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Comments/雑談掲示板Vol34 の変更点
[[雑談掲示板]]
-新設掲示板を発見。34ページ目だ。 -- &new{2026-03-30 (月) 20:28:36};
--触れるな。ヒューズの掲示板だ。 -- &new{2026-03-31 (火) 10:00:03};
-ネメシス基準で全部ぶっ壊れになるくらい強化しないとARは使われないことは分かった。ヘムロックにブリーチチャージ+低反動化+高火力化された今でも上位帯ではネメシス使ってる人を結構見る。 -- &new{2026-03-31 (火) 20:41:19};
//-レイス君はさぁ……。行く先々で敵引っかけといて必ず1人でトンズラこくノルマでもあるのかい? -- &new{2026-04-01 (水) 03:19:51};
//--ここにソロランクだと、味方ポータルガチャも発生するので本当に難しいです。どこへ行く?今入るべき?の判断が厳しい。それに虚空行かれてる間はシンプルに人数不利になるのもきついですね。 -- &new{2026-04-01 (水) 12:27:24};
//---ここに来て虚空で逃げて味方にタゲ押し付ける迷惑レイスの再誕とはねw -- &new{2026-04-01 (水) 19:44:23};
//愚痴CO
--DPSで見るならヘム<ネメだし別に弱体化も来てないからね~ 自分もどっちかで気分で選んでる(上位帯では無いけど) -- &new{2026-04-01 (水) 23:39:45};
--普通にR-301も使うけど -- &new{2026-04-03 (金) 19:28:53};
-早速ヘムロックがナーフ。またヘビーアモ使用率が減りそう。 -- &new{2026-04-03 (金) 12:18:51};
--元々ヘムロックはARの中じゃDPS最下位だったけどそれにもかかわらず使う人は少なくなかったし、今の性能でも全然使われそうではあるよ。なんだかんだブリーチが便利。とりあえずパイロンで迎撃可能になってよかった。せっかくワットソン強化されたのにパイロン置いても即破壊は笑えん -- &new{2026-04-03 (金) 13:13:39};
--それでもリワーク前と比べたら格段に強いし、バレル不要で超低反動とブリーチチャージの扱いやすさは残ったままだからまだ使われると思う。 -- &new{2026-04-03 (金) 19:31:26};
-今のウイングマンかなり強いと思うけどあんまり使ってる人見ないな -- &new{2026-04-04 (土) 18:15:19};
--そういやレーザーサイトがつくようになったけど使ったことないなと思って訓練場で試してみたら結構すごいなレーザーサイト。ADSしなくても結構集束して当てやすくなってる。ゴールドまで来ればいわずもがな。ただやっぱ装弾数が昔に比べて大幅に少ないのがネックではある -- &new{2026-04-04 (土) 21:11:13};
//---装填数はらくがきmod付くまで不安定よね
//ただ紫アーマーを4発で仕留められるのはデカすぎるからもっと使われてもいいのにな -- &new{2026-04-04 (土) 23:12:50};
//改行CO
--連射速度的にはボルトなしEVAとほぼ同じらしい。ダメージも似たようなもん。拡散がない分しっかり中央を狙わないとフルダメージ出ないEVA、かすってもフルダメージ出るけど拡散するウィングマン。EVAはボルトでさらに加速する上にダブルタップもつけばTTK最速にもかかわらず結局そんな使われてない現状を見るにウィングマンの使われなさも当然だと思う -- &new{2026-04-05 (日) 08:45:30};
-野良ランクでシア使ってるとなんか盛れる。ウルト内だとスキャンしまくり加速しまくりで強い。 -- &new{2026-04-06 (月) 00:12:40};
--クリプト使っててもりもりスキャンされると思ったらお前だったのか。。ドローン動かせなくなるしEディストリクトの3階建てのビルとかでウルト展開されると厄介だし対面したくない… -- &new{2026-04-06 (月) 10:10:13};
-皆さんジブの使い勝手はどうですか?自分はダイヤに上がったあたりで結局オルターかマギーしか使わなくなってしまいました。結局主導権を取りやすい攻めで強いキャラがランクだと安定するという身も蓋も無い結論になりました。 -- &new{2026-04-11 (土) 03:56:33};
--脈絡もなく追加された加速パッシブにモヤりつつ便利なので助かってます(強い弱い以前に機動力ないと最近の環境だと足並みそろえるのがきついので) -- &new{2026-04-11 (土) 15:48:34};
---環境次第では上位に入りそうな強さはありますね。とはいえリークだとコンジットも近い内に強化されるみたいなのであまり希望はできないけど。 -- &new{2026-04-12 (日) 23:14:26};
-ダメージはどうでもいいからめっちゃ相手を吹き飛ばせる銃出ないかな -- &new{2026-04-13 (月) 18:24:40};
--行け!モンケン!! -- &new{2026-04-13 (月) 18:48:03};
---銃…? -- &new{2026-04-13 (月) 19:32:54};
--まあそういうのは出てもお遊び要素だろうね。EPG-1とかグランドスラムバットとか吹っ飛ばしが可能な武器、あるいはワイルドカードに格闘やフラグのノックバック強化とかあるからそういうので楽しみなよ。 -- &new{2026-04-14 (火) 13:08:23};
--最終円がスマブラと化してしまう…。 -- &new{2026-04-14 (火) 14:16:42};
-バトルパスの最大レベルが60になってない?スプリット1までは100まであった気がするんだけど、このタイミングで急に変えるの? -- &new{2026-04-16 (木) 20:51:47};
--バグだよ。今日の夜中に一度修正入れたみたいだけど、まだ問題が残ってたらしくて修正を取り消したってアナウンスされてる。 https://x.com/apexlivecomms/status/2044944404067291294 -- &new{2026-04-17 (金) 13:23:57};
---そうだったのか、ありがとう。じゃあ直るのを気長に待っているとしよう。でも正直100まである必要性はそんなにないよな。前より維持大変になってるし。まあやらなきゃいいだろって話なんだけど、できるようになってるとやらなきゃ気が済まなくなる…悲しきサガ。 -- &new{2026-04-17 (金) 15:20:42};
---直ったっぽい https://x.com/ApexLiveComms/status/2045240743821033521 -- &new{2026-04-18 (土) 13:05:27};
-質問ってほどカッチリしたものでもないからここで聞きたいんだけど、ヘッドフォンについて聞きたい。新生活って事で新居に移り色々落ち着いてきてゲームできるようになったんだけど...TVとソファの距離が想像の3倍くらいありやがる!これまで愛用してきたヘッドフォンでは長さが足りないし、ちょっと古くなってきたから新しくしようと思ったんだけど、G321とかG325みたいなワイヤレスヘッドフォンってどうなんだろうか?一昔以上前のBluetoothはクソカスって聞いてるけど、LIGHTSPEED系はかなりいいと聞いてるからかなり迷うんだよね。2万以内でいい感じの無いかな? -- &new{2026-04-23 (木) 16:33:49};
--INZONE H5がおすすめ。個人的には予算上限ぶち破るけどINZONE H9Ⅱがいいと思う。ANCでエアコンとかの騒音がほぼ無くなるので小さい音量で格段に足音が聞こえやすくなる。 -- &new{2026-04-23 (木) 20:24:36};
---遅くなって失礼。なるほどINZONE H5...悪くないですねぇ。H9はちょっと初めてのワイヤレスで手を出すには戸惑う価格だ... -- &new{2026-04-25 (土) 11:01:19};
---改めて確認したら■■■■推奨音響デバイスって宣伝が...これ本当に大丈夫な製品なのか? -- &new{2026-04-25 (土) 11:27:55};
---人におすすめ聞いといてすすめられたモンにケチつけるなよ。教えてくれた人に失礼だと思わんのか。不満に思うのは自由だが、すすめられた場でそれを言うな。それが教えてくれた人へのせめてもの礼儀だ。 -- &new{2026-04-25 (土) 12:53:33};
---少なくとも自分が使用しているINZONE H9はイヤーパッドが劣化する以外の問題は起きていません。おすすめしたH5ではなく、サンプル数1なので何の参考にもならないかもしれませんが。 -- &new{2026-04-25 (土) 20:22:46};
--ヘッドホンやイヤホンの長さが足りないって言うよりは、長さが足りないような使い方がメジャーじゃないってことなんじゃないかね。基本PCのモニターみたいに中サイズを近距離でが昨今の想定で、家のテレビみたいな大画面中距離はヘッドホンやイヤホンを使うことを想定してないんだろうなと思う。近距離運用なら長いコードは邪魔なだけだし。 -- &new{2026-04-24 (金) 09:59:09};
--ロジは軽さと付け心地の良さはいいんだけど薄いプラ筐体とメッシュ系のイヤーパッドの組み合わせで遮音性が低い気がする。ProX2までいくと遮音性もしっかりあるんだけど、価格的に他メーカーのANC付きゲーミングヘッドセットと競合する。 -- &new{2026-04-24 (金) 21:56:01};
---あんまうるさい環境でもないんでそこら辺は気にならないかなぁ...一番気に入ってるのは価格だし、そこら辺考えるとやっぱうえでオススメされたインゾネになるのかなぁ -- &new{2026-04-25 (土) 11:02:12};
-そういえば今更ながらエイムアシストが強すぎと感じますが、運営さんはこの辺も修正していくんでしょうかね。 -- &new{2026-04-24 (金) 12:31:46};
--一回弱体化させたって話なかったっけ。元に戻ったんだっけ?なんにしても多分そこそこ前の話だけど。そもそも自分はエイムアシストが強いと感じたことないんだよな。少なくとも自分はパッドよりキーマウの方が思い通りに照準動かせて好き。パッドの細かい操作無理。みんなも撃ち合いそのものはエイムアシストで解決できるから使いにくいパッドを仕方なく使ってるだけじゃないの?究極的にはキーマウ操作の方が思い通りに動かせると思うよ、時間がかかるだけで。その努力や練習の時間を嫌ってエイムアシストを信奉するのはチートに手を出す人間と変わんないんじゃないかとすら考えてる。過激派。 -- &new{2026-04-24 (金) 13:29:26};
---なるほどですね…&color(Red,Red){''ちなみに当方switchジャイロ機能によりエイムアシストがタヒんでいます。''};弱者ハードと言われればそれまでですが。。マウス操作も試してみます。 -- &new{2026-04-24 (金) 16:59:04};
---(入力ミスで真っ赤にしてすみません…) -- &new{2026-04-24 (金) 17:00:25};
---奇遇だなあ、俺もスイッチだよ。ジャイロオフにすればエイムアシスト機能するからそっちも試してみたいならやってみ。俺はスティックで大雑把に合わせて細かいエイムやリコイルはジャイロでやってる。 -- &new{2026-04-24 (金) 17:20:13};
---エイムアシストはシーズン22(2年前の8月)に弱体化されたね。それだけが原因ではないと思うけど、そこで人口もガクッと減った。 -- &new{2026-04-25 (土) 13:40:20};
--エイムアシストは強い弱いとかじゃなくて、そんなもんついてること自体が不信の種になってるから批判はなくならんでしょ。何も悪いことやってない人の方が多いんだろうけどコンバーター問題もひどかったし、不正があったことが事実である以上、多少弱くしたくらいでイメージが改善するわけがない。BFとかだったら大した問題になってないんだろうけど、このゲーム、接近戦が超重要だからね。エイムアシストはそのへんにモロに絡むからなぁ。ADSすげぇ速度で切り替えながら腰撃ち全部当ててくる明らかにマクロ使ってる奴も未だに結構いるし。 -- &new{2026-04-27 (月) 01:39:01};
-オルターの戦術アビリティ強すぎないか?ポータル出てからの硬直時間増やして欲しい -- &new{2026-04-29 (水) 06:52:53};
--別に強すぎではないと思うけど -- &new{2026-04-29 (水) 16:45:20};
--まあ言わんとしてることは分かる。例えばレイスの虚空、アッシュのフェーズティア、ローバのジャンプドライブ、ヴァルキリーのVTOLはアビリティ終了後に硬直があって即攻撃はできない。一方でレヴのシャドウパウンス、パスのグラップル、ヴァンテージのエコージャンプあたりは硬直がなく即射撃ができる。オルターもこっちのタイプ。フェーズティアも硬直があるのはアッシュが斬った時だけで、既に存在するフェーズティアを通る分にはアッシュも硬直ない。この手の移動アビに硬直があるのとないのがあるのにない側のアビの中でも屈指の使いやすさではあると思うから、そういった主張が出るのもまあ見当違いとも言えないでしょう。とはいえ、ポータル抜けるのに硬直ができる理屈がないから硬直はつかないんじゃないですかね。強調表示効果を剥奪することでフェーズ無敵のアドを取りにくくするのがせいぜいってところじゃないかと思いますよ。 -- &new{2026-04-30 (木) 00:55:02};
--武器取り出しの硬直かもう一度戦術に入れるまでの時間を増やすかしてほしいかも -- &new{2026-04-30 (木) 11:31:22};
--部隊単位で移動できて位置不利を覆せるのは強い。ヴォイドブリーチャーありなら近距離も有利になるし非の打ち所がない。 -- &new{2026-05-02 (土) 08:36:44};
-毎度のことだけどキャラ縛りのミッション用意するのやめた方が良い気もするけどねえ。ワイルドカードがアクセルだらけで別ゲーみたいな速度感になってる。こっちもアクセル使わないとついていけないぜ! -- &new{2026-05-06 (水) 17:29:23};
--自分がそうだけど、使用キャラがほぼ固定されてるプレイヤーも実戦で使ってみる機会になるし、キャラの取り合いでチャレンジ進めづらいって煩わしさも無くなったし、そもそもチャレンジなかったとしてもこの時期にワイルドカードが新キャラ一色になるのは必然だと思う。 -- &new{2026-05-07 (木) 13:30:38};
-みんな高速スライディングしてくるからローセンシには辛い環境だな -- &new{2026-05-07 (木) 20:49:45};
--地上を高速移動させることでエイムアシストを機能させなくする作戦なのかな?って思った -- &new{2026-05-07 (木) 21:08:16};
-他のアプデはいいんだけどデスボ蘇生いる?ってなっている -- &new{2026-05-08 (金) 00:08:49};
--自分一人だけになってしまった時の楽しみが半減してしまった… -- &new{2026-05-08 (金) 19:55:29};
---それが一番辛いけど、実際序盤とか終盤の乱戦で人数数えにくくてやりづらいんだよな。倒したはずの敵がシレっと復活してんの笑えてくる。 -- &new{2026-05-08 (金) 20:55:41};
--デスボを確殺するシステムが必要だな! -- &new{2026-05-10 (日) 22:27:44};
---ボックスに杭打ち込むフィニッシャーかw -- &new{2026-05-15 (金) 16:33:07};
-モバリス削除して代わりにヒートシールド復活させて欲しいな、せっかくデスボ蘇生なんて機能つけたんだしさ -- &new{2026-05-11 (月) 02:36:32};
--安置無視してファイトするからダメです -- &new{2026-05-11 (月) 08:54:52};
---何ならなくなったところで安地外ファイトするやつは普通にいるし、できないほどラウンドが進んだらそもそもヒートシールドも気休めだからそれ考えると別にいらねーなって思う -- &new{2026-05-11 (月) 15:18:18};
-開幕即ダイブ避けて連続5位ボーナス+5位入賞でキルポ0でもずーとRP+50盛れるからPOI始まるダイヤまで楽にもどせたは。開幕即ダイブするやつって順位上げに貢献してくれて良い奴やな。 -- &new{2026-05-11 (月) 19:26:12};
--面白いかは別として今シーズンは順位優先ムーブで簡単に上がるね。アクセル環境のせいで周りがずっと戦闘してるから籠もりながら弓かロングボウで1キル取れれば大満足。 -- &new{2026-05-11 (月) 20:09:32};
//-明るさおかしくなってない?
//明るいとこ明るすぎて暗いとこ暗すぎて目が痛い
//バンガのバナーとかキャラ真っ黒になってるし確実におま環じゃないと思うんだけど -- &new{2026-05-12 (火) 11:45:04};
//改行CO
//-アクセル全盛の今あえてホライゾン使ってるが、なんか明らかに被弾率低いな
//コースティックは勿論オクタンより撃ち負ける事少ない気がする -- &new{2026-05-15 (金) 17:27:39};
//改行CO
-バナーのミラージュが真っ黒になってたことがあったけど、まあよくあるグラフィックの読み込み失敗やろね。何度も起こるようならファイルが破損してる可能性あるからデータ修復とかすればええんちゃうやろか。 -- &new{2026-05-15 (金) 18:34:18};
-投げ物を拾う時の優先度ってみんなどんな感じで考えてるんだろうか、個人的には手榴弾>アークスター>テルミットの順で拾ってるわ -- &new{2026-05-17 (日) 17:33:20};
--同志よ。でも結構ほとんどの人が同じ優先順位な気もする。その中でランペが好きな人はテルミット、丸グレの転がしが得意じゃない人は確実に爆発場所を定められるアークスターの優先順位を上げるんだろうなくらい。一方でアサルトのグレ専用インベントリはアークスターを最優先にするから丸グレ派閥はこの齟齬と常に戦わなければならないのだ。 -- &new{2026-05-17 (日) 18:27:02};
---入れ替えでアイテム拾う時に、グレ専用インベントリの分は候補に出ないのが不便なんだよなぁ。グレ以外を拾う時に、通常インベントリにもグレがあるからグレ専用内のと入れ替えても拾える場合と、通常インベントリにはグレがないからグレ専用内とは入れ替えできない場合って処理分けるのが面倒なんだろうけど。 -- &new{2026-05-18 (月) 12:13:58};
---チェーン回復とかいうよくわからん機能の前にグレ専枠の優先順位設定オプションが欲しいぜ -- &new{2026-05-18 (月) 12:44:45};
--丸グレ>>>>>アーク≧テルミかな ちょい遠目からドア壊すときにやりやすい点でアーク優勢 -- &new{2026-05-17 (日) 21:09:12};
--直下グレはわかりやすく攻めの起点作れるからフラグ派だな -- &new{2026-05-18 (月) 01:53:20};
--丸グレ>テルミ>アークの順に集めてる。ヒューズ使うときだけアークスター山ほど持つ。 -- &new{2026-05-21 (木) 11:38:50};
-大分前からだけどアクセルの追加で更に戦略性下がった気がするなぁ。機動性上がると皆スピード狂になって雑に突っ込んでくる。 -- &new{2026-05-20 (水) 22:36:21};
--結局それで勝てちゃうのがね リコンで索敵した範囲外から来るからどうしようもない -- &new{2026-05-20 (水) 23:30:49};
---周囲の部隊数が見えるクリプトが現状リコンの中では使い勝手を維持できてるな。10秒毎にドローン出せば気付かないということはない。探さなきゃいけないのは面倒だが、近くに敵がいるかどうか分かっているだけで全然違う -- &new{2026-05-21 (木) 09:21:24};
---リコンに関して言えばウルトでアクセル引き下げてミサイルでスタン取りながら突っ込んでくるヴァルキリーがやたら多い印象 -- &new{2026-05-25 (月) 10:55:53};
->>『エーペックスレジェンズ』ダイヤ以上のランクマッチがソロキュー限定に。6月10日から2週間の試験的措置。要望の多かった高ランク帯のマッチング公平性を検証 スマーフ行為の影響は上に行くほど軽度になっていくんだから、こういう措置はむしろ低ランク帯からやった方がいいような気がするが。事実現状、ランクは低ランク帯からスマーフが蔓延してるし。カジュアルはレベルが違いすぎる層がごちゃまぜすぎるし、ミックスはレベル高すぎて、どこをとっても初心者がまともにやれてそうには見えないんだが、初心者は今の環境でまともにやれてんのかね? -- &new{2026-05-22 (金) 02:05:57};
--カジュアルに関してはスキルマッチが可視化されてるしこれでもレベルの差は小さくされてるとは思うんだがね。ボットロイヤルが初心者向けのはずなのにここもダイヤとかがうろついてる。まあそもそもボットロイヤルは少人数とはいえ対人も組み込んでるのが悪い。スキルさのある対人をやりたくないからボットロイヤルに来てるのにそれでは意味がない。 -- &new{2026-05-22 (金) 10:14:19};
--上位帯のチームを制限するっていうのは割とよく聞くけど、下位帯チームの制限は聞かないな。下位は純粋に人が多いからチーム組める機会が多いのにそこ制約したら特にライト層が減りそうだし、全ランク帯のチーム制限するならそもそもチーム組めるようにしてる意味がほとんどなくなってしまう。ランクのフルパって確かレベル高めのところに放り込まれるみたいな話なかったっけ。あれは単にチーム内で一番高いランクに合わせるから必然的にそうなるだけか? -- &new{2026-05-22 (金) 10:28:18};
--上位750位以内の人たちが毎シーズンいつメンだったのかな -- &new{2026-05-22 (金) 14:02:47};
--ガチ勢が多くて、負けた時のマイナスが大きいからフルパはずるい(←?)とか味方ガチャとか不満の出やすい上位帯の為の措置でしょ。スマーフ対策じゃないし、初心者が云々とか無関係だよ。 -- &new{2026-05-22 (金) 15:30:04};
//-アクセルアンロック無しなのかなぁ…
//始めたばっかで全キャラアンロックできてないからトークン温存したいんだが -- &new{2026-05-22 (金) 21:24:07};
//改行CO
-ホライゾンの滑空速度と時間元に戻して欲しい。今のアクセル環境ならギリ許されないかな? -- &new{2026-05-22 (金) 22:55:50};
-もう射撃ボタンおしっぱで全ての武器をオートで撃てるようにしてほしい、チョーク絞りたいときやスナはおしっぱしなきゃいいだけだし。…どう思う?(G7、ウィングマンとか) -- &new{2026-05-26 (火) 11:17:36};
--まあちょっとややこしいことにはなってるよね。マークスマンとスナイパーは全部単発だからまだいいとしても、ショットガンはEVAとモザンがフルオートでマスティフピーキーが単発、ピストルもれしことピニマアキンボがフルオートでピニマシングルとウィングが単発、バーストも最近プラウラーがオートに対応したけどヘムロックバーストは非対応だったし。気持ちは分かるよ。フルオート持ってるつもりでおしっぱにしたらフルオート対応してない武器だった!弾出ない!のわずかな遅れで撃ち負けたり倒せそうな敵の逃亡を許したり、そういったミスをなくしたいとか、最速連射しないと理論上のDPSが出ないとか思うところはあるだろう。ただ全部フルオートには賛成できない。マークスマンは溜めて撃つ、絞って撃つ武器ばかりでG7以外フルオートにする利点に乏しい。特にマークスマンやスナイパーの分野である長距離狙撃ってトリガーを引く動きだけでも照準がブレるけど、それは臨場感を演出するための味だからそれをなくすのは個人的には味気ないと思う。ウィングマンとかも同じで、一発一発引き金を引くのが面白いと思う層が一定数いるんじゃないだろうか。 -- &new{2026-05-26 (火) 11:48:57};
--ゲームとしては全武器ボタン長押しで撃ち続けられる方が分かりやすいかもしれないけど、フルオートの銃とセミオートの銃での挙動の違いってFPSとして捨てちゃダメな部分じゃないかと思う -- &new{2026-05-26 (火) 13:55:08};
---セミオートは最速連射しないと理論上のDPSが出ないんだから理論上DPSの数値気持ち高めにして優遇してくれても良くない?とは思った。セミオートであることがデメリットでしかないからこういう意見が出るんじゃないだろうか。バーストの利点は知ってるけどセミオートの利点はあまり感じたことがない。無駄弾を抑えるってことなんだろうけどそんなに弾の価値が重いゲームでもないからイマイチそこがメリットとして感じられにくい。 -- &new{2026-05-26 (火) 14:10:11};
---セミオートのメリットはリコイル制御しなくていいところじゃない? -- &new{2026-05-26 (火) 21:31:18};
---うわーそうだわ確かに。実際フルオートばかり使ってるからリコイルが当たり前だと思ってたけどすごく大事なことだな。まあ実際に使ったら必死のクリック連打で照準がブレるんだけどそれは自分の腕の問題。セミオートの確かな強み、見落としていたよありがとう。 -- &new{2026-05-26 (火) 23:34:19};
--今のG7をR-99ぐらいのスピードで連射出来たら気持ちいだろうなぁ -- &new{2026-05-26 (火) 17:28:54};
---G7に群がるあらゆる猛者を制してG7を手に無事逃げ仰せればの話だがな。手に入れるまでにストレス溜まる死に方しまくってクソゲーって叫んで投げ出す未来しか見えんぞ。 -- &new{2026-05-28 (木) 18:00:37};
-マップローテいっそマッチごとにランダムにしたらだめなんかしら -- &new{2026-05-28 (木) 15:50:30};
--サーバーの負荷あがりそうだしダメじゃない?ただでさえマップ統一しててもちょいちょいサーバー落ちる不安定さが問題になってるのに -- &new{2026-05-28 (木) 18:03:28};
-ゴールデンタイムじゃなきゃ全然マッチングしない…みんなどこへ消えたんだろうな -- &new{2026-05-29 (金) 06:22:10};
-アクセルのドローン体力200とか硬いねえ。もうちょっと判定大きくしてくれない? -- &new{2026-05-30 (土) 02:02:01};
-昨日あたりからラグいというか、操作が反映されにくくなってる(移動しようとしても移動せず数秒後に動く)んだけど他の人もなってる? -- &new{2026-05-30 (土) 09:09:30};
--少なくとも自分はなってない。ping値を確認してみ。ping値/1000秒分の遅れが発生するから数秒後に動くならping値が2000~3000とかになってるはず。 -- &new{2026-05-30 (土) 09:14:07};
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