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Comments/ランページ
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[[ランページ]] -ランパート作成ってことらしいし、ランパートと組み合わせたら強力なシナジーが生じるとかないかな -- &new{2021-07-21 (水) 20:28:33}; -ライトアモのLMGなら100発くらい入ってダメージは貧弱だけどR99並のレート出せるみたいな豪快な武器がいいな -- &new{2021-07-20 (火) 16:39:27}; --高レート枠はディヴォあるしそんなにないと思うぞ 301ぐらいなんじゃない? -- &new{2021-07-20 (火) 17:17:23}; --よっしゃローバでマップ中のライトアモ谷底に捨ててまわったろ! -- &new{2021-07-20 (火) 17:48:46}; --ローバのキャラランクが上がるな! -- &new{2021-07-21 (水) 21:09:01}; -下部がアタッチメントのレールになってる?切り替えでショットガンかグレランでも撃てるんだろうか? -- &new{2021-07-22 (木) 04:19:25}; --あくまで噂だけど、テルミットグレネードを消費して強化出来るらしい -- &new{2021-07-22 (木) 11:51:58}; ---遂にヒューズが脚光を浴びる日が来るな! -- &new{2021-07-22 (木) 13:15:13}; ---テルミッドって事は燃える弾丸をぶっ放す? -- &new{2021-07-22 (木) 23:10:25}; -ローンチトレーラーでテルミット装填してるシーン、マガジン入ってないね。テルミット消費して強化されてる間は通常弾薬の代わりにグレネードの中の焼夷剤?みたいなのを撃ち出してる的な感じ? -- &new{2021-07-23 (金) 03:08:19}; --テルミット消費して強化するって噂は海外の一個人がそう予想してるってだけだから、まぁ全く根拠のないわけじゃないけど。それとその人曰くこの銃ブルパップ方式だから単発威力と反動が高いヘビーアモ武器じゃねって言ってるみたいだな -- &new{2021-07-23 (金) 12:25:53}; ---ローンチトレーラーの中(具体的には2:12~)でテルミットぶち込んでるけど強化か弾丸の代わりかはよくわからんね いつかスピファ帰ってきた時にLMGがヘビーヘビーエネエネになっても微妙だしライトで来てほしいわ -- &new{2021-07-23 (金) 13:57:06}; ---ローンチ見た限り、二発くらい撃ってからレートが急加速してるように見える。通常は低レートLMGでテルミッドがタボチャ替わり? -- &new{2021-07-23 (金) 20:06:12}; -ヘビーアモなのね。通常はスピファよりレートが遅いけど中距離においてパワフル、テルミット充電でレートが速くなり近距離にも十分対応する。みたいに書かれてたからLMGだけど通常は単発武器みたいな感じなのだろうか -- &new{2021-07-27 (火) 15:17:09}; --ヘビーなのか… 確かにLMGって言ったら重々しそうだからヘビーが合うけどライトアモが良かったなぁ -- &new{2021-07-27 (火) 15:51:39}; ---まあライトだったら高レートLMGになってただろうし、そうなるといよいよローバのいないパーティーじゃライトアモ不足が深刻すぎることになるししゃーない -- &new{2021-07-27 (火) 18:43:54}; ---ヘビーだとそれはそれで、オルタがケアパケ収監されるのもあってヘビー武器過多になるからライト被りすると弾枯渇しそう -- &new{2021-08-01 (日) 17:09:33}; -あのレートなら一発25ダメとかになるんだろうか -- &new{2021-07-27 (火) 16:17:53}; -トレーラー見る限り、テルミット装填するとドア撃ち破れる様になるっぽい? -- &new{2021-07-28 (水) 19:47:10}; --射撃でドアを壊せるというシーラ唯一の特殊効果が別のランパート製品に競合されてて草なんだ -- &new{2021-07-29 (木) 08:06:27}; -公式Twitterで動画出てたけど単発威力28ってめっちゃ強そう。フルオート武器の中では弾持ちもダントツでトップだな -- &new{2021-07-29 (木) 08:41:51}; --https://twitter.com/playapex/status/1420474139312365569 -- &new{2021-07-29 (木) 09:11:29}; ---通常射撃のレートかなり遅いから連射できるG7みたいな印象だな。テルミット使ったら近距離でもまあまあ強そう -- &new{2021-07-29 (木) 10:23:14}; -連射できるけど、レートは遅め、テルミ消費で一定時間通常連射武器 って感じ? -- &new{2021-07-29 (木) 09:37:03}; -連射速度5rpsでDPS140もマガジン火力大(Lv3で40発/1120dmg)でDPS2割削ったスピファかフルオートG7やな、腰うちとかもLMG標準感(ディヴォっぽい)ある。反動は左右若干きつめ。というかHS1.5倍とか思い切った調整入れたな。スピファ弱体そこでよかったやん… -- &new{2021-07-29 (木) 10:19:12}; -これヴァロで言うスピファがファントムでランページがヴァンダルみたいな感じ?デモプレイ動画見た限りだとヴァンダルよりかはリコイルしやすそう -- &new{2021-07-29 (木) 14:31:43}; //-連射速度は6rps/360rpmが正しいです -- [[tactical]] &new{2021-07-29 (木) 20:40:34}; //コテハンCO --別ゲーだけど一瞬単式機関砲を思い出したわ -- &new{2021-07-29 (木) 23:11:30}; -ブルパップドラムマガジンでガチャって開くとか最高やん!!! -- &new{2021-07-29 (木) 21:56:46}; --これ構造どうなってんだろうなぁテルミットの中を銃弾が通るのか 設定資料集とか販売して欲しくなるわ -- &new{2021-07-30 (金) 08:04:55}; -ディヴォとスピファの中間くらいの性能だったら良いな -- &new{2021-07-20 (火) 13:20:05}; --中間どころか別物の性能でびっくりしたよね。楽しみ -- &new{2021-07-30 (金) 11:20:13}; -ゲーム内告知とかで出たけど案の定「ランページ」でLMG要らなかったな -- &new{2021-07-27 (火) 17:06:34}; --そうでもないかもしれん(掌返し)、カービンとかは入らないのにな -- &new{2021-07-29 (木) 07:34:11}; ---例えばヘムロックだってヘムロックバーストARだけど多分ピン刺してもどのレジェンドもバーストARまで含めて言ってないし、けれど拾ったヘムロックバーストAR捨ててからレティクル合わせるとヘムロックに名称変わってるしまあどっちの名称でもヘムロックはヘムロックだし間違ってたらあとで修正すればいいだけなんだし細かいことは気にすんなの精神で -- &new{2021-07-29 (木) 15:24:37}; ---タイトル修正は管理人にしかできんし、管理人仮に不在ならコメントごとページ消すしか方法無いんで、後から修正すればええねんは通らんしやったもん勝ちになるのよ。そもそも日本語公式発表もないまま(多分作成者のはファミ通の翻訳とかが元になってる)建て逃げ(スレ立て目的?)みたいな形だしトップの注意・ガイドライン無視のページ作成で混乱産むのよ。sandboxで仮作成するなら分かるんだけど -- &new{2021-07-29 (木) 17:15:24}; ---ちょっとそんな管理人まで含めた仕様は深くまで編集しないような一般の人には知られてないし、駄目ならコミュニティ運用ルールやらガイドラインに記載されるとかなんかしらの動きはあるでしょう。そんなに難しいところまで考えてるならここじゃなくて編集室で管理人に説いてみたらどうだい? -- &new{2021-07-29 (木) 19:04:52}; ---お前がガイドラインや編集室読んでないのはよく分かったから、一般人が知らないからとかいう理由で人任せな主張するぐらいなら黙っててくれ…流石に不愉快 -- &new{2021-07-29 (木) 21:19:50}; ---流石に不愉快とか言われてもなにを言ったら君がどう思うかは俺にはわからないからどうしようもないよね。俺のガイドライン読んでないのかどうかも君の知る由ではないし。ただページできる度に逐一そのことをそのページで追求してもキリがないし気が気じゃなくなるよねってことで編集室で進言したらどうだいって言っただけで嫌味とかの他意はないよ -- &new{2021-07-29 (木) 21:37:11}; ---お前個人の知識量は聞いてないんで。どうしようもないと思うなら逐一追求せず黙ってね。 -- &new{2021-07-30 (金) 08:13:23}; ---ええ?だっていち一般利用者としてタイトル違うのが気に入らないって言ったのかなって思って言ったらさ、管理人じゃないとタイトル変えられないのが~とか言われてもさ、じゃあ編集室で管理人に言えば?としか返せないでしょ。ここで書かれても一般的な利用者の知るよしもないじゃん。俺間違ってる?なんとなくだけど絶対返信しないと気が済まなそうだよね。俺もそのクチだけどさ、それでももう黙れしか返さないのなら話し合い諦めて黙るけど -- &new{2021-07-30 (金) 08:58:30}; ---一般利用者とかいう謎概念使って一方的に押し付けた自論や行為の正当性を主張したいんだろうけど、そもそもお前が正しいか間違ってるかの議論はしてないし答える気もないのでもう黙れよ。唐突に出てきてルール無視の説教始めたお前が個人的に不愉快だから黙れって感情をずっと吐いてるのであってお前が納得するかはどうでもいいんだわ。あとお前オリンパスや雑談板でも挑発的な自治レスしてたんだろうけど(ipは確認してないが口調で分かる)ああいうのはマジでやめろ -- &new{2021-07-30 (金) 18:20:36}; ---正当性の主張ねえ。そりゃ俺自身はこのツリーに関しては俺の考えに絶対筋が通ってると思ってコメントしてるよ。納得するしないは好きにすればいいけど、不愉快だから黙れって思ってるんなら最初からあんたがどこかしらのタイミングで返信切ればよかっただけでしょ。それなのにあんたがここまで熱心に返信するから俺も応えて返信してるわけなんだし、少し冷静になって見ればわかるでしょ。あんたこそ正当性を主張したがってるんじゃないのかい?それと挑発的な自治レスやめろっていうのは、受け取り手がどう思うかの問題だから、前も言ったけど俺はエスパーじゃないんだからなにを言ったらあんたがどう思うかなんてわからないから無理。本当に黙らせたいんだったら編集室で管理人に判断を仰いでくれ。レスやめろっていうあんたの命令を俺が受け入れる義理もない。別にあんたはこのwikiの所有者でも無い、同じ利用者の立場なんだから。だろ? -- &new{2021-07-30 (金) 19:53:55}; ---あと気になったのがルール無視の説教始めたって言ってるところなんだけど、どのコメントがなんのルールをどう無視して説教と捉えられたのか具体的に教えてほしいな。できる? -- &new{2021-07-30 (金) 19:58:20}; ---横から口出して申し訳ないんだけども、2021-07-29 (木) 19:04:52 の時点で2021-07-29 (木) 19:04:52の書き込み主がガイドライン読まないで話が始まってる事は明白(内容が強制力の強弱はあれど&color(Fuchsia){編集ガイドラインでしっかり触れてある};にかかわらず&color(Fuchsia){(引用)ガイドラインに記載されるとかなんかしらの動きはあるでしょう。};と記載してる)で、管理人も前書いてたけど基本的に「ルール読んでる方」と「読んでない方」なら理由どうこうより「ルール読んでる方」が優先されるWIKIだからあんまウダウダやっても最終的に2021-07-29 (木) 19:04:52の書き込み主の主張は通らんと思うよ 正当性争うのは「ルール読んでる者同士の問題」だけの話。編集室読むと管理人は割とそう言う所徹底してるから、言い合いして通報されたらまず確実に2021-07-29 (木) 19:04:52の人が不服な結果になるとは思う -- &new{2021-07-30 (金) 20:26:13}; ---ちなみに↑葉に書いてあることは[[編集ガイドライン]]の中の 管理人からのお願い 枠に記載がある事で、>>「ルール読んでる方」と「読んでない方」なら理由どうこうより「ルール読んでる方」が優先される ってのは [[編集ガイドライン]]の中の 苦情の受付について って項目に書いてあることなので一応。ここのルール把握してる人間なら割と容赦なく2021-07-29 (木) 19:04:52の人が不利、って断言できる話なのは↑でお説教って言われてる人とは別の人間でも共通だという事だけ。 -- &new{2021-07-30 (金) 20:38:28}; ---↑その葉をコメントした者だけど、まず主張したいのは俺自身は記事の編集したいわけではなくて、編集室で言えばいいんじゃない?と、黙れ黙れ言うならもう突っかかってこなければいいんじゃない?の2点。編集どうこうの話は木主が「お前の知識量は聞いてない」と言ってるんで多分もう木主も気にしてないんだと思う。最初から説明すると、この板で木主が言ってることに対して「タイトルが変わることが気に入らなかったんだな」と感じて葉1の返信をした。そして葉2に対しては「この人は編集技術持ってて実際編集してる立場だから嫌がってるんだろうけど、それだったら編集室でコメントしたらどうなんだろうか。ここや、また新しくできた記事でまた同じこと書いても手間なだけだし」と感じて葉3を書いた。そうしたら葉4でお前がガイドラインや編集室読んでないのは~と言われたので、「そう言い切れるならこの人はくまなく読んでいるんだろうけど、それなら尚更のことどうしてここで言ってるんだろうか。本当に気に入らないのなら編集室で主張すればいいだけだし。俺は別にタイトルが違うことには嫌悪感はないし、一人の利用者としてコメントしてるんだと思ったら編集者側の立場だったみたいだけどその都合を俺に言われてもなあ」と感じて葉5を書いた。あとは順繰りに木主と俺が書いてるのは多分わかると思うはず。 -- &new{2021-07-30 (金) 21:05:16}; ---んで俺は確かに編集ガイドラインは読んでない。記事の編集したことないからね。だから葉2を見たときにこの木主は編集する立場なんだということと、多分ガイドライン辺りは目を通していて、それでいてここで嫌悪感を出すコメントしてるからおそらくガイドラインには事前の記事作成については書かれてなかったのかなと判断して葉3で編集室で言ったらどうだいと書いたまで。でもまあその話は木主が聞いてないとか答える気もないとか黙れって言ってるからそれで木主が解決済みだと思ってる。だから今のやりとりは完全に不毛ないたちごっこだね。木主がどうしてここまで黙れと言いつつもコメントしてるかはわからないけど、俺は書かれたことに応えてるだけ。もちろんこれが板違いなのもわかってるけど引くに引けない状況になっちゃったから最後まで木主と行こうとは考えてる。 -- &new{2021-07-30 (金) 21:16:14}; ---いや説明とかされてもそういうのを求めてる訳じゃなく 普通にルールに記載されてて管理側も触れてる部分だからっていう現実の問題なだけで それを「知らない」とかはこのWIKIでは免罪符にならず、ルール知らない人は相手にされないWIKIなので、君の立場はものっすごく悪い状態だよって事を伝えてるだけだからね ルール読んでない事が明白な時点で他の事情とか何も考慮されないから -- &new{2021-07-30 (金) 21:18:55}; ---あとガイドライン読んでないって言ったけど少しだけ見たことはあったね。>>「ルール読んでる方」と「読んでない方」なら理由どうこうより「ルール読んでる方」が優先される はわかってた。けどこれ編集する上でのルールだから、編集人同士が編集合戦にならないように設けられたルールだと解釈してるんだけど…このツリーみたいな俺に編集する気はないただの言い合いでもこのルールは適用されるんだろうか?まあそれはともかく度を過ぎた板違いになってるのは確かだけど -- &new{2021-07-30 (金) 21:21:10}; ---あ、返信にすれ違いが出ちゃったけど↑↑の葉に↑の葉を返信します。「編集」ガイドラインだからコメントのやり取りには適用されないと考えてる。あと立場悪いっていう主張も理解したよ。でもそれを判断するのもあなたではなく管理人だし、こういう木にあまり口を出すとあなたも危険な可能性あるかもよ?と俺からも一応言っておく -- &new{2021-07-30 (金) 21:26:39}; ---たまたま見かけた物にこういった対応をすることは良くないのかもしれませんが、2021-07-30 (金) 21:26:39 こちらの書き込みにおいて【従来まで行った例がない管理人対応】を脅迫に使っている形となり、緊急性があると判断し、またユーザーさんからそこそこの件数の通報が溜まっているため警告の意味を兼ねてこちらに書き込ませていただきます。 2021-07-30 (金) 21:18:55の書き込み者に何ら瑕疵はなく、危険など一切ありません。ガイドラインに記載されている内容に関しては管理人側の判断の指標を記載している形ですので編集以外(というかコメントも編集の一つですが)にも同じように適用されます。規制などは特に行いませんが、2021-07-30 (金) 21:26:39で行われているような、【根拠のない管理人対応をネタに脅迫する】行為に関しては特段の記載や事前警告なしでの一発規制を行います。こちらの管理人コメントに対してどのようなコメントをされても対応・反応は致しかねますのでご了承下さい。 -- [[管理人@swiki]] &new{2021-07-30 (金) 22:47:53}; --そう考えるとモザンビークも共和国ついてなくて「モザンビーク」ですな -- &new{2021-07-31 (土) 01:07:34}; -BF1のショーシャと同じような性能なので楽しみ -- &new{2021-07-31 (土) 00:17:28}; -ランパート作っぽい言われ方だったと思うし、出来たら早い段階でRマーク付きのスキン欲しいなって思う恒常で、とはならないかも知らんけど -- &new{2021-08-01 (日) 23:41:12}; --デフォスキンにRマークついてなかったっけ -- &new{2021-08-02 (月) 13:25:57}; ---マジか、Twitterの動画ん中で確認したけど見落としてたんかな?個人的にはRマークのデザイン良くて好きだからデフォなら嬉しい -- &new{2021-08-03 (火) 09:13:31}; -連射速度6rps/360rpmが正規 -- &new{2021-08-02 (月) 18:56:45}; --そもそもまだ正式版が実装されてないのに正規もクソもないんだがどうやって測った?自分の場合1秒60フレームで投稿されてる動画をコマ送りして測ったが秒間5発だったぞ -- &new{2021-08-02 (月) 19:06:08}; -カタカナ表記のレジェンダリーランページでなんか草 -- &new{2021-08-04 (水) 02:53:55}; //-テルミットチャージでどんだけ連射上がるの連射速度は自分が見たYouTubeの動画の情報の方が間違ってたんだね -- [[Are]] &new{2021-08-04 (水) 03:47:05}; //コテハンCO -ランパートで撃ち切りリロードするとなんか特殊なモーションになって格好良い。 -- &new{2021-08-04 (水) 05:17:39}; -青マガの数値間違ってんのかってぐらい増えないだが -- &new{2021-08-04 (水) 05:49:14}; --他は四発以上増えるのに、二発しか増えないのね(青 -- &new{2021-08-05 (木) 18:59:35}; -中距離はマークスマン武器で数発撃って隠れるを繰り返せば、ダメージレースに勝てるから自分はそれ程強くは感じなかったな -- &new{2021-08-04 (水) 09:38:38}; -テルミットチャージ中にアタッチメントを装着すると、チャージは解除されてるのにゲージが上昇して満タンになり、未強化状態のまま再チャージ出来なくなるバグを発見。訓練所で確認。武器切り替えやアイテム・アビリティ使用(ランページを手放すのが条件?)で再チャージ可能になる模様。みんなも気を付けてくれよな! -- &new{2021-08-04 (水) 09:50:42}; -強いなぁコレ。バレルスタビライザーを付ければ遠距離でも安定するから、LMGの癖にマークスマンを喰う性能してる -- &new{2021-08-04 (水) 07:31:14}; --遠距離性能って不要じゃね? -- &new{2021-08-04 (水) 10:22:01}; -ダメージあたりの弾数が少なくて済むから最序盤で拾えたら強いかも。近距離でADSして正面から撃ち合ったら多分弱いから非ADSでがちゃがちゃしないとどうにもならないことが多々あると思う。距離感を相手にコントロールされて好き勝手詰められたりするとすごく弱そう。遠くに横槍入れるには最適かもね。ドア裏に敵がいる場合今まではテルミットなどを投げていた所で代わりにチャージしてドアを壊しつつ強化されたファイアレートで一時的ではあるが戦えるという点は適切に使えば強力だと思う。とはいえそれでも182DPSと特別強いわけでは無いから勢いそのままに突っ込んでも返り討ちに会うこと請け合い。 -- &new{2021-08-04 (水) 10:39:20}; -なんだこの武器…予想以上にめちゃくちゃリコイルしやすいじゃないか…アイアンサイトも割と見やすいし… -- &new{2021-08-04 (水) 11:00:56}; --もはやどう考えてもアイアンサイトではないから標準サイトとでも呼ぶべきなんだろうが既存武器の標準サイトの中で割とどころか一番見やすいんじゃないの。G7の100倍くらい見やすい。 -- &new{2021-08-04 (水) 11:07:10}; --ロングボウとボルトのいいとこどりみたいな形してる -- &new{2021-08-04 (水) 21:32:21}; -低レートのくせに中距離超溶かされる -- &new{2021-08-04 (水) 11:15:18}; -強いしみんな持ってるけど、弓の時より理不尽感は少ない。やっぱり銃声があるから撃ってる気持ちよさがあるんかな? -- &new{2021-08-04 (水) 11:57:39}; --他に壊れ始めた武器があるから理不尽さが分散されただけなんじゃないかな -- &new{2021-08-04 (水) 12:06:50}; --やっぱりDPSがね 汎用性は高いしテルミットモードもあるとはいえ腰うち性能は低いから近距離戦はSG・SMG・R301フラトラの方が強いからそこまで対峙して理不尽感ないからね -- &new{2021-08-04 (水) 12:45:46}; --弓のストレスは「どこから撃たれたかわからない単発70ダメージが連射される」ことだったから -- &new{2021-08-04 (水) 12:52:49}; --強いっちゃ強いけど、LMGの腰だめの低さとADSレレレが遅いのもあって、敵が使っても対面そんな強く感じないからかな?パスとかで射線広げるられるて横からはウザいけどね -- &new{2021-08-04 (水) 13:00:14}; --性能がどうしてもDPSだけ低くしたスピファだし…まあ便利だから結局使うんですけどね -- &new{2021-08-04 (水) 13:26:19}; --先に撃たないと勝てないからバランス壊れてるとは思わないかな -- &new{2021-08-04 (水) 13:28:05}; -APEXにしてはおとなしい性能に見えるけどコイツ器用貧乏じゃなくて八面六臂やん。生まれながらにしての天才やんけ・・・・ -- &new{2021-08-04 (水) 19:00:57}; -弾持ちが頭おかしいレベルで良すぎる。2枠あれば無駄弾撃たなければ十二分に戦えるぞこいつ -- &new{2021-08-04 (水) 19:38:42}; -テルミット無しでもめっちゃ使いやすい単発ヘムロックって感じ。強いわ。 -- &new{2021-08-04 (水) 22:36:34}; -初手でエイム外しても、レートが低いから弾を無駄に消費する前に照準を合わせやすくて良い武器だと思う -- &new{2021-08-04 (水) 22:52:48}; -この特異な発射レートに単発威力、どこぞの軽機関銃を思い出しますね フランス…超軽量…半円形弾倉…うっ頭が -- &new{2021-08-04 (水) 22:59:24}; --バヒンバヒンバヒンバヒンバヒンバヒン -- &new{2021-08-04 (水) 23:14:01}; --瀟洒な武器だなぁ -- &new{2021-08-05 (木) 03:06:48}; -照美を装着するとボルトの秒間ダメージ喰うのヤバいやろ。スピファより近距離ゴリ押ししやすい。 -- &new{2021-08-04 (水) 23:25:24}; --いうてチャージに時間もグレも必要でワンマガしか維持できないしな -- &new{2021-08-05 (木) 11:13:06}; ---そこだけバランスは取ってる -- &new{2021-08-05 (木) 13:25:26}; -テルミ使うやつ強いけど準備いるから相手に感知されずに敵を感知して準備できるシアと相性いいね -- &new{2021-08-04 (水) 23:50:01}; -フルオートとして見るとレート低いけど、単発威力が高いからむしろ高レートのマークスマンみたいな印象だな DPSは微妙だけどTTKはそこそこだし、ARとマークスマンの良いとこ取りみたいな性能 ヘムロック君は見習って、どうぞ -- &new{2021-08-05 (木) 04:05:16}; --なんかフルオート武器というよりG7使ってる感覚になるわ -- &new{2021-08-05 (木) 08:56:08}; -今は持ってるやつが多すぎてちゃんとした評価はできんなぁ。これ持った三人組に射線広げられるのきっついけど、どの射程においてもその距離の本職銃でタイマン張ったら勝てるからまあ...時々弾数でごり押されるけど...シーズン始まってしばらくして使用者数落ち着かんとわからんね -- &new{2021-08-05 (木) 14:23:54}; -割と現実的な弱体化として反動の強化はあると思うね。威力とファイアレートは銃のイメージとぴったり合ってると思うしいじる余地はほぼないと思うから反動付けて多少使いにくくすると思う。 -- &new{2021-08-05 (木) 16:40:24}; --反動強化するならスピファオルタの反動優秀勢返してほしいなぁ -- &new{2021-08-05 (木) 20:30:32}; -スタビライザーの重要度がヘビー武器の中じゃかなり高い印象。相方の武器にアタッチメントへの依存度が高いのがいてうまいこと拾えなかったりすると中途半端な性能になりやすい。弾持ちはいいけれど1スタックで安心できるほどじゃない感じで緑一色に揃えた武器構成にしたくなるのがなんかよくわかる -- &new{2021-08-05 (木) 20:14:19}; --射撃レート低いから制御が容易って思われるかも知れないけど、実は丁寧にリココンしないと当たらないのよね バレル無いと明後日の方向に飛ぶからわかる -- &new{2021-08-05 (木) 21:17:45}; -テルミットまで使うと聞いてたからバッグ圧迫すると思ってたらそうでもなくてびっくり、弾数の暴力みたいなLMGではないけど握ってて楽しいし好き。 -- &new{2021-08-05 (木) 22:18:39}; -リココンは楽だけどスピファとか他の中距離武器に比べて弾速が遅くて当てにくい印象がある。偏差撃ち練習しないと。 -- &new{2021-08-05 (木) 22:41:25}; -レジェンドスキンのクソデカ「ランページ」絶妙にダサくてすき -- &new{2021-08-05 (木) 22:49:55}; -これマガジン火力狂ってない??マガジンどのレベルでも全武器中ぶっちぎり一位で、紫ならケアパケスピファさえ超えてる…DPS低いこの武器で撃ちきることはあまりないとはいっても、テルミのオプションあるし他の武器とは次元が違う -- &new{2021-08-05 (木) 23:16:31}; --狂ってるも何も高威力低連射の多弾倉武器何だから当然じゃない? テルミットモードでもDPS自体は大したことないしLMGカテゴリー特有の取り回しの悪さSMG・SG相手にはどうしようもないから適正でしょ -- &new{2021-08-05 (木) 23:25:52}; ---いやすまん、高威力低レートのLMGだからマガジン火力高くて当然っていうのはもちろんわかってるし、狂ってるってのは批判的な意味じゃなくて純粋に驚きで出た言葉でこの武器すげー!って伝えたかっただけなんだ。癪に障ったなら申し訳ない -- &new{2021-08-05 (木) 23:31:22}; ---lv3基準でマガジン火力は高い順にランページ(1120)、3030リピータ―シャッターキャップフルチャージのみ(924)、ディヴォ(768)、ヘムロックブーステッドローダー(720)だね 後はARが大体600台 あくまで計算上で実戦では絶対にありえない数値とはいえ3030の数値にちょっとびっくりしたわ -- &new{2021-08-06 (金) 01:21:14}; -BF1のLMGとは名ばかりの重機関銃を思い出して楽しい武器だわ。M1917MGって言うんだけど -- &new{2021-08-05 (木) 23:47:14}; --分かるわ。運用距離といい発射音といいBF1のあいつそのもの。 -- &new{2021-08-10 (火) 17:30:32}; -"UIに表示はないが、増幅中でも射撃モード切替ボタンを押すことで再度チャージ可能。"ってチャージの項目のところに書いてありますけど増幅中に射撃モード切替ボタン押してもチャージされないです。 -- &new{2021-08-06 (金) 02:20:43}; -この武器弾速おっせwwこいつの単発でチクチクやるにはコツがいるぞ -- &new{2021-08-06 (金) 02:54:24}; -この武器ライトアモでよかったんじゃない?って思う -- &new{2021-08-06 (金) 09:10:06}; --レートの遅さ的にもヘビー!って感じだからヘビーアモでいいと思うけど、いかんせんプラウラー解放と同時ってのがな。 -- &new{2021-08-06 (金) 09:32:18}; --この武器がヘビーであることが悪いのではなくてサービス開始からライト武器を増やしていないのが悪い -- &new{2021-08-06 (金) 09:59:34}; ---おまけに使い安さ最優秀のオルタがケアパケ送りだからな 汎用性の高い使いやすい武器がもうR301しかないっていうのは問題だと思う -- &new{2021-08-06 (金) 10:15:17}; ---そうか、よく考えたらライト武器一個も増えてないのか… -- &new{2021-08-06 (金) 12:27:58}; -スピファケアパケにぶち込んだ後にこの武器実装するガバガバ具合よ -- &new{2021-08-06 (金) 18:45:29}; --ボルトの時もボセックの時も同じことしてたしこれからも変わらんやろ -- &new{2021-08-07 (土) 22:43:56}; ---少なくともその二つよりは他の同種武器を喰ってないからまだマシだと思うよ -- &new{2021-08-07 (土) 23:52:43}; -ドア前の攻防丸ごと無視できるのシンプルに壊れてるよねこれ -- &new{2021-08-06 (金) 19:31:48}; -リロードはえーなこいつ、マガジン刺す前から残弾回復してんの笑う -- &new{2021-08-06 (金) 19:46:23}; -DPSが少しだけ低めとはいえほぼ無反動は如何なものかと思う。ダメージとかのバランスが取れてないとゆーか…ちょっと威力下げた方が良さそう。まぁボセックよろしくしばらくしたら下方修正されるんだろーけどさ、反動増やすのはやめて欲しいよね。威力下げて良いからさ。 -- &new{2021-08-08 (日) 18:00:21}; --それをぜひともスピファに言ってほしかったわ(反動少し増やされた今でもスピファのほうが制御楽だし)。スピファ追加弱体の際に開発が苦言呈してたけど、開けた場所で撃たれるのが悪いのを武器や環境のせいにしてるだけだから。 -- &new{2021-08-08 (日) 21:14:28}; -照美の装填、完了する一歩前で攻撃始めてしまうミス。カバー閉じた後、構えなおさないと装填終わらんのが地味に痛い -- &new{2021-08-08 (日) 18:06:52}; -強いかこれ?使いやすいしダメ稼ぎやすいけどDPSはそこそこで、昔のスピファに近いイメージなんだけど -- &new{2021-08-08 (日) 20:31:01}; --テルミ入れれば強い、入れなきゃ弱いって感想。テルミ入れるのに速効性がないのもあってもどかしい場面も多い感じがする。 -- &new{2021-08-08 (日) 21:21:31}; -結構評価二分してるところを見るといい感じのバランスの武器だよね。追加武器の中で一番成功してる気もする -- &new{2021-08-08 (日) 20:39:40}; --弾持ちが良くてどの距離でも使いやすくてもどう頑張ってもDPS的にSMGやARに勝てないのが功を奏してるんだろうな -- &new{2021-08-08 (日) 21:13:28}; ---全距離版オルタっていう印象だな。 -- &new{2021-08-08 (日) 21:47:20}; -他のオート武器は2-4倍つけるの躊躇するけどこれは普通につけちゃうな。本当にオートで撃てるマークスマンって印象 -- &new{2021-08-09 (月) 09:42:59}; -ランパートの隠し子 -- &new{2021-08-09 (月) 16:16:33}; --ヴァルはランバートの子供(ジェットパック)と添い遂げてるから実質娘やな! -- &new{2021-08-09 (月) 16:52:32}; -リコイルコントロールが苦手な雑に言えばFPS下手な人にとっては当たるわけだから強いと感じるはず。301とかフラットラインを苦もなく普通に使っていた・使っている人からすれば明確なキルタイムの遅さが気になって持たないと決めた人も多いだろうね。スプレーも安定しないし仮にあたってたとしても大したダメージではないしね。 -- &new{2021-08-09 (月) 10:08:17}; --前半部分は同意だがカス当たりでも28ダメはそこそこのダメージソースだしリココン簡単でスプレー安定しないは矛盾してない? -- &new{2021-08-09 (月) 22:16:24}; -ADSしてる時のスロス・レジーム -- &new{2021-08-09 (月) 23:29:41}; -弱くないけどテルミ必須だから微妙。ランクマだと投げ物フェニキ促進剤で枠割けないんだよな… -- &new{2021-08-10 (火) 01:52:40}; -カジュアルで遊ぶ分には楽しいけど、ランクマだとフラトラでよくねってなる -- &new{2021-08-10 (火) 03:35:43}; --1発も外さず全弾頭に入ったとしても非鉄壁の200を削り切るのに1秒ジャスト、チャージしてても0.76秒くらいでこれでもフラットラインより遅い。確かにユニークな使用感で3030みたいに見向きされないことは無いだろうけどまぁ火力不足だよね。相手が使ってたら嬉しいもんね脅威じゃないから。 -- &new{2021-08-10 (火) 04:06:37}; --フラトラで中距離制御できない人向けってことでいいんじゃない?低DPSの代わりに低レート低反動で扱いやすい初心者向けローティア武器 -- &new{2021-08-10 (火) 09:07:30}; //-スピファと同じで初心者orやべえ上位勢にはめっちゃ強い武器やんな //リコイルほぼ皆無低レート低火力 //この武器の場合めちゃくちゃ連射力が高いマークスマンとして遠距離抜けるし近距離は変態キャラコンで弾よけながら圧倒的継戦火力で1vXクラッチやんなぁ //使いこなしたい -- &new{2021-08-10 (火) 11:08:37}; //改行CO --3倍ランページとEVA持ってランクやってたけどSMGの距離が弱すぎてゴミだったわ。ランページとテルミとサブSMGを持つって考えたら凄いバッグ容量食うし、ランクマ向きではないよね -- &new{2021-08-10 (火) 12:23:11}; --テルミ強化したらドア回復を拒否してそのまま倒せる&高いマガジン火力で中距離攻撃しつづけれるあたりにどれだけ価値を見出せるかだよなー。コストでいうなら重いし -- &new{2021-08-10 (火) 12:37:42}; --低ランクだと単発威力の高さとマガジンの暴力で征圧できるけど、敵が上手くなる程DPSの押し付け合いに付いていけなくなっていく系の武器だよねぇ。DPSが低かった時期のスピファとは違って限定的な強化があるのと、フルオートとしては破格の弾持ちだから他との差別化はできるとはいえ、チクチク小突くか一気に削り切るかの二択になりがちなランクには向かいあね。 -- &new{2021-08-11 (水) 01:02:45}; --近距離は別を持つ前提で、弾持ちとチャージでサブにも使えるから中盤までは使えてる。他武器で弾持つ分をテルミットにしても足りるからバッグは何とかなるけど、終盤はフラトラかプラウラーに持ち替えないとキツイね。 -- &new{2021-08-11 (水) 04:56:59}; -楽しいけど、相手がウマいとコッチもボロボロなのがなぁ…。一方的に打てる距離ならG7や3030よりも当てやすいし、強い気がする。 -- &new{2021-08-10 (火) 16:45:41}; -名前の所LMGの部分不必要ですよ -- &new{2021-08-10 (火) 17:40:08}; --ストリーマーとかに配られた開発版ビルドだとLMG入ってたのに本実装で消えてたんやな -- &new{2021-08-10 (火) 18:34:54}; -前シーズンのスピファより遥かに良い弾保ちと増幅壁で基本ダメ34になる単発火力はランバートのために生まれて来たようなもんやな -- &new{2021-08-11 (水) 00:21:50}; --60発時代のスピファとそんな変わらんと思うけど。何気に弾持ちいいと感じるのはたぶんAR並に早いリロードの速さやぞ -- &new{2021-08-11 (水) 10:39:10}; ---60発時代のスピットファイアとそんなに変わらない、化け物なんよ。木主も前シーズンのって言ってるし60発時代と比較してない -- &new{2021-08-13 (金) 03:03:37}; --ウイングマンやリピーターほどじゃないけど3スタックあれば安心出来るな、マガジンにも山ほど入るから実質4スタック分ぐらいになるし -- &new{2021-08-11 (水) 18:46:16}; -プレイしてて感じたんだが、これ照美無理に要らないんじゃないか? 主に後方支援射撃してるからそう感じるだけかもしれんが -- &new{2021-08-11 (水) 00:04:53}; --突撃前に余裕あった時に装填して切り替え武器として使うといい感じ -- &new{2021-08-11 (水) 00:08:32}; --火力低いって言ってもG7くらいのDPSはあるから素でも撃ち合えないことはないね、もちろん使えるならテルミ使うに越したことはないけど -- &new{2021-08-11 (水) 00:32:46}; --後方支援だけならロングボウやリピーターの方がより特化してるし、消耗させた所にSMG並みの瞬間火力を出せるのが武器1枠でやれちゃうのは破格だと思うわ -- &new{2021-08-11 (水) 01:15:26}; --もう片方がメイン近距離でもこれから襲うぞって時にチャージしとくとドア回復拒否できたりメインが弾切れした時持ち変えてマガジン火力で押し切れたりするからやっぱあると便利、使いどころ難しいけど -- &new{2021-08-11 (水) 12:05:36}; --使いどころは難しいが、使えるなら使った方がいいって感じか -- &new{2021-08-11 (水) 18:06:31}; -ドアロックを完全に無視できるけど、逆にそれできなければテルミットの無駄遣い いかにランページの残弾数に余裕持てるかだな -- &new{2021-08-11 (水) 16:28:38}; -反動がほぼ皆無でフルオート武器なのが非常にデカい サブにプラウラー持てばヘビアモだけで全距離対応できる -- &new{2021-08-12 (木) 06:39:51}; --全距離対応できる(勝てるとは言っていない) -- &new{2021-08-13 (金) 08:20:47}; ---まあ、(対応できる距離を広げたら特化装備の敵に劣るのは)多少(負けるの)はね? -- &new{2021-08-16 (月) 18:54:07}; -ジャンプタワー登ってる途中これ撃たれて憤慨の余り脱糞した -- &new{2021-08-12 (木) 13:42:37}; -こいつ弾持ちいいのと弾幕が強すぎるから取り合えず決め撃ちしまくるだけでとんでもないダメージ出せる。顔出ししながら撃つのも強いし敵が顔出してくるだろう場所に弾垂れ流すだけでも強いわ -- &new{2021-08-14 (土) 00:20:15}; --そう考えると一番分隊支援火器たるLMGっぽい使い方できる武器ってことだよな。好き -- &new{2021-08-16 (月) 20:57:38}; ---そうそう、他ゲーのLMGってまさにこんな感じ。あくまで支援用途、APEXの他のLMGはなんか一人で完結できるやつばっかだけど、LMGって本来こういうもんだと思えば -- &new{2021-08-20 (金) 09:50:08}; --味方の回復中とか時間稼ぎに無駄弾撃ちまくってる時が一番楽しい -- &new{2021-08-23 (月) 13:33:57}; -単体だと全く怖くないけど、二人の内一人がこれだと途端に怖い。 弾持ちがよくて継続的に来るし当てやすいからかなり削られる。 -- &new{2021-08-14 (土) 21:25:50}; -スピファの互換になりそうで慣れない…反動が最初から左に行くのがなんとも -- &new{2021-08-14 (土) 22:59:00}; -とりあえずランバートがいたらピン刺しといてくれb -- &new{2021-08-15 (日) 16:20:53}; -テルミット時のDPSもそんなに高くないのな -- &new{2021-08-17 (火) 16:45:33}; --反動と装弾数にしてはかなり高いDPSってだけで流石に近距離本職を超す性能ではないね -- &new{2021-08-17 (火) 16:57:33}; -追いエイムのガバりが顕著に分かってTTKにもモロ影響出るから自分を戒めるのに使ってます -- &new{2021-08-20 (金) 03:19:12}; -近距離で攻め込むぞーって時にテルミットして、上手い事いかずに中距離で使った時結構ダメージ出て、いくつか手持ちにテルミットあるなら中距離でいっそ使っちゃうのもありかもなーって気もしてきた。 -- &new{2021-08-20 (金) 10:09:13}; -アリーナだと真面目に最強武器だと思う。テルミットが安定して補給できるのがデカい -- &new{2021-08-21 (土) 11:06:38}; -低レートで反動が素直だから命中率が凄い高い。テルミットがなくても中距離射撃がガバる相手なら無双できる。ある程度上手い人相手だとそうもいかないのかもしれないけど。 -- &new{2021-08-21 (土) 15:19:47}; -HS+テルミで瞬殺できるけどこれでもHS倍率1.5なのな…ケアパケ化していいから2.0倍になってみてほしい -- &new{2021-08-23 (月) 00:48:21}; -これ弱体化させるとか言われてんのマ?クソ調整やろ。このままでちょうどいい -- &new{2021-08-23 (月) 00:54:33}; --マガジン数発減らすくらいならほとんど影響ないし別にいいけど、正直ナーフするような要素ないよね -- &new{2021-08-23 (月) 13:50:22}; ---基本一長一短の中距離銃で追加コスト払えば一時的に高性能になるとバランスいいしな。個性ありつつ丁度いいバランスでいい具合だと思うわ -- &new{2021-08-23 (月) 14:13:21}; --[[ソース>https://twitter.com/RSPN_JayBiebs/status/1425142894843678731]]これであってる?なんか余計な事されそうよね。モーションとあまり一致してない妙に速いリロードが咎められる程度で済んでほしいが -- &new{2021-08-23 (月) 14:29:55}; ---もしかしてだけどこのTweet読んでランページナーフ!って言ってると思ってる?Jkってjust kidding=じょーだんだよ。って意味だぞあれ。「ランページはどう思う?シアと同じくらい、「リリース直後に強いって言われるレベルだよね」「じょーだんだよ。シアはナーフいるよね。」って話だから特段ランページを弱体化云々言ってない気がするけど -- &new{2021-08-23 (月) 14:58:26}; ---やっぱそうか。もしやと思って調べまわったけど根拠にできそうなのこれしか見当たらなくて、昨日のツイートもシアしか触れられてなかったから騒ぐほどかなと。関係ないけど個人的に設定ミスなんじゃないかと思ってるリロードモーション(マガジン刺さる前から回復する)と青マガジン弾数は直ってほしいなと思ってる -- [[枝2]] &new{2021-08-23 (月) 15:20:23}; -実装前は扉破壊できるなんて凄い!って思ってたけど、実戦だと活かせる機会が滅多にないな... -- &new{2021-08-20 (金) 14:15:32}; --扉塞ぎ回復とかに苦しめられる事ってないことはないけどそこまで頻繁にはないってのと、扉ごと相手打ち抜くにはあらかじめチャージしとかないといけないからスマートに壁ごと敵吹き飛ばせるぜみたいなのはなかなかないよね。 -- &new{2021-08-20 (金) 15:15:14}; --別にこれなくてもテルミット投げれば扉破壊できるしな -- &new{2021-08-23 (月) 05:19:29}; --チャージタイムがもっと早くなればドアロックされても咄嗟に反応できるんだけれども -- &new{2021-08-24 (火) 11:39:48}; -ドア攻防中チャージランページで意表を突いてやろう!とドア破壊を行ったが破壊と同時にピースキーパーを頭に叩き込まれてしまった -- &new{2021-08-25 (水) 16:25:15}; --チャージするところ見られてたのかな。チャージを無限に維持できるとかでもない限り、扉ロック見てからチャージ始めたら扉を蹴ってるのと同じようなことになっちゃうのが辛いよね -- &new{2021-08-27 (金) 17:11:54}; -げき遅レートに慣れなくて点打ちにしたら途端に当たるようになった。ただフルオートとそんなに撃つ間隔が変わらないから自分でも何が違うのか全く分からん。リコイル変わってたりとかするのかな? -- &new{2021-08-28 (土) 15:03:25}; --意識の違いだと思う。「撃ちながらAIMを合わせる」と「初弾を当てていく」のは大分違うものでね。前者はレートが遅いと偶々AIMがあってない時に抜けた弾の影響がでかい。後者はAIM合わせてからクリックするから当たるしそもそもレート低い分ロスも少ない。 -- &new{2021-08-28 (土) 15:08:10}; ---すげーよくわかるわ。初めてEVA8(ボルト無し)使ったときに実感した -- &new{2021-08-28 (土) 16:23:55}; -近距離でゴリ押せるディボとLスターがおかしいだけで、中距離からの援護・制圧が強みのこいつが一番本来の軽機関銃っぽいのかもしれん。相方はやっぱり近距離対応でボルト、99、evaあたりかな? -- &new{2021-08-29 (日) 15:25:02}; --その3つが一番丸いと思う -- &new{2021-08-29 (日) 16:37:29}; --弾共有出来てあまり食わないWM使ってるわ -- &new{2021-09-03 (金) 00:29:39}; ---擬似結論構成で草 -- &new{2021-09-20 (月) 17:07:30}; ---疑似結論って何?どこに笑う要素があるの? -- &new{2021-09-21 (火) 13:47:25}; -前々にも言われてたけどマジでアイアンサイトが全武器の中で一番視認性が高い。 -- &new{2021-08-30 (月) 02:10:14}; --アリーナ初回で相手が突っ込んでこない人たちならこれで十分よね。徒党組んで突っ込んでこられるととたんに負ける可能性出るけど。 -- &new{2021-09-02 (木) 21:49:02}; -そう遠くない距離の横方向に逃げてく相手に合わせて撃ったら全く当たらなくて弾速の遅さにびっくりしたわ -- &new{2021-08-30 (月) 09:21:51}; -パッド勢だけどタップ撃ちの方が当たる気がする -- &new{2021-08-30 (月) 13:00:11}; -当初言われてたテルミットチャージモードより、連射できるマークスマンライフルとしての強さを感じる場面のほうが圧倒的に多いな 最近チャージ機能があることすら忘れかけている -- &new{2021-08-30 (月) 14:04:08}; -武器としては強いと思うけど、どうしてもテルミットにインベントリ縛られるのがなぁ。マークスマンとして運用するんだったらG7でいいし。 -- &new{2021-09-02 (木) 16:07:36}; -むしろG7使ってたけどヘビアモ環境でランページに移民したわ デスボにライトアモが無くて多めに持っとかないといけないからG7ライトアモ3スタックよりもランページヘビアモ2スタック+テルミ1つに切り替えた どうせヘビアモはデスボから無限に補給できるし -- &new{2021-09-02 (木) 23:45:12}; //-スピファディボと同じ感じで腰撃ちするとマジで当たらん //g7のがマシに感じる -- &new{2021-09-04 (土) 23:06:14}; //改行CO -増幅壁+テルミでTTKがえらいことになる アリーナで不意を突く形で狙っていくと案外ハマりやすいのでおすすめ -- &new{2021-09-07 (火) 21:47:33}; --数発連続で当たったらクレーバーでも喰らったのかってくらい一気に減るよね。モバイルシーラあるから使わんでもいいかと思いきや増幅壁牽制でやっぱ弾持ちのいいLMGあると助かるし -- &new{2021-09-19 (日) 11:00:11}; -こいつの存在意義はマガジン火力 弾速が遅いためG7スカウトのほうが遠距離の当てやすさは上 DPSが他の武器よりも低いため頭出し同士では撃ち負ける ただテルミットを入れればDPS190程でフラトラ並になりマガジン火力はフラトラの2倍で驚異的 しかしLMGのレレレの遅さ、腰だめの精度の悪さがあるため、一方的に撃てるような立ち位置でなければ輝けないだろう -- &new{2021-09-21 (火) 14:46:30}; -強化中に対して通常が弱すぎる…… -- &new{2021-09-23 (木) 22:38:09}; -ローバ・高所・3or2-4スコが揃った時の快感が異常 -- &new{2021-09-24 (金) 00:48:48}; -強化中の壁破壊のこと結構忘れてる人多いっぽいのか、壁まで下がって蹴られるまえに強化して扉破壊前にうてる -- &new{2021-09-24 (金) 01:54:08}; -近距離では使わないけど遠距離だと当たらん・・・本当に中距離でないとガシガシ当てられない -- &new{2021-10-02 (土) 10:01:18}; -モーションとチャージ完了が微妙に一致してないからadsしてチャージキャンセルしちゃうことめっちゃある。そのせいで落とせたであろう敵逃したりしたしモーションのタイミング調整とかチャージ完了まで0.7秒からadsではキャンセルできないみたいな仕様がほしい -- &new{2021-10-04 (月) 21:16:35}; -増幅中に調子に乗って近距離戦をやるとLMG特有のクソみたいな腰撃ち精度にビビる -- &new{2021-10-05 (火) 14:37:17}; -基本ダメージが24になってたので28に直しました。合ってるよネ…? -- &new{2021-10-05 (火) 17:07:20}; -ヒューズでテルミット多めにもつと交戦時毎回チャージできて楽しい ただチャージされてるときの音がちょっとうるさい あれまわりにも聞こえてるよね -- &new{2021-10-05 (火) 23:50:15}; -ブロンズの初動はこいつ最強!かも -- &new{2021-10-07 (木) 20:42:29}; --そうか…?逆に腰撃ち精度悪いから初動最弱クラスだと思ってる -- &new{2021-10-08 (金) 12:33:37}; ---「ブロンズの」って言ってるから、そもそも当たらない初心者同士だと射撃時間の長さでゴリ押せて強いって事じゃね -- &new{2021-10-08 (金) 16:30:33}; --初動だとテルミチャージもしにくければ距離取って削るのも出来ないしキツくない? -- &new{2021-10-08 (金) 16:26:57}; --並みの武器で3回くらいリロードしながら体出して戦い続けると仮定するならば最強と言われても違和感はないかな。ただブロンズでももう大概強いよなこのゲーム -- &new{2021-10-08 (金) 17:42:08}; --火力高いから弾数ワンセットで戦える、マガジン数多くリコイル簡単でスコープも見やすいからアタッチメント依存度も低い。これだけで初動性能が高いのは確かだと思う -- &new{2021-10-08 (金) 18:17:04}; -腰撃ち精度低すぎてもう片方の近距離武器がインファイト中弾切れしたときに「あっランページで腰撃ち接近戦っすか、ハイ、祈ります…」レベルの運試しになる こいつを腰撃ちするときはレレレするより前進して肉薄しような -- &new{2021-10-14 (木) 11:33:00}; --レレレするより飛び跳ねながら銃口をねじ込むようにしてるな。ジャンプする拍子にそこそこヘッドショットも入るから、最後のわるあがきにもおすすめ -- &new{2021-10-26 (火) 19:04:14}; -新マップ環境武器の予感 -- &new{2021-11-04 (木) 10:16:49}; -現状トリテのおやつ -- &new{2021-11-04 (木) 22:09:26}; --以前もロングボウのおやつだったが、より当てやすく強力なトリテが解放されたんでマジでおやつ。トリテ撃ち返されたら大人しく隠れましょう -- &new{2021-11-04 (木) 22:54:50}; -この武器の腰撃ち精度良すぎだろ!マジで使ってても異常だわやばすぎ -- &new{2021-10-30 (土) 12:38:02}; --書き込むページ間違えてないか…? -- &new{2021-11-02 (火) 12:59:23}; ---良すぎってことはないけどスピファくらいだから近距離なら腰撃ちでもまあまあ当たる、ただ木主は間違えてそうだけど -- &new{2021-11-02 (火) 16:46:44}; ---いや間違えてないぞ。この武器確かに打ち続けると腰撃ち精度の落ちがひどい(うってても回復しない?)けど3、4発うって指切りって繰り返すと相当腰撃ちでも当たる。ボルトより腰撃ち精度いいし(ボルトが相当悪いだけだが)。試しに指切りしてみて欲しい。マジで全然違う。 -- [[木主]] &new{2021-11-04 (木) 14:57:28}; ---テルミットで近距離やってみたけど普通に撃ったら反動回復しないけど指切りだと反動回復追いついてて当てやすかった、火力もそこそこあるしかなり強いな。良い勉強になったわ -- [[枝2]] &new{2021-11-05 (金) 01:00:07}; ---なるほど、ちょいちょいADS挟むとやけに当たるのはそれのおかげかも。ADS挟み撃ちもお試しあれ -- &new{2021-11-05 (金) 02:27:06}; -carとの新武器コンビが中々良い感じ -- &new{2021-11-05 (金) 21:40:19}; -今はトリテが強いって言われてるけどテルミ入れたコイツでDPSとマガジン火力の暴力で殲滅するのもかなり好き -- &new{2021-11-05 (金) 22:25:14}; --正味トリテの生き生きしてる距離であまり撃とうとは思わないからな。ヘッショ決まった時のゴリっと削れる感じを味わっちまうと他の武器に戻れなくなる。 -- &new{2021-11-06 (土) 17:05:56}; --でもマップの交戦距離的にはキンキャニよりは使いやすい。トリテも2人3人分集めるのキツイし味方が持ってた時に横から掩護するのとか結構良い感じだよ -- &new{2021-11-12 (金) 02:44:26}; -テルミット突っ込むのもっと早くならないかな、センチネルの増幅もそうだけど。 -- &new{2021-11-06 (土) 23:51:22}; -テルミット追加装填できるようになったらもう完璧なんだけどなあ -- &new{2021-11-15 (月) 07:34:08}; -テルミット積極的に拾うけど接敵するとつい投げちゃう -- &new{2021-11-15 (月) 11:18:17}; -どうしてもこの武器が使いこなせ無い。反動デカ過ぎて中距離フルオート全然当たらんわ。carの方が当たるレベル -- &new{2021-11-15 (月) 17:10:45}; --え、dps低いから反動回復も早くてめっちゃリココン簡単だと思うんだけど…(訂正dps→連射速度) -- &new{2021-11-15 (月) 18:55:11}; ---dpsが低いからの意味は分からんけど初段反動かなりきついやろ、低レートのくせにこれならヘムロックLスターやマークスマンのが楽なまである -- &new{2021-11-15 (月) 20:00:35}; -近距離対面でHS絡んで溶かされた時にバカがよぉって一生思ってる。赤でもエグい速さで溶ける時があるのマジでバカ -- &new{2021-11-16 (火) 09:04:51}; -この武器タップ撃ちするとヤバいくらい当たるな -- &new{2021-11-17 (水) 14:08:01}; -これとなにかっていう武器構成が安定する -- &new{2021-11-22 (月) 00:55:23}; -G7がケアパケ行ったしG7と違って連射可能で擬似スピファにもなれるしでかなり汎用性高いな -- &new{2021-11-27 (土) 23:50:41}; -最近はプロが長物としてよく使うみたい -- &new{2021-11-29 (月) 17:46:24}; -さすがに腰撃ち弱体化するべきでは -- &new{2021-11-29 (月) 20:22:15}; -センチネルと違って追加入れ替えができない。たまにちゃんと入ってなくキャンセル扱いになる。テルミット入れないと弱い。バック内の容量渋滞。lmgなので近距離の撃ち合いだと左右移動よけができない。 -- &new{2021-12-01 (水) 02:01:31}; -そこそこ痛い攻撃をいつまでも撃ってられるから、逃げる味方の援護するときにすごく役立ってる -- &new{2021-12-03 (金) 20:01:00}; -ランパ壁を壊すのに最適な武器のような気がしてきた。精度良いから壁の隅だけ射線通して耐久削れるし、単発重い方だから弾薬消費少ないし、ヘビアモは入手に困らないし。マガジン火力高いから上半分割った勢いでリロード挟まずに敵も十分削れる。 -- &new{2021-12-03 (金) 23:36:45}; //-テルミットのチャージ中に前進移動が入るとキャンセルされるね。左右・後退だとキャンセルは入らない。 //キーマウならW入れないだけでいいけど、PADはファイト最中のチャージはキツイかも。 //バグなんかな? -- &new{2021-12-13 (月) 11:10:12}; //改行CO //-ヘビーの中遠距離はもうこれでいいな //リピーターは削除してええぞ -- &new{2021-12-17 (金) 11:49:27}; //改行CO -ヘビーの中遠距離はこれで良いわ。リピーター君にはもう用はない -- &new{2021-12-17 (金) 15:40:11}; -これチャージする時立っているときに前進すると勝手にキャンセルされるからなんだこれって思って軽く調査したら、オートスプリントがオンになっていると勝手にキャンセルするようになっているな…面倒くせえ -- &new{2021-12-19 (日) 15:02:18}; --センチネルもだけどチャージ周りの変更面倒。テルミット装填しながら距離詰めようとしてキャンセルとか撃ち合いに直接関わるしバグだろ。 -- &new{2021-12-19 (日) 19:12:47}; --そしてオートスプリントオフだと何故か走りながらチャージできてしまうという謎現象。パッドだとスティック押し込みがやりづらすぎてオンにしてる人多いだろうから結構響く -- &new{2021-12-19 (日) 19:54:09}; -テルミなしで使ってるんやけど覗く時毎回「テルミット探してる」っていうのどうにかならんのかな。野良の人申し訳ないし何より鬱陶しいし、かと言って投げ物はアークとフラグしか持たんのよね。 -- &new{2021-12-19 (日) 20:01:50}; --それキーorボタン配置設定が重複してるのでは?普通は覗く=adsしてもセリフ言わないけど -- &new{2021-12-19 (日) 23:33:16}; //---ごめん、覗く。しゃなくてランページ握った時勝手にチャージしようとするorテルミがなかったら通知する。みたいな感じなってるぽい。 //キーコンフィグ変えんし前までこんなんやったっけ… -- &new{2021-12-20 (月) 01:39:21}; //改行CO ---覗くどころか持っただけでテルミット要求するんだよなあ……PC版だけかもしれんが -- &new{2021-12-23 (木) 20:48:12}; ---この話した後になるようになったわ、オートスプリントバグのおかげ?でテルミ消費はされにくいけど何故こういうバグを治してくれないのか… -- &new{2021-12-29 (水) 21:41:49}; -こいつってもしかして弾速遅い? -- &new{2021-12-21 (火) 18:59:13}; -実装から一切調整せずにいい塩梅の強さキープしてるのすごい -- &new{2021-12-23 (木) 12:37:44}; -好きだからよく持つけどダメージとか腰打ちとか何か性能下げられても納得出来てしまう -- &new{2021-12-26 (日) 22:56:26}; -ケアパケ行ったG7とスピファよりこいつのほうが強いわ -- &new{2021-12-26 (日) 23:31:59}; -常時テルミットじゃないとゴミすぎて使い物にならん -- &new{2021-12-26 (日) 23:58:00}; -射撃テンポが噛み合う人と全然な人の差があるんだなって感じる銃の一本。私は好き -- &new{2021-12-28 (火) 07:08:55}; -アリーナだとこいつは強いのか? -- &new{2022-01-01 (土) 14:07:57}; //--個人的には悪くないけど他でよくね? //って感想。テルミが確定で手に入るし、射撃時間の長さとそこそこのリロードの速さはサブ持ちにくいアリーナにあってると思う。ただし、アリーナは近〜中距離戦闘が多いし正面からの撃ち合いになりやすいから、本来の強みはそんなに出ないと思う。 -- &new{2022-01-01 (土) 14:54:58}; //改行CO --試合時間短い分テルミット入れるタイミング楽で使いやすいぞ。まあタボチャディボーションの方が強いけど -- &new{2022-01-01 (土) 21:09:58}; -この武器持ち替えると勝手にチャージしようとするんだけどバグ? -- &new{2022-01-04 (火) 00:29:55}; -近距離でヘッショが2,3発絡んだら勝ち確なのがウザいリロードしなくても戦えるのも強いし中距離でも単発が高すぎて301フラトラだと確実に押し負ける。G7が懲役になっている現環境では間違いなく中距離では最強。G7が返ってくるまでは普通に下方していいと思うし近距離の打ち合いでも強いので集弾率を結構下げた方がいいかなと。それとリロードをかなり長めにしておくかマガジン数を大幅に削減すべきかなと思います。それとヘッショ倍率を1.25倍にしていいかもですね。近距離でヘッショされた時がひどすぎる...クソチーターのテルミットチャージランページの5連ヘッショにやられた時は一瞬すぎて何の武器かわからんかった... -- &new{2022-01-02 (日) 01:17:22}; --チーター基準で考えるとか頭お花畑か?そもそもトッププロがランページ選択してない時点でゴミって分かるだろ -- &new{2022-01-03 (月) 19:57:37}; ---出たよトッププロしか信用できない奴。これがゴミ武器なわけねぇだろ -- &new{2022-01-05 (水) 17:25:56}; --具体的に中距離が何m近辺を指してるのかわからんけど、70m以内ならDPSそのまんまを押し付けられるR301とフラトラの圧勝だよ。そして一定距離以遠だとフルオート武器はカタログ通りのDPSを発揮しづらくなるから、マークスマンでピークショット削り合いorアビで距離を詰めるか引きながらSRかみたいな所になってくるんでDPS武器の優先度が低くなる。悠長にテルミット装填したとしてもADS移動速度が遅いボルトみたいな攻撃性能なんで脅威度は低い。腰撃ちまぐれHSに不快感を覚えるのなら、ADS移動速度とDPSの低さが露呈する50m以内で撃ち合いを押し付けてあげればいいよ。 -- &new{2022-01-04 (火) 11:52:44}; --中距離でカービンフラトラでダメージレース負けてんのは下手なだけだろw -- &new{2022-01-05 (水) 16:13:00}; --能力を最大限発揮できた時の性能と上手く扱えなかった時の性能の差がものすごく大きいムラのある武器だからねえ。 -- &new{2022-01-05 (水) 17:31:08}; -ランぺが一時的に削除されて「もう帰ってくんな」みたいに言われてるのってテルミのグリッチがあるから?個人的には初心者にもおすすめできるベストなバランスの武器だと思ってるんだけど -- &new{2022-01-06 (木) 11:28:30}; --ひとつ上のコメみたいに中距離で撃ち負けてるようなやつが恨み節吐き出してるだけじゃないかな。確かにランペは強いけどレートが原因で他の武器に絶対勝てない距離普通にあるし、個人的には嫌われる程の壊れ武器とは思わない。 -- &new{2022-01-06 (木) 11:54:39}; --センチネルも削除されているからチャージのグリッチが原因だね。特にランページはチャージ中は中長距離もそうだし近距離もゴリ押しで倒せるからかなり害悪だね。そりゃ嫌われるよ。 -- &new{2022-01-06 (木) 12:06:38}; ---そうだよね。ちょっと前までは弱くないけど別に強くもないみたいな扱いだったのになんでこんなヘイト集めてるんだって思ったけど、そりゃチャージ状態でずっと撃ち続けられるなら流石に壊れだもんね。 -- &new{2022-01-06 (木) 12:57:34}; ---でも戻ってくるときはバグが直った時だから、なんか話の筋通らないよなって思う。まあプレイヤー層的にそういう発言多くなりがちなのもわかるけど…。 -- &new{2022-01-06 (木) 13:02:56}; ---そういうの大体まとめサイトの本文読まずに暴れてるような人やぞ、筋通るわけない。ここのログ見る限り一時期プロが強力な長距離武器として目をつけてた時期があったっぽいからその影響で持ってるんじゃないかな、低反動でフルオートだからPADにやさしい武器だし。最近触れてなくてまだPC低ランだから実際のとこは知らんが -- &new{2022-01-06 (木) 14:08:50}; -調整履歴削除した理由教えてくれよ誰だ? -- &new{2022-01-09 (日) 13:49:10}; --履歴も何もまだ一度も調整されてないよ -- &new{2022-01-09 (日) 14:59:50}; -ダメージ28→26に弱体化と、チャージ状態時1ショットのテルミ消費ゲージ増加か。ラッシュかける時のパンチ力削った感じかね。26でもまだまだ痛いとはいえ、とどめ差し切れないシチュ増えそうだな… -- &new{2022-01-14 (金) 07:53:45}; -今回の調整はS12でやる予定だった調整だけどバグで無効化してたからついでにやったみたいな感じらしい(Twitterより) -- &new{2022-01-14 (金) 08:04:58}; --どうせやるなら全部バグ直してから戻してどうぞ -- &new{2022-01-14 (金) 08:15:25}; -弱体化されたねー、プラチナ帯だと301フラトラで当ててこない距離でガッツリ削られるから結構脅威に感じてた。70mで301フラトラでランペに圧勝できなきゃ下手くそな世界はレベルが高すぎてよーわからん -- &new{2022-01-14 (金) 05:50:43}; --まーたフラトラと301だけ持ち続けるゲームが始まるのか。別に前のでもバッグ圧迫するしチャージも必要だし適切な強さだったと思うがな。チャージキャンセルするとしばらくチャージできないバグも勝手にテルミット要求するバグも残ってるし本当にリスポーン無能だわ -- &new{2022-01-14 (金) 07:59:01}; --とうとうG7以下のDPSになっちゃった…70mで一番強いのがLMGでもマークスマンでもヘムでもなく301フラトラな地点で意味が分からん。M4A1かAK47握るのが基本の爆弾解除ゲーみたいな形相になってきたな -- &new{2022-01-14 (金) 09:54:11}; ---フルオートなのにマークスマン以下のDPSは流石に草 もうメチャクチャやな -- &new{2022-01-17 (月) 22:57:11}; --べつに弱体化するほどの性能でもなかったと思うけどなあ。そりゃ必要な場面でテルミランペを当て続けられるなら強いけど強化モード使うためにバック1枠分のアイテム使うしチャージにだって時間かかるからお手軽強武器ってわけじゃなかった気がするが -- &new{2022-01-14 (金) 09:56:36}; --走りチャージ可能になったのは大分使いやすそう。今までは戦況読んで先巻きしておかないといけなかったから、折角の攻め込み時なのにチャージしてないとか多かったし。 -- &new{2022-01-14 (金) 11:45:46}; ---武器を見ながら走れるバグあった(今直ってるかは知らん)けどそれも関係あるんかな、金アーマーの件といい直しきれてないよな -- &new{2022-01-14 (金) 14:52:56}; --赤と紫に対するキルタイムは変わらないしそこまで影響無いんではないかと勝手に思ってる -- &new{2022-01-14 (金) 17:19:47}; ---DPSは下がってもタイマンでの性能はほぼ変化無いよね -- &new{2022-01-15 (土) 08:47:15}; ---アビリティの小ダメージや頭や足ヒット絡むとがっつり変わるんだなって使って感じた、今の倒せてただろって場面めっちゃ多い。アーマー割った敵に3発撃っても倒れてくれんし -- &new{2022-01-17 (月) 11:25:17}; -復活したってことで射撃で試してみたら、2〜4倍つけた時の覗き込みがやたら速い気がするんだけど気のせい?? -- &new{2022-01-14 (金) 19:18:22}; -弱体化したけどやっぱ中遠での安定感がダンチだなぁ、フラトラと301外す雑魚だから蘇ってくれてうれしい。 -- &new{2022-01-15 (土) 22:08:29}; -フラットラインレジェンズで草。 -- &new{2022-01-16 (日) 12:31:12}; -当てやすくて、中距離でじっくりと相手を溶かす感じが好き -- &new{2022-01-24 (月) 03:09:19}; -FPSのLMGは実装するとどうしてもOP気味になってしまうのがなぁ でもシーズン10最初から壊れって言われてたかなこの武器 -- &new{2022-01-24 (月) 18:20:45}; -TitanfallシリーズとBO3ではお世話になりましたm(_ _)m -- &new{2022-01-27 (木) 20:52:51}; -こいつテルミチャージ多用しないとそんな強くないのかな 中遠距離普通に撃ってるだけだとちょっと縦の弾落ち大きいのがしんどい -- &new{2022-01-31 (月) 11:34:12}; --弾持ちいいし火力も高いけどそこそこのダメージ与えるにはそれなりに出続けないといけないから遮蔽挟んだ撃ち合いになるとベストではないけど悪くも無い。やや良い。一方的に撃てる場面だと輝くんだけどね。まあLMGってそういうもんといえばそういうもんだし -- &new{2022-01-31 (月) 12:38:20}; -中距離で撃ち続けられるって状況がそんなにないから最近は持たなくなった -- &new{2022-02-01 (火) 00:46:58}; -明らかにマガジン差し終わる前から残弾回復してるの気持ち悪い、ランパート製だからなのかもしれんがリロード早すぎるやろこいつ -- &new{2022-02-02 (水) 14:43:56}; -この武器の腰撃ちに負けて文句言ってる奴たまにいるけどマガジン火力くらいしか近距離のメリットないんだから己の腕を呪った方がいいよ -- &new{2022-02-02 (水) 17:47:56}; --でも初動は強すぎな気がする...いくら何でも弾持ち良すぎだし(ほかの武器と比較して) -- &new{2022-02-12 (土) 16:22:10}; -シーズン12の環境武器は近距離はCARに、中距離は301じゃなくてランページになりそう -- &new{2022-02-07 (月) 23:38:14}; -この手の銃って放熱性が問題だと思うんだけどなんでわざわざ過熱して連射速度上がるんだ?普通冷やしたいと思うけど。 -- &new{2022-02-09 (水) 04:35:11}; --発射レートが上がる→銃身が加熱されるって順だろうにその逆だもんな。あるいは通常とは全く違う機構の銃なのかもしれない、小型の原動機が内蔵されてるとか… -- &new{2022-02-10 (木) 05:25:46}; --実はガスガンとかパチンコみたく火薬の炸裂ではない方法で射出してるとか? -- &new{2022-02-10 (木) 08:01:32}; -チャージする時普通に歩く速度になってるんだけど、前まで走れたよな?勘違い? -- &new{2022-02-12 (土) 02:22:07}; -チャージする時普通に歩く速度になってるんだけど、前まで走れたよな?勘違い? -- &new{2022-02-12 (土) 02:23:31}; --チャージダッシュは消えたよ、バグだったらしい。センチネルの方はチャージ時間バグとか金でセル2個食うバグとか治ったし -- &new{2022-02-12 (土) 02:59:11}; //---なんか多重投稿になってもうた、申し訳ない(掲示板noob) //そっちがバグなのか~あれぐらいできても良かったと思うけどなぁ、こいつも弱くなったしフラトラも使いにくくなったし -- &new{2022-02-12 (土) 03:25:00}; //改行CO -ランページはクラフト武器にするのがちょうどいい正直初動では無類の強さを誇る武器だし初動の弾持ちが良すぎだし明らかに初動はぶっ壊れてる。初動の無強化である程度戦える武器はマスティフかピーキ、R99ぐらいでそのほかの武器じゃ相手にならないだろうけどそんなに都合よく落ちてるもんじゃないしクラフト武器にして中盤以降は使えるようにするのが良いと思う。クラフト武器というシステムは非常にいいシステムだから初動で拾えたら強すぎだよねっていう武器をクラフト武器化すべきだと考えてる -- &new{2022-02-12 (土) 16:18:54}; --弾持ち以外どこが強いんだ…?弾持ち含め初動だとWMの方が強い気がするけど -- &new{2022-02-13 (日) 02:27:31}; ---初心者~脱初心者近辺のプレイヤーによくある勘違いで、「低レートから来るコントロール難度の低さ」「対面だと一方的に負けるが援護射撃or横槍ならかなり強い」「状況限定でのDPS補強(常時においてはDPS弱者)」「マガジン火力&装填数の暴力で初心者同士なら敵無し」を都合よく履き違えてるんだと思う。少なくとも敵が格下だらけのボーナスマッチングでもなけりゃ最後まで持っていられる性能ではないし、クラフトに突っ込んだところでランページが好きなプレイヤー以外は作らないのが目に見えてる。一応、弾薬効率的な意味で初動限定であれば強い部類ではあるというのは一理あるんだけど、ぶっ壊れと言う程ではない -- &new{2022-02-13 (日) 02:46:00}; ---確かに継戦能力、単発ダメの高さからか近距離で弾当たらん奴が強い強い言ってる印象はあるよな -- &new{2022-02-13 (日) 03:04:05}; //---とはいえ、競技シーン(世界全体)ランページの使用率高すぎて弱体化されましたけどね。環境的にランページ安置確保が強すぎたのでヴァルキリーもローバもピック率が上がってた。ランページは戦術的な武器だと思いますよ。弱体化されても影響ないくらいだし。 //一般ユーザー的にはこの木みたいに撃ち合いをするか、安置で勝ちに行くかで意見割れてるけど、撃ち合いもマガジン火力は最強だしテルミもローバ専とかなら確保しやすいし言う程弱くはないけどね。 -- &new{2022-02-13 (日) 03:13:28}; //改行CO ---慌ててチャージして射撃したらチャージが解除されたはあるある -- &new{2022-03-02 (水) 12:48:53}; //--材料30で作れるならヘムロックとかでアタッチメント確保してから作りに行くわ //レプリケーター落ちてきた時とかも確実に作れるのは助かる -- &new{2022-02-13 (日) 06:11:04}; //改行CO --確かに初動のランページはWM&ディボと並んでトップクラスの強さ。白アーマー相手だと近距離でも全然戦えるしWHは4確だから対面で打ち勝てる可能性は十分にあるとかな?単発も高いから中距離ならWHかセンチネル、ヘムロックぐらいしかまともに対抗できなそう301だとたぶん初動の弾持ちが悪いし -- &new{2022-02-14 (月) 00:28:34}; -ランページはクラフト武器にするのがちょうどいい正直初動では無類の強さを誇る武器だし初動の弾持ちが良すぎだし明らかに初動はぶっ壊れてる。初動の無強化である程度戦える武器はマスティフかピーキ、R99ぐらいでそのほかの武器じゃ相手にならないだろうけどそんなに都合よく落ちてるもんじゃないしクラフト武器にして中盤以降は使えるようにするのが良いと思う。クラフト武器というシステムは非常にいいシステムだから初動で拾えたら強すぎだよねっていう武器をクラフト武器化すべきだと考えてる -- &new{2022-02-12 (土) 16:18:56}; --そうですか -- &new{2022-02-13 (日) 15:28:28}; -こんなもん1発30ダメージくらいに強化してケアパケにぶち込んだいたほうが良い奴やわ -- &new{2022-02-13 (日) 22:58:30}; -下手なだけかも知れないけど、使ってて「強いな」って思うときがあんまりない -- &new{2022-02-17 (木) 02:17:31}; -この武器が初動強いってのはまぁわかるけど、こいつの強い所ってアタッチメントにほとんど左右されないから強いだけだと思う。アタッチメント揃ったらヘムロックの方が強いって感じるのは少数派だろうか。もちろんテルミ2〜3個持てるなら話が変わるけど。 -- &new{2022-02-17 (木) 07:02:38}; -あまりにも暴れ過ぎたランページが最近何で弱体化されかっていうと、ローバのページでも語られてたけど最近の世界競技シーンでランページとヴァルキリー・ローバピック率が高すぎて、先に安置に入ってゴリゴリ削るのが強すぎた。ランページは撃ち合う武器というより試合に勝利するための武器だからな。つまり強いって事だけども。弱体化も正直あまり影響ない位だし(テルミインファイトの火力は若干下がったとは思うが)上位に行く人はどこの安置ポジが強いか完全に把握してるから、弾持ち良くて削る火力も高いランページを持つって感じだな。 -- &new{2022-02-19 (土) 00:07:06}; //--今まで強い言われてたのに上の木で何故か弱いとか初動しか使えないとか騒がれてたけど、弱かったら弱体化なんてしないからな・・。正直ランクとかはソロなら好きな武器使えばいいけど、確実に上位に行くための競技シーンで暴れ過ぎた。 //バトロワで何が強いかって、リコンキャラで次の安置調べて良ポジを陣取る事だからな。だから飛べるヴァルキリーや移動最優先で物資の確保をカバーするローバと、安置に遅く着くパーティーを遠距離から圧かけるランページが強くて大流行した。弾持ちも最高でカスっただけで相手のバッテリーもどんどん減るし -- &new{2022-02-19 (土) 06:37:58}; //改行CO --競技シーンで使われたのは最低限の攻撃力とそこそこの弾持ちがあるからで性能自体は弱化前のチャージ込みでも別にそれほど強くはなかったんだよなぁ。競技シーンってリピーターでさえ流行る世界だからな。ランクカジュアルだと全く別だし、競技のアモ枯渇が異様なだけ -- &new{2022-02-20 (日) 04:04:53}; ---それほど強くないって、じゃあなんで弱体化されたの?どう見ても環境的に強かったし使用率多すぎたと思うがね -- &new{2022-02-20 (日) 08:29:57}; ---単純に木の書き方がガバガバすぎて、イロイロ逆を言えてしまうのが問題かと。「ランページは撃ち合う武器というより試合に勝利するための武器だからな。つまり強いって事だけども。」って文を撃ち合い主体の話に転向すれば「〇〇は試合に勝つ為の武器というより撃ち合いに勝利するための武器だからな。つまり強いって事だけども。」でも成立しちゃうんで、考える土俵が立ち回り・試合展開・アーマー育成に偏ればランページはどんどん有利になるけどその逆ならガン不利ってのを表現できてない。枝の言い方も継戦能力の優秀さとランクマで強いことは暗に認めてるのに、何を基準にして「別にそれほど強くはなかったんだよなぁ。」になったの書いてないからね。暴れ過ぎたって表現もランクマ主体の人には通じるだろうし間違ってないんだけど、カジュアル目線ならキルムーヴを連想させる言葉だし論点を撃ち合い性能と勘違いされる危険がある -- &new{2022-02-20 (日) 19:55:06}; -いくらなんでも今は弱すぎるしダメ27でよくないか テルミ入れてもヘム以下って流石に割に合ってないわ -- &new{2022-02-20 (日) 02:44:23}; -実装当初からずっと思ってる事だけど、こいつWMと同じくらい当たる時と当たらない時の波が激しくない?余りにも使い憎過ぎて絶対に拾いたくない武器5本の指に入るわ -- &new{2022-03-05 (土) 02:43:23}; -ナーフされてから明らかに弱くなったわ -- &new{2022-03-07 (月) 01:32:40}; --そりゃナーフされたんだから当たり前だろ -- &new{2022-03-07 (月) 01:38:24}; --ナーフの意味知ってる? -- &new{2022-03-07 (月) 16:35:33}; -ランペの使用感何かに似てるなーとモヤモヤしてたけど、あれだcodbo3に出てたゴルゴンだわ() -- &new{2022-03-16 (水) 03:44:00}; -ナーフされても未だに競技シーンで使用者多いし、プロの人の使い方見て勉強してるんですがローバだとテルミって皆何個持ってるんだろうか。ランクでもルール変わって更に安置ムーブ強くなったからまだダイヤ2だけど優先的にランページ持ってる。最終リングでドームファイトにならなかった時にリロード無しで2~3人落とせる時あるのもええな -- &new{2022-03-17 (木) 02:04:10}; --競技シーンでこれ使ってるのは他にないから使うのであって、こんなゴミをハイレートな世界でも使えるみたいな書き方はやめよう。初心者さんが勘違いするから。顔出し時間があまりにも長すぎるうえ、DPSも低すぎて現状使い道ないでしょ。 -- &new{2022-03-21 (月) 09:50:46}; -キャラコンで8の字に動いてどっちも当たらないけど最終的に弾数で勝てる武器 -- &new{2022-03-17 (木) 19:53:25}; -最近始めたApexを始めた友人曰く最初の頃は皆ランページ使っていて普通につまらいとのこと。中距離で攻撃されて近づくとテルミチャージに瞬殺されるらしい。まあ確かに超簡単なリコイルにリロード不要の高威力で当てやすい武器が初鯖で猛威を振るわないはずがないんだよね。中級者としても中距離でつつかれるのがウザいのと存在価値が謎なので削除かクラフトに送ろう。 -- &new{2022-03-18 (金) 18:30:36}; --日本語大丈夫? -- &new{2022-03-18 (金) 19:33:10}; --中距離でつつかれるのがウザいって同じ文章中に自ら存在価値見出してるの草 -- &new{2022-03-18 (金) 22:26:28}; -ここさ、ランぺを異様に持ち上げてる低レート君がいるけど、これ全部同一人物だと思うわ。長文になりがちで文章似てる -- &new{2022-03-21 (月) 09:55:24}; -とはいえ誰が何と言おうと使用率高いし(ナーフされても)、トッププロがソロバトロワで持つ候補で上がるレベルのそれなりのテルミDPSと最大マガジン火力で弱いは絶対にないな。なんで少し前までは弱体化されてもまあそんなに変わらんなーって感じだったのに露骨な下げが始まったのか良く分からんが。カービンのページの方がランペの議論平和に進んでるし、流石に荒れすぎじゃない? -- &new{2022-03-21 (月) 17:26:55}; -こいつがあればダブハンいける -- &new{2022-03-26 (土) 04:05:06}; -評価下げるのはまだ良いけど弱いと思う明確な理由も書かないとただの荒らしだし、じゃあなんでプロが使ってるのかって話だわ。使用率40%で弱いはないでしょ。お互いが同時に撃って全弾当たるゲームじゃないんだから下げてる人はDPS気にしすぎだと思うわ。相手がリロードしてる間にテルミ撃ちで勝つケースも多いわけだし。ただでさえランクもルール代わって安置先入りランペ強いんだし -- &new{2022-03-21 (月) 17:40:53}; --使用率40%のソースってどこ? -- &new{2022-03-21 (月) 21:56:51}; ---この質問してから返答ないあたりソース皆無とほぼ断定できるんだけど、ソース皆無なのに使用率40%とかいうインチキな数字出してる方が圧倒的に荒らしだと思うが -- &new{2022-03-31 (木) 03:31:46}; --具体的にドレとドレを指して言ってることか分からないけど、ざっと見る感じでは「試合展開における強さ」と「DPS基準にした対面での強さ」が混同されてる部分があると思う。ランページのピック率が高いのは一昔前のリピーターと同じで圧倒的弾薬効率を誇る点と、テルミット装填による限定的なDPS補強とフルオートっていう最低限近距離で戦える性能がアタッチメント無しで手に入るからであって、それは全員が全員慎重に動くランクマに限った強さになる。「ランページは強いのか?」って命題に対して、シチュエーション毎に落差が激しいから大砲おばさんの言う通り使い方が大事としか言えない。対面だと「腰撃ち精度が悲惨」「ADS移動速度が悲惨」「テルミット装填に時間がかかる」「素のTTKがピストルと大差ない」って点から間違いなく下から数えた方が早いゴミだけど、弾薬効率を生かしてアーマー育成・接敵前の削り・横槍を入れる 目的であれば有事にギリギリ近距離にも対応出来る遠距離武器っていう他に無い超優秀な武器に変貌する。プロの土俵は当然ランクマになるからそこで強いのは事実だけど、カジュアルで強いかと言われると別の話だし具体的な前置きが無いと基準がわからんからこその問題だと思う -- &new{2022-03-21 (月) 22:52:29}; ---プロの土俵はランクなんかじゃなくて大会とかスクリムに決まってんだろw -- &new{2022-03-30 (水) 10:02:17}; --使用率40%てwww全盛期のウィングマンでもそこまで使用率高くなかったわw脳みそにパンパースでも履かせてるのかな?プラ4が限界の人間には丁度いい武器なんじゃない?AIM終わってるだろうし? -- &new{2022-03-22 (火) 13:37:16}; -3スタック持てば弾足りるからアル促持ちやすいの助かるわ -- &new{2022-04-08 (金) 09:05:29}; -スピファと比べてレート低いから撃ってて気持ちよくないし、火力あるかっつったらttkはゴミだし、チャージ機能もセンチネルと比べるとチャージ元のアイテムは沢山持てない(しかも向こうは金アーマーで消費減らせる)し、あっちはデスボ漁ればほぼ確実にチャージ元を補充できるのに対しこっちはあんま手に入んないし、ってかそもそもそのチャージの使いどころ自体全然無いし、アプデ前ですら対して強くなかったのに謎ナーフで更に雑魚にされて、はっきり言ってお前なんか出た当初から今の今までずっとスピファがいないから使われてるだけのゴミでしかないぞ。シーズン10直前までは新LMGが来るっつってウキウキしてたは良いがいざ蓋を開けてみりゃこんなワケわかんない低レートのゴミだけ残されてスピファ取り上げられた(ついでにアタッチメント不要、腰だめ最強、近距離の暴れ性能が魅力だったLスターも取り上げられた)俺の身にもなってくれよ。 -- &new{2022-04-10 (日) 00:23:33}; --そりゃあんな強い武器がそのままにされるわけないだろ -- &new{2022-04-10 (日) 01:59:01}; ---そんな強かったか?当時そんな話題になってた記憶無いけど -- &new{2022-04-10 (日) 13:38:01}; ---あ、スピファのことね?まあLスターはよくわからんけどランページも修正前大概だったよ -- &new{2022-04-10 (日) 17:14:31}; ---俺ランぺもスピファもLスターも強すぎなんて思った事一度も無いんだが……ズレてんのかね -- &new{2022-04-10 (日) 17:55:31}; ---スピファはDPSがフラトラと10も違わないくせにリコイルが大きいフラトラと比べてほぼ無反動で装弾数1.5倍以上ある化け物だったから一時期完全にスピファ環境になってたし、ランペはテルミ消費で一時的とはいえ同じく低反動高DPSで継戦能力バケモンだったじゃん。ちなみにLスターは弱体化ではなくて調整だから強すぎたわけではないよ -- &new{2022-04-10 (日) 19:14:11}; ---ズレてる以前に、ランペが弱かったのなら何でナーフされたんだって話よ。ナーフされて未だにこの使用率だし -- &new{2022-04-14 (木) 19:28:42}; ---ここの開発は弱武器すらついででナーフしてくるのは風物詩だぞ -- &new{2022-04-24 (日) 15:46:05}; --ってかスピファどころかG7にすらもttk劣ってたんだよなこいつ。まあそのG7も今はいないがな! -- &new{2022-04-10 (日) 13:54:17}; -カービンはアタッチメント不足だと不安定になるのと味方同士でアモの食い合いすることが多いから結局ランページ持つのが一番安定する、テルミットは移動中に割と拾えるし。 -- &new{2022-04-10 (日) 12:48:34}; --SP1で初めて念願のソロマスター行けたけどランページはかなり使ってましたね。シアが暴れてた時代よりはテルミナーフされたけど、無理に漁らなくていいしヴァルキリーで安置先入りからキルポ稼ぎやすいし、向こうもランペの発射音でルート変えて、遠くでやり合ってくれる事も多かった。ドームファイトはきついけど、リロード無しで相手の枚数減らせるのもランペしかできない強みですかね -- &new{2022-04-14 (木) 19:38:18}; //-ランページ使用率ダイヤ以降も高いしプロリーグでも持つ人多いしそんな弱いか?って思ってTwitterで検索して見たけど、弱い所か強いかうざいしか出てこなくて笑ったわ。ランページだけコメント荒れてるのがもう答えやな。 //ちなみにちょっと面白いと感じたのが海外プロリーグのローバの使用率が約30%でランペ持つ人も多いとこやな。テルミ漁りまくれるしヘビアモもスタックいらんからランペだとグレ祭りしやすいんだろうな -- &new{2022-04-14 (木) 19:24:49}; //改行CO //-色つきアイアンサイトってクラックサージだけですか? //他にあるのか知りたい -- &new{2022-04-15 (金) 22:48:13}; //改行CO -地味にアイアンサイトが見やすいのも良いところ -- &new{2022-04-23 (土) 01:48:48}; --唯一の強みはアイアンサイトだね。凄く見やすい。弾持ちはウィングマンの方が遥かにいい分、こっちはもう少し素の射撃速度上げていい気がする。現状、あまりにも弱すぎて遠距離ペチペチしたい人だけが持ってるイメージ -- &new{2022-04-24 (日) 15:45:31}; ---そんなことないやろ… -- &new{2022-04-24 (日) 22:07:11}; ---あまりにも弱すぎは言いすぎ、普通に使えるレベルやろ -- &new{2022-04-24 (日) 22:49:42}; ---こういう人はDPS低い=弱いで考え凝り固まってるから言っても無駄よ -- &new{2022-04-25 (月) 08:50:40}; ---どこからDPS低いとかの話が…? -- &new{2022-04-25 (月) 09:04:48}; ---弱すぎるから射撃速度上げて、って要望なんだからDPSで弱い判定してない? -- &new{2022-04-26 (火) 09:06:23}; ---少し連射武器に寄せて遠距離ぺちぺち性能無くして普通のLMGにしろ的な意味合いだと思ってたわ。現状半端すぎて3030よりは便利だけど正直ウィングマンヘムロでいい感じあるし。 -- &new{2022-04-26 (火) 11:54:26}; ---いや言い過ぎなこた無いだろこんなの雑魚だよ雑魚。バリケ込みで撃っても仕留めきれない場面が多すぎる。一応ダメージナーフ前と後でキルに必要な弾数自体は変わって無い(全弾胴当てかつ200と225で)けど、こいつの場合それ以前の問題だし。何でこいつが使われるかっつったら、スピファとG7が消えたせいで1.それなりの火力(ttk)があり2.中遠距離が主で3.マガジン火力の高い武器がこれとヘム位しか無いからだろ。バーストが無理って人も多いだろうし、プロとかなら弾持ちの良さだけはあるから結果強くは無いけど渋々こっちに流れてくる。 -- &new{2022-04-28 (木) 04:16:23}; ---そう考えるとダメージ下げたのって何の意味があったんだろうな、プロは結局限定的な用途のために弱くなったけど慣れたランぺを渋々使い続けてるしそれ以外はさらなる低ダメージで普通の3対3の撃ち合いには役に立たないという。最初はフルオートヘムロックみたいなニッチな需要満たした良武器だったのにチャージバグ発覚あたりからおかしくなった、というかチャージ要らん -- &new{2022-04-28 (木) 08:50:52}; ---雑魚だろうと渋々だろうと持たれてるってことは使い道あるんだから全く持たれもしない武器より遥かにマシなのでは -- &new{2022-04-28 (木) 17:05:24}; ---五十歩百歩 -- &new{2022-04-28 (木) 19:58:12}; ---日進月歩 -- &new{2022-04-29 (金) 19:45:35}; ---ゴル帯なのかダイヤ帯なのかで評価は変わる。現在のキンキャニなんかは一戦60秒ルールは常識で、そういった激しい環境ではランぺはDPSが低すぎて合わない。逆にオリンパスやエッジのようなマップだと、強い建物もあったりでDPSの影響がそこまで大きくない。近距離戦が多くて瞬時に倒し切るDPSが求められるダイヤ帯以上だと、ランぺだと全弾当てられるとしてもこっちがDPS差で負ける事が増えがちで正直厳しい。あとは発射レートは単発火力が下がったせいで、26ダメしかないくせに素が5rpsと極端に遅いからかと。テルミ自体使い道がそんな多くないのもあって素の性能をもう少し引き上げないといけないのかなとは思う。 -- &new{2022-04-30 (土) 05:54:01}; ---結局のところ単発ダメ弱体したせいでランぺは忌み子みたいに使われるようになった。テルミ使用時ですら弱体受けてるし。元々可も不可もない立ち位置だったのに弱体するからこんな事になる。開発がセンスなさ過ぎる。 -- &new{2022-04-30 (土) 06:07:47}; -フルオート式のマークスマンとして使って、そろそろ詰めるかって時にテルミチャージして殴り込みに行く瞬間が一番生を実感する! -- &new{2022-04-25 (月) 10:47:44}; -火力特化(笑) -- &new{2022-04-28 (木) 04:17:15}; -テルミット装填時のカシャッと開いてテルミットを突っ込んでからカバー閉じてジュウウウ……って中から響くテルミットの燃焼音がたまらなくモチベーションを上げてくれる。けど1マガ打ち切る前にテルミットの燃焼音しなくなって悲しくなる…… -- &new{2022-04-30 (土) 05:10:36}; -ゴル帯なのかダイヤ帯なのかで評価は変わる。現在のキンキャニなんかは一戦60秒ルールは常識で、そういった激しい環境ではランぺはDPSが低すぎて合わない。逆にオリンパスやエッジのようなマップだと、強い建物もあったりでDPSの影響がそこまで大きくない。近距離戦が多くて瞬時に倒し切るDPSが求められるダイヤ帯以上だと、ランぺだと全弾当てられるとしてもこっちがDPS差で負ける事が増えがちで正直厳しい。あとは発射レートは単発火力が下がったせいで、26ダメしかないくせに素が5rpsと極端に遅いからかと。テルミ自体使い道がそんな多くないのもあって素の性能をもう少し引き上げないといけないのかなとは思う。 -- &new{2022-04-30 (土) 05:54:39}; --ごめん送信ラグでここにまで書いてしまいました -- &new{2022-04-30 (土) 05:55:25}; -世界大会始まったけど、どこのチームもランページの射線の通し方が上手いな。暴れ過ぎてナーフされた後は近距離が更にきつくなったから使いにくくなったなと思ったけど、自分が使いこなせてないだけだと痛感したわ・・。ジブに絶対ランペ持たせる理由って何なんだろう?ドームファイト用にマスティフ確定だから射程カバーできる武器相性って感じかな -- &new{2022-04-30 (土) 17:32:07}; --ダメージナーフしたところでTTK変わっとらん(意図的な調整な気もする)上に、今作のLMG過去作と比べても取り回しがいいし、妙に早いリロード(G7と大差ない)も相まって隙がないのよね。ジブだとそこら辺かなり活かせる気がするな -- &new{2022-04-30 (土) 17:41:45}; //--ナーフされても依然として単発の火力以外の面でマークスマンより優秀な性能してるからなあ //プロならあの程度のリココンはないようなものだし、弾持ちもいいし、DPSとマガジン火力えげつないG7みたいなもんだわ -- &new{2022-05-01 (日) 00:58:58}; //改行CO -新城バンドルのやつ近未来的でかっこいいな -- &new{2022-05-11 (水) 05:37:07}; -スピファ通常武器化で弱いのバレちゃったね、本当に何で26ダメージにしたんだろうか -- &new{2022-05-11 (水) 07:22:16}; //--そもそも雑に強かったスピファの反省からか強みと弱みがハッキリ分かれた性能してるんだから、そりゃそうよ //テルミットチャージでDPSがちょっとスピファと上回る調整してるし // //だからこそケアパケ前の性能そのままでスピファを解放した意図がわからない… -- &new{2022-05-12 (木) 21:50:47}; //改行CO //--弾数とそこそこの腰だめ撃ちで雑に強かったスピファの反省で強いときはとことん強いけど弱いときはとことん弱いって調整の武器だからな //テルミットチャージでDPSがスピファを少し超える辺りもスピファを意識した調整をしているだろうし // //だからこそケアパケ収容前とほぼ変わらない性能でスピファを通常湧きに戻したリスポーンの考えがわからないんだけども… -- &new{2022-05-13 (金) 00:07:01}; //改行CO -この武器わざわざクラフトする人おるん? -- &new{2022-05-14 (土) 23:47:56}; --絶対いない よっぽどリコイルに自信ない人しか使わんだろ -- &new{2022-05-14 (土) 23:51:16}; -クラフト行で全く見なくなったな -- &new{2022-05-15 (日) 02:54:53}; -3030とスピファを足して3で割ったぐらいの立ち位置だな -- &new{2022-05-15 (日) 03:47:07}; -ワイ初心者、ボロクソに言われててびっくり。練習場で使った中で1,2を争う使いやすさだったんだけど・・・ スピファは反動強くてちょっと離れると当たらないし。 -- &new{2022-05-15 (日) 12:51:59}; --そもそもスピファとは使い方が違う。スピファは対面の戦闘でも使えるけどランページはテルミットチャージしないとまともに対面できないし基本中遠距離運用なんだけど、それだったらボセックとかもっと強い武器たくさんあるからこいつをあえてピックする必要がなさすぎる -- &new{2022-05-15 (日) 13:43:41}; --練習場での使いやすさと実戦は別だし。ただ当てやすいだけでメインとして持ってたらあと少しで撃ち負けることが多そう。 -- &new{2022-05-15 (日) 14:08:11}; --ここでコメントしている人たちの大抵はそれなりにやってる人たちだから、無理に合わせなくてもいいのよ。事実ランページの当てやすさは随一だし。最初っから無理して経験者に合わせようとするとどんどんApexが億劫になるかもしれないから自分のペースを保とう -- &new{2022-05-16 (月) 22:57:33}; --↑ほんとそれ、初心者の内は別にランページ、オルタネータで当てやすさだけで戦ってもいい、それで当ててるのに撃ち負けたり不満が出てきたら色々試してみたらいい -- &new{2022-05-22 (日) 11:08:25}; -【悲報】モバイル版でハブられる -- &new{2022-05-21 (土) 08:11:55}; -あまり話題になってないけど今一番のふぐう武器よな。LMG巻き添えナーフにクラフト化、スピファの通常武器化でまったく見なくなった -- &new{2022-05-21 (土) 10:56:03}; --前シーズンはヘビィで拾えるフルオート武器がこれしかなかったし、オールレンジで戦えた上に使い易さもあったから需要があったけど、フラトラとスピファがその辺に落ちてる今シーズンだとわざわざクラフトするほど需要はないね -- &new{2022-05-21 (土) 14:34:33}; ---CAR忘れてた。フルオート云々は無しで -- &new{2022-05-21 (土) 14:36:33}; -な?だから言ったろ?スピファが帰って来たら誰にも使われなくなるって…… -- &new{2022-05-21 (土) 17:29:11}; --分かりきってた事だよな。この武器に限ったこともじゃないけど(特にコイツはだけど)、クラフト行きにするならバフ掛けてもらわんと、わざわざ作らんわなぁ。 -- &new{2022-05-22 (日) 04:04:53}; --今シーズンまだ70ゲームくらいだけど、デスボから一回も見たことないかも -- &new{2022-05-22 (日) 09:04:15}; ---ガチで使用率最低な気がする。本当に一度も見てない。初動ファイトで仕方なく拾うことがあるP20以下かもしれない -- &new{2022-05-22 (日) 20:19:05}; --どうしてもドアブリーチしたければランパでいいしな…ランパが被って使えなかったときに!? -- &new{2022-05-22 (日) 12:41:19}; --1回だけ間違えて作ってしまって投げ捨てたことならある -- &new{2022-05-23 (月) 03:44:56}; -3倍の距離ではスピファの横反動にすら振り回されるリコイル弱者なので誰がなんと言おうと使い続ける 無反動っぷりが気持ちええんじゃ -- &new{2022-05-30 (月) 09:04:02}; -今シーズンから初めた人が来シーズンに通常湧きになったこの武器を見て「なんだこれ!新武器!?」ってなりそう。そのくらい見ない -- &new{2022-05-30 (月) 09:43:24}; -昨日一緒に作られるヘビアモだけ回収してレプリケーターに放置してあるの見たわ。きっと間違えて作ったんやろなあ... -- &new{2022-05-30 (月) 18:06:02}; --かわいそう (T-T -- &new{2022-06-01 (水) 17:07:43}; -この武器よりディボをクラフトにして欲しい。別にこの武器が通常湧きでもデメリット無いし -- &new{2022-06-01 (水) 17:30:14}; --タボチャとエネマガがクラフトテーブルに回ってくるんだからただでさえタボチャの日はディボだらけなのに更にディボまみれになるぞ!マップ中のエネアモが刈り尽くされてしまう!んで害悪3人ともディボ大量発生&エネアモ取り合いデスバトルが始まるで!入れるとしてもタボチャをクラフトから消すかケアパケ行きぐらいしかないやろ -- &new{2022-07-08 (金) 21:13:09}; -弱くない、決して弱くはないんだけどクラフトってなるとどうしてもメインで使う気にならない。クラフトの枷すごいなぁ -- &new{2022-06-11 (土) 20:44:03}; --301ですらあんまり見かけなくなったからな。弾薬じゃなくてlv1でいいからマガジンも一緒に出るとかならまだ作るかも -- &new{2022-06-12 (日) 15:58:50}; --APEXのAK47ともいえるフラトラですらクラフトのせいで絶滅しかけてたからしょうがない、ぶっちゃけローテが紫バックならその時点でクラフト武器は選択肢として即死するし -- &new{2022-06-12 (日) 16:10:07}; -「ランパなんて作る奴居たのかよwww」って言わせてVCを和ませるためだけに今日もランパを作って装備する -- &new{2022-06-13 (月) 04:09:38}; --「ランパ」じゃなくて「ランペ」だったわ、名前が似てるせいで紛らわしい -- &new{2022-06-13 (月) 04:10:21}; -久々に使ってみたらなかなか面白かったわ。当てやすさとマガジン火力が大きいのはエイム初~中級者くらいには一番適正ある武器なんじゃないの。 -- &new{2022-06-13 (月) 19:50:16}; -何故か道中のヘビー武器がヘムロックしか出ない時があって、仕方なくコレを作ってみたけどまぁまぁ使いやすいな -- &new{2022-06-15 (水) 20:36:35}; -悪くない、悪くないんだけど、これ作るくらいならヘビーアモかバッテリー作るね・・・ -- &new{2022-06-17 (金) 00:38:37}; -こいつクソエイムの自分には30-30リピーターよりダメトレ勝ちやすいしウィングマンと違って高倍率載せられるしスピファよりリココンしやすくて継戦能力も高いし弾持ちも神だしドア破れるから最近は初動レプリケーター付近降りてわざわざ作るぐらいハマってるわ -- &new{2022-06-17 (金) 01:53:17}; -おかえり() -- &new{2022-06-22 (水) 03:13:52}; -フラトラ・スピファの落ちてる環境下でこれを繋ぎ以外で持つ人がどれほどいるのか -- &new{2022-06-23 (木) 06:20:11}; --弾があんまり無いけど中距離で削りたいときに半マークスマンみたいな感じで使ったら中々悪くは無かった・・・がやはり力不足感も否めない -- &new{2022-06-24 (金) 18:03:03}; -リロードと取り回しが予想以上に最悪になっていた。 これならダメージ28に戻してもいいと思う -- &new{2022-06-23 (木) 16:17:19}; --弱くなった上でクラフト収監されてたんか。そら使うやつが少ないわけだわ -- &new{2022-06-28 (火) 18:10:08}; -コントロールでやっとテルミットとセットになったな、まあそれでも使わないけど -- &new{2022-06-28 (火) 13:33:56}; -増幅したところでLスター未満のDPSってのがなあ -- &new{2022-07-01 (金) 01:01:23}; --DPS1しか変わらんしリコイルLスターよりよっぽど簡単だしLスターの2.3倍は撃ち続けられるしドアも壊せるぞ -- &new{2022-07-01 (金) 01:51:44}; ---ドア壊せるの忘れてたわ、ドアバリアが強いこのゲームだと刺さりそうだね。 -- &new{2022-07-01 (金) 03:05:46}; ---勘違いしてる人が多いんだけど、ランぺのDPSってあのゴミみたいな射撃レートを全弾当てるの前提だから、相当なAIM力がないと厳しい。単発火力が高めって事は、一発はずすだけでDPSがゴリッと減る。数字以上に火力レースに弱い武器だって事を留意してほしい。っていうか、あのレートが許せるならヘムロック持て。 -- &new{2022-07-09 (土) 12:56:36}; ---勘違いしてる人が多いんだけど、ランぺのDPSってあのゴミみたいな射撃レートを全弾当てるの前提だから、相当なAIM力がないと厳しい。単発火力が高めって事は、一発はずすだけでDPSがゴリッと減る。数字以上に火力レースに弱い武器だって事を留意してほしい。っていうか、あのレートが許せるならヘムロック持て。 -- &new{2022-07-09 (土) 13:09:23}; ---ランペのレートで当てれなかったらそれはエイムがゴミなだけやろw単発高くてリコイルめちゃくちゃ小さくてレートも遅めなんだから落ち着いてエイムすれば別に難しい武器じゃない。あとヘムロックのDPS146.6だからテルミット消費するとはいえDPSでは大幅に勝るしそもそもバーストとフルオートで運用方法変わってくるんだから比較できる武器でもない -- &new{2022-07-16 (土) 08:55:20}; ---横から補足失礼。確かにDPSはランぺが勝ってるけど、全弾当てた際のTTKは(テルミなしの場合は)ヘムロックの方が短い。単純比較は書いてくれてる通り出来るもんじゃないけど、火力レースの面でヘムロックが優れてるのは間違いじゃない -- &new{2022-07-27 (水) 23:53:18}; ---すまん、そもそもテルミ無しならヘムロックの方がDPS高いのか。読み違えてた、↑は忘れてくれ -- &new{2022-07-27 (水) 23:55:11}; -タボチャつけるとずっと増幅モードなるくらいして欲しいな -- &new{2022-07-01 (金) 23:04:46}; //-テルミチャージ遅すぎるだろ //戦闘中いつもチャージ出来なくてしぬわ -- &new{2022-07-03 (日) 13:14:01}; //改行CO -G7とかリピーターと同じマークスマン枠だと思うと使いやすい。LMGだと思うと正直使えない。 -- &new{2022-07-07 (木) 16:35:55}; --基本はフルオートで打ち続けられるマークスマン感ある。チャージしたらLMGっぽくなる -- &new{2022-07-07 (木) 22:20:06}; -ゴールドやプラチナに上がるのが精一杯って程度なら、何もっても変わらんし好きなの使え。自分が遊ぶゲームだから自分で武器選べばいい。 -- &new{2022-07-09 (土) 13:18:58}; //-みんなスピファ行っちゃったけどなんとなく愛着わいてこいつ握ってる //単発高火力が楽しい -- &new{2022-07-16 (土) 00:25:03}; //改行CO -なんでこいつナーフされたんだっけか -- &new{2022-07-17 (日) 18:55:07}; --プロ様が単発威力高い武器をこんなに簡単に扱えるなんて悔しいって理由でナーフされたんやぞ 実際はプロすら使わないゴミなんだが -- &new{2022-08-13 (土) 17:15:22}; ---ナーフ前は弾持ち良いのもあって寧ろ競技シーン程よく使われてたはずじゃ? -- &new{2022-08-14 (日) 13:39:56}; -邪魔だコイツ消してくれ -- &new{2022-07-27 (水) 23:20:55}; -なんつうかコイツ普通のLMGとして中遠距離で使うとクッソ微妙だけど、弾は2スタックだけ持ってテルミいっぱい持って、テルミ入れてる時+近距離以外じゃ使わない位の気持ちで運用すると結構使えるな……今や全体的にttkが遅くなって、carもクラフト送りにされて、ディボが弱くされた今腰だめの精度と高い火力と装弾数を同時に持ち合わせてるのってこいつしかないからな -- &new{2022-07-28 (木) 15:21:25}; -赤武器の強さじゃないな。 -- &new{2022-08-10 (水) 08:14:49}; -どこにいっても中途半端な男 -- &new{2022-08-10 (水) 14:44:22}; -テルミ大量に持てるからなかなかいいな -- &new{2022-08-10 (水) 18:24:14}; -テルミット入りっぱなし性能でよかったわ。赤武器なのに手動って、ケアパケ開けたらご丁寧にテルミット横についててワロタ。 -- &new{2022-08-11 (木) 05:12:33}; --常時は流石に強過ぎっからテルミットの消費なしでチャージできるようにしてほしい。 -- &new{2022-08-12 (金) 04:00:23}; -テルミットはしっかり別枠で持ってないとチャージできないから、カバンの弾枠を取らないケアパケ武器の大きな利点も削がれてる。 -- &new{2022-08-12 (金) 18:07:12}; -材料を必要とせずにチャージ出来るのようにするのが落としどころだと思うわ。現状だと歴代ケアパケの中ではLスターの次くらいにゴミ -- &new{2022-08-14 (日) 00:20:34}; -2倍スコープにテルミットと粗大ゴミが付いてくる -- &new{2022-08-14 (日) 21:52:10}; -誰も拾わなくて草 さらにこのページだけ更新されてなくて草 ゴミ武器 -- &new{2022-08-15 (月) 03:05:06}; -通常湧きからケアパケ入りでダメージ+2されてるから悪くはないんだけど、ボルト、EVA(近距離)+マークススナ が流行ってる現状でLMGカテゴリ自体持ちづらいからなぁ。Lスターやスピファもそれなりの性能だけど、近距離だとボルトEVAに溶かされる、マークススナ相手はダメ負けするっていう。唯一タボチャディボは相変わらず近距離でゴリ押せるけどクラフトの近くでタボチャ拾わなきゃ使わんし。 -- &new{2022-08-15 (月) 08:13:07}; -通常からケアパケに収容されて性能も全盛期に戻ったけどダメージ2上がったところで肝心のTTKは全く変わってないという不遇っぷり。冗談抜きでG7と性能入れ換えた方がいいでしょこれ -- &new{2022-08-17 (水) 00:48:48}; -ケアパケなんだからダメージ30ぐらいにすりゃよかったのにnerf前の威力になっただけじゃケアパケ化して強くなった!とは思えんわ -- &new{2022-08-17 (水) 10:46:20}; --せめて29だなぁ。29なら紫7発赤8発キルになってチャージ後TTKは割とガチ性能になる。30では紫赤は変わらず白5発青6発だから終盤白青いない分微妙。33で赤7発キル34で紫6発キルになるけどそこまでいくと壊れるからまぁないかな。ケアパケ武器に求めるのは壊れ性能だけどね。 -- &new{2022-08-18 (木) 16:11:37}; -ケアパケスピファがDPS171なのに対してランページは通常DPS140テルミットで180だからな~ なんというか華がないよ華が -- &new{2022-08-17 (水) 15:52:57}; -テルミットという縛りのせいでバックパックの節約すらままならない微妙なケアパケ武器。 -- &new{2022-08-17 (水) 21:07:01}; -基礎火力を上げるかテルミット無料にするか弾数めっちゃ増やすか腰撃ちをビームにするかどれかせんと誰も使わんやろな -- &new{2022-08-18 (木) 10:23:38}; -クレーバー筆頭に(使用状況はある程度選ぶ場合があるにせよ)ケアパケ武器というからには圧倒的な力を求めてるのにこんな「どの状況でもそれなりです」みたいな強さはいらんのよ いっそケアパケからの出現率無茶苦茶落として実質補欠にした方がマシなんじゃないか -- &new{2022-08-18 (木) 15:29:27}; -テルミット贅沢に使っていくぞ!ってなったときに全弾数が40+180が物足りない。テルミットに枠使われる分40+240あってもいいと思う。あと3倍スコープつけとけよ、なんで2倍やねん -- &new{2022-08-18 (木) 19:42:31}; -歴代ケアパケ武器ガッカリ度ランキング2位!!1位は光るゴミことLスター -- &new{2022-08-18 (木) 21:25:10}; -記事更新してくれる人らには感謝してるし誰も何も言わない中で確かに人の役に立っている詳細な情報を更新してくれる人はとても有難く思うけど なんかもうケアパケ化して一週間以上更新されてないってなるともう出所までページ更新されないで欲しい そうすると更新の手間が省ける エコだよこれは -- &new{2022-08-19 (金) 20:25:36}; -時間経過でチャージ減らないようにならないかな。そしたらフルチャージ状態で持ち歩けるけど打ち続けると弱くなるって感じで悪くないと思うんだけどな -- &new{2022-08-19 (金) 16:06:11}; --いっそ最初からチャージ状態で効果時間300秒、但し追加でチャージできませんぐらいのほうが面白いのではないだろうか -- &new{2022-08-21 (日) 19:02:14}; -既に言われてるけどLスター以来のゴミケアパケ武器なんだがヘビーLMG消滅しかり運営はLMGに恨みでもあるんだろうか -- &new{2022-08-20 (土) 19:10:48}; -他のケアパケが単発火力お化けばっかりの中にぶち込まれたせいで高単発火力って強みがあまり生きてないせいでただただ燃費の悪いだけになってるのがね。フルオートをケアパケにしたいならプラウラーにセレクトファイアつけて再度ぶち込んだ方が良かったんじゃね。 -- &new{2022-08-21 (日) 15:40:44}; --現状の性能面で一番噛み合ってないのは、状況限定DPSとアタッチメント流用不可って2点だと思う。現在のランページはバックの圧迫無しで総火力6160を手に出来るんで、DPSを見ない場合のカタログスペックと単純な燃費ならケアパケ武器として十二分のインパクトと性能がある。けど、APEXには長いTTKというシステムがあるんでフルオート武器としてはDPSが振るわなければそれまでだし、中盤以降で重要なテルミットを消費しないといけないしで噛み合ってない。それと以前のランクマで流行ってた理由の内には、他ヘビー武器へアタッチメント含めて綺麗に乗り換えられるという仕事が終わった後の利便性も含まれてたんだよね。ソコが潰されてる今は、いざ持ち替える時に乗り換え先を探すリスクや集めたアタッチメントの行く末が頭を過るんで手に取る事を躊躇してしまう -- &new{2022-08-21 (日) 19:34:29}; -序盤でケアパケから出る→アークスターとフラグで鞄パンパンなのでいらないです。中盤で出る→武器のアタッチメント揃ったしデスボにテルミット無いからいらないです。終盤で出る→連続インファイトで一々チャージしてられないのでいらないです。 -- &new{2022-08-22 (月) 03:54:19}; -ケアパケスピファから何も反省してない・・・ -- &new{2022-08-22 (月) 09:31:50}; --ケアパケスピファはシーズン8の超強い時の性能だったから問題ないと言えばないけどランページはそこそこ強い位の登場時よりも弱い状態で入ってるから救いようがない -- &new{2022-08-28 (日) 17:41:06}; -この武器の本当の強さはケアパケからテルミットが回収できることな気がしてきた -- &new{2022-08-26 (金) 17:23:56}; -テルミットの縛りが全ての元凶。チャージ状態が維持しやすくなればケアパケに引っ付いたまま放置されることは無くなると思う。 -- &new{2022-08-31 (水) 20:07:37}; -ケアパケから出るスコープの付属品 -- &new{2022-09-01 (木) 07:40:30}; //-お前さっさと船降りろ -- &new{2022-09-05 (月) 18:45:45}; //愚痴CO -ARとLMGがみんな腰撃ち弱体して近距離信用できないから、弾数の多いSMG代わりに使ってるけどわりといい感じ -- &new{2022-09-09 (金) 00:41:14}; -おい誰だよランページ強すぎナーフしろって言ったプロは、一回もデスボに入ってるのすら見たことないぞ -- &new{2022-09-19 (月) 17:24:03}; --さっき「デスボ赤いな、赤アーマーかマスティフか?!」と思って開いたら白アーマーのランページでキレそうだった。状況からして蘇生通してもらって仕方なくケアパケに残されてたのを拾ったみたいだった。 -- &new{2022-09-22 (木) 19:40:45}; -ただでさえ強かったボルトをあんなにしてケアパケ化したんだからダメージ32ぐらいにしとけばよかったのに -- &new{2022-10-02 (日) 16:22:32}; -時間制じゃなくて1チャージワンマガの弾数制にしよう -- &new{2022-10-03 (月) 09:41:58}; -チャージの時間減少無し、拾った時はチャージ済み、チャージが完全に切れる前からのチャージ対応。弱い部分の一つに「戦闘が始まりそうだぞ、チャージしないと!」っていう準備を挟まないといけない部分は確実にあったから、そこが撤廃されるだけでも結構変わりそうな気はする…よね? -- &new{2022-11-01 (火) 08:55:29}; --良い強化もらったとは思うし弱くはないけど、テルミ普段あんまり持たないしなぁ -- &new{2022-11-02 (水) 08:59:44}; -この仕様のまま通常ドロップにしてくれ。グレネードを倍持てるヒューズとブラックマーケットで範囲内のテルミを取れるローバ使用時の愛用武器にしたい -- &new{2022-11-09 (水) 01:15:27}; -これは強いわ、時間経過でゲージ減らなくてストレスが無い -- &new{2022-11-14 (月) 02:09:16}; -初期チャージと付属のテルミット分は使ってもいいかなと思える武器にはなった。テルミット無くなったら残弾たっぷりでも速攻で入れ替えるけど。 -- &new{2022-11-15 (火) 15:24:25}; -センチネルも同じ仕様にしてくれ -- &new{2022-12-09 (金) 18:01:25}; -どんな調整受けて戻ってくるんだろ。今がいい感じだから正直ずっとケアパケにいて欲しかった -- &new{2023-02-11 (土) 10:46:26}; //-精度悪すぎ ゴミ武器 -- &new{2023-02-19 (日) 09:53:03}; //愚痴CO -一時期は弾持ちの良さと安置先入りからの威嚇射撃で追い返すのが強すぎて、マガジン火力も最高で相手がリロードしたらほぼ勝ちだし競技シーンの使用率も高すぎたから威力弱体化したけど、今のバランスが一番丁度いい気がするな。ハボックが厳しくなったからローバはランページが安定かな。初期のぶっ壊れほどじゃないけど普通に強武器に戻ったな -- &new{2023-02-20 (月) 00:56:47}; -一発のダメージがデカいからひたすら撃ち続けるんじゃなくてタッタッタッって一呼吸置きながら撃つといい感じ -- &new{2023-03-08 (水) 16:18:47}; -こいつをマークスマン代わりに使ったりするのは少数派か? -- &new{2023-03-10 (金) 18:47:18}; --普通にマークスマン使った方が強いんで…… -- &new{2023-03-11 (土) 00:35:14}; -正直G7のほうがつよい -- &new{2023-03-11 (土) 08:27:14}; --確かにG7(ダブルタップトリガー装備)のうほがランページ(テルミット装備)より早く倒せそう -- &new{2023-03-11 (土) 22:12:26}; //-やっぱ少数派だよね、周りも誰も使わんしw //でも個人的にやたら当てやすいんだよなぁこいつ -- &new{2023-03-13 (月) 22:32:35}; //改行CO -逃げる敵を撃つ時が楽しい武器 -- &new{2023-05-09 (火) 15:39:02}; -バリスティックのスリングによく入れられているあたり、やっぱりテルミット入れたら頭1つ抜けて強いな。チャージの手間と追加物質使ってるんだから当然だけど -- &new{2023-05-19 (金) 14:08:38}; -最近単発指切り射撃でカバーするのがめっちゃ刺さって好き。2-4倍、3倍で連射出来るマークスマン位の感覚。テルミ持ってない時にミスってチャージボタン押すとテルミ欲しがっちゃって味方さんが何かとテルミピン刺してくれてちょっと申し訳なくなるのはわかる人は居ると思う。 -- &new{2023-05-29 (月) 13:40:34}; -レプリから戻ったけどスピファのほうが強い希ガス -- &new{2023-08-16 (水) 20:32:18}; -スピファが優秀になってお役目ごめんかと思ったがカタリストやガスおじが増えたこともあってドア破壊能力が普通に優秀だな。爆発物と違って猶予がないから反応遅れるとそのまま食えるところが良い。 -- &new{2023-08-24 (木) 18:35:42}; --ドア前に立って安心だと思ってる敵をドアごと粉微塵にしたらもうたまりません -- &new{2023-08-24 (木) 19:07:09}; -こいつスピットファイアがベースだったのか… -- &new{2023-09-07 (木) 07:32:30}; --原型無、ランパートの奴どこをどう改造したんだよ -- &new{2023-09-08 (金) 00:56:13}; ---これが所謂「魔改造」ってやつよ -- &new{2023-09-13 (水) 10:32:55}; -チャージランページでドア破壊が1発じゃなくて3発かかるようになってるねいつの間にか。前シーズンの時点でもうそうなってた気がするんだけどいつから変わったのかな? -- &new{2023-10-26 (木) 16:57:52}; -この武器めっちゃダブハンとれる -- &new{2023-11-17 (金) 22:22:14}; -シーズン19でスコープのネジが緩くなったのかサイトが激しく上下に揺れるようになった。アイアンサイトなら問題無い。 -- &new{2023-11-18 (土) 14:24:46}; -今こいつの初登場を振り返ると、当時高連射のライトLMGって枠がまだ残ってたのに低レート高威力型ヘビーLMGのこいつを出してきたのってやっぱ運営ってバカなんだなってのがよくわかったよね。帳尻合わせか何か知らんけど同時にスピファは収監されるしLスターは死ぬほどつまらん性能に改悪しやがるし…… -- &new{2023-11-22 (水) 17:20:57}; --あの頃の運営は後先考えず自分達が出したい物を優先するという悪い病気にかかってたからね…。アローの弊害を考えず出したボセックもそうだし。 -- &new{2023-11-23 (木) 18:21:28}; -ちょっと前まではヘムロックより自分に合ってる武器だったんだけど、最近なんか…なんかちゃうな… -- &new{2023-12-02 (土) 18:07:56}; -一発当たりのダメージが高いから初動で弾が尽きにくくてかなり強い。 -- &new{2023-12-12 (火) 17:10:26}; -一発の威力を30くらいにするか、マガジン弾数を60発以上にしてくれ -- &new{2024-01-08 (月) 15:46:51}; -まずはそのクソみてぇなビジュアルリコイルをなんとかしてこいランパート -- &new{2024-02-18 (日) 07:08:17}; -ガンゲームからこの糞武器削除しろ、テルミないこいつは価値0だ、見にくいし。 -- &new{2024-02-26 (月) 00:51:25}; -まだビジュアルリコイルバグってんのかよ -- &new{2024-04-19 (金) 12:44:59}; -リコイル、見かけだけじゃなくてガチで悪くなってない? 弾が左右に一人分反復横跳びしてる。アイアンサイト以外は酷くて使い物にならない感 -- &new{2024-04-30 (火) 18:59:28}; -2-4倍で4倍にした時のリコイルが酷すぎる -- &new{2024-05-06 (月) 22:51:52}; -即降りで拾うと強くて、後半役立たずになる理由が・・・ここ見て謎が解けた。スコープのリコイルがクッソタレなんだ。。。言われてみるとアイアンサイトだとビシバシ当たってるし -- &new{2024-05-07 (火) 07:57:54}; -LV40以外の試練はチーデスかコントロールがとても進行しやすい -- &new{2024-05-20 (月) 10:34:13}; -昨日ロックダウンでランパートと一緒にLMGクエスト消化してたんだけど、テルミ充填したら突然「テルミットが欲しい!」って連呼し始めて、味方のバンガはおろかヒューズまでグレ譲ってくれた。違うんですランパートが勝手に言ってるだけなんです…申し訳なかったなぁ、まだ直ってなかったのかこのバグ -- &new{2024-06-18 (火) 22:21:19}; -【朗報】ランページのスコープ取り付けガタつき、6/26修理予定 -- &new{2024-06-22 (土) 21:22:43}; --そんなにやばかったんか?と思って使ってみたらとんでもなかったわ。2倍とかだとそこまで気にならなかったけど横線がつく3倍で見ると乱視かってくらいぶれまくってたw -- &new{2024-06-22 (土) 21:58:50}; -製作者のランパートが気が付いたのか遂にスコープ取付け部分の修理が行われた。ビジュアルリコイルが劇的に改善され本来の安定感・強さを取り戻した。武器が軒並み弱体化していく中、リリース当時の性能を比較的保っている武器である。今後の評価に注目していきたい。 -- &new{2024-06-26 (水) 09:27:02}; -テルミットなしでマークスマンとしてしか使わないのは弱い。テルミットチャージモードのおまけとしてマークスマン運用するのは悪くはないと思う -- &new{2024-07-05 (金) 11:59:24}; -しゃがんで腰撃ちすると拡散表示が円になって笑った -- &new{2024-08-10 (土) 12:18:42}; //-勝手にテルミット要求ボイス連発させられることがあるんだけど何がトリガーになってるんだろ //一応武器持ち換えたら直ったけど -- &new{2024-09-03 (火) 14:15:02}; //改行CO -テルミットないと死ぬほど弱いのに肝心のテルミット入れても1マガ撃ち切ったら切れるのがマジかこいつってなる。グレネード1個分の戦術的なアドバンテージに見合う価値とは思えない。 -- &new{2024-09-17 (火) 01:16:01}; --チャージしてなおLスターにDPSで負けてるからなランペ…強化修正は色々入ったけど根幹は変わってない -- &new{2024-09-17 (火) 01:51:57}; -シーズン23のランページ、テルミットチャージ持続時間が短すぎて弱くなったまであるな。戦闘が起きそうなシーンでチャージすると、戦闘が始まる頃にはゲージが半分くらいまで減ってる。戦闘開始してからチャージするのは論外な場面がほとんどだし、使いづらい。 -- &new{2024-11-20 (水) 04:04:37};
[[ランページ]] -ランパート作成ってことらしいし、ランパートと組み合わせたら強力なシナジーが生じるとかないかな -- &new{2021-07-21 (水) 20:28:33}; -ライトアモのLMGなら100発くらい入ってダメージは貧弱だけどR99並のレート出せるみたいな豪快な武器がいいな -- &new{2021-07-20 (火) 16:39:27}; --高レート枠はディヴォあるしそんなにないと思うぞ 301ぐらいなんじゃない? -- &new{2021-07-20 (火) 17:17:23}; --よっしゃローバでマップ中のライトアモ谷底に捨ててまわったろ! -- &new{2021-07-20 (火) 17:48:46}; --ローバのキャラランクが上がるな! -- &new{2021-07-21 (水) 21:09:01}; -下部がアタッチメントのレールになってる?切り替えでショットガンかグレランでも撃てるんだろうか? -- &new{2021-07-22 (木) 04:19:25}; --あくまで噂だけど、テルミットグレネードを消費して強化出来るらしい -- &new{2021-07-22 (木) 11:51:58}; ---遂にヒューズが脚光を浴びる日が来るな! -- &new{2021-07-22 (木) 13:15:13}; ---テルミッドって事は燃える弾丸をぶっ放す? -- &new{2021-07-22 (木) 23:10:25}; -ローンチトレーラーでテルミット装填してるシーン、マガジン入ってないね。テルミット消費して強化されてる間は通常弾薬の代わりにグレネードの中の焼夷剤?みたいなのを撃ち出してる的な感じ? -- &new{2021-07-23 (金) 03:08:19}; --テルミット消費して強化するって噂は海外の一個人がそう予想してるってだけだから、まぁ全く根拠のないわけじゃないけど。それとその人曰くこの銃ブルパップ方式だから単発威力と反動が高いヘビーアモ武器じゃねって言ってるみたいだな -- &new{2021-07-23 (金) 12:25:53}; ---ローンチトレーラーの中(具体的には2:12~)でテルミットぶち込んでるけど強化か弾丸の代わりかはよくわからんね いつかスピファ帰ってきた時にLMGがヘビーヘビーエネエネになっても微妙だしライトで来てほしいわ -- &new{2021-07-23 (金) 13:57:06}; ---ローンチ見た限り、二発くらい撃ってからレートが急加速してるように見える。通常は低レートLMGでテルミッドがタボチャ替わり? -- &new{2021-07-23 (金) 20:06:12}; -ヘビーアモなのね。通常はスピファよりレートが遅いけど中距離においてパワフル、テルミット充電でレートが速くなり近距離にも十分対応する。みたいに書かれてたからLMGだけど通常は単発武器みたいな感じなのだろうか -- &new{2021-07-27 (火) 15:17:09}; --ヘビーなのか… 確かにLMGって言ったら重々しそうだからヘビーが合うけどライトアモが良かったなぁ -- &new{2021-07-27 (火) 15:51:39}; ---まあライトだったら高レートLMGになってただろうし、そうなるといよいよローバのいないパーティーじゃライトアモ不足が深刻すぎることになるししゃーない -- &new{2021-07-27 (火) 18:43:54}; ---ヘビーだとそれはそれで、オルタがケアパケ収監されるのもあってヘビー武器過多になるからライト被りすると弾枯渇しそう -- &new{2021-08-01 (日) 17:09:33}; -あのレートなら一発25ダメとかになるんだろうか -- &new{2021-07-27 (火) 16:17:53}; -トレーラー見る限り、テルミット装填するとドア撃ち破れる様になるっぽい? -- &new{2021-07-28 (水) 19:47:10}; --射撃でドアを壊せるというシーラ唯一の特殊効果が別のランパート製品に競合されてて草なんだ -- &new{2021-07-29 (木) 08:06:27}; -公式Twitterで動画出てたけど単発威力28ってめっちゃ強そう。フルオート武器の中では弾持ちもダントツでトップだな -- &new{2021-07-29 (木) 08:41:51}; --https://twitter.com/playapex/status/1420474139312365569 -- &new{2021-07-29 (木) 09:11:29}; ---通常射撃のレートかなり遅いから連射できるG7みたいな印象だな。テルミット使ったら近距離でもまあまあ強そう -- &new{2021-07-29 (木) 10:23:14}; -連射できるけど、レートは遅め、テルミ消費で一定時間通常連射武器 って感じ? -- &new{2021-07-29 (木) 09:37:03}; -連射速度5rpsでDPS140もマガジン火力大(Lv3で40発/1120dmg)でDPS2割削ったスピファかフルオートG7やな、腰うちとかもLMG標準感(ディヴォっぽい)ある。反動は左右若干きつめ。というかHS1.5倍とか思い切った調整入れたな。スピファ弱体そこでよかったやん… -- &new{2021-07-29 (木) 10:19:12}; -これヴァロで言うスピファがファントムでランページがヴァンダルみたいな感じ?デモプレイ動画見た限りだとヴァンダルよりかはリコイルしやすそう -- &new{2021-07-29 (木) 14:31:43}; //-連射速度は6rps/360rpmが正しいです -- [[tactical]] &new{2021-07-29 (木) 20:40:34}; //コテハンCO --別ゲーだけど一瞬単式機関砲を思い出したわ -- &new{2021-07-29 (木) 23:11:30}; -ブルパップドラムマガジンでガチャって開くとか最高やん!!! -- &new{2021-07-29 (木) 21:56:46}; --これ構造どうなってんだろうなぁテルミットの中を銃弾が通るのか 設定資料集とか販売して欲しくなるわ -- &new{2021-07-30 (金) 08:04:55}; -ディヴォとスピファの中間くらいの性能だったら良いな -- &new{2021-07-20 (火) 13:20:05}; --中間どころか別物の性能でびっくりしたよね。楽しみ -- &new{2021-07-30 (金) 11:20:13}; -ゲーム内告知とかで出たけど案の定「ランページ」でLMG要らなかったな -- &new{2021-07-27 (火) 17:06:34}; --そうでもないかもしれん(掌返し)、カービンとかは入らないのにな -- &new{2021-07-29 (木) 07:34:11}; ---例えばヘムロックだってヘムロックバーストARだけど多分ピン刺してもどのレジェンドもバーストARまで含めて言ってないし、けれど拾ったヘムロックバーストAR捨ててからレティクル合わせるとヘムロックに名称変わってるしまあどっちの名称でもヘムロックはヘムロックだし間違ってたらあとで修正すればいいだけなんだし細かいことは気にすんなの精神で -- &new{2021-07-29 (木) 15:24:37}; ---タイトル修正は管理人にしかできんし、管理人仮に不在ならコメントごとページ消すしか方法無いんで、後から修正すればええねんは通らんしやったもん勝ちになるのよ。そもそも日本語公式発表もないまま(多分作成者のはファミ通の翻訳とかが元になってる)建て逃げ(スレ立て目的?)みたいな形だしトップの注意・ガイドライン無視のページ作成で混乱産むのよ。sandboxで仮作成するなら分かるんだけど -- &new{2021-07-29 (木) 17:15:24}; ---ちょっとそんな管理人まで含めた仕様は深くまで編集しないような一般の人には知られてないし、駄目ならコミュニティ運用ルールやらガイドラインに記載されるとかなんかしらの動きはあるでしょう。そんなに難しいところまで考えてるならここじゃなくて編集室で管理人に説いてみたらどうだい? -- &new{2021-07-29 (木) 19:04:52}; ---お前がガイドラインや編集室読んでないのはよく分かったから、一般人が知らないからとかいう理由で人任せな主張するぐらいなら黙っててくれ…流石に不愉快 -- &new{2021-07-29 (木) 21:19:50}; ---流石に不愉快とか言われてもなにを言ったら君がどう思うかは俺にはわからないからどうしようもないよね。俺のガイドライン読んでないのかどうかも君の知る由ではないし。ただページできる度に逐一そのことをそのページで追求してもキリがないし気が気じゃなくなるよねってことで編集室で進言したらどうだいって言っただけで嫌味とかの他意はないよ -- &new{2021-07-29 (木) 21:37:11}; ---お前個人の知識量は聞いてないんで。どうしようもないと思うなら逐一追求せず黙ってね。 -- &new{2021-07-30 (金) 08:13:23}; ---ええ?だっていち一般利用者としてタイトル違うのが気に入らないって言ったのかなって思って言ったらさ、管理人じゃないとタイトル変えられないのが~とか言われてもさ、じゃあ編集室で管理人に言えば?としか返せないでしょ。ここで書かれても一般的な利用者の知るよしもないじゃん。俺間違ってる?なんとなくだけど絶対返信しないと気が済まなそうだよね。俺もそのクチだけどさ、それでももう黙れしか返さないのなら話し合い諦めて黙るけど -- &new{2021-07-30 (金) 08:58:30}; ---一般利用者とかいう謎概念使って一方的に押し付けた自論や行為の正当性を主張したいんだろうけど、そもそもお前が正しいか間違ってるかの議論はしてないし答える気もないのでもう黙れよ。唐突に出てきてルール無視の説教始めたお前が個人的に不愉快だから黙れって感情をずっと吐いてるのであってお前が納得するかはどうでもいいんだわ。あとお前オリンパスや雑談板でも挑発的な自治レスしてたんだろうけど(ipは確認してないが口調で分かる)ああいうのはマジでやめろ -- &new{2021-07-30 (金) 18:20:36}; ---正当性の主張ねえ。そりゃ俺自身はこのツリーに関しては俺の考えに絶対筋が通ってると思ってコメントしてるよ。納得するしないは好きにすればいいけど、不愉快だから黙れって思ってるんなら最初からあんたがどこかしらのタイミングで返信切ればよかっただけでしょ。それなのにあんたがここまで熱心に返信するから俺も応えて返信してるわけなんだし、少し冷静になって見ればわかるでしょ。あんたこそ正当性を主張したがってるんじゃないのかい?それと挑発的な自治レスやめろっていうのは、受け取り手がどう思うかの問題だから、前も言ったけど俺はエスパーじゃないんだからなにを言ったらあんたがどう思うかなんてわからないから無理。本当に黙らせたいんだったら編集室で管理人に判断を仰いでくれ。レスやめろっていうあんたの命令を俺が受け入れる義理もない。別にあんたはこのwikiの所有者でも無い、同じ利用者の立場なんだから。だろ? -- &new{2021-07-30 (金) 19:53:55}; ---あと気になったのがルール無視の説教始めたって言ってるところなんだけど、どのコメントがなんのルールをどう無視して説教と捉えられたのか具体的に教えてほしいな。できる? -- &new{2021-07-30 (金) 19:58:20}; ---横から口出して申し訳ないんだけども、2021-07-29 (木) 19:04:52 の時点で2021-07-29 (木) 19:04:52の書き込み主がガイドライン読まないで話が始まってる事は明白(内容が強制力の強弱はあれど&color(Fuchsia){編集ガイドラインでしっかり触れてある};にかかわらず&color(Fuchsia){(引用)ガイドラインに記載されるとかなんかしらの動きはあるでしょう。};と記載してる)で、管理人も前書いてたけど基本的に「ルール読んでる方」と「読んでない方」なら理由どうこうより「ルール読んでる方」が優先されるWIKIだからあんまウダウダやっても最終的に2021-07-29 (木) 19:04:52の書き込み主の主張は通らんと思うよ 正当性争うのは「ルール読んでる者同士の問題」だけの話。編集室読むと管理人は割とそう言う所徹底してるから、言い合いして通報されたらまず確実に2021-07-29 (木) 19:04:52の人が不服な結果になるとは思う -- &new{2021-07-30 (金) 20:26:13}; ---ちなみに↑葉に書いてあることは[[編集ガイドライン]]の中の 管理人からのお願い 枠に記載がある事で、>>「ルール読んでる方」と「読んでない方」なら理由どうこうより「ルール読んでる方」が優先される ってのは [[編集ガイドライン]]の中の 苦情の受付について って項目に書いてあることなので一応。ここのルール把握してる人間なら割と容赦なく2021-07-29 (木) 19:04:52の人が不利、って断言できる話なのは↑でお説教って言われてる人とは別の人間でも共通だという事だけ。 -- &new{2021-07-30 (金) 20:38:28}; ---↑その葉をコメントした者だけど、まず主張したいのは俺自身は記事の編集したいわけではなくて、編集室で言えばいいんじゃない?と、黙れ黙れ言うならもう突っかかってこなければいいんじゃない?の2点。編集どうこうの話は木主が「お前の知識量は聞いてない」と言ってるんで多分もう木主も気にしてないんだと思う。最初から説明すると、この板で木主が言ってることに対して「タイトルが変わることが気に入らなかったんだな」と感じて葉1の返信をした。そして葉2に対しては「この人は編集技術持ってて実際編集してる立場だから嫌がってるんだろうけど、それだったら編集室でコメントしたらどうなんだろうか。ここや、また新しくできた記事でまた同じこと書いても手間なだけだし」と感じて葉3を書いた。そうしたら葉4でお前がガイドラインや編集室読んでないのは~と言われたので、「そう言い切れるならこの人はくまなく読んでいるんだろうけど、それなら尚更のことどうしてここで言ってるんだろうか。本当に気に入らないのなら編集室で主張すればいいだけだし。俺は別にタイトルが違うことには嫌悪感はないし、一人の利用者としてコメントしてるんだと思ったら編集者側の立場だったみたいだけどその都合を俺に言われてもなあ」と感じて葉5を書いた。あとは順繰りに木主と俺が書いてるのは多分わかると思うはず。 -- &new{2021-07-30 (金) 21:05:16}; ---んで俺は確かに編集ガイドラインは読んでない。記事の編集したことないからね。だから葉2を見たときにこの木主は編集する立場なんだということと、多分ガイドライン辺りは目を通していて、それでいてここで嫌悪感を出すコメントしてるからおそらくガイドラインには事前の記事作成については書かれてなかったのかなと判断して葉3で編集室で言ったらどうだいと書いたまで。でもまあその話は木主が聞いてないとか答える気もないとか黙れって言ってるからそれで木主が解決済みだと思ってる。だから今のやりとりは完全に不毛ないたちごっこだね。木主がどうしてここまで黙れと言いつつもコメントしてるかはわからないけど、俺は書かれたことに応えてるだけ。もちろんこれが板違いなのもわかってるけど引くに引けない状況になっちゃったから最後まで木主と行こうとは考えてる。 -- &new{2021-07-30 (金) 21:16:14}; ---いや説明とかされてもそういうのを求めてる訳じゃなく 普通にルールに記載されてて管理側も触れてる部分だからっていう現実の問題なだけで それを「知らない」とかはこのWIKIでは免罪符にならず、ルール知らない人は相手にされないWIKIなので、君の立場はものっすごく悪い状態だよって事を伝えてるだけだからね ルール読んでない事が明白な時点で他の事情とか何も考慮されないから -- &new{2021-07-30 (金) 21:18:55}; ---あとガイドライン読んでないって言ったけど少しだけ見たことはあったね。>>「ルール読んでる方」と「読んでない方」なら理由どうこうより「ルール読んでる方」が優先される はわかってた。けどこれ編集する上でのルールだから、編集人同士が編集合戦にならないように設けられたルールだと解釈してるんだけど…このツリーみたいな俺に編集する気はないただの言い合いでもこのルールは適用されるんだろうか?まあそれはともかく度を過ぎた板違いになってるのは確かだけど -- &new{2021-07-30 (金) 21:21:10}; ---あ、返信にすれ違いが出ちゃったけど↑↑の葉に↑の葉を返信します。「編集」ガイドラインだからコメントのやり取りには適用されないと考えてる。あと立場悪いっていう主張も理解したよ。でもそれを判断するのもあなたではなく管理人だし、こういう木にあまり口を出すとあなたも危険な可能性あるかもよ?と俺からも一応言っておく -- &new{2021-07-30 (金) 21:26:39}; ---たまたま見かけた物にこういった対応をすることは良くないのかもしれませんが、2021-07-30 (金) 21:26:39 こちらの書き込みにおいて【従来まで行った例がない管理人対応】を脅迫に使っている形となり、緊急性があると判断し、またユーザーさんからそこそこの件数の通報が溜まっているため警告の意味を兼ねてこちらに書き込ませていただきます。 2021-07-30 (金) 21:18:55の書き込み者に何ら瑕疵はなく、危険など一切ありません。ガイドラインに記載されている内容に関しては管理人側の判断の指標を記載している形ですので編集以外(というかコメントも編集の一つですが)にも同じように適用されます。規制などは特に行いませんが、2021-07-30 (金) 21:26:39で行われているような、【根拠のない管理人対応をネタに脅迫する】行為に関しては特段の記載や事前警告なしでの一発規制を行います。こちらの管理人コメントに対してどのようなコメントをされても対応・反応は致しかねますのでご了承下さい。 -- [[管理人@swiki]] &new{2021-07-30 (金) 22:47:53}; --そう考えるとモザンビークも共和国ついてなくて「モザンビーク」ですな -- &new{2021-07-31 (土) 01:07:34}; -BF1のショーシャと同じような性能なので楽しみ -- &new{2021-07-31 (土) 00:17:28}; -ランパート作っぽい言われ方だったと思うし、出来たら早い段階でRマーク付きのスキン欲しいなって思う恒常で、とはならないかも知らんけど -- &new{2021-08-01 (日) 23:41:12}; --デフォスキンにRマークついてなかったっけ -- &new{2021-08-02 (月) 13:25:57}; ---マジか、Twitterの動画ん中で確認したけど見落としてたんかな?個人的にはRマークのデザイン良くて好きだからデフォなら嬉しい -- &new{2021-08-03 (火) 09:13:31}; -連射速度6rps/360rpmが正規 -- &new{2021-08-02 (月) 18:56:45}; --そもそもまだ正式版が実装されてないのに正規もクソもないんだがどうやって測った?自分の場合1秒60フレームで投稿されてる動画をコマ送りして測ったが秒間5発だったぞ -- &new{2021-08-02 (月) 19:06:08}; -カタカナ表記のレジェンダリーランページでなんか草 -- &new{2021-08-04 (水) 02:53:55}; //-テルミットチャージでどんだけ連射上がるの連射速度は自分が見たYouTubeの動画の情報の方が間違ってたんだね -- [[Are]] &new{2021-08-04 (水) 03:47:05}; //コテハンCO -ランパートで撃ち切りリロードするとなんか特殊なモーションになって格好良い。 -- &new{2021-08-04 (水) 05:17:39}; -青マガの数値間違ってんのかってぐらい増えないだが -- &new{2021-08-04 (水) 05:49:14}; --他は四発以上増えるのに、二発しか増えないのね(青 -- &new{2021-08-05 (木) 18:59:35}; -中距離はマークスマン武器で数発撃って隠れるを繰り返せば、ダメージレースに勝てるから自分はそれ程強くは感じなかったな -- &new{2021-08-04 (水) 09:38:38}; -テルミットチャージ中にアタッチメントを装着すると、チャージは解除されてるのにゲージが上昇して満タンになり、未強化状態のまま再チャージ出来なくなるバグを発見。訓練所で確認。武器切り替えやアイテム・アビリティ使用(ランページを手放すのが条件?)で再チャージ可能になる模様。みんなも気を付けてくれよな! -- &new{2021-08-04 (水) 09:50:42}; -強いなぁコレ。バレルスタビライザーを付ければ遠距離でも安定するから、LMGの癖にマークスマンを喰う性能してる -- &new{2021-08-04 (水) 07:31:14}; --遠距離性能って不要じゃね? -- &new{2021-08-04 (水) 10:22:01}; -ダメージあたりの弾数が少なくて済むから最序盤で拾えたら強いかも。近距離でADSして正面から撃ち合ったら多分弱いから非ADSでがちゃがちゃしないとどうにもならないことが多々あると思う。距離感を相手にコントロールされて好き勝手詰められたりするとすごく弱そう。遠くに横槍入れるには最適かもね。ドア裏に敵がいる場合今まではテルミットなどを投げていた所で代わりにチャージしてドアを壊しつつ強化されたファイアレートで一時的ではあるが戦えるという点は適切に使えば強力だと思う。とはいえそれでも182DPSと特別強いわけでは無いから勢いそのままに突っ込んでも返り討ちに会うこと請け合い。 -- &new{2021-08-04 (水) 10:39:20}; -なんだこの武器…予想以上にめちゃくちゃリコイルしやすいじゃないか…アイアンサイトも割と見やすいし… -- &new{2021-08-04 (水) 11:00:56}; --もはやどう考えてもアイアンサイトではないから標準サイトとでも呼ぶべきなんだろうが既存武器の標準サイトの中で割とどころか一番見やすいんじゃないの。G7の100倍くらい見やすい。 -- &new{2021-08-04 (水) 11:07:10}; --ロングボウとボルトのいいとこどりみたいな形してる -- &new{2021-08-04 (水) 21:32:21}; -低レートのくせに中距離超溶かされる -- &new{2021-08-04 (水) 11:15:18}; -強いしみんな持ってるけど、弓の時より理不尽感は少ない。やっぱり銃声があるから撃ってる気持ちよさがあるんかな? -- &new{2021-08-04 (水) 11:57:39}; --他に壊れ始めた武器があるから理不尽さが分散されただけなんじゃないかな -- &new{2021-08-04 (水) 12:06:50}; --やっぱりDPSがね 汎用性は高いしテルミットモードもあるとはいえ腰うち性能は低いから近距離戦はSG・SMG・R301フラトラの方が強いからそこまで対峙して理不尽感ないからね -- &new{2021-08-04 (水) 12:45:46}; --弓のストレスは「どこから撃たれたかわからない単発70ダメージが連射される」ことだったから -- &new{2021-08-04 (水) 12:52:49}; --強いっちゃ強いけど、LMGの腰だめの低さとADSレレレが遅いのもあって、敵が使っても対面そんな強く感じないからかな?パスとかで射線広げるられるて横からはウザいけどね -- &new{2021-08-04 (水) 13:00:14}; --性能がどうしてもDPSだけ低くしたスピファだし…まあ便利だから結局使うんですけどね -- &new{2021-08-04 (水) 13:26:19}; --先に撃たないと勝てないからバランス壊れてるとは思わないかな -- &new{2021-08-04 (水) 13:28:05}; -APEXにしてはおとなしい性能に見えるけどコイツ器用貧乏じゃなくて八面六臂やん。生まれながらにしての天才やんけ・・・・ -- &new{2021-08-04 (水) 19:00:57}; -弾持ちが頭おかしいレベルで良すぎる。2枠あれば無駄弾撃たなければ十二分に戦えるぞこいつ -- &new{2021-08-04 (水) 19:38:42}; -テルミット無しでもめっちゃ使いやすい単発ヘムロックって感じ。強いわ。 -- &new{2021-08-04 (水) 22:36:34}; -初手でエイム外しても、レートが低いから弾を無駄に消費する前に照準を合わせやすくて良い武器だと思う -- &new{2021-08-04 (水) 22:52:48}; -この特異な発射レートに単発威力、どこぞの軽機関銃を思い出しますね フランス…超軽量…半円形弾倉…うっ頭が -- &new{2021-08-04 (水) 22:59:24}; --バヒンバヒンバヒンバヒンバヒンバヒン -- &new{2021-08-04 (水) 23:14:01}; --瀟洒な武器だなぁ -- &new{2021-08-05 (木) 03:06:48}; -照美を装着するとボルトの秒間ダメージ喰うのヤバいやろ。スピファより近距離ゴリ押ししやすい。 -- &new{2021-08-04 (水) 23:25:24}; --いうてチャージに時間もグレも必要でワンマガしか維持できないしな -- &new{2021-08-05 (木) 11:13:06}; ---そこだけバランスは取ってる -- &new{2021-08-05 (木) 13:25:26}; -テルミ使うやつ強いけど準備いるから相手に感知されずに敵を感知して準備できるシアと相性いいね -- &new{2021-08-04 (水) 23:50:01}; -フルオートとして見るとレート低いけど、単発威力が高いからむしろ高レートのマークスマンみたいな印象だな DPSは微妙だけどTTKはそこそこだし、ARとマークスマンの良いとこ取りみたいな性能 ヘムロック君は見習って、どうぞ -- &new{2021-08-05 (木) 04:05:16}; --なんかフルオート武器というよりG7使ってる感覚になるわ -- &new{2021-08-05 (木) 08:56:08}; -今は持ってるやつが多すぎてちゃんとした評価はできんなぁ。これ持った三人組に射線広げられるのきっついけど、どの射程においてもその距離の本職銃でタイマン張ったら勝てるからまあ...時々弾数でごり押されるけど...シーズン始まってしばらくして使用者数落ち着かんとわからんね -- &new{2021-08-05 (木) 14:23:54}; -割と現実的な弱体化として反動の強化はあると思うね。威力とファイアレートは銃のイメージとぴったり合ってると思うしいじる余地はほぼないと思うから反動付けて多少使いにくくすると思う。 -- &new{2021-08-05 (木) 16:40:24}; --反動強化するならスピファオルタの反動優秀勢返してほしいなぁ -- &new{2021-08-05 (木) 20:30:32}; -スタビライザーの重要度がヘビー武器の中じゃかなり高い印象。相方の武器にアタッチメントへの依存度が高いのがいてうまいこと拾えなかったりすると中途半端な性能になりやすい。弾持ちはいいけれど1スタックで安心できるほどじゃない感じで緑一色に揃えた武器構成にしたくなるのがなんかよくわかる -- &new{2021-08-05 (木) 20:14:19}; --射撃レート低いから制御が容易って思われるかも知れないけど、実は丁寧にリココンしないと当たらないのよね バレル無いと明後日の方向に飛ぶからわかる -- &new{2021-08-05 (木) 21:17:45}; -テルミットまで使うと聞いてたからバッグ圧迫すると思ってたらそうでもなくてびっくり、弾数の暴力みたいなLMGではないけど握ってて楽しいし好き。 -- &new{2021-08-05 (木) 22:18:39}; -リココンは楽だけどスピファとか他の中距離武器に比べて弾速が遅くて当てにくい印象がある。偏差撃ち練習しないと。 -- &new{2021-08-05 (木) 22:41:25}; -レジェンドスキンのクソデカ「ランページ」絶妙にダサくてすき -- &new{2021-08-05 (木) 22:49:55}; -これマガジン火力狂ってない??マガジンどのレベルでも全武器中ぶっちぎり一位で、紫ならケアパケスピファさえ超えてる…DPS低いこの武器で撃ちきることはあまりないとはいっても、テルミのオプションあるし他の武器とは次元が違う -- &new{2021-08-05 (木) 23:16:31}; --狂ってるも何も高威力低連射の多弾倉武器何だから当然じゃない? テルミットモードでもDPS自体は大したことないしLMGカテゴリー特有の取り回しの悪さSMG・SG相手にはどうしようもないから適正でしょ -- &new{2021-08-05 (木) 23:25:52}; ---いやすまん、高威力低レートのLMGだからマガジン火力高くて当然っていうのはもちろんわかってるし、狂ってるってのは批判的な意味じゃなくて純粋に驚きで出た言葉でこの武器すげー!って伝えたかっただけなんだ。癪に障ったなら申し訳ない -- &new{2021-08-05 (木) 23:31:22}; ---lv3基準でマガジン火力は高い順にランページ(1120)、3030リピータ―シャッターキャップフルチャージのみ(924)、ディヴォ(768)、ヘムロックブーステッドローダー(720)だね 後はARが大体600台 あくまで計算上で実戦では絶対にありえない数値とはいえ3030の数値にちょっとびっくりしたわ -- &new{2021-08-06 (金) 01:21:14}; -BF1のLMGとは名ばかりの重機関銃を思い出して楽しい武器だわ。M1917MGって言うんだけど -- &new{2021-08-05 (木) 23:47:14}; --分かるわ。運用距離といい発射音といいBF1のあいつそのもの。 -- &new{2021-08-10 (火) 17:30:32}; -"UIに表示はないが、増幅中でも射撃モード切替ボタンを押すことで再度チャージ可能。"ってチャージの項目のところに書いてありますけど増幅中に射撃モード切替ボタン押してもチャージされないです。 -- &new{2021-08-06 (金) 02:20:43}; -この武器弾速おっせwwこいつの単発でチクチクやるにはコツがいるぞ -- &new{2021-08-06 (金) 02:54:24}; -この武器ライトアモでよかったんじゃない?って思う -- &new{2021-08-06 (金) 09:10:06}; --レートの遅さ的にもヘビー!って感じだからヘビーアモでいいと思うけど、いかんせんプラウラー解放と同時ってのがな。 -- &new{2021-08-06 (金) 09:32:18}; --この武器がヘビーであることが悪いのではなくてサービス開始からライト武器を増やしていないのが悪い -- &new{2021-08-06 (金) 09:59:34}; ---おまけに使い安さ最優秀のオルタがケアパケ送りだからな 汎用性の高い使いやすい武器がもうR301しかないっていうのは問題だと思う -- &new{2021-08-06 (金) 10:15:17}; ---そうか、よく考えたらライト武器一個も増えてないのか… -- &new{2021-08-06 (金) 12:27:58}; -スピファケアパケにぶち込んだ後にこの武器実装するガバガバ具合よ -- &new{2021-08-06 (金) 18:45:29}; --ボルトの時もボセックの時も同じことしてたしこれからも変わらんやろ -- &new{2021-08-07 (土) 22:43:56}; ---少なくともその二つよりは他の同種武器を喰ってないからまだマシだと思うよ -- &new{2021-08-07 (土) 23:52:43}; -ドア前の攻防丸ごと無視できるのシンプルに壊れてるよねこれ -- &new{2021-08-06 (金) 19:31:48}; -リロードはえーなこいつ、マガジン刺す前から残弾回復してんの笑う -- &new{2021-08-06 (金) 19:46:23}; -DPSが少しだけ低めとはいえほぼ無反動は如何なものかと思う。ダメージとかのバランスが取れてないとゆーか…ちょっと威力下げた方が良さそう。まぁボセックよろしくしばらくしたら下方修正されるんだろーけどさ、反動増やすのはやめて欲しいよね。威力下げて良いからさ。 -- &new{2021-08-08 (日) 18:00:21}; --それをぜひともスピファに言ってほしかったわ(反動少し増やされた今でもスピファのほうが制御楽だし)。スピファ追加弱体の際に開発が苦言呈してたけど、開けた場所で撃たれるのが悪いのを武器や環境のせいにしてるだけだから。 -- &new{2021-08-08 (日) 21:14:28}; -照美の装填、完了する一歩前で攻撃始めてしまうミス。カバー閉じた後、構えなおさないと装填終わらんのが地味に痛い -- &new{2021-08-08 (日) 18:06:52}; -強いかこれ?使いやすいしダメ稼ぎやすいけどDPSはそこそこで、昔のスピファに近いイメージなんだけど -- &new{2021-08-08 (日) 20:31:01}; --テルミ入れれば強い、入れなきゃ弱いって感想。テルミ入れるのに速効性がないのもあってもどかしい場面も多い感じがする。 -- &new{2021-08-08 (日) 21:21:31}; -結構評価二分してるところを見るといい感じのバランスの武器だよね。追加武器の中で一番成功してる気もする -- &new{2021-08-08 (日) 20:39:40}; --弾持ちが良くてどの距離でも使いやすくてもどう頑張ってもDPS的にSMGやARに勝てないのが功を奏してるんだろうな -- &new{2021-08-08 (日) 21:13:28}; ---全距離版オルタっていう印象だな。 -- &new{2021-08-08 (日) 21:47:20}; -他のオート武器は2-4倍つけるの躊躇するけどこれは普通につけちゃうな。本当にオートで撃てるマークスマンって印象 -- &new{2021-08-09 (月) 09:42:59}; -ランパートの隠し子 -- &new{2021-08-09 (月) 16:16:33}; --ヴァルはランバートの子供(ジェットパック)と添い遂げてるから実質娘やな! -- &new{2021-08-09 (月) 16:52:32}; -リコイルコントロールが苦手な雑に言えばFPS下手な人にとっては当たるわけだから強いと感じるはず。301とかフラットラインを苦もなく普通に使っていた・使っている人からすれば明確なキルタイムの遅さが気になって持たないと決めた人も多いだろうね。スプレーも安定しないし仮にあたってたとしても大したダメージではないしね。 -- &new{2021-08-09 (月) 10:08:17}; --前半部分は同意だがカス当たりでも28ダメはそこそこのダメージソースだしリココン簡単でスプレー安定しないは矛盾してない? -- &new{2021-08-09 (月) 22:16:24}; -ADSしてる時のスロス・レジーム -- &new{2021-08-09 (月) 23:29:41}; -弱くないけどテルミ必須だから微妙。ランクマだと投げ物フェニキ促進剤で枠割けないんだよな… -- &new{2021-08-10 (火) 01:52:40}; -カジュアルで遊ぶ分には楽しいけど、ランクマだとフラトラでよくねってなる -- &new{2021-08-10 (火) 03:35:43}; --1発も外さず全弾頭に入ったとしても非鉄壁の200を削り切るのに1秒ジャスト、チャージしてても0.76秒くらいでこれでもフラットラインより遅い。確かにユニークな使用感で3030みたいに見向きされないことは無いだろうけどまぁ火力不足だよね。相手が使ってたら嬉しいもんね脅威じゃないから。 -- &new{2021-08-10 (火) 04:06:37}; --フラトラで中距離制御できない人向けってことでいいんじゃない?低DPSの代わりに低レート低反動で扱いやすい初心者向けローティア武器 -- &new{2021-08-10 (火) 09:07:30}; //-スピファと同じで初心者orやべえ上位勢にはめっちゃ強い武器やんな //リコイルほぼ皆無低レート低火力 //この武器の場合めちゃくちゃ連射力が高いマークスマンとして遠距離抜けるし近距離は変態キャラコンで弾よけながら圧倒的継戦火力で1vXクラッチやんなぁ //使いこなしたい -- &new{2021-08-10 (火) 11:08:37}; //改行CO --3倍ランページとEVA持ってランクやってたけどSMGの距離が弱すぎてゴミだったわ。ランページとテルミとサブSMGを持つって考えたら凄いバッグ容量食うし、ランクマ向きではないよね -- &new{2021-08-10 (火) 12:23:11}; --テルミ強化したらドア回復を拒否してそのまま倒せる&高いマガジン火力で中距離攻撃しつづけれるあたりにどれだけ価値を見出せるかだよなー。コストでいうなら重いし -- &new{2021-08-10 (火) 12:37:42}; --低ランクだと単発威力の高さとマガジンの暴力で征圧できるけど、敵が上手くなる程DPSの押し付け合いに付いていけなくなっていく系の武器だよねぇ。DPSが低かった時期のスピファとは違って限定的な強化があるのと、フルオートとしては破格の弾持ちだから他との差別化はできるとはいえ、チクチク小突くか一気に削り切るかの二択になりがちなランクには向かいあね。 -- &new{2021-08-11 (水) 01:02:45}; --近距離は別を持つ前提で、弾持ちとチャージでサブにも使えるから中盤までは使えてる。他武器で弾持つ分をテルミットにしても足りるからバッグは何とかなるけど、終盤はフラトラかプラウラーに持ち替えないとキツイね。 -- &new{2021-08-11 (水) 04:56:59}; -楽しいけど、相手がウマいとコッチもボロボロなのがなぁ…。一方的に打てる距離ならG7や3030よりも当てやすいし、強い気がする。 -- &new{2021-08-10 (火) 16:45:41}; -名前の所LMGの部分不必要ですよ -- &new{2021-08-10 (火) 17:40:08}; --ストリーマーとかに配られた開発版ビルドだとLMG入ってたのに本実装で消えてたんやな -- &new{2021-08-10 (火) 18:34:54}; -前シーズンのスピファより遥かに良い弾保ちと増幅壁で基本ダメ34になる単発火力はランバートのために生まれて来たようなもんやな -- &new{2021-08-11 (水) 00:21:50}; --60発時代のスピファとそんな変わらんと思うけど。何気に弾持ちいいと感じるのはたぶんAR並に早いリロードの速さやぞ -- &new{2021-08-11 (水) 10:39:10}; ---60発時代のスピットファイアとそんなに変わらない、化け物なんよ。木主も前シーズンのって言ってるし60発時代と比較してない -- &new{2021-08-13 (金) 03:03:37}; --ウイングマンやリピーターほどじゃないけど3スタックあれば安心出来るな、マガジンにも山ほど入るから実質4スタック分ぐらいになるし -- &new{2021-08-11 (水) 18:46:16}; -プレイしてて感じたんだが、これ照美無理に要らないんじゃないか? 主に後方支援射撃してるからそう感じるだけかもしれんが -- &new{2021-08-11 (水) 00:04:53}; --突撃前に余裕あった時に装填して切り替え武器として使うといい感じ -- &new{2021-08-11 (水) 00:08:32}; --火力低いって言ってもG7くらいのDPSはあるから素でも撃ち合えないことはないね、もちろん使えるならテルミ使うに越したことはないけど -- &new{2021-08-11 (水) 00:32:46}; --後方支援だけならロングボウやリピーターの方がより特化してるし、消耗させた所にSMG並みの瞬間火力を出せるのが武器1枠でやれちゃうのは破格だと思うわ -- &new{2021-08-11 (水) 01:15:26}; --もう片方がメイン近距離でもこれから襲うぞって時にチャージしとくとドア回復拒否できたりメインが弾切れした時持ち変えてマガジン火力で押し切れたりするからやっぱあると便利、使いどころ難しいけど -- &new{2021-08-11 (水) 12:05:36}; --使いどころは難しいが、使えるなら使った方がいいって感じか -- &new{2021-08-11 (水) 18:06:31}; -ドアロックを完全に無視できるけど、逆にそれできなければテルミットの無駄遣い いかにランページの残弾数に余裕持てるかだな -- &new{2021-08-11 (水) 16:28:38}; -反動がほぼ皆無でフルオート武器なのが非常にデカい サブにプラウラー持てばヘビアモだけで全距離対応できる -- &new{2021-08-12 (木) 06:39:51}; --全距離対応できる(勝てるとは言っていない) -- &new{2021-08-13 (金) 08:20:47}; ---まあ、(対応できる距離を広げたら特化装備の敵に劣るのは)多少(負けるの)はね? -- &new{2021-08-16 (月) 18:54:07}; -ジャンプタワー登ってる途中これ撃たれて憤慨の余り脱糞した -- &new{2021-08-12 (木) 13:42:37}; -こいつ弾持ちいいのと弾幕が強すぎるから取り合えず決め撃ちしまくるだけでとんでもないダメージ出せる。顔出ししながら撃つのも強いし敵が顔出してくるだろう場所に弾垂れ流すだけでも強いわ -- &new{2021-08-14 (土) 00:20:15}; --そう考えると一番分隊支援火器たるLMGっぽい使い方できる武器ってことだよな。好き -- &new{2021-08-16 (月) 20:57:38}; ---そうそう、他ゲーのLMGってまさにこんな感じ。あくまで支援用途、APEXの他のLMGはなんか一人で完結できるやつばっかだけど、LMGって本来こういうもんだと思えば -- &new{2021-08-20 (金) 09:50:08}; --味方の回復中とか時間稼ぎに無駄弾撃ちまくってる時が一番楽しい -- &new{2021-08-23 (月) 13:33:57}; -単体だと全く怖くないけど、二人の内一人がこれだと途端に怖い。 弾持ちがよくて継続的に来るし当てやすいからかなり削られる。 -- &new{2021-08-14 (土) 21:25:50}; -スピファの互換になりそうで慣れない…反動が最初から左に行くのがなんとも -- &new{2021-08-14 (土) 22:59:00}; -とりあえずランバートがいたらピン刺しといてくれb -- &new{2021-08-15 (日) 16:20:53}; -テルミット時のDPSもそんなに高くないのな -- &new{2021-08-17 (火) 16:45:33}; --反動と装弾数にしてはかなり高いDPSってだけで流石に近距離本職を超す性能ではないね -- &new{2021-08-17 (火) 16:57:33}; -追いエイムのガバりが顕著に分かってTTKにもモロ影響出るから自分を戒めるのに使ってます -- &new{2021-08-20 (金) 03:19:12}; -近距離で攻め込むぞーって時にテルミットして、上手い事いかずに中距離で使った時結構ダメージ出て、いくつか手持ちにテルミットあるなら中距離でいっそ使っちゃうのもありかもなーって気もしてきた。 -- &new{2021-08-20 (金) 10:09:13}; -アリーナだと真面目に最強武器だと思う。テルミットが安定して補給できるのがデカい -- &new{2021-08-21 (土) 11:06:38}; -低レートで反動が素直だから命中率が凄い高い。テルミットがなくても中距離射撃がガバる相手なら無双できる。ある程度上手い人相手だとそうもいかないのかもしれないけど。 -- &new{2021-08-21 (土) 15:19:47}; -HS+テルミで瞬殺できるけどこれでもHS倍率1.5なのな…ケアパケ化していいから2.0倍になってみてほしい -- &new{2021-08-23 (月) 00:48:21}; -これ弱体化させるとか言われてんのマ?クソ調整やろ。このままでちょうどいい -- &new{2021-08-23 (月) 00:54:33}; --マガジン数発減らすくらいならほとんど影響ないし別にいいけど、正直ナーフするような要素ないよね -- &new{2021-08-23 (月) 13:50:22}; ---基本一長一短の中距離銃で追加コスト払えば一時的に高性能になるとバランスいいしな。個性ありつつ丁度いいバランスでいい具合だと思うわ -- &new{2021-08-23 (月) 14:13:21}; --[[ソース>https://twitter.com/RSPN_JayBiebs/status/1425142894843678731]]これであってる?なんか余計な事されそうよね。モーションとあまり一致してない妙に速いリロードが咎められる程度で済んでほしいが -- &new{2021-08-23 (月) 14:29:55}; ---もしかしてだけどこのTweet読んでランページナーフ!って言ってると思ってる?Jkってjust kidding=じょーだんだよ。って意味だぞあれ。「ランページはどう思う?シアと同じくらい、「リリース直後に強いって言われるレベルだよね」「じょーだんだよ。シアはナーフいるよね。」って話だから特段ランページを弱体化云々言ってない気がするけど -- &new{2021-08-23 (月) 14:58:26}; ---やっぱそうか。もしやと思って調べまわったけど根拠にできそうなのこれしか見当たらなくて、昨日のツイートもシアしか触れられてなかったから騒ぐほどかなと。関係ないけど個人的に設定ミスなんじゃないかと思ってるリロードモーション(マガジン刺さる前から回復する)と青マガジン弾数は直ってほしいなと思ってる -- [[枝2]] &new{2021-08-23 (月) 15:20:23}; -実装前は扉破壊できるなんて凄い!って思ってたけど、実戦だと活かせる機会が滅多にないな... -- &new{2021-08-20 (金) 14:15:32}; --扉塞ぎ回復とかに苦しめられる事ってないことはないけどそこまで頻繁にはないってのと、扉ごと相手打ち抜くにはあらかじめチャージしとかないといけないからスマートに壁ごと敵吹き飛ばせるぜみたいなのはなかなかないよね。 -- &new{2021-08-20 (金) 15:15:14}; --別にこれなくてもテルミット投げれば扉破壊できるしな -- &new{2021-08-23 (月) 05:19:29}; --チャージタイムがもっと早くなればドアロックされても咄嗟に反応できるんだけれども -- &new{2021-08-24 (火) 11:39:48}; -ドア攻防中チャージランページで意表を突いてやろう!とドア破壊を行ったが破壊と同時にピースキーパーを頭に叩き込まれてしまった -- &new{2021-08-25 (水) 16:25:15}; --チャージするところ見られてたのかな。チャージを無限に維持できるとかでもない限り、扉ロック見てからチャージ始めたら扉を蹴ってるのと同じようなことになっちゃうのが辛いよね -- &new{2021-08-27 (金) 17:11:54}; -げき遅レートに慣れなくて点打ちにしたら途端に当たるようになった。ただフルオートとそんなに撃つ間隔が変わらないから自分でも何が違うのか全く分からん。リコイル変わってたりとかするのかな? -- &new{2021-08-28 (土) 15:03:25}; --意識の違いだと思う。「撃ちながらAIMを合わせる」と「初弾を当てていく」のは大分違うものでね。前者はレートが遅いと偶々AIMがあってない時に抜けた弾の影響がでかい。後者はAIM合わせてからクリックするから当たるしそもそもレート低い分ロスも少ない。 -- &new{2021-08-28 (土) 15:08:10}; ---すげーよくわかるわ。初めてEVA8(ボルト無し)使ったときに実感した -- &new{2021-08-28 (土) 16:23:55}; -近距離でゴリ押せるディボとLスターがおかしいだけで、中距離からの援護・制圧が強みのこいつが一番本来の軽機関銃っぽいのかもしれん。相方はやっぱり近距離対応でボルト、99、evaあたりかな? -- &new{2021-08-29 (日) 15:25:02}; --その3つが一番丸いと思う -- &new{2021-08-29 (日) 16:37:29}; --弾共有出来てあまり食わないWM使ってるわ -- &new{2021-09-03 (金) 00:29:39}; ---擬似結論構成で草 -- &new{2021-09-20 (月) 17:07:30}; ---疑似結論って何?どこに笑う要素があるの? -- &new{2021-09-21 (火) 13:47:25}; -前々にも言われてたけどマジでアイアンサイトが全武器の中で一番視認性が高い。 -- &new{2021-08-30 (月) 02:10:14}; --アリーナ初回で相手が突っ込んでこない人たちならこれで十分よね。徒党組んで突っ込んでこられるととたんに負ける可能性出るけど。 -- &new{2021-09-02 (木) 21:49:02}; -そう遠くない距離の横方向に逃げてく相手に合わせて撃ったら全く当たらなくて弾速の遅さにびっくりしたわ -- &new{2021-08-30 (月) 09:21:51}; -パッド勢だけどタップ撃ちの方が当たる気がする -- &new{2021-08-30 (月) 13:00:11}; -当初言われてたテルミットチャージモードより、連射できるマークスマンライフルとしての強さを感じる場面のほうが圧倒的に多いな 最近チャージ機能があることすら忘れかけている -- &new{2021-08-30 (月) 14:04:08}; -武器としては強いと思うけど、どうしてもテルミットにインベントリ縛られるのがなぁ。マークスマンとして運用するんだったらG7でいいし。 -- &new{2021-09-02 (木) 16:07:36}; -むしろG7使ってたけどヘビアモ環境でランページに移民したわ デスボにライトアモが無くて多めに持っとかないといけないからG7ライトアモ3スタックよりもランページヘビアモ2スタック+テルミ1つに切り替えた どうせヘビアモはデスボから無限に補給できるし -- &new{2021-09-02 (木) 23:45:12}; //-スピファディボと同じ感じで腰撃ちするとマジで当たらん //g7のがマシに感じる -- &new{2021-09-04 (土) 23:06:14}; //改行CO -増幅壁+テルミでTTKがえらいことになる アリーナで不意を突く形で狙っていくと案外ハマりやすいのでおすすめ -- &new{2021-09-07 (火) 21:47:33}; --数発連続で当たったらクレーバーでも喰らったのかってくらい一気に減るよね。モバイルシーラあるから使わんでもいいかと思いきや増幅壁牽制でやっぱ弾持ちのいいLMGあると助かるし -- &new{2021-09-19 (日) 11:00:11}; -こいつの存在意義はマガジン火力 弾速が遅いためG7スカウトのほうが遠距離の当てやすさは上 DPSが他の武器よりも低いため頭出し同士では撃ち負ける ただテルミットを入れればDPS190程でフラトラ並になりマガジン火力はフラトラの2倍で驚異的 しかしLMGのレレレの遅さ、腰だめの精度の悪さがあるため、一方的に撃てるような立ち位置でなければ輝けないだろう -- &new{2021-09-21 (火) 14:46:30}; -強化中に対して通常が弱すぎる…… -- &new{2021-09-23 (木) 22:38:09}; -ローバ・高所・3or2-4スコが揃った時の快感が異常 -- &new{2021-09-24 (金) 00:48:48}; -強化中の壁破壊のこと結構忘れてる人多いっぽいのか、壁まで下がって蹴られるまえに強化して扉破壊前にうてる -- &new{2021-09-24 (金) 01:54:08}; -近距離では使わないけど遠距離だと当たらん・・・本当に中距離でないとガシガシ当てられない -- &new{2021-10-02 (土) 10:01:18}; -モーションとチャージ完了が微妙に一致してないからadsしてチャージキャンセルしちゃうことめっちゃある。そのせいで落とせたであろう敵逃したりしたしモーションのタイミング調整とかチャージ完了まで0.7秒からadsではキャンセルできないみたいな仕様がほしい -- &new{2021-10-04 (月) 21:16:35}; -増幅中に調子に乗って近距離戦をやるとLMG特有のクソみたいな腰撃ち精度にビビる -- &new{2021-10-05 (火) 14:37:17}; -基本ダメージが24になってたので28に直しました。合ってるよネ…? -- &new{2021-10-05 (火) 17:07:20}; -ヒューズでテルミット多めにもつと交戦時毎回チャージできて楽しい ただチャージされてるときの音がちょっとうるさい あれまわりにも聞こえてるよね -- &new{2021-10-05 (火) 23:50:15}; -ブロンズの初動はこいつ最強!かも -- &new{2021-10-07 (木) 20:42:29}; --そうか…?逆に腰撃ち精度悪いから初動最弱クラスだと思ってる -- &new{2021-10-08 (金) 12:33:37}; ---「ブロンズの」って言ってるから、そもそも当たらない初心者同士だと射撃時間の長さでゴリ押せて強いって事じゃね -- &new{2021-10-08 (金) 16:30:33}; --初動だとテルミチャージもしにくければ距離取って削るのも出来ないしキツくない? -- &new{2021-10-08 (金) 16:26:57}; --並みの武器で3回くらいリロードしながら体出して戦い続けると仮定するならば最強と言われても違和感はないかな。ただブロンズでももう大概強いよなこのゲーム -- &new{2021-10-08 (金) 17:42:08}; --火力高いから弾数ワンセットで戦える、マガジン数多くリコイル簡単でスコープも見やすいからアタッチメント依存度も低い。これだけで初動性能が高いのは確かだと思う -- &new{2021-10-08 (金) 18:17:04}; -腰撃ち精度低すぎてもう片方の近距離武器がインファイト中弾切れしたときに「あっランページで腰撃ち接近戦っすか、ハイ、祈ります…」レベルの運試しになる こいつを腰撃ちするときはレレレするより前進して肉薄しような -- &new{2021-10-14 (木) 11:33:00}; --レレレするより飛び跳ねながら銃口をねじ込むようにしてるな。ジャンプする拍子にそこそこヘッドショットも入るから、最後のわるあがきにもおすすめ -- &new{2021-10-26 (火) 19:04:14}; -新マップ環境武器の予感 -- &new{2021-11-04 (木) 10:16:49}; -現状トリテのおやつ -- &new{2021-11-04 (木) 22:09:26}; --以前もロングボウのおやつだったが、より当てやすく強力なトリテが解放されたんでマジでおやつ。トリテ撃ち返されたら大人しく隠れましょう -- &new{2021-11-04 (木) 22:54:50}; -この武器の腰撃ち精度良すぎだろ!マジで使ってても異常だわやばすぎ -- &new{2021-10-30 (土) 12:38:02}; --書き込むページ間違えてないか…? -- &new{2021-11-02 (火) 12:59:23}; ---良すぎってことはないけどスピファくらいだから近距離なら腰撃ちでもまあまあ当たる、ただ木主は間違えてそうだけど -- &new{2021-11-02 (火) 16:46:44}; ---いや間違えてないぞ。この武器確かに打ち続けると腰撃ち精度の落ちがひどい(うってても回復しない?)けど3、4発うって指切りって繰り返すと相当腰撃ちでも当たる。ボルトより腰撃ち精度いいし(ボルトが相当悪いだけだが)。試しに指切りしてみて欲しい。マジで全然違う。 -- [[木主]] &new{2021-11-04 (木) 14:57:28}; ---テルミットで近距離やってみたけど普通に撃ったら反動回復しないけど指切りだと反動回復追いついてて当てやすかった、火力もそこそこあるしかなり強いな。良い勉強になったわ -- [[枝2]] &new{2021-11-05 (金) 01:00:07}; ---なるほど、ちょいちょいADS挟むとやけに当たるのはそれのおかげかも。ADS挟み撃ちもお試しあれ -- &new{2021-11-05 (金) 02:27:06}; -carとの新武器コンビが中々良い感じ -- &new{2021-11-05 (金) 21:40:19}; -今はトリテが強いって言われてるけどテルミ入れたコイツでDPSとマガジン火力の暴力で殲滅するのもかなり好き -- &new{2021-11-05 (金) 22:25:14}; --正味トリテの生き生きしてる距離であまり撃とうとは思わないからな。ヘッショ決まった時のゴリっと削れる感じを味わっちまうと他の武器に戻れなくなる。 -- &new{2021-11-06 (土) 17:05:56}; --でもマップの交戦距離的にはキンキャニよりは使いやすい。トリテも2人3人分集めるのキツイし味方が持ってた時に横から掩護するのとか結構良い感じだよ -- &new{2021-11-12 (金) 02:44:26}; -テルミット突っ込むのもっと早くならないかな、センチネルの増幅もそうだけど。 -- &new{2021-11-06 (土) 23:51:22}; -テルミット追加装填できるようになったらもう完璧なんだけどなあ -- &new{2021-11-15 (月) 07:34:08}; -テルミット積極的に拾うけど接敵するとつい投げちゃう -- &new{2021-11-15 (月) 11:18:17}; -どうしてもこの武器が使いこなせ無い。反動デカ過ぎて中距離フルオート全然当たらんわ。carの方が当たるレベル -- &new{2021-11-15 (月) 17:10:45}; --え、dps低いから反動回復も早くてめっちゃリココン簡単だと思うんだけど…(訂正dps→連射速度) -- &new{2021-11-15 (月) 18:55:11}; ---dpsが低いからの意味は分からんけど初段反動かなりきついやろ、低レートのくせにこれならヘムロックLスターやマークスマンのが楽なまである -- &new{2021-11-15 (月) 20:00:35}; -近距離対面でHS絡んで溶かされた時にバカがよぉって一生思ってる。赤でもエグい速さで溶ける時があるのマジでバカ -- &new{2021-11-16 (火) 09:04:51}; -この武器タップ撃ちするとヤバいくらい当たるな -- &new{2021-11-17 (水) 14:08:01}; -これとなにかっていう武器構成が安定する -- &new{2021-11-22 (月) 00:55:23}; -G7がケアパケ行ったしG7と違って連射可能で擬似スピファにもなれるしでかなり汎用性高いな -- &new{2021-11-27 (土) 23:50:41}; -最近はプロが長物としてよく使うみたい -- &new{2021-11-29 (月) 17:46:24}; -さすがに腰撃ち弱体化するべきでは -- &new{2021-11-29 (月) 20:22:15}; -センチネルと違って追加入れ替えができない。たまにちゃんと入ってなくキャンセル扱いになる。テルミット入れないと弱い。バック内の容量渋滞。lmgなので近距離の撃ち合いだと左右移動よけができない。 -- &new{2021-12-01 (水) 02:01:31}; -そこそこ痛い攻撃をいつまでも撃ってられるから、逃げる味方の援護するときにすごく役立ってる -- &new{2021-12-03 (金) 20:01:00}; -ランパ壁を壊すのに最適な武器のような気がしてきた。精度良いから壁の隅だけ射線通して耐久削れるし、単発重い方だから弾薬消費少ないし、ヘビアモは入手に困らないし。マガジン火力高いから上半分割った勢いでリロード挟まずに敵も十分削れる。 -- &new{2021-12-03 (金) 23:36:45}; //-テルミットのチャージ中に前進移動が入るとキャンセルされるね。左右・後退だとキャンセルは入らない。 //キーマウならW入れないだけでいいけど、PADはファイト最中のチャージはキツイかも。 //バグなんかな? -- &new{2021-12-13 (月) 11:10:12}; //改行CO //-ヘビーの中遠距離はもうこれでいいな //リピーターは削除してええぞ -- &new{2021-12-17 (金) 11:49:27}; //改行CO -ヘビーの中遠距離はこれで良いわ。リピーター君にはもう用はない -- &new{2021-12-17 (金) 15:40:11}; -これチャージする時立っているときに前進すると勝手にキャンセルされるからなんだこれって思って軽く調査したら、オートスプリントがオンになっていると勝手にキャンセルするようになっているな…面倒くせえ -- &new{2021-12-19 (日) 15:02:18}; --センチネルもだけどチャージ周りの変更面倒。テルミット装填しながら距離詰めようとしてキャンセルとか撃ち合いに直接関わるしバグだろ。 -- &new{2021-12-19 (日) 19:12:47}; --そしてオートスプリントオフだと何故か走りながらチャージできてしまうという謎現象。パッドだとスティック押し込みがやりづらすぎてオンにしてる人多いだろうから結構響く -- &new{2021-12-19 (日) 19:54:09}; -テルミなしで使ってるんやけど覗く時毎回「テルミット探してる」っていうのどうにかならんのかな。野良の人申し訳ないし何より鬱陶しいし、かと言って投げ物はアークとフラグしか持たんのよね。 -- &new{2021-12-19 (日) 20:01:50}; --それキーorボタン配置設定が重複してるのでは?普通は覗く=adsしてもセリフ言わないけど -- &new{2021-12-19 (日) 23:33:16}; //---ごめん、覗く。しゃなくてランページ握った時勝手にチャージしようとするorテルミがなかったら通知する。みたいな感じなってるぽい。 //キーコンフィグ変えんし前までこんなんやったっけ… -- &new{2021-12-20 (月) 01:39:21}; //改行CO ---覗くどころか持っただけでテルミット要求するんだよなあ……PC版だけかもしれんが -- &new{2021-12-23 (木) 20:48:12}; ---この話した後になるようになったわ、オートスプリントバグのおかげ?でテルミ消費はされにくいけど何故こういうバグを治してくれないのか… -- &new{2021-12-29 (水) 21:41:49}; -こいつってもしかして弾速遅い? -- &new{2021-12-21 (火) 18:59:13}; -実装から一切調整せずにいい塩梅の強さキープしてるのすごい -- &new{2021-12-23 (木) 12:37:44}; -好きだからよく持つけどダメージとか腰打ちとか何か性能下げられても納得出来てしまう -- &new{2021-12-26 (日) 22:56:26}; -ケアパケ行ったG7とスピファよりこいつのほうが強いわ -- &new{2021-12-26 (日) 23:31:59}; -常時テルミットじゃないとゴミすぎて使い物にならん -- &new{2021-12-26 (日) 23:58:00}; -射撃テンポが噛み合う人と全然な人の差があるんだなって感じる銃の一本。私は好き -- &new{2021-12-28 (火) 07:08:55}; -アリーナだとこいつは強いのか? -- &new{2022-01-01 (土) 14:07:57}; //--個人的には悪くないけど他でよくね? //って感想。テルミが確定で手に入るし、射撃時間の長さとそこそこのリロードの速さはサブ持ちにくいアリーナにあってると思う。ただし、アリーナは近〜中距離戦闘が多いし正面からの撃ち合いになりやすいから、本来の強みはそんなに出ないと思う。 -- &new{2022-01-01 (土) 14:54:58}; //改行CO --試合時間短い分テルミット入れるタイミング楽で使いやすいぞ。まあタボチャディボーションの方が強いけど -- &new{2022-01-01 (土) 21:09:58}; -この武器持ち替えると勝手にチャージしようとするんだけどバグ? -- &new{2022-01-04 (火) 00:29:55}; -近距離でヘッショが2,3発絡んだら勝ち確なのがウザいリロードしなくても戦えるのも強いし中距離でも単発が高すぎて301フラトラだと確実に押し負ける。G7が懲役になっている現環境では間違いなく中距離では最強。G7が返ってくるまでは普通に下方していいと思うし近距離の打ち合いでも強いので集弾率を結構下げた方がいいかなと。それとリロードをかなり長めにしておくかマガジン数を大幅に削減すべきかなと思います。それとヘッショ倍率を1.25倍にしていいかもですね。近距離でヘッショされた時がひどすぎる...クソチーターのテルミットチャージランページの5連ヘッショにやられた時は一瞬すぎて何の武器かわからんかった... -- &new{2022-01-02 (日) 01:17:22}; --チーター基準で考えるとか頭お花畑か?そもそもトッププロがランページ選択してない時点でゴミって分かるだろ -- &new{2022-01-03 (月) 19:57:37}; ---出たよトッププロしか信用できない奴。これがゴミ武器なわけねぇだろ -- &new{2022-01-05 (水) 17:25:56}; --具体的に中距離が何m近辺を指してるのかわからんけど、70m以内ならDPSそのまんまを押し付けられるR301とフラトラの圧勝だよ。そして一定距離以遠だとフルオート武器はカタログ通りのDPSを発揮しづらくなるから、マークスマンでピークショット削り合いorアビで距離を詰めるか引きながらSRかみたいな所になってくるんでDPS武器の優先度が低くなる。悠長にテルミット装填したとしてもADS移動速度が遅いボルトみたいな攻撃性能なんで脅威度は低い。腰撃ちまぐれHSに不快感を覚えるのなら、ADS移動速度とDPSの低さが露呈する50m以内で撃ち合いを押し付けてあげればいいよ。 -- &new{2022-01-04 (火) 11:52:44}; --中距離でカービンフラトラでダメージレース負けてんのは下手なだけだろw -- &new{2022-01-05 (水) 16:13:00}; --能力を最大限発揮できた時の性能と上手く扱えなかった時の性能の差がものすごく大きいムラのある武器だからねえ。 -- &new{2022-01-05 (水) 17:31:08}; -ランぺが一時的に削除されて「もう帰ってくんな」みたいに言われてるのってテルミのグリッチがあるから?個人的には初心者にもおすすめできるベストなバランスの武器だと思ってるんだけど -- &new{2022-01-06 (木) 11:28:30}; --ひとつ上のコメみたいに中距離で撃ち負けてるようなやつが恨み節吐き出してるだけじゃないかな。確かにランペは強いけどレートが原因で他の武器に絶対勝てない距離普通にあるし、個人的には嫌われる程の壊れ武器とは思わない。 -- &new{2022-01-06 (木) 11:54:39}; --センチネルも削除されているからチャージのグリッチが原因だね。特にランページはチャージ中は中長距離もそうだし近距離もゴリ押しで倒せるからかなり害悪だね。そりゃ嫌われるよ。 -- &new{2022-01-06 (木) 12:06:38}; ---そうだよね。ちょっと前までは弱くないけど別に強くもないみたいな扱いだったのになんでこんなヘイト集めてるんだって思ったけど、そりゃチャージ状態でずっと撃ち続けられるなら流石に壊れだもんね。 -- &new{2022-01-06 (木) 12:57:34}; ---でも戻ってくるときはバグが直った時だから、なんか話の筋通らないよなって思う。まあプレイヤー層的にそういう発言多くなりがちなのもわかるけど…。 -- &new{2022-01-06 (木) 13:02:56}; ---そういうの大体まとめサイトの本文読まずに暴れてるような人やぞ、筋通るわけない。ここのログ見る限り一時期プロが強力な長距離武器として目をつけてた時期があったっぽいからその影響で持ってるんじゃないかな、低反動でフルオートだからPADにやさしい武器だし。最近触れてなくてまだPC低ランだから実際のとこは知らんが -- &new{2022-01-06 (木) 14:08:50}; -調整履歴削除した理由教えてくれよ誰だ? -- &new{2022-01-09 (日) 13:49:10}; --履歴も何もまだ一度も調整されてないよ -- &new{2022-01-09 (日) 14:59:50}; -ダメージ28→26に弱体化と、チャージ状態時1ショットのテルミ消費ゲージ増加か。ラッシュかける時のパンチ力削った感じかね。26でもまだまだ痛いとはいえ、とどめ差し切れないシチュ増えそうだな… -- &new{2022-01-14 (金) 07:53:45}; -今回の調整はS12でやる予定だった調整だけどバグで無効化してたからついでにやったみたいな感じらしい(Twitterより) -- &new{2022-01-14 (金) 08:04:58}; --どうせやるなら全部バグ直してから戻してどうぞ -- &new{2022-01-14 (金) 08:15:25}; -弱体化されたねー、プラチナ帯だと301フラトラで当ててこない距離でガッツリ削られるから結構脅威に感じてた。70mで301フラトラでランペに圧勝できなきゃ下手くそな世界はレベルが高すぎてよーわからん -- &new{2022-01-14 (金) 05:50:43}; --まーたフラトラと301だけ持ち続けるゲームが始まるのか。別に前のでもバッグ圧迫するしチャージも必要だし適切な強さだったと思うがな。チャージキャンセルするとしばらくチャージできないバグも勝手にテルミット要求するバグも残ってるし本当にリスポーン無能だわ -- &new{2022-01-14 (金) 07:59:01}; --とうとうG7以下のDPSになっちゃった…70mで一番強いのがLMGでもマークスマンでもヘムでもなく301フラトラな地点で意味が分からん。M4A1かAK47握るのが基本の爆弾解除ゲーみたいな形相になってきたな -- &new{2022-01-14 (金) 09:54:11}; ---フルオートなのにマークスマン以下のDPSは流石に草 もうメチャクチャやな -- &new{2022-01-17 (月) 22:57:11}; --べつに弱体化するほどの性能でもなかったと思うけどなあ。そりゃ必要な場面でテルミランペを当て続けられるなら強いけど強化モード使うためにバック1枠分のアイテム使うしチャージにだって時間かかるからお手軽強武器ってわけじゃなかった気がするが -- &new{2022-01-14 (金) 09:56:36}; --走りチャージ可能になったのは大分使いやすそう。今までは戦況読んで先巻きしておかないといけなかったから、折角の攻め込み時なのにチャージしてないとか多かったし。 -- &new{2022-01-14 (金) 11:45:46}; ---武器を見ながら走れるバグあった(今直ってるかは知らん)けどそれも関係あるんかな、金アーマーの件といい直しきれてないよな -- &new{2022-01-14 (金) 14:52:56}; --赤と紫に対するキルタイムは変わらないしそこまで影響無いんではないかと勝手に思ってる -- &new{2022-01-14 (金) 17:19:47}; ---DPSは下がってもタイマンでの性能はほぼ変化無いよね -- &new{2022-01-15 (土) 08:47:15}; ---アビリティの小ダメージや頭や足ヒット絡むとがっつり変わるんだなって使って感じた、今の倒せてただろって場面めっちゃ多い。アーマー割った敵に3発撃っても倒れてくれんし -- &new{2022-01-17 (月) 11:25:17}; -復活したってことで射撃で試してみたら、2〜4倍つけた時の覗き込みがやたら速い気がするんだけど気のせい?? -- &new{2022-01-14 (金) 19:18:22}; -弱体化したけどやっぱ中遠での安定感がダンチだなぁ、フラトラと301外す雑魚だから蘇ってくれてうれしい。 -- &new{2022-01-15 (土) 22:08:29}; -フラットラインレジェンズで草。 -- &new{2022-01-16 (日) 12:31:12}; -当てやすくて、中距離でじっくりと相手を溶かす感じが好き -- &new{2022-01-24 (月) 03:09:19}; -FPSのLMGは実装するとどうしてもOP気味になってしまうのがなぁ でもシーズン10最初から壊れって言われてたかなこの武器 -- &new{2022-01-24 (月) 18:20:45}; -TitanfallシリーズとBO3ではお世話になりましたm(_ _)m -- &new{2022-01-27 (木) 20:52:51}; -こいつテルミチャージ多用しないとそんな強くないのかな 中遠距離普通に撃ってるだけだとちょっと縦の弾落ち大きいのがしんどい -- &new{2022-01-31 (月) 11:34:12}; --弾持ちいいし火力も高いけどそこそこのダメージ与えるにはそれなりに出続けないといけないから遮蔽挟んだ撃ち合いになるとベストではないけど悪くも無い。やや良い。一方的に撃てる場面だと輝くんだけどね。まあLMGってそういうもんといえばそういうもんだし -- &new{2022-01-31 (月) 12:38:20}; -中距離で撃ち続けられるって状況がそんなにないから最近は持たなくなった -- &new{2022-02-01 (火) 00:46:58}; -明らかにマガジン差し終わる前から残弾回復してるの気持ち悪い、ランパート製だからなのかもしれんがリロード早すぎるやろこいつ -- &new{2022-02-02 (水) 14:43:56}; -この武器の腰撃ちに負けて文句言ってる奴たまにいるけどマガジン火力くらいしか近距離のメリットないんだから己の腕を呪った方がいいよ -- &new{2022-02-02 (水) 17:47:56}; --でも初動は強すぎな気がする...いくら何でも弾持ち良すぎだし(ほかの武器と比較して) -- &new{2022-02-12 (土) 16:22:10}; -シーズン12の環境武器は近距離はCARに、中距離は301じゃなくてランページになりそう -- &new{2022-02-07 (月) 23:38:14}; -この手の銃って放熱性が問題だと思うんだけどなんでわざわざ過熱して連射速度上がるんだ?普通冷やしたいと思うけど。 -- &new{2022-02-09 (水) 04:35:11}; --発射レートが上がる→銃身が加熱されるって順だろうにその逆だもんな。あるいは通常とは全く違う機構の銃なのかもしれない、小型の原動機が内蔵されてるとか… -- &new{2022-02-10 (木) 05:25:46}; --実はガスガンとかパチンコみたく火薬の炸裂ではない方法で射出してるとか? -- &new{2022-02-10 (木) 08:01:32}; -チャージする時普通に歩く速度になってるんだけど、前まで走れたよな?勘違い? -- &new{2022-02-12 (土) 02:22:07}; -チャージする時普通に歩く速度になってるんだけど、前まで走れたよな?勘違い? -- &new{2022-02-12 (土) 02:23:31}; --チャージダッシュは消えたよ、バグだったらしい。センチネルの方はチャージ時間バグとか金でセル2個食うバグとか治ったし -- &new{2022-02-12 (土) 02:59:11}; //---なんか多重投稿になってもうた、申し訳ない(掲示板noob) //そっちがバグなのか~あれぐらいできても良かったと思うけどなぁ、こいつも弱くなったしフラトラも使いにくくなったし -- &new{2022-02-12 (土) 03:25:00}; //改行CO -ランページはクラフト武器にするのがちょうどいい正直初動では無類の強さを誇る武器だし初動の弾持ちが良すぎだし明らかに初動はぶっ壊れてる。初動の無強化である程度戦える武器はマスティフかピーキ、R99ぐらいでそのほかの武器じゃ相手にならないだろうけどそんなに都合よく落ちてるもんじゃないしクラフト武器にして中盤以降は使えるようにするのが良いと思う。クラフト武器というシステムは非常にいいシステムだから初動で拾えたら強すぎだよねっていう武器をクラフト武器化すべきだと考えてる -- &new{2022-02-12 (土) 16:18:54}; --弾持ち以外どこが強いんだ…?弾持ち含め初動だとWMの方が強い気がするけど -- &new{2022-02-13 (日) 02:27:31}; ---初心者~脱初心者近辺のプレイヤーによくある勘違いで、「低レートから来るコントロール難度の低さ」「対面だと一方的に負けるが援護射撃or横槍ならかなり強い」「状況限定でのDPS補強(常時においてはDPS弱者)」「マガジン火力&装填数の暴力で初心者同士なら敵無し」を都合よく履き違えてるんだと思う。少なくとも敵が格下だらけのボーナスマッチングでもなけりゃ最後まで持っていられる性能ではないし、クラフトに突っ込んだところでランページが好きなプレイヤー以外は作らないのが目に見えてる。一応、弾薬効率的な意味で初動限定であれば強い部類ではあるというのは一理あるんだけど、ぶっ壊れと言う程ではない -- &new{2022-02-13 (日) 02:46:00}; ---確かに継戦能力、単発ダメの高さからか近距離で弾当たらん奴が強い強い言ってる印象はあるよな -- &new{2022-02-13 (日) 03:04:05}; //---とはいえ、競技シーン(世界全体)ランページの使用率高すぎて弱体化されましたけどね。環境的にランページ安置確保が強すぎたのでヴァルキリーもローバもピック率が上がってた。ランページは戦術的な武器だと思いますよ。弱体化されても影響ないくらいだし。 //一般ユーザー的にはこの木みたいに撃ち合いをするか、安置で勝ちに行くかで意見割れてるけど、撃ち合いもマガジン火力は最強だしテルミもローバ専とかなら確保しやすいし言う程弱くはないけどね。 -- &new{2022-02-13 (日) 03:13:28}; //改行CO ---慌ててチャージして射撃したらチャージが解除されたはあるある -- &new{2022-03-02 (水) 12:48:53}; //--材料30で作れるならヘムロックとかでアタッチメント確保してから作りに行くわ //レプリケーター落ちてきた時とかも確実に作れるのは助かる -- &new{2022-02-13 (日) 06:11:04}; //改行CO --確かに初動のランページはWM&ディボと並んでトップクラスの強さ。白アーマー相手だと近距離でも全然戦えるしWHは4確だから対面で打ち勝てる可能性は十分にあるとかな?単発も高いから中距離ならWHかセンチネル、ヘムロックぐらいしかまともに対抗できなそう301だとたぶん初動の弾持ちが悪いし -- &new{2022-02-14 (月) 00:28:34}; -ランページはクラフト武器にするのがちょうどいい正直初動では無類の強さを誇る武器だし初動の弾持ちが良すぎだし明らかに初動はぶっ壊れてる。初動の無強化である程度戦える武器はマスティフかピーキ、R99ぐらいでそのほかの武器じゃ相手にならないだろうけどそんなに都合よく落ちてるもんじゃないしクラフト武器にして中盤以降は使えるようにするのが良いと思う。クラフト武器というシステムは非常にいいシステムだから初動で拾えたら強すぎだよねっていう武器をクラフト武器化すべきだと考えてる -- &new{2022-02-12 (土) 16:18:56}; --そうですか -- &new{2022-02-13 (日) 15:28:28}; -こんなもん1発30ダメージくらいに強化してケアパケにぶち込んだいたほうが良い奴やわ -- &new{2022-02-13 (日) 22:58:30}; -下手なだけかも知れないけど、使ってて「強いな」って思うときがあんまりない -- &new{2022-02-17 (木) 02:17:31}; -この武器が初動強いってのはまぁわかるけど、こいつの強い所ってアタッチメントにほとんど左右されないから強いだけだと思う。アタッチメント揃ったらヘムロックの方が強いって感じるのは少数派だろうか。もちろんテルミ2〜3個持てるなら話が変わるけど。 -- &new{2022-02-17 (木) 07:02:38}; -あまりにも暴れ過ぎたランページが最近何で弱体化されかっていうと、ローバのページでも語られてたけど最近の世界競技シーンでランページとヴァルキリー・ローバピック率が高すぎて、先に安置に入ってゴリゴリ削るのが強すぎた。ランページは撃ち合う武器というより試合に勝利するための武器だからな。つまり強いって事だけども。弱体化も正直あまり影響ない位だし(テルミインファイトの火力は若干下がったとは思うが)上位に行く人はどこの安置ポジが強いか完全に把握してるから、弾持ち良くて削る火力も高いランページを持つって感じだな。 -- &new{2022-02-19 (土) 00:07:06}; //--今まで強い言われてたのに上の木で何故か弱いとか初動しか使えないとか騒がれてたけど、弱かったら弱体化なんてしないからな・・。正直ランクとかはソロなら好きな武器使えばいいけど、確実に上位に行くための競技シーンで暴れ過ぎた。 //バトロワで何が強いかって、リコンキャラで次の安置調べて良ポジを陣取る事だからな。だから飛べるヴァルキリーや移動最優先で物資の確保をカバーするローバと、安置に遅く着くパーティーを遠距離から圧かけるランページが強くて大流行した。弾持ちも最高でカスっただけで相手のバッテリーもどんどん減るし -- &new{2022-02-19 (土) 06:37:58}; //改行CO --競技シーンで使われたのは最低限の攻撃力とそこそこの弾持ちがあるからで性能自体は弱化前のチャージ込みでも別にそれほど強くはなかったんだよなぁ。競技シーンってリピーターでさえ流行る世界だからな。ランクカジュアルだと全く別だし、競技のアモ枯渇が異様なだけ -- &new{2022-02-20 (日) 04:04:53}; ---それほど強くないって、じゃあなんで弱体化されたの?どう見ても環境的に強かったし使用率多すぎたと思うがね -- &new{2022-02-20 (日) 08:29:57}; ---単純に木の書き方がガバガバすぎて、イロイロ逆を言えてしまうのが問題かと。「ランページは撃ち合う武器というより試合に勝利するための武器だからな。つまり強いって事だけども。」って文を撃ち合い主体の話に転向すれば「〇〇は試合に勝つ為の武器というより撃ち合いに勝利するための武器だからな。つまり強いって事だけども。」でも成立しちゃうんで、考える土俵が立ち回り・試合展開・アーマー育成に偏ればランページはどんどん有利になるけどその逆ならガン不利ってのを表現できてない。枝の言い方も継戦能力の優秀さとランクマで強いことは暗に認めてるのに、何を基準にして「別にそれほど強くはなかったんだよなぁ。」になったの書いてないからね。暴れ過ぎたって表現もランクマ主体の人には通じるだろうし間違ってないんだけど、カジュアル目線ならキルムーヴを連想させる言葉だし論点を撃ち合い性能と勘違いされる危険がある -- &new{2022-02-20 (日) 19:55:06}; -いくらなんでも今は弱すぎるしダメ27でよくないか テルミ入れてもヘム以下って流石に割に合ってないわ -- &new{2022-02-20 (日) 02:44:23}; -実装当初からずっと思ってる事だけど、こいつWMと同じくらい当たる時と当たらない時の波が激しくない?余りにも使い憎過ぎて絶対に拾いたくない武器5本の指に入るわ -- &new{2022-03-05 (土) 02:43:23}; -ナーフされてから明らかに弱くなったわ -- &new{2022-03-07 (月) 01:32:40}; --そりゃナーフされたんだから当たり前だろ -- &new{2022-03-07 (月) 01:38:24}; --ナーフの意味知ってる? -- &new{2022-03-07 (月) 16:35:33}; -ランペの使用感何かに似てるなーとモヤモヤしてたけど、あれだcodbo3に出てたゴルゴンだわ() -- &new{2022-03-16 (水) 03:44:00}; -ナーフされても未だに競技シーンで使用者多いし、プロの人の使い方見て勉強してるんですがローバだとテルミって皆何個持ってるんだろうか。ランクでもルール変わって更に安置ムーブ強くなったからまだダイヤ2だけど優先的にランページ持ってる。最終リングでドームファイトにならなかった時にリロード無しで2~3人落とせる時あるのもええな -- &new{2022-03-17 (木) 02:04:10}; --競技シーンでこれ使ってるのは他にないから使うのであって、こんなゴミをハイレートな世界でも使えるみたいな書き方はやめよう。初心者さんが勘違いするから。顔出し時間があまりにも長すぎるうえ、DPSも低すぎて現状使い道ないでしょ。 -- &new{2022-03-21 (月) 09:50:46}; -キャラコンで8の字に動いてどっちも当たらないけど最終的に弾数で勝てる武器 -- &new{2022-03-17 (木) 19:53:25}; -最近始めたApexを始めた友人曰く最初の頃は皆ランページ使っていて普通につまらいとのこと。中距離で攻撃されて近づくとテルミチャージに瞬殺されるらしい。まあ確かに超簡単なリコイルにリロード不要の高威力で当てやすい武器が初鯖で猛威を振るわないはずがないんだよね。中級者としても中距離でつつかれるのがウザいのと存在価値が謎なので削除かクラフトに送ろう。 -- &new{2022-03-18 (金) 18:30:36}; --日本語大丈夫? -- &new{2022-03-18 (金) 19:33:10}; --中距離でつつかれるのがウザいって同じ文章中に自ら存在価値見出してるの草 -- &new{2022-03-18 (金) 22:26:28}; -ここさ、ランぺを異様に持ち上げてる低レート君がいるけど、これ全部同一人物だと思うわ。長文になりがちで文章似てる -- &new{2022-03-21 (月) 09:55:24}; -とはいえ誰が何と言おうと使用率高いし(ナーフされても)、トッププロがソロバトロワで持つ候補で上がるレベルのそれなりのテルミDPSと最大マガジン火力で弱いは絶対にないな。なんで少し前までは弱体化されてもまあそんなに変わらんなーって感じだったのに露骨な下げが始まったのか良く分からんが。カービンのページの方がランペの議論平和に進んでるし、流石に荒れすぎじゃない? -- &new{2022-03-21 (月) 17:26:55}; -こいつがあればダブハンいける -- &new{2022-03-26 (土) 04:05:06}; -評価下げるのはまだ良いけど弱いと思う明確な理由も書かないとただの荒らしだし、じゃあなんでプロが使ってるのかって話だわ。使用率40%で弱いはないでしょ。お互いが同時に撃って全弾当たるゲームじゃないんだから下げてる人はDPS気にしすぎだと思うわ。相手がリロードしてる間にテルミ撃ちで勝つケースも多いわけだし。ただでさえランクもルール代わって安置先入りランペ強いんだし -- &new{2022-03-21 (月) 17:40:53}; --使用率40%のソースってどこ? -- &new{2022-03-21 (月) 21:56:51}; ---この質問してから返答ないあたりソース皆無とほぼ断定できるんだけど、ソース皆無なのに使用率40%とかいうインチキな数字出してる方が圧倒的に荒らしだと思うが -- &new{2022-03-31 (木) 03:31:46}; --具体的にドレとドレを指して言ってることか分からないけど、ざっと見る感じでは「試合展開における強さ」と「DPS基準にした対面での強さ」が混同されてる部分があると思う。ランページのピック率が高いのは一昔前のリピーターと同じで圧倒的弾薬効率を誇る点と、テルミット装填による限定的なDPS補強とフルオートっていう最低限近距離で戦える性能がアタッチメント無しで手に入るからであって、それは全員が全員慎重に動くランクマに限った強さになる。「ランページは強いのか?」って命題に対して、シチュエーション毎に落差が激しいから大砲おばさんの言う通り使い方が大事としか言えない。対面だと「腰撃ち精度が悲惨」「ADS移動速度が悲惨」「テルミット装填に時間がかかる」「素のTTKがピストルと大差ない」って点から間違いなく下から数えた方が早いゴミだけど、弾薬効率を生かしてアーマー育成・接敵前の削り・横槍を入れる 目的であれば有事にギリギリ近距離にも対応出来る遠距離武器っていう他に無い超優秀な武器に変貌する。プロの土俵は当然ランクマになるからそこで強いのは事実だけど、カジュアルで強いかと言われると別の話だし具体的な前置きが無いと基準がわからんからこその問題だと思う -- &new{2022-03-21 (月) 22:52:29}; ---プロの土俵はランクなんかじゃなくて大会とかスクリムに決まってんだろw -- &new{2022-03-30 (水) 10:02:17}; --使用率40%てwww全盛期のウィングマンでもそこまで使用率高くなかったわw脳みそにパンパースでも履かせてるのかな?プラ4が限界の人間には丁度いい武器なんじゃない?AIM終わってるだろうし? -- &new{2022-03-22 (火) 13:37:16}; -3スタック持てば弾足りるからアル促持ちやすいの助かるわ -- &new{2022-04-08 (金) 09:05:29}; -スピファと比べてレート低いから撃ってて気持ちよくないし、火力あるかっつったらttkはゴミだし、チャージ機能もセンチネルと比べるとチャージ元のアイテムは沢山持てない(しかも向こうは金アーマーで消費減らせる)し、あっちはデスボ漁ればほぼ確実にチャージ元を補充できるのに対しこっちはあんま手に入んないし、ってかそもそもそのチャージの使いどころ自体全然無いし、アプデ前ですら対して強くなかったのに謎ナーフで更に雑魚にされて、はっきり言ってお前なんか出た当初から今の今までずっとスピファがいないから使われてるだけのゴミでしかないぞ。シーズン10直前までは新LMGが来るっつってウキウキしてたは良いがいざ蓋を開けてみりゃこんなワケわかんない低レートのゴミだけ残されてスピファ取り上げられた(ついでにアタッチメント不要、腰だめ最強、近距離の暴れ性能が魅力だったLスターも取り上げられた)俺の身にもなってくれよ。 -- &new{2022-04-10 (日) 00:23:33}; --そりゃあんな強い武器がそのままにされるわけないだろ -- &new{2022-04-10 (日) 01:59:01}; ---そんな強かったか?当時そんな話題になってた記憶無いけど -- &new{2022-04-10 (日) 13:38:01}; ---あ、スピファのことね?まあLスターはよくわからんけどランページも修正前大概だったよ -- &new{2022-04-10 (日) 17:14:31}; ---俺ランぺもスピファもLスターも強すぎなんて思った事一度も無いんだが……ズレてんのかね -- &new{2022-04-10 (日) 17:55:31}; ---スピファはDPSがフラトラと10も違わないくせにリコイルが大きいフラトラと比べてほぼ無反動で装弾数1.5倍以上ある化け物だったから一時期完全にスピファ環境になってたし、ランペはテルミ消費で一時的とはいえ同じく低反動高DPSで継戦能力バケモンだったじゃん。ちなみにLスターは弱体化ではなくて調整だから強すぎたわけではないよ -- &new{2022-04-10 (日) 19:14:11}; ---ズレてる以前に、ランペが弱かったのなら何でナーフされたんだって話よ。ナーフされて未だにこの使用率だし -- &new{2022-04-14 (木) 19:28:42}; ---ここの開発は弱武器すらついででナーフしてくるのは風物詩だぞ -- &new{2022-04-24 (日) 15:46:05}; --ってかスピファどころかG7にすらもttk劣ってたんだよなこいつ。まあそのG7も今はいないがな! -- &new{2022-04-10 (日) 13:54:17}; -カービンはアタッチメント不足だと不安定になるのと味方同士でアモの食い合いすることが多いから結局ランページ持つのが一番安定する、テルミットは移動中に割と拾えるし。 -- &new{2022-04-10 (日) 12:48:34}; --SP1で初めて念願のソロマスター行けたけどランページはかなり使ってましたね。シアが暴れてた時代よりはテルミナーフされたけど、無理に漁らなくていいしヴァルキリーで安置先入りからキルポ稼ぎやすいし、向こうもランペの発射音でルート変えて、遠くでやり合ってくれる事も多かった。ドームファイトはきついけど、リロード無しで相手の枚数減らせるのもランペしかできない強みですかね -- &new{2022-04-14 (木) 19:38:18}; //-ランページ使用率ダイヤ以降も高いしプロリーグでも持つ人多いしそんな弱いか?って思ってTwitterで検索して見たけど、弱い所か強いかうざいしか出てこなくて笑ったわ。ランページだけコメント荒れてるのがもう答えやな。 //ちなみにちょっと面白いと感じたのが海外プロリーグのローバの使用率が約30%でランペ持つ人も多いとこやな。テルミ漁りまくれるしヘビアモもスタックいらんからランペだとグレ祭りしやすいんだろうな -- &new{2022-04-14 (木) 19:24:49}; //改行CO //-色つきアイアンサイトってクラックサージだけですか? //他にあるのか知りたい -- &new{2022-04-15 (金) 22:48:13}; //改行CO -地味にアイアンサイトが見やすいのも良いところ -- &new{2022-04-23 (土) 01:48:48}; --唯一の強みはアイアンサイトだね。凄く見やすい。弾持ちはウィングマンの方が遥かにいい分、こっちはもう少し素の射撃速度上げていい気がする。現状、あまりにも弱すぎて遠距離ペチペチしたい人だけが持ってるイメージ -- &new{2022-04-24 (日) 15:45:31}; ---そんなことないやろ… -- &new{2022-04-24 (日) 22:07:11}; ---あまりにも弱すぎは言いすぎ、普通に使えるレベルやろ -- &new{2022-04-24 (日) 22:49:42}; ---こういう人はDPS低い=弱いで考え凝り固まってるから言っても無駄よ -- &new{2022-04-25 (月) 08:50:40}; ---どこからDPS低いとかの話が…? -- &new{2022-04-25 (月) 09:04:48}; ---弱すぎるから射撃速度上げて、って要望なんだからDPSで弱い判定してない? -- &new{2022-04-26 (火) 09:06:23}; ---少し連射武器に寄せて遠距離ぺちぺち性能無くして普通のLMGにしろ的な意味合いだと思ってたわ。現状半端すぎて3030よりは便利だけど正直ウィングマンヘムロでいい感じあるし。 -- &new{2022-04-26 (火) 11:54:26}; ---いや言い過ぎなこた無いだろこんなの雑魚だよ雑魚。バリケ込みで撃っても仕留めきれない場面が多すぎる。一応ダメージナーフ前と後でキルに必要な弾数自体は変わって無い(全弾胴当てかつ200と225で)けど、こいつの場合それ以前の問題だし。何でこいつが使われるかっつったら、スピファとG7が消えたせいで1.それなりの火力(ttk)があり2.中遠距離が主で3.マガジン火力の高い武器がこれとヘム位しか無いからだろ。バーストが無理って人も多いだろうし、プロとかなら弾持ちの良さだけはあるから結果強くは無いけど渋々こっちに流れてくる。 -- &new{2022-04-28 (木) 04:16:23}; ---そう考えるとダメージ下げたのって何の意味があったんだろうな、プロは結局限定的な用途のために弱くなったけど慣れたランぺを渋々使い続けてるしそれ以外はさらなる低ダメージで普通の3対3の撃ち合いには役に立たないという。最初はフルオートヘムロックみたいなニッチな需要満たした良武器だったのにチャージバグ発覚あたりからおかしくなった、というかチャージ要らん -- &new{2022-04-28 (木) 08:50:52}; ---雑魚だろうと渋々だろうと持たれてるってことは使い道あるんだから全く持たれもしない武器より遥かにマシなのでは -- &new{2022-04-28 (木) 17:05:24}; ---五十歩百歩 -- &new{2022-04-28 (木) 19:58:12}; ---日進月歩 -- &new{2022-04-29 (金) 19:45:35}; ---ゴル帯なのかダイヤ帯なのかで評価は変わる。現在のキンキャニなんかは一戦60秒ルールは常識で、そういった激しい環境ではランぺはDPSが低すぎて合わない。逆にオリンパスやエッジのようなマップだと、強い建物もあったりでDPSの影響がそこまで大きくない。近距離戦が多くて瞬時に倒し切るDPSが求められるダイヤ帯以上だと、ランぺだと全弾当てられるとしてもこっちがDPS差で負ける事が増えがちで正直厳しい。あとは発射レートは単発火力が下がったせいで、26ダメしかないくせに素が5rpsと極端に遅いからかと。テルミ自体使い道がそんな多くないのもあって素の性能をもう少し引き上げないといけないのかなとは思う。 -- &new{2022-04-30 (土) 05:54:01}; ---結局のところ単発ダメ弱体したせいでランぺは忌み子みたいに使われるようになった。テルミ使用時ですら弱体受けてるし。元々可も不可もない立ち位置だったのに弱体するからこんな事になる。開発がセンスなさ過ぎる。 -- &new{2022-04-30 (土) 06:07:47}; -フルオート式のマークスマンとして使って、そろそろ詰めるかって時にテルミチャージして殴り込みに行く瞬間が一番生を実感する! -- &new{2022-04-25 (月) 10:47:44}; -火力特化(笑) -- &new{2022-04-28 (木) 04:17:15}; -テルミット装填時のカシャッと開いてテルミットを突っ込んでからカバー閉じてジュウウウ……って中から響くテルミットの燃焼音がたまらなくモチベーションを上げてくれる。けど1マガ打ち切る前にテルミットの燃焼音しなくなって悲しくなる…… -- &new{2022-04-30 (土) 05:10:36}; -ゴル帯なのかダイヤ帯なのかで評価は変わる。現在のキンキャニなんかは一戦60秒ルールは常識で、そういった激しい環境ではランぺはDPSが低すぎて合わない。逆にオリンパスやエッジのようなマップだと、強い建物もあったりでDPSの影響がそこまで大きくない。近距離戦が多くて瞬時に倒し切るDPSが求められるダイヤ帯以上だと、ランぺだと全弾当てられるとしてもこっちがDPS差で負ける事が増えがちで正直厳しい。あとは発射レートは単発火力が下がったせいで、26ダメしかないくせに素が5rpsと極端に遅いからかと。テルミ自体使い道がそんな多くないのもあって素の性能をもう少し引き上げないといけないのかなとは思う。 -- &new{2022-04-30 (土) 05:54:39}; --ごめん送信ラグでここにまで書いてしまいました -- &new{2022-04-30 (土) 05:55:25}; -世界大会始まったけど、どこのチームもランページの射線の通し方が上手いな。暴れ過ぎてナーフされた後は近距離が更にきつくなったから使いにくくなったなと思ったけど、自分が使いこなせてないだけだと痛感したわ・・。ジブに絶対ランペ持たせる理由って何なんだろう?ドームファイト用にマスティフ確定だから射程カバーできる武器相性って感じかな -- &new{2022-04-30 (土) 17:32:07}; --ダメージナーフしたところでTTK変わっとらん(意図的な調整な気もする)上に、今作のLMG過去作と比べても取り回しがいいし、妙に早いリロード(G7と大差ない)も相まって隙がないのよね。ジブだとそこら辺かなり活かせる気がするな -- &new{2022-04-30 (土) 17:41:45}; //--ナーフされても依然として単発の火力以外の面でマークスマンより優秀な性能してるからなあ //プロならあの程度のリココンはないようなものだし、弾持ちもいいし、DPSとマガジン火力えげつないG7みたいなもんだわ -- &new{2022-05-01 (日) 00:58:58}; //改行CO -新城バンドルのやつ近未来的でかっこいいな -- &new{2022-05-11 (水) 05:37:07}; -スピファ通常武器化で弱いのバレちゃったね、本当に何で26ダメージにしたんだろうか -- &new{2022-05-11 (水) 07:22:16}; //--そもそも雑に強かったスピファの反省からか強みと弱みがハッキリ分かれた性能してるんだから、そりゃそうよ //テルミットチャージでDPSがちょっとスピファと上回る調整してるし // //だからこそケアパケ前の性能そのままでスピファを解放した意図がわからない… -- &new{2022-05-12 (木) 21:50:47}; //改行CO //--弾数とそこそこの腰だめ撃ちで雑に強かったスピファの反省で強いときはとことん強いけど弱いときはとことん弱いって調整の武器だからな //テルミットチャージでDPSがスピファを少し超える辺りもスピファを意識した調整をしているだろうし // //だからこそケアパケ収容前とほぼ変わらない性能でスピファを通常湧きに戻したリスポーンの考えがわからないんだけども… -- &new{2022-05-13 (金) 00:07:01}; //改行CO -この武器わざわざクラフトする人おるん? -- &new{2022-05-14 (土) 23:47:56}; --絶対いない よっぽどリコイルに自信ない人しか使わんだろ -- &new{2022-05-14 (土) 23:51:16}; -クラフト行で全く見なくなったな -- &new{2022-05-15 (日) 02:54:53}; -3030とスピファを足して3で割ったぐらいの立ち位置だな -- &new{2022-05-15 (日) 03:47:07}; -ワイ初心者、ボロクソに言われててびっくり。練習場で使った中で1,2を争う使いやすさだったんだけど・・・ スピファは反動強くてちょっと離れると当たらないし。 -- &new{2022-05-15 (日) 12:51:59}; --そもそもスピファとは使い方が違う。スピファは対面の戦闘でも使えるけどランページはテルミットチャージしないとまともに対面できないし基本中遠距離運用なんだけど、それだったらボセックとかもっと強い武器たくさんあるからこいつをあえてピックする必要がなさすぎる -- &new{2022-05-15 (日) 13:43:41}; --練習場での使いやすさと実戦は別だし。ただ当てやすいだけでメインとして持ってたらあと少しで撃ち負けることが多そう。 -- &new{2022-05-15 (日) 14:08:11}; --ここでコメントしている人たちの大抵はそれなりにやってる人たちだから、無理に合わせなくてもいいのよ。事実ランページの当てやすさは随一だし。最初っから無理して経験者に合わせようとするとどんどんApexが億劫になるかもしれないから自分のペースを保とう -- &new{2022-05-16 (月) 22:57:33}; --↑ほんとそれ、初心者の内は別にランページ、オルタネータで当てやすさだけで戦ってもいい、それで当ててるのに撃ち負けたり不満が出てきたら色々試してみたらいい -- &new{2022-05-22 (日) 11:08:25}; -【悲報】モバイル版でハブられる -- &new{2022-05-21 (土) 08:11:55}; -あまり話題になってないけど今一番のふぐう武器よな。LMG巻き添えナーフにクラフト化、スピファの通常武器化でまったく見なくなった -- &new{2022-05-21 (土) 10:56:03}; --前シーズンはヘビィで拾えるフルオート武器がこれしかなかったし、オールレンジで戦えた上に使い易さもあったから需要があったけど、フラトラとスピファがその辺に落ちてる今シーズンだとわざわざクラフトするほど需要はないね -- &new{2022-05-21 (土) 14:34:33}; ---CAR忘れてた。フルオート云々は無しで -- &new{2022-05-21 (土) 14:36:33}; -な?だから言ったろ?スピファが帰って来たら誰にも使われなくなるって…… -- &new{2022-05-21 (土) 17:29:11}; --分かりきってた事だよな。この武器に限ったこともじゃないけど(特にコイツはだけど)、クラフト行きにするならバフ掛けてもらわんと、わざわざ作らんわなぁ。 -- &new{2022-05-22 (日) 04:04:53}; --今シーズンまだ70ゲームくらいだけど、デスボから一回も見たことないかも -- &new{2022-05-22 (日) 09:04:15}; ---ガチで使用率最低な気がする。本当に一度も見てない。初動ファイトで仕方なく拾うことがあるP20以下かもしれない -- &new{2022-05-22 (日) 20:19:05}; --どうしてもドアブリーチしたければランパでいいしな…ランパが被って使えなかったときに!? -- &new{2022-05-22 (日) 12:41:19}; --1回だけ間違えて作ってしまって投げ捨てたことならある -- &new{2022-05-23 (月) 03:44:56}; -3倍の距離ではスピファの横反動にすら振り回されるリコイル弱者なので誰がなんと言おうと使い続ける 無反動っぷりが気持ちええんじゃ -- &new{2022-05-30 (月) 09:04:02}; -今シーズンから初めた人が来シーズンに通常湧きになったこの武器を見て「なんだこれ!新武器!?」ってなりそう。そのくらい見ない -- &new{2022-05-30 (月) 09:43:24}; -昨日一緒に作られるヘビアモだけ回収してレプリケーターに放置してあるの見たわ。きっと間違えて作ったんやろなあ... -- &new{2022-05-30 (月) 18:06:02}; --かわいそう (T-T -- &new{2022-06-01 (水) 17:07:43}; -この武器よりディボをクラフトにして欲しい。別にこの武器が通常湧きでもデメリット無いし -- &new{2022-06-01 (水) 17:30:14}; --タボチャとエネマガがクラフトテーブルに回ってくるんだからただでさえタボチャの日はディボだらけなのに更にディボまみれになるぞ!マップ中のエネアモが刈り尽くされてしまう!んで害悪3人ともディボ大量発生&エネアモ取り合いデスバトルが始まるで!入れるとしてもタボチャをクラフトから消すかケアパケ行きぐらいしかないやろ -- &new{2022-07-08 (金) 21:13:09}; -弱くない、決して弱くはないんだけどクラフトってなるとどうしてもメインで使う気にならない。クラフトの枷すごいなぁ -- &new{2022-06-11 (土) 20:44:03}; --301ですらあんまり見かけなくなったからな。弾薬じゃなくてlv1でいいからマガジンも一緒に出るとかならまだ作るかも -- &new{2022-06-12 (日) 15:58:50}; --APEXのAK47ともいえるフラトラですらクラフトのせいで絶滅しかけてたからしょうがない、ぶっちゃけローテが紫バックならその時点でクラフト武器は選択肢として即死するし -- &new{2022-06-12 (日) 16:10:07}; -「ランパなんて作る奴居たのかよwww」って言わせてVCを和ませるためだけに今日もランパを作って装備する -- &new{2022-06-13 (月) 04:09:38}; --「ランパ」じゃなくて「ランペ」だったわ、名前が似てるせいで紛らわしい -- &new{2022-06-13 (月) 04:10:21}; -久々に使ってみたらなかなか面白かったわ。当てやすさとマガジン火力が大きいのはエイム初~中級者くらいには一番適正ある武器なんじゃないの。 -- &new{2022-06-13 (月) 19:50:16}; -何故か道中のヘビー武器がヘムロックしか出ない時があって、仕方なくコレを作ってみたけどまぁまぁ使いやすいな -- &new{2022-06-15 (水) 20:36:35}; -悪くない、悪くないんだけど、これ作るくらいならヘビーアモかバッテリー作るね・・・ -- &new{2022-06-17 (金) 00:38:37}; -こいつクソエイムの自分には30-30リピーターよりダメトレ勝ちやすいしウィングマンと違って高倍率載せられるしスピファよりリココンしやすくて継戦能力も高いし弾持ちも神だしドア破れるから最近は初動レプリケーター付近降りてわざわざ作るぐらいハマってるわ -- &new{2022-06-17 (金) 01:53:17}; -おかえり() -- &new{2022-06-22 (水) 03:13:52}; -フラトラ・スピファの落ちてる環境下でこれを繋ぎ以外で持つ人がどれほどいるのか -- &new{2022-06-23 (木) 06:20:11}; --弾があんまり無いけど中距離で削りたいときに半マークスマンみたいな感じで使ったら中々悪くは無かった・・・がやはり力不足感も否めない -- &new{2022-06-24 (金) 18:03:03}; -リロードと取り回しが予想以上に最悪になっていた。 これならダメージ28に戻してもいいと思う -- &new{2022-06-23 (木) 16:17:19}; --弱くなった上でクラフト収監されてたんか。そら使うやつが少ないわけだわ -- &new{2022-06-28 (火) 18:10:08}; -コントロールでやっとテルミットとセットになったな、まあそれでも使わないけど -- &new{2022-06-28 (火) 13:33:56}; -増幅したところでLスター未満のDPSってのがなあ -- &new{2022-07-01 (金) 01:01:23}; --DPS1しか変わらんしリコイルLスターよりよっぽど簡単だしLスターの2.3倍は撃ち続けられるしドアも壊せるぞ -- &new{2022-07-01 (金) 01:51:44}; ---ドア壊せるの忘れてたわ、ドアバリアが強いこのゲームだと刺さりそうだね。 -- &new{2022-07-01 (金) 03:05:46}; ---勘違いしてる人が多いんだけど、ランぺのDPSってあのゴミみたいな射撃レートを全弾当てるの前提だから、相当なAIM力がないと厳しい。単発火力が高めって事は、一発はずすだけでDPSがゴリッと減る。数字以上に火力レースに弱い武器だって事を留意してほしい。っていうか、あのレートが許せるならヘムロック持て。 -- &new{2022-07-09 (土) 12:56:36}; ---勘違いしてる人が多いんだけど、ランぺのDPSってあのゴミみたいな射撃レートを全弾当てるの前提だから、相当なAIM力がないと厳しい。単発火力が高めって事は、一発はずすだけでDPSがゴリッと減る。数字以上に火力レースに弱い武器だって事を留意してほしい。っていうか、あのレートが許せるならヘムロック持て。 -- &new{2022-07-09 (土) 13:09:23}; ---ランペのレートで当てれなかったらそれはエイムがゴミなだけやろw単発高くてリコイルめちゃくちゃ小さくてレートも遅めなんだから落ち着いてエイムすれば別に難しい武器じゃない。あとヘムロックのDPS146.6だからテルミット消費するとはいえDPSでは大幅に勝るしそもそもバーストとフルオートで運用方法変わってくるんだから比較できる武器でもない -- &new{2022-07-16 (土) 08:55:20}; ---横から補足失礼。確かにDPSはランぺが勝ってるけど、全弾当てた際のTTKは(テルミなしの場合は)ヘムロックの方が短い。単純比較は書いてくれてる通り出来るもんじゃないけど、火力レースの面でヘムロックが優れてるのは間違いじゃない -- &new{2022-07-27 (水) 23:53:18}; ---すまん、そもそもテルミ無しならヘムロックの方がDPS高いのか。読み違えてた、↑は忘れてくれ -- &new{2022-07-27 (水) 23:55:11}; -タボチャつけるとずっと増幅モードなるくらいして欲しいな -- &new{2022-07-01 (金) 23:04:46}; //-テルミチャージ遅すぎるだろ //戦闘中いつもチャージ出来なくてしぬわ -- &new{2022-07-03 (日) 13:14:01}; //改行CO -G7とかリピーターと同じマークスマン枠だと思うと使いやすい。LMGだと思うと正直使えない。 -- &new{2022-07-07 (木) 16:35:55}; --基本はフルオートで打ち続けられるマークスマン感ある。チャージしたらLMGっぽくなる -- &new{2022-07-07 (木) 22:20:06}; -ゴールドやプラチナに上がるのが精一杯って程度なら、何もっても変わらんし好きなの使え。自分が遊ぶゲームだから自分で武器選べばいい。 -- &new{2022-07-09 (土) 13:18:58}; //-みんなスピファ行っちゃったけどなんとなく愛着わいてこいつ握ってる //単発高火力が楽しい -- &new{2022-07-16 (土) 00:25:03}; //改行CO -なんでこいつナーフされたんだっけか -- &new{2022-07-17 (日) 18:55:07}; --プロ様が単発威力高い武器をこんなに簡単に扱えるなんて悔しいって理由でナーフされたんやぞ 実際はプロすら使わないゴミなんだが -- &new{2022-08-13 (土) 17:15:22}; ---ナーフ前は弾持ち良いのもあって寧ろ競技シーン程よく使われてたはずじゃ? -- &new{2022-08-14 (日) 13:39:56}; -邪魔だコイツ消してくれ -- &new{2022-07-27 (水) 23:20:55}; -なんつうかコイツ普通のLMGとして中遠距離で使うとクッソ微妙だけど、弾は2スタックだけ持ってテルミいっぱい持って、テルミ入れてる時+近距離以外じゃ使わない位の気持ちで運用すると結構使えるな……今や全体的にttkが遅くなって、carもクラフト送りにされて、ディボが弱くされた今腰だめの精度と高い火力と装弾数を同時に持ち合わせてるのってこいつしかないからな -- &new{2022-07-28 (木) 15:21:25}; -赤武器の強さじゃないな。 -- &new{2022-08-10 (水) 08:14:49}; -どこにいっても中途半端な男 -- &new{2022-08-10 (水) 14:44:22}; -テルミ大量に持てるからなかなかいいな -- &new{2022-08-10 (水) 18:24:14}; -テルミット入りっぱなし性能でよかったわ。赤武器なのに手動って、ケアパケ開けたらご丁寧にテルミット横についててワロタ。 -- &new{2022-08-11 (木) 05:12:33}; --常時は流石に強過ぎっからテルミットの消費なしでチャージできるようにしてほしい。 -- &new{2022-08-12 (金) 04:00:23}; -テルミットはしっかり別枠で持ってないとチャージできないから、カバンの弾枠を取らないケアパケ武器の大きな利点も削がれてる。 -- &new{2022-08-12 (金) 18:07:12}; -材料を必要とせずにチャージ出来るのようにするのが落としどころだと思うわ。現状だと歴代ケアパケの中ではLスターの次くらいにゴミ -- &new{2022-08-14 (日) 00:20:34}; -2倍スコープにテルミットと粗大ゴミが付いてくる -- &new{2022-08-14 (日) 21:52:10}; -誰も拾わなくて草 さらにこのページだけ更新されてなくて草 ゴミ武器 -- &new{2022-08-15 (月) 03:05:06}; -通常湧きからケアパケ入りでダメージ+2されてるから悪くはないんだけど、ボルト、EVA(近距離)+マークススナ が流行ってる現状でLMGカテゴリ自体持ちづらいからなぁ。Lスターやスピファもそれなりの性能だけど、近距離だとボルトEVAに溶かされる、マークススナ相手はダメ負けするっていう。唯一タボチャディボは相変わらず近距離でゴリ押せるけどクラフトの近くでタボチャ拾わなきゃ使わんし。 -- &new{2022-08-15 (月) 08:13:07}; -通常からケアパケに収容されて性能も全盛期に戻ったけどダメージ2上がったところで肝心のTTKは全く変わってないという不遇っぷり。冗談抜きでG7と性能入れ換えた方がいいでしょこれ -- &new{2022-08-17 (水) 00:48:48}; -ケアパケなんだからダメージ30ぐらいにすりゃよかったのにnerf前の威力になっただけじゃケアパケ化して強くなった!とは思えんわ -- &new{2022-08-17 (水) 10:46:20}; --せめて29だなぁ。29なら紫7発赤8発キルになってチャージ後TTKは割とガチ性能になる。30では紫赤は変わらず白5発青6発だから終盤白青いない分微妙。33で赤7発キル34で紫6発キルになるけどそこまでいくと壊れるからまぁないかな。ケアパケ武器に求めるのは壊れ性能だけどね。 -- &new{2022-08-18 (木) 16:11:37}; -ケアパケスピファがDPS171なのに対してランページは通常DPS140テルミットで180だからな~ なんというか華がないよ華が -- &new{2022-08-17 (水) 15:52:57}; -テルミットという縛りのせいでバックパックの節約すらままならない微妙なケアパケ武器。 -- &new{2022-08-17 (水) 21:07:01}; -基礎火力を上げるかテルミット無料にするか弾数めっちゃ増やすか腰撃ちをビームにするかどれかせんと誰も使わんやろな -- &new{2022-08-18 (木) 10:23:38}; -クレーバー筆頭に(使用状況はある程度選ぶ場合があるにせよ)ケアパケ武器というからには圧倒的な力を求めてるのにこんな「どの状況でもそれなりです」みたいな強さはいらんのよ いっそケアパケからの出現率無茶苦茶落として実質補欠にした方がマシなんじゃないか -- &new{2022-08-18 (木) 15:29:27}; -テルミット贅沢に使っていくぞ!ってなったときに全弾数が40+180が物足りない。テルミットに枠使われる分40+240あってもいいと思う。あと3倍スコープつけとけよ、なんで2倍やねん -- &new{2022-08-18 (木) 19:42:31}; -歴代ケアパケ武器ガッカリ度ランキング2位!!1位は光るゴミことLスター -- &new{2022-08-18 (木) 21:25:10}; -記事更新してくれる人らには感謝してるし誰も何も言わない中で確かに人の役に立っている詳細な情報を更新してくれる人はとても有難く思うけど なんかもうケアパケ化して一週間以上更新されてないってなるともう出所までページ更新されないで欲しい そうすると更新の手間が省ける エコだよこれは -- &new{2022-08-19 (金) 20:25:36}; -時間経過でチャージ減らないようにならないかな。そしたらフルチャージ状態で持ち歩けるけど打ち続けると弱くなるって感じで悪くないと思うんだけどな -- &new{2022-08-19 (金) 16:06:11}; --いっそ最初からチャージ状態で効果時間300秒、但し追加でチャージできませんぐらいのほうが面白いのではないだろうか -- &new{2022-08-21 (日) 19:02:14}; -既に言われてるけどLスター以来のゴミケアパケ武器なんだがヘビーLMG消滅しかり運営はLMGに恨みでもあるんだろうか -- &new{2022-08-20 (土) 19:10:48}; -他のケアパケが単発火力お化けばっかりの中にぶち込まれたせいで高単発火力って強みがあまり生きてないせいでただただ燃費の悪いだけになってるのがね。フルオートをケアパケにしたいならプラウラーにセレクトファイアつけて再度ぶち込んだ方が良かったんじゃね。 -- &new{2022-08-21 (日) 15:40:44}; --現状の性能面で一番噛み合ってないのは、状況限定DPSとアタッチメント流用不可って2点だと思う。現在のランページはバックの圧迫無しで総火力6160を手に出来るんで、DPSを見ない場合のカタログスペックと単純な燃費ならケアパケ武器として十二分のインパクトと性能がある。けど、APEXには長いTTKというシステムがあるんでフルオート武器としてはDPSが振るわなければそれまでだし、中盤以降で重要なテルミットを消費しないといけないしで噛み合ってない。それと以前のランクマで流行ってた理由の内には、他ヘビー武器へアタッチメント含めて綺麗に乗り換えられるという仕事が終わった後の利便性も含まれてたんだよね。ソコが潰されてる今は、いざ持ち替える時に乗り換え先を探すリスクや集めたアタッチメントの行く末が頭を過るんで手に取る事を躊躇してしまう -- &new{2022-08-21 (日) 19:34:29}; -序盤でケアパケから出る→アークスターとフラグで鞄パンパンなのでいらないです。中盤で出る→武器のアタッチメント揃ったしデスボにテルミット無いからいらないです。終盤で出る→連続インファイトで一々チャージしてられないのでいらないです。 -- &new{2022-08-22 (月) 03:54:19}; -ケアパケスピファから何も反省してない・・・ -- &new{2022-08-22 (月) 09:31:50}; --ケアパケスピファはシーズン8の超強い時の性能だったから問題ないと言えばないけどランページはそこそこ強い位の登場時よりも弱い状態で入ってるから救いようがない -- &new{2022-08-28 (日) 17:41:06}; -この武器の本当の強さはケアパケからテルミットが回収できることな気がしてきた -- &new{2022-08-26 (金) 17:23:56}; -テルミットの縛りが全ての元凶。チャージ状態が維持しやすくなればケアパケに引っ付いたまま放置されることは無くなると思う。 -- &new{2022-08-31 (水) 20:07:37}; -ケアパケから出るスコープの付属品 -- &new{2022-09-01 (木) 07:40:30}; //-お前さっさと船降りろ -- &new{2022-09-05 (月) 18:45:45}; //愚痴CO -ARとLMGがみんな腰撃ち弱体して近距離信用できないから、弾数の多いSMG代わりに使ってるけどわりといい感じ -- &new{2022-09-09 (金) 00:41:14}; -おい誰だよランページ強すぎナーフしろって言ったプロは、一回もデスボに入ってるのすら見たことないぞ -- &new{2022-09-19 (月) 17:24:03}; --さっき「デスボ赤いな、赤アーマーかマスティフか?!」と思って開いたら白アーマーのランページでキレそうだった。状況からして蘇生通してもらって仕方なくケアパケに残されてたのを拾ったみたいだった。 -- &new{2022-09-22 (木) 19:40:45}; -ただでさえ強かったボルトをあんなにしてケアパケ化したんだからダメージ32ぐらいにしとけばよかったのに -- &new{2022-10-02 (日) 16:22:32}; -時間制じゃなくて1チャージワンマガの弾数制にしよう -- &new{2022-10-03 (月) 09:41:58}; -チャージの時間減少無し、拾った時はチャージ済み、チャージが完全に切れる前からのチャージ対応。弱い部分の一つに「戦闘が始まりそうだぞ、チャージしないと!」っていう準備を挟まないといけない部分は確実にあったから、そこが撤廃されるだけでも結構変わりそうな気はする…よね? -- &new{2022-11-01 (火) 08:55:29}; --良い強化もらったとは思うし弱くはないけど、テルミ普段あんまり持たないしなぁ -- &new{2022-11-02 (水) 08:59:44}; -この仕様のまま通常ドロップにしてくれ。グレネードを倍持てるヒューズとブラックマーケットで範囲内のテルミを取れるローバ使用時の愛用武器にしたい -- &new{2022-11-09 (水) 01:15:27}; -これは強いわ、時間経過でゲージ減らなくてストレスが無い -- &new{2022-11-14 (月) 02:09:16}; -初期チャージと付属のテルミット分は使ってもいいかなと思える武器にはなった。テルミット無くなったら残弾たっぷりでも速攻で入れ替えるけど。 -- &new{2022-11-15 (火) 15:24:25}; -センチネルも同じ仕様にしてくれ -- &new{2022-12-09 (金) 18:01:25}; -どんな調整受けて戻ってくるんだろ。今がいい感じだから正直ずっとケアパケにいて欲しかった -- &new{2023-02-11 (土) 10:46:26}; //-精度悪すぎ ゴミ武器 -- &new{2023-02-19 (日) 09:53:03}; //愚痴CO -一時期は弾持ちの良さと安置先入りからの威嚇射撃で追い返すのが強すぎて、マガジン火力も最高で相手がリロードしたらほぼ勝ちだし競技シーンの使用率も高すぎたから威力弱体化したけど、今のバランスが一番丁度いい気がするな。ハボックが厳しくなったからローバはランページが安定かな。初期のぶっ壊れほどじゃないけど普通に強武器に戻ったな -- &new{2023-02-20 (月) 00:56:47}; -一発のダメージがデカいからひたすら撃ち続けるんじゃなくてタッタッタッって一呼吸置きながら撃つといい感じ -- &new{2023-03-08 (水) 16:18:47}; -こいつをマークスマン代わりに使ったりするのは少数派か? -- &new{2023-03-10 (金) 18:47:18}; --普通にマークスマン使った方が強いんで…… -- &new{2023-03-11 (土) 00:35:14}; -正直G7のほうがつよい -- &new{2023-03-11 (土) 08:27:14}; --確かにG7(ダブルタップトリガー装備)のうほがランページ(テルミット装備)より早く倒せそう -- &new{2023-03-11 (土) 22:12:26}; //-やっぱ少数派だよね、周りも誰も使わんしw //でも個人的にやたら当てやすいんだよなぁこいつ -- &new{2023-03-13 (月) 22:32:35}; //改行CO -逃げる敵を撃つ時が楽しい武器 -- &new{2023-05-09 (火) 15:39:02}; -バリスティックのスリングによく入れられているあたり、やっぱりテルミット入れたら頭1つ抜けて強いな。チャージの手間と追加物質使ってるんだから当然だけど -- &new{2023-05-19 (金) 14:08:38}; -最近単発指切り射撃でカバーするのがめっちゃ刺さって好き。2-4倍、3倍で連射出来るマークスマン位の感覚。テルミ持ってない時にミスってチャージボタン押すとテルミ欲しがっちゃって味方さんが何かとテルミピン刺してくれてちょっと申し訳なくなるのはわかる人は居ると思う。 -- &new{2023-05-29 (月) 13:40:34}; -レプリから戻ったけどスピファのほうが強い希ガス -- &new{2023-08-16 (水) 20:32:18}; -スピファが優秀になってお役目ごめんかと思ったがカタリストやガスおじが増えたこともあってドア破壊能力が普通に優秀だな。爆発物と違って猶予がないから反応遅れるとそのまま食えるところが良い。 -- &new{2023-08-24 (木) 18:35:42}; --ドア前に立って安心だと思ってる敵をドアごと粉微塵にしたらもうたまりません -- &new{2023-08-24 (木) 19:07:09}; -こいつスピットファイアがベースだったのか… -- &new{2023-09-07 (木) 07:32:30}; --原型無、ランパートの奴どこをどう改造したんだよ -- &new{2023-09-08 (金) 00:56:13}; ---これが所謂「魔改造」ってやつよ -- &new{2023-09-13 (水) 10:32:55}; -チャージランページでドア破壊が1発じゃなくて3発かかるようになってるねいつの間にか。前シーズンの時点でもうそうなってた気がするんだけどいつから変わったのかな? -- &new{2023-10-26 (木) 16:57:52}; -この武器めっちゃダブハンとれる -- &new{2023-11-17 (金) 22:22:14}; -シーズン19でスコープのネジが緩くなったのかサイトが激しく上下に揺れるようになった。アイアンサイトなら問題無い。 -- &new{2023-11-18 (土) 14:24:46}; -今こいつの初登場を振り返ると、当時高連射のライトLMGって枠がまだ残ってたのに低レート高威力型ヘビーLMGのこいつを出してきたのってやっぱ運営ってバカなんだなってのがよくわかったよね。帳尻合わせか何か知らんけど同時にスピファは収監されるしLスターは死ぬほどつまらん性能に改悪しやがるし…… -- &new{2023-11-22 (水) 17:20:57}; --あの頃の運営は後先考えず自分達が出したい物を優先するという悪い病気にかかってたからね…。アローの弊害を考えず出したボセックもそうだし。 -- &new{2023-11-23 (木) 18:21:28}; -ちょっと前まではヘムロックより自分に合ってる武器だったんだけど、最近なんか…なんかちゃうな… -- &new{2023-12-02 (土) 18:07:56}; -一発当たりのダメージが高いから初動で弾が尽きにくくてかなり強い。 -- &new{2023-12-12 (火) 17:10:26}; -一発の威力を30くらいにするか、マガジン弾数を60発以上にしてくれ -- &new{2024-01-08 (月) 15:46:51}; -まずはそのクソみてぇなビジュアルリコイルをなんとかしてこいランパート -- &new{2024-02-18 (日) 07:08:17}; -ガンゲームからこの糞武器削除しろ、テルミないこいつは価値0だ、見にくいし。 -- &new{2024-02-26 (月) 00:51:25}; -まだビジュアルリコイルバグってんのかよ -- &new{2024-04-19 (金) 12:44:59}; -リコイル、見かけだけじゃなくてガチで悪くなってない? 弾が左右に一人分反復横跳びしてる。アイアンサイト以外は酷くて使い物にならない感 -- &new{2024-04-30 (火) 18:59:28}; -2-4倍で4倍にした時のリコイルが酷すぎる -- &new{2024-05-06 (月) 22:51:52}; -即降りで拾うと強くて、後半役立たずになる理由が・・・ここ見て謎が解けた。スコープのリコイルがクッソタレなんだ。。。言われてみるとアイアンサイトだとビシバシ当たってるし -- &new{2024-05-07 (火) 07:57:54}; -LV40以外の試練はチーデスかコントロールがとても進行しやすい -- &new{2024-05-20 (月) 10:34:13}; -昨日ロックダウンでランパートと一緒にLMGクエスト消化してたんだけど、テルミ充填したら突然「テルミットが欲しい!」って連呼し始めて、味方のバンガはおろかヒューズまでグレ譲ってくれた。違うんですランパートが勝手に言ってるだけなんです…申し訳なかったなぁ、まだ直ってなかったのかこのバグ -- &new{2024-06-18 (火) 22:21:19}; -【朗報】ランページのスコープ取り付けガタつき、6/26修理予定 -- &new{2024-06-22 (土) 21:22:43}; --そんなにやばかったんか?と思って使ってみたらとんでもなかったわ。2倍とかだとそこまで気にならなかったけど横線がつく3倍で見ると乱視かってくらいぶれまくってたw -- &new{2024-06-22 (土) 21:58:50}; -製作者のランパートが気が付いたのか遂にスコープ取付け部分の修理が行われた。ビジュアルリコイルが劇的に改善され本来の安定感・強さを取り戻した。武器が軒並み弱体化していく中、リリース当時の性能を比較的保っている武器である。今後の評価に注目していきたい。 -- &new{2024-06-26 (水) 09:27:02}; -テルミットなしでマークスマンとしてしか使わないのは弱い。テルミットチャージモードのおまけとしてマークスマン運用するのは悪くはないと思う -- &new{2024-07-05 (金) 11:59:24}; -しゃがんで腰撃ちすると拡散表示が円になって笑った -- &new{2024-08-10 (土) 12:18:42}; //-勝手にテルミット要求ボイス連発させられることがあるんだけど何がトリガーになってるんだろ //一応武器持ち換えたら直ったけど -- &new{2024-09-03 (火) 14:15:02}; //改行CO -テルミットないと死ぬほど弱いのに肝心のテルミット入れても1マガ撃ち切ったら切れるのがマジかこいつってなる。グレネード1個分の戦術的なアドバンテージに見合う価値とは思えない。 -- &new{2024-09-17 (火) 01:16:01}; --チャージしてなおLスターにDPSで負けてるからなランペ…強化修正は色々入ったけど根幹は変わってない -- &new{2024-09-17 (火) 01:51:57}; -シーズン23のランページ、テルミットチャージ持続時間が短すぎて弱くなったまであるな。戦闘が起きそうなシーンでチャージすると、戦闘が始まる頃にはゲージが半分くらいまで減ってる。戦闘開始してからチャージするのは論外な場面がほとんどだし、使いづらい。 -- &new{2024-11-20 (水) 04:04:37};