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回復
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#contents ////////////////////////////////////////////////// 回復アイテム(アルティメット促進剤を除く)を使うことで体力、シールド、またはその両方を回復できる。 //全種が本作のサービス開始時(2019年2月5日)に実装された。 ////↑注射器、医療キット、シールドセル、シールドバッテリー、フェニックスキット、アルティメット促進剤 ////////////////////////////////////////////////// *概要 [#outline] 回復アイテムの種類、効果等については以下のとおり。 使用を開始してから、アイテム毎に決められている使用時間が経過すると効果が発揮される。 |~アイコン|~名称|~レア|~時間&br;(1個)|~効果|~個数&br;(1スロット)|h |>|>|CENTER:|CENTER:60|BGCOLOR(#fff):|CENTER:|c |&attachref(回復/注射器.png,nolink);|注射器|BGCOLOR(#fff):C|4秒|体力を25ポイント回復|6個| |&attachref(回復/医療キット.png,nolink);|医療キット|BGCOLOR(#8bf):R|8秒|体力を完全に回復|2個| |&attachref(回復/シールドセル.png,nolink);|シールドセル|BGCOLOR(#fff):C|2.5秒|シールドを25ポイント回復|6個| |&attachref(回復/シールドバッテリー.png,nolink);|シールドバッテリー|BGCOLOR(#8bf):R|5秒|シールドを完全に回復|2個| |&attachref(回復/フェニックスキット.png,nolink);|フェニックスキット|BGCOLOR(#faf):SR|10秒|体力、シールド 両方を完全に回復|1個| |&attachref(回復/アルティメット促進剤_0.png,nolink);|アルティメット促進剤|BGCOLOR(#faf):SR|7秒|アルティメットエナジーを+35%&br;(アルティメットアビリティのCT短縮)&br;[[ローバ]]は25%&br;[[ワットソン]]は100%|1個&br;ワットソンのみ2個| &color(Red){[調整履歴]}; -2025/02/12 --注射器の使用時間が5秒→4秒に減少 --シールドセルの使用時間が3秒→2.5秒に減少 --注射器及びシールドセルの1スロットあたりの個数が4個→6個に増加 -2024/09/18 [アルティメット促進剤] --レアリティが青→紫に上昇 --ドロップ率が減少 --使用中の移動速度が上昇 -2021/06/30 --回復アイテム ---他のプレイヤーが回復アイテムを使用している時のサウンドが聞こえるように変更。 #region(←過去の調整履歴) -2019/10/02 [アルティメット促進剤] --チャージ量が20%→35% --ドロップする数が40%減少 -2019/02/05(サービス開始時) --全種(注射器、医療キット、シールドセル、シールドバッテリー、フェニックスキット、アルティメット促進剤)が実装。 //実装=調整ではないので調整履歴に入れるのは不適切 //↑ホップアップなどの実装が多いアイテムは調整履歴に記載 #endregion ---- -使用中の移動(スプリント以外)、ジャンプ、しゃがみは可能。ただし壁登りは不可能。 -使用中に武器切り替え、攻撃、格闘、スプリント等を行うと使用が中止される。 -シールド回復アイテム使用中は、装備アーマーのレアリティの色に発光する。 --ただし、シールド無傷でフェニックスキットを使用した時は体力回復の色である水色に光る。 -ステータス上ではアビリティの一つとして扱われており使用時には武器を下ろす・上げるモーションが挟まる。 --キャンセルした場合は元の武器に持ち替える。(上げるモーションではないため使用後より僅かにかかる時間が増える) //武器のraise_time及びlower_timeが用いられる、キャンセル時には持ち替えが発生する。収納(回復アイテムを下ろす)にかかる時間は0.25か0.30s(実測値) #shadowheader(3,操作) //*操作 [#access] アイテムに関する操作は以下のとおり。インベントリから直接使用も可能。 |~動作|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,nolink);&ref(画像置場/xboxone.png,nolink);|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|CENTER:|c |選択している回復アイテムの使用|4|上キー| |回復アイテムの選択|4(長押し) &br; そして、マウスで選択|上キー(長押し)&br; そして、右スティックで選択| |アルティメット促進剤の使用|使用可能な時にZ &br; マウス5+Q &br; マウス4+マウス中|使用可能な時にL1(LB)+R1(RB)| ////////////////////////////////////////////////// *注射器/シールドセル [#small] &attachref(回復/注射器.png,nolink); &attachref(回復/シールドセル.png,nolink); 1枠4つまで所持可能。''2つスタック''した状態でマップに出現する。回復量は25。[[スターターキット>基本システム#starter]]に含まれる。 &color(Red){注射器5秒};・&color(Blue){シールドセル3秒};と同じ25回復にも関わらず明らかな差がある。 緊急時どちらかしか使う余裕のない場合、基本は&color(Blue){シールドセル};を優先したほうが回復量あたりの時間効率がいい。 *医療キット/シールドバッテリー [#large] &attachref(回復/医療キット.png,nolink); &attachref(回復/シールドバッテリー.png,nolink); 1枠2つまで所持可能。使用することで全回復する。 &color(Red){医療キット8秒};・&color(Blue){シールドバッテリー5秒};と同様。 Lv2ボディシールド(75)くらいのシールドが削れていたら、体力瀕死でも&color(Blue){シールドバッテリー};のほうが時間効率が良い。 医療キットをリング外で使用する場合、使用中に5~6回ダメージを受けることになる。余裕を持って使用したい。 *フェニックスキット [#combo] &attachref(回復/フェニックスキット.png,nolink); 1枠1つまで所持可能。使用することで体力シールドを両方全回復する。 10秒なので、医療キット&シールドバッテリーを使うより3秒早い。ただし1個で1枠埋まるのでバックパックを圧迫しやすい。 *アルティメット促進剤 [#ult] &attachref(回復/アルティメット促進剤_0.png,nolink); アルティメットのリチャージを35%進める。ローバは25%、ワットソンは100%。 アルティメットが100%未満の時にアルティメット操作するか、インベントリから直接使用する。回復ホイールからは使用できない。 [[ランパート]]、[[ヴァンテージ]]はアルティメットアビリティを構えている間にリロードボタンでも使用可能。 使用にかかる時間は約7秒。使用中は武器出し歩き程度の移動速度になる。 #br 割合での増加なのでリチャージ時間が長い[[レジェンド]]ほど恩恵が大きい。 ////////////////////////////////////////////////// *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)
#contents ////////////////////////////////////////////////// 回復アイテム(アルティメット促進剤を除く)を使うことで体力、シールド、またはその両方を回復できる。 //全種が本作のサービス開始時(2019年2月5日)に実装された。 ////↑注射器、医療キット、シールドセル、シールドバッテリー、フェニックスキット、アルティメット促進剤 ////////////////////////////////////////////////// *概要 [#outline] 回復アイテムの種類、効果等については以下のとおり。 使用を開始してから、アイテム毎に決められている使用時間が経過すると効果が発揮される。 |~アイコン|~名称|~レア|~時間&br;(1個)|~効果|~個数&br;(1スロット)|h |>|>|CENTER:|CENTER:60|BGCOLOR(#fff):|CENTER:|c |&attachref(回復/注射器.png,nolink);|注射器|BGCOLOR(#fff):C|4秒|体力を25ポイント回復|6個| |&attachref(回復/医療キット.png,nolink);|医療キット|BGCOLOR(#8bf):R|8秒|体力を完全に回復|2個| |&attachref(回復/シールドセル.png,nolink);|シールドセル|BGCOLOR(#fff):C|2.5秒|シールドを25ポイント回復|6個| |&attachref(回復/シールドバッテリー.png,nolink);|シールドバッテリー|BGCOLOR(#8bf):R|5秒|シールドを完全に回復|2個| |&attachref(回復/フェニックスキット.png,nolink);|フェニックスキット|BGCOLOR(#faf):SR|10秒|体力、シールド 両方を完全に回復|1個| |&attachref(回復/アルティメット促進剤_0.png,nolink);|アルティメット促進剤|BGCOLOR(#faf):SR|7秒|アルティメットエナジーを+35%&br;(アルティメットアビリティのCT短縮)&br;[[ローバ]]は25%&br;[[ワットソン]]は100%|1個&br;ワットソンのみ2個| &color(Red){[調整履歴]}; -2025/02/12 --注射器の使用時間が5秒→4秒に減少 --シールドセルの使用時間が3秒→2.5秒に減少 --注射器及びシールドセルの1スロットあたりの個数が4個→6個に増加 -2024/09/18 [アルティメット促進剤] --レアリティが青→紫に上昇 --ドロップ率が減少 --使用中の移動速度が上昇 -2021/06/30 --回復アイテム ---他のプレイヤーが回復アイテムを使用している時のサウンドが聞こえるように変更。 #region(←過去の調整履歴) -2019/10/02 [アルティメット促進剤] --チャージ量が20%→35% --ドロップする数が40%減少 -2019/02/05(サービス開始時) --全種(注射器、医療キット、シールドセル、シールドバッテリー、フェニックスキット、アルティメット促進剤)が実装。 //実装=調整ではないので調整履歴に入れるのは不適切 //↑ホップアップなどの実装が多いアイテムは調整履歴に記載 #endregion ---- -使用中の移動(スプリント以外)、ジャンプ、しゃがみは可能。ただし壁登りは不可能。 -使用中に武器切り替え、攻撃、格闘、スプリント等を行うと使用が中止される。 -シールド回復アイテム使用中は、装備アーマーのレアリティの色に発光する。 --ただし、シールド無傷でフェニックスキットを使用した時は体力回復の色である水色に光る。 -ステータス上ではアビリティの一つとして扱われており使用時には武器を下ろす・上げるモーションが挟まる。 --キャンセルした場合は元の武器に持ち替える。(上げるモーションではないため使用後より僅かにかかる時間が増える) //武器のraise_time及びlower_timeが用いられる、キャンセル時には持ち替えが発生する。収納(回復アイテムを下ろす)にかかる時間は0.25か0.30s(実測値) #shadowheader(3,操作) //*操作 [#access] アイテムに関する操作は以下のとおり。インベントリから直接使用も可能。 |~動作|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,nolink);&ref(画像置場/xboxone.png,nolink);|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|CENTER:|c |選択している回復アイテムの使用|4|上キー| |回復アイテムの選択|4(長押し) &br; そして、マウスで選択|上キー(長押し)&br; そして、右スティックで選択| |アルティメット促進剤の使用|使用可能な時にZ &br; マウス5+Q &br; マウス4+マウス中|使用可能な時にL1(LB)+R1(RB)| ////////////////////////////////////////////////// *注射器/シールドセル [#small] &attachref(回復/注射器.png,nolink); &attachref(回復/シールドセル.png,nolink); 1枠4つまで所持可能。''2つスタック''した状態でマップに出現する。回復量は25。[[スターターキット>基本システム#starter]]に含まれる。 &color(Red){注射器5秒};・&color(Blue){シールドセル3秒};と同じ25回復にも関わらず明らかな差がある。 緊急時どちらかしか使う余裕のない場合、基本は&color(Blue){シールドセル};を優先したほうが回復量あたりの時間効率がいい。 *医療キット/シールドバッテリー [#large] &attachref(回復/医療キット.png,nolink); &attachref(回復/シールドバッテリー.png,nolink); 1枠2つまで所持可能。使用することで全回復する。 &color(Red){医療キット8秒};・&color(Blue){シールドバッテリー5秒};と同様。 Lv2ボディシールド(75)くらいのシールドが削れていたら、体力瀕死でも&color(Blue){シールドバッテリー};のほうが時間効率が良い。 医療キットをリング外で使用する場合、使用中に5~6回ダメージを受けることになる。余裕を持って使用したい。 *フェニックスキット [#combo] &attachref(回復/フェニックスキット.png,nolink); 1枠1つまで所持可能。使用することで体力シールドを両方全回復する。 10秒なので、医療キット&シールドバッテリーを使うより3秒早い。ただし1個で1枠埋まるのでバックパックを圧迫しやすい。 *アルティメット促進剤 [#ult] &attachref(回復/アルティメット促進剤_0.png,nolink); アルティメットのリチャージを35%進める。ローバは25%、ワットソンは100%。 アルティメットが100%未満の時にアルティメット操作するか、インベントリから直接使用する。回復ホイールからは使用できない。 [[ランパート]]、[[ヴァンテージ]]はアルティメットアビリティを構えている間にリロードボタンでも使用可能。 使用にかかる時間は約7秒。使用中は武器出し歩き程度の移動速度になる。 #br 割合での増加なのでリチャージ時間が長い[[レジェンド]]ほど恩恵が大きい。 ////////////////////////////////////////////////// *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)