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[[バリスティック]]

-かなりタイマン性能高いなこのレジェンド --  &new{2023-05-10 (水) 13:19:28};
-ウルト中にピーキーをリロードしたら速すぎて笑っちゃった。あんなにリロードの遅い武器が一瞬よ。下手したら金ボルトリロード1発分より速いんじゃないか? --  &new{2023-05-10 (水) 13:59:18};
-スリング武器のグレードアップって永続なのかな?だとしたらマップ中が金のピースキーパーとウィングマンで溢れ返る気がする。 --  &new{2023-05-10 (水) 13:59:37};
--もともとスリング武器にはアタッチメントを一切つけられない仕様のため、ultが終了するとノーアタッチメントに戻ります。 --  &new{2023-05-10 (水) 14:21:38};
-スリングはアタッチメントが無くてもそれなりに使えるウィングマンやピーキーを入れるか、ウルトを見越してアタッチメント要求の多い武器を隠し持つかとかいろいろ考えられて楽しいね。キーが独特なのが玉に瑕。 --  &new{2023-05-10 (水) 15:19:18};
--モクモクスモークのバンガ相手にウルト使えばデジスコが問答無用で手に入るウルトだと思うとなかなかいい。キーが変なのはわかる。スリング拾い忘れてるとか普通にあるわ。慣れなんだろうけど --  &new{2023-05-10 (水) 17:40:13};
--バックに負担がかからないように弾持ちのいい武器にするか、ウルトとの併用前提にしてそもそも弾持たないか、考えることが無限に出てくる --  &new{2023-05-11 (木) 23:57:09};
---スリング用の弾を持たない!シーラやスナイパーズマークみたいにウルトの時のみ使う枠にするってことね。それは盲点だったわ。本当に色々考えるのが楽しいじいちゃんだな。 --  &new{2023-05-12 (金) 17:30:56};
-バナーポーズで模型作ってるのあるからデアゴスティーニとか好きそう --  &new{2023-05-10 (水) 16:49:43};
--普通に強いっていうか活躍する場面めっちゃ多いからいて困らないしなによりキャラがペックスの中でもダントツでかっこいいわ --  &new{2023-05-10 (水) 17:43:29};
-バリスティック 「戦場では腑抜けのくせに訓練場ではまるで獅子の様だな」 --  &new{2023-05-10 (水) 17:53:25};
-スリングはマジで何持つか悩むなぁ。近距離戦になった時に備えて99とかありかもな --  &new{2023-05-10 (水) 20:38:39};
--ウルト前提でランページにしてるわ ウルト無しならバレル付けれない武器とかがいいかも --  &new{2023-05-10 (水) 20:56:19};
--モザピ、ランぺ、ハヴォック、RE45あたりがウルト使った時楽しいし普段使いもそこそこイケる --  &new{2023-05-10 (水) 21:44:45};
---未だにモザン"ビ"ークを間違えてるのネタだよな...? --  &new{2023-05-10 (水) 22:32:59};
--モザビおもろそうやなぁ --  &new{2023-05-10 (水) 23:25:04};
--スコープと拡マガ使えないから普段使いまで考えると使える武器は結構絞られるよね。ウルト前提ならデジスレ使えるスナイパーかSMG系つかえばバンガのキラー、疑似ブラハウルトって感じで使いやすいかも --  &new{2023-05-11 (木) 00:46:34};
--ウルト前提であえてロングボウとかもありかもなぁ。でもハヴォックやRE45積んでおきたい気持ちもあるし。色々組み合わせ好きにできるの結構楽しいな --  &new{2023-05-11 (木) 13:15:02};
-競技シーンでは厳しそうだけど、他にない性能と選択幅があるから構成考えるのが楽しいな --  &new{2023-05-10 (水) 22:13:24};
-撃ち合い苦手民としては味方をわかりやすく補助出来て自分も下駄履いた武器使えるようになるultがとてもありがたいんよ --  &new{2023-05-10 (水) 23:24:00};
//-スリング使いこなせるなら奥が深くて面白いけど、暫くはコマンドで頭がバグりそうだ
//倒した敵デスボの武器入れ替えだけでも数秒立ち止まっちゃう --  &new{2023-05-11 (木) 00:08:44};
//改行CO
-ケアパケから開放されたのとスリングのおかげでRE-45を気軽にサイドウェポンとして運用できるの快適すぎる --  &new{2023-05-11 (木) 05:23:40};
//-シアから何も学ばなかった為生まれた不快害虫 --  &new{2023-05-11 (木) 06:48:34};
//愚痴CO
-新シーズン一発目のカジュアルマッチがコイツとのタイマンだった。味方の補充をONにしてたのにマッチに行ったら何故かチャンピョン部隊のバリ爺と俺しかいなかった。オクタンの俺は殴り合いを申し込み、バリ爺は卑怯にもスピファを持ち出しやがったが無事殴り殺した。あのマッチは一体何だったんだ? --  &new{2023-05-11 (木) 07:48:31};
-ULT中弾薬無限なおかげで枯渇した最終盤乗り切れた その効果忘れてたけど --  &new{2023-05-11 (木) 08:45:19};
-アビの追尾性能クソ高いから脳死で使わなきゃほぼ当たるね --  &new{2023-05-11 (木) 14:08:47};
-バトロワのキャラとして考えるとそこまで強くないんだけど対面は有利になれるしスリングに何持つか考えるの楽しいしULTは普通に強いしかなりいいキャラだと思うわ --  &new{2023-05-11 (木) 15:35:37};
-ディボとハボックは1倍スコープにしてほしい --  &new{2023-05-11 (木) 21:19:10};
-戦術はスマピじゃなくてトーンの誘導ミサイルの感覚に近い。ミサイル曲げ撃ちの要領で上向いてから当てると遮蔽もある程度無視できる --  &new{2023-05-11 (木) 21:30:44};
--言われてみれば挙動それだわ --  &new{2023-05-12 (金) 04:39:58};
--弾速はミサイルとスマピの中間位な気がする。UIはスマピっぽいんだけどね。 --  &new{2023-05-13 (土) 01:15:36};
-雑にアビリティとウルト出すだけでも強いな --  &new{2023-05-11 (木) 22:19:05};
//-タイマンだと撃ち合い開始にQ入れるだけで50ダメージ上乗せみたいなもんだしかなり強いな
//移動補助ないから人気は出らんかもだけどult楽しいし好みだ --  &new{2023-05-12 (金) 02:07:38};
//改行CO
-アビやばいと思ったけどウルトが出し得じゃなくプレイヤースキル依存だからまぁちょっと弱くするくらいでいいかな --  &new{2023-05-12 (金) 06:03:10};
--フルカスタム武器手に入るのは割と出し得ウルトだと思うぞ --  &new{2023-05-12 (金) 22:19:54};
-射撃訓練場でウルト発動効果中にデスしてリスポーンすると、デス時に装備してた武器(スリング、通常両方)にウルトの効果がずっと残ったままになるんやけど --  &new{2023-05-12 (金) 11:07:10};
-ウルトの効果を受けるには全員固まって行動する必要があると思ってたんだけど、一度効果を受けたら散開しても効果続くのめっちゃ便利だね。 --  &new{2023-05-12 (金) 11:23:11};
-ブッ壊れ性能の強いキャラだと思ったけどそこまで理不尽な強さでもないかな?ただウルトがちょっとお手軽に強すぎねとは感じる。 --  &new{2023-05-12 (金) 11:26:14};
--本体の効果はワープでも高所取りでもないから味方との連携が必須なのと、詰めるべきタイミング以外で使うと効果が殆ど無いのと、即効性を求めるならアッシュのULTあたりでも十分な所から思考停止で強いULTではないって感じだよね。撃ち合いでは滅法強いタイプだけど、立ち回りや展開力が味方依存過ぎるのとULT含め判断力が必要に見えるからそのうち中堅キャラに落ち着きそう……実際どうか知らんけどもね --  &new{2023-05-12 (金) 17:35:46};
--他のキャラと違って出来ること増えるわけじゃねーからミラージュかまどマギ枠な気がするわ --  &new{2023-05-13 (土) 01:16:51};
-そうかULT前提で考えると3個目の武器分は弾持たなくていいのか なんなら普段より弾の枠少なくしてもいいねアサルトで1枠当たり多く持てるし おもろ --  &new{2023-05-12 (金) 18:11:37};
-キャラ通り熟練者が使うと強いけど初心者には扱いが難しい性能なの好き --  &new{2023-05-13 (土) 02:36:26};
--戦術レベルの立ち回りで格上の相手には途端に通りにくくなるキャラのように思う。でも、アビリティなどは運用ミスで味方にデメリット与える要素少ないのでそういう意味では初心者が使っても迷惑にはあまりならないキャラなのかも --  &new{2023-05-13 (土) 17:22:02};
-もしかしてウルトでランペのテルミチャージも高速になるんじゃと思ったけどそんなことはなかった --  &new{2023-05-13 (土) 04:28:38};
--一応スリングに入れてるとウルトで自動的にテルミチャージ状態になるから選択肢としてはアリ --  &new{2023-05-13 (土) 18:30:54};
-バリスティック・マギー・ヒューズ部隊にチャンピオン取られて恥ずかしくないの? --  &new{2023-05-13 (土) 14:15:24};
--高齢者に忖度するバリアフリーAPEX。そういえば登りづらいところにオブジェクトが追加されることしょっちゅうあるのは高齢者への配慮なのかも --  &new{2023-05-14 (日) 00:18:40};
---300歳超えの赤くてデスボイスなエドテン使いと100歳超えの次元を斬り裂く完璧主義者は高齢者に含まれないのか? --  &new{2023-05-14 (日) 22:22:28};
---メカメカしいスパイダーマンも77歳だ --  &new{2023-05-19 (金) 01:32:16};
-懐かしのアリーナがまだあったらまずバリスティックメタで構成が決まりそうなほどアリーナ適正が高そう。むしろアリーナが無くなったから実装されたみたいなところありそう --  &new{2023-05-13 (土) 17:24:13};
-撃ち合い中に確定50ダメ与えられるの反則過ぎ --  &new{2023-05-14 (日) 00:46:08};
-普段弾に割いてる枠にアル促入れとくとめちゃくちゃ弾持ちがいい。 --  &new{2023-05-14 (日) 17:59:53};
//-fpsなのに銃を撃てなくさせられると思わなかった。撃てなくなるどころか30ダメージも食らうし追尾してきて20ダメも食らう。1on1で当てられると逃げる以外の選択肢がなくなる。
//ゲームのコンセプトを根本から否定するキャラが出てきた。このゲームももういよいよ終わりだと思う。 --  &new{2023-05-15 (月) 00:37:52};
//改行CO
--なるほどね。近接武器とかは減らしてウルト頼りでも持ちそうか --  &new{2023-05-15 (月) 04:00:54};
-失礼なこと言うが、数段格下相手か対NPCで強いキャラって印象 --  &new{2023-05-15 (月) 16:09:45};
-アビリティ,当てられるとちょっとモーション止まるんだな.武器チェンジのタイミングで当てられてうまいこと交換できずにやられたわ. --  &new{2023-05-15 (月) 23:34:00};
-撃ち合い中に使うと強い戦術なのに肝心の撃ち合い中に忘れてしまってもっぱら索敵にしか使ってない時あるわ。 --  &new{2023-05-16 (火) 20:56:22};
-ブラハのウルトの存在価値無くなってて草 --  &new{2023-05-17 (水) 00:51:20};
-スリングにRE45の可能性ある...?結局みんな何入れてんの? --  &new{2023-05-16 (火) 21:25:05};
--観測範囲では遠距離派、PK派、ハボディボ派、ランペ派、モザン派がいるな。俺はランペはクソ強いと思う --  &new{2023-05-16 (火) 22:59:39};
---タボチャ確定のハボディボはでかいですよねぇ、チャージ済みのランペも強いのもわかります。サブ武器運用としてならウイングマン・PKあたりかなぁというのも(ただし脳みその負荷が高い)。個人的にはハンポ系はSMGの方が普通に火力出る印象で、遠距離はいつウルト使うのって印象なんですけど遠距離派閥の人に意見お聞きしたいですね🤔 -- [[木主]] &new{2023-05-17 (水) 00:56:18};
---自分は遠距離派閥ではないですが、遠距離派閥の友達曰く、「ヴァルキリーのウルトを落とす」「いっそ中距離で運用する」とかがあるらしいです --  &new{2023-05-17 (水) 10:14:58};
//--個人的にはランページ>ディボ>ハボック>RE-45>モザン>それ以外みたいな優先度でスリングに入れてますね〜。割り切ってウルト切った時しか使わないようにしてます。
//ただ体感RE-45よりは他のSMGの方が良い可能性もあるかもしれませんね… --  &new{2023-05-17 (水) 12:20:17};
//改行CO
--弾を持たずにスリングにディボ入れてultの時だけ使うってのもありじゃね? --  &new{2023-05-19 (金) 10:28:57};
--ランペはいいぞ。テルミ状態になるから、ウルトを使うタイミングが「戦闘中」に加えて「ドアを壊したい」時も使えるから利便性があがる。 --  &new{2023-05-21 (日) 14:42:57};
--スリングの武器をどう運用するかだと思う。アタッチメントの恩恵が比較的低いSG(特にピーキー)を持ってサードウェポンにするのもいいし、Ultで金武器になるのを活かして金武器可して強い武器を持たせるかだと思う。プレイヤーによってどう運用するかも変わるから結局好みじゃないかな --  &new{2023-05-22 (月) 22:22:46};
--ランぺ強いのは強いんだけど、普段からドア破壊用に軍需品持ってて味方にドア破壊できるキャラ(ヒューズやランパ等)いると必須ではなくなるからどっちかというとハボディボ派 --  &new{2023-05-23 (火) 01:59:51};
-結局ヒューズくらいのカジュアルキャラになりそう --  &new{2023-05-19 (金) 14:01:20};
-ウルト中にピースキーパー使うと、射撃間隔遅いくせにリロードだけ爆速だから「腕前無いのに形だけは一人前な奴」みたいで笑っちゃう --  &new{2023-05-23 (火) 20:12:01};
-サンダードーム時代のブリスクと互角だったのかこのおっさん。設定上はレイスやアッシュ、ニューキャッスルに並ぶ強キャラなのね。 --  &new{2023-05-24 (水) 20:12:53};
-初動漁り終わったくらいのタイミングで弾無限の金ディボに蹂躙されるの憤死するわ --  &new{2023-05-25 (木) 15:08:58};
-リロード速度上昇は45~50%ほど。約半分の速度でリロードできる。ってどういうことなん、誤字ってるのもそうだが150%の速度になっても半分の時間にならんだろ --  &new{2023-05-26 (金) 16:54:13};
--確かにいろいろおかしかったね。修正しましたご指摘感謝します。 --  &new{2023-05-26 (金) 19:08:31};
//-ウルト運用の武器は想定する間合いで決める。
//近距離からR99→ディボ→中遠距離ならランページ。
//RE45使うくらいならR99の方が全然強いと思う。 --  &new{2023-05-29 (月) 17:00:20};
//改行CO
-明らかにキルムーブ向けのキャラだな。スマーフが当たり前に横行してた過去のランクマなら大暴れできただろうに。 --  &new{2023-05-29 (月) 19:55:48};
-アビの使い方が地味に難しい。中距離でとりあえずくらいの感覚で撃ってもあんまり効果無いしむしろ被弾増えるし。突っ込む前かインファイトと同時に撃つくらいが一番効果的っぽいけど脳の負担がでかい。 --  &new{2023-05-29 (月) 21:40:57};
--後者か味方のカバーやね。クールタイム長いってほどでもないから雑に撃っても撃ち損てこともないけど、必要なときに使えるように心がけてるとホント強いね。当ててからタイマンするとほぼほぼ勝てるし --  &new{2023-07-15 (土) 17:10:12};
--敵が来そうなところに置いておくのも強い --  &new{2023-10-09 (月) 02:28:06};
-キャラは好きなんだけど性能がどうにもな --  &new{2023-06-07 (水) 09:56:43};
//-ultが拳で21歳にしか見えなくて草 -- [[プログラマー]] &new{2023-06-11 (日) 17:11:00};
//コテハンco
-カジュアルのバリおじニー最高に気持ちいい --  &new{2023-06-26 (月) 15:24:40};
-[[興奮剤>オクタン]]打って全力ダッシュすればスマピロックオンされても逃げ切れる --  &new{2023-06-30 (金) 10:24:00};
-強くないくせにカジュアルの初動ファイトを滅茶苦茶にぶっ壊した迷惑キャラ --  &new{2023-07-20 (木) 01:03:31};
--有り合わせの武器で、アタッチメントもないような状態なのにコイツだけ無条件で金武器手に入るのは理不尽。 --  &new{2023-07-23 (日) 11:47:04};
--特定の武器を強化するレジェンドとかクラフト要素とかバトロワの良さぶっ潰しにかかってくる新要素出てきたときからその兆候あったけど、来るとこまで来たなって感じがある --  &new{2023-07-23 (日) 12:09:12};
--うわー武器がないとかわちゃわちゃしてる時にタボチャディヴォの音とかしたら、間違いなくこのじいちゃんだもんな。弾が無くなりやすい序盤に味方全員弾薬無限だし。 --  &new{2023-08-07 (月) 19:18:30};
--そもそも過剰な初動ファイト自体バトロワのゲーム性ぶっ壊してるのでむしろありがたい。逆に初動ファイトしたいだけならコイツ使えばいいだけだし。 --  &new{2023-09-21 (木) 18:05:16};
-問答無用でディスラプオルタ手に入るのくそおもれえw --  &new{2023-08-09 (水) 19:23:10};
-激ローの敵をスマピで仕留めるのホント楽しいわ --  &new{2023-08-11 (金) 09:33:21};
-オートエイムなんてものは存在しないのよ --  &new{2023-08-15 (火) 02:35:02};
-スリングにオルタネーター 手にはハンポRE45 故に最強 --  &new{2023-08-18 (金) 04:12:58};
-スリング武器はハボディボランペかなあっていう最近。オルタはなんか微妙になってきた --  &new{2023-08-20 (日) 07:48:46};
-スマピ食らって一目散に逃げる奴は訓練されたレジェンド --  &new{2023-08-25 (金) 15:22:22};
--ケアパケ武器で実装されねぇかな、真のスマートピストル --  &new{2023-08-25 (金) 23:06:15};
-設定の割に性能がパッとしないよな。ホライゾンみたいにもっとバリバリ前線はって戦闘するような性能にしてほしい。 --  &new{2023-09-22 (金) 00:14:55};
--ウィスラーが意外と接近戦で使い辛いのがね --  &new{2023-10-05 (木) 04:01:03};
-アサルト職の本質は銃撃戦であるべき、と考えるとバリスティックは良キャラ。というか他のアサルトが投げ物スキルばかりで面白くない --  &new{2023-10-07 (土) 16:46:26};
-テンペストの効果に相手のヘルメット貫通とか付けても面白そう --  &new{2023-10-08 (日) 13:15:42};
-アサルト枠ならバンガが欲しいし戦闘枠ならホライゾンのが強い。武器枠三つで遠距離武器持ちやすいけど、遠距離戦うなら機動力も防衛力も足りない。 --  &new{2023-10-09 (月) 02:25:43};
-ストーリーで好き勝手してるオクタンパパを一番追い込んだのがほぼ無関係のジジイという事実 --  &new{2023-10-10 (火) 14:35:50};
-3刀流は間違いなく唯一無二の個性で面白いんだけど、戦闘特化キャラで機動力ないのは旧レヴを彷彿とさせるな。単独だと役割持てなくて味方の構成に依存するキャラになりそう。 --  &new{2023-10-17 (火) 17:59:28};
-ローンチトレーラーでのゆったりとしながらもスマートに敵を倒す動き好き --  &new{2023-11-10 (金) 23:25:41};
-スマピを食らった状態でシーラ(手持ちとタレット両方とする)を撃ったらオーバーヒートするのかな?詳しい人教えて -- [[Xbox]] &new{2023-11-23 (木) 17:37:29};
-ドゥアルドが死んだので契約は無効!息子参戦!とかなったら笑う --  &new{2023-12-06 (水) 16:09:41};
--30秒間、スマピ撃ち放題で来てくれ --  &new{2023-12-06 (水) 19:11:20};
-この爺ちゃん後頭部に謎のサイバーウェアがくっついてるけど何なんだろう.... --  &new{2023-12-09 (土) 06:40:04};
//-銃や射撃に関するアビリティしかないので、強ポジの維持や遠距離の削り合いが多いバトロワだと立ち位置を見出せない。
//逆に常に撃ち合いを強要されるTDMやコントロールではアビリティを存分に活かせる。チョー楽しい。
//ミックステープなら強い。 --  &new{2024-01-01 (月) 07:50:30};
//改行CO
-ウルトの効果時間もうちょっと長くしてくれんかな --  &new{2024-01-23 (火) 03:58:05};
--それかダメージでも若干でいいから時間伸びるようにしてほしい --  &new{2024-01-23 (火) 12:37:04};
-この人に慣れると連射速度が通常だと遅く思えて仕方ない テンペスト発動して敵陣に突っ込んでいく流れが気持ちいい --  &new{2024-02-08 (木) 12:50:07};
-何気に超強化されてるのに話題になってない --  &new{2024-02-17 (土) 13:12:16};
-使う時よくウルトの存在を忘れる --  &new{2024-02-17 (土) 22:02:59};
-レベル2パークと合わせてアサルトボックスとケアパケでキャッシュを荒稼ぎ出来てレベル3パークも強い。バリおじは新システムの申し子よ。 --  &new{2024-02-19 (月) 02:02:14};
-今シーズンからアルティメットを使った時にスリング武器がマガジン無しの装填数からスタートすることが多い。毎回じゃないから何か条件がありそうだ。 --  &new{2024-02-23 (金) 17:24:50};
--あるある。自分の場合は射撃訓練場でセンチネルを試した時だったな。 --  &new{2024-02-23 (金) 18:53:38};
--検証した。スリング武器に対応するアモを持っていない場合、マガジン無しの装填数からスタートすることを確認。どうせ無限弾薬になるからアモを持たなくていいと思ってたけど、これは気を付けた方がいいな。 --  &new{2024-02-23 (金) 23:34:06};
---検証乙。しばらくは意識して使わないといけなさそうだなあ。 --  &new{2024-02-24 (土) 18:03:20};
-バグなのかわかんないけどメインスロットの武器とスリングの武器を入れ替えると弾が減らずに銃に弾が入る(スリングの拡張白マガジン分は減る)弾が無い状態でもフル装填されるしリロードモーションもないから弾持ち悪い武器とかでも瞬時にリロードされる(ライトアモ無しでメインとスリングにp2020を入れてた場合、入れ替えをするとそれぞれに14発入った状態になる)。ちなみにメインスロットの武器は拡張マガジンつけてる場合拡張分は増えない。例としてメインにレベル3の拡張マガジンついたp2020(7発増加)とスリングにp2020(2発増加)を入れていてライトアモを20発持ってた場合にスリング入れ替えをすると、スリングp2020は16発になるけどメインp2020は14発しか入らない、(リロードすればちゃんと拡張分入る)でライトアモはスリングの拡張マガジン分の2発減ってメインの方もリロードしたら合計で9発減るみたいな感じです。プラウラーとかスピファがどばどば撃てて気持ちいいですけど絶対バグですよね? --  &new{2024-02-26 (月) 13:40:46};
-デスボックス透視がこんなに役に立つと思ってなかった 勝ったけど弾丸足りねえ!って時に透視したボックスに直行漁りが気持ちいい --  &new{2024-02-26 (月) 17:01:21};
--便利だったのに没収される!!!! --  &new{2024-03-22 (金) 13:07:47};
---便利ではあるけど持続バレット選べる方が全然嬉しいな。持続+2発撃ちとか最高じゃん --  &new{2024-03-25 (月) 01:09:45};
---パッシブで貰っても許されると思うのでください --  &new{2024-04-21 (日) 04:15:11};
-スマピでアーマー剝がしてからのハンポRE45が刺さった瞬間がたまらん --  &new{2024-03-22 (金) 19:08:10};

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