Top > KINGS CANYON

KINGS CANYON の変更点

#include(マップ項目,notitle)
#contents
*概要 [#about]
''KINGS CANYON(キングスキャニオン)''
-本作のサービス開始時(2019年2月4日)に実装されたマップ。1番目のバトルロイヤルマップ。

[[&attachref(./Kingscanyon_overall.jpg);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/legacy/maps/apex-media-maps-kings-canyon-xl-l-m.jpg.adapt.768w.jpg]]

''■公式説明文''
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/maps#kings-canyon
>かつてはソラスの簡素な開拓地であり、キングスキャニオンとして知られていたこの島は、IMCが研究開発の拠点に選ぶまで栄えることはなかった。
IMCの運用を支援する航空基地、水処理施設、その他数多くの施設を収容している。
そうした日々の憂さ晴らしとして、ここに駐在するIMCの兵士たちが、「サンダードーム」と呼ばれる一角で剣闘士を彷彿とさせる戦いに興じるようになり、Apexゲームの前身となる競技に出場していた。
また、IMCの過激な活動を隠蔽する地下施設もあり、フェーズ技術に関する極秘プロジェクトや、単一の脳で動くシミュラクラ軍団を作るプログラムなどがあった。
#br
IMCがアウトランズを離れて以来、この島はシンジケートの建設プロジェクトや異常な事件によって、さまざまな変化を遂げてきた。
最も顕著なのは、リパルサータワーの破壊、サンダードームとスカルタウンを沈めた地下爆発、キングスキャニオンの北端を消滅させた船の墜落である。
現在、シンジケートは洞窟にテラフォーミングプロジェクトを行い、レリック(旧スカルタウン)のサルベージ作戦でさらに地形を変えつつある。
しかし、どれだけ姿を変えようとも、ここがApexゲーム発祥の地である事実は揺らがない。
//s14以降

#region(シーズン10)
>かつては惑星ソラスの簡素な開拓地であり、キングスキャニオンとして知られていたこの島は、IMCが研究開発の拠点に選ぶまで栄えることはなかった。
そこには空軍基地や水処理プラントに加えて、IMCの活動を支える無数の諸施設が設置され、フェーズ技術の機能を研究する極秘プロジェクトや、単一の頭脳によって動かされる模造人の軍団を創造する過激なプログラムといった、さまざまな活動が進められていた。
ただし表面的には、キングスキャニオンは何の変哲も無いIMCの設備の様相を呈しており、あらゆる欺瞞をはらみながら、ソラスに安定と雇用をもたらしていた。
#br
そうした日々の憂さ晴らしとして、ここに駐在するIMCの兵士たちが、「サンダードーム」と呼ばれる一角で剣闘士を彷彿とさせる戦いに興じるようになる。
それから数年後、シンジケートがキングスキャニオンを新たな血塗られた競技の開催地に選出する。サンダードームは確認されている限り最も早くにApexゲームの先鞭を着けた者たちに敬意を表し、そのままの形で保全された。
島ではそれから幾度も様相を変えており、リパルサータワーは正体不明の襲撃者によって破壊され、模造人の廃研究施設で起きた爆発ではサンダードームとスカルタウンが崩壊した。そして街の大部分では、シンジケートの監視下で採掘作業が行われている。
しかしどれだけ姿を変えようとも、ここがApexゲーム発祥の地である事実は揺るがない。

//シーズン10当時の文章
//マップ更新時に変わるかも
#endregion

#region(シーズン7)
&attachref(./Kingscanyon_S5_640x360.png,nolink,KingsCanyonS5);
#endregion
*アップデート履歴 [#update]
#table_edit2(form=text|text|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{
|~シーズン|~日付|~変更点|~公式リンク|h
|CENTER:||||c
|S12開始時|2022/02/09|コースティック診療所 → コースティックの処理施設&br;(名称変更のみ)||
|S14開始時|2022/08/10|サルベージ → レリック&br;ブロークンリレー → 盆地&br;丘陵前哨基地 → 山腹&br;ザ・ケージの構造が変更&br;マーケットとリバーセンター間の洞窟削除&br;デストロイド・ブリッジ近くの道削除&br;リバーセンターとデストロイド・ブリッジの間に高い通路が追加&br;マーケット奥の洞窟が移動&br;砲台に垂直ジップラインが追加&br;クロスロードの高い岩が変形しエリア外に&br;リパルサーの高台への階段が追加&br;照明が調整され、空が明るくなった。|[[生まれ変わったキングスキャニオンのマップアップデート>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/reforged-kings-canyon-map-update]]|
|S18ハービンジャー|2023/09/20|POI内限定の高ティアアーマーを他の場所でも出現する形で再配布|[[ハービンジャー コレクションイベントで敵をせん滅せよ>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/harbingers-event]]|
}}

#region(それ以前)
#table_edit2(form=text|text|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{
|~シーズン|~日付|~変更点|~公式リンク|h
|CENTER:||||c
|サービス開始時|2019/02/04|マップ実装||
|S2開始時|2019/07/02|丘陸前線基地実装&br;カスケーズ → 収容所&br;ブリッジ → ザ・ケージ&br;カスケーズ → デストロイド・カスケーズ&br;ブリッジ → デストロイド・ブリッジ&br;ギミックフライヤー実装&br;ギミックリヴァイアサン実装|[[Kings Canyon襲撃?>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/kings-canyon-map-update]]|
|S2アイアンクラウン&br;コレクションイベント時|2019/08|西居住区 → ガントレット|[[アイアンクラウン コレクションイベントでアリーナを支配しよう>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/iron-crown-collection-event-august-2019]]|
|S2ヴォイドウォーカー&br;イベント時|2019/09|荒廃林 → 研究所|[[期間限定イベント「ヴォイドウォーカー」とパッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/voidwalker-event-patch-notes]]|
|S3ファイト・オア・フライト&br;コレクションイベント時|2019/10|闇夜のキングスキャニオンが初実装|[[ファイト・オア・フライト コレクションイベント>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/fight-or-fright-collection-event]]|
//闇夜はガントレットと研究所がないS2開始時のマップ。
|S5開始時|2020/05/13|スカルタウン → サルベージ+海&br;サンダードーム+南居住区 → 海&br;湿地 → キャパシター&br;リレー → ブロークンリレー&br;海 → ザ・リグ+ケーブルサスペンション&br;ターミナル駅F-85実装&br;ギミックチャージタワー実装|[[スカルタウンの消失>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-5-map-update]]|
|S5失われた財宝時|2020/06/23|着陸台 → マップルーム|[[失われた財宝パッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/lost-treasures-patch-notes]]|
|S7終盤|2021/01/21|海上にミラージュボヤージュ実装||
|S8開始時|2021/02/03|岩山 → アンカバードボーンズ&br;岩山 → クラッシュサイト&br;(それに伴い砲台北側等からクラッシュサイトへの道が切り開かれる)&br;ギミック監視塔実装&br;ギミック起爆ホールド実装&br;スラムレイク → スポッテッドレイク&br;ファーム削除|[[キングスキャニオンに騒乱が訪れる>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-8-map-updates]]|
|S8カオスセオリー&br;コレクションイベント時|2021/03/09|水処理施設 → コースティック診療所&br;ミラージュボヤージュ削除|[[カオスセオリーコレクションイベントで気分転換>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-8-chaos-theory-collection-event]]|
}}
#endregion
*マップ [#map]
// マップ画像は670x670にリサイズ、分割の十字はパッドを使用していると表示される。

【シーズン14】
&attachref(キングスキャニオンS14.jpg);
''■エリアティア・無名エリア名・起爆ホールド表示あり''
-マップが更新された、新しい無名エリアを発見した、位置やエリアティアが異なっているなど編集を手伝って下さる方はこちらのレイヤーファイルをお使い下さい。
--&attachref(./マップ20210929_補足_レイヤー_v2.png,noimg);
--使い方:上のマップ画像(670x670)の上に重ねて編集する。文字はMSゴシック縁無し白。(Paint.netで作りましたが、編集ソフトの違い等で多少変わってしまっても構いません)
--後で編集しやすいように下線や文字は被らないようにお願いします(その為チャージタワー、起爆ホールド表記は若干のズレがある場合もあります)
--更新する場合レイヤーファイルの更新もお願いします。
&attachref(./マップ(撮影した日付)_補足.jpg);


#region(【シーズン8カオスセオリーコレクションイベント】)
&attachref(./マップ20210929.jpg);
#br()
&attachref(./マップ20210929_補足_v2.jpg);
シーズン11開始時点で[[STORM POINT]]、[[WORLD'S EDGE]]よりもマップ面積が狭い。[[リンク>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/stormpoint-map-blog]]
#endregion

#region(【シーズン8開始時】)
&uploader(2bd07ccccb999de9d4469bd7d76972ed30a06273_apexlegends_49,nolink);
''■エリアティア・無名エリア名・起爆ホールド表示あり''
&uploader(f49ea90cd516fce78ea0d995255985e383bf69a0_apexlegends_52);
#endregion


#region(【シーズン5失われた財宝】)
&attachref(./マップ20200624.jpg);
#endregion

#region(【シーズン5開始時】)
&attachref(./マップ20200513.jpg);
#endregion

#region(【闇夜のキングスキャニオン】)
S3ファイト・オア・フライトで初登場した夜マップ。ハロウィンイベント期間中に実装される。シーズン2開始時と同じ地形。ガントレットと研究所はなし。
&attachref(./マップ201907.jpg);
#endregion

//シーズン2のガントレット研究所ありのマップ画像がない
#region(【シーズン2開始時】)
&attachref(./マップ201907.jpg);
#endregion

#region(【シーズン1開始時】)
&uploader(077b91c50fda282f334461ccee20dd30b950ccee_apexlegends_2);
''■エリアティア・無名エリア名表示あり''
&attachref(./マップ20190315.jpg);
#endregion

#region(''マップ内アイコンの見方'')
#include(マップアイコン詳細・解説,notitle)
#endregion
**エリア [#area]
#include(エリア注意文,notitle)

#table_edit2(form=text|text=調査中|textarea|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{
|~名称|~ティア|~特徴|~降下地点として|h
|CENTER:150|CENTER:70|400|400|c
//
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''左上''|
|クラッシュサイト|BGCOLOR(#faf):ハイティア|[[墜落したガンシップ>https://youtu.be/WSz-7_RM7Ac]]の周辺に黄白のテントが立ち並ぶエリア。&br;スナイパー向けアイテムが多数配置されている[[監視塔>#kanshi]]が1箇所存在する。&br;3箇所の[[起爆ホールド>#kibaku]]に加えて物資量も豊富。|3部隊ほどを許容できる物資量と広さがあるが、移動先が少ないため戦闘を避けるのは難しい。&br;座標の関係上、リングが南に寄った場合はその物資量の大半を諦める必要が出てくる。&br;海抜高度が非常に高いため、遠距離から飛ぶ際は墜落に注意。|
|(難破船)|BGCOLOR(#faf):ハイティア|クラッシュサイト内にある大きい船の周囲に設置された足場エリア。高レベルボディシールドの出現率が高い。&br;[[&ref(クラッシュサイト.jpg,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-8-map/apex-s8-crashwide-clean-image-17.jpg]]|~|
|スポッテッドレイク|BGCOLOR(#faf):ハイティア|物資量は豊富だが東西にかけて広く、さらには高低差があり、漁り尽くすには相当の時間を要する。&br;スナイパー向けアイテムが多数配置されている[[監視塔>#kanshi]]が2箇所存在する。 &br;[[&ref(スポッテッドレイク.jpg,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-8-map/apex-s8-slumlakes-afterclean-image-5.jpg]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/L3y34w]])|[[監視塔>#kanshi]]が2つ設置されているため、手早くスナイパー装備を揃えたい場合は初動で降りるのも一興か。&br;敵部隊が多いようなら降下地点周囲だけ漁り、ランオフやピットに抜ける選択肢がある。|
|収容所|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「生物収容所」。大量のフライヤーが檻の中に捕獲されていて騒がしい。倒しても特に意味はない。物資量は多め。&br;[[&ref(収容所.jpg);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/map-comparison-slider-assets/apex-comparison-s2-shipping-container-town-after.jpg]]|乱戦になりがち。北監視塔側からの撃ち下ろしにも注意。&br;またケージが並んでおり、ケージ内にいる&br;野生生物の影響で処理落ちしやすい。&br;グレネードを投げ込んで倒すのも一手。|
|ザ・ピット|BGCOLOR(#faf):ハイティア|崖をくり抜いたような物資置き場。&br;ハイティアだが物資量は少ない。 &br;[[&ref(ザ・ピット.jpg,,);>https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/028/682/639/large/austin-arnett-canyonlands-01.jpg?1595205041]]|左記理由により直行は嫌厭されがち。&br;ここに下りる場合は迅速に回収してほかのエリアに向かう動きが求められる。|
|ランオフ|BGCOLOR(#faf):ハイティア|2階が渡り廊下で連結された建物が並ぶ。&br;物資は多いが遮蔽は少なめ。&br;&ref(ランオフ.png);|航空基地、スポッテッドレイクが乱戦になりそうな場合の妥協策の1つ。&br;人気の多い2地点に挟まれているため、初動が一段落した後にやってくる敵部隊に注意。|
|バンカー|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「バンカーパス」。崖をぶち抜いた中央北部と砂漠地帯をつなぐ狭い通路。&br;ハイティアだが物資量は少ない。 &br;[[&ref(バンカー.jpg,,);>https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/016/259/554/large/brooke-olson-bolson-bunker-pass-02.jpg?1551492489]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/RYzxRX]])|物資量が心もとない。&br;直接降りるよりも近くに降りて中継地点にするほうがいいだろう。|
//
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''右上''|
|砲台|BGCOLOR(#faf):ハイティア|大砲等大きな建物が並ぶエリア。ちなみに大砲の中に侵入することはできない。&br;S8にて北側の壁が抉れ、クラッシュサイトへの道が追加された。 &br;[[&ref(砲台.jpg);>https://pbs.twimg.com/media/E4HrbTfVcAMByQu?format=jpg&name=orig]]|北側スタートの場合、かなりの部隊が降下する人気スポット。初動のジャンプアウト時は、わざと壁の岩肌に身体をぶつけることで素早く落下できる。&br;(S8)北側にクラッシュサイトが追加されやや落ち着いたが、依然として人気スポット。初動後、クラッシュサイトからやってくる漁夫に注意。|
|盆地|BGCOLOR(#faf):ハイティア|リレーの跡地にできたエリア。S14でかつてリレーにあった建物が復元された。&br;[[&ref(ブロークンリレー.jpg);>https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/028/682/648/large/austin-arnett-canyonlands-07.jpg?1595205085]]|降下する人は少ない。|
|ザ・リグ|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「オフショアリグ」。超巨大なクレーンと、中央にはそれに吊るされた浮島がある(ジップの他、建物から浮島手前の金網ブロックに飛び降り、そこからジャンプしてもいける)浮島には[[チャージタワー>#x132fe79]]がある。&br;[[&ref(ザ・リグ.jpg,,);>https://apexlegends.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%82%B0_full.jpg&refer=KINGS%20CANYON]]|端にある建物の外側や浮島下の穴に落ちてしまうと即死する。|
|キャパシター|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|正式名「ARESキャパシター」。右側をドーム状の壁で覆われたエリア。物資が多く[[チャージタワー>#x132fe79]]が設置されている。研究所からは巨大ポータルの左側にある通路でつながっている。&br;[[&ref(キャパシター.jpg);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2020/05/apex-legends-screenshot-season5-bna-04-capacitor-after.png]]|降下地点としても探索地点としても競争率が高い。|
|沼沢|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「沼沢地」。読み方は「しょうたくち」&br;沼とボロ家、木が広がっているエリア。建物や建物同士を繋ぐ通路が多く射線は通しにくい。また中央には[[起爆ホールド>#kibaku]]が設置されている。ジップラインが多く設置されているので、移動の短縮に使おう。 &br;[[&ref(沼沢.jpg,,);>https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/028/682/655/large/austin-arnett-canyonlands-11.jpg?1595205114]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/zAXA3Z]])|広いため先に降下していた部隊と距離を置いて降下できたりする。|
//
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''左下''|
|航空基地|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|崖に突き出した足場のような地形。物資量はそこそこ。&br;射線が通りやすく、崖上からも撃ち下ろされやすい。&br;ジップラインを渡るときは対岸から敵が来ていないか注意。 &br;[[&ref(航空基地.jpg,,);>https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/016/208/079/large/kristen-c-wong-altamirano-kaltamirano-al-04.jpg?1551308304]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/mqvkvE]])|西側スタート時の人気スポット。&br;地形の関係上後から他部隊が乱入してくることも多いため&br;迅速な行動と実力が求められる。上級者向けの場所。|
|ガントレット|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|正式名「オクタン・ガントレット」。&br;サンダードーム跡地付近に建てられた、[[オクタン]]のサーカスの劇場。&br;至るところにジャンプパッドが設置されており、火の輪の中央には高ティアの装備が配置されている。 &br;配位されているジャンプパッドはオクタンのアルティメットで出現する物と同一。&br;&ref(ガントレット.jpg,,400x225);|レア装備が確定で取れるためか、結構な人気スポット。&br;初動では航空基地とレリックからやってくる漁夫に注意。|
|レリック|BGCOLOR(#faf):ハイティア|かつてサルベージだったところに新設された、中心に大きな頭蓋骨のある広いエリア。物資量はかなり多いが、建物が密集しており遭遇戦になりやすい。&br;[[&ref(レリック.jpg);>https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/016/346/400/large/tragan-monaghan-desertlands-market-05.jpg?1551815578]]|南側スタートではガントレットと並ぶ人気スポット。初動後、ガントレット、マーケットからの漁夫に注意。&br;|
|マーケット|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|正式名「マーケットプレイス」。平べったい建物の中にある商店街のようなエリア。&br;小部屋が多数あるが、それ以外は射線が通りやすい。物資量はあまり多くない。&br;[[&ref(マーケット.jpg);>https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/016/346/400/large/tragan-monaghan-desertlands-market-05.jpg?1551815578]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/lVNxWY]])|いかにもな名称、マップ中央部ということもあってか、ミッドティアエリアにしては降下率が高い。|
//
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''右下''|
|ザ・ケージ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|大きなタワー状の建物と、周囲には屋根付きの通路がある。物資量は並程度。&br;建物内は、1・2階部分と3階部分の間が分離されておりジップを使わないと登れないようになっている。&br;1階部分には通常のドアの他に、スライディングで入れる隙間がある。&br;最上階からの視界は非常に広いが、天井がないためジップラインでの強襲や爆撃に注意。 &br;[[&ref(ザ・ケージ.jpg,,);>https://apexlegends.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B8_full.jpg&refer=KINGS%20CANYON]]|ミッドティアではあるが、マップ中央に位置することもありそこそこ人気。&br;ホットスポットの場合は相当な数の部隊が降下することも。|
|研究所|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|正式名「シン博士の研究所」&br;上空の巨大ポータルは内部に繋がっている。[[&ref(研究所.jpg,,);>https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/020/560/611/large/richard-rude-richardrude-singhlabs-02.jpg?1568245565]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/oO132q]])|南側スタートだと多くの部隊がポータルに飛び込むことも。&br;最初に武器を拾ったもの勝ちの乱戦が起こりがち。|
|(シン博士の研究所内部)|BGCOLOR(#faf):ハイティア|シン博士の研究所内にある建物内部。巨大ポータルの左側にある通路からキャパシターに行ける。内部からポータルに入った場合はジャンプタワーのように利用できる。&br;&ref(シン博士の研究所内部.jpg,,);||
|ハイドロダム|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|ダムらしく比較的開けた地形。&br;奥のゲート内にはザ・ケージに繋がる階段がある。 &br;[[&ref(ハイドロダム.jpg);>https://i.imgur.com/NOQXT6o.png]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/2xyoJg]])|アイテムの分散が激しく、物資量に反して不人気。&br;沼沢やリパルサーから部隊がやってくるため、初動後は素早い移動を心がけよう。|
|リパルサー|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「リパルサーステーション」。&br;西には倒れた大きなタワーがある。他にも大きな建物が並び物資も多め。&br;北にあるハイドロダムとは橋と地下通路で繋がっているので、不意打ちには注意。&br;[[&ref(リパルサー.jpg);>https://apexlegends.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E3%83%AA%E3%83%91%E3%83%AB%E3%82%B5%E3%83%BC_full.jpg&refer=KINGS%20CANYON]]|南東側の砲台といった趣。&br;ドロップシップが東側に寄った場合は人気スポットとなる。|
|マップルーム|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「クリプトのマップルーム」。リパルサーの南隣に[[クリプト]]が建造した施設。[[チャージタワー>#chargetower]]が周辺に一箇所ある。[[詳細>#maproom]]&br;[[&ref(マップルーム.jpg,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2020/06/apex-legends-screenshot-season5-lt-cmr-05-clean-v2.jpg]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/q9AnQy]])|初動後、リパルサーからの漁夫に注意。|
|コースティックの処理施設|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|円形の浄水設備が多数並び、中央にはS8で追加された大きな診療所があるエリア。&br;広く物資もそこそこある。射線は通しやすいが段差も多い。[[詳細>#treatment]]&br;[[&ref(コースティック処理施設.jpg);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/chaos-theory-collection-event/apex-blog-image-chaos-theory-caustic-takeover.jpg]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/WKvam2]])|%%周囲に施設が少ないため、開幕直下以外ではあまり選ばれない。%%&br;(S8)コースティック診療所追加以降は金装備目当てで開幕激戦区になることが多い。|
//
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(yellow):''全体マップに名前がないエリア''|
|廃砲台トンネル|ローティア|クラッシュサイト南のトンネル||
|デストロイド・カスケーズ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|廃砲台トンネルを南に抜け、収容所・北監視塔・山腹などを繋ぐ広いエリア。&br;起爆ホールドが1つある。|交通の要所であるが、各スポットに囲まれた低地という超危険地帯。狙撃され放題な上に漁夫も大量に現れ、逃げ隠れできる場所がほとんどないため長居厳禁。|
|砲台通路|ローティア|砲台から南西に抜けるトンネル。 &br;[[&ref(砲台通路.jpg,,);>https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/016/259/221/large/brooke-olson-bolson-artillery-base-02.jpg?1551490379]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/GX6Qwd]])||
|北監視塔|BGCOLOR(#faf):ハイティア|砲台の南西にあるエリア。収容所やカスケーズ跡地を見晴らす狙撃ポイント。&br;砲台に通じる道がある。&br;南監視塔と同様、物資量は少なめ。|物資が乏しく、初動で降りるメリットは薄い。&br;砲台や収容所に降りられない時の避難先になるか。|
|両椎|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|砲台の南東にある広めの中継エリア。読み方は恐らく「りょうつい」&br;砲台すぐ側に1台の航空機といくつかのサプライボックスがある。&br;砲台とキャパシターの中間地点に建物があり、それなりの物資がある。降下場所として降りるならここ。&br;山腹方面と繋がるあたりに少数のサプライボックスが点在している。|砲台とキャパシターを避けた中間地点として使われるが、同じことを考えるプレイヤーがしばしば被ることがあり。中継地点でもあるため戦闘は起こりやすい。|
|ケーブルサスペンション|ベーシック|ザ・リグの南にあるエリア。ザ・リグとはジップで行き来することができる。||
|ハイドロトンネル|BGCOLOR(#faf):ハイティア|ハイドロダム西のトンネル||
|再生森林|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|シン博士の研究所の周辺にある森林エリア。||
|ラグーンクロッシング|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|収容所の南の方にある建物のあるエリア。||
|山腹|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|収容所付近の小さな高低差のあるエリア。物資は少なく、またマップの中央部に位置するため、長居は危険。|頻繁に戦闘が起こる地点。|
|リバーセンター|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|ファームの西にある、多数の小屋が立ち並ぶエリア。&br;ジップラインが多数設置されており、中継地点として扱われることが多い。|物資が散乱しており、初動で降りるにはいささか非効率的か。|
|洞窟|ローティア|リバーセンター南のトンネル。||
|焦土海岸|ローティア|洞窟南西の海岸||
|焦土海岸の展望|ローティア|||
|アンカバードボーンズ|ローティア|ランオフの東、スポッテッドレイクの南に位置する山岳地帯。古代リヴァイアサンの化石(大きな骨)が地面に刺さっている。&br;S8で大きくくり抜かれ、両エリアのアクセス性が向上した。&br;[[&ref(アンカバードボーンズ_.jpg,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-8-map/apex-s8-bones-clean-image-9.jpg]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/XnVXLy]])||
|オアシス|ローティア|ランオフ東側の小さな水たまりがある場所。&br;リスポーンビーコンとサプライボックス3つ以外は特に何もない。||
|ハイデザート|BGCOLOR(#faf):ハイティア|オアシス南の砂漠のど真ん中にある居住区のエリア。&br;S8にて物資量が増え、さらに[[起爆ホールド>#kibaku]]が追加された。&br;鉄製の塔は狙撃ポイントとして優秀だが、注目を引きやすい点に注意。&br;見晴らしは良いがアクセスも良いため、瞬く間に漁夫がやってくる。|かつて不人気スポットだったためか、S8現在でも初動で降りる部隊は少ない。&br;アクセスの良さから初動後に敵部隊の中継地点になりがち。初動で漁り終えたら素早く移動しよう。|
|ゴールデンサンズ|ローティア|サルベージから北に、通路を抜けた先にあるアクセスは良いが物資量が少なく中継地点として扱われるエリア。&br;戦闘していると瞬く間に漁夫が寄ってくる。長居はせず、素早く移動したい。|物資に乏しく、降下先としては不適切であろう。|
|クロスロード|ローティア|ゴールデンサンズの西にある、高低差のある開けた砂漠地帯。&br;建物などはほとんどなく、物資はもちろん少ない|よほどのことがなければ、ここに降下することはないだろう。|
|ケージクロッシング|ベーシック|デストロイド・ブリッジ北辺りの川があるエリア。上にはジップがあり渡ることができる。||
|デストロイド・ブリッジ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|マーケットの北辺りの洞窟エリア||
|東居住区|ローティア|マーケットの南にある建物。&br;物資は少ないが、狙撃ポイントとしては優秀。&br;フライヤーの檻あり。|マーケット、レリックへの部隊が多い時の避難先|
|南焦土海岸|ローティア|東居住区の南ら辺のエリア||
|リバーズエンド|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|南監視塔とマーケットの中間に位置するエリア。&br;物資量は少なく、もっぱら中継地点として扱われる。&br; 南監視塔の向かい側のテント地帯に、スナイパー向けアイテムが多数配置されている監視塔が1箇所存在する。 &br;[[&ref(リバーズエンド.jpg,,);>https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/016/346/439/large/tragan-monaghan-desertlands-zone-7-02.jpg?1551815640]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/lVNxWo]])|物資が少なくバラけているため、初動で降りるメリットは薄い。|
|グリーンクロッシング|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|リバーズ・エンドの南にあるエリア。小さな飛行機が置いてある。||
|南監視塔|BGCOLOR(#faf):ハイティア|リバーズエンドを見下ろす位置にあるエリア。&br;狙撃ポイントとして優秀だが、リパルサー側からやってくる部隊に注意が必要。|物資量が少なく、降下地点には向かない。&br;もし降りるとしたら、リパルサーから追われる形だろう。|
//|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(yellow):''現在でも存在しているか検証中''|
}}

''アプデにより廃止されたエリア''
#table_edit2(form=text|text=調査中|textarea|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{
|~名称|~ティア|~特徴|~降下地点として|h
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''S14で削除・改築''|
|サルベージ|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「スカルサルベージ」。崩壊したスカルタウンとサンダードームの跡地に海上建築されたエリア。&br;物資はそれなりに多いが逃げるルートが限られており、周囲も平地なためマーケットやガントレットから攻撃されやすい。&br;陸とは二本の橋とジップで繋がっており、そこ以外から迂闊に飛び渡ろうとすると落下死の恐れがあるので注意。&br;S14でレリックに改築された。&br;[[&ref(サルベージ.jpg);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2020/05/apex-legends-screenshot-season5-bna-02-skulltown-after.png]]|南側スタートではガントレットと並ぶ人気スポット。|
|サスペンドスカル|ローティア|サルベージ隣の骨の上のエリア。&br;紫物資が高確率でドロップする。|~|
|南焦土海岸|ローティア|東居住区の南ら辺のエリア||
|丘陵前哨基地|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|ファームの北西辺りの斜面に新設された基地。物資量は多めだが高低差が激しい。&br;S14で山腹に改築された。&br;&ref(丘陵前線基地.jpg,,400x225);||
|CENTER:150|CENTER:70|400|400|c
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''S8で削除・改築''|
|スラムレイク|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|スカルタウン同様、ミッドティアだが建物が多く物資量が豊富。&br;クラッシュサイトから流入した汚染水によって消滅。&br;S8でスポッテッドレイクに改築された。&br;[[&ref(スラムレイク.jpg,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-8-map/apex-s8-slumlakes-beforeclean-image-3.jpg]]|物資量の関係か人が多くなりがち。激戦区となる。&br;敵部隊が多いようなら降下地点周囲だけ漁り、ランオフやピットに抜ける選択肢がある。|
|ミラージュボヤージュ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|かつてWorld's Edgeにも存在していたミラージュの船。甲板の端末からパーティを開くと、やかましい音と共に紫カーゴボットが2つ出現する。&br;S8で消滅した。|移動先はガントレット、サルベージ、東居住区の3択。&br;徒歩では船から降りられないため、降りた先で出待ちされないよう注意が必要。|
|ファーム|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|%%両椎の南にある、少しの建物と地下通路があるエリア。%%&br;S8時に東側の建物が消滅し、[[チャージタワー>#x132fe79]]が存在するだけの完全な中継地点となりエリア表示もなくなってしまった。&br;[[&ref(ファーム2.jpg,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-8-map/apex-s8-thefarm-afterclean-image-6.jpg]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/aYJY0R]])|%%北部の森地帯にはサプライボックスが多数あるため、装備を整えやすい。%%&br;(S8)初動で降りるには余りにも物資量が少ないため、素直に別のエリアに向かうべきである。&br;丘陵前線基地から追われてファームに降りてしまうと、降下後しばらく物資にありつけないため注意。|
|キャパシター展望|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|キャパシターの南西からジップで登った上にあるキャパシター全体を見渡せるエリア。S8時にエリア表示が消えてしまった(エリア自体は消えていない)||
|キャパシタージャンクション|ローティア|キャパシターとブロークンリレーの間のエリア。&br;S8時にエリア表示が消えてしまった(エリア自体は消えていない)||
//
|ターミナル駅F-85|BGCOLOR(#faf):ハイティア|コースティック診療所の西らへんの海岸から鉄骨に飛び降りるといける場所。S10現在は目印の鉄骨が消えている。||
|ターミナル駅W-73|BGCOLOR(#faf):ハイティア|同日に追加されたハッチ群の1つで最初に解放されたハッチの地下マップ。&br;リバーズエンドにあるハッチのスイッチを起動すると地下に行けるようになる。&br;S10現在はリバーズエンドの地形が変わりハッチが消えてしまっている。|[[チャージタワー>#x132fe79]]あり。&br;[[プラウラー]]のフルキットが必ず落ちている。&br;また、[[クリプト]]限定でドローンだけが通れる隙間の先にミラのストーリー動画を閲覧できる場所がある。|
|ターミナル駅0-240|BGCOLOR(#faf):ハイティア|||
|ターミナル駅L-19|BGCOLOR(#faf):ハイティア|||
//
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''S5で削除・改築''|
|スカルタウン|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|ミッドティアだが建物が密集しており、物資量が豊富。&br;見通しが悪く遭遇戦になりやすい。スカルタウンの至る所で戦闘が行われ、大量のデスボックスが散らばる。近辺には人気エリアであるマーケット、サンダードーム、ガントレット、さらには停泊したサプライシップからスカルタウンに部隊が集まり、戦闘が継続される。&br;S5で大部分が水没し、サルベージに改築された。 &br;[[&ref(スカルタウン.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2020/05/apex-legends-screenshot-season5-bna-01-skulltown-before.png]]|かなりの激戦区。物資量のためか降りる人が多く、接敵の可能性が高い。&br;非ランクのトリオでの一番人気の降下地点。初期は[[射撃訓練場]]や[[アリーナ]]モードが無く、対人戦の経験を積む場所という側面もあった。闇夜のキングスキャニオンでスカルタウンに大量に降下する様子は通称「スカルタウン流星群」と呼ばれた。ランクリーグでは降下する部隊数が大幅に減る。|
|サンダードーム|BGCOLOR(#faf):ハイティア|ジップラインで上がる高台があるエリア。公式設定ではAPEXゲームのはじまりの地とされる。&br;かなり射線が通りやすいので長居は禁物。&br;物資量は少なめで、2部隊全員分は無い。&br;S5でこの座標は水没した。 &br;[[&ref(サンダードーム.jpg,,);>https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/016/329/224/large/austin-arnett-thunder-dome-screens-04.jpg?1551759161]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/aRaNb9]])|激戦区となる。周囲にミッドティアエリアが多いため、そちらに移動して装備が整えやすい。非ランクのトリオでは2,3部隊が降下する。|
|南居住区|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|スカルタウンの南、サンダードームの東南東にある砂に埋れた居住区。&br;大きな建物が複数あり、物資も程よく有る。&br;S5でこの座標は水没した。|サンダードームを先に取られた場合に選ばれやすい|
|リレー|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「星間リレー」。崖で左右に分断された地帯(谷底の転落死に注意)&br;サプライボックスが多数あり、資源量はやや多め。&br;両側が傾斜になっているため、射線が通りやすい。&br;対岸の様子は気にしておこう。&br;S5でブロークンリレーに変更された。 &br;[[&ref(リレー.jpg,,);>https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/016/201/999/large/jacob-virginia-5.jpg?1551290395]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/aRL33L]],[[2>https://www.artstation.com/artwork/8l18AE]])|物資面で優秀な降下地点だがマップ角に位置する都合、出発地点によって混雑具合に差が出る。&br;また収束次第ではかなりの長距離走を強いられるのも難点。|
|湿地|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|高低差のある丘陵地帯。崖や建物が多めで射線は通しにくい。リレーに降りた部隊が移動して来やすい地域。&br;S5でキャパシターに改築された。 &br;[[&ref(湿地.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2020/05/apex-legends-screenshot-season5-bna-03-capacitor-before.png]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/8l1dXw]])|他の部隊にリレーに先に降りられた場合に選ばれやすい。|
|着陸台|ローティア|リパルサー南にある、数台の車と一棟の建物があるエリア。&br;S5失われた財宝時にマップルームに改築された。||
|営巣地|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|S5で再生森林に改築された。||
//
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''S2で削除・改築''|
|カスケーズ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|高低差の激しい激戦地帯。上を取ると射線を通しやすく有利。物資量も比較的多め。&br;S2で収容所、デストロイド・カスケーズに改築された。|中央に位置するため、接敵の可能性が非常に高い地域。|
|ブリッジ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|マップ中央の川にかかる橋が舞台のエリア。&br;大小の建物とサプライボックスで物資は比較的多いが孤立しやすく、両岸から撃たれると逃げ場がほぼ無い。&br;S2でザ・ケージ、 デストロイド・ブリッジに改築された。 &br;[[&ref(ブリッジ.jpg,,);>https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/016/259/876/large/paul-tran-zone06-01.jpg?1551493815]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/oOWEgO]])|マーケット、ザ・ケージ、洞窟が近く、戦闘が頻発するためか降下地点としては不人気。|
|西居住区|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|小さめの建物が数個ある地域&br;S2でオクタンのガントレットに変更された。|サンダードームを先に取られた場合に選ばれやすい|
|荒廃林|ローティア|S2でシン博士の研究所に改築された。 &br;[[&ref(荒廃林.jpg,,);>https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/016/201/333/large/jacob-virginia-3.jpg?1551288681]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/qAO5we]])||


}}
*ギミック [#gimmick]
&color(Red){''マップ共通のギミックは[[こちら>マップの特徴]]。''};
**サプライシップ [#supplyship]
ハイティアアイテムを大量に積んだ供給船。
-開幕と同時に1隻目、特定のタイミングで2隻目が出現する。
-マップに表示されている到着地点で停泊するが、スカイダイブ中に飛び乗ることも可能。
-サプライシップがこの地点に到着すると高度を下げた後、乗船用のジップラインが周囲に展開される。
-マップ上では左のアイコンが現在位置、右が到着地点として表示される。
&attachref(KINGS CANYON/サプライシップ.png,nolink);&attachref(KINGS CANYON/着地地点.png,nolink);
**チャージタワー [#chargetower]
シーズン5で追加された。起動するとアルティメットのゲージが100%になる機械。
-起動させた本人だけでなく、起動時に周囲にいることでもチャージされる。
-1度起動すると中の発光体が下がり、再び使えるようになるまでに再充電の時間が必要になる。
-キャパシター、ザ・リグ等に置いてある。

&ref(チャージタワー.jpg,nolink,50%);
**クリプトのマップルーム [#maproom]
シーズン5失われた財宝イベントで追加。
-中心のパネルを起動すると、次のリング収縮とスキャン時点での全ての敵の位置をマップ上に表示する。
--サテライト起動時間5秒、持続時間20秒、クールタイム45秒、敵部隊には「サテライト検知!」表示が出る。
--中央下部のホログラムマップにも表示される。チャンピオン部隊は黄色で表示される。
--中央上部のモニターでは周辺の部隊数を確認できる。

&ref(マップルーム パネル.jpg,,35%,nolink);
**起爆ホールド [#kibaku]
シーズン8で追加された武器庫。所持している[[グレネード>軍需品]]を扉にセットして発破することで内部のアイテムを入手可能。

-起爆に用いるグレネードの種類は問わない。起爆でダメージを受けることはない。
-発破時にはグレネードの爆発音が鳴り響く。
--ホールドの設置場所は固定されているため、付近に別部隊がいる場合、位置バレは避けられない。
-内部には6種の武器と対応した弾薬に加え、高レベルのアタッチメントが複数配置されている。
--ハンマーポイントなどのピストル用アタッチメントもドロップするが、装着先となるピストル類は陳列していないので注意。

&ref(起爆ホールド.jpg,nolink);
**監視塔 [#kanshi]
シーズン8で追加されたECHOテント(黄白の建物)に取り付けられている監視塔。

-スポッテッドレイクに2箇所、クラッシュサイトに1箇所、リバーズエンドに1箇所存在する。
-壁に備え付けられた端末を操作することで監視塔が上空にせり出し、狙撃スポットとなる。起動時に音が鳴り響く。
-監視塔とその付近にはスナイパーカテゴリの武器や弾薬、アタッチメントが高確率で出現する。

|>|CENTER:|c
|監視塔|端末|
|&ref(監視塔.jpg,nolink,75%);|&ref(端末.jpg,nolink);|

**コースティックの処理施設 [#treatment]
シーズン8カオスセオリーイベントで追加。
-黄色の毒素に触れると秒間5ダメージを受ける。[[オリジナル>コースティック#tactical]]とは違い、ヘルスではなく''シールドから''ダメージを受ける。
-中央のパネルを起動すると毒素が一定時間取り除かれ、高レアリティアイテムの入った4つの檻が開く。
|>|CENTER:|c
|パネル|レアアイテム|
|&ref(処理施設 パネル.jpg,nolink,25%);|&ref(処理施設 レアアイテム.jpg,nolink,25%);|
-裏手にあるダクトの中に[[コースティック]]と[[ワットソン]]のみ開錠できる隠し部屋が存在する。
&ref(処理施設 隠し部屋.jpg,nolink,30%);

**ルートティック [#loottick]
[[こちら>マップの特徴#loottick]]を参照。
Apexパックと同じ見た目をしたティック。破壊すると放っている光の色と同じレアリティを含むアイテムがいくつか出現する。

&ref(ルートティック.jpg,nolink);
**フライヤー [#Flyer]
[[こちら>マップの特徴#Flyer]]を参照。
シーズン2で追加された。デスボックスをぶら下げながら飛行する翼竜のような生物。
檻の中に居る個体はプレイヤーが近くに居ると反応して騒ぎ出す。
&ref(フライヤー.jpg,nolink);

*廃止されたギミック [#haishi]
**リバイアサン [#leviathan]
シーズン2で、野生生物を追い払うリパルサーのタワーが破壊され、フロンティア星系に生息する超巨大生物「''リバイアサン''」が[[上陸>https://youtu.be/ThSKocfe5QE]]。
シーズン5からはギミックとしては廃止され、マップ外に移動して背景と化している。
-リバイアサンの足元にはレアアイテムが出現し、足を上げる一瞬で回収する必要がある。自動または一定ダメージを与えると足を上げる。
-出現位置は固定。

&ref(リバイアサン.jpg,nolink);

**ターミナル駅[#lootbunker]
シーズン5以降に追加された地下施設。スイッチを押すとハッチが開く。[[動画>https://www.youtube.com/watch?v=3bzYkjx5vYU]]
金のアイテムが確定で出現する。
シーズン8で廃止。詳細は「アプデにより廃止されたエリア」の項目を参照。


*リング(非安置ゾーン) [#ring]

#include(リングの縮小とダメージ,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS