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バリスティック
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*コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|240|c //本名が長くて改行されてしまうので 220→240 に変更。他のページでは220のままにしてください |&attachref(./バリスティック.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''バリスティック''| //500×300にリサイズ、バリスティック.jpgにリネームしてから添付 |~|英字表記|Ballistic| |~|本名|オーガスト・モンゴメリー・ブリンクマン&br;August Montgomery Brinkman| |~|年齢|63| |~|母星|ガイア| |~|クラス|アサルト| |~|パッシブアビリティ|スリング| |~|戦術アビリティ|ウィスラー| |~|アルティメットアビリティ|テンペスト| |~|実装日|2023/05/10 (シーズン17開始日)| |~|日本語版ボイス|[[高瀬右光>https://twitter.com/aksent1987/status/1656147048666636288]]| |~|英語版ボイス|[[Robin Atkin Downes>https://twitter.com/Respawn/status/1650966994940997632?cxt=HHwWgMDR1YLvtOktAAAA]]| 老練な紳士の中に獣が潜む。 #br ''洗練されたガンスリンガー'' ブリンクマン家はいかがわしい裏取引で財産を築き上げており、オーガストはその唯一の跡継ぎだった。 だが、両親はその報いを受けた。彼は親をなくし、莫大な財産を相続した。裕福で怒りに満ち、自滅的なオーガストはApexゲームの前身であるサンダードームゲームに参戦した。 彼はそこでバリスティックと名乗り、センセーションを巻き起こした。豪快かつ無謀、そして自由奔放なスタイルで人々を魅了し、サンダードームにおけるまさに最初のスターが誕生した。 #br 「レディーグレイ」という紅茶の名前を冠した特徴的なCARでも知られるようになった。そしてサンダードームの戦いの中で、オーガストは人生最愛の人、ソック・レンと出会う。 2人はまもなく結婚し、ナサニエルという息子を授かった。ソック・レンとその兄弟のキット・シアンは、圧倒的な連携を見せる破壊的なデュオを構成していた。 そしてそこにオーガストが加わり、もはや手を付けられないチームとなるかに見えた。 #br だが、永遠に続くものなどこの世にはない。オーガストは大衆受けを狙って戦い、2人が彼を必要としたとき、それに気付くことができなかった。 これがキット・シアンの死を招いてしまう。罪悪感に打ちのめされたオーガストは自分の世界に閉じこもり、妻子とは離れ離れになってしまう。 およそ20年、あれやこれやと寂しさを紛らわせながら、オーガストは世捨て人として暮らしてきた。そして多くの人々の記憶からオーガストは消えて去ってしまう。 だが、例外もいた。息子のナサニエルは父が残した数々の勝利に魅了され、父を超えることを決意した。 息子が危険なApexゲームに参戦するとなったとき、オーガストはシンジケートに取引を持ち掛けた。代わりに自分を参加させろ、と。 #br そうすれば、自分を破滅に追いやった道から息子を守れるはずだ。他者のために使ってこそ彼の力は生きるのだ。 そして、愛すべき戦いの中で、立ちふさがる者を倒せばいい… このありがたい偶然をつかむ他に道はない。 #contents ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2025/02/12(シーズン24) --パッシブアビリティ:スリング ---ケアパッケージ武器をスリング武器に入れられるようになった ---アビリティアップグレード:スリングショットの効果を常時発揮できるようになった --戦術アビリティ:ウィスラー ---デフォルトのチャージ数が2に増加 ---オーバーヒートによる武器使用不能時間が1秒→1.2秒に増加 ---スマートバレットの設置時のダメージが直撃時と同じになった --アルティメットアビリティ:テンペスト ---部隊全員の移動速度が増加するようになった --アビリティアップグレード ---スリングショット:パッシブアビリティに統合 ---キリングタイムを追加 ---追加バレットを強化、スピーディー・ウィスラーを削除、静かな時間を追加 -2024/08/07(シーズン22) --戦術アビリティ:ウィスラー ---照準に対象を捉えてからロックオンが発動するまでの所要時間が0.3秒→0.1秒に短縮 -2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント) --アビリティアップグレード:ガンスリングショット //---シールドコアがレベル3になった時点でスリング武器のレベルも3になるようになった(パッチノートに記載なし) //シーズン22にて元の挙動に戻ったためバグであった可能性あり -2024/05/08(シーズン21) --戦術アビリティ:ウィスラー ---設置したスマートバレットによるダメージを5→10に増加。 --アビリティアップグレード ---ケアパッケージを確認を削除、ガンスリングショットを追加。 -2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント) --アビリティアップグレード ---アモビジョンを削除し、持続バレットがLv2に移動 ---Lv3に新アップグレード:スピーディー・ウィスラーが追加 -2024/02/14(シーズン20) --アビリティアップグレード実装。 --パッシブアビリティ:スリング ---スリング武器使用中は自動的にLv1アタッチメントが装備される --アルティメットアビリティ:テンペスト ---味方が影響下に入る範囲を13mから90mに拡大 ---スリング武器がゴールド化する際に対応するアモを所持していないとフルリロードされなくなった(パッチノートに記載なし) -2023/08/09(シーズン18) --戦術アビリティ:ウィスラー ---オーバーヒートした武器のクールダウンまでの時間が2秒から1秒に短縮 ---オーバーヒートした武器がクールダウンに入るまでの時間を12秒から8秒(12秒)に短縮 *解説・設定 [#feature] [公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/ballistic 2023年5月10日、シーズン17「アーセナル」より参戦した24人目のレジェンド。 シーズン17より一新された[[射撃訓練場]]のアナウンスをつとめており、バリスティックで射撃訓練場に訪れるとリアクションがある。 [[特>パスファインダー]][[殊>レヴナント]][[な>アッシュ]][[例>ホライゾン]]を除けば全レジェンドの中で最も年配のキャラ。(2番手は[[マッドマギー]]、3番目は[[ヒューズ]]) #br APEXゲームの前身であるサンダードームゲームにおけるスター的存在で、[[WORLD'S EDGE]]のモニュメントには若いころの彼の姿が展示されている。 レジェンド達の中にも彼を知るものが少なからずおり、特に[[ジブラルタル]]は熱烈なファンだったようで彼にしては珍しく興奮する様が見られる。 [[パスファインダー]]は彼の執事のバイトをしていた。評価は芳しくないが…。 #br [[CAR]]は彼のお気に入りの銃のようで、シグナルを指すと特殊台詞が用意されている。他[[P2020]]、[[R-301]]にもシグナルで特殊台詞がある。 *クラス [#class] #include(クラスアサルト,notitle) *アビリティ [#ability] //PassiveSling **パッシブアビリティ[#passive] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(./passive-ballistic.png,nolink,20%);|''スリング''| |~|Sling| |~|スリングに3つ目の武器を保管できる。インベントリまたはユーティリティーアクションでアクセス可能。スリング武器はアタッチメントを利用できない。| スリング武器の切り替えについては以下の通り(デフォルト操作)。 |250|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:150|CENTER:175|c |行動|キーボード&マウス|ゲームパッド(PS4)|ゲームパッド(XBOX)|ゲームパッド(Switch)|キーコンフィグ|h ||BGCOLOR(#fff):CENTER:|BGCOLOR(#fff):CENTER:|BGCOLOR(#fff):CENTER:|BGCOLOR(#fff):CENTER:||c |スリング武器に保管|X|△長押し|Y長押し|X長押し|アクションボタンの別設定| |スリング武器に保管(スリング武器所持中)|X&br();E|△長押し&br();□|Y長押し&br();X|X長押し&br;Y|アクションボタンの別設定&br();アクション/拾う| |スリング武器に保管(デスボックス)|右クリック|L2長押し|LT長押し|ZL長押し|ADS| |通常武器→スリング武器に切り替え|H|方向キー下|方向パッド下|下ボタン|ユーティリティーアクション| |スリング武器→通常武器に切り替え|ホイール下&br();H|△&br();方向キー下|Y&br();方向パッド下|X&br;下ボタン|武器切り替え&br();ユーティリティーアクション| #br インベントリ画面でスリング武器と通常武器の入れ替えも可能。 [[P2020]]、[[モザンビーク]]をスリング武器に入れると1丁しか持っていなくても自動でアキンボモードになる。通常武器に戻すとシングルに戻る。 通常武器でアキンボモードであればスリングから戻してもアキンボのまま。 この際使用できないアタッチメントはその場に落とす。入れ替えた武器に合うアタッチメントがあれば自動で装備する。 //フルキット武器、ケアパッケージ武器はスリングに装備不可(アタッチメントが固定で装備されているため)。 コントロール、チームデスマッチで支給される通常武器はスリングに装備できる。武器スロットに入れ替えても従来のアタッチメントが自動で装備される(スコープは初期設定のもの)。 説明文には「アタッチメントを利用できない」とあるが、シーズン20からすべての枠に自動的にLv1アタッチメントが装備されるようになった。 さらにシーズン24以降は進化レベルに応じてアタッチメントの質が向上する。 これらの効果はレジェンドアップグレードに付随しているためか、レジェンドアップグレードシステムを採用していないミックステープではスリング武器がアタッチメントなしの状態になる。 //シーズン23まではフルキットのまま運用出来ていたためバグというか想定外の変更ではないかと思われますが、現状そういう処理になっているようです #region(装着されるスコープ及びホップアップについて) -レベル1 SR:2倍HCOGブルーザー、それ以外:1倍HCOGクラシック。 -レベル2 SR:6倍スナイパー、LMG/AR/マークスマン:2倍HCOGブルーザー、それ以外:1倍HCOGクラシック。 -レベル3 センチネル/チャージライフル:4~8倍可変式スナイパー、ロングボウ/マークスマン:2~4倍可変式AOG、LMG/AR:2倍HCOGブルーザー、それ以外:1倍HCOGクラシック。 また、装着可能な武器であればブーステッドローダー(センチネルを除く)/ガンシールドジェネレーターも装着されている。 セレクトファイアレシーバーとセンチネルのブーステッドローダーはアルティメットアビリティ使用時のみ。 #endregion **戦術アビリティ[#tactical] //mp_ability_debuff_zone |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(./tactical-ballistic.png,nolink,20%);|''ウィスラー''| |~|Whistler| |~|当たると敵が銃を撃つにつれてオーバーヒートする弾を撃つ。オーバーヒートするとダメージを受ける。戦術アビリティをホールドでロックオンする。| |チャージ数|&color(Red){2};| |リチャージ|&color(Red){''25 s''};| |ダメージ|&color(Red){20};| |オーバーヒートダメージ|30| |オーバーヒート効果時間|10 s| |ヒートゲージ減少時間[ディレイ]|8s[1.0s]| //100%あたり8秒 |ロックオン射程|75 m| //実測 -アビリティボタンを押している間は特殊な照準が表示され、離すとスマートバレットを発射する。 --%%%''射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。''%%% --発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能。回復とアビリティを同時に行う場合は先に回復行動をはじめてからアビリティボタンを押す。 -特殊照準は[〇]のような形状をしており、射程75m圏内かつ内側の青い〇の中に敵を捕捉するとその敵を&color(Red){ロックオン};する。 --ロックオン中は照準の色が青から黄色に変化する。一度ロックオンすれば75m圏内にいる限りロックオンは継続される。 //自分も訓練場のダミーで確認しましたが、コンテナの裏などにダミーが完全に隠れ続けると4.5秒後にロックオンが解除されました。同じくロックオンしたダミーに背中を向け続けても4.5秒後に解除されます。逆に言えばその状態が4.5秒以内に解消される状態なら継続しているように見えるはずです --視界外あるいは圏外に出て約4.5秒経過するとロックオンが解除される。 --ロックオン中に他の敵を〇の中に捕捉するとロックオン対象を切り替える。 --敵にロックオンされている間は「ミサイルロックを検知」の通知を受ける。 -スマートバレットは発射後約10mを直進し、その後ロックオン対象目掛けてほぼ最短距離で飛んでいく。追尾範囲や距離に制限は無い。 --ロックオンしていなかった場合、弾は直進し続ける。 -スマートバレットが命中した敵は&color(Red){20ダメージ};を受け、10秒間オーバーヒート状態になる。その状態で一定数発砲すると追加で30ダメージを受け、さらに1.2秒間武器が操作不能になる。 //s18パッチノートの表現(Overheated weapon)から状態をオーバーヒート、ゲージ最大によるダメージ --オーバーヒート状態ではアルティメットアイコンの左に特殊弾のアイコンが表示され、照準の少し右にヒートゲージが出現する。 発砲でゲージが上昇する。発砲をやめると少しの間をおいてゲージはゆっくりと下降していく。格闘攻撃やアビリティなど武器以外の装備や攻撃は影響を受けない。 //ランパートやヴァンテージのアビリティ武器も影響を受けない ---ゲージが最大になるまでに必要な弾数は武器によって異なる。 //武器ごとの"player_overheat_per_bullet"で管理 --オーバーヒート状態の敵を75m以内で視認すると、頭上にゲージアイコンが確認できる。オーバーヒートが近づくにつれアイコンは白→オレンジ→赤と変化していく。 --オーバーヒートダメージでダウンすることはない(体力が1になるだけに留まる) -敵以外のオブジェクトに弾が当たるとその一点に半径4mのフィールドを約5秒形成。 フィールドに立ち入った最初の敵は命中時と同じく20ダメージを受け、10秒間オーバーヒート状態になる。遮蔽物越しに効果は発揮できない。 -特殊弾命中時、オーバーヒート時にそれぞれ専用セリフを発する。 #shadowheader(3,解説) ロックオンさえすれば敵に背を向けて発射したとしても追尾する。敵を直接狙うのではなく、上空などの広い場所めがけて撃つと遮蔽物を超えて当てやすい。 //https://twitter.com/eajapan/status/1655861898150297600?cxt=HHwWgIDSxfHn5votAAAA 自分の行動を阻害しないので撃ち合いながら使用するのも良い。 敵を捉えると照準の色が変わるので、索敵にも使える。ただしロックオンされた対象には通知が送られることに注意。 ロックオンしなかった場合そのまま直進し弾道落下しないので、スコープを覗きながら使用すれば弾着までやや掛かるものの照準先に正確に飛ばせるので動かない敵スナイパーを退けるのに役立つ。 #br 地面や壁に刺さった場合の性質は効果範囲も含めアッシュの[[アークスネア>アッシュ#tactical]]に近く、トラップ的な使い方も可能。 ドアやドア下に刺して開けたときに命中するようにしても良いし、ドアの隙間から奥に挿して当てるようにしても良い。 **アルティメットアビリティ[#ultimate] //mp_ability_portable_auto_loader |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(./ultimate-ballistic.png,nolink,20%);|''テンペスト''| |~|Tempest| |~|付近の仲間のリロード速度や移動速度が上昇し、所持弾薬が無限になる。スリング武器はゴールドにアップグレードする。| |リチャージ|&color(Red){''120 s''};| |効果時間|30 s (30秒経過からリチャージ開始)| |味方への付与範囲|90m| -発動時にスリング武器を装備し、スリング武器がアップグレードされる。 //--発動直後のマガジン状況は手持ちのアモの数によって変化する。 //例:残弾5発のプラウラーをスリング武器にしてテンペストを使用した際 //ヘビーアモ所持数が0の時は20発(アタッチメントなしの装填数まで装填される)、1~14の時は20+手持ちの弾数、15以上の時は35発(フルキット時の装填数)となる。 --アップグレードの効果はフルキット武器と同じ(ホップアップ & Lv4アタッチメントが付いた状態)。発動時にフルキット時の装填数まで自動でリロードされる。 ---スコープはSR:4~10倍デジタルスレット、AR/LMG:2倍HCOGブルーザー、マークスマン:2~4倍可変式AOG、それ以外:1倍HCOGクラシック。 --[[ランページ]]や[[センチネル]]のチャージも行われた状態になる。ゲージ減少は通常通り発生する。[[ネメシス]]のバースト加速は影響を受けない。 -効果時間中はリロード速度や移動速度が上昇し、所持弾薬が無限になる。 --リロード時間が通常時の約半分になる。 --移動速度上昇は武器なし状態の移動速度と同等。ADS時の移動速度も上昇。武器なし状態の移動速度も上昇する。 //雑計測で20-25%程度? --効果時間中はスリング武器の入れ替え、ドロップができなくなる。 --発動中の味方バリスティックに近づくと「オートローダー作動」通知を受けると共に効果時間が表示され、同じ効果を得る。 一度影響下に入れば、以降はバリスティックからどれだけ離れても効果は持続する。 --効果時間は&color(Red){自分及び影響下の味方が敵をダウンさせる度+5秒延長};される。延長してもリチャージは30秒後に開始される。 //自分と味方それぞれがダウンさせたときに延長を確認 --[[L-スター]]の場合はクールダウンとオーバーヒート時の冷却時間が短縮される。 -効果終了時、装填されている弾は全て残る。スリング武器の拡張マガジンとの差分は消失する。 --ランページやセンチネルのチャージは消失しない。 *レジェンドアップグレード [#i34206aa] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''持続バレット''| |~|スマートバレットの効果時間が3倍になる。((オブジェクトに命中した際のトラップとしての存在時間が3倍の15秒になる。オーバーヒートの持続時間は10秒で変わらない。))| //|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''アモビジョン''| //|~|デスボックス内にある適切な弾薬を表示させる((手持ちの2丁の武器に対応する弾薬が入っているデスボックスの約20m以内に近づくとデスボックス上部にポップアップが出現、13m以内であればアモに直接シグナルを指すことが可能。スリング武器のみに対応する弾薬は表示されない。壁越しでは視認できずデスボックスを直視する必要がある。アモがいくつ入っているかはポップアップからは確認できず、シグナルを指すとキルフィード枠に弾数が表示される。))。| |~|''キリングタイム''| //|スリングショット((もとはガンスリングショットだったが変更された(時期不明)。))|アップグレードを選択する度に、ガンスリング武器がレベルアップする。| |~|アルティメットの持続時間が15秒増加する。| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''追加バレット''| |~|スマートバレットのチャージ数+2。| |~|''静かな時間''| //|スピーディー・ウィスラー|スマートバレットが命中時、2秒間移動速度が上昇。| |~|オーバーヒートした敵を6秒間アビリティ無効状態にする。| //*装飾 [#decoration] //**格闘 [#fight] //**スキン [#skin] //**バナー [#banner] //**エモートホイール [#emotewheel] //**フィニッシャ― [#Finisher] *メディア [#media] #shadowheader(2,Youtube) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=DGjGLY1uHsI) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=3D4sYCf1VPI) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=C-WQcCqecHg) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=piOCG6ETQzI) #shadowheader(2,Twitter) [[Enter the Outlands’ most professional butler!>https://twitter.com/PlayApex/status/1658536106244071427?cxt=HHwWhoCzvaTzpoQuAAAA]] [[It's time to let his son speak.>https://twitter.com/PlayApex/status/1666871070584864783?cxt=HHwWnoCwiYia9aEuAAAA]] [[Father of the Outlands>https://twitter.com/PlayApex/status/1678846180934164484]] //[[Father of the Outlands>https://www.youtube.com/watch?v=SZMicS7UO1Y]] #shadowheader(1,関連項目) #include(レジェンド項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)