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> サバイバル
サバイバル
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#contents ////////////////////////////////////////////////// サバイバルアイテムは特定の状況で役に立つ強力なアイテム。 *概要 [#outline] //カテゴリ上[[装備品]]の一つだが消耗品。 装備品同様スロットは1つのみで複数持つことができない。 インベントリから所有済みのサバイバルアイテムにシグナルができる。 |~アイコン|~名称|~レア|説明|~個数/スロット|h |CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|BGCOLOR(White):|CENTER:|c |&attachref(回復/モバイルリスポーンビーコン.png,nolink,50x50);|モバイルリスポーンビーコン|BGCOLOR(#8bf):R|現在地にリスポーンビーコンを設置する。|1個| |&attachref(回復/ヒートシールド icon.jpg,nolink,50x50);|ヒートシールド|BGCOLOR(#8bf):R|リングダメージを防ぐエリアを展開。&br;&br;リング外での復活を''25%''早める。|2個| |&attachref(回復/脱出タワー.png,nolink,50x50);|脱出タワー|BGCOLOR(#8bf):R|迅速な脱出を可能にする緊急用バルーン。&br;バルーンはダメージを受けるため取扱いには注意が必要。|1個| #shadowheader(3,操作) //**操作 [#access] アイテムに関する操作は以下のとおり。インベントリから直接装備が可能。 |~動作|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,nolink);&ref(画像置場/xboxone.png,nolink);|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|CENTER:|c |サバイバルアイテムの装備|N|十字キー左| ////////////////////////////////////////////////// *モバイルリスポーンビーコン [#MRbeacon] //mp_ability_mobile_respawn_beacon //sh_respawn_beacon.gnut |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(回復/モバイルリスポーンビーコン.png,nolink);|''モバイルリスポーンビーコン''| |~|Mobile Respawn Beacon| |~|現在地にリスポーンビーコンを設置する。| |実装日(日本時間)|2020/06/23(S5失われた財宝)| |ビーコン降下時間|15.0s| //CONTROL_DEFAULT_MRB_AIRDROP_DELAY = 15.0(sh_gamemode_control.nut)(コントロールモード用) |リスポーン操作時間|7.0s| //float function GetRespawnStationUseTime_Mobile( entity ent ){return 7.0} 指定した場所に要請し、15秒後到着する。天井の無い場所でのみ要請可能。 UIテキスト等ではMRBと略される。 -要請から使用されるまで緑のビーコン光が昇り非常に目立つほか、使用可能になるとすべてのプレイヤーのマップに表示される。 -到着後は通常の[[リスポーンビーコン>マップの特徴#respawnbeacon]]と同等の機能を持つ。 --リスポーン操作には通常より2秒長い7秒要する。 --リスポーン成立後、ビーコンは消滅する。 -[[クラフト]]のウィークリー枠になることがある。 ---- &color(Red){[調整履歴]}; #region(←過去の調整履歴) -2021/03/09(S8カオスセオリー) --インベントリにサバイバルスロットが実装 -2020/06/23(S5失われた財宝) --モバイルリスポーンビーコンが実装 #endregion *ヒートシールド [#Heatshirld] //mp_ability_void_ring |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(回復/ヒートシールド icon.jpg,50x50,nolink);|''ヒートシールド''| |~|Heat Shield| |~|リングダメージを防ぐエリアを展開。&br;&br;リング外での復活を''25%''早める。| //改行\nも反映。`125%%`0は''25%''に。なぜか2行も改行されている。 |実装日(日本時間)|2021/03/09(S8カオスセオリー)| |シールド展開ディレイ|1.0s| //VOID_RING_DEPLOY_DELAY = 1.0 |効果半径|300in(7.62m)| //VOID_RING_RADIUS = 300 |破壊前警告[最終ラウンド]|リングダメージ2回(3.0s)[0回(0.0s)]| //const int VOID_RING_NORMAL_WARNING_PULSE_COUNT = 2 //const int VOID_RING_FINAL_CIRCLE_WARNING_PULSE_COUNT= 0 |展開時間(非アクティブ)|45 s| |発射初速|800(20.32m/s)| |~ラウンド|~ダメージ量|~耐用時間|h |CENTER:80|CENTER:|CENTER:|c |0((ラウンド0は最初のリング縮小前におけるリングフレアを指す))|5%|33秒| |1|5%|33秒| |2|6%|28.5秒| |3|8%|22.5秒| |4|15%|13.5秒| |5|25%|9秒| |6|100%|1.5秒| ※リングダメージは1tick=1.5秒 リングダメージを防ぐエリアを作り出す。2つセットで出現し、2つまで所持可能。 設置から1秒後に半径7.62mのドームを展開し、内部ではリングダメージを受けなくなる。 -リングが存在しない場所では非アクティブとなり青く薄いドームになり効果を発揮しない。45秒経過で消滅する。 --リングに接触しアクティブになるとこのタイマーは停止し、リングダメージ以外では消滅しなくなる。 -リングに接触すると&color(Red){赤く光りだしアクティブになり、ドームより下のエリアでのリングダメージを防ぐ。}; --ラウンドが進むほどリングによるヒートシールドの耐久の減少量が大きくなる。耐久は%で表示される。 //通常のリングダメージとの相関性はない ---耐久が0%になるとヒートシールドが音を立てはじめ、その状態で2回リングダメージを受けると破壊される。最終ラウンドに限り即座に破壊される。 -アクティブになっている間、&color(Red){ドーム内部でのダウンした味方の復活に必要な時間が4.5秒に短縮される。}; //25%短縮ではなく4.5秒に設定される挙動。自己復活も9秒に設定される --[[ジブラルタル]]のドームシールド復活モーションには適用されない。(4.5秒のまま) -初速がグレネードの半分以下かつ少し上方向ではなく真正面に投げるため普通に投げた場合飛距離はかなり短い。遠くに投げるにはしっかり上を向く必要がある。 ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2021/03/23 --全モードにヒートシールドが再実装 --高速回復(回復アイテム使用時間半減)効果を削除[[公式ツイッター>https://twitter.com/Respawn/status/1374433790701883393]] #region(←過去の調整履歴) -2021/03/15 --クラフトからヒートシールドを削除 -2021/03/12 --ランクリーグとプライベートマッチからヒートシールドを削除 -2021/03/09(S8カオスセオリー) --ヒートシールドが実装 --インベントリにサバイバルスロットが実装 #endregion *脱出タワー [#EVACTower] //mp_ability_redeploy_balloon |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(回復/脱出タワー.png,nolink,50x50);|''脱出タワー''| |~|Evac Tower| |~|迅速な脱出を可能にする緊急用バルーン。バルーンはダメージを受けるため取扱いには注意が必要。| |実装日(日本時間)|2023/05/10(S17開始日)| |バルーン耐久値|2000(実測)| 簡易的な[[ジャンプタワー>マップの特徴#jumptower]]を設置する。 -使用すると5秒かけておよそ100m上空にバルーンを展開し、それから約1秒でジップラインが設置される。 -バルーンの耐久値はおそらく2000。 //クレーバー140で自然減少含め11%の減少から計算 --敵味方の攻撃でダメージを受ける。1秒ごとに耐久値が4%ずつ減少する。リング外ダメージも受ける。 --バルーンの側面に点灯する光によって耐久値の大まかな数値が分かる。33%減少するごとに青→黄色→赤と変化する。 --自然減少、リング外ダメージのみであれば、上昇中は耐久が1%でとどまるためジャンプできる。 -根元から乗り込みジャンプするまでは約5秒かかる。 -ジャンプタワーと比較すると初速が速く、かなりの距離を移動可能。 //ジャンプタワーだと135、脱出タワーだと145くらいの速度差がある ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2023/05/10(シーズン17) --脱出タワーが実装 ////////////////////////////////////////////////// *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)
#contents ////////////////////////////////////////////////// サバイバルアイテムは特定の状況で役に立つ強力なアイテム。 *概要 [#outline] //カテゴリ上[[装備品]]の一つだが消耗品。 装備品同様スロットは1つのみで複数持つことができない。 インベントリから所有済みのサバイバルアイテムにシグナルができる。 |~アイコン|~名称|~レア|説明|~個数/スロット|h |CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|BGCOLOR(White):|CENTER:|c |&attachref(回復/モバイルリスポーンビーコン.png,nolink,50x50);|モバイルリスポーンビーコン|BGCOLOR(#8bf):R|現在地にリスポーンビーコンを設置する。|1個| |&attachref(回復/ヒートシールド icon.jpg,nolink,50x50);|ヒートシールド|BGCOLOR(#8bf):R|リングダメージを防ぐエリアを展開。&br;&br;リング外での復活を''25%''早める。|2個| |&attachref(回復/脱出タワー.png,nolink,50x50);|脱出タワー|BGCOLOR(#8bf):R|迅速な脱出を可能にする緊急用バルーン。&br;バルーンはダメージを受けるため取扱いには注意が必要。|1個| #shadowheader(3,操作) //**操作 [#access] アイテムに関する操作は以下のとおり。インベントリから直接装備が可能。 |~動作|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,nolink);&ref(画像置場/xboxone.png,nolink);|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|CENTER:|c |サバイバルアイテムの装備|N|十字キー左| ////////////////////////////////////////////////// *モバイルリスポーンビーコン [#MRbeacon] //mp_ability_mobile_respawn_beacon //sh_respawn_beacon.gnut |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(回復/モバイルリスポーンビーコン.png,nolink);|''モバイルリスポーンビーコン''| |~|Mobile Respawn Beacon| |~|現在地にリスポーンビーコンを設置する。| |実装日(日本時間)|2020/06/23(S5失われた財宝)| |ビーコン降下時間|15.0s| //CONTROL_DEFAULT_MRB_AIRDROP_DELAY = 15.0(sh_gamemode_control.nut)(コントロールモード用) |リスポーン操作時間|7.0s| //float function GetRespawnStationUseTime_Mobile( entity ent ){return 7.0} 指定した場所に要請し、15秒後到着する。天井の無い場所でのみ要請可能。 UIテキスト等ではMRBと略される。 -要請から使用されるまで緑のビーコン光が昇り非常に目立つほか、使用可能になるとすべてのプレイヤーのマップに表示される。 -到着後は通常の[[リスポーンビーコン>マップの特徴#respawnbeacon]]と同等の機能を持つ。 --リスポーン操作には通常より2秒長い7秒要する。 --リスポーン成立後、ビーコンは消滅する。 -[[クラフト]]のウィークリー枠になることがある。 ---- &color(Red){[調整履歴]}; #region(←過去の調整履歴) -2021/03/09(S8カオスセオリー) --インベントリにサバイバルスロットが実装 -2020/06/23(S5失われた財宝) --モバイルリスポーンビーコンが実装 #endregion *ヒートシールド [#Heatshirld] //mp_ability_void_ring |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(回復/ヒートシールド icon.jpg,50x50,nolink);|''ヒートシールド''| |~|Heat Shield| |~|リングダメージを防ぐエリアを展開。&br;&br;リング外での復活を''25%''早める。| //改行\nも反映。`125%%`0は''25%''に。なぜか2行も改行されている。 |実装日(日本時間)|2021/03/09(S8カオスセオリー)| |シールド展開ディレイ|1.0s| //VOID_RING_DEPLOY_DELAY = 1.0 |効果半径|300in(7.62m)| //VOID_RING_RADIUS = 300 |破壊前警告[最終ラウンド]|リングダメージ2回(3.0s)[0回(0.0s)]| //const int VOID_RING_NORMAL_WARNING_PULSE_COUNT = 2 //const int VOID_RING_FINAL_CIRCLE_WARNING_PULSE_COUNT= 0 |展開時間(非アクティブ)|45 s| |発射初速|800(20.32m/s)| |~ラウンド|~ダメージ量|~耐用時間|h |CENTER:80|CENTER:|CENTER:|c |0((ラウンド0は最初のリング縮小前におけるリングフレアを指す))|5%|33秒| |1|5%|33秒| |2|6%|28.5秒| |3|8%|22.5秒| |4|15%|13.5秒| |5|25%|9秒| |6|100%|1.5秒| ※リングダメージは1tick=1.5秒 リングダメージを防ぐエリアを作り出す。2つセットで出現し、2つまで所持可能。 設置から1秒後に半径7.62mのドームを展開し、内部ではリングダメージを受けなくなる。 -リングが存在しない場所では非アクティブとなり青く薄いドームになり効果を発揮しない。45秒経過で消滅する。 --リングに接触しアクティブになるとこのタイマーは停止し、リングダメージ以外では消滅しなくなる。 -リングに接触すると&color(Red){赤く光りだしアクティブになり、ドームより下のエリアでのリングダメージを防ぐ。}; --ラウンドが進むほどリングによるヒートシールドの耐久の減少量が大きくなる。耐久は%で表示される。 //通常のリングダメージとの相関性はない ---耐久が0%になるとヒートシールドが音を立てはじめ、その状態で2回リングダメージを受けると破壊される。最終ラウンドに限り即座に破壊される。 -アクティブになっている間、&color(Red){ドーム内部でのダウンした味方の復活に必要な時間が4.5秒に短縮される。}; //25%短縮ではなく4.5秒に設定される挙動。自己復活も9秒に設定される --[[ジブラルタル]]のドームシールド復活モーションには適用されない。(4.5秒のまま) -初速がグレネードの半分以下かつ少し上方向ではなく真正面に投げるため普通に投げた場合飛距離はかなり短い。遠くに投げるにはしっかり上を向く必要がある。 ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2021/03/23 --全モードにヒートシールドが再実装 --高速回復(回復アイテム使用時間半減)効果を削除[[公式ツイッター>https://twitter.com/Respawn/status/1374433790701883393]] #region(←過去の調整履歴) -2021/03/15 --クラフトからヒートシールドを削除 -2021/03/12 --ランクリーグとプライベートマッチからヒートシールドを削除 -2021/03/09(S8カオスセオリー) --ヒートシールドが実装 --インベントリにサバイバルスロットが実装 #endregion *脱出タワー [#EVACTower] //mp_ability_redeploy_balloon |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(回復/脱出タワー.png,nolink,50x50);|''脱出タワー''| |~|Evac Tower| |~|迅速な脱出を可能にする緊急用バルーン。バルーンはダメージを受けるため取扱いには注意が必要。| |実装日(日本時間)|2023/05/10(S17開始日)| |バルーン耐久値|2000(実測)| 簡易的な[[ジャンプタワー>マップの特徴#jumptower]]を設置する。 -使用すると5秒かけておよそ100m上空にバルーンを展開し、それから約1秒でジップラインが設置される。 -バルーンの耐久値はおそらく2000。 //クレーバー140で自然減少含め11%の減少から計算 --敵味方の攻撃でダメージを受ける。1秒ごとに耐久値が4%ずつ減少する。リング外ダメージも受ける。 --バルーンの側面に点灯する光によって耐久値の大まかな数値が分かる。33%減少するごとに青→黄色→赤と変化する。 --自然減少、リング外ダメージのみであれば、上昇中は耐久が1%でとどまるためジャンプできる。 -根元から乗り込みジャンプするまでは約5秒かかる。 -ジャンプタワーと比較すると初速が速く、かなりの距離を移動可能。 //ジャンプタワーだと135、脱出タワーだと145くらいの速度差がある ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2023/05/10(シーズン17) --脱出タワーが実装 ////////////////////////////////////////////////// *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)