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> ボセック
ボセック
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*解説 [#description] シーズン9「英雄の軌跡」で実装されたコンパウンドボウ。 //専用弾「アロー」を使用する。 #br &color(Blue){''攻撃ボタン長押しでチャージ''};し、15%(約0.08秒)以上チャージした状態で離すと発射。 チャージに応じて威力・精度・弾速・当たり判定の拡大速度が段階的に増していき、最大チャージ時にはヘッドショット威力が大きく向上する。 &color(Blue){''リロードボタンを押すとチャージを中断できる。''};武器切替・収納・格闘攻撃でも中断できる。 //ただし溜め始めてから約1秒必要であるため、この方法では弓を引き切った後まで中断できない。 他のマークスマン武器と同様に中距離までのスコープを装着できるが、&color(Red){「2~4倍可変式AOG」は装着できない。}; #br リロードが存在しない。そのため、所持アローの続く限り撃ち続けることができる。 また、矢を弦で発射する構造上&color(Blue){''発射音が非常に小さく''};、弾道も見えづらい。 死角から射られた際には、矢の風切り音を頼りに敵の方角を割り出して直ぐに遮蔽物裏へと避難したいところ。 #br 射撃時の視点揺れが小さく、撃ちながら敵を狙いやすい。 ADS移動速度が50%と遠距離武器にしては速い。チャージ前であればもっと速く動けるため、遮蔽から一瞬身を乗り出して撃つ動きを素早く行える。 //腰だめ精度がマークスマンの中では特に優れており、最大チャージ時には[[CAR]]の初弾に匹敵する高い精度を発揮。DPSは低いが威力は高いため接近されてもそれなりに戦える。 フルチャージ時の弾速はマークスマン内では遅いほうではあるものの十分な速さ。減速しにくく、射出直後は真っすぐ素早く飛んでくれるが、射出から一定時間後に矢にかかる重力と抵抗が増し、急激に減速・落下を始めるため200m以上の狙撃は難しい。 //矢に対する重力・空気抵抗用の専用処理がある?射撃直後は弾道が若干落下しにくいほか、最大チャージ時にはよりフラットな弾道になるようだ。 //#br //アローの特徴として、壁や敵に突き刺さったアローは地形には300秒残り、プレイヤーには4本まで刺さり90秒残る。 //アイテム取得ボタンを押すことで%%%回収して再利用できる%%%(敵に刺さったアローはキルした際にデスボックスに入る)。 //ボセックを所持している場合は接触するだけで自動回収できる(インベントリに空きがある場合のみ)。 //訓練場で確認。ボセック非所持では自動回収せず //#br //アローは1スタック32本しか持てず、専用弾なので弾の補充や共有が難しい。他の銃のように1マガジン分に余分に多く持つことも出来ない。 //敵がアローを持っている可能性も決して大きいとは言えず、かといってそれを嫌って2スタック持つとバッグを圧迫してしまう。無駄撃ちを控え、こまめな補給・回収を心掛けたい。 //最大チャージ時の数値でも1スタックあたり1920ダメージにしかならず、[[G7スカウト]]にとっての1スタック火力と大差無い数値になっている。 //同時に、マガジンが存在しない関係でマガジン火力まで含めた正確な総火力では、他のマークスマン武器に大きく差を付けられてしまう。 //矢を回収することで逆転するパターンもあるが、遠距離での削り合いでは敵に撤退を決め込まれるという事態も起き得る為に過信は禁物。 //ポテンシャルは高いが、マークスマンカテゴリー内では弾薬効率が悪く補充も難しい為に1本1本を丁寧に当てていく必要がある。 #shadowheader(3,シャッターキャップ) //*ホップアップ [#hopup] //両方同時に装着可能。 //#region(シャッターキャップ(シーズン9~)) //**シャッターキャップ [#ShatterCaps] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,25x25); ''シャッターキャップ''| |英字表記|Shatter Caps| |ゲーム内説明|腰だめで撃つと弾が拡散する。| //|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発 / 拡散| |チャージレベル|0%~(Lv0),35%~(Lv3),100%(Lv5)| |発射体数|&color(Red){7};| //|基本ダメージ(Lv0,3,5)|&color(Red){6, 9, 11};| //厳密には6,6,6,9,9,11の6段階。チャージ周りの仕様は同じ。Lv3は35%溜め //|合計ダメージ(Lv0,3,5)|&color(Red){''42, 63, 77''};| |基本ダメージ(Lv0,3,5)|&color(Red){6, 9, 12};| |合計ダメージ(Lv0,3,5)|&color(Red){''42, 63, 84''};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x0.80| |頭/脚ダメージ倍率(最大チャージ時)|x1.25 / x1.00| |銃口初速|10000in/s(254m/s) ~ 16000in/s(406.4m/s)(最大チャージ時)| |散弾パターンデフォルト係数|x1.65| |~ダメージ(単発/合計)|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率&br;(最大チャージ)|x1.0&br;(x1.0)|x0.8&br;(x1.0)|x1.25&br;(x1.25)|x1.2&br;(x1.2)|x1.125&br;(x1.125)|x1.0875&br;(x1.0875)| |基本&br;(最大チャージ)|6/42&br;(12/84)|5/35&br;(12/84)|8/56&br;(15/105)|7/49&br;(14/98)|7/49&br;(14/98)|7/49&br;(14/98)| |鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|5/35&br;(10/70)|4/28&br;(10/70)|~|~|~|~| //|基本&br;(最大チャージ)|6/42&br;(12/84)|5/35&br;(12/84)|8/56&br;(15/105)|7/49&br;(14/98)|7/49&br;(14/98)|7/49&br;(14/98)| //|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|6/42&br;(12/84)|5/35&br;(12/84)|7/49&br;(13/91)|6/42&br;(12/84)|6/42&br;(12/84)|6/42&br;(12/84)| かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能として標準搭載されている。 腰だめ時に矢が▽状に7発の散弾として炸裂する。散弾の例に漏れず&color(Red){''必ず照準中心に飛ぶ。''}; //切替速度が早く、さらにADSを維持しながら射撃モード切替が可能。デッドアイズテンポの効果中に切り替えることも可能。 //矢が炸裂する関係上壁に刺さらず、回収できなくなる。 #br 散弾の集弾性が良く、ショットガンとしての射程は長めだが、左右の2発の拡散が広い形状の関係で全弾当てるのは意外と難しい。胸~頭を狙っても左右2発が外れるため少し下の腹辺りを狙うと良い。 ショットガンとして見ても射程や連射能力に優れており、近距離でも中距離でも対応できる武器と化す。後述のデッドアイズテンポと併用すればさらに活躍できる。 理論値上は中チャージのDPSが最も高いが、デッドアイズテンポ込みの最大チャージがそれに肉薄する火力になるので基本的には最大チャージを主軸にする運用で問題ない。 最小チャージでも最大チャージ時のおよそ半分のダメージ、少しチャージすれば3/4程度のダメージが出せるため、相手の体力が低ければフルチャージせずに連射するのも有効。 ただし''最小チャージに満たない段階で攻撃ボタンを離すと攻撃が発生しない''ため連射が早すぎると逆に火力が出せない。注意しよう。 //#endregion #br ---- #shadowheader(3,デッドアイズテンポ) //#region(デッドアイズテンポ(シーズン9~)) //**デッドアイズテンポ [#Tempo] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/デッドアイズテンポ.png,nolink,25x25); ''デッドアイズテンポ''| |英字表記|Deadeye's Tempo| |ゲーム内説明|完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加する。| |必要成功回数|2| |猶予時間|0.30秒| |猶予時間(効果中)|0.45秒| |射撃猶予時間|2秒| //|チャージ時間(効果適用時)|0.32s| |チャージ時間(効果適用時)|0.38s| かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能として標準搭載されている。 弓を引ききった際に照準下に現れる青いインジゲータがある間(0.3秒)に射撃することで成立し、2連続成功で3発目以降のチャージ速度が増加する。 #br 3発目以降のチャージが加速するため追撃が素早く行えるようになる。 フルチャージで撃たなかった場合失敗となり解除されるのでリズムを外さないように気をつける必要がある。リズムよく引かなくてもチャージしなければ2秒は保ってくれるので敵を撃てないときは少しの間チャージせず待つのも有効。 //#endregion
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''ボセックコンパウンドボウ''| //|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ボセックコンパウンドボウ''| |英字表記|Bocek Compound Bow| |ゲーム内説明|溜めて撃つことで、ダメージが増加する。| |タイプ|マークスマン武器| |弾薬|&ref(画像置場/アロー.png,nolink,35x35);| |実装日(日本時間)|2021/05/05(シーズン9開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発| //矢の画像はないので通常ので代用 |チャージレベル(左からLv0~5)|0%~, 10%~, 20%~, 35%~, 55%~, 100%| |チャージ時間|0.54s| |チャージ減少時間[ディレイ]|0.21s[0.1s]| //射撃後・キャンセル時・不発時のゲージ減少の時間 |射撃に必要な最低チャージ割合|15%| |基本ダメージ(Lv1~5)|&color(red){25, 32, 37, 44, ''70''};| //|基本ダメージ(Lv1~5)|&color(red){25, 32, 37, 44, ''60''};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x0.8| |頭/脚ダメージ倍率(最大チャージ時)|x1.75 / x0.9| |連射速度(射撃時間)|3.0rps(0.33s)| |全体の連射速度|約1.149rps(最大チャージ最速連射時)| |基本ダメージDPS|約80dps(最大チャージ最速連射時)| |銃口初速|10000in/s(254m/s) ~ 28000in/s(711.2m/s)(最大チャージ時)| //チャージ量に応じてリニアな変化をしていた |重力係数(最大チャージ時)|x1.40((初期値であり射出後x2.0(0.05s),x2.75(0.15s)に変化している可能性あり))(x1.50)((初期値であり射出後x2.25(0.10s),x3.0(0.2s)に変化している可能性あり))| |抗力係数|0.0033((空気抵抗に関する別の値があり、機能しているのか不明。遠距離では明らかに3030より速い。))| //370mほどの遠距離で3030より弾着が早く、より弾道が落ちるのを確認。真上に撃って5秒内に矢が地面に刺さるため //"projectile_9.0_scale" "1.5" //"projectile_air_friction" "1200" //"projectile_gravity_scale_time_2" "0.05" //"projectile_gravity_scale_2" "2.0" //"projectile_air_friction_2" "3000" //"projectile_gravity_scale_time_final" "0.15" //"projectile_gravity_scale_final" "2.75" //"projectile_air_friction_final" "6000" //fullcharge //"projectile_gravity_scale" "1.5" //"projectile_air_friction" "800" //"projectile_gravity_scale_time_2" "0.1" //"projectile_gravity_scale_2" "2.25" //"projectile_air_friction_2" "6000" //"projectile_gravity_scale_time_final" "0.2" //"projectile_gravity_scale_final" "3.0" //"projectile_air_friction_final" "10000" //|装填数|-(バックパック内の弾を直接使用)| |BGCOLOR(#e01):COLOR(White):弾薬数|60| //|リロード時間[空]|2.15s[3.0s]| |ADS移動速度(左からチャージレベル0~5)|x0.85, x0.82, x0.78, x0.73, x0.66, x0.50| //チャージキャンセルしても速度はx0.50のままで再度チャージするまでx0.85に戻らない。 |初回展開時間|2.0s| //READY_TO_FIRE at "1.53"(コメントより。この時間で操作を受け付ける?) |展開/収納時間|1.0s / 0.5s| //"deploy_time" READY_TO_FIRE at "0.36" |上げ/下げ時間|0.5s / 0.4s| //"raise_time" READY_TO_FIRE at "0.43" |アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/デッドアイズテンポ.png,nolink,25x25);| &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|11828(300.4m)| |発射体生存時間|5.0s| //上向きで発射した場合発射から5秒を超えて矢が地面に到達することもあり、実際は約6秒?要検証 |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.5s / 0.5s| //ADS pose hits at "0.26" / Hip pose hits at "0.23" |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°| |空中ADS反動倍率|x2.0| #endregion |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);| |&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,25x25); シャッターキャップ|腰だめで弾が拡散する。| |&ref(アタッチメント/デッドアイズテンポ.png,nolink,25x25); デッドアイズテンポ|完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率&br;(最大チャージ)|x1.0&br;(x1.0)|x0.8&br;(x0.9)|x1.25&br;(x1.75)|x1.20&br;(x1.60)|x1.125&br;(x1.375)|x1.0875&br;(x1.2625)| |基本&br;(最大チャージ)|25&br;(60)|20&br;(54)|31&br;(105)|30&br;(96)|28&br;(83)|27&br;(76)| |鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|21&br;(51)|17&br;(46)|~|~|~|~| //未変更 #br #region(拡散等) |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|※1|+0.00|+4.00| |腰だめ-走り|※2|~|~| |腰だめ-スプリント|※3|~|~| |腰だめ-しゃがみ|※4|~|~| |腰だめ-空中|3.50|~|+8.00| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|3.50|>|>| #region(※1~4 チャージレベルで変化) |~チャージレベル|~Lv0|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:40|c |※1|2.75|2.64|2.53|2.37|2.15|1.65| |※2|3.50|3.35|3.20|2.98|2.68|2.00| |※3|4.00|3.85|3.70|3.48|3.18|2.50| |※4|2.25|2.14|1.87|1.87|1.65|1.15| #endregion |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.15s]| |動作による拡散増加/回復|3.0/s / 10.5/s| |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0.0|※1|>|3.0| |時間(s)|0|0.05|>|0.281| #region(※1 チャージレベルで変化) |~チャージレベル|~Lv0|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:60|c |※1|0.2|0.365|0.53|0.7775|1.1075|1.85| //0.281mは28000in/sの200mを想定 #endregion #endregion() ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2023/11/01(シーズン19) --1射目の弓を引く速度が上昇 --シャッターキャップの拡散が狭まる --シャッターキャップの切り替えが可能に -2022/09/19(S14 Beast of Prey) --弾薬量を80から60に減少。 -2022/08/10(シーズン14) --ケアパッケージ武器に変更。 --シャッターキャップ・デッドアイズテンポ内蔵。 --最大まで引いた際のダメージを60から70に引き上げ。 --テンポを引く速度が0.32から0.38に増加。 --破壊シャッターキャップのペレットのダメージを11から12に引き上げ。 --発射したアローは回収できなくなりました。 --アローが拾えるアイテムから削除されました。 #br #region(←過去の調整履歴) -2022/02/09(シーズン12) --ホップアップ「シャッターキャップ」の効果を変更。 ---オン・オフの切り替えではなく、腰撃ち時に自動で拡散モードになる。 ---拡散モード時のペレットのダメージを12から11に減少。(6/9/12→5/8/11) -2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント) --チャージ時間が0.56から0.54に微減 --一度に拾える弾数が14から16に増加 --1スタックで持てる弾数が28から32に増加 --シャッターキャップの全チャージ段階で1発あたりのダメージが増加 ---小チャージダメージ:4→6 ---中チャージダメージ:7→9 ---最大チャージダメージ:11→12 -2021/05/12 --最大チャージでの基本ダメージが 70→60 に減少(25/34/41/50/70→25/32/37/44/60) --チャージ時間が 0.54→0.56 に増加 --ホップアップ「デッドアイズテンポ」のチャージ時間が 0.32→0.38 に増加 --アローのスタックサイズが 16→14 に減少 インベントリスロットあたりの数が 48→28 に減少 #endregion *解説 [#description] シーズン9「英雄の軌跡」で実装されたコンパウンドボウ。 //専用弾「アロー」を使用する。 #br &color(Blue){''攻撃ボタン長押しでチャージ''};し、15%(約0.08秒)以上チャージした状態で離すと発射。 チャージに応じて威力・精度・弾速・当たり判定の拡大速度が段階的に増していき、最大チャージ時にはヘッドショット威力が大きく向上する。 &color(Blue){''リロードボタンを押すとチャージを中断できる。''};武器切替・収納・格闘攻撃でも中断できる。 //ただし溜め始めてから約1秒必要であるため、この方法では弓を引き切った後まで中断できない。 他のマークスマン武器と同様に中距離までのスコープを装着できるが、&color(Red){「2~4倍可変式AOG」は装着できない。}; #br リロードが存在しない。そのため、所持アローの続く限り撃ち続けることができる。 また、矢を弦で発射する構造上&color(Blue){''発射音が非常に小さく''};、弾道も見えづらい。 死角から射られた際には、矢の風切り音を頼りに敵の方角を割り出して直ぐに遮蔽物裏へと避難したいところ。 #br 射撃時の視点揺れが小さく、撃ちながら敵を狙いやすい。 ADS移動速度が50%と遠距離武器にしては速い。チャージ前であればもっと速く動けるため、遮蔽から一瞬身を乗り出して撃つ動きを素早く行える。 //腰だめ精度がマークスマンの中では特に優れており、最大チャージ時には[[CAR]]の初弾に匹敵する高い精度を発揮。DPSは低いが威力は高いため接近されてもそれなりに戦える。 フルチャージ時の弾速はマークスマン内では遅いほうではあるものの十分な速さ。減速しにくく、射出直後は真っすぐ素早く飛んでくれるが、射出から一定時間後に矢にかかる重力と抵抗が増し、急激に減速・落下を始めるため200m以上の狙撃は難しい。 //矢に対する重力・空気抵抗用の専用処理がある?射撃直後は弾道が若干落下しにくいほか、最大チャージ時にはよりフラットな弾道になるようだ。 //#br //アローの特徴として、壁や敵に突き刺さったアローは地形には300秒残り、プレイヤーには4本まで刺さり90秒残る。 //アイテム取得ボタンを押すことで%%%回収して再利用できる%%%(敵に刺さったアローはキルした際にデスボックスに入る)。 //ボセックを所持している場合は接触するだけで自動回収できる(インベントリに空きがある場合のみ)。 //訓練場で確認。ボセック非所持では自動回収せず //#br //アローは1スタック32本しか持てず、専用弾なので弾の補充や共有が難しい。他の銃のように1マガジン分に余分に多く持つことも出来ない。 //敵がアローを持っている可能性も決して大きいとは言えず、かといってそれを嫌って2スタック持つとバッグを圧迫してしまう。無駄撃ちを控え、こまめな補給・回収を心掛けたい。 //最大チャージ時の数値でも1スタックあたり1920ダメージにしかならず、[[G7スカウト]]にとっての1スタック火力と大差無い数値になっている。 //同時に、マガジンが存在しない関係でマガジン火力まで含めた正確な総火力では、他のマークスマン武器に大きく差を付けられてしまう。 //矢を回収することで逆転するパターンもあるが、遠距離での削り合いでは敵に撤退を決め込まれるという事態も起き得る為に過信は禁物。 //ポテンシャルは高いが、マークスマンカテゴリー内では弾薬効率が悪く補充も難しい為に1本1本を丁寧に当てていく必要がある。 #shadowheader(3,シャッターキャップ) //*ホップアップ [#hopup] //両方同時に装着可能。 //#region(シャッターキャップ(シーズン9~)) //**シャッターキャップ [#ShatterCaps] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,25x25); ''シャッターキャップ''| |英字表記|Shatter Caps| |ゲーム内説明|腰だめで撃つと弾が拡散する。| //|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発 / 拡散| |チャージレベル|0%~(Lv0),35%~(Lv3),100%(Lv5)| |発射体数|&color(Red){7};| //|基本ダメージ(Lv0,3,5)|&color(Red){6, 9, 11};| //厳密には6,6,6,9,9,11の6段階。チャージ周りの仕様は同じ。Lv3は35%溜め //|合計ダメージ(Lv0,3,5)|&color(Red){''42, 63, 77''};| |基本ダメージ(Lv0,3,5)|&color(Red){6, 9, 12};| |合計ダメージ(Lv0,3,5)|&color(Red){''42, 63, 84''};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x0.80| |頭/脚ダメージ倍率(最大チャージ時)|x1.25 / x1.00| |銃口初速|10000in/s(254m/s) ~ 16000in/s(406.4m/s)(最大チャージ時)| |散弾パターンデフォルト係数|x1.65| |~ダメージ(単発/合計)|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率&br;(最大チャージ)|x1.0&br;(x1.0)|x0.8&br;(x1.0)|x1.25&br;(x1.25)|x1.2&br;(x1.2)|x1.125&br;(x1.125)|x1.0875&br;(x1.0875)| |基本&br;(最大チャージ)|6/42&br;(12/84)|5/35&br;(12/84)|8/56&br;(15/105)|7/49&br;(14/98)|7/49&br;(14/98)|7/49&br;(14/98)| |鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|5/35&br;(10/70)|4/28&br;(10/70)|~|~|~|~| //|基本&br;(最大チャージ)|6/42&br;(12/84)|5/35&br;(12/84)|8/56&br;(15/105)|7/49&br;(14/98)|7/49&br;(14/98)|7/49&br;(14/98)| //|鉄壁(x0.85)&br;(最大チャージ)|6/42&br;(12/84)|5/35&br;(12/84)|7/49&br;(13/91)|6/42&br;(12/84)|6/42&br;(12/84)|6/42&br;(12/84)| かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能として標準搭載されている。 腰だめ時に矢が▽状に7発の散弾として炸裂する。散弾の例に漏れず&color(Red){''必ず照準中心に飛ぶ。''}; //切替速度が早く、さらにADSを維持しながら射撃モード切替が可能。デッドアイズテンポの効果中に切り替えることも可能。 //矢が炸裂する関係上壁に刺さらず、回収できなくなる。 #br 散弾の集弾性が良く、ショットガンとしての射程は長めだが、左右の2発の拡散が広い形状の関係で全弾当てるのは意外と難しい。胸~頭を狙っても左右2発が外れるため少し下の腹辺りを狙うと良い。 ショットガンとして見ても射程や連射能力に優れており、近距離でも中距離でも対応できる武器と化す。後述のデッドアイズテンポと併用すればさらに活躍できる。 理論値上は中チャージのDPSが最も高いが、デッドアイズテンポ込みの最大チャージがそれに肉薄する火力になるので基本的には最大チャージを主軸にする運用で問題ない。 最小チャージでも最大チャージ時のおよそ半分のダメージ、少しチャージすれば3/4程度のダメージが出せるため、相手の体力が低ければフルチャージせずに連射するのも有効。 ただし''最小チャージに満たない段階で攻撃ボタンを離すと攻撃が発生しない''ため連射が早すぎると逆に火力が出せない。注意しよう。 //#endregion #br ---- #shadowheader(3,デッドアイズテンポ) //#region(デッドアイズテンポ(シーズン9~)) //**デッドアイズテンポ [#Tempo] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/デッドアイズテンポ.png,nolink,25x25); ''デッドアイズテンポ''| |英字表記|Deadeye's Tempo| |ゲーム内説明|完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加する。| |必要成功回数|2| |猶予時間|0.30秒| |猶予時間(効果中)|0.45秒| |射撃猶予時間|2秒| //|チャージ時間(効果適用時)|0.32s| |チャージ時間(効果適用時)|0.38s| かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能として標準搭載されている。 弓を引ききった際に照準下に現れる青いインジゲータがある間(0.3秒)に射撃することで成立し、2連続成功で3発目以降のチャージ速度が増加する。 #br 3発目以降のチャージが加速するため追撃が素早く行えるようになる。 フルチャージで撃たなかった場合失敗となり解除されるのでリズムを外さないように気をつける必要がある。リズムよく引かなくてもチャージしなければ2秒は保ってくれるので敵を撃てないときは少しの間チャージせず待つのも有効。 //#endregion *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|スーパースピードウェイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|異質の光沢|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|ブレットトレイン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|ワイルドウエスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。 射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''ロビンフッド''|エイム(ADS)中に最大ドローダメージを与えて敵を倒す|25回|バッジ「''ボセック・マスタリー''」| |Lv40|'' ''|||'' ''| |Lv60|'' ''|||'' ''| |Lv80|'' ''|||'' ''| |Lv100|'' ''|||'' ''| |Lv100|'' ''|||'' ''| *背景 [#background] >フロンティアに初めて登場したコンパウンドボウ(いずれもネオンカラーのブランド名「ボセック」と記されている)は、スポーツや娯楽用のものだった。 しかし、フロンティアには過酷な環境である場所が多くあり、貧しい時期には、このスポーツ用品が野生動物を確保するための静かで安価な手段であることが証明された。 最新のモデルは耐久性、精密さ、パワーを重視して設計されており、銃器が好まれる戦闘では通常弓は常用されないが、熟練した射手の手にかかれば危険な武器であることに変わりはない。 #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)