離感くらいわかるだろ。余計腰だめエイムしやすくして何がしたいんだよ… -- &new{2019-06-12 (水) 03:16:30}; --パス野放しとかいう感じでパス修正するの当たり前みたいな人結構いるけどパス修正すべきならコース、ジブも同様にガッツリ修正して昔の動く的状態に戻すことになるんだけどね。あの辺も修正のおかげでかなり判定がメッシュとずれてるから。負けた腹いせなんだよなぁ -- &new{2019-06-12 (水) 04:36:06}; --グラップルのCT少し増やすくらいはしたほうがいいと思うんだがな -- &new{2019-06-12 (水) 06:54:16}; --自分もパス使ってるから割とどうでもいい -- &new{2019-06-12 (水) 09:10:18}; --レイスの背筋伸ばして太らせた上でライフラインを身長180cm位のマッチョにしてくれりゃ適当に弄ればいいんじゃないですかね?レイスやらライフラインが野放しなのスルーしてパス云々とか本末転倒すぎるっしょ。元々レイスライフラインに合わせた結果デブ3人集が痩せたんだしな -- &new{2019-06-12 (水) 13:19:01}; ---それとパスは関係ないから本末転倒ではない -- &new{2019-06-12 (水) 14:06:20}; ---そもそもパスの判定変わったのがレイスライフラインのせいだから関係大有り。本末転倒。 -- &new{2019-06-12 (水) 14:51:07}; --パスファインダーだけなんであんなに当たり判定スカスカなんだろうな?以前のアプデからレイスとかライフラインとかには割と弾当たるようになったのにあいつだけ未だ異様に当たらない。手足と頭の判定が消失してるんか?って思うくらい -- &new{2019-06-12 (水) 14:47:26}; ---パスやってて相手の眼の前で屈伸してるだけでEVA8全回避したのはほんと笑った。判定どうこうじゃなくてバグってんじゃねえのあれ -- &new{2019-06-12 (水) 17:49:35}; ---そもそもパスの形見れば抜けやすい理由分かるじゃん -- &new{2019-06-14 (金) 02:42:42}; --デブ2人とブラハ強化にパスレイスの弱体化検討中ってインタビューで言ってるし、シーズン2まで気長に待つしかないね -- &new{2019-06-12 (水) 15:40:48}; --パスは弱体化必須だろうね ヒットボックスもおかしいしグラップル強すぎでバランスブレイカー -- &new{2019-06-13 (木) 02:38:54}; -レベルバッジの存在意義がもはやわからなくなってきた -- &new{2019-06-12 (水) 14:50:18}; --もうレベルカンストか初心者しかいねぇ。中間層が居なくなった -- &new{2019-06-12 (水) 18:46:45}; -なんか黄色いクロスヘアみたいなの出るようになったの何ですか? -- &new{2019-06-12 (水) 21:48:57}; -コースティック使うやつの半分くらい、単独降下して即死して即抜けする説 まじで最近この手のアホにコースティックが多い。なにか特別な目的があるのか? -- &new{2019-06-13 (木) 00:07:28}; --PS4の話し? -- &new{2019-06-13 (木) 02:40:28}; --コースティックはほんとひどいね。おまえバンカーやりたかっただけだろと -- &new{2019-06-13 (木) 03:42:33}; --ついさっき単独降下してたコースいたからVCで声かけて着地直後にグラップル刺して移動不可にして3人格闘で即死させたわ と思ったら味方は一人無視してちょい離れて着地してて、他のチームのヤツが一人こっちに降りてきてて一緒にコースティック殴ってて草生えた -- &new{2019-06-13 (木) 13:23:48}; --オクタンはメンバー次第で即切断のイメージあるけどコースはそもそもピックされるの珍しくてイメージないな -- &new{2019-06-16 (日) 02:28:28}; -ところでもうすぐシーズン1が終わるけど、PS4のシーズン1の公式発表で言われてたオクタン以外の新キャラと新武器と新アイテムってどうなったの? -- &new{2019-06-13 (木) 20:49:47}; -このゲーム意外と腰撃ちの精度いいのにやる奴少ないよな -- &new{2019-06-14 (金) 01:39:06}; --動き遅いから相手が雑魚でもないとハチの巣にされるしな -- &new{2019-06-14 (金) 02:41:40}; ---スピファ腰うちレレレをご存じない? -- &new{2019-06-14 (金) 15:03:04}; ---CS版はエイムアシストないと戦闘にならんからPC版と大分意識差があるってのとshroudですら近距離腰撃ちヘムロックやってんのに流石に無理があるってのと -- &new{2019-06-14 (金) 15:26:11}; --少ないか?PC版だと至近距離戦でやってない奴のほうが珍しい印象だけんども -- &new{2019-06-14 (金) 16:20:36}; ---BO4でもPCはSMGが無双してたのにCS側に合わせて放置して阿鼻叫喚になってたの思い出した デバイス違うと180゜メタ変わったりするよね -- &new{2019-06-15 (土) 20:35:52}; -何かの間違いでパイロットが参加してしまった時にありがちなこと -- &new{2019-06-15 (土) 11:20:50}; --全部乗せチーターといい勝負して最後は背後処刑で倒しそう -- &new{2019-06-15 (土) 14:54:08}; ---体力200におそらくパイロットシールド持ちでヘルスパック搭載である程度の傷なら6秒で治し、素早く動き、華麗で、圧倒的。常に冷静で、臨機応変で、その上冷酷。 -- &new{2019-06-15 (土) 23:34:07}; ---軍需品を1種類しか使えない代わりに時間をおいて無限に投げられるもあるぞ -- &new{2019-06-16 (日) 10:23:51}; ---葉1の人の説明が途中からタイタンフォール2のキャンペーンのOPになっているのに気づく人がいないだと!?パイロットは以外と少ないのかな。 -- &new{2019-06-16 (日) 18:01:17}; ---あー!なんか飾り付けた文章だなと思ってたけど大尉が大暴れするシーンのナレーションか!気付けなかった・・・ -- &new{2019-06-16 (日) 19:18:22}; ---やってたけど分からなかった...久々にyoutubeでOP観たらやっぱかっこいいな。キャンペーンはまさにプレイする映画って感じで泣けるし、マルチは楽しいとかいう神ゲーだった。 -- &new{2019-06-16 (日) 19:40:12}; ---元パイロットは軒並み興奮剤ジャンキーだから記憶力がボロボロなのさ -- &new{2019-06-16 (日) 21:20:32}; --タイタンにダッシュで引きつぶされる連中が続出 -- &new{2019-06-16 (日) 02:22:43}; --ウォールランしたくても壁が少なくてがっかりする -- &new{2019-06-17 (月) 00:54:56}; -プレイ動画でレジェンドの能力は概ね理解出来てるつもりのApex初心者、というかFPSやバトロワ系はApexが初めての雑魚なんだけど、初心者向けのレジェンド3人って誰なん?今はとりあえずライフラインとレイスのどっちかを使っていて、もしその2人を取られたらブラッドハウンドを使おうかなと思っているんだけど。 -- [[ps4 ]] &new{2019-06-16 (日) 07:33:40}; --できれば上級者に任せてほしいのはパスファインダー。初心者が手を出すべきじゃないのはコースティックとジブラルタル。あとはなんでもいい -- &new{2019-06-16 (日) 09:53:31}; ---ジブはまだ初心者向けじゃね?初期と比べて大分バフ入ったし。ガスおじはマジおすすめせんがあとは戦術敵味方に影響与えにくくウルトが緊急避難等に使えるレイスはあり -- &new{2019-06-16 (日) 11:57:17}; --使い方を分かってる前提ならブラハもいいけど、ブラハ使うなら自分はバンガ使うかな。 -- &new{2019-06-16 (日) 10:38:53}; --バンガロールでいいんじゃないかなぁ?生存能力も高いし -- &new{2019-06-16 (日) 11:59:27}; --みんな教えてくれてありがとう。レイスは確かにやりやすい。ライフラの時は戦闘で余程優位でない限り即ダウンだったけど、レイス使う時は即ダウンは少なくなった。バンガはパッシブ以外をやみくもに使えば味方も巻き込む大事故を起こしそうだし…ブラハはとりあえず、自分や味方が撃たれた時や味方が戦闘開始した時に使えばいいのかなって。あと実績解除狙いもある。 -- [[木主]] &new{2019-06-16 (日) 13:02:28}; ---初心者なのに味方の迷惑を考えられてる時点で凄いから大体大丈夫。ライフラインは回復の速さを活かせると戦闘でも強い。スピード回復とそれによる戦線復帰の速さが強み。バンガのスキルはultも含めて防衛寄りに使うと味方の迷惑にならなくていいよ。蘇生中の味方へスモーク、漁夫のスナに頭抜かれてもおかしくない広い場所で敵の物資漁ってる時にスモーク、有利な位置にいる敵からの射線を一旦切って逃げたり攻めたい時にスモーク。基本近距離戦で適当に使うのは控える。ultはジブと違って、ダメージより広範囲への足止めのデバフが強いから不意な接敵や不利な状況の仕切り直しとかに使うのがおすすめ。2部隊一気に接敵した時や明らかに不利な状況の時に「来ないでー」って使う。もしくはult爆発後に速攻パスやオクタンで詰めるとデバフ効いてる相手をやれる。この辺はVCとかの連携が必要だったり味方次第だから難しい。 -- &new{2019-06-16 (日) 13:35:02}; 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