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Comments/STORM POINT の変更点

[[STORM POINT]]

-これまでより広いと言われてたけど、そんなことどうでも良くなるくらいに高低差がやばすぎる --  &new{2021-11-03 (水) 05:09:42};
--オリンパスですら平地に思えるレベル --  &new{2021-11-03 (水) 05:12:19};
-高低差のせいかシップの高度がすげー低く感じる。せっかくマップ広いのに飛びにくいわ --  &new{2021-11-03 (水) 08:22:42};
-グラビティキャノンでの移動中も戦術アビリティを使用することはできるが、ローバのジャンプドライブはローバ自身が着地するまでテレポートが発生せず(ドロップさせても機能しない)、着地と同時にテレポートする。うまく利用すれば着地先で待ち構えるチームにフェイントをかけられるかも…? --  &new{2021-11-03 (水) 11:46:45};
-水たまりっていう地名あって草だった --  &new{2021-11-03 (水) 14:09:47};
--水でしょ --  &new{2021-11-03 (水) 15:12:43};
-散策モードが無いのがつらい --  &new{2021-11-03 (水) 15:50:20};
--味方補充のチェック外して、ソロでやればいい。カジュアルなら1000メートル以上遠くまで飛べば、被せ降り粘着してくるPTそうそういない --  &new{2021-11-03 (水) 16:28:28};
---それだと邪魔が多いし激戦区が見れない、アイテムも荒らされるし復活もできない、スコアがひどいことになる --  &new{2021-11-03 (水) 16:38:43};
---ソロ出撃なら激戦区が見れない(戦闘中の状況?)以外は解決すると思うんだけど何が不満なの? --  &new{2021-11-04 (木) 04:59:28};
-てつきりあのサイズだからグラビティキャノンはトライデント飛ばせると思ってたけど入れすらしないのか --  &new{2021-11-03 (水) 17:05:01};
-コマンドセンターのジップラインの縦穴が室内なのにヴァルキリーのult使えて草 --  &new{2021-11-03 (水) 18:33:24};
-プラウラーの攻撃クッソ痛くてびっくりした。気づいたらアーマー全損してるとかあってこええ --  &new{2021-11-04 (木) 01:00:54};
-正直このマップレイスがほぼ機能しないな…高低差と開けてる関係でultが機能する場面が少なすぎる --  &new{2021-11-04 (木) 03:44:48};
-ノースパッドでプラウラーに喧嘩売ったら10匹くらい連続で来て笑った。弾切れて死にかけたわ --  &new{2021-11-04 (木) 03:54:41};
-このマップ色が多すぎて建物以外の平地でもコースティックのガス見えにくくて結構発動できるな --  &new{2021-11-04 (木) 06:06:51};
-グラビティキャノン撤去してジャンプタワー置いてくれ --  &new{2021-11-04 (木) 07:01:36};
-それなりに楽しめてるけど開けた場所多いのだけはなんとかならないかな --  &new{2021-11-04 (木) 07:30:03};
-マクロもそうだけどミクロでも高床式倉庫みたいな家が多すぎて一回下に追いやられるとしんどい メタキャラは案外ホライゾンなのかも --  &new{2021-11-04 (木) 09:37:04};
--同じ理由でパスファも快適。このマップ横もそうだけど縦にも動けないと辛い場面が結構多いわ --  &new{2021-11-04 (木) 09:50:40};
//-避雷針に南から射出するグラビティキャノンは罠ですね
//右に寄って射出されるとそのまま奈落へ・・・ --  &new{2021-11-04 (木) 12:44:07};
//--間違って改行してしまった。ごめんなさい --  &new{2021-11-04 (木) 12:44:50};
//改行CO
-運営のいう通り、ジャンプタワーないおかげで、秒で漁夫が有利ポジとってきて、理不尽な状況で戦闘開始するってパターン減ったかも。逆にグラキャノは、出待ち問題とかありそうだけど。 --  &new{2021-11-04 (木) 16:13:27};
--漁夫り漁夫られどっちも減ったね。グラキャノはもうちょっと着地の左右の角度と前後の自由度が欲しい。ジャンプタワーって便利だったんだなあと今更実感。 --  &new{2021-11-05 (金) 21:29:16};
-ここにいる人はこのマップの評価どう?配信者とかプロはみんなクソクソ言ってるけど --  &new{2021-11-04 (木) 19:28:35};
--敵部隊に会わない時は本当に会わないから配信向けじゃないだろうね。バトロワとしての動きをしないと勝てないマップだし、キルに至上の喜びを感じてチャンピオンなんてどうでもいい人には不評だと思う --  &new{2021-11-04 (木) 19:45:20};
--台湾サーバーだとなぜか減り遅いからめちゃくちゃ楽しいよ --  &new{2021-11-04 (木) 20:03:52};
--普通、カジュアルでもアホみたいな減りしなくて好きまである --  &new{2021-11-04 (木) 21:04:26};
//--プラウダーとかいうクソがなければ良かった --  &new{2021-11-04 (木) 22:55:49};
//愚痴CO
--カジュでも減りが遅くて、個人的にはバトロワやってる感あって好き。他マップだと、みんなサルベージやフラグメントに脳死突撃するから、第2ラウンド開始で残り3部隊とかザラで、戦略性の欠片もないしな。 --  &new{2021-11-04 (木) 23:22:25};
--プラウラーをどうにかすればそこそこ受け入れられるんじゃないかなという印象 --  &new{2021-11-05 (金) 12:53:20};
--プラウラーの仕様をもうちょいどうにかしてくれればかなり好き。少なくとも漁夫祭りのキンキャニよりは遥かに良い。プラウラーも蜘蛛みたいに攻撃したら初めて出現するようになってくれないかなぁ。 --  &new{2021-11-05 (金) 13:01:41};
//--漁夫関連とか部隊数の減りとかは現状いいと思うけど山高すぎて初期降下が不満かな
//ヴァルUltで楽に越せないように高くしたのはわかるけど、ドロップシップの高度上げて欲しいと感じる --  &new{2021-11-05 (金) 17:24:06};
//改行CO
--景色や雰囲気好きだし、オリンパスみたいにのっぺりしてないから好き。移動しててワクワクする。ただ安置次第で移動がかなりシビアになるのが難しい --  &new{2021-11-05 (金) 17:41:18};
---初期のオリンパスよりは出来がいいと思う。降下地点豊富で被りにくいし、みんなタービンに集まってきて毎回漁夫られるような、同じパターンの負け方があまりない --  &new{2021-11-05 (金) 20:24:17};
--主にアッシュコースティック使用。個人的には楽しい。マップがのっぺりしてないから、毎試合違うパターンで戦闘できてる感じがする。攻撃、防衛、撤退のどれを取っても考えがいが有るから面白い。……ただ、キャラによって格差が大きそうな気もする。 --  &new{2021-11-06 (土) 03:09:44};
-戦闘中にプラウラーが乱入してきて、敵味方共に食い殺されるハプニングが定期的に起こるな… --  &new{2021-11-05 (金) 02:38:21};
-チェックポイントでヴァルキリーult使っても高すぎて越えられないの草 --  &new{2021-11-05 (金) 19:57:19};
-次シーズンあたりに嵐でめちゃめちゃになるのか?視界不良で外の戦闘だるくなるとかなると普通に賛否出そう --  &new{2021-11-05 (金) 20:13:46};
-蜘蛛の巣を一気に開けてテルミットでまとめて焼くとすげぇ気持ちいい まとめて焼けるから楽だし中々イイゾ --  &new{2021-11-06 (土) 00:50:52};
-マップの左下の海のマップ外に開幕のジャンプで飛んだら裏世界に行けた。飛んだジャンプマスターだけ死んで残りの2人が生き残る形になった。裏世界でジップとか使おうとしたら何重にも残像ができた。 --  &new{2021-11-06 (土) 04:08:13};
-マップ広くて崖だらけのくせにリング収縮速すぎ、キャノンはどうでもいい場所にしかないしプラウラーはどこまでも付いてくるし現状ただただストレスしかないマップ --  &new{2021-11-06 (土) 11:39:07};
--めちゃくちゃ同意ゴリッゴリの最終糞安置多いしな --  &new{2021-11-11 (木) 06:14:24};
-室内が少々暗いのとカラフル過ぎて敵が視認しにくい気がする。 --  &new{2021-11-06 (土) 16:13:17};
--あとグラビティキャノンはいらね。方向が限られてるから移動手段としてはいまいち --  &new{2021-11-06 (土) 16:14:32};
---ストレイフ出来るんで使ってもろて --  &new{2021-11-07 (日) 07:34:56};
-ザ・ミルの左のなにもない海が最終安置になったんだけど...ガチで遮蔽0でどうしようもなかったわ --  &new{2021-11-06 (土) 16:27:21};
-アッシュ使っててキャノンでデスボが射出されてるの見た時は草生えた --  &new{2021-11-06 (土) 18:01:31};
-崖のそばに木が生えている場所が多いせいで、ローバのジャンプドライブが変な場所に入って抜け出せなくなる場所がいくつかあるな --  &new{2021-11-07 (日) 01:00:03};
-場所取りに重きを置いている人からと闘争を求めている人で評価が分かれているイメージ。3収縮あたりから戦闘してると移動間に合わない --  &new{2021-11-07 (日) 07:37:08};
-ラウンド4くらいで手痛いダメージ受けたからグラキャの射出口の下に隠れてフェニックスキット使ってたら、グラキャが起動してリング外に飛ばされて死んだわ。 筒の中に入ってないのに飛ばされるとかバグだろこれ。 --  &new{2021-11-07 (日) 19:23:02};
--味方からしたら何してんのアイツ?なんだけど、そこは言い訳させてほしい… --  &new{2021-11-07 (日) 19:29:11};
//-このしょーもないマップを高評価してる人間が存在することがわけわからん --  &new{2021-11-07 (日) 22:18:32};.
//愚痴CO
-いっこだけジャンプタワーあるよな --  &new{2021-11-08 (月) 12:36:14};
-サンダーウォッチから西の洞窟に入ってすぐ右奥行くと床抜けして死ぬポイントがあるね。逃げてバッテリー巻いてたら落ちて死んだわ --  &new{2021-11-08 (月) 12:51:37};
-個人的に漁るポイントもうちょっと増やしてほしいのと、トライデント増やしてほしい。移動手段も無い、物資もない、詰みです。って状況が他のマップより多く感じた。お前が下手なだけじゃねーの?って言われたら強く否定できないけどさ・・・。 --  &new{2021-11-08 (月) 13:16:23};
--物の絶対量としてはあるんだろうけど、マップ広い分落ちてる密度がスカスカで家1件漁ったぐらいじゃ話にならないことが多い プラウラー倒すこと前提なのかなぁ バッグの湧きもなんか少ないきがする --  &new{2021-11-08 (月) 13:49:05};
--そういうの危惧してレプリケーターで弾多く作れるようにしたり、アーマー強化ポイント増やしたのかなあって思った。あと移動距離が増えたからパスのジップラインがイキイキしてる。 --  &new{2021-11-08 (月) 15:09:32};
--トライデントは端っこ過ぎて使いづらいね…。もう少し真ん中寄りにしてほしいな --  &new{2021-11-08 (月) 15:18:59};
-立ち入り禁止区域、マジで立ち入っちゃダメだわ。プラウラーへの銃撃で敵チームが来て、敵チームへの銃撃で漁夫が来て・・・真ん中だし位置的にも完全にタービンと同じようなエリアだわ --  &new{2021-11-09 (火) 01:15:53};
--漁夫捌ききれたとしても出口が扉しかないからそこ出待ちされたら終わるんだよね -- [[s]] &new{2021-11-09 (火) 19:45:46};
-移動中に攻撃されたら不利なのに、移動時間長いマップだもんな。移動キャラがいないチームは建物に籠って待ち構えるしか有利に勝つ手段がない。 --  &new{2021-11-09 (火) 07:07:45};
--知り合いが薄くなって少しだけ付け足されたキンキャニって言っててちょっと納得した。 --  &new{2021-11-09 (火) 19:20:34};
-ハイドしやすい気がする --  &new{2021-11-09 (火) 22:39:54};
-漁夫が来た!→逃げる!→向こうにも敵だ!→グラビティキャノンを使おう!→着地地点に敵だ!→死亡 --  &new{2021-11-10 (水) 14:03:21};
//-初動が体感かぶりやすいのと、それ以降は逆に接敵しないから最終の密度がエグイ
//個人的にはすごい苦手で野良ランク上げにくい --  &new{2021-11-11 (木) 00:00:53};
//改行CO
--ピタ♪ゴラ♪スイッチ♪ --  &new{2021-12-16 (木) 20:29:07};
-カジュアルにソロで入ってSR担いでハイドしながら残り5パーティーくらいで戦ってるところに撃ち込むのが楽しいマップ --  &new{2021-11-11 (木) 01:03:40};
--同じことをトリプルテイクでしたわい、無事死体撃ちされる。(´・ω・`) --  &new{2021-11-11 (木) 15:38:09};
-野良ランクマ初動被り多いし、以降接敵しないしでめちゃ厳しいんだが・・・ --  &new{2021-11-11 (木) 20:08:54};
-マップ更新どうもです --  &new{2021-11-11 (木) 20:52:46};
-カジュアルキルムーブやろうとすると移動中暇すぎてやる事ないしいざ戦闘が始まると無限に来る別パの対応に困るしでなんとも辛い。後プラウラーが邪魔すぎてな… --  &new{2021-11-11 (木) 20:54:37};
-避雷針でやりあってるとちょこちょこ落下死してる人見かけるからここだけは結構気を付けた方が良さそう --  &new{2021-11-13 (土) 11:46:26};
-所々に乗ると場外死するキャノンないか?wひでえデストラップだわw --  &new{2021-11-13 (土) 14:14:08};
--え、そんなのある? --  &new{2021-11-14 (日) 09:11:36};
---場所と乗り方によっては。たとえば避雷針にいくとことか --  &new{2021-11-25 (木) 13:46:54};
--キャノンに間違えて乗って安置外で死ぬってマジでほんまストームポイント --  &new{2021-11-20 (土) 07:01:31};
-サプライボックス多くない? --  &new{2021-11-14 (日) 12:42:28};
-実装当初のザ・ミルは建物の見た目が素朴なせいか人が少なかった印象があるけど、アーマー湧きが知られたのもあってか今ではすっかり激戦区だなあ --  &new{2021-11-15 (月) 12:36:45};
-養殖場って隠れる場所少ないから先に建物取って外で漁ってる敵狙うと勝ちやすいね --  &new{2021-11-15 (月) 18:44:10};
-全然接敵しないのに一度接敵したらどんどん別パが来る 敵がいないのにうじゃうじゃいるっていう嫌な違和感のあるステージ --  &new{2021-11-15 (月) 23:37:33};
-漁夫は来るけどまあ逃げやすい分キンキャニよりはマシかな --  &new{2021-11-15 (月) 23:45:42};
-コマンドセンターが後半リングの中にありそうなら早めに上層を確保しとかないと詰むぞ --  &new{2021-11-16 (火) 13:11:05};
-ジャンプパッドにある発射台の上の通路ってかなりの確率でマークスマン系の武器落ちてる気がする --  &new{2021-11-16 (火) 20:30:39};
-初期ゲイルステーションは旗がなかった https://i.imgur.com/7mGKEaP.png --  &new{2021-11-18 (木) 01:55:42};
-遮蔽なくてスカスカなせいでアンチで絶望するわ --  &new{2021-11-18 (木) 02:24:10};
-始まってから大分経ったからマップ配置覚えられたしヴァルクでアンチ見て飛んで先取りってローテーションできてなんやかんや楽しい、少なくともキンキャニよりは --  &new{2021-11-29 (月) 23:56:57};
-ジャンプパッド→発射台、ハイポイント→高地に名前サイレント修正? --  &new{2021-12-08 (水) 04:30:48};
//-お願いだからプラウラーふれあいパークみたいなところで戦わないでください、しかも一番低いところで --  &new{2021-12-09 (木) 10:39:08};
//愚痴CO
-建物の窓少なくするか防弾にして欲しいなぁ 篭ってる時に、隙間から撃たれたり相手がグレ沢山持ってたら大体終わるから --  &new{2021-12-09 (木) 21:37:50};
-プラウラー殴り殺したほうが音でなくていいよなと思って殴ってたら味方が撃ち始めてどうでもよくなった --  &new{2021-12-10 (金) 15:59:43};
--あるある過ぎる。それのせいで位置バレして負けた時あるわ --  &new{2021-12-17 (金) 02:28:18};
--ボセックの60ダメ2発で倒せるし音小さいしちょうどいいかもと思うけどやっぱり味方も撃ち始める --  &new{2021-12-20 (月) 15:40:21};
-どう考えても悪意をもって置かれてるとしか思えない邪魔な段差とか、小岩、カラーコーンみたいな、走ってるときに引っかかるオブジェクト多すぎるんだよなぁ、プラウラーの件といいこのマップ考えたヤツ性格悪いだろ。 --  &new{2021-12-20 (月) 03:59:42};
-全体的にはいいと思うけどカスケードフォールとかアンテナにあるデザインの建物の登りにくさは不満。微妙にネズミ返しの構造はフラットにしてほしい。 --  &new{2021-12-21 (火) 21:17:36};
-オリンパス以上に中遠距離武器がいるし漁夫しにくいしで妙に戦いにくい印象。 --  &new{2022-01-26 (水) 09:58:36};
-いつのアプデか知らないけどプラウラーとか蜘蛛の行動範囲がちょっと変わってる気がする。ここまで来たっけ?みたいなところまでやってくることが多い --  &new{2022-01-30 (日) 17:12:55};
-何食ったらこんなひでーマップ出来るんだ? --  &new{2022-03-15 (火) 00:53:04};
-デカいバケモノの死骸が --  &new{2022-05-12 (木) 13:08:56};
-IMC武器庫って途中参加できる?真下に青いのがあったけど敵襲で調べれなかった --  &new{2022-05-12 (木) 17:08:41};
--その青いのはフェーズリフトで、中に居る人と同じ部隊の人が触れると内部に転送される。うっかり味方が入る前に起動して分断されても合流できるよ。 --  &new{2022-05-14 (土) 11:44:04};
---ちなみに今その青いやつを使うとそのマッチ中一定以上の高さの壁を登れなくなるバグみたいなのがあるみたいなので注意 --  &new{2022-05-14 (土) 14:50:13};
---さっきフェンス乗り越えられなくなったと思ったらそれのせいだったのか。安置偏るし射線通り過ぎで漁夫だらけだし欠陥マップ過ぎんだろここ --  &new{2022-05-15 (日) 14:20:02};
-味方にくっついて武器庫に入ったら脱出の仕方がわからなくて漁夫にやられた。予習は大事だね・・・ --  &new{2022-05-14 (土) 13:26:58};
--入り口から徒歩で脱出or中央の小型グラビティキャノンで脱出出来るんだけど、小型グラビティキャノンは起動から一定時間で消える上に乗りこむ位置が悪いと天井に引っかかってしまうので結構ムズイ --  &new{2022-05-14 (土) 13:59:27};
---これ絶対引っかかるだろうなと思ったらやっぱり引っかかって草 --  &new{2022-05-16 (月) 14:49:26};
---ジャンパとかで上の出口に車置かれると確定で頭ぶつけるというね… --  &new{2022-05-22 (日) 17:04:07};
-ローバのリングが使えない、バグ❓が発生中 --  &new{2022-05-16 (月) 11:00:26};
-武器庫、下のワープから後入りするとその後ずっとよじ登り動作に不具合が出るようになるので注意 --  &new{2022-05-19 (木) 02:30:38};
-隠れている敵に対して後ろのタマゴ割って蜘蛛くんの援護射撃を狙う戦術、姑息だけど情け無用のサバイバルゲーム感があって好き。 --  &new{2022-05-27 (金) 17:30:15};
--同意する。逃げる先にある巣を通り過ぎながらふ化させて壁にするのも好き。 --  &new{2022-05-27 (金) 21:23:48};
-コマンドセンター内部の東側(高い方)が最終安置でさ、そこに陣取ってジップライン登ってくる奴ら迎撃するだけでチャンピオン取れた。流石にクソゲーだと思った。 --  &new{2022-06-01 (水) 22:35:11};
--かつての遮蔽無し浜辺が最終安置みたいな地獄よりかマシとはいえ、高低差を考慮してない最後がまだまだ多く残ってるよね。立ち回りの段階で高所優先のセオリーを貫いていたとしても、そう毎回上手くいくわけではないから他マップ以上に運ゲーが酷いのもまた事実 --  &new{2022-06-02 (木) 00:43:32};
-敵に飢えてる部隊が多いせいでやたら広い割にキンキャニ並みに漁夫が来るマップ --  &new{2022-06-04 (土) 22:45:15};
-開発に2年もかけて漁夫対策と快適なプレイ体験を突き詰めた結果のマップなんだから文句言うのやめような。だってこれがRespawnの考えた最強の面白いマップなんだから。アホみたいだぜ。 --  &new{2022-06-14 (火) 15:45:18};
--開発が誰も見てない所で開発に嫌味垂れてるのは確かにアホみたいだな --  &new{2022-06-14 (火) 16:05:12};
---どれだけ丁寧に要望送っても改善されないし見られてようが見られてなかろうが関係ないぞ。IMCの武器庫に対する声明とか終わってるしな。 --  &new{2022-06-17 (金) 13:10:44};
-なんか今ランクで武器庫終わった後開放したらジャンプパッドが出てこなくて漁夫にやられたんだが。何かしたら出てこなくなる仕様なのか?これは。 --  &new{2022-06-18 (土) 15:14:49};
-アンテナの通路はS11だと網の部分が弾通さない仕様だったと思うんだけど、今は弾通す網と遮蔽の鉄板になってるよね。これっていつの間に変わったの? --  &new{2022-06-20 (月) 08:20:25};
--実装当時に弾通ってビックリした記憶があるから最初からだったような --  &new{2022-06-21 (火) 09:00:51};
-もう二度と帰ってくるなよク〇マップ --  &new{2022-06-28 (火) 01:12:04};
-リング調整履歴の日付間違ってませんか? --  &new{2022-08-13 (土) 03:07:23};
-久々にやっても終わってるわこのマップ --  &new{2022-09-17 (土) 12:47:34};
-カジュアルなら嫌いだけどランクなら割と好き --  &new{2022-10-15 (土) 00:13:07};
-ランクの最終リングがマジで何も遮蔽物の無いド平地で草 まだこういうことあるんだな --  &new{2022-10-26 (水) 04:01:24};
-ランクとか上手いヴァルキリーを積んでるチームが勝つだけやん、何処が面白いの? --  &new{2022-11-01 (火) 02:09:02};
-このマップバンガロール強い --  &new{2022-11-17 (木) 19:40:22};
-マップに点在するプラウラースポットでプラウラー(ついでに蜘蛛も)狩りまくってたらいつの間にやら白かった鎧が深紅に輝いてるではないか!! プラウラーって鎧育てるのに割と役立つのね。ま、敵を狩る方が早く育つんだけど。 --  &new{2023-01-22 (日) 14:25:45};
//-瀕死のジブが死に損ないのパスを蘇生してるのにグラキャガチャガチャやって漁夫パ召喚の儀式するやつ何なん?マジやめろ。 --  &new{2023-01-22 (日) 14:31:12};
//愚痴CO
-武器庫の上で今か今かと中にいる味方を待ち構えてる敵さんがいた --  &new{2023-01-22 (日) 14:32:24};
-このマップだけ敵が異常に見えづらいのですが同じ感覚の方いますか?特に緑が多い場所で影響受けがちです。 --  &new{2023-03-15 (水) 15:41:31};
--100%そうなるとは言えないけどモニタのコントラストを高めにするとやや見やすくなるかも(上げすぎると目が少し痛くなるけど) --  &new{2023-03-16 (木) 10:07:40};
---ありがとうございます。試してみます。 --  &new{2023-03-16 (木) 21:42:08};
-このマップ台風来てるらしいけどどうなるんだろうね?ティザー見る限り結構強い台風みたいだし(台風の目がハッキリしてるやつは強力であることが多い) --  &new{2023-07-26 (水) 10:47:19};
//-下のワープないぞ -- [[ag]] &new{2023-07-27 (木) 15:13:55};
//コテハンCO
-立ち入り禁止区域改変はアツい、もうあの地獄でプラウラーにちょっかい出されずに済む --  &new{2023-10-27 (金) 00:31:47};
-s20入ってから気づいたんだけど、ストームキャッチャーとイーストトレイルの間の岩山の中に、秘密通路(?)みたいな名前のとこが増えてた。シャッター型の扉で入れるようになってる。ハイティアだった気がするけど、そんなに物は無かったな --  &new{2024-04-03 (水) 14:12:29};


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