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[[ヴァンテージ]] -エコー無敵は便利 -- &new{2022-08-10 (水) 08:35:44}; --エコーを銃撃や爆弾で倒せるってなったら動物虐待になっちゃうからそこは動かんだろうなと思う。安心できるね -- &new{2022-08-11 (木) 14:40:17}; -センチネルに固有モーションとボイス確認、ロンボにもボイスがあったけどピン刺しのときに確率っぽい。あと声がかわいい -- &new{2022-08-10 (水) 10:18:16}; --マギーのショットガン講座と同じで最初にピンさした特定の武器種にコメントが入るっぽいかな?チャージとウィングマンには反応なし。まあ当然かw -- &new{2022-08-10 (水) 10:42:18}; -ウルトのレーザーサイト目立ちすぎなんだがこれ距離無限か? -- &new{2022-08-10 (水) 10:49:37}; --この能力で目立たんかったら、ちょっとあかんからええんちゃうか? -- &new{2022-08-10 (水) 11:49:49}; --気になるなら味方のエネミースポットを頼りにスコープ覗くといい、あと1-2発撃ったらその場から移動しろ -- &new{2022-08-10 (水) 12:38:03}; //連投、重複コメント //-普通に戦ってて横からこいつに狙撃されんのクソゲーなんだが -- &new{2022-08-10 (水) 13:14:59}; --ウルトじゃなくて3倍スコープ以上付けたら自陣を晒すスパイ状態だよ -- &new{2022-08-10 (水) 19:07:34}; ---なんかあったっけ -- &new{2022-08-11 (木) 16:30:07}; -普通に戦ってて横からこいつに狙撃されんのクソゲーなんだが -- &new{2022-08-10 (水) 13:15:12}; -ぶっちゃけ弱くね?別ゲーだがチェンバー見習ってほしい -- &new{2022-08-10 (水) 14:25:25}; --個人的にはあまり強く感じない。カバーや起点づくりとかに特化しているキャラとは言えるかもしれないけど、他のキャラの枠を潰してまでこいつでやるひつようせいはあまり感じない。アビリティもローバリングのがいい希ガス -- &new{2022-08-10 (水) 22:40:57}; -チームゲーだしこういう砂専用キャラは出さんと思ってたわ -- &new{2022-08-10 (水) 15:46:27}; //-戦術で移動する時のバグっぽいテクニック見つけた。 //シールド回復中(セル、バッテリーどちらも可)にQ長押しするとチャージ抜きで即座に飛び立つ。ダブルジャンプも問題なくできる。 //肉回復中には通常通りにチャージが挟まれる。 //飛んだあとは戦術で中断した回復を自動で再開する。 -- &new{2022-08-10 (水) 15:47:14}; //改行CO -パッシブのおまけだけど着弾予測が上手く出来てる -- &new{2022-08-10 (水) 16:01:06}; //--スナイパー特化キャラ嬉しすぎる //ヒューズとこれは遠距離やりやすいから好き -- &new{2022-08-12 (金) 12:03:06}; //改行CO -敵部隊の人数わかるの地味にありがたいな -- &new{2022-08-10 (水) 16:03:13}; -当たり判定が大きいのかな、弾速が早いのかな・・・?ウルトのスナイパー妙に当てやすくないです? -- &new{2022-08-10 (水) 16:17:37}; --弾速と弾落ちがセンチネル以上に優秀...という噂を聞いた -- &new{2022-08-10 (水) 16:38:48}; //-キャラデザイン的には砂なんだけど //狙撃能力が欲しい時ピンポイントだけultでSRを使えるからむしろSR持たなくて済む分近接向きだなって感触 -- &new{2022-08-10 (水) 16:49:10}; //改行CO ---射撃訓練場の遠目に見える船の横にある的を撃つとよくわかるけど、かなり弾道落下が抑えられてる感 -- &new{2022-08-10 (水) 19:56:06}; ---速度34000抵抗0だった ディボ超え -- &new{2022-08-11 (木) 01:10:05}; --発射時になんか補正入ったりしてない?明らか外したわって時も命中したりするんだけど -- &new{2022-08-11 (木) 01:29:19}; ---多分弾めっちゃ大きいからだと思う。訓練場とかで遠目斜めからロボの頭狙って手前横の的当たるほどだし -- &new{2022-08-11 (木) 19:31:32}; --やっぱりかなり当てやすいですよね。下手にセンチネルとか砂担ぐよりはウルト便りにしといて、サブにマークスマン持ってふつうに味方と共闘してるほうがつぶしが効いてやりやすい気がしました。 -- &new{2022-08-12 (金) 01:01:57}; -多分修正入るけど、回復キー入力直後に(回復し始めて無くても)Qで硬直無しで飛べる。上空に配置しておけば、敵の視界から消えられる。 -- &new{2022-08-10 (水) 18:17:26}; -こいつのせいでAPEX更につまんなくなったわ、いい加減砂強くしたらゲームつまらなくなるたけだって学べよ -- &new{2022-08-10 (水) 19:05:04}; --つまんないかどうかは時間が教えてくれると思うけど、漁夫混戦横槍のオンパレードなキンキャニではULTの脅威度は高めかもしれないね。実装直後だからヴァンテージいっぱいいるし、しばらくはSRに震える事になるかもね -- &new{2022-08-10 (水) 20:02:28}; --紫アーマーで歩いてたら谷の向こうの豆粒くらいの敵にチャーライと何かスナとヴァンテージウルトで一瞬で溶かされてびびったわw -- &new{2022-08-10 (水) 22:46:06}; ---味方にヴァンテージいたらとりあえず砂担ぐか…ってなるからな -- &new{2022-08-11 (木) 00:46:06}; --このゲームも人気になって随分経つから、普段ゲームとは縁が無かった人たちも参加するようになったから、じっくり狙って かつ 味方との共闘感が得られるように作ってるのかなと感じた。一般人がわかりやすく・やりやすくなるように今回のスナ環境作ってるのかな って。 -- &new{2022-08-12 (金) 14:30:59}; -今更だけどアーマーの表示数でソロかどうかの判断もできるのか。狙う敵を選べば案外キルポ盛るのに使いやすいキャラなのか? -- &new{2022-08-10 (水) 20:16:44}; -戦術アビリティについて、射撃訓練場で確認できる範囲で調べてきましたので共有します。すでに記述されている内容は省略します。1.長押し時のジャンプにつきまして、ジャンプ中にエコーに触れることで急減速し、ダブルジャンプの受付が始まります。ダブルジャンプをしなかった場合、真下に落下を始めます。なんらかの理由でジャンプしている間にエコーに触れることができなかった場合、急減速は行われず、ダブルジャンプもできません。急減速は行われないため、ジャンプ時の横移動速度を維持したまま落下をします。(ジャンプ中の横移動速度がそこまで早くないこと、ダブルジャンプの横移動速度が早いこと、確実に狙ってエコーに触れることが難しいことから実用性は弱いかもしれませんが、ポジ取りもつもりが横にすっとぶ事故がおこるかもしれません。)2.エコーの配置につきまして、指定した位置より大幅に手前に移動することがあります。射撃訓練場内の特定の場所から特定の場所を指定する時に頻発し、この「特定の場所」は通常マッチにおけるマップに存在するかは定かではありません。 -- &new{2022-08-10 (水) 20:35:18}; --また、アルティメットにつきまして、ADS中の移動速度が通常のスナイパーより早く、表記上では86とAR系武器と同等の速度のようです。 -- &new{2022-08-10 (水) 20:41:17}; -日本語版の声が純朴というか素直っぽい感じで好き -- &new{2022-08-10 (水) 23:48:18}; -ultっていうより第三の携行武器って感じだね -- &new{2022-08-11 (木) 02:21:22}; -敵の情報全然わかんねーじゃんと思ったけど味方が敵にピンさしてないだけだったのか。自分でやる時はがんばってピンつけよ -- &new{2022-08-11 (木) 04:34:30}; -虫食ってないでダイエットしてくれないかな -- &new{2022-08-11 (木) 05:15:57}; --これも貴重なタンパク源です。 -- &new{2022-08-11 (木) 13:05:10}; -コウモリはメスなのかオスなのか、それが問題だ -- &new{2022-08-11 (木) 10:26:19}; //-ガス缶やドローンみたいに破壊可能じゃないんだな //破壊可能になった途端アビリティの主導権が相手に移るから破壊不可でよかったわ~ -- [[s]] &new{2022-08-11 (木) 14:48:55}; //改行CO --トランスジェンダーだよ -- &new{2022-08-11 (木) 16:40:03}; -こいつ18歳なのか…てっきり30歳くらいかと思ってたわ… -- &new{2022-08-11 (木) 16:52:47}; -日本語版の声優は東内マリ子さんだそうです。Twiiterで本人が言ってます。 -- &new{2022-08-11 (木) 17:32:48}; --情報ありがとう!編集しときました -- &new{2022-08-12 (金) 08:07:18}; -味方全体移動、視界外索敵、斜線切り、設置型防衛、これら一つもこなせないからフルパランクだといらないかなあ。ローバヒューズマギーみたいに便利で楽しいけど別に居なくても良い枠。エイム良ければかなり強いけど上手い人は前線行ってくれた方が良いから結構ニッチな需要になりそう -- &new{2022-08-11 (木) 17:41:09}; --使うとそこそこ面白いけど体ニューキャッスルとかヒューズ並みに良い体躯して鉄壁なし、チーム向けはアーマーチラ見して相談程度だから。ヒューズみたいなファンはつきそうだけどチームとしては全く要らんで同意かな… -- &new{2022-08-11 (木) 19:56:36}; --フルパで戦闘には消極的で行くなら結構良かったよ。自分含めてそんなに上手くないから、人数欠けやアーマー弱い部隊にだけ仕掛ける感じで。まさにニッチな需要って奴やね -- &new{2022-08-11 (木) 17:26:05}; -こいつのウルト、トーンの40ミリトラッカーキャノン感があって懐かしい -- &new{2022-08-11 (木) 18:00:21}; -アビリティで飛んでるときしゃがみ入力で挙動をキャンセル出来るから、ただ飛んだりダブルジャンプするより位置の微調整しやすくなる。テクニックの一つとして覚えて損はない -- &new{2022-08-11 (木) 23:37:41}; --これはありがたい。咄嗟に飛ぶとき角度付け過ぎて飛びすぎとか隙だらけとか、途中キャンセルしたいときがしばしばあったんだよね -- &new{2022-08-12 (金) 13:13:03}; -正直声が耳障りすぎる。今までのキャラは英語版とそこまで声質違わないんだけどなぁ -- &new{2022-08-12 (金) 02:00:53}; --まあ世俗に疎い純朴田舎娘ってキャラに則った声だとは思うよ(耳障りなのは否定しない) -- &new{2022-08-12 (金) 03:03:45}; --劣化版高山みなみっぽくてなあ。良くも悪くも抑揚が無いというか…のっぺり感。まあ逆にちょっと素人(シアみたいな歌劇系じゃない)っぽいところが、近所にいたら可愛い声の娘って感じかな。(なお、顔) -- &new{2022-08-12 (金) 03:11:37}; -敵ピン刺そうとするとなんかあっちに移動するよってなるんだが -- &new{2022-08-12 (金) 03:14:26}; --野良だとこれ面倒だよな、チャットで伝えれるけどボタン別けるなり当てたらメンバーに表示されるとかでよかった -- &new{2022-08-12 (金) 18:35:03}; --ピン刺し焦ってここに行きましょうになって「お?イケイケか?」みたいに味方が察して凸ってしまった。こんなはずじゃなかったのに -- &new{2022-08-13 (土) 00:56:12}; -敵の周りに出る四角枠の中にピンすると情報が出るけど、敵ピン(Fボタン)でも教えてくれるようになってほしいな -- &new{2022-08-12 (金) 12:05:42}; -ウルトの武器のスコープ2-6倍になりませんかね -- &new{2022-08-12 (金) 16:29:55}; --6-10じゃないだけマシだと思う -- &new{2022-08-13 (土) 09:06:01}; -エコー君飛ばしたらその周辺をブラハの痕跡とかクリプトのバナーピン挿しみたいにちょっとした索敵をしてくれたりするのかと思ったらただの目印なのか -- &new{2022-08-13 (土) 10:13:56}; -ヴァンテージくん存在に慣れてくるとエコーくんのせいでチーム位置バレするっていう -- &new{2022-08-13 (土) 13:40:58}; -コウモリ撃ち落としたい -- &new{2022-08-13 (土) 16:55:29}; -なんかアビリティのクールタイムが表示されないときが多いんだけどバグかな。使えると思ったら準備中で失敗する -- &new{2022-08-13 (土) 18:11:35}; -板東英二だの魔羅だの呼ばれてて可哀そう -- &new{2022-08-13 (土) 19:17:39}; -事前情報の時から思ってたけど強くはないね。ヒューズくらいのスペック -- &new{2022-08-13 (土) 10:53:54}; //-面白いレジェンドだと思うけど //競技シーン向けではないよな -- &new{2022-08-13 (土) 23:09:08}; //改行CO -こいつでスナイパー担ぐ人は何がしたいのか -- &new{2022-08-14 (日) 12:09:27}; --スナイパー距離でパッシブ使いたいけどレーザーサイトで位置バレ嫌だからULTは無いものとして考えてるんじゃないの -- &new{2022-08-14 (日) 13:34:52}; -しばらく使ってたけどこの性能ならエコーに狭い範囲の索敵スキルあってもいいよね -- &new{2022-08-14 (日) 14:03:14}; --どんなに範囲狭くても壊れないドローンはマズいですって! -- &new{2022-08-14 (日) 16:35:09}; --スキャンは無しで、エコーが敵に近づかれたら鳴いて教えてくれる くらい欲しい -- &new{2022-08-14 (日) 17:09:42}; --シアだっているし折角のコウモリだから敵の有無ぐらい分かってもいいよね -- &new{2022-08-14 (日) 19:13:46}; -ダメだ、野良で来た時の動きがわからん。ウルトを活かすのにこっちも長物もって、待伏意識で先にリング入って、ヒットボックスでかいぽい上に戦術がただの移動技だから初動が避けて、第五まで来るとウルトが腐るからそれ以降は高台要因になってもらって・・・。距離開いてるとき以外、劣化ローバな感覚だわ -- &new{2022-08-14 (日) 17:23:02}; --合わせようとするとマークスマンかスナ持つことになるから最終で戦えないのくっそつらい。一回すげえ上手い人と組んだ時は中~遠距離で的確にサポートしつつ、EVAとフラトラだかで近距離もくそ強かった。ピックしてるひとはどう合わせたらやりやすいとかあるのか。 -- &new{2022-08-14 (日) 17:26:37}; ---ヴァンテージ使ってて味方にして欲しい動きは、ヴァンテージがとったダウンに対する確実な詰めかなぁ。ULTがクソ当てやすくて胴2発で青即死だし3発当たれば赤も即死だから先に1人ダウン取るのがやりやすい。あとダメージが50とキリがいいから味方の合わせ撃ち基本要らんのよね。実装から使い続けてみた感じではヴァンテージ含めた全員がARSMGSGあたりの近接向き装備編成して、起点づくりにヴァンテージULTで1ダウンとって即移動ULT切って全員で詰めるっていうのが一番強い動きだと感じてる。 -- &new{2022-08-14 (日) 19:11:56}; --そもそも味方へ大きく貢献するスキルがないので合わせる、というほどでもないのかなと思います。敢えていうなら、ヴァンテージのULTは胴体2発当てれば150dmg、つまりヴァンテージがULTを使用中にシールドを割った報告をしたならばマークされた敵は高確率で瀕死(HP25~75)であることを意識して合わせて撃ったり詰めたりするべきかなと。 -- &new{2022-08-14 (日) 21:24:21}; --野良ランクで使ってるけど、下手に長物持たずに普通にして欲しい。パスみたいにこっちで勝手に射線つくってワンピック狙いやカバーの動きするし、AR/SG持ってればキルムーブにもついていけるから。他のキャラのほうがいいのはわかってるけども。 -- &new{2022-08-15 (月) 22:10:22}; ---これだよな。ヴァンテージに合わせるんじゃなくてヴァンテージが合わせる。そのためのエコーなんだし -- &new{2022-08-17 (水) 00:08:55}; -ULTで砂ダメミッション増えないんかい -- &new{2022-08-14 (日) 22:30:20}; --それはしょうがないんじゃないかな。ランパートのシーラもパッシブが発動するということはLMG分類のはずだけどLMG系ミッション反応しないし -- &new{2022-08-15 (月) 14:49:10}; -覗いてる時に壁の向こうの敵も四角で表示されるのって仕様なんだろうか -- &new{2022-08-15 (月) 02:53:53}; --これマジ? 足音しないのに壁に敵ピン打ってくるヴァンテージのことチーターだと思ってた…… -- &new{2022-08-15 (月) 12:42:57}; ---自分が遭遇した状況はカウントダウンの両サイドにあるスイッチで上昇するギミックの真ん中にあるモッコリを挟んで対峙してたとき完全に視界外だったのに四角が見えてた。頭チラ見とかもしてなかったですね -- &new{2022-08-15 (月) 18:21:27}; --隙間みたいな射角でも有れば判定つくっぽいね -- &new{2022-08-15 (月) 14:12:15}; -木の葉ぐらいだと間にあっても貫通して四角いスキャンが入るな バンガやガスおじなんかの煙系も貫通してスキャンできるから、中心にあたりをつけて撃てば大体命中してしまう っていうかバンガさんまたメタられてるんですか… -- &new{2022-08-15 (月) 13:29:14}; --スナイパースコープならともかく2倍スコにのるのはやりすぎね。常に中距離スコープデジスコ化はアカンわ -- &new{2022-08-15 (月) 22:17:53}; ---2倍はパッシブ載らんぞ -- &new{2022-08-16 (火) 18:28:54}; ---1~2倍ホロスコは乗らないけど2倍HCOGは乗る -- &new{2022-08-17 (水) 00:21:18}; ---ってことは最小倍率参照っぽいな 2-4倍を対象とするために2倍以上を対象ってしてそう -- &new{2022-08-17 (水) 02:00:49}; ---そもそもスナイパースコープだけにパッシブ乗せろよと思う。スナイパーレジェンドって触れ込みだっただろ -- &new{2022-08-17 (水) 17:22:11}; --ちなみにミラージュも本物にだけ四角いスキャン入る模様 ミラージュとバンガがなにしたんや… -- &new{2022-08-15 (月) 22:59:07}; ---敵のヴァンテージウルト見えたら物陰からデコイ出すと割と引っかかってくれる事多いけどスキャン入ってなかったのか… -- &new{2022-08-16 (火) 19:55:27}; -エコー出しっぱにするメリットなんかある?位置バレするし再ジャンプするのに不便だしジャンプしたら速攻戻してるんだけど -- &new{2022-08-16 (火) 13:35:17}; --ケアパケ取ってすぐ逃げる用とか、確実に逃げるときだけ出しておくと長く飛べるね -- &new{2022-08-16 (火) 17:17:31}; -ウルトにアシストつくからpadレジェンドなんて言う人もいるけど視点移動の差とアビのストレイフ差でキャラとしては断然キーマウだわ -- &new{2022-08-16 (火) 22:18:13}; --アビのストレイフ関連は既に修正告知来てるんで… -- &new{2022-08-18 (木) 01:04:35}; ---バグの方は当たり前だけど通常使用の方も? -- &new{2022-08-18 (木) 04:18:40}; -長物環境でも遠距離はウルトに任せて近距離特化とか出来るのストレスフリーでいいな。わざわざ持ちたくない武器で遠距離やる必要がなくなる。まあ展開する側のキャラだからSMGSGとかは流石に出来ないけど -- &new{2022-08-16 (火) 22:22:01}; -回復キャンセルですぐ大ジャンプできるの流石に修正した方がいいと思う。あと敵の部隊人数すぐわかるのも良くない。バトロワの戦略性を台無しにしてる -- &new{2022-08-17 (水) 23:20:56}; --回復キャンセルですぐ大ジャンプはバグとして開発担当に認識されてるのでどこかのパッチで修正確定してる。部隊人数すぐわかるのはこのキャラの強みなので削除の必要ないね。もしそれが戦略性を台無しにしてるならシア実装当初のようにもっと大量に見かけている。 -- &new{2022-08-17 (水) 23:40:00}; -ULTにエイムアシストつくのダメでしょこれ アイアンサイト扱いなんだろうか -- &new{2022-08-18 (木) 22:56:28}; --下限倍率が3倍だからエイムアシストが効く -- &new{2022-08-19 (金) 21:58:47}; ---ほえーめちゃくちゃ説得力あるわ。なるほど -- &new{2022-08-19 (金) 22:28:25}; -バグはともかくとしてパッシブがあまりにも強いわ。最低でもマークスマンと砂以外にパッシブ載らんようする、モクでパッシブ通らなくなるようにする、ミラージュで騙せるようにするぐらいはしてほしい。なんなら距離制限とか一定以上見えてないとパッシブ使えないようにしてもバランス取れるやろ -- &new{2022-08-19 (金) 17:09:20}; -強くはないけど使ってて楽しいので好き -- &new{2022-08-19 (金) 13:46:01}; -エコーを敵の頭の後ろくらいの位置に置いておいて、打ち合いでダメージレース勝った瞬間にSGで突っ込むというのをやってるんだけど、いまんとこ勝てる。 -- &new{2022-08-21 (日) 03:43:57}; -ウルトのレーザーサイトは位置バレを嫌う人もいるけど撃たれなくても狙われているだけで怖い。迂闊に遮蔽から出られない威圧感がある。 -- &new{2022-08-23 (火) 06:16:13}; --自分と狙ってる相手とのやりとりならいいけどレーザーサイトのせいで全然関係ないチームからスナイパーで撃たれるのがだるい -- &new{2022-08-25 (木) 11:04:44}; -一回もウルト使わないで勝っちゃうマッチが増えてきた。エコーの移動がメインであとはおまけかもしれん -- &new{2022-08-25 (木) 18:31:35}; -友達とボイチャしてるとしばしばランページとヴァンテージを聞き間違える -- &new{2022-08-26 (金) 18:49:01}; -コイツの声なんかボダラン3のモズがちらつく、喋り方のせいかな -- &new{2022-08-26 (金) 05:44:14}; --わかる 最初声優同じかと思った -- &new{2022-08-29 (月) 01:50:02}; -名探偵の素質があるな。あまり他人に接して来なかった割にその場の状況で人の性質を見極めてるし、人と人との間の微妙な関係性をかなり正確に言い当ててる -- &new{2022-08-24 (水) 22:41:12}; --声もコナンに似てるしな -- &new{2022-08-25 (木) 22:08:37}; ---ミラージュを催眠針で眠らせてヴァンテージがパーティに友達呼ぶとかなw -- &new{2022-09-01 (木) 06:48:18}; -このキャラ使うときみんなアル促持ってます?フリーで撃てるとき5発だと足りないから1つは持ちたいけど、実質スナイパーアモ2発分だと考えると持ちたくなくなる -- &new{2022-09-02 (金) 00:04:22}; --バッグに余裕あれば持つけど、大抵は途中で強力なウルトを持つ味方に渡すことになってるな。中距離でアーマー割って詰めるなら5発で十分だし、フリーの時のキルパク狙いなら普通の砂のほうが断然有効だし。 -- &new{2022-09-03 (土) 19:58:48}; -SR専のプレデター曰くこのキャラはAR+SMGとかで遠距離を完全にウルト頼りにする方が強い もちろん5発で敵一人キル狙えるほどの実力があればだが… -- &new{2022-09-06 (火) 02:13:55}; --実際問題として、いつでも取り出せるSRをULTという形で担いでるんだから、ソコに追加で長物を持つ必要性は殆ど無い。SMG+SGみたいな近距離特化以外では、所持武器間でレンジが被ると取れる戦術や立ち回りを狭めてしまうだけだからね。お約束のAR+SG等々で安定を取りつつ、詰める起点作りや横槍を入れる選択肢を失わない方が単純に対応シチュが広くて強い -- &new{2022-09-06 (火) 12:59:15}; -パッシブたまに嘘つかない?シールド2枚だけなのに部隊3人とか喋る -- &new{2022-08-29 (月) 00:23:02}; --多分だけどバナー拾ってると生存部隊として扱われるぽい -- &new{2022-09-08 (木) 10:19:45}; -淫紋つけると顔出さなくなるみたいな効果があると思うと意外と使えるかもしれない -- &new{2022-09-16 (金) 06:56:43}; --ナニに使うんですかね… -- &new{2022-09-17 (土) 21:30:20}; //-まだ回復キャンセル直らねえのかよ無能運営 -- &new{2022-09-18 (日) 14:57:15}; //愚痴CO -ランクで味方に来たら一番嫌かもしれんこのキャラ -- &new{2022-09-19 (月) 08:42:22}; --このキャラに合わせて強ポジからのSRが強いキンキャニ→ストポだったんだろうけど、ランクで全然みないの可哀想 -- &new{2022-10-25 (火) 10:08:37}; -使ってる本人だけは楽しいんだけどな -- &new{2022-10-25 (火) 08:46:19}; -臆せずものを言うからコミュニケーションに難があるけど、人の関係性を見抜く力はずば抜けてる -- &new{2022-10-27 (木) 21:12:01}; //-ピン付けた時のシールドレベルの報告必要か?とは思う //うるさいだけだし部隊人数報告だけで良くないか -- &new{2022-10-31 (月) 19:56:02}; //改行CO -ヴァンテージのパッシブ、実は武器構えてない時にL2(エイム)しても発動します(視界が3xスコになります) しかも歩行速度は歩き状態と同じです。ぶっちゃけ索敵にめっちゃ強い。仕様なんだかグリッチなんか分からん...... -- &new{2022-11-02 (水) 21:28:36}; --パッシブの所に書いてるけどシアのパッシブも同じ感じで使えるしおそらく仕様 -- &new{2022-11-02 (水) 22:33:58}; --実はも何もそもそもそういうパッシブ・・・ -- &new{2022-11-12 (土) 05:00:04}; -ついついウルトあると早漏気味に使っちゃうけどMAX溜めて最大火力出すほうが絶対いいよなぁ -- &new{2022-11-18 (金) 23:08:14}; //-現状ウルトが弱いから強化してほしい。 //・マークした敵をその間ハイライト表示(ウォールハック)する //・被ダメージ増加1.15倍→ランパの壁と同じくらい?に上げる など -- &new{2022-12-10 (土) 10:59:53}; //改行CO -ウルトを当たり判定を通常のセンチネルと同じくらいにして、3発連続ヘッショしたら一発回復とかつけて欲しい。そしたら赤アーマーの敵2枚持っていって、残りの敵にデバフつけれるし。ヘッドショット3回ならある程度上手くないとできないし -- &new{2023-01-07 (土) 12:26:13}; //-ULTの解説「その後マークがついているためダウンを1発でキルできるのも大きい。」 //ダウンさせるとダメージ増幅は継続しないようになったの反映されてない。 -- &new{2023-01-19 (木) 11:49:17}; //改行CO --黒スピかな?またの名を虫の囁きともいう -- &new{2023-02-08 (水) 11:57:28}; //-芋砂の申し子 -- &new{2023-02-20 (月) 12:34:19}; //-中華バンテージで地雷じゃないやつ見たことないから嫌い -- &new{2023-03-29 (水) 11:21:56}; //愚痴CO -アプデ後からエコー全然飛ばん時結構あるけどなんだこれ。スライディング中が条件か? -- &new{2023-03-30 (木) 01:19:56}; --自己解決。どっかの記事にあったんだがオリンパスのバグっぽいわ。 -- &new{2023-03-30 (木) 23:40:29}; ---オリンパスに関係なく前にエコーを出した場所にエコーが出てくるバグみたいだな。だから何百mも離れた場所から飛んでくるw -- &new{2023-03-31 (金) 21:46:04}; -エコー行方不明バグ致命的すぎてワロタ -- &new{2023-04-08 (土) 14:53:37}; -センチネルと偏差は同じなのかな -- &new{2023-05-26 (金) 03:46:59}; -君スカーミッシャーでよかったよね -- &new{2023-06-22 (木) 17:54:02}; -シア強化→レヴ死亡 レヴリワーク→ヴァンテ死亡new -- &new{2023-08-04 (金) 12:33:19}; -スナイパーのガイド機能でリワークチャーライ遠距離から狙いやすそう -- &new{2023-08-05 (土) 16:14:56}; -マークしても喋らない時あるけど味方はマークしてるの見えるの? -- &new{2023-08-28 (月) 02:37:22}; -コウモリ?だしエコーが周囲探知してくれればリコンキャラとしても成り立つしレブとQ差別化出来ていいんじゃないかとも思うがそうするとクリプトと被るか -- &new{2023-08-30 (水) 16:32:50}; --今は常時エコーを飛ばせる意味が薄いし良いね敵の有無だけ分かるとか曖昧にすれば差別化されるよ -- &new{2023-09-09 (土) 03:34:15}; --探知できるならドローンみたいにエコーを銃で撃退出来るようにもしないとな -- &new{2023-09-09 (土) 09:27:41}; -強いわけじゃないんだけど使い勝手が異様にいい -- &new{2023-09-07 (木) 17:45:45}; //-意外とガチ初心者にもおすすめできる性能じゃないかコイツ? //ジャンプで移動できて、ウルトで遠距離も加勢できる。 -- &new{2023-09-08 (金) 09:31:57}; //改行CO -ドロップシップ内で雑学タァイムを垂れ流してるやつが増えた気がする -- &new{2023-09-12 (火) 22:30:56}; -パッシブとウルトで遠距離でも弾が当てやすいってだけで、当てれるなら他のキャラでSR持っても一緒なんだし、別キャラ使って欲しいなって味方からすると思っちゃう -- &new{2023-09-21 (木) 13:38:02}; --リコンでありながらスカミ並の機動力あるし、他のキャラと違って武器枠埋めずに遠距離撃てるしでそんなに悪いキャラじゃ思うけどね。他のリコンと比べると味方として受けられる恩恵が薄いのは同意する。 -- &new{2023-09-21 (木) 19:25:30}; ---コイツの機動力って一人用で他のスカミみたいに一人で射線広げられるほど安全安心じゃない気がする。武器枠埋めないのは強いけどARもSGも下火な現状だとSMG一本でもやりくりできるからなあ・・・ -- &new{2023-09-21 (木) 20:01:16}; //-次に根本的なリワークしてほしいレジェンド筆頭候補 //それかULTのヘッドショット倍率3倍くらいにしてくれ -- &new{2023-09-24 (日) 01:22:13}; //改行CO -ドローンみたいにエコー視点を使えるようにしてもいいと思う。強調表示とか無いけどピンは刺せる感じで。それか武器無しADSで敵を捕捉した時に数秒間強調表示とか。もう少しリコンっぽさが欲しい。 -- &new{2023-09-24 (日) 17:13:24}; -今のブラハの持ってるカラススキャンの能力をこいつのエコーに渡してブラハの方は調整前に近い性能のウルトに戻して欲しい。それなら近距離ファイト特化のブラハと遠距離の大まかな索敵のヴァンテージで差別化出来そう -- &new{2023-09-26 (火) 07:08:49}; -もうちょいスキル強くしてい。ウルトの溜まる速度を上げるとか、Qの移動性能を上げるとか。クリのドローンみたいに体力付けて、その分のリターンで性能上げるとか良い気がする。 -- &new{2023-09-27 (水) 20:36:26}; -戦闘キャラ枠として考えるならホライゾンとかバンガの方がずっと優秀だと思うわ。遠距離撃てることが他のキャラを置いてまで取るほど重要だとはどうしても思えない・・・。 -- &new{2023-09-28 (木) 16:04:50}; -そもそもウルトが超長射程までアタッチメント運に左右されずに(キルまで行くかはともかく)当てやすいスナイパーってだけで強化されても大多数のプレイヤーは上手い砂が勝つFPSなんて嫌いだからあんま弄らなくてもいいと思うけど、ランパートのバリケ強化したんだしデバフをオブジェクトにも有効にするか、威力をキルポテンシャルでないくらいのバリスティックのウィスラーみたいにオートエイムで打ち込んだ相手を長時間追える性能にするとかそういうのにしてほしいわ。あとそもそも索敵を行えるリコンで調査ビーコン自体が使い道薄い上にデメリット大きすぎるからクラスパッシブ変えて欲しい -- &new{2023-09-29 (金) 04:58:38}; --あんまし何言ってんのか意味が分からないけど、そもそもこいつはリコンキャラとしては何も役割持ててないと思う。リコンの役割持たせるならエコーに小規模なブラハのスキャン付与するとか、ウルトのマークにウォールハック付与するとかそれくらいしないと無理。なのでクロスパッシブ変えても良いのかもしれないけど、スカミッシャーとかにするなら機動力もうちょい欲しい。 -- &new{2023-09-29 (金) 23:15:16}; -ファイト始まってんだから後ろでスナイパーしてないで加勢こいよ。。。後ろから打ってもらったって全然助からないしなんならキルパクで妨害にしかならないよ。。。しかもこいつ飛べるからチームから離れがちなんだよ。。。 -- &new{2023-10-04 (水) 09:39:33}; --キルパク(笑)が妨害になる理由とは? -- &new{2023-12-24 (日) 17:57:22}; -ウザい(直球) -- &new{2023-10-11 (水) 09:59:31}; -スナイパーって1発目は当たるんだよ、でも弾除けしだす2発目3発目の命中率は落ちる。ヴァンテは特に5発しか打てない訳だからそれ以内に仕留められないなら使う意味は薄いと思う -- &new{2023-10-12 (木) 17:09:33}; --150m以内なら5発も撃たせてもらえるなら普通は仕留められる。問題はその距離で5発も撃てるようなシチュエーションがほとんどない上に、それを超えるような距離になると5発でも仕留めきれないことが多い。 -- &new{2023-10-13 (金) 16:02:43}; --あと5分の3当てないといけないから、倒せない状況で無駄に使うわけにはいかない。それなら制限なく使えて同じ3発で倒せるセンチネルや12発撃てるロングボウを持ちたくなる -- &new{2023-10-13 (金) 16:09:32}; ---例えば、弾5発分を1度に消費して1発150ダメ出せる弾丸1発打てる様になると強い? もちろん1発50ダメと使い分けれるようにできる -- &new{2023-10-17 (火) 08:28:23}; --敵を倒す事に注力するとバランス調整難しいからそれ以外の役割持たせたほうが良いと思うわ。撃ち込んだ場所から一定範囲内の敵を壁越しに強調表示するとか、回復やスキルの使用を妨害するとか -- &new{2023-10-23 (月) 04:02:18}; ---現状の10秒間マーク付与はその間遮蔽に釘付けに出来るって意味でそこそこ強いから、プラスで遮蔽越しにマークを表示する様にして弾数も2発位増やせば圧は増しそう -- &new{2023-10-24 (火) 02:41:02}; ---ULT砂を当てる→敵が遮蔽に隠れる→[[ドリル発射>マッドマギー#tactical]]→炎にビビって出てくる→そこを撃つ という極悪コンボ(但しフルパ前提) -- &new{2023-10-24 (火) 17:39:27}; -パッシブにスナイパーの持ち替え高速化来ないかな -- &new{2023-10-31 (火) 07:18:56}; //-顔も声も能力全部が不快 -- &new{2023-11-02 (木) 18:17:59}; //愚痴co -ジャンプ系のアビリティの中では一番降りたい所に素早く降りられるのが好き。レヴは高さが出ないし、ホライゾンは垂直特化だしヴァルは遅い。空中しゃがみスライディングでジャンパ移動もどきが出来るのも良い。 -- &new{2023-11-02 (木) 18:40:40}; -THE・僕スナイパーです!って見た目とパッシブしてるのにこいつ使ってる人が一緒に狙撃銃使ってる所見た事無い… -- &new{2023-11-13 (月) 13:40:43}; --遠距離はウルトで十分だし、SRを直接強化する能力があるわけでもないから仕方ない。 -- &new{2023-11-22 (水) 18:57:13}; -なんでこいつリコンなの? -- &new{2023-11-22 (水) 10:40:04}; -クレーバーを持つ時はこの上なく最高なパッシブだけど、問題は頻繁に手に入る機会がある訳ではないこと -- &new{2023-11-26 (日) 18:13:20}; -他メンバーの実力に合わせてキャリーもフォローも出来るし、野良でやるなら一番楽しい。ウルトでダウン取ってからの近接二丁凸が最高に気持ちいいんじゃ -- &new{2023-12-12 (火) 15:52:03}; -ボセックの3倍スコープだと着弾点表示されてない気がするんだけど私だけ? -- &new{2024-01-04 (木) 00:19:14}; -最近ソロランクで使ってて武器持てて快適だしアビも逃げたりビーコン読んだりするのに強い ただ中距離でクレーバー並みに理不尽なダウン取れるのは使ってて強すぎかなとも思う -- &new{2024-01-24 (水) 00:35:52}; //-ビーコンでも敵の数分かるようになったんだから代わりに少しはサーチくれよって感じだよね //飛べるキャラだから性能は低くないけどウルトはなんでウォールハックじゃないのか出た時から疑問 //逆にヒューズはなんで位置バレするんだみたいな -- &new{2024-01-27 (土) 05:36:23}; //改行CO --キーマウ? -- &new{2024-02-14 (水) 02:30:59}; -アーマー進化でパークが開放されるって事はADSするだけで相手部隊のアーマー進化具合を見ることが出来るヴァンテージ需要が間接的に高まる可能性あるっぽい? -- &new{2024-02-09 (金) 16:48:10}; -二段ジャンプ改善てなんのことかと思ったけど機動力エグいね -- &new{2024-02-14 (水) 21:58:22}; --使ってもよくわからなかった -- &new{2024-02-15 (木) 13:42:59}; ---オクタンの赤ジャンパと同じで、慣性を無視して翔べるようにするパークらしい。 -- &new{2024-02-19 (月) 18:13:17}; ---Uターンするようにダブルジャンプすると分かりやすいよ。慣性を無視してダブルジャンプするからか、Uターンの飛距離が2倍ぐらいになる。 -- &new{2024-02-25 (日) 18:45:49}; -敵読みとマップ読みが一人で両方できるのはありがたい。思ったより進化ポイントもらえるからガンガン味方育てられる。味方にリコンとコントローラーが居たら用なしでもある。 -- &new{2024-02-20 (火) 14:58:55}; --逆に言えばランクで味方がリコンとコントローラーを選ばなかった場合のラストピックではマストとも言える存在になったよね。こんな形で唯一無二のアイデンティティを手にするとは。 -- &new{2024-02-26 (月) 16:45:52}; -視認失敗とかいうクソ概念 -- &new{2024-02-28 (水) 03:40:55}; -移動スキル持ちのリコン兼コントローラーとして見ると悪くないんだけどそのポジにはパスファもいるんだよな…ウルトが実質的に自己完結してるし効果中全身スキャンくらい入れてもいいんじゃないか -- &new{2024-04-02 (火) 15:18:33}; -こいつどうすれば強くなるんだ。コンセプトがゲーム性と噛み合ってなさすぎてクソゲーにせずにいい感じに強くする方法全く思いつかない -- &new{2024-04-28 (日) 10:05:28}; //-戦術、モッサリ感軽減と色々もう少し使いやすくしてくれんかな //いつからかエコーを低い位置に配置できなくなったせいでちょくちょく室内とかて頭引っかかるのマジで不快 -- &new{2024-05-03 (金) 23:31:04}; //改行CO --上にもあるけどせめてウルト当てた相手はスキャン状態にされないかな、現状ほぼ名ばかりのリコンだよ -- &new{2024-05-04 (土) 01:48:32}; ---ウルトの弾の種類増やせばいいのに「ダメージ弾」と「リコン弾」とか -- &new{2024-06-27 (木) 11:26:40}; -この子のアビってジャンプ自体は自力なのか? エコーの謎パワーとかではなく -- &new{2024-05-21 (火) 08:27:57}; --エコーはあくまで目印でジャンプは自前 とはいえ背中のジェットでかっとんでいるだけなので脚力がやばいわけではない -- &new{2024-05-21 (火) 08:54:42}; -このゲームの索敵は使ったことがバレる仕組みが多いけどこいつのスポッターレンズは一方的に情報アド得られるのが結構好き。部隊一人しかいない情報すごいやりやすい。 -- &new{2024-05-27 (月) 02:57:10}; -強化は貰ったけどリコンとしては個人完結タイプだから結局微妙だな -- &new{2024-08-12 (月) 15:18:53}; -やたら弾でかいからエイム下手でもスナイパーごっこできるし、自分みたいなカジュアル勢には楽しく使える。でもある程度上手い人からしたら微妙なレジェンドっぽいのはなんとなく感じる -- &new{2024-08-12 (月) 20:41:17}; -ピンマーカーが追跡するおかげでシア戦術より強くなった -- &new{2024-10-11 (金) 02:25:52}; -エコー配置とかいう、メリットとデメリットが釣り合ってないアビリティ。 -- &new{2024-12-05 (木) 00:36:04};
[[ヴァンテージ]] -エコー無敵は便利 -- &new{2022-08-10 (水) 08:35:44}; --エコーを銃撃や爆弾で倒せるってなったら動物虐待になっちゃうからそこは動かんだろうなと思う。安心できるね -- &new{2022-08-11 (木) 14:40:17}; -センチネルに固有モーションとボイス確認、ロンボにもボイスがあったけどピン刺しのときに確率っぽい。あと声がかわいい -- &new{2022-08-10 (水) 10:18:16}; --マギーのショットガン講座と同じで最初にピンさした特定の武器種にコメントが入るっぽいかな?チャージとウィングマンには反応なし。まあ当然かw -- &new{2022-08-10 (水) 10:42:18}; -ウルトのレーザーサイト目立ちすぎなんだがこれ距離無限か? -- &new{2022-08-10 (水) 10:49:37}; --この能力で目立たんかったら、ちょっとあかんからええんちゃうか? -- &new{2022-08-10 (水) 11:49:49}; --気になるなら味方のエネミースポットを頼りにスコープ覗くといい、あと1-2発撃ったらその場から移動しろ -- &new{2022-08-10 (水) 12:38:03}; //連投、重複コメント //-普通に戦ってて横からこいつに狙撃されんのクソゲーなんだが -- &new{2022-08-10 (水) 13:14:59}; --ウルトじゃなくて3倍スコープ以上付けたら自陣を晒すスパイ状態だよ -- &new{2022-08-10 (水) 19:07:34}; ---なんかあったっけ -- &new{2022-08-11 (木) 16:30:07}; -普通に戦ってて横からこいつに狙撃されんのクソゲーなんだが -- &new{2022-08-10 (水) 13:15:12}; -ぶっちゃけ弱くね?別ゲーだがチェンバー見習ってほしい -- &new{2022-08-10 (水) 14:25:25}; --個人的にはあまり強く感じない。カバーや起点づくりとかに特化しているキャラとは言えるかもしれないけど、他のキャラの枠を潰してまでこいつでやるひつようせいはあまり感じない。アビリティもローバリングのがいい希ガス -- &new{2022-08-10 (水) 22:40:57}; -チームゲーだしこういう砂専用キャラは出さんと思ってたわ -- &new{2022-08-10 (水) 15:46:27}; //-戦術で移動する時のバグっぽいテクニック見つけた。 //シールド回復中(セル、バッテリーどちらも可)にQ長押しするとチャージ抜きで即座に飛び立つ。ダブルジャンプも問題なくできる。 //肉回復中には通常通りにチャージが挟まれる。 //飛んだあとは戦術で中断した回復を自動で再開する。 -- &new{2022-08-10 (水) 15:47:14}; //改行CO -パッシブのおまけだけど着弾予測が上手く出来てる -- &new{2022-08-10 (水) 16:01:06}; //--スナイパー特化キャラ嬉しすぎる //ヒューズとこれは遠距離やりやすいから好き -- &new{2022-08-12 (金) 12:03:06}; //改行CO -敵部隊の人数わかるの地味にありがたいな -- &new{2022-08-10 (水) 16:03:13}; -当たり判定が大きいのかな、弾速が早いのかな・・・?ウルトのスナイパー妙に当てやすくないです? -- &new{2022-08-10 (水) 16:17:37}; --弾速と弾落ちがセンチネル以上に優秀...という噂を聞いた -- &new{2022-08-10 (水) 16:38:48}; //-キャラデザイン的には砂なんだけど //狙撃能力が欲しい時ピンポイントだけultでSRを使えるからむしろSR持たなくて済む分近接向きだなって感触 -- &new{2022-08-10 (水) 16:49:10}; //改行CO ---射撃訓練場の遠目に見える船の横にある的を撃つとよくわかるけど、かなり弾道落下が抑えられてる感 -- &new{2022-08-10 (水) 19:56:06}; ---速度34000抵抗0だった ディボ超え -- &new{2022-08-11 (木) 01:10:05}; --発射時になんか補正入ったりしてない?明らか外したわって時も命中したりするんだけど -- &new{2022-08-11 (木) 01:29:19}; ---多分弾めっちゃ大きいからだと思う。訓練場とかで遠目斜めからロボの頭狙って手前横の的当たるほどだし -- &new{2022-08-11 (木) 19:31:32}; --やっぱりかなり当てやすいですよね。下手にセンチネルとか砂担ぐよりはウルト便りにしといて、サブにマークスマン持ってふつうに味方と共闘してるほうがつぶしが効いてやりやすい気がしました。 -- &new{2022-08-12 (金) 01:01:57}; -多分修正入るけど、回復キー入力直後に(回復し始めて無くても)Qで硬直無しで飛べる。上空に配置しておけば、敵の視界から消えられる。 -- &new{2022-08-10 (水) 18:17:26}; -こいつのせいでAPEX更につまんなくなったわ、いい加減砂強くしたらゲームつまらなくなるたけだって学べよ -- &new{2022-08-10 (水) 19:05:04}; --つまんないかどうかは時間が教えてくれると思うけど、漁夫混戦横槍のオンパレードなキンキャニではULTの脅威度は高めかもしれないね。実装直後だからヴァンテージいっぱいいるし、しばらくはSRに震える事になるかもね -- &new{2022-08-10 (水) 20:02:28}; --紫アーマーで歩いてたら谷の向こうの豆粒くらいの敵にチャーライと何かスナとヴァンテージウルトで一瞬で溶かされてびびったわw -- &new{2022-08-10 (水) 22:46:06}; ---味方にヴァンテージいたらとりあえず砂担ぐか…ってなるからな -- &new{2022-08-11 (木) 00:46:06}; --このゲームも人気になって随分経つから、普段ゲームとは縁が無かった人たちも参加するようになったから、じっくり狙って かつ 味方との共闘感が得られるように作ってるのかなと感じた。一般人がわかりやすく・やりやすくなるように今回のスナ環境作ってるのかな って。 -- &new{2022-08-12 (金) 14:30:59}; -今更だけどアーマーの表示数でソロかどうかの判断もできるのか。狙う敵を選べば案外キルポ盛るのに使いやすいキャラなのか? -- &new{2022-08-10 (水) 20:16:44}; -戦術アビリティについて、射撃訓練場で確認できる範囲で調べてきましたので共有します。すでに記述されている内容は省略します。1.長押し時のジャンプにつきまして、ジャンプ中にエコーに触れることで急減速し、ダブルジャンプの受付が始まります。ダブルジャンプをしなかった場合、真下に落下を始めます。なんらかの理由でジャンプしている間にエコーに触れることができなかった場合、急減速は行われず、ダブルジャンプもできません。急減速は行われないため、ジャンプ時の横移動速度を維持したまま落下をします。(ジャンプ中の横移動速度がそこまで早くないこと、ダブルジャンプの横移動速度が早いこと、確実に狙ってエコーに触れることが難しいことから実用性は弱いかもしれませんが、ポジ取りもつもりが横にすっとぶ事故がおこるかもしれません。)2.エコーの配置につきまして、指定した位置より大幅に手前に移動することがあります。射撃訓練場内の特定の場所から特定の場所を指定する時に頻発し、この「特定の場所」は通常マッチにおけるマップに存在するかは定かではありません。 -- &new{2022-08-10 (水) 20:35:18}; --また、アルティメットにつきまして、ADS中の移動速度が通常のスナイパーより早く、表記上では86とAR系武器と同等の速度のようです。 -- &new{2022-08-10 (水) 20:41:17}; -日本語版の声が純朴というか素直っぽい感じで好き -- &new{2022-08-10 (水) 23:48:18}; -ultっていうより第三の携行武器って感じだね -- &new{2022-08-11 (木) 02:21:22}; -敵の情報全然わかんねーじゃんと思ったけど味方が敵にピンさしてないだけだったのか。自分でやる時はがんばってピンつけよ -- &new{2022-08-11 (木) 04:34:30}; -虫食ってないでダイエットしてくれないかな -- &new{2022-08-11 (木) 05:15:57}; --これも貴重なタンパク源です。 -- &new{2022-08-11 (木) 13:05:10}; -コウモリはメスなのかオスなのか、それが問題だ -- &new{2022-08-11 (木) 10:26:19}; //-ガス缶やドローンみたいに破壊可能じゃないんだな //破壊可能になった途端アビリティの主導権が相手に移るから破壊不可でよかったわ~ -- [[s]] &new{2022-08-11 (木) 14:48:55}; //改行CO --トランスジェンダーだよ -- &new{2022-08-11 (木) 16:40:03}; -こいつ18歳なのか…てっきり30歳くらいかと思ってたわ… -- &new{2022-08-11 (木) 16:52:47}; -日本語版の声優は東内マリ子さんだそうです。Twiiterで本人が言ってます。 -- &new{2022-08-11 (木) 17:32:48}; --情報ありがとう!編集しときました -- &new{2022-08-12 (金) 08:07:18}; -味方全体移動、視界外索敵、斜線切り、設置型防衛、これら一つもこなせないからフルパランクだといらないかなあ。ローバヒューズマギーみたいに便利で楽しいけど別に居なくても良い枠。エイム良ければかなり強いけど上手い人は前線行ってくれた方が良いから結構ニッチな需要になりそう -- &new{2022-08-11 (木) 17:41:09}; --使うとそこそこ面白いけど体ニューキャッスルとかヒューズ並みに良い体躯して鉄壁なし、チーム向けはアーマーチラ見して相談程度だから。ヒューズみたいなファンはつきそうだけどチームとしては全く要らんで同意かな… -- &new{2022-08-11 (木) 19:56:36}; --フルパで戦闘には消極的で行くなら結構良かったよ。自分含めてそんなに上手くないから、人数欠けやアーマー弱い部隊にだけ仕掛ける感じで。まさにニッチな需要って奴やね -- &new{2022-08-11 (木) 17:26:05}; -こいつのウルト、トーンの40ミリトラッカーキャノン感があって懐かしい -- &new{2022-08-11 (木) 18:00:21}; -アビリティで飛んでるときしゃがみ入力で挙動をキャンセル出来るから、ただ飛んだりダブルジャンプするより位置の微調整しやすくなる。テクニックの一つとして覚えて損はない -- &new{2022-08-11 (木) 23:37:41}; --これはありがたい。咄嗟に飛ぶとき角度付け過ぎて飛びすぎとか隙だらけとか、途中キャンセルしたいときがしばしばあったんだよね -- &new{2022-08-12 (金) 13:13:03}; -正直声が耳障りすぎる。今までのキャラは英語版とそこまで声質違わないんだけどなぁ -- &new{2022-08-12 (金) 02:00:53}; --まあ世俗に疎い純朴田舎娘ってキャラに則った声だとは思うよ(耳障りなのは否定しない) -- &new{2022-08-12 (金) 03:03:45}; --劣化版高山みなみっぽくてなあ。良くも悪くも抑揚が無いというか…のっぺり感。まあ逆にちょっと素人(シアみたいな歌劇系じゃない)っぽいところが、近所にいたら可愛い声の娘って感じかな。(なお、顔) -- &new{2022-08-12 (金) 03:11:37}; -敵ピン刺そうとするとなんかあっちに移動するよってなるんだが -- &new{2022-08-12 (金) 03:14:26}; --野良だとこれ面倒だよな、チャットで伝えれるけどボタン別けるなり当てたらメンバーに表示されるとかでよかった -- &new{2022-08-12 (金) 18:35:03}; --ピン刺し焦ってここに行きましょうになって「お?イケイケか?」みたいに味方が察して凸ってしまった。こんなはずじゃなかったのに -- &new{2022-08-13 (土) 00:56:12}; -敵の周りに出る四角枠の中にピンすると情報が出るけど、敵ピン(Fボタン)でも教えてくれるようになってほしいな -- &new{2022-08-12 (金) 12:05:42}; -ウルトの武器のスコープ2-6倍になりませんかね -- &new{2022-08-12 (金) 16:29:55}; --6-10じゃないだけマシだと思う -- &new{2022-08-13 (土) 09:06:01}; -エコー君飛ばしたらその周辺をブラハの痕跡とかクリプトのバナーピン挿しみたいにちょっとした索敵をしてくれたりするのかと思ったらただの目印なのか -- &new{2022-08-13 (土) 10:13:56}; -ヴァンテージくん存在に慣れてくるとエコーくんのせいでチーム位置バレするっていう -- &new{2022-08-13 (土) 13:40:58}; -コウモリ撃ち落としたい -- &new{2022-08-13 (土) 16:55:29}; -なんかアビリティのクールタイムが表示されないときが多いんだけどバグかな。使えると思ったら準備中で失敗する -- &new{2022-08-13 (土) 18:11:35}; -板東英二だの魔羅だの呼ばれてて可哀そう -- &new{2022-08-13 (土) 19:17:39}; -事前情報の時から思ってたけど強くはないね。ヒューズくらいのスペック -- &new{2022-08-13 (土) 10:53:54}; //-面白いレジェンドだと思うけど //競技シーン向けではないよな -- &new{2022-08-13 (土) 23:09:08}; //改行CO -こいつでスナイパー担ぐ人は何がしたいのか -- &new{2022-08-14 (日) 12:09:27}; --スナイパー距離でパッシブ使いたいけどレーザーサイトで位置バレ嫌だからULTは無いものとして考えてるんじゃないの -- &new{2022-08-14 (日) 13:34:52}; -しばらく使ってたけどこの性能ならエコーに狭い範囲の索敵スキルあってもいいよね -- &new{2022-08-14 (日) 14:03:14}; --どんなに範囲狭くても壊れないドローンはマズいですって! -- &new{2022-08-14 (日) 16:35:09}; --スキャンは無しで、エコーが敵に近づかれたら鳴いて教えてくれる くらい欲しい -- &new{2022-08-14 (日) 17:09:42}; --シアだっているし折角のコウモリだから敵の有無ぐらい分かってもいいよね -- &new{2022-08-14 (日) 19:13:46}; -ダメだ、野良で来た時の動きがわからん。ウルトを活かすのにこっちも長物もって、待伏意識で先にリング入って、ヒットボックスでかいぽい上に戦術がただの移動技だから初動が避けて、第五まで来るとウルトが腐るからそれ以降は高台要因になってもらって・・・。距離開いてるとき以外、劣化ローバな感覚だわ -- &new{2022-08-14 (日) 17:23:02}; --合わせようとするとマークスマンかスナ持つことになるから最終で戦えないのくっそつらい。一回すげえ上手い人と組んだ時は中~遠距離で的確にサポートしつつ、EVAとフラトラだかで近距離もくそ強かった。ピックしてるひとはどう合わせたらやりやすいとかあるのか。 -- &new{2022-08-14 (日) 17:26:37}; ---ヴァンテージ使ってて味方にして欲しい動きは、ヴァンテージがとったダウンに対する確実な詰めかなぁ。ULTがクソ当てやすくて胴2発で青即死だし3発当たれば赤も即死だから先に1人ダウン取るのがやりやすい。あとダメージが50とキリがいいから味方の合わせ撃ち基本要らんのよね。実装から使い続けてみた感じではヴァンテージ含めた全員がARSMGSGあたりの近接向き装備編成して、起点づくりにヴァンテージULTで1ダウンとって即移動ULT切って全員で詰めるっていうのが一番強い動きだと感じてる。 -- &new{2022-08-14 (日) 19:11:56}; --そもそも味方へ大きく貢献するスキルがないので合わせる、というほどでもないのかなと思います。敢えていうなら、ヴァンテージのULTは胴体2発当てれば150dmg、つまりヴァンテージがULTを使用中にシールドを割った報告をしたならばマークされた敵は高確率で瀕死(HP25~75)であることを意識して合わせて撃ったり詰めたりするべきかなと。 -- &new{2022-08-14 (日) 21:24:21}; --野良ランクで使ってるけど、下手に長物持たずに普通にして欲しい。パスみたいにこっちで勝手に射線つくってワンピック狙いやカバーの動きするし、AR/SG持ってればキルムーブにもついていけるから。他のキャラのほうがいいのはわかってるけども。 -- &new{2022-08-15 (月) 22:10:22}; ---これだよな。ヴァンテージに合わせるんじゃなくてヴァンテージが合わせる。そのためのエコーなんだし -- &new{2022-08-17 (水) 00:08:55}; -ULTで砂ダメミッション増えないんかい -- &new{2022-08-14 (日) 22:30:20}; --それはしょうがないんじゃないかな。ランパートのシーラもパッシブが発動するということはLMG分類のはずだけどLMG系ミッション反応しないし -- &new{2022-08-15 (月) 14:49:10}; -覗いてる時に壁の向こうの敵も四角で表示されるのって仕様なんだろうか -- &new{2022-08-15 (月) 02:53:53}; --これマジ? 足音しないのに壁に敵ピン打ってくるヴァンテージのことチーターだと思ってた…… -- &new{2022-08-15 (月) 12:42:57}; ---自分が遭遇した状況はカウントダウンの両サイドにあるスイッチで上昇するギミックの真ん中にあるモッコリを挟んで対峙してたとき完全に視界外だったのに四角が見えてた。頭チラ見とかもしてなかったですね -- &new{2022-08-15 (月) 18:21:27}; --隙間みたいな射角でも有れば判定つくっぽいね -- &new{2022-08-15 (月) 14:12:15}; -木の葉ぐらいだと間にあっても貫通して四角いスキャンが入るな バンガやガスおじなんかの煙系も貫通してスキャンできるから、中心にあたりをつけて撃てば大体命中してしまう っていうかバンガさんまたメタられてるんですか… -- &new{2022-08-15 (月) 13:29:14}; --スナイパースコープならともかく2倍スコにのるのはやりすぎね。常に中距離スコープデジスコ化はアカンわ -- &new{2022-08-15 (月) 22:17:53}; ---2倍はパッシブ載らんぞ -- &new{2022-08-16 (火) 18:28:54}; ---1~2倍ホロスコは乗らないけど2倍HCOGは乗る -- &new{2022-08-17 (水) 00:21:18}; ---ってことは最小倍率参照っぽいな 2-4倍を対象とするために2倍以上を対象ってしてそう -- &new{2022-08-17 (水) 02:00:49}; ---そもそもスナイパースコープだけにパッシブ乗せろよと思う。スナイパーレジェンドって触れ込みだっただろ -- &new{2022-08-17 (水) 17:22:11}; --ちなみにミラージュも本物にだけ四角いスキャン入る模様 ミラージュとバンガがなにしたんや… -- &new{2022-08-15 (月) 22:59:07}; ---敵のヴァンテージウルト見えたら物陰からデコイ出すと割と引っかかってくれる事多いけどスキャン入ってなかったのか… -- &new{2022-08-16 (火) 19:55:27}; -エコー出しっぱにするメリットなんかある?位置バレするし再ジャンプするのに不便だしジャンプしたら速攻戻してるんだけど -- &new{2022-08-16 (火) 13:35:17}; --ケアパケ取ってすぐ逃げる用とか、確実に逃げるときだけ出しておくと長く飛べるね -- &new{2022-08-16 (火) 17:17:31}; -ウルトにアシストつくからpadレジェンドなんて言う人もいるけど視点移動の差とアビのストレイフ差でキャラとしては断然キーマウだわ -- &new{2022-08-16 (火) 22:18:13}; --アビのストレイフ関連は既に修正告知来てるんで… -- &new{2022-08-18 (木) 01:04:35}; ---バグの方は当たり前だけど通常使用の方も? -- &new{2022-08-18 (木) 04:18:40}; -長物環境でも遠距離はウルトに任せて近距離特化とか出来るのストレスフリーでいいな。わざわざ持ちたくない武器で遠距離やる必要がなくなる。まあ展開する側のキャラだからSMGSGとかは流石に出来ないけど -- &new{2022-08-16 (火) 22:22:01}; -回復キャンセルですぐ大ジャンプできるの流石に修正した方がいいと思う。あと敵の部隊人数すぐわかるのも良くない。バトロワの戦略性を台無しにしてる -- &new{2022-08-17 (水) 23:20:56}; --回復キャンセルですぐ大ジャンプはバグとして開発担当に認識されてるのでどこかのパッチで修正確定してる。部隊人数すぐわかるのはこのキャラの強みなので削除の必要ないね。もしそれが戦略性を台無しにしてるならシア実装当初のようにもっと大量に見かけている。 -- &new{2022-08-17 (水) 23:40:00}; -ULTにエイムアシストつくのダメでしょこれ アイアンサイト扱いなんだろうか -- &new{2022-08-18 (木) 22:56:28}; --下限倍率が3倍だからエイムアシストが効く -- &new{2022-08-19 (金) 21:58:47}; ---ほえーめちゃくちゃ説得力あるわ。なるほど -- &new{2022-08-19 (金) 22:28:25}; -バグはともかくとしてパッシブがあまりにも強いわ。最低でもマークスマンと砂以外にパッシブ載らんようする、モクでパッシブ通らなくなるようにする、ミラージュで騙せるようにするぐらいはしてほしい。なんなら距離制限とか一定以上見えてないとパッシブ使えないようにしてもバランス取れるやろ -- &new{2022-08-19 (金) 17:09:20}; -強くはないけど使ってて楽しいので好き -- &new{2022-08-19 (金) 13:46:01}; -エコーを敵の頭の後ろくらいの位置に置いておいて、打ち合いでダメージレース勝った瞬間にSGで突っ込むというのをやってるんだけど、いまんとこ勝てる。 -- &new{2022-08-21 (日) 03:43:57}; -ウルトのレーザーサイトは位置バレを嫌う人もいるけど撃たれなくても狙われているだけで怖い。迂闊に遮蔽から出られない威圧感がある。 -- &new{2022-08-23 (火) 06:16:13}; --自分と狙ってる相手とのやりとりならいいけどレーザーサイトのせいで全然関係ないチームからスナイパーで撃たれるのがだるい -- &new{2022-08-25 (木) 11:04:44}; -一回もウルト使わないで勝っちゃうマッチが増えてきた。エコーの移動がメインであとはおまけかもしれん -- &new{2022-08-25 (木) 18:31:35}; -友達とボイチャしてるとしばしばランページとヴァンテージを聞き間違える -- &new{2022-08-26 (金) 18:49:01}; -コイツの声なんかボダラン3のモズがちらつく、喋り方のせいかな -- &new{2022-08-26 (金) 05:44:14}; --わかる 最初声優同じかと思った -- &new{2022-08-29 (月) 01:50:02}; -名探偵の素質があるな。あまり他人に接して来なかった割にその場の状況で人の性質を見極めてるし、人と人との間の微妙な関係性をかなり正確に言い当ててる -- &new{2022-08-24 (水) 22:41:12}; --声もコナンに似てるしな -- &new{2022-08-25 (木) 22:08:37}; ---ミラージュを催眠針で眠らせてヴァンテージがパーティに友達呼ぶとかなw -- &new{2022-09-01 (木) 06:48:18}; -このキャラ使うときみんなアル促持ってます?フリーで撃てるとき5発だと足りないから1つは持ちたいけど、実質スナイパーアモ2発分だと考えると持ちたくなくなる -- &new{2022-09-02 (金) 00:04:22}; --バッグに余裕あれば持つけど、大抵は途中で強力なウルトを持つ味方に渡すことになってるな。中距離でアーマー割って詰めるなら5発で十分だし、フリーの時のキルパク狙いなら普通の砂のほうが断然有効だし。 -- &new{2022-09-03 (土) 19:58:48}; -SR専のプレデター曰くこのキャラはAR+SMGとかで遠距離を完全にウルト頼りにする方が強い もちろん5発で敵一人キル狙えるほどの実力があればだが… -- &new{2022-09-06 (火) 02:13:55}; --実際問題として、いつでも取り出せるSRをULTという形で担いでるんだから、ソコに追加で長物を持つ必要性は殆ど無い。SMG+SGみたいな近距離特化以外では、所持武器間でレンジが被ると取れる戦術や立ち回りを狭めてしまうだけだからね。お約束のAR+SG等々で安定を取りつつ、詰める起点作りや横槍を入れる選択肢を失わない方が単純に対応シチュが広くて強い -- &new{2022-09-06 (火) 12:59:15}; -パッシブたまに嘘つかない?シールド2枚だけなのに部隊3人とか喋る -- &new{2022-08-29 (月) 00:23:02}; --多分だけどバナー拾ってると生存部隊として扱われるぽい -- &new{2022-09-08 (木) 10:19:45}; -淫紋つけると顔出さなくなるみたいな効果があると思うと意外と使えるかもしれない -- &new{2022-09-16 (金) 06:56:43}; --ナニに使うんですかね… -- &new{2022-09-17 (土) 21:30:20}; //-まだ回復キャンセル直らねえのかよ無能運営 -- &new{2022-09-18 (日) 14:57:15}; //愚痴CO -ランクで味方に来たら一番嫌かもしれんこのキャラ -- &new{2022-09-19 (月) 08:42:22}; --このキャラに合わせて強ポジからのSRが強いキンキャニ→ストポだったんだろうけど、ランクで全然みないの可哀想 -- &new{2022-10-25 (火) 10:08:37}; -使ってる本人だけは楽しいんだけどな -- &new{2022-10-25 (火) 08:46:19}; -臆せずものを言うからコミュニケーションに難があるけど、人の関係性を見抜く力はずば抜けてる -- &new{2022-10-27 (木) 21:12:01}; //-ピン付けた時のシールドレベルの報告必要か?とは思う //うるさいだけだし部隊人数報告だけで良くないか -- &new{2022-10-31 (月) 19:56:02}; //改行CO -ヴァンテージのパッシブ、実は武器構えてない時にL2(エイム)しても発動します(視界が3xスコになります) しかも歩行速度は歩き状態と同じです。ぶっちゃけ索敵にめっちゃ強い。仕様なんだかグリッチなんか分からん...... -- &new{2022-11-02 (水) 21:28:36}; --パッシブの所に書いてるけどシアのパッシブも同じ感じで使えるしおそらく仕様 -- &new{2022-11-02 (水) 22:33:58}; --実はも何もそもそもそういうパッシブ・・・ -- &new{2022-11-12 (土) 05:00:04}; -ついついウルトあると早漏気味に使っちゃうけどMAX溜めて最大火力出すほうが絶対いいよなぁ -- &new{2022-11-18 (金) 23:08:14}; //-現状ウルトが弱いから強化してほしい。 //・マークした敵をその間ハイライト表示(ウォールハック)する //・被ダメージ増加1.15倍→ランパの壁と同じくらい?に上げる など -- &new{2022-12-10 (土) 10:59:53}; //改行CO -ウルトを当たり判定を通常のセンチネルと同じくらいにして、3発連続ヘッショしたら一発回復とかつけて欲しい。そしたら赤アーマーの敵2枚持っていって、残りの敵にデバフつけれるし。ヘッドショット3回ならある程度上手くないとできないし -- &new{2023-01-07 (土) 12:26:13}; //-ULTの解説「その後マークがついているためダウンを1発でキルできるのも大きい。」 //ダウンさせるとダメージ増幅は継続しないようになったの反映されてない。 -- &new{2023-01-19 (木) 11:49:17}; //改行CO --黒スピかな?またの名を虫の囁きともいう -- &new{2023-02-08 (水) 11:57:28}; //-芋砂の申し子 -- &new{2023-02-20 (月) 12:34:19}; //-中華バンテージで地雷じゃないやつ見たことないから嫌い -- &new{2023-03-29 (水) 11:21:56}; //愚痴CO -アプデ後からエコー全然飛ばん時結構あるけどなんだこれ。スライディング中が条件か? -- &new{2023-03-30 (木) 01:19:56}; --自己解決。どっかの記事にあったんだがオリンパスのバグっぽいわ。 -- &new{2023-03-30 (木) 23:40:29}; ---オリンパスに関係なく前にエコーを出した場所にエコーが出てくるバグみたいだな。だから何百mも離れた場所から飛んでくるw -- &new{2023-03-31 (金) 21:46:04}; -エコー行方不明バグ致命的すぎてワロタ -- &new{2023-04-08 (土) 14:53:37}; -センチネルと偏差は同じなのかな -- &new{2023-05-26 (金) 03:46:59}; -君スカーミッシャーでよかったよね -- &new{2023-06-22 (木) 17:54:02}; -シア強化→レヴ死亡 レヴリワーク→ヴァンテ死亡new -- &new{2023-08-04 (金) 12:33:19}; -スナイパーのガイド機能でリワークチャーライ遠距離から狙いやすそう -- &new{2023-08-05 (土) 16:14:56}; -マークしても喋らない時あるけど味方はマークしてるの見えるの? -- &new{2023-08-28 (月) 02:37:22}; -コウモリ?だしエコーが周囲探知してくれればリコンキャラとしても成り立つしレブとQ差別化出来ていいんじゃないかとも思うがそうするとクリプトと被るか -- &new{2023-08-30 (水) 16:32:50}; --今は常時エコーを飛ばせる意味が薄いし良いね敵の有無だけ分かるとか曖昧にすれば差別化されるよ -- &new{2023-09-09 (土) 03:34:15}; --探知できるならドローンみたいにエコーを銃で撃退出来るようにもしないとな -- &new{2023-09-09 (土) 09:27:41}; -強いわけじゃないんだけど使い勝手が異様にいい -- &new{2023-09-07 (木) 17:45:45}; //-意外とガチ初心者にもおすすめできる性能じゃないかコイツ? //ジャンプで移動できて、ウルトで遠距離も加勢できる。 -- &new{2023-09-08 (金) 09:31:57}; //改行CO -ドロップシップ内で雑学タァイムを垂れ流してるやつが増えた気がする -- &new{2023-09-12 (火) 22:30:56}; -パッシブとウルトで遠距離でも弾が当てやすいってだけで、当てれるなら他のキャラでSR持っても一緒なんだし、別キャラ使って欲しいなって味方からすると思っちゃう -- &new{2023-09-21 (木) 13:38:02}; --リコンでありながらスカミ並の機動力あるし、他のキャラと違って武器枠埋めずに遠距離撃てるしでそんなに悪いキャラじゃ思うけどね。他のリコンと比べると味方として受けられる恩恵が薄いのは同意する。 -- &new{2023-09-21 (木) 19:25:30}; ---コイツの機動力って一人用で他のスカミみたいに一人で射線広げられるほど安全安心じゃない気がする。武器枠埋めないのは強いけどARもSGも下火な現状だとSMG一本でもやりくりできるからなあ・・・ -- &new{2023-09-21 (木) 20:01:16}; //-次に根本的なリワークしてほしいレジェンド筆頭候補 //それかULTのヘッドショット倍率3倍くらいにしてくれ -- &new{2023-09-24 (日) 01:22:13}; //改行CO -ドローンみたいにエコー視点を使えるようにしてもいいと思う。強調表示とか無いけどピンは刺せる感じで。それか武器無しADSで敵を捕捉した時に数秒間強調表示とか。もう少しリコンっぽさが欲しい。 -- &new{2023-09-24 (日) 17:13:24}; -今のブラハの持ってるカラススキャンの能力をこいつのエコーに渡してブラハの方は調整前に近い性能のウルトに戻して欲しい。それなら近距離ファイト特化のブラハと遠距離の大まかな索敵のヴァンテージで差別化出来そう -- &new{2023-09-26 (火) 07:08:49}; -もうちょいスキル強くしてい。ウルトの溜まる速度を上げるとか、Qの移動性能を上げるとか。クリのドローンみたいに体力付けて、その分のリターンで性能上げるとか良い気がする。 -- &new{2023-09-27 (水) 20:36:26}; -戦闘キャラ枠として考えるならホライゾンとかバンガの方がずっと優秀だと思うわ。遠距離撃てることが他のキャラを置いてまで取るほど重要だとはどうしても思えない・・・。 -- &new{2023-09-28 (木) 16:04:50}; -そもそもウルトが超長射程までアタッチメント運に左右されずに(キルまで行くかはともかく)当てやすいスナイパーってだけで強化されても大多数のプレイヤーは上手い砂が勝つFPSなんて嫌いだからあんま弄らなくてもいいと思うけど、ランパートのバリケ強化したんだしデバフをオブジェクトにも有効にするか、威力をキルポテンシャルでないくらいのバリスティックのウィスラーみたいにオートエイムで打ち込んだ相手を長時間追える性能にするとかそういうのにしてほしいわ。あとそもそも索敵を行えるリコンで調査ビーコン自体が使い道薄い上にデメリット大きすぎるからクラスパッシブ変えて欲しい -- &new{2023-09-29 (金) 04:58:38}; --あんまし何言ってんのか意味が分からないけど、そもそもこいつはリコンキャラとしては何も役割持ててないと思う。リコンの役割持たせるならエコーに小規模なブラハのスキャン付与するとか、ウルトのマークにウォールハック付与するとかそれくらいしないと無理。なのでクロスパッシブ変えても良いのかもしれないけど、スカミッシャーとかにするなら機動力もうちょい欲しい。 -- &new{2023-09-29 (金) 23:15:16}; -ファイト始まってんだから後ろでスナイパーしてないで加勢こいよ。。。後ろから打ってもらったって全然助からないしなんならキルパクで妨害にしかならないよ。。。しかもこいつ飛べるからチームから離れがちなんだよ。。。 -- &new{2023-10-04 (水) 09:39:33}; --キルパク(笑)が妨害になる理由とは? -- &new{2023-12-24 (日) 17:57:22}; -ウザい(直球) -- &new{2023-10-11 (水) 09:59:31}; -スナイパーって1発目は当たるんだよ、でも弾除けしだす2発目3発目の命中率は落ちる。ヴァンテは特に5発しか打てない訳だからそれ以内に仕留められないなら使う意味は薄いと思う -- &new{2023-10-12 (木) 17:09:33}; --150m以内なら5発も撃たせてもらえるなら普通は仕留められる。問題はその距離で5発も撃てるようなシチュエーションがほとんどない上に、それを超えるような距離になると5発でも仕留めきれないことが多い。 -- &new{2023-10-13 (金) 16:02:43}; --あと5分の3当てないといけないから、倒せない状況で無駄に使うわけにはいかない。それなら制限なく使えて同じ3発で倒せるセンチネルや12発撃てるロングボウを持ちたくなる -- &new{2023-10-13 (金) 16:09:32}; ---例えば、弾5発分を1度に消費して1発150ダメ出せる弾丸1発打てる様になると強い? もちろん1発50ダメと使い分けれるようにできる -- &new{2023-10-17 (火) 08:28:23}; --敵を倒す事に注力するとバランス調整難しいからそれ以外の役割持たせたほうが良いと思うわ。撃ち込んだ場所から一定範囲内の敵を壁越しに強調表示するとか、回復やスキルの使用を妨害するとか -- &new{2023-10-23 (月) 04:02:18}; ---現状の10秒間マーク付与はその間遮蔽に釘付けに出来るって意味でそこそこ強いから、プラスで遮蔽越しにマークを表示する様にして弾数も2発位増やせば圧は増しそう -- &new{2023-10-24 (火) 02:41:02}; ---ULT砂を当てる→敵が遮蔽に隠れる→[[ドリル発射>マッドマギー#tactical]]→炎にビビって出てくる→そこを撃つ という極悪コンボ(但しフルパ前提) -- &new{2023-10-24 (火) 17:39:27}; -パッシブにスナイパーの持ち替え高速化来ないかな -- &new{2023-10-31 (火) 07:18:56}; //-顔も声も能力全部が不快 -- &new{2023-11-02 (木) 18:17:59}; //愚痴co -ジャンプ系のアビリティの中では一番降りたい所に素早く降りられるのが好き。レヴは高さが出ないし、ホライゾンは垂直特化だしヴァルは遅い。空中しゃがみスライディングでジャンパ移動もどきが出来るのも良い。 -- &new{2023-11-02 (木) 18:40:40}; -THE・僕スナイパーです!って見た目とパッシブしてるのにこいつ使ってる人が一緒に狙撃銃使ってる所見た事無い… -- &new{2023-11-13 (月) 13:40:43}; --遠距離はウルトで十分だし、SRを直接強化する能力があるわけでもないから仕方ない。 -- &new{2023-11-22 (水) 18:57:13}; -なんでこいつリコンなの? -- &new{2023-11-22 (水) 10:40:04}; -クレーバーを持つ時はこの上なく最高なパッシブだけど、問題は頻繁に手に入る機会がある訳ではないこと -- &new{2023-11-26 (日) 18:13:20}; -他メンバーの実力に合わせてキャリーもフォローも出来るし、野良でやるなら一番楽しい。ウルトでダウン取ってからの近接二丁凸が最高に気持ちいいんじゃ -- &new{2023-12-12 (火) 15:52:03}; -ボセックの3倍スコープだと着弾点表示されてない気がするんだけど私だけ? -- &new{2024-01-04 (木) 00:19:14}; -最近ソロランクで使ってて武器持てて快適だしアビも逃げたりビーコン読んだりするのに強い ただ中距離でクレーバー並みに理不尽なダウン取れるのは使ってて強すぎかなとも思う -- &new{2024-01-24 (水) 00:35:52}; //-ビーコンでも敵の数分かるようになったんだから代わりに少しはサーチくれよって感じだよね //飛べるキャラだから性能は低くないけどウルトはなんでウォールハックじゃないのか出た時から疑問 //逆にヒューズはなんで位置バレするんだみたいな -- &new{2024-01-27 (土) 05:36:23}; //改行CO --キーマウ? -- &new{2024-02-14 (水) 02:30:59}; -アーマー進化でパークが開放されるって事はADSするだけで相手部隊のアーマー進化具合を見ることが出来るヴァンテージ需要が間接的に高まる可能性あるっぽい? -- &new{2024-02-09 (金) 16:48:10}; -二段ジャンプ改善てなんのことかと思ったけど機動力エグいね -- &new{2024-02-14 (水) 21:58:22}; --使ってもよくわからなかった -- &new{2024-02-15 (木) 13:42:59}; ---オクタンの赤ジャンパと同じで、慣性を無視して翔べるようにするパークらしい。 -- &new{2024-02-19 (月) 18:13:17}; ---Uターンするようにダブルジャンプすると分かりやすいよ。慣性を無視してダブルジャンプするからか、Uターンの飛距離が2倍ぐらいになる。 -- &new{2024-02-25 (日) 18:45:49}; -敵読みとマップ読みが一人で両方できるのはありがたい。思ったより進化ポイントもらえるからガンガン味方育てられる。味方にリコンとコントローラーが居たら用なしでもある。 -- &new{2024-02-20 (火) 14:58:55}; --逆に言えばランクで味方がリコンとコントローラーを選ばなかった場合のラストピックではマストとも言える存在になったよね。こんな形で唯一無二のアイデンティティを手にするとは。 -- &new{2024-02-26 (月) 16:45:52}; -視認失敗とかいうクソ概念 -- &new{2024-02-28 (水) 03:40:55}; -移動スキル持ちのリコン兼コントローラーとして見ると悪くないんだけどそのポジにはパスファもいるんだよな…ウルトが実質的に自己完結してるし効果中全身スキャンくらい入れてもいいんじゃないか -- &new{2024-04-02 (火) 15:18:33}; -こいつどうすれば強くなるんだ。コンセプトがゲーム性と噛み合ってなさすぎてクソゲーにせずにいい感じに強くする方法全く思いつかない -- &new{2024-04-28 (日) 10:05:28}; //-戦術、モッサリ感軽減と色々もう少し使いやすくしてくれんかな //いつからかエコーを低い位置に配置できなくなったせいでちょくちょく室内とかて頭引っかかるのマジで不快 -- &new{2024-05-03 (金) 23:31:04}; //改行CO --上にもあるけどせめてウルト当てた相手はスキャン状態にされないかな、現状ほぼ名ばかりのリコンだよ -- &new{2024-05-04 (土) 01:48:32}; ---ウルトの弾の種類増やせばいいのに「ダメージ弾」と「リコン弾」とか -- &new{2024-06-27 (木) 11:26:40}; -この子のアビってジャンプ自体は自力なのか? エコーの謎パワーとかではなく -- &new{2024-05-21 (火) 08:27:57}; --エコーはあくまで目印でジャンプは自前 とはいえ背中のジェットでかっとんでいるだけなので脚力がやばいわけではない -- &new{2024-05-21 (火) 08:54:42}; -このゲームの索敵は使ったことがバレる仕組みが多いけどこいつのスポッターレンズは一方的に情報アド得られるのが結構好き。部隊一人しかいない情報すごいやりやすい。 -- &new{2024-05-27 (月) 02:57:10}; -強化は貰ったけどリコンとしては個人完結タイプだから結局微妙だな -- &new{2024-08-12 (月) 15:18:53}; -やたら弾でかいからエイム下手でもスナイパーごっこできるし、自分みたいなカジュアル勢には楽しく使える。でもある程度上手い人からしたら微妙なレジェンドっぽいのはなんとなく感じる -- &new{2024-08-12 (月) 20:41:17}; -ピンマーカーが追跡するおかげでシア戦術より強くなった -- &new{2024-10-11 (金) 02:25:52}; -エコー配置とかいう、メリットとデメリットが釣り合ってないアビリティ。 -- &new{2024-12-05 (木) 00:36:04};