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アクセル の変更点

|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c
|&attachref(アクセル.jpg,nolink,140%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''アクセル''|
|~|英字表記|Axle|
|~|本名|イサ・ウェグナー&br;|
|~|年齢|28|
|~|母星|[[サルボ>背景世界#Salvo]]|
|~|クラス|スカーミッシャー|
|~|パッシブアビリティ|ドリフト|
|~|戦術アビリティ|ニトロゲート|
|~|アルティメットアビリティ|キックスタート|
|~|実装日|2026/05/06(シーズン29)|
|~|日本語版ボイス|[[大平あひる>https://x.com/awesome_ahiru/status/2052403340479463737]]|
|~|英語版ボイス|[[Andrea Martina>https://x.com/PlayApex/status/2049540742226255992]]|
「アタシは勝利のために作られたお前は違うな。」
#br
''コンバットレーサー''
イサ・ウェグナーは、サルボの悪名高い地下バトルレースの真っ只中で育った。彼女の両親は、過激なバイクバトルロイヤル「レッドライン」のドライバーだった。
#br
レッドラインで父親が亡くなり、母親が抜け殻のようになってしまった時、アクセルは母親の必死の制止にもかかわらず、レッドラインに没頭することでその悲しみに向き合った。負った傷はすべて、彼女をより強く再構築する原動力となり、すべての傷跡と機械の四肢は、他の誰よりも限界を押し広げようとする彼女の意志の証だった。
#br
彼女の唯一のライバルは、同胞のレッドラインレーサー、ウィーバーだった。このライバル関係は、クーベン・ブリスクの目に留まることになる。彼は、そのシーズンのレッドラインの勝者には「Apexカード」、既知の宇宙で最もエリートな大会への出場権、が与えられると発表し、彼らのライバル関係に火をつけた。
#br
すべては、最終レースの最終ラップで決まることになった。最後の捨て身の賭けに出たアクセルは、ウィーバーからリードを奪うため、バイクをコースの壁に沿って走らせた。しかし、ウィーバーもひるまなかった。
#br
アクセルが病院で目を覚ますと、病床のそばにウィーバーがいるものと思っていた。しかし、そこにいたのはブリスクだった。“彼女は戦士だった。お前はレジェンドだ」ブリスクはそう言って、彼女にエーペックスカードを放り投げた。
#br
ゲームでは、アクセルは道が尽きるか、運が尽きるまでスロットル全開で走り続ける。

#contents

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2026/06/24(シーズン29スプリット2)
--「戦術アビリティ:ニトロゲート」
---ダウン状態のプレイヤーをしゃがみ判定として扱わなくなった
--「アルティメット:キックスタート」
---キックドローンの爆風による打ち上げに直前の移動ベクトルに伴う慣性がかかるようになった
---ハイライト時間をわずかに短縮
--アビリティアップグレード
---スーパースライダーの効果を変更

-2026/05/30([[ApexLiveCommsのポスト>https://x.com/ApexLiveComms/status/2060519026028363836]]より)
--「戦術アビリティ:ニトロゲート」
---同時設置数の上限を3→2に減少
---耐久値を150→100に減少
-2026/05/29([[ApexLiveCommsのポスト>https://x.com/ApexCommunityJP/status/2060132750867472789]]より)
--「アルティメット:キックスタート」
---他の爆発と同様に効果範囲内のスモークやガスを除去するようになった。

*解説・設定 [#feature]
[公式] https://www.ea.com/ja/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/axle
2026年05月06日、シーズン29「オーバークロック」より参戦した28人目のレジェンド。

*クラス [#class]
#include(クラススカーミッシャー,notitle)

*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(axle-passive.png,nolink,200%);|''ドリフト''|
|~|Drift|
|~|スライディング時の操作性が向上する。|

#shadowheader(3,解説)
スライディングの速度を保持できる距離がのびる。
例えば平地でのスライディングは通常のレジェンドであれば10mも進めばしゃがみ移動に移行するが、彼女の場合は40mほど進んでようやくしゃがみ移動に移行する。
またスライディング中の方向転換もかなり融通がきき、弧を描くように緩やかにカーブすることでスライディング状態のまま一回転することもできる。
彼女に限った話ではないがスライディング中の射撃の拡散値はしゃがみ移動に準拠しているため、機動力の高さの割に射撃の精度はある程度保たれている。
低姿勢と高機動力で敵を翻弄しながら正確な射撃をお見舞いしてやろう。


**戦術アビリティ[#tactical]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(axle-tactical.png,nolink,200%);|''ニトロゲート''|
|~|Nitro Gate|
|~|使用者をブーストスライドさせるスピードゲートを展開する。|
|リチャージ|&color(Red){''25 s''};|
|耐久値|100|
|最大設置数|2|

-アビリティボタンを押している間は軍需品のように弾道ガイドが表示され、離すとニトロゲートを投擲する。
--%%%''射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。''%%%
--スプリント中に使用すると通常より発射が遅くなる。
--発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能。回復と投擲を同時に行う場合は先に回復行動をはじめてからアビリティボタンを押す。

-ニトロゲートに乗ると強制的にしゃがみ状態になり移動方向に向かって強い推進力が働く。
推進力の方向は移動方向が最優先で、移動していない状態で乗ると視点の向いた方向に推進力が働く。

-ニトロゲートの耐久値は100。味方や自身の攻撃でもダメージを受ける。

-ニトロゲートの加速効果は立ち状態になると効果を失う。ジャンプ中は効果を保持したままなのでスライディングジャンプ中にしゃがみを入れて着地後スライディング状態になることでジャンプ後も加速効果を保持できる。

#shadowheader(3,解説)
設置の際の向きに応じてマップに表示されるアイコンも向きが変化するが、どの向きから踏んでも加速効果は得られる。
踏んだ時に自動でしゃがみに移行するのだが時々立ったまま加速することがある。この場合加速効果が踏んだ直後に切れてしまうため、数m加速はするがそれだけになる。
スライディングしながら突っ込むことで確実に加速効果を得られる。
加速を解除したい場合は踏んだ直後にしゃがみを入力して立ち上がるようにすると良い。
射撃と同時に投擲が可能で、設置後即起動するタイプなので狭い足場や高所での至近距離の撃ち合いの最中に敵の足元を狙って投げ込むことで敵をその場から弾き出すといった使い方も。
敵プレイヤーにドアロックされた場合、ドアに接するようにニトロゲートを設置することでドア向こうのプレイヤーを弾き飛ばすことができる。ドアロックの解決策として有用。
[[オルター]]のアルティメットを崖際に設置しニトロゲートをネクサスのそばに置くことで落下死させるという小技もあるが
当然ネクサスで戻ってきた味方もニトロゲートで吹っ飛ぶため、分かっていても落下を避けることは非常に難しい。
敵プレイヤーにドアロックされた場合、ドアに接するようにニトロゲートを設置することでドア向こうのプレイヤーを弾き飛ばすことができる。
ドアロックの解決策として有用だが、ドアの開閉判定でニトロゲートが破壊されるため、ドアを開ける時はドアロックしたプレイヤーが飛んだのを見てからにすること。


**アルティメットアビリティ[#ultimate]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(axle-ultimate.png,nolink,200%);|''キックスタート''|
|~|Kickstart|
|~|敵を追尾し、着弾時に標的を吹き飛ばすドローンを展開する。|
|リチャージ|&color(Red){''90 s''};|
|走行距離|150 m|
|耐久値|200|
|ダメージ|25|


自身の3m前方に直進するドローンを展開。ドローンは敵を検知するまで約150m程度直進する。
約7m以上の高所へは登ることができず壁にぶつかり爆発する。7m以内の高低差なら地形に沿って乗り越えていく。降りる分には制限なし。
検知範囲は正面約180度の半径25m以内。ドローンを構えると検知範囲と15m先までの直進ガイドが表示される。15m以内に超えられない壁がある場合は×マークで表示される。
敵を検知すると移動速度を若干落として追尾モードとなり、追尾が完了するとその場に留まり爆発する。
爆発は自身や味方に影響を与えず敵だけを10mほど上空高くへ打ち上げる。打ち上がった相手は空中での移動ができない。
爆発は自身や味方に影響を与えず敵だけを10mほど上空へ打ち上げる。打ち上がった相手は空中での移動ができない。

#shadowheader(3,解説)
遮蔽に逃げた敵を打ち上げて追撃したり、あるいは移動中のクリアリング目的で先行させたり。
打ち上がった敵は空中で無防備になるため格好の的。部隊全員で狙って一気に仕留めよう。
打ち上がった敵は直前の移動ベクトルの慣性を受けるため、真上に打ち上がるパターンは稀だが空中で無防備になるため格好の的。部隊全員で狙って一気に仕留めよう。

*レジェンドアップグレード [#upgrade]
|200|50|200|c
|BGCOLOR(#555):CENTER:&color(lightBlue){''スーパースライダー''};|BGCOLOR(#555):CENTER:&color(lightBlue){''レベル2&br;アップ&br;グレード''};|BGCOLOR(#555):CENTER:&color(lightBlue){''オートマタ''};|
|戦術+1チャージ。|~|アルティメット+1チャージ((アルティメット促進剤で70%チャージされる。))。|
|戦術のクールダウン-5秒。最大展開数+1。|~|アルティメット+1チャージ((アルティメット促進剤で70%チャージされる。))。|

|200|50|200|c
|BGCOLOR(#555):CENTER:&color(Fuchsia){''ジャンプゲート''};|BGCOLOR(#555):CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3&br;アップ&br;グレード''};|BGCOLOR(#555):CENTER:&color(Fuchsia){''スライディングシューター''};|
|ニトロゲートでダブルジャンプが可能((アップグレード取得後に設置したニトロゲートに適用される。ダブルジャンプを行うと空中で加速効果を失う。))。|~|スライディング射撃時、弾薬が追加される((スライディング中の射撃でマガジンではなくインベントリのアモが直接減少する。ただしマガジン容量の1/2のアモを消費するとマガジンの弾が消費されるようになる。))。|
//*装飾 [#decoration]
//**格闘 [#fight]
//**スキン [#skin]
//**バナー [#banner]
//**エモートホイール [#emotewheel]
**フィニッシャ― [#Finisher]

*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=qb00PDb7eqM)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=6_G08Q32Fpg)
//#shadowheader(2,Twitter)

#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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