Top > Comments > ヒューズVol2


[[ヒューズ]]

-ページ上限警告のために注文をとっておく。そうだな、新規ページでいいか? --  &new{2025-10-10 (金) 18:36:17};
--新規ページの作成はサボっちまったからなぁ・・・ --  &new{2025-10-14 (火) 12:28:20};
-まじで鉄壁くれ。それだけでこいつは十分戦える。 --  &new{2026-02-01 (日) 13:35:49};
-アップグレードはどれ選ぶのが良いんだろ --  &new{2026-02-02 (月) 15:13:03};
--レベル2はどっちでも良い。コントローラーが味方にいないなら一応リングマスター。レベル3は個人的には断然レックレス。グレとミサイルダメ半減はかなり大きい。 --  &new{2026-02-02 (月) 15:46:42};
-訓練場で操作感を確認してるけど、ナックルジャンパーはブースト獲得すると親弾が消費?されるので、ナックルクラスター使用直後にジャンプすると自分も敵もダメージはない。最初の爆発まで待てば、以降の子弾は通常通りに爆発するけど、当然自爆ダメが入る。乱戦時なら、爆発させつつ、ブーストも獲得…なんてことは難しいか。 --  &new{2026-02-11 (水) 16:55:31};
--リイグニションはデコイ相手だと効果がないようだけど、チャージ上限がなければマザーロードの回転率がだいぶ上がりそう。個人的には旧マザーロードの封鎖能力が好きだったけど、新しい方も連発できたら楽しいかも。 --  &new{2026-02-11 (水) 17:13:59};
--これは単純に余ったナックルクラスターを移動用にも使えるようになったくらいの見方で良いと思う。攻撃用は攻撃用、移動用は移動用と割り切って使い分けるで良いんじゃないか。持続時間が短くなったことで通路封鎖の能力としてはちょっと弱くもなったから進路妨害より逃げの一手で使う方が良さそう。グレネーダーの強化で移動速度低下はしなくなったし、レックレスで自傷ダメージ軽減できればオクタンの興奮剤とジャンプパッドを組み合わせたような感覚で使えるかも --  &new{2026-02-11 (水) 17:39:30};
-ナックルジャンパーの使用感がOWのジャンクラみたい。練習しないと真上に飛んでしまいそう --  &new{2026-02-11 (水) 19:21:59};
-新ウルト屋内から屋上取りに行ったり屋内の潰し切りに使えて結構楽しい。ただ前と違って開けた屋外だといまいち使い道なさそう?強いかどうかは別として派手だからヒューズのイメージに合ってる --  &new{2026-02-11 (水) 22:58:36};
-うーん、新ウルト範囲狭いし刺さらない場面の方が多いな。ワールズエッジとかなら輝くのか? --  &new{2026-02-12 (木) 00:57:55};
//-レベル2が右一択すぎるからデフォルトにナックルジャンパー搭載でよかったと思うけどなー
//最初はトロい癖にアプグレした途端いきなり機動力が倍以上になるのも違和感あるし --  &new{2026-02-12 (木) 21:21:59};
//改行CO
-ぱっと見面白くはなったかもしれないけど弱体してないかな正直・・・? 研究進めば違うのかな --  &new{2026-02-13 (金) 20:02:30};
//-ナックルジャンパーの吹き飛び方は普通のグレネードと同じ感じみたい
//背中側に爆風が当たるようにしないとほとんど前に進まないな --  &new{2026-02-15 (日) 13:11:48};
//改行CO
-ナックラの持続時間半分にする必要あった? --  &new{2026-02-16 (月) 15:05:14};
--代わりに威力上がってっから…5も上がってんだぜ? --  &new{2026-02-16 (月) 16:36:32};
---威力1.5倍にしても持続時間は半分になったから総合的にはマイナスじゃんって思うでしょ?ナックルクラスターに密着し続けて自傷ダメージの総量調べてみたら40程度→50強と上がってるんですよねこれが。でも正直威力も戻して良いから持続時間も戻してくれとは思う。 --  &new{2026-02-16 (月) 16:43:16};
--ダメージを与えるという目的なら逃げられる前にダメ入れやすくなって強化寄りだけど、プレッシャーかける目的では弱体化? --  &new{2026-02-17 (火) 00:12:02};
--明らかに与ダメ増えたからまあいいか...という感想。時間稼ぎ能力は下がったのでテルミットを優先して集めるとかで工夫するかな --  &new{2026-02-17 (火) 13:10:58};
-強化入った? --  &new{2026-03-09 (月) 10:26:02};
--パッシブとアビリティに関しては、方向性はそのままに順当に強化+高い機動力も獲得で良い感じ。ウルトは強化によってナックルジャンプと組み合わせやすくなったり、爆発までのタイムラグが減り当てやすくなったものの、そもそもダメージが低すぎて決定力に掛ける印象。スパローウルトのパルス1~2回分程度の威力と考えると分かりやすい。 --  &new{2026-03-09 (月) 15:51:30};
---同意見です。ただ、スパローのパルスは逆にダメージ高杉感ありますね。。 --  &new{2026-03-13 (金) 10:03:41};
-ヘムロックのブリーチがリイグニッションの対象になってるね、真芯ヒットで12、3%溜まる --  &new{2026-03-29 (日) 01:35:17};
--レックレスでダメージ軽減できるのは確認してたけど、リイグニッションもか。まあレックレスが機能するってことは爆発ダメージって認識なんだからそりゃリイグニッションが発動しても何もおかしくはないよな。 --  &new{2026-03-29 (日) 09:00:04};
-この前、一分間に8回マザーロード撃てた!決まる時はとことん気持ちいい -- [[ ]] &new{2026-04-25 (土) 15:07:30};
-前のマザーロードの方が好きで、しばらくナックルジャンパー使ってたけど、結局アップグレードはマザーロード強化セットで落ち着いてしまった。キャラが好きってのもあるけど、相手に爆弾放り込んでなんぼのヒューズだよなぁ --  &new{2026-04-25 (土) 19:09:05};
--ヒューズと言えば爆弾だから俺は今のマザーロードの方が好きなんだよね。前のマザーロードは爆弾じゃなくて炎だったからさ。だから今のアップグレードもナックルジャンパーが好きだな。炎はマギー、爆弾はヒューズだと思ってる --  &new{2026-04-26 (日) 13:05:02};
---混ぜるな危険すぎる --  &new{2026-04-27 (月) 15:25:49};
-ウルトをファイトの開幕で使ってサンダードーム張られて後悔するケースが多すぎる…今のジブ環境だと抱え落ちのリスク負ってでも温存する癖付けないとあかんわ --  &new{2026-04-29 (水) 01:20:30};

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更