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[[マッドマギー]]

-パッシブ強い --  &new{2022-02-09 (水) 12:16:06};
--ショットガンとの相性が良いな。遠めでも逃げずに隠れて巻くのとかわかって燃やせるし便利ね。 --  &new{2022-02-09 (水) 18:56:21};
---略称まどマギで草 --  &new{2022-02-09 (水) 19:16:29};
-ULTのスピードパッド結構楽しいな。踏んだらすぐにスライディングジャンプできる状態になるから逃げにも攻めにも使える。バニホがすぐ使えるからそれ用の移動スキルと思えば強い気がする --  &new{2022-02-09 (水) 15:11:34};
-ULTは長押しで狙えますよ --  &new{2022-02-09 (水) 16:44:52};
-ウルトは↑向いて曲射すると遠くまで長持ちする気がする。障害物に当たるとすぐ壊れるが --  &new{2022-02-09 (水) 18:26:37};
-マギーかっけえなオイw あとトレーラーのオクタンが最後に言う「親父…」から先が聞き取れん --  &new{2022-02-09 (水) 18:28:26};
--スペイン語で「何やってんだよ…」らしい、要は「一体何を企んでんだ?」的な感じ --  &new{2022-02-09 (水) 19:10:52};
-ULTの説明文訂正済、長押しで狙いがつけれるに変更 --  &new{2022-02-09 (水) 18:56:12};
-十中八九SG持ってるってバレてるから、どう状況を押し付けるかが重要やな --  &new{2022-02-09 (水) 19:25:10};
--ショットガン持ってなくてもULT使えば高速特攻できるからハンポRE45とも相性がいい。直撃すれば動き鈍くなるから、さらに仕留めやすくなる --  &new{2022-02-09 (水) 19:32:25};
-ドリルの仕様がわからない。演習場の武器ラックを横から撃った場合はラック間の空間は無視されるのにチャージタワーの操作パネル部分の隙間は無視しない理屈がわからない --  &new{2022-02-09 (水) 19:55:46};
-障害物から追い出す性能ならヒューズよりも高いね。ウルトが割と逃げにも使えるし、中々バランスいいキャラ。 --  &new{2022-02-09 (水) 20:14:07};
-ウルトは衝突ですぐ消えるのが弱すぎるけどなー…戦術が敵にくっつかないのは仕方ないけどなんで落ちたら地面に向けて火吹くのかなー地面に落ちても刺さらずにその場で火をまき散らせよなー --  &new{2022-02-09 (水) 21:13:09};
-ウルトが長押ししてもすぐ発射して狙って投げられないんだがバグか? --  &new{2022-02-10 (木) 00:29:42};
--自分もバグなのか一瞬軌道が見えるけどすぐ発射してウルトが狙えないわ. --  &new{2022-02-10 (木) 17:21:18};
-遠距離武器と相性抜群。狙撃している時に物陰に隠れたらドリルをぶち込み、誰かダウンしたらULTで攻撃しつつ駆け付け、詰めたところをショットガンでドカン。 --  &new{2022-02-10 (木) 00:47:59};
-ウルトにもう一声ほしい感 --  &new{2022-02-10 (木) 05:56:14};
--弱くはないんだけど物足りないよな せめてCD60秒ならなぁと思う --  &new{2022-02-11 (金) 00:28:43};
-バナーポーズに日大タックルあるのわろた --  &new{2022-02-10 (木) 07:10:20};
--危w険wタwッwクwルwwwww --  &new{2022-02-12 (土) 09:10:17};
---悪質タックルな --  &new{2022-02-12 (土) 15:11:59};
-ウルトは期待できないけどアビリティは強いね ドア封鎖出来たりダウン蘇生までの時間稼ぎ出来たりもした --  &new{2022-02-10 (木) 09:51:41};
--ウルトは専ら移動用だね。走行ルート確保したり、障害物にブッパなして味方の戦闘速度を上げるゾーンを作ったり。 --  &new{2022-02-10 (木) 18:00:07};
--ウルトコストは軽いからジャンパみたく手軽にポンポン出してく枠なんだろうな --  &new{2022-02-10 (木) 19:17:00};
-エモートでぶっ壊しているギターはヒューズの私物(模様が同じ) --  &new{2022-02-11 (金) 00:45:33};
-ultの性能自体は90sだしこんなもんかって気もするけど、サポ寄りの性能がマッドマギーのキャラクターと微塵も合ってないことだけ気になる --  &new{2022-02-11 (金) 03:42:07};
-パッシブが恐ろしく強い。戦闘中みんな武器を出してるシーンでは、相対的に常にバンガの速足が発動しているようなものだから、とにかく弾が当たらない。ショットガン特有の遮蔽使った撃ち方とも相性いいから、意外なほど生き残れるのが嬉しい。 --  &new{2022-02-11 (金) 08:19:36};
-ULTもうちょっとなんとかならんかったんか 攻撃用にはダメージ20しかないしそもそも当てづらいし移動用にはルート制限される割に興奮剤より遅いし高所取れないしうるさいし目立つし CT短いとはいえどっちつかずにも程がある --  &new{2022-02-11 (金) 09:20:26};
-室内でULT投げるとすごく賑やかになりそうw さしずめパーティーのミラーボールだ。Shall We Dance? --  &new{2022-02-11 (金) 10:15:56};
-ホライゾン、シアみたいにすぐ調整が入るような強さは感じない。でも使っていて楽しい。至近距離のショットガン対決になった時に明らかなアドバンテージあるのがいい。 --  &new{2022-02-11 (金) 19:08:34};
-すっげえ使ってて面白いけどアビリティの使いどころが明確すぎて汎用性に欠けてる面があるような…戦術は壁を使ってあぶったりテルミット替わりにできるけど平地じゃほぼ使えない。ultは戦闘時にとりあえず投げとけばスタン範囲が思ったよりデカくて詰めやすいけど他の移動ultと比べると高低差に弱いし敵にもアドが出やすい。刺さるタイミングが来るとめっちゃ強いけどとにかく癖が強いね… --  &new{2022-02-11 (金) 22:54:06};
--敢えてオブジェクト設置する系のキャラと組んで、わざとドリルを当てられる場所を増やすっていう動かし方が開発される可能性……、回りくどい割に必殺の威力が出せるわけでもなし、ダメか……。 --  &new{2022-02-12 (土) 03:11:38};
-横顔が千原ジュニアにしかみえなくて俺の腹筋がやばい --  &new{2022-02-11 (金) 23:52:26};
--さてはペンギンの動画見たな? --  &new{2022-02-12 (土) 01:11:11};
-エモート2個とbgmがヒューズのやつに似ててちゃんと考えられてるなって思う。あともしかしたらヒューズのbgmとマギーのbgm重ねたらちゃんとしたメロディーになる? --  &new{2022-02-12 (土) 01:14:43};
-ULTは最終円ギリギリで使うと、相手を相撲の如くリング外に押し出せることがある。跳ね返って自爆だけは注意な! --  &new{2022-02-12 (土) 02:44:11};
//-ショットガン限定だが武器なし状態と比較してほとんど機動力を落とさず動くことができる
//↑この文脈だと武器なしのほうが早いように見えるんだけど、実際はショットガン持つ方が早いと思うけど、あってる? --  &new{2022-02-11 (金) 02:35:05};
//改行CO
--草。ヒューズ君かわいそう。 --  &new{2022-02-11 (金) 15:43:05};
--破壊神まどマギ --  &new{2022-02-12 (土) 10:25:45};
--奈落がそばにある場所で打ち込んだら押し出し落下死できそうってのは考えたことある --  &new{2022-02-12 (土) 10:48:53};
--実際殴り相撲すると有効な場面って結構あるからな。高台で戦ってて無理矢理突き落とすとかできそう --  &new{2022-02-13 (日) 00:37:42};
-ウルト+パッシブとストレイフ組み合わせるとApexでやっちゃいけない機動しない…? ガチシーンで役割持てないアビ構成だし状況限/使い手依存だけどホントそこだけに限って使いこなされたらヤバそうな雰囲気がある --  &new{2022-02-12 (土) 18:58:26};
--弱くはないけどオクタンの興奮剤と大して変わらないし別に...。ウルトはいてSG限定だしそれくらいはできないと逆に困る --  &new{2022-02-12 (土) 19:19:26};
-ミラージュみたいな強くはないけど楽しい枠? --  &new{2022-02-12 (土) 21:36:30};
-何度か使ってマギーはランページとマスティフの組み合わせがしっくりきた 弾幕貼りながらアビリティ打ったりもできるし小さい遮蔽物に隠れた敵には逃げを強制できるからランページで追い打ちしやすかった 漁夫とかで近距離戦しかける時はウルトぶち込んでマスティフで荒らしまわる!楽しい! --  &new{2022-02-12 (土) 21:52:53};
--LMG担いでても、ULTのスピーオパッド上なら移動速度減少が気にならないしね --  &new{2022-02-13 (日) 01:55:49};
-しーんじゃったしんじゃったってセリフ草 可愛い子と戦いたかったに並ぶ衝撃だったわ --  &new{2022-02-12 (土) 22:33:31};
-ps4でプレイしてるんだけど、ウルト長押ししても何故か構えれなくて即投げてしまう。ボタン配置デフォルトにしても構えられないし、ps4で構えれるって人いたらボタン配置とやり方教えて下さい。 --  &new{2022-02-12 (土) 23:55:05};
-レジェンドスキン付けてるとバンガロールに見えなくも無いし、ローバにも見えなくも無い。 --  &new{2022-02-13 (日) 00:39:18};
-どうでもいいけど加速装置がフラグの爆風でちょっとだけ吹き飛ばされるのを確認した --  &new{2022-02-13 (日) 00:51:23};
-どうでもいいけど加速装置がフラグの爆風でちょっとだけ吹き飛ばされるのを確認した --  &new{2022-02-13 (日) 00:51:23};
-建物での壁越しキルとか取れるとたまらん、敵にヒットしてからダウンするまでがパッシブで丸見えなのが楽しすぎる --  &new{2022-02-13 (日) 08:13:23};
-エモートホイールのセリフのうち、「サルボはいつか自由になる」だけはみんなに聞いてほしい。他は煽り台詞なのにこれだけ言い方が全然違って故郷愛が溢れてる感すごい好き。 --  &new{2022-02-13 (日) 13:21:00};
--シンジケートをぶっ壊す党代表マーガレット・コヒーレ --  &new{2022-02-14 (月) 16:59:43};
-敵に直撃すると床ポロするの悲しい、別に刺さってもよくない? --  &new{2022-02-13 (日) 14:46:20};
--刺さった人から火炎放射+本人にフルヒットだとヤベーことになるけど、刺さった時は小規模爆発みたいなものはあってもいい気はする。ただそれと同時に、そもそも人に向けて使うものじゃないってのと、撃ち合いの最中に使える悪あがきとして普及すると黙れボールが可哀そうになるからヨシとしないのかもしれない --  &new{2022-02-13 (日) 15:34:17};
--刺さって展開したら160ダメージ確定になっちまうからな…投げナイフや粘着爆弾で一撃のcodとかなら余裕でアリだろうけど、TTKが平均して長いこのゲームだとぶっ壊れになっちまう --  &new{2022-02-13 (日) 15:34:48};
--ドリルの後ろ側からも火柱がでればよかったのに --  &new{2022-02-13 (日) 21:27:13};
---それはマジでそうなんだけど密接した状態から自分も撃てなくなるから…地面にくっついたときは後ろから火を吹いてほしい --  &new{2022-02-13 (日) 21:32:19};
-よくもまあ毎回バッチリ噛み合った吹き替えの声優をアサインしてくるよな。担当者が優秀なのか知らんが感心するわ --  &new{2022-02-13 (日) 16:56:48};
-自分のミスではあるんだけど,ピークしようとして軽くスライディングしたところに味方のスピードパッドあって,高所から落ちた挙句最終安置外まで滑ってって死んだわ.皆様もお気をつけて. --  &new{2022-02-13 (日) 18:33:02};
-リピーターにヒューズとサルボ産は最初はゴミやけど大器晩成なんや --  &new{2022-02-13 (日) 20:46:06};
--ヒューズはともかくリピーターは今もあんまり評価されてないような… --  &new{2022-02-15 (火) 14:06:34};
-こいつでしか摂取できない成分がある。とりあえず俺はこのキャラにハマってしまった……, --  &new{2022-02-13 (日) 02:01:33};
--THE ダークヒーロー的成分はいいね --  &new{2022-02-13 (日) 02:24:21};
--下品で過激で危なくてやかましいやつだがリーダーでいいヤツだなって独特の感覚になって好き --  &new{2022-02-13 (日) 23:04:45};
-思ったより強くないな。 もっとぶっ壊れかと思った --  &new{2022-02-13 (日) 01:31:05};
--というよりも弱いですこれは・・・ --  &new{2022-02-13 (日) 03:56:31};
---修正前のヒューズよりやや強い程度かな?評価部分は主にスピードパッドに依存してるけど。ドリルがナックラ同様、2スタック可能になったら快適になる気はする --  &new{2022-02-13 (日) 04:19:16};
--パッシブなかなか、スキルまあまあ、ウルトは現在微妙で使い方の開発かバフ待ちみたいな感じだよね。使えないことはないけど全部強い上位層には勝てない --  &new{2022-02-13 (日) 23:06:21};
--ぶっ壊れは望ん出ないけどここまで弱いと、何のために作ったのかって思うわ 開発費・時間共に無駄にしてないか? --  &new{2022-02-14 (月) 15:46:45};
---俺はマッドマギーがソウルレジェンドすぎて過去一でApexエンジョイ出来てるから無駄ではないぞ (^-^ --  &new{2022-02-14 (月) 18:02:39};
---ヒューズのときも新武器、新キャラともに弱くて話題になんかったけど、マギーのときも新武器なしで弱めなキャラだから話題性に欠けるな --  &new{2022-02-14 (月) 21:16:01};
---ヒューズのときも新武器、新キャラともに弱くて話題になんかったけど、マギーのときも新武器なしで弱めなキャラだから話題性に欠けるな --  &new{2022-02-14 (月) 21:16:18};
--ドリルはもうちょっと厄介なものと思ったが、体感全然飛んでこない。新キャラなのに使用率低くないか? --  &new{2022-02-15 (火) 13:33:07};
---ナックラも実装直後は全然飛んでこなかったからそんなもんじゃない?シアが異常過ぎただけ --  &new{2022-02-15 (火) 19:37:48};
--ウルトが有利な場面から責めるときに少し役立つ程度で無くても変わらんのがな。大体はアークスターで十分だし逃げや回復の牽制に使ったら敵が加速して突っ込んでくるまである。 --  &new{2022-02-17 (木) 02:15:45};
-前のコメにも何件かあったけどPS4でウルトが構えられずに即投げてしまうんだが構えられる人いたら情報頼む --  &new{2022-02-14 (月) 17:03:29};
-コントロールだと漁夫の心配がないからB拠点の中でモンケン跳ね回らせて拠点内側にスピードパットおいておくと防衛の時に便利だな。 --  &new{2022-02-14 (月) 18:26:13};
//-ショットガン持ったときの移動速度バフは「移動速度が1.15倍される」というより「素手と同じ速さで走れる」って認識の方がしっくりくる気がする
//元々移動速度が素手並みのモザンビーク持ってても素手より速くなるとかはないみたいだし --  &new{2022-02-15 (火) 11:07:47};
//改行CO
-んーまっんーまっ &heart;  んーちゅちゅちゅチュ &heart; --  &new{2022-02-15 (火) 12:17:57};
--リスポーンはさっさとマッドマギーのASMR出せ --  &new{2022-02-15 (火) 19:49:26};
---おいクズ共!サングラスを忘れるな、熱気を上げていこうぉ~!(爆音) --  &new{2022-02-15 (火) 23:24:02};
---んほ~ベロキスASMRたまんえ~ --  &new{2022-02-17 (木) 19:11:17};
-ダブルSGたまんねえわ --  &new{2022-02-16 (水) 00:34:32};
-結婚してマッドマミーになったら子供溺愛しそう。ンチュチュチュチュ!とかキッスしてそう。 --  &new{2022-02-16 (水) 10:48:14};
--マッドマミーすき --  &new{2022-02-17 (木) 02:20:23};
--多分子供の顔についた汚れを自分の唾で湿らせたタオルで拭うタイプの母親 --  &new{2022-02-17 (木) 20:32:32};
--55にしたらまじめちゃ若いよな --  &new{2022-02-23 (水) 00:11:00};
-敵が詰めてくるときにULTを敵に投げずに自PTが使えるように横らへんに投げてULTのスピードパッドの上でレレレしたら常に誰でもブラハのULT並みの速度になるから勝てる確率かなり上がる。 --  &new{2022-02-17 (木) 08:34:45};
-マスティフ蹴り上げて拾うのカッコいいんだけど、カメラが強制的に引っ張られるせいで酔いそうになるな…。三半規管鍛えないとダメか…? --  &new{2022-02-17 (木) 09:47:06};
-自分が持ってるヒートシールドのピン刺すと「欲しいか?どうしよっかな〜?」みたいな台詞吐くの好き --  &new{2022-02-17 (木) 16:06:08};
-マスティフ持たせたら止まらないなこのキャラ。遮蔽物挟んだ戦いではパッシブのおかげでほぼ勝てる。 --  &new{2022-02-17 (木) 16:38:21};
--マスティフとモザンハンマーポイントだけで最初からチャンプまでいけた --  &new{2022-02-17 (木) 19:20:00};
-概ね汎用性が落ちて弱くなったナックラだけど稀に上回ることもある戦術、少し戦闘アド取れるしジャンパっぽく使えるし悪くはないウルト、文句無く強くて便利なパッシヴ。アッシュより少し上くらい? --  &new{2022-02-18 (金) 01:05:07};
--カジュアルでSG持って暴れるには楽しいけど、ランクなどでPT組むなら全キャラでも最低クラスじゃね。役割持とうにも攻撃移動守りのどれやらせても微妙。 --  &new{2022-02-18 (金) 20:06:02};
---まあ対人ゲームにおいては新要素は弱すぎるより強すぎる方が批判出やすいしこんなもんじゃないの パーティ貢献度がバカ低いのは分かる --  &new{2022-02-18 (金) 21:47:23};
--押してるときや余裕あるときは強みがあるけど不利を返す要素が少ないんだよね。不利状況だけで見るとアッシュの方が使えるまである。でも押してるときに強いせいでひき殺された人から強いって声が上がり強化されないかもしれない --  &new{2022-02-19 (土) 00:30:13};
---なるほど、何か弱いようなでも強みもあるような~と思っていたが、これが一番しっくり来た。 --  &new{2022-02-19 (土) 02:21:37};
---すごくわかる。良くも悪くも強襲と襲撃に能力が振り切れてるよな --  &new{2022-02-21 (月) 21:45:24};
-モンケンがダメージ次第でとんでもない詰め性能に化けるのは分かるが、ホライゾンとかいう化け物がいるから50ダメージぐらいでもいいはず --  &new{2022-02-18 (金) 22:42:52};
--ダメージより時間を延ばして欲しい --  &new{2022-02-19 (土) 00:33:58};
--スタン勝ち確みたいなのでいいから、もっと見えてる敵には確実においかけて当たるくらいにしてほしい なんなら自陣に帰ってきて味方にあたるのほんまやめていただきたい --  &new{2022-02-19 (土) 08:31:54};
--ダメージ50・ボールの移動距離倍・加速床の数倍 これくらいでもバチ当たらんだろ。 --  &new{2022-02-20 (日) 00:46:33};
-ウルトの鉄球って壊せる扉に当たると一発で粉砕できるんだな。ドア前でロックしてる奴を吹き飛ばして強引に突入できるのは良いね。 --  &new{2022-02-18 (金) 22:53:36};
-キーマウにしろPADにしろ、ボタン配置を変えてるとレジェンド固有の投降系武器がボタン長押しで構える仕様はとてもやり難いなと再認識させられた。一回押したら構える、もう一度押すか攻撃ボタンで発射の軍需品グレネードと同じ仕様にはできないんだろうか。 --  &new{2022-02-19 (土) 10:17:13};
--言ってる事は同意だけど投降してるの草生えた --  &new{2022-02-19 (土) 13:26:47};
--ほんまこの仕様にして頂きたい。 --  &new{2022-02-19 (土) 16:07:26};
-なんか声聞いたことあるなって思ったら銀魂のラブチョリス回のピン子だったわ・・・ --  &new{2022-02-19 (土) 15:15:51};
-トライデントに刺したらそのままダウンまで持って行けた。相手にやられると面倒だな。 --  &new{2022-02-20 (日) 13:44:10};
//-キャラクターが好きだから使いたいけど、コイツのultは平常時の移動に使っちゃマズいかな
//今までパス・オクタン・ヴァルみたいな移動補佐系キャラばっかり使ってきたんだけど、そいつらと似たような使い方はどうなんだろうね
//溜まりは早いんじゃが距離が微妙かなぁ --  &new{2022-02-21 (月) 13:47:36};
//改行CO
//--割と距離はあるよ。けど平常移動に使うよりは「ここの遮蔽からあそこの遮蔽に移動して、射線を増やしたい」とかの場合に便利。スピードブーストパッドがずっと残るから誰でも遮蔽間の移動が出来るようになる。
//リングに追われてるとかなら平常移動にも全然使えるよ。このウルトは詰めにも使える移動ウルトだからどんどん使ってあげよう。 --  &new{2022-02-21 (月) 15:59:47};
//改行CO
-コミュ強二人に揉まれてヒューズと仲直りできるぐらい丸くなるといいな --  &new{2022-02-21 (月) 23:32:24};
--ヒューズとの会話を聞くかぎりは意外と仲良さそうなんだよね。しかしブラハンはばっさりといってるからブラハンがいる間は進展なさそう --  &new{2022-02-21 (月) 23:52:14};
-ドア破壊された後でも斜めから炎出してドアロック継続出来たり、頭一個出しポジ潰したりオリンパスだと1階から炎のツノみたいに二階を突き上げて封鎖出来たり、アビリティは案外試行錯誤ができて面白い ウルトは…楽しいね! --  &new{2022-02-22 (火) 10:22:39};
-すっげぇ痒い所に手が届くいいレジェンドだと思う。特にアリーナだと睨み合いになるポジションが多いから、そこで優位に立てるのはデカい。一人で殺すならマギー、皆で殺すならシアって感じの選択が出来てとっても良いぞ... --  &new{2022-02-22 (火) 20:25:25};
-紫ボルトマスティフ持ったらとっても強い。ドリルであぶり出しての近距離戦闘がやりやすいね。やっぱり移動速度って大事なんだね。 --  &new{2022-02-22 (火) 23:30:24};
-マギーの戦術は好きだけどウルトとパッシブがどうも性に合わない...共感してくれる人いる?ウルトは正直まともに機能してるとこ見た事ないし、パッシブはリスキーというかBRやっててこれで生きる場面ってのがあんま無かった(立ち回りのせいもあるけど)。頼むからウルトにだけでも良い上方修正が欲しい... --  &new{2022-02-23 (水) 01:50:26};
--ウルトが真価を発揮するのが、相手が死にかけ且つ小さい障害物に身を隠しているときだからね(超限定的)。パッシブはマスティフやモザンビークを持つと近距離戦は格段に戦いやすいけどそこは慣れだと思う。ウルトのリチャージが短いから単純に移動手段として使うのはありね。 --  &new{2022-02-23 (水) 10:26:58};
---元々マークスマンの距離で戦うのが得意で、クロスレンジは99carでゴリ押すくらいしかできないから好きじゃないのよね...そもそもオリンパスとかストームポイントで積極的に詰めるのってちょっとリスキーじゃない?だからあんま合わないなーって感じた --  &new{2022-02-23 (水) 14:27:36};
---マギーが力を発揮するのが建物内とかの近距離戦になっちゃうから難しい。相手がドアに張り付いてこもった時にウルト使うと壊せるから上手く投げていく練習をするといいかもしれない?マークスマンの距離なら撃った時に当たった時に一瞬だけ姿見えるからそれでドリルでいじめるかウルトでドア壊すかやれたらいいかなって思う。 --  &new{2022-02-23 (水) 19:49:17};
--むしろQこそ上手く扱えないわ、下手なだけだけど全然当てられんし出てきてもくれん --  &new{2022-02-23 (水) 10:37:17};
---とりあえず使用感覚えたいならアリーナがオススメ。色々あるけど絶対に遮蔽から出れない状況(2つ以上の射線からにらまれてる状態とか)を作ってドリルする事で、遮蔽から出て撃たれるか出ないで削剥されるか選ばせる事できる。あとは上下階で階段周りに陣取られて困るって時に掘ったりできる。シアかブラハが居ればもっと活躍させる場面が解るから合わせてピックもオススメ --  &new{2022-02-23 (水) 14:31:23};
--パッシブはショットガンでよく使う遮蔽から一瞬出て撃って隠れるの動きがさらに強くなるぞ。一瞬相手の動き見えてるからまた体出してくるのか逃げてるのかの判断がつくからマジ強い。ウルトは詰めに使うといいよ。相手のシールドが割れたらぶっ放したり、ドア前待機してるやつにぶっ放してスタンさせたらほぼ勝ち確定よ。 --  &new{2022-02-23 (水) 12:58:51};
--これ言っちゃ元も子もないかも知れんけど、マギーよりヒューズの方が向いてそう --  &new{2022-02-25 (金) 02:56:41};
---実際ヒューズ愛用してるけどね?ただ戦術はこっちのが優秀かなーって思う場面多くて、こっちを使ってる感じ。遮蔽裏ドリるのはマジで使い所多いよ --  &new{2022-02-25 (金) 14:46:54};
-最終アンチが建物だとアビめっちゃ刺さるな --  &new{2022-02-24 (木) 00:23:47};
-アビリティ敵に直接刺さるようにならんかなぁ。 --  &new{2022-02-24 (木) 00:58:20};
--マジでそれ。絶対刺さると思ってウッキウキで出陣したらポ~ンって跳ね返されて萎えましたわ --  &new{2022-02-24 (木) 02:07:51};
--そうなったらダメージ低下もセットじゃないとまずい 22秒に一度胴撃ちクレーバーが飛んでくるんだぜ? やばいだろ。 地面に付いたらその場で火柱上がるぐらいか、直撃した場合に30ダメージ与えたらポロって落ちるぐらいじゃないとぶっ壊れる --  &new{2022-02-24 (木) 02:14:01};
---別にフルダメージでとは思ってないけど、どんな壁や地形にも刺さるのに敵に刺さらんのはモヤモヤする。まあ低ダメージでもパッシブとの相性良すぎるから刺さるようにはならんだろな --  &new{2022-02-25 (金) 03:18:37};
---刺さると刺さった奴だけじゃなくて、周囲にもテルミットを撒き散らす害悪と化すからなぁ --  &new{2022-02-26 (土) 04:11:13};
-ボールにアークスターって刺さったりするのかな --  &new{2022-02-25 (金) 14:13:48};
//--連投申し訳ない
//ブラウザが固まった --  &new{2022-02-25 (金) 14:18:32};
//改行CO
-使う側だからイマイチ良く分からんけど、戦術で皆ゴリゴリアーマー砕けていくけどなんで離れたりしないんだろう?それが難しいように打ち込んでるのはあるけど、ダウンするまで居座る剛の者もいるし、低いピック率と低めの評価からあんま脅威と思われていないんだろうか? --  &new{2022-02-25 (金) 01:24:17};
--自分が上手いと思うか、相手が下手だと思うか、好きな方にしてOKです --  &new{2022-02-25 (金) 03:08:56};
--ケースバイケースすぎてなんとも言えない所はある。遮蔽から出れないならしゃーなし耐久勝負せざるを得ない場合もあるし。 --  &new{2022-02-25 (金) 15:53:37};
--今まで戦術アビリティってダメージ特化はなかったからね(全命中で160ダメージ)。まだ初期だから油断しているのかもしれない。「あれ?ここまでダメージ多かったの?」と思ったら後の祭り…って形なのかもしれない。 --  &new{2022-02-26 (土) 20:35:54};
---出口がこっち側から丸見えのとこしかないペラペラ遮蔽なのに撃ち合いを仕掛けてくる人も結構いるし慣れてないのはありそう。 --  &new{2022-02-27 (日) 07:42:13};
---普通に触れただけだとカスダメだから知らなかった可能性はありそう --  &new{2022-02-27 (日) 08:16:29};
-ある程度使いこんだが、ヒューズ同様後衛向けに落ち着いた。射程は主に中距離。パッシブ任せにインファイトするよりも、ピスキかマスティフで中距離レレレしたほうが安定する。隠れたらドリルで炙り出して、詰められそうなら即ULT発動。逆に懐に飛び込まれると脆いように感じる。 --  &new{2022-02-25 (金) 17:55:55};
--インファイト自体ってより中〜近距離からの強襲が強力なだけで先手を取られて詰められると何気にキツいよね。そのアンバランスさが楽しいんだけどね! --  &new{2022-02-25 (金) 21:00:18};
-アリーナやコントロールの拠点攻撃には切り開き役として戦いやすくて愛用しているけど、バトロワではいまいち活かせずに倒されることが多い気がする。どのスキルも相手が籠もらせること想定しているからかも。全員が皆殺し&漁夫推奨メンバーだと戦いやすくなるのかな?中距離以遠だと全然活かせないから、連携して高速移動するか上手く逃げ立ち回るしかないのかな。 --  &new{2022-02-26 (土) 20:24:28};
--中距離以遠でもアビリティーは届くし当てて強調表示も便利ではあるんだけどね。そこから詰めるのにultの加速が使えなくもない。でも結局のところ中距離以遠より近距離が大事なゲームだし中距離以遠で役立つスキルって漁夫られても逃げれたり体制を整えられるスキルなんだよね --  &new{2022-02-27 (日) 07:50:27};
--遮蔽挟んだ顔出しの撃ち合いや睨み合いでも戦術は有効だから籠るやつ専用って印象は余りないかな。遠距離は流石にアレだけど、中距離までなら高所ポジ塞いだり、射線制限したり、ポジション動かしたりと使い所がとても多い戦術だと使ってて感じるわ。ウルトはイマイチだけど移動用に使えない事も無いし調整次第かな...とは思う --  &new{2022-02-27 (日) 16:17:30};
-ウルトが攻め手としては微妙なんでヤバイ時の逃げ用として使ってみたけど、当然ながらスピードパッドで逃げる自分を敵も同じようにスピードパッドに乗って追ってくるからあまり意味がなかった 室内戦でぶっ放しても敵味方全員速くなって下手すりゃ利敵行為だし --  &new{2022-02-28 (月) 16:28:14};
-んーっ...キャラもバンガとヴァルとランパをごっちゃにしたような感じだし性能も飛び抜けたようなもの無くて中途半端な感じする。 --  &new{2022-02-28 (月) 23:48:47};
-使い続けてて気付かんかったけど味方が使ったら気が付いたわ。戦術、テルミットと同じで視界メッチャ悪くなるから場合によっては敵を助ける事になるわ... --  &new{2022-03-04 (金) 19:59:17};
-パッシブは条件選ばずシンプルに強いし ウルトも回転早くて敵吹っ飛ばすのも楽しい。ここまでは完全にハマってるのに1番大事な戦術だけ上手く使えねぇ… どうしても事が過ぎた後で「てかさっき戦術使えたじゃん!」ってなってしまう --  &new{2022-03-04 (金) 23:26:30};
-ロールプレイと実用性を兼ねてリピーター+マスティフとかいうサルボわくわくセットで運用してるけどなかなかの好感触かつ楽しい。単純な強さや使いやすさの追求も大事だけど、キャラクター性を尊重したプレイも悪くないわね --  &new{2022-03-06 (日) 18:19:20};
-20試合回して一度もまともにウルト使ってない事に気付き、移動でガンガン使おうかとも思ったけどバンバン跳ねて撒き散らして光って爆発するわで目立ちすぎるのが困る... --  &new{2022-03-08 (火) 03:22:20};
-弱い。パッシブは悪くないけどULTが弱すぎる。強化前のヒューズといい勝負 --  &new{2022-03-05 (土) 14:30:31};
--所詮サルボの連中はその程度という事か --  &new{2022-03-08 (火) 12:18:01};
---サルボは大器晩成型だから・・・そのうちマッドマギーもドリル連射しながら3WAY鉄球とか飛ばすようになるさ(適当) --  &new{2022-03-08 (火) 12:25:17};
---サルボ産は連続で上方修正されても強すぎとは言われないほど弄りがいのある素材だからな。しばらくはネタレジェンドとして愛されるだろう --  &new{2022-03-10 (木) 04:05:40};
--敵に使われても、何か玉が転がってんなあとしか思わんし、自分が使うと玉が味方を追いかけていくからな --  &new{2022-03-09 (水) 01:43:50};
--当たった時のデメリットがデカいから直当てしてなんぼのULTだとは思う --  &new{2022-03-17 (木) 19:46:35};
-個人的には戦術が壁越しにしか使えないのがダメかな。地面とかに当たったら真上1キャラ分くらいのテルミットみたいになってくれたら使う人増えそう。 --  &new{2022-03-10 (木) 09:07:56};
-直撃ダメージ5ってマ?ヘッドに直撃して結構ダメージ出たような気がするんだけど、気のせいかな --  &new{2022-03-11 (金) 21:04:45};
-弱いって言われても誰も擁護してなくて泣いちゃった。強化入れるにしてもどうすりゃいいんだこれ。クソゲーにせずに使用率上げる強化方法まったく思いつかない --  &new{2022-03-19 (土) 21:55:11};
--パッシブはそのまま(強化がいるなら味方も強調表示が見える)、スキルは強いと思うけど足りないなら2発にするとして。ウルトはマジでどうやったら強くなるかわからん。 --  &new{2022-03-19 (土) 23:26:01};
--当たってショック効果は強いけど吹き飛ぶのがマギー側にとって追撃しにくくて不便。ノックバックをなくして欲しい。でも逆にノックバック量を増やすのも面白そう。落下死狙いで強すぎるかな? --  &new{2022-03-20 (日) 00:59:28};
--とりあえずウルト強化するならスピードパッドの当たり判定強化と加速時の速度をオクタン同等にする、加速時間延長あたりじゃない? --  &new{2022-03-20 (日) 02:56:31};
--戦術2スタック化と、直撃でも2秒(40ダメ)は刺さるようにとかかね。刺さるときは悪くないけど、それ以外の状況が空気すぎる。 --  &new{2022-03-20 (日) 10:46:54};
//--ウルトの投擲距離増加
//屋根上に投げれるようにして、ノックバックで引きずり下ろす --  &new{2022-03-20 (日) 22:01:18};
//改行CO
--いっそウルトを戦術アビリティにして戦術アビリティをスプラトゥーンのメガホンレーザー並の範囲のウルトにするとかどうよ --  &new{2022-03-23 (水) 16:42:59};
--ウルトはレッカーボールの移動速度増加(倍くらいでも良いかも)、スピードパッドのばら撒き頻度増加(1.5倍くらいの密度になるようにする)、戦術はドリルのサイズ拡大、テルミットと同じように触れたらしばらく延焼が続くとか --  &new{2022-03-25 (金) 20:42:50};
--ultはフラッシュバンに近い使い方するとアホみたいに強いねこれ --  &new{2022-03-31 (木) 11:01:32};
-ドリルを2スタックにして、ウルトのスピードアップは味方だけに恩恵があるようにしてほしい スタンする爆発の感知範囲もちょっと広げてほしいな スタン効果自体は強いし --  &new{2022-03-22 (火) 15:31:10};
--ドリル2つでウルトはそのまま、ドリルとウルトの性能上げ下げして調整するみたいな感じになると思う --  &new{2022-03-26 (土) 04:45:07};
-30秒に1回ウルト使えるなら強い 今のとこ攻めにも逃げにも半端すぎる --  &new{2022-03-24 (木) 21:14:02};
--逆に敵が踏んだらダッシュ解除される的な --  &new{2022-03-25 (金) 12:13:53};
---それはかなり強いね。ジグザグに置かれる特性が効いてくる --  &new{2022-03-25 (金) 21:24:23};
---罠系のガスとワトソン以外は敵味方を区別するオブジェクトを使わないからかなーり不自然になるな --  &new{2022-03-26 (土) 15:39:02};
---味方が踏んだら加速、敵が踏んだら鈍足で良さそうな気はする。攻めに使うと敵に当たれば敵の周囲に鈍足(味方は加速)パネルがばら撒かれてレレレ勝負で味方を優位に出来るし、逃げに使うと単純に味方は加速、敵は鈍足(それを避ける事を強いられる)と使えるし --  &new{2022-03-29 (火) 15:38:00};
---ジブのドームみたいに敵のウルトは赤系統にすればわかりやすそう --  &new{2022-04-04 (月) 06:12:15};
--敵に利用されないようになるだけで雑に投げ物感覚で使いやすくなるからそうなってほしい。雑に使う系ウルトなのにワンチャン利敵行為になるのがしんどいわ --  &new{2022-03-26 (土) 14:49:21};
-ドリル直当てで50ダメージとかにならんか --  &new{2022-03-28 (月) 17:44:06};
--撃ちながら使えるアビで50ダメは強すぎるだろな。撃ちながら使えないならそれでもいいんだろうけども --  &new{2022-03-28 (月) 21:39:46};
--敵に当たったら本人ノーダメで背面から火柱出て動くテルミットになってほしい --  &new{2022-03-29 (火) 14:43:20};
--せめて平地に着地してどこにも刺さらない場合(敵に当たって刺さらなかった場合も含め)でも、進行方向に炎出してほしい --  &new{2022-04-08 (金) 02:42:55};
-ultの使い所よく分からなかったけど扉ぶっ壊してスタン入れられるのは強いね。パッシブのおかげで近距離の爆発力すごいし使ってて楽しいわ --  &new{2022-03-30 (水) 02:26:06};
-ULTに味方吹き飛ばしがなければいろんな場面で雑に使えて強いのになー --  &new{2022-04-02 (土) 16:08:04};
--味方も飛ぶっけ?味方で当たってフラッシュが長くてきついからいっそ飛んで欲しいと思ってた。飛んでる方が狙われにくいし。敵も飛んだり飛ばなかったりするけど条件はなんなんだろ --  &new{2022-04-02 (土) 21:11:40};
//-いつも通り前方に味方いない事確認してからULT撃ったら即起爆して味方が奈落に落ちたわ
//起爆の基準がわからん --  &new{2022-04-06 (水) 09:29:07};
//改行CO
-ウルト当たっても視点移動速度はそのままなんだな --  &new{2022-04-12 (火) 13:03:55};
--ショック効果はスロー効果と違うからじゃない?アークスターやワットソンのフェンスがスローでジブやバンガの爆撃がショック。 --  &new{2022-04-12 (火) 22:20:38};
//-ウルトはダメを30に上げてもらって
//ワットソンのアビリティを破壊出来る様にとかにすれば籠りを突破するとかで使えないかな
//使い勝手を良くするよりも徹底的に籠りを邪魔する方向に強化して欲しいわ --  &new{2022-04-13 (水) 11:31:59};
//改行CO
-自力で前歯へし折ってジャッジ狙撃するシーン大好き 何度も見ちゃう --  &new{2022-04-16 (土) 03:55:33};
-中途半端な大きさの遮蔽や狭い家屋の多いキンキャニだとドリルが結構刺さる。ただやっぱりバンガヒューズみたいに二個スタックできるとありがたいなぁ、無理ならせめて使用間隔を短くしてほしい。 --  &new{2022-04-16 (土) 11:34:06};
-全レジェンドの中で強いかどうかはともかく、アビ・ウルト・パッシブのどれも刺さると圧倒的ではないにしろかなりポテンシャルを秘めたキャラクターだとは感じる。アビリティは遮蔽越しの撃ち合いの選択肢を狭めるという点で強いけど2つ所持になったらほぼ詰ませられる場面ありそうだし、ウルトは自爆なくなったら室内戦最強になりそう。パッシブのWHは強いと思った場面少ないけどショットガン持った時の移動速度バカ早いからキャラコン上手い人が使えば強いんだろうな。今後のバフによってはこいつが暴れる予感がしてて楽しみなキャラ。 --  &new{2022-04-18 (月) 00:28:30};
--パッシブのWHは紫ボルトついたマスティフで1on1になった時かなり心強かった、壁やら角やら挟んで相手が覗いてくるタイミング見えるのと、マスティフのレート(+カスダメ)がよく噛み合う。バトロワよりアリーナの方が強み向いてるキャラだとは思う --  &new{2022-04-25 (月) 23:46:44};
-少なくともアビとパッシブの相性は悪くない、室内戦闘や攻城戦の形になったときの光り具合は個人的にはとても楽しい。ただ、ULTが光るシーンが少ない(モンケン本体とブーストパッドの個々の性能、及び相性の悪さ)が悪目立ちしているのがしんどい…実際上手く戦えた試合もモンケンは全然投げなかったなんてのもザラ。 --  &new{2022-04-21 (木) 07:46:01};
--ウルトにしては地味だし雑にしか使えないのにワンチャン利敵行為になるから使わないのもありよね。ブーストパッドは敵に使えないようにして欲しいわ --  &new{2022-04-21 (木) 19:09:39};
--やっぱ閉所で真価を発揮するキャラだな。キンキャニの研究所とかもそうだけど、出入り口が複数ある建物にウルト投げてドリルで炙りだすと防衛キャラが居ない限り相手が大混乱するのが良く分かるわ。 --  &new{2022-04-21 (木) 22:13:46};
-ウルトのパッドを敵が踏んだら爆発して10〜20ダメージ与える地雷にしてほしい(願望) --  &new{2022-04-24 (日) 13:01:55};
-不意打ちでモンケン食らって死を覚悟したけど普通に振り返って撃ち勝てたしインファイト前に投げ込んで撃ち合い有利取るって使い方は期待できなさそう 戦術が弱化テルミみたいに継続ダメ入るようになればパッシブも活きて化けそうだけど --  &new{2022-04-27 (水) 08:14:37};
-パッシブの強調表示、味方も共有できるようになってほしい…それができて初めてフォーカス合わせに役立つようになるのでは ダメージを与えた相手ってほぼ確実に画面の中心で意識的に捉えてるんだし、自分だけ3秒弱の強調表示の機能あってもごく限定的な条件下でしか有用な情報にならない --  &new{2022-04-27 (水) 11:44:52};
-こういう微妙な性能の方がアプデのたびにじんわり強化されるだろうし一年後に期待だな --  &new{2022-05-02 (月) 00:01:31};
-マドマギって略されると某魔法少女アニメっぽいしマギーって略すと耳がでっかくなっちゃいそうだし略し方悩むな --  &new{2022-05-02 (月) 16:15:45};
--公式のトレイラーとか会話でも普通にマギーって略して呼んでんだしマギーで良いじゃん。マドマギなんて言ってんのは一部の隙あらばアニメ用語出したがるタイプの人だけだよ --  &new{2022-05-07 (土) 10:04:22};
--まどマギ自体もうかなり古いしな、放送がちょうど津波の時だったからもう11年前か。 --  &new{2022-06-03 (金) 15:54:08};
-モンケン君をパイロンガス缶バリケとか破壊しながら進んでドーム貫通するようにしてくれ --  &new{2022-05-02 (月) 20:08:39};
--ウルトでドーム吹っ飛ばせれば荒らし性能高くなってウザそうやな --  &new{2022-05-03 (火) 22:10:20};
-ただでさえ弱いのにトレーラーでキャッスルくんの戦術に跳ね返されてて草なんだ。角度合ってないシールドに入射角をそのまんま反射されてるから実戦だとスピードパッド加速の性質と合わせて直撃コースじゃん。 --  &new{2022-05-03 (火) 00:41:21};
//-いっその事ドリルダメージ10ダメージぐらいにしよう どうせ当たっても2、3ヒットだし
//ナックルクラスターなら30ダメージなんて簡単に入るんだし一々障害物に刺さないとなんだし --  &new{2022-05-03 (火) 05:47:10};
//改行CO
--ニューキャスはマギーにだけはバリ弱いとかのがマギー使う人も出てきてニューキャス使う側も対策考えてとか絶対盛り上がっただろうにな --  &new{2022-05-06 (金) 14:30:41};
-こいつの戦術対物ダメもっと上げていいと思うんだけどな。ランパの壁に対して刺したらカウンターになるからランパに対するメタキャラではあるんだけど1回で壊れないどころか壊すのに3回ぐらい(だったはず)かかるせいで一時的に封印するだけになるしニューキャッスルのアビも耐久力あったはずだから対物ダメ化け物にしたらカウンターキャラとして強力になって楽しそう --  &new{2022-05-06 (金) 22:25:53};
--個人的にはモンケンにその立場与えたら丁度いいんじゃないかと思うところがある。モンケン直当て出来たらジブドーム含め設置物全壊でいい。 --  &new{2022-05-07 (土) 11:36:31};
-ドリル刺さったランパートのバリケードをランパートがしまうとドリルごと消えてなくなるの笑う --  &new{2022-05-07 (土) 21:36:33};
--「はいはいドリルはおしまい」ガラガラ --  &new{2022-05-07 (土) 22:01:48};
//--「ライオットドリルを見つけたよ!」
//「あ!た!し!の!だ!」 --  &new{2022-05-08 (日) 00:56:59};
//改行CO
-シーズン10で辞めて一昨日復帰したけどコイツ初プレイでチャンピオン取れた。戦術とウルトは癖が強くてまだ使いこなせて無いけど、パッシブが鬼強で良いな --  &new{2022-05-08 (日) 22:00:40};
-訓練所でモンケン転がして試してみたけど斜面に対しては上り下り真横どれも一定のスピードで直進するんだな。壁に跳ね返った後の挙動がよくわからん。入射角反射角で跳ねていく時もあれば再び壁側に跳ねる時もある。どうなってるんだ? --  &new{2022-05-10 (火) 00:34:04};
-え、マジで何も調整されないの……? --  &new{2022-05-10 (火) 06:56:42};
--新キャラ調整に忙しい運営君にそんな労力残ってるわけないだろ!まあ真面目な話、1期アプデ止めてもいいからもうちょっとちゃんと調整してほしいと思うが --  &new{2022-05-10 (火) 09:40:35};
---修正後間が空いてから評価変わったスピファとかコースティックガスが典型例だけど、データ見て調整してるといっても実際は前シーズンのデータ見てから開発してるから、緊急性ない限り実際の修正入るのは大抵実装・修正から早くて2シーズン以上間が開く超スローペースだぞ。評価変わってから環境入りした武器キャラがさらに強くなる出遅れ調整発表して非難浴びることもある。マッドマギーの調整はこれから始まると思うで --  &new{2022-05-10 (火) 09:55:56};
---同郷のヒューズも良い塩梅になるまで2シーズンというか半年かかったから気長に待つ他あるまい… --  &new{2022-05-10 (火) 13:04:28};
--サルボ星人だけやたら調整が遅い気がする、3030なんて見捨てられてるし --  &new{2022-05-14 (土) 23:08:06};
--調整されたね。「弱く」 --  &new{2022-05-15 (日) 19:52:09};
-拾得時特殊モーション有りのマスティフぶち込まれてて草なんだ --  &new{2022-05-10 (火) 13:44:42};
//--他のSGかせめてピーキーだけでも特殊モーションくれよ!ってなった
//これじゃレアモーションにも程があるだろ --  &new{2022-05-14 (土) 17:07:24};
//改行CO
-ピースキーパーにピン刺しした時のボイスが追加されてる。 --  &new{2022-05-12 (木) 14:45:34};
-モンケン君は起爆とパッドなくして、スーパーボールのように6秒間跳弾しまくって当たったら30ダメージ&ノックバック、ドアと設置物は一撃破壊だと室内相手に面白そうなんだが --  &new{2022-05-15 (日) 13:17:58};
-ドリルでダウンを取ったときが、一番生を実感する! --  &new{2022-05-15 (日) 14:18:31};
--モンケンでぶっ飛ばした敵を着地前に撃ち落した時のほうが一番生を実感する! --  &new{2022-05-15 (日) 20:04:34};
---見事だ!! --  &new{2022-05-21 (土) 10:54:23};
---知ってるだろ?あたしはウルトも大事にする人間なんだよ! --  &new{2022-05-30 (月) 17:01:22};
-言うてウルトは喰らうと撃ち合いで致命的なほど不利になりますね……。上手い人が詰めてくるとスタンしてる間に一瞬で溶かされてやばいわ --  &new{2022-05-16 (月) 18:27:05};
//-他FPSのコンカッションみたいに感度大幅低下みたいな効果無いだけましだと思うけどult
//感度大幅低下が追加されたらダメージが低くても許せる それか敵がパッド踏んだら減速+スプリント不可 --  &new{2022-05-16 (月) 20:15:07};
//改行CO
-ドリル人に刺さって欲しい --  &new{2022-05-21 (土) 07:58:24};
--刺さらなくてもいいからせめて直撃でウイングマン並みのダメージは出て欲しい --  &new{2022-05-22 (日) 18:54:28};
-オクタンのジャンパ然りマギーのボール然りウルト撃ってみんなで突撃するのが一番バカ騒ぎしてる感じがして楽しい --  &new{2022-05-22 (日) 13:47:11};
-最近使う人増えてない?よくドリルが飛んでくる --  &new{2022-05-26 (木) 20:35:26};
-前から上のランク帯にはそれなりに居たよ。なんだかんだショットガンファイト最強だし攻めてる間だけは強いキャラだから・・・ --  &new{2022-05-29 (日) 17:06:42};
-カッコ良すぎるババア、それだけで使う意味は十分 --  &new{2022-06-01 (水) 19:45:47};
--『遠足の時間だ』のセリフをつければさらにカッコよくなれるよ(ライフハック) --  &new{2022-06-05 (日) 11:11:03};
-ult使うときに言う"モンケン"ってどういう意味? --  &new{2022-06-02 (木) 08:07:00};
--ggrks まあ自分も龍が如くでしか見たことないし実物知らないんだが… --  &new{2022-06-02 (木) 08:15:11};
--鉄球クレーンの事を業界用語でモンケンって呼ぶらしいが法律上の問題で20年くらい前から禁止されて姿を消したらしい、最初期のコナンのアニメに出てた気がするからその時代にはまだ動いてたかも --  &new{2022-06-02 (木) 18:14:59};
--現在だと大型の鉄製打撃道具を指す業界用語だけど、レッカーボールをそう呼んでる以上は規制されて久しい破壊鉄球の方を指してるんだろうね。未だにレバーアクションライフルが流行ってるサルボでは、もしかしたらモンケンが現役で活躍してるのかも? --  &new{2022-06-02 (木) 18:30:53};
--ニュートみたいにマギーがつけてる愛称だと思ってた。ドリルよし!ショットガンよし!モンケン!!よし!!! --  &new{2022-06-02 (木) 19:42:28};
--ずっと番犬だと思ってたわ恥ずかしい/// --  &new{2022-06-08 (水) 18:13:30};
-昔のオクタンみたいな今期のエンジョイキャラ --  &new{2022-06-04 (土) 13:42:36};
-なんつーか、一番使ってて楽しいキャラだわ。ウルトを敵陣にぶち込んで特攻するとアガる。アビリティも強いし --  &new{2022-06-07 (火) 00:45:55};
-ultは近くに敵が居たら爆発して終わらずに、敵をすっ飛ばしながらずっと転がり続けてくれないかな これがやり過ぎというなら、2発くらいスタックさせて欲しい --  &new{2022-06-09 (木) 15:11:52};
-ドリルに最低でもある程度貫通する補償とテルミみたいな持続ダメージが欲しい...ちょっとの凸凹だったり薄いオブジェクトが重なってるだけで貫通しなくて当たらないかカスダメで避けられる。そもそも射程がゴミだし深さの計測がすぐ不明になる謎の仕様のせいで余計当たらない --  &new{2022-06-12 (日) 00:05:28};
-アリーナに限れば割と強い気がする。ultだけは使い方が全くわからないけど --  &new{2022-06-17 (金) 18:01:46};
--ウルト買わなければいいしね。ライフラインと同じでウルトが弱いけどパッシブ強いのがアリーナと合ってる --  &new{2022-06-18 (土) 00:17:16};
---アリーナでウルト弱いは流石にエアプ過ぎだろ。ドア越しの敵をドアごと吹き飛ばしてスタンできるし、敵を攻める起点にもなるうえ安くて毎回買えるこれのどこが弱いんだよ --  &new{2022-06-18 (土) 20:43:58};
---起点にならない --  &new{2022-06-19 (日) 01:37:38};
---複数射線通らなければかなり起点になるぞ。1vs1でスタン与えたらクソエイムじゃない限り1ピックは取れる --  &new{2022-06-19 (日) 02:37:18};
---まどまぎのウルトぶつけたこともぶつけられたことないな。ドアごとうんぬん以外でどうやったら当たるのあれ? --  &new{2022-06-19 (日) 14:47:53};
---家中でレッカーボール投げたら跳ね返って自分にだけ当たってやられてたまどまぎなら見たことある。可哀想だった --  &new{2022-06-19 (日) 14:50:04};
---ウルトはドリルと同じく相手の遮蔽が少ない場所や相手が遮蔽で回復してる時に放つといいよ。当たりたくなかったら遮蔽から出るしかないし、出ないのならモンケンでスタン状態のまま遮蔽の外へ吹っ飛ばされる。後はショットガン持って走って詰めて1人落として終わり --  &new{2022-06-19 (日) 16:28:59};
---はーなるほどなー。サンキュ、やってみる --  &new{2022-06-19 (日) 16:57:42};
---まどまぎってなんだって思ったらマッドマギー略してまどまぎかw魔法少女マッドマギー --  &new{2022-06-27 (月) 03:45:06};
---しばらく使ってるけど撃ち合い結構強いキャラだと思うわ ヒットボックス小さいしSGは常時加速バンガだしQも削ってから強いし スピード感あるキャラだから使ってて意外にも楽しいし ウルト扉越しで使えばスタン出来るの初めて知ったから今度から使う情報感謝 --  &new{2022-07-29 (金) 04:54:55};
--敵のマギーに1ラウンド目からウルト突撃モザンビークでやられまくったことあるw --  &new{2022-06-18 (土) 21:00:35};
--マップにもよるけど、壊せる扉の有る場所ではウルトが刺さるぞ。速攻でドロップオフの扉をぶち抜きつつ加速して詰めれば相手が展開しきる前に纏めてスタンするし。 --  &new{2022-06-27 (月) 13:01:17};
-気にはなってたから開放して使ってみてるけど、言われてるほどには微妙には感じないな。アビもウルトも使い勝手そのものにはそこまでクセもないし、むしろ自分的には結構使いやすいキャラかも。ただ欲を言えばドリル直当てがシールドだけでもダメージ取れる仕様なら良かったかなぁと。それだと強すぎるか --  &new{2022-06-18 (土) 18:09:19};
--ドリルは壁貫通って性質上強いとクソゲーになりそうで調整難しそう --  &new{2022-06-19 (日) 16:59:07};
-シアの評価が上がって来た中で強化もされず話題にもならないマーガレットさん… --  &new{2022-07-01 (金) 21:51:04};
-アリーナでしばらくレッカーボール使ってみたけどやっぱよえーわ。グレの方が明らかに強い --  &new{2022-07-02 (土) 10:46:38};
--レッカーでドームや設置物貫通させて欲しいわ。ドームファイトガチ拒否キャラ一人くらいいてもいいやろ --  &new{2022-07-02 (土) 23:15:19};
--爆発まで時間あるとはいえアークスターが強すぎる…自爆無くなったらもうちょいウルトらしくなるんだけどな… --  &new{2022-07-02 (土) 23:31:42};
---自爆はホントいらんよね。コイツに限った話じゃないけどさ。 --  &new{2022-07-11 (月) 13:41:47};
--戦術にしても許されるまである --  &new{2022-07-03 (日) 01:38:57};
-クッソ弱いはずなのにクッソ使いやすくてクッソ楽しい不思議なキャラ --  &new{2022-07-09 (土) 04:25:46};
-ドリルの炎を斜め2方向にも伸ばして当たり判定を3倍に、炎から離れてもテルミみたいに持続ダメージ受ける、ウルトはリチャージ60秒くらいにしてくれないと --  &new{2022-07-10 (日) 22:41:58};
-リチャージ時間同じで良いから、ドリルを2スットク持てるだけで大分使える説 --  &new{2022-07-11 (月) 01:14:15};
-eva8強化でこのキャラも相対的に強化されると言っていい --  &new{2022-08-04 (木) 23:30:53};
--特殊モーションまで用意されているマスティフがずっと幽閉されているのが辛い --  &new{2022-08-07 (日) 17:11:05};
-モンケンでドーム破壊というまどマギらしい破天荒な強化。これだけでも十分厄介だけど他のオブジェクトも一撃で破壊できるとかならまじめに強キャラの仲間入りしそう --  &new{2022-08-09 (火) 11:41:48};
-強化内容のそれじゃない感がすごい… --  &new{2022-08-09 (火) 20:23:19};
--まぁウルトはこんなで良いけど戦術をどうにかしてほしいな。弾速強化じゃ腹の足しにもなんねーよ --  &new{2022-08-09 (火) 21:45:46};
--ウルトはまぁいいんじゃない。最強キャラのジブのドームに対して役割持てたわけだし。ドリルの調整はやたら慎重だね。撃ちながらや回復しながらでも使えるからか?? --  &new{2022-08-09 (火) 22:09:13};
--大体どんな調整でもそれじゃない感が凄いって文句言ってるな --  &new{2022-08-11 (木) 13:10:34};
-不利になって立て直そうとしてるところドームぶっ壊され、ショットガン抱えながら猛ダッシュしてくるマギーとその仲間たち。ジブ側絶望だろw --  &new{2022-08-10 (水) 00:33:30};
-やっぱりeva8の強化が1番でかいと思うわ。前みたいなeva8上手い方が近距離勝つゲームになるならこのキャラはかなり強くなる。 --  &new{2022-08-10 (水) 01:01:04};
-元マドマギ専としてうれしい強化。個人的にはウルトのバグ修正だけで死ぬほどうれしい --  &new{2022-08-10 (水) 01:48:23};
-ドリル100mでも届くようになってるぞ --  &new{2022-08-10 (水) 04:27:28};
--まっすぐ飛ぶようになって刺したい場所にすぐ刺せるようになったね --  &new{2022-08-10 (水) 10:15:34};
-味方のジブドームに対してはどういう挙動になるんだろう 流石に壊したりしないよな…? --  &new{2022-08-10 (水) 21:15:23};
--壊せたとしてもレアケ過ぎるが、まぁ愉快犯なプレイヤーが来るとワザとやりそうではあるな --  &new{2022-08-10 (水) 21:31:30};
--説明には「敵の配置可能なオブジェクトに」って書いてあるし味方の分は問題ないんじゃないかな?破壊せずに跳ね返ってこられても困る可能性はあるけども --  &new{2022-08-12 (金) 11:47:14};
-ドリルの飛距離伸びてほんと使いやすくなった。これでナックラみたいに2個ストックできれば最高 --  &new{2022-08-13 (土) 05:40:04};
-門剣は敵が踏んだら減速付くよみたいな感じだったら完璧だったな。同郷のヒューズも2回強化されたしワンちゃんMaggieももう一回来そう --  &new{2022-08-13 (土) 09:27:16};
-ショットガンファイトが最強だからついつい近接に寄せたくなるけど、マーカスマンあたり握って中距離からドリルとモンケン放り込みつつ削るスタイルもなかなかいやらしいと思う --  &new{2022-08-13 (土) 20:58:14};
-ウルトの距離伸びたのいいな。色々壊すのは勿論のこと移動や逃げに使うのにも申し分ない性能だわ --  &new{2022-08-14 (日) 17:10:40};
//-ドリルの横方向の範囲3倍くらいになってない???
//なんか明らかに範囲広くなってるのに誰も触れないのは2ヶ月ぶりのプレイで俺の頭バグってるか --  &new{2022-08-17 (水) 07:19:38};
//改行CO
//-ドリルの範囲3倍くらいになってね?
//明らかに火柱の横から出る火花にも判定出るようになってるんだけど気のせいか?何故誰も気づかない? --  &new{2022-08-17 (水) 21:57:06};
//改行CO
-アプデ入っても強いかと言われるとそこまで強くはないんだけど、使っててやたら楽しい。欲を言えばドリル2個持てたら最高だけどそれやったら持続減らされそう。金ヘル時のリロードがちょうどいい感じだから、リロード減らしてくれんかな。 --  &new{2022-08-20 (土) 03:40:30};
-ヒューズやガスおじ好きな自分が前やるときによく使う。ヒューズでもガスおじでもSG持つから構成変わらんし、何よりアビが軽快でいいね。遮蔽に逃げた敵をサクッと炙れるの良い --  &new{2022-08-23 (火) 22:02:14};
-ジブのドーム→空爆の流れにレッカーボール差して自爆させるといいよ! --  &new{2022-08-24 (水) 01:14:09};
-ヒューズもそうだけど、サルボ人らしく30-30もって普段は中距離から攻撃、敵が隠れたらドリルで焼くというのが強いな。ヒューズのナックルクラスターは広く浅くダメージを与えるけど、ドリルは即座に集中的にダメージを与えられるから、相手が回復しようと立ち止まったところをやればダウンも狙える。ヒューズよりは前に出て、敵の遮蔽物をドリルで無力化し、相手が弱ったところをモンケンとショットガンでとどめをさせれば理想的 --  &new{2022-08-30 (火) 15:05:29};
-ジブメタのアイデンティティがあるのはいいけど、なんでそんな装備ばっかり持ってるんだっていう疑問。ジブラルタル嫌いなのか --  &new{2022-08-31 (水) 17:14:43};
--ジブメタとは言われてるけど個人的には使っててランパートメタのように感じるわ。LMGの苦手な近距離で暴れられるし、バリケードにドリル刺したらドームシールドより確実にダメージ入る。 --  &new{2022-09-01 (木) 02:54:39};
--ドーム破壊はマギー強化というよりジブ弱体化の意味合いが強いだろうし。どっちかというと防衛キャラメタ的な立ち位置だろう。設置物鉄球でぶち壊すの楽しい --  &new{2022-09-20 (火) 02:11:58};
-「私のような人と一緒にいては、お母様が泣いてしまわれますわよ?」 --  &new{2022-08-31 (水) 18:25:26};
-APEXのメタって「○○は効かない」みたいな防衛的なメタが多い中でこいつはジブランパ新城を攻撃的にメタれるからめちゃくちゃ楽しい --  &new{2022-09-03 (土) 15:58:33};
//-バグかもしれませんが、レイスのポータルも破壊できるっぽいです…?
//
//ソース:https://youtube.com/shorts/8ZUrrcD9tgo?feature=share --  &new{2022-09-05 (月) 07:48:13};
//改行CO
-ジブ使ってるけど未だにこいつにドーム壊されたことが無いな --  &new{2022-09-05 (月) 15:40:33};
--ジブウルトとセットの場合は敵のドーム壊すのも勇気いるからなぁ。ドームファイトになるはずが壊しちゃったせいで敵味方全員ジブウルト食らってgdgdのインファイトになって以来、ドーム破壊は気を使うようになったw --  &new{2022-09-08 (木) 20:33:03};
--ちゃんと周りを見てる上手いジブの置いたドームを壊すと漁夫のチャーライ祭りが始まったりするからね。脳死で壊すと共倒れになっちゃうから怖いw --  &new{2022-10-03 (月) 17:35:08};
-ノックダウンシールドにドリル刺したときってノックダウンシールド展開するの止めたらドリルって消える?ミスって味方のノックダウンシールドに刺しちゃって、自分が焼かれて死んじゃったよ --  &new{2022-10-30 (日) 00:56:31};
-何気にトレーラーでヒューズと絡むのって参戦以来じゃない? 往年の戦友感出てるわ --  &new{2022-11-02 (水) 03:36:22};
-カタリストがQスタックできるから、マギーもQが二つくらいはスタックできてもいいと思うけどな --  &new{2022-11-04 (金) 00:05:43};
--ヒューズも2つだしバフほしいよね --  &new{2022-11-26 (土) 12:49:55};
-テロリスト中年女性まどマギ --  &new{2022-11-18 (金) 21:15:53};
-シーズン12こいつだけでランクやってた。 --  &new{2022-11-22 (火) 13:49:24};
-デフォで金ノックまでいかない劣化の蘇生回復少しつけてもいい気がする --  &new{2022-11-23 (水) 07:08:39};
--間違い寝ぼけてマギーのとこに書いちゃったwニューキャッスル(訂正) --  &new{2022-11-23 (水) 07:09:46};
-現状だとドリルが有効な場面は大体ヒューズのナックラの方が刺さるからなぁ。屋内から退かすほどの圧もないしテルミットみたいに燃やせるようになってほしい --  &new{2023-01-19 (木) 12:12:31};
-パッシブは敵の可視時間延長or味方にも見えるように、ドリルは2スタックに、モンケンは味方にダメージとデバフがなくなったり、敵には加速パッドは無効になるを全部とは言わないけどアプデで期待してる --  &new{2023-01-21 (土) 20:21:48};
--ドリル2スタックは不快すぎて苦情集まって結局ナーフされる未来見えるわ --  &new{2023-01-21 (土) 23:49:04};
-死~んじゃった、死んじゃったwww --  &new{2023-02-13 (月) 14:43:54};
-解説の「以後のマギーはまるで燃え尽きたかのように見えた… だがこのときをシンジケートは逃さなかった。」は誤訳。 ってあるけど本当に誤訳なの(というかそもそもその文は解説なのか)?原文のfall to her deathも割と比喩的な表現じゃない?日本語だけわざわざ直訳じゃない翻訳するあたりなんか担当の意図がある気がするんだが。当時やたらストーリー路線強調で日本語だけ変な表現になることあったし、コミックじゃ捨て台詞吐きながら落下して消えてったからその比喩だと思ってた --  &new{2023-02-22 (水) 19:47:50};
--解説書いた本人じゃないけど誤訳なのは確か。比喩はその表現から意味を連想できないといけないから、「燃え尽きた」から「落下して消えていった」は連想できないし、そもそもfall to her deathは「落下死」ってもろ言ってるから全然比喩じゃないよ。日本語の表現が変になるのは日本版公式が英語版公式の記載を機械翻訳してるだけだからだと思う(誤訳じゃないのを見つける方が難しいまである) --  &new{2023-02-22 (水) 21:37:07};
---翻訳サービス使ったらどの言語でも普通に「落下死」か「死んだかのように見えた」って出るからなおさら謎なんよな、どうしてこうなった --  &new{2023-02-22 (水) 22:03:56};
-言うほど可視化1秒もあるか?と思って調べたら0.8秒だったので修正 --  &new{2023-02-22 (水) 20:55:06};
--このパッシブ機能することなさすぎて可視化効果あるの忘れてた --  &new{2023-02-22 (水) 21:38:22};
- 敵のポータルくぐってすぐボール投げて爆発したらポータルも破壊されて草。 --  &new{2023-03-04 (土) 18:38:40};
//-チュチュチュとかん~まっとか
//セリフがいちいち楽しいw
//強くないけど使ってしまうw --  &new{2023-04-22 (土) 10:46:17};
//改行CO
-ポータルをどこに繋げたらいいかとかの判断が難しい --  &new{2023-05-08 (月) 11:03:21};
--マギーのULTはモンケンだ。ポータルじゃない。 --  &new{2023-05-08 (月) 16:33:20};
-っていうかマギーのレッカーボールってどうやって収納してるんだろ。提灯みたいな感じで折りたたんでんのか? --  &new{2023-05-09 (火) 17:32:12};
//-SG持たないなら使うべきじゃないかと思ってたけどそんなことないな
//というかSMGが強すぎてSG持たない方が強いまである・・・SG強化するべきだよなぁ --  &new{2023-05-15 (月) 09:47:53};
//改行CO
--右脚に折り畳んで付けてるよ --  &new{2023-05-16 (火) 13:58:58};
//-キル時「ざ!!(クソ大声)こ!!(クソ大声)っていうんだよ!!!」
//うぜええええええええwwwwwwww --  &new{2023-05-18 (木) 14:47:59};
//改行CO
-ピックした時いちいち画面点滅するから目に悪くて困る --  &new{2023-05-19 (金) 22:49:11};
-ウルトが刺さる場面は稀だけど、ドリルが普通に強い。ネメシスの暴力的な火力にドリル追撃も相まってダウンが簡単に取れるわ --  &new{2023-05-29 (月) 04:15:07};
--サルボ人のULTは屋内で使えばだいたい勝てる。効率?なんすかそれ --  &new{2023-05-29 (月) 13:59:43};
-こいつ使いすぎて他のレジェンド使っても手グセでショットガン探すようになっちまった。てかモバイルプロテクター壊れるんか?ぶん投げても壊せた試しないんだが --  &new{2023-05-29 (月) 12:22:14};
-ウィンターエキスプレスで先頭車両の屋根に飛び乗って屋根にドリル打ち込んで下にいる奴燃やしてんの見て列車強盗かな?って思った --  &new{2023-06-27 (火) 18:08:20};
-坂の上にいる敵に対してドリルがよく効く。斜面とほぼ平行に打ち込むと地面が火を吹いて敵がパニくるからおもれえ。距離とかその辺の感覚は射撃訓練場で掴もう --  &new{2023-06-28 (水) 18:05:18};
--板を汚してすまないが図を乗せる。分かりづらかったら済まない --  &new{2023-06-28 (水) 18:06:49};
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---仕組みは分かったがあのドリルって壁や置物だけじゃなく地形も貫通するんかw --  &new{2023-07-13 (木) 02:30:40};
--ある程度は貫通するみたい。角度によるけどこの方法は炎の大きさがだいたい半分ぐらいになっちゃうから攻撃範囲が狭くなるっていうデメリットもあるので当たらないこともある --  &new{2023-07-15 (土) 20:58:36};
-何気に武器を構えながらQを使えるっていう特性を最も活かせるキャラだよね。スコープを覗きながら使うと精密機械のようなピンポイントドリルが可能で楽しい。この前のバフのお陰でほぼ狙った所に飛んでくれるし。 --  &new{2023-07-27 (木) 19:23:45};
-キルコード(パート1)  マギー「ドゥアルドぉ〜?隠れてないで出ておいでェ〜?ちょっと殺すだけだぞぉ〜?」怖すぎ --  &new{2023-08-03 (木) 17:43:22};
-敵が籠ってる建物のドアにウルトぶん投げながらダイナミックエントリーするの大好き。粉砕されるドア、阿鼻叫喚の屋内…最高だな! --  &new{2023-08-19 (土) 19:22:38};
-遠くの敵が遮蔽に隠れてドリル使おうとする時に味方が前に出るとvc繋げてても「邪魔やねん」って大声で言ってしまう --  &new{2023-09-13 (水) 10:16:11};
-レッカーボールが便利。移動補助はもちろん敵のニュートにぶつけたり、カタリストの強化ドアを正面突破したり、時には敵を奈落に落としたりできる。のに、ワットソンのパイロンに消される --  &new{2023-09-20 (水) 11:42:13};
--紛れもなく(銃弾ではない)投射物なんだから壊せなかったらワットソンの評価ダダ下がりでしょ、ドリルは有効なんだし。 --  &new{2023-09-26 (火) 10:51:50};
-ドリル直撃にバフが欲しい。爆発して10ダメ+レッカーボールより弱めのショック効果とかでいいから。 --  &new{2023-09-26 (火) 16:54:07};
--TF2でファイアスター(簡略版テルミット的な物)を味方にぶっ刺して、刺された側が敵陣に爆走するっていうおバカ戦術があったのでぜひ再現できるようにしてほしい --  &new{2023-09-26 (火) 18:15:51};
-ドリルはスタック数を増やすかクールタイムを減らす&ウルトのダメージ数倍とかしても環境は壊れないと思うぞ --  &new{2023-09-19 (火) 11:12:14};
--ドリルがそんな何個も飛んできたらウザ過ぎで精神が壊れるわ --  &new{2023-09-22 (金) 17:17:57};
---ドリル今でも十分すぎるほど強いと思うけど、俺だけか? --  &new{2023-09-26 (火) 16:20:15};
---横からだけど、俺もかなり強いと思うけど怖いもの見たさで2個バージョンを見たい気持ちはある --  &new{2023-09-26 (火) 21:59:13};
--ウルトは逆にダメージ0でもいいから、相手追尾するか味方はすり抜けるようにしてほしい。 --  &new{2023-10-13 (金) 17:14:48};
-バリケード越しにシーラ乱射してるランパをドリルで治療する瞬間が一番生を実感する --  &new{2023-10-12 (木) 09:05:54};
-ウルトの使い勝手が悪すぎて上手く活かせず、ドリルのハラスとパッシブのキャラコン強化だけのキャラになってしまう。閉所だと変に跳ね返って味方や自分がスタンし、ブーストパッドは敵のキャラコンを強化する。 --  &new{2023-10-13 (金) 17:13:12};
--レッカーボールは敵にぶつけるのではなく主に移動補助に使うもの。どうしても攻めに使うならドア裏で回復してるとこにぶち込んでドアごと破壊するのがよい(ドアに密着した状態で投げると自分もスタン喰らうからある程度離れるのが鉄則で、ここでultじゃなくドリル使うとビビって逃げられるのでNG)。 --  &new{2023-10-16 (月) 13:27:29};
---地上を1.3倍のスピードで進むだけの使い道が主な使用用途なの面白い。パスのジップラインがいかに強力なウルトかよくわかる。 --  &new{2023-10-17 (火) 18:32:21};
-ヒットボックスがホライゾンレベルまで小さくならんかな --  &new{2023-10-17 (火) 18:35:57};
-安置から逃げるときにパッシブのショットガン補正とultの加速で全力疾走してそれでも体力ギリになって思わず「ばあさん走れぇッ」と叫んでしまった --  &new{2023-11-04 (土) 22:34:32};
-使っててすげー楽しい。近接ではマスティフ✕殴りのコンボで敵なし、お供にランページ持っとけば中距離にも対応できるしテルミットチャージすれば近距離にも対応可能。ドリルは遮蔽の裏にいる奴に向けて撃つもよし、予め撃っといて隠れ場所潰すもよし、坂に撃てば上にいる奴にも嫌がらせできる。ultで自チームは加速、敵はスタンで一方的に殺せるし安置移動にも使えるので死角なし --  &new{2023-11-09 (木) 10:14:26};
--ったくニュートに飲み込まれそうになりながらよく喋るねアンタは! --  &new{2023-11-09 (木) 14:41:01};
---ニュートなぞモンケンで破壊してやるさ! --  &new{2023-11-09 (木) 18:16:12};
-キルコード終わった後に掛け合いが変わったけどいい姉貴分ってポジションに落ち着いてるな --  &new{2023-11-30 (木) 21:11:16};
--シーズン8のやらかしはあるけど別に世界をどうこうしようとする系の悪ではないし、根っこは故郷のためにってのが強すぎるだけの奴だしね。なんだかんだ仁義は通してるし。 --  &new{2023-12-02 (土) 16:10:40};
--マギー...なんだろう、姉御肌のYAKUZAっぽさを感じる。キルコードパート1でもモブに「姉御ォ!」言われとるし -- [[Xbox]] &new{2023-12-04 (月) 10:14:09};
-ランパのバリケにドリル打ち込むと生を実感スル --  &new{2023-12-08 (金) 12:37:48};
-ブラックホールに吸われてるときにモンケン投げるのは自殺行為だと実感した(モンケンの爆発に自分も巻き込まれてスタン喰らうから) -- [[Xbox]] &new{2023-12-11 (月) 09:38:36};
-ワールドエッジで敵に凸るときにモンケンが味方に当たって奈落に落としてしまったときから全然使ってない --  &new{2023-12-28 (木) 18:27:55};
-ドリル直当てがなんかこう、うーん…って感じ。15ダメ位でもよくないかな? --  &new{2024-01-10 (水) 19:40:55};
--フラグですら直接当たったら10ダメージ入るのになぜ初速254mのドリルが5しか入らないのだろう スポンジでも付いてるのか --  &new{2024-01-10 (水) 21:40:08};
-ちなみにドリルはクリプトのドローンにも刺せるから、ドリルを刺したドローンを敵に突っ込ませることができるぞ!ちょっかいをかけるのに最適! --  &new{2024-02-11 (日) 14:28:44};
//-アップグレードどっちが良いんだろうか
//2はレッカーボールの方が良さそうだが3が決められない。 --  &new{2024-02-15 (木) 10:18:07};
//改行CO
--レジェンドだけを○す機械かよ! --  &new{2024-02-15 (木) 20:34:05};
-なんか訓練所のドアがレッカーボールで破壊できずに跳ね返るんだけど、バグ?バトロワでもそういうことってあるの? --  &new{2024-02-16 (金) 10:05:22};
--悪いがそういうのは[[質問掲示板>質問掲示板]]にGOだ -- [[PS5]] &new{2024-02-16 (金) 10:34:18};
---おk --  &new{2024-02-16 (金) 11:04:15};
-激戦区の進化ハーベスターを取るためだけにウルト使ってハーベスター取ってそそくさと味方の元に逃げ帰ったのは私です。ウルトのクールダウン割と短いから思い切って使えるの良いね --  &new{2024-02-17 (土) 22:09:35};
-大狂宴の時はゲーム以外は拘束されてるっぽかったのに、キルコードで普通に自由に動き回ってたのには何か理由あるのかな --  &new{2024-02-18 (日) 17:01:06};
--ライフラインがドゥアルドの企みを阻止するために、シンジケートを潰したいマギーと利害が一致して脱獄させたはず よく覚えてないけど --  &new{2024-02-19 (月) 09:35:08};
-マギーのスパレジェのアイデア:チェーンソー -- [[PS5]] &new{2024-02-21 (水) 15:14:22};
-実はモンケンはノックダウンシールドで跳ね返ります。ちなみにシールドにダメージは入らないみたいです! --  &new{2024-03-04 (月) 01:51:38};
-実はモンケンはノックダウンシールドで跳ね返ります。ちなみにシールドにダメージは入らないみたいです! --  &new{2024-03-04 (月) 01:51:55};
-Lv3のパークはビッグドリル一択かな。2個あるといい場面よりも範囲拡大の方が生を実感することが多い。 --  &new{2024-03-07 (木) 08:24:33};
--持続時間が減ってるのも無視できないよなドリルスリンガー。総ダメ160→120は重い。 --  &new{2024-03-07 (木) 11:28:45};
-ファイアー貫通 --  &new{2024-03-13 (水) 21:22:20};
-ファイアボールが爆発したときのテルミットの燃え方が✕になってるやつ、ヒューズULTの◯との対比になってて好き --  &new{2024-03-15 (金) 11:33:14};
-多分どんなスパレジェが来ても拳と足の方が似合う人だと思う --  &new{2024-03-17 (日) 22:12:51};
-義務マギーのミッション「お礼を言う」でワロタ シアのフィニッシャーはマジでなんやったんや --  &new{2024-03-29 (金) 09:22:11};
-今更だけどキャラ性能も見た目もストーリーも最高 一生使う --  &new{2024-04-05 (金) 21:22:29};
-ミッションで使ってみたけどビッグドリルがリチャージ22秒で使えるの便利で強いね。これリチャージ時間延びる弱体化きてもそんなにおかしくないなぁって思いました --  &new{2024-04-06 (土) 01:34:18};
-マギーの第2段アップグレード「ドリルスリンガー」は2連続で撃てるようになる代わりにドリル1個ごとの攻撃力・持続時間が減少するという罠がある --  &new{2024-04-06 (土) 18:26:29};

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