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Comments/雑談掲示板Vol34
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[[雑談掲示板]] -新設掲示板を発見。34ページ目だ。 -- &new{2026-03-30 (月) 20:28:36}; --触れるな。ヒューズの掲示板だ。 -- &new{2026-03-31 (火) 10:00:03}; -ネメシス基準で全部ぶっ壊れになるくらい強化しないとARは使われないことは分かった。ヘムロックにブリーチチャージ+低反動化+高火力化された今でも上位帯ではネメシス使ってる人を結構見る。 -- &new{2026-03-31 (火) 20:41:19}; //-レイス君はさぁ……。行く先々で敵引っかけといて必ず1人でトンズラこくノルマでもあるのかい? -- &new{2026-04-01 (水) 03:19:51}; //--ここにソロランクだと、味方ポータルガチャも発生するので本当に難しいです。どこへ行く?今入るべき?の判断が厳しい。それに虚空行かれてる間はシンプルに人数不利になるのもきついですね。 -- &new{2026-04-01 (水) 12:27:24}; //---ここに来て虚空で逃げて味方にタゲ押し付ける迷惑レイスの再誕とはねw -- &new{2026-04-01 (水) 19:44:23}; //愚痴CO --DPSで見るならヘム<ネメだし別に弱体化も来てないからね~ 自分もどっちかで気分で選んでる(上位帯では無いけど) -- &new{2026-04-01 (水) 23:39:45}; --普通にR-301も使うけど -- &new{2026-04-03 (金) 19:28:53}; -早速ヘムロックがナーフ。またヘビーアモ使用率が減りそう。 -- &new{2026-04-03 (金) 12:18:51}; --元々ヘムロックはARの中じゃDPS最下位だったけどそれにもかかわらず使う人は少なくなかったし、今の性能でも全然使われそうではあるよ。なんだかんだブリーチが便利。とりあえずパイロンで迎撃可能になってよかった。せっかくワットソン強化されたのにパイロン置いても即破壊は笑えん -- &new{2026-04-03 (金) 13:13:39}; --それでもリワーク前と比べたら格段に強いし、バレル不要で超低反動とブリーチチャージの扱いやすさは残ったままだからまだ使われると思う。 -- &new{2026-04-03 (金) 19:31:26}; -今のウイングマンかなり強いと思うけどあんまり使ってる人見ないな -- &new{2026-04-04 (土) 18:15:19}; --そういやレーザーサイトがつくようになったけど使ったことないなと思って訓練場で試してみたら結構すごいなレーザーサイト。ADSしなくても結構集束して当てやすくなってる。ゴールドまで来ればいわずもがな。ただやっぱ装弾数が昔に比べて大幅に少ないのがネックではある -- &new{2026-04-04 (土) 21:11:13}; //---装填数はらくがきmod付くまで不安定よね //ただ紫アーマーを4発で仕留められるのはデカすぎるからもっと使われてもいいのにな -- &new{2026-04-04 (土) 23:12:50}; //改行CO --連射速度的にはボルトなしEVAとほぼ同じらしい。ダメージも似たようなもん。拡散がない分しっかり中央を狙わないとフルダメージ出ないEVA、かすってもフルダメージ出るけど拡散するウィングマン。EVAはボルトでさらに加速する上にダブルタップもつけばTTK最速にもかかわらず結局そんな使われてない現状を見るにウィングマンの使われなさも当然だと思う -- &new{2026-04-05 (日) 08:45:30}; -野良ランクでシア使ってるとなんか盛れる。ウルト内だとスキャンしまくり加速しまくりで強い。 -- &new{2026-04-06 (月) 00:12:40}; --クリプト使っててもりもりスキャンされると思ったらお前だったのか。。ドローン動かせなくなるしEディストリクトの3階建てのビルとかでウルト展開されると厄介だし対面したくない… -- &new{2026-04-06 (月) 10:10:13}; -皆さんジブの使い勝手はどうですか?自分はダイヤに上がったあたりで結局オルターかマギーしか使わなくなってしまいました。結局主導権を取りやすい攻めで強いキャラがランクだと安定するという身も蓋も無い結論になりました。 -- &new{2026-04-11 (土) 03:56:33}; --脈絡もなく追加された加速パッシブにモヤりつつ便利なので助かってます(強い弱い以前に機動力ないと最近の環境だと足並みそろえるのがきついので) -- &new{2026-04-11 (土) 15:48:34}; ---環境次第では上位に入りそうな強さはありますね。とはいえリークだとコンジットも近い内に強化されるみたいなのであまり希望はできないけど。 -- &new{2026-04-12 (日) 23:14:26}; -ダメージはどうでもいいからめっちゃ相手を吹き飛ばせる銃出ないかな -- &new{2026-04-13 (月) 18:24:40}; --行け!モンケン!! -- &new{2026-04-13 (月) 18:48:03}; ---銃…? -- &new{2026-04-13 (月) 19:32:54}; --まあそういうのは出てもお遊び要素だろうね。EPG-1とかグランドスラムバットとか吹っ飛ばしが可能な武器、あるいはワイルドカードに格闘やフラグのノックバック強化とかあるからそういうので楽しみなよ。 -- &new{2026-04-14 (火) 13:08:23}; --最終円がスマブラと化してしまう…。 -- &new{2026-04-14 (火) 14:16:42}; -バトルパスの最大レベルが60になってない?スプリット1までは100まであった気がするんだけど、このタイミングで急に変えるの? -- &new{2026-04-16 (木) 20:51:47}; --バグだよ。今日の夜中に一度修正入れたみたいだけど、まだ問題が残ってたらしくて修正を取り消したってアナウンスされてる。 https://x.com/apexlivecomms/status/2044944404067291294 -- &new{2026-04-17 (金) 13:23:57}; ---そうだったのか、ありがとう。じゃあ直るのを気長に待っているとしよう。でも正直100まである必要性はそんなにないよな。前より維持大変になってるし。まあやらなきゃいいだろって話なんだけど、できるようになってるとやらなきゃ気が済まなくなる…悲しきサガ。 -- &new{2026-04-17 (金) 15:20:42}; ---直ったっぽい https://x.com/ApexLiveComms/status/2045240743821033521 -- &new{2026-04-18 (土) 13:05:27}; -質問ってほどカッチリしたものでもないからここで聞きたいんだけど、ヘッドフォンについて聞きたい。新生活って事で新居に移り色々落ち着いてきてゲームできるようになったんだけど...TVとソファの距離が想像の3倍くらいありやがる!これまで愛用してきたヘッドフォンでは長さが足りないし、ちょっと古くなってきたから新しくしようと思ったんだけど、G321とかG325みたいなワイヤレスヘッドフォンってどうなんだろうか?一昔以上前のBluetoothはクソカスって聞いてるけど、LIGHTSPEED系はかなりいいと聞いてるからかなり迷うんだよね。2万以内でいい感じの無いかな? -- &new{2026-04-23 (木) 16:33:49}; --INZONE H5がおすすめ。個人的には予算上限ぶち破るけどINZONE H9Ⅱがいいと思う。ANCでエアコンとかの騒音がほぼ無くなるので小さい音量で格段に足音が聞こえやすくなる。 -- &new{2026-04-23 (木) 20:24:36}; ---遅くなって失礼。なるほどINZONE H5...悪くないですねぇ。H9はちょっと初めてのワイヤレスで手を出すには戸惑う価格だ... -- &new{2026-04-25 (土) 11:01:19}; ---改めて確認したら■■■■推奨音響デバイスって宣伝が...これ本当に大丈夫な製品なのか? -- &new{2026-04-25 (土) 11:27:55}; ---人におすすめ聞いといてすすめられたモンにケチつけるなよ。教えてくれた人に失礼だと思わんのか。不満に思うのは自由だが、すすめられた場でそれを言うな。それが教えてくれた人へのせめてもの礼儀だ。 -- &new{2026-04-25 (土) 12:53:33}; ---少なくとも自分が使用しているINZONE H9はイヤーパッドが劣化する以外の問題は起きていません。おすすめしたH5ではなく、サンプル数1なので何の参考にもならないかもしれませんが。 -- &new{2026-04-25 (土) 20:22:46}; --ヘッドホンやイヤホンの長さが足りないって言うよりは、長さが足りないような使い方がメジャーじゃないってことなんじゃないかね。基本PCのモニターみたいに中サイズを近距離でが昨今の想定で、家のテレビみたいな大画面中距離はヘッドホンやイヤホンを使うことを想定してないんだろうなと思う。近距離運用なら長いコードは邪魔なだけだし。 -- &new{2026-04-24 (金) 09:59:09}; --ロジは軽さと付け心地の良さはいいんだけど薄いプラ筐体とメッシュ系のイヤーパッドの組み合わせで遮音性が低い気がする。ProX2までいくと遮音性もしっかりあるんだけど、価格的に他メーカーのANC付きゲーミングヘッドセットと競合する。 -- &new{2026-04-24 (金) 21:56:01}; ---あんまうるさい環境でもないんでそこら辺は気にならないかなぁ...一番気に入ってるのは価格だし、そこら辺考えるとやっぱうえでオススメされたインゾネになるのかなぁ -- &new{2026-04-25 (土) 11:02:12}; -そういえば今更ながらエイムアシストが強すぎと感じますが、運営さんはこの辺も修正していくんでしょうかね。 -- &new{2026-04-24 (金) 12:31:46}; --一回弱体化させたって話なかったっけ。元に戻ったんだっけ?なんにしても多分そこそこ前の話だけど。そもそも自分はエイムアシストが強いと感じたことないんだよな。少なくとも自分はパッドよりキーマウの方が思い通りに照準動かせて好き。パッドの細かい操作無理。みんなも撃ち合いそのものはエイムアシストで解決できるから使いにくいパッドを仕方なく使ってるだけじゃないの?究極的にはキーマウ操作の方が思い通りに動かせると思うよ、時間がかかるだけで。その努力や練習の時間を嫌ってエイムアシストを信奉するのはチートに手を出す人間と変わんないんじゃないかとすら考えてる。過激派。 -- &new{2026-04-24 (金) 13:29:26}; ---なるほどですね…&color(Red,Red){''ちなみに当方switchジャイロ機能によりエイムアシストがタヒんでいます。''};弱者ハードと言われればそれまでですが。。マウス操作も試してみます。 -- &new{2026-04-24 (金) 16:59:04}; ---(入力ミスで真っ赤にしてすみません…) -- &new{2026-04-24 (金) 17:00:25}; ---奇遇だなあ、俺もスイッチだよ。ジャイロオフにすればエイムアシスト機能するからそっちも試してみたいならやってみ。俺はスティックで大雑把に合わせて細かいエイムやリコイルはジャイロでやってる。 -- &new{2026-04-24 (金) 17:20:13}; ---エイムアシストはシーズン22(2年前の8月)に弱体化されたね。それだけが原因ではないと思うけど、そこで人口もガクッと減った。 -- &new{2026-04-25 (土) 13:40:20}; --エイムアシストは強い弱いとかじゃなくて、そんなもんついてること自体が不信の種になってるから批判はなくならんでしょ。何も悪いことやってない人の方が多いんだろうけどコンバーター問題もひどかったし、不正があったことが事実である以上、多少弱くしたくらいでイメージが改善するわけがない。BFとかだったら大した問題になってないんだろうけど、このゲーム、接近戦が超重要だからね。エイムアシストはそのへんにモロに絡むからなぁ。ADSすげぇ速度で切り替えながら腰撃ち全部当ててくる明らかにマクロ使ってる奴も未だに結構いるし。 -- &new{2026-04-27 (月) 01:39:01}; -オルターの戦術アビリティ強すぎないか?ポータル出てからの硬直時間増やして欲しい -- &new{2026-04-29 (水) 06:52:53}; --別に強すぎではないと思うけど -- &new{2026-04-29 (水) 16:45:20}; --まあ言わんとしてることは分かる。例えばレイスの虚空、アッシュのフェーズティア、ローバのジャンプドライブ、ヴァルキリーのVTOLはアビリティ終了後に硬直があって即攻撃はできない。一方でレヴのシャドウパウンス、パスのグラップル、ヴァンテージのエコージャンプあたりは硬直がなく即射撃ができる。オルターもこっちのタイプ。フェーズティアも硬直があるのはアッシュが斬った時だけで、既に存在するフェーズティアを通る分にはアッシュも硬直ない。この手の移動アビに硬直があるのとないのがあるのにない側のアビの中でも屈指の使いやすさではあると思うから、そういった主張が出るのもまあ見当違いとも言えないでしょう。とはいえ、ポータル抜けるのに硬直ができる理屈がないから硬直はつかないんじゃないですかね。強調表示効果を剥奪することでフェーズ無敵のアドを取りにくくするのがせいぜいってところじゃないかと思いますよ。 -- &new{2026-04-30 (木) 00:55:02}; --武器取り出しの硬直かもう一度戦術に入れるまでの時間を増やすかしてほしいかも -- &new{2026-04-30 (木) 11:31:22}; --部隊単位で移動できて位置不利を覆せるのは強い。ヴォイドブリーチャーありなら近距離も有利になるし非の打ち所がない。 -- &new{2026-05-02 (土) 08:36:44}; -毎度のことだけどキャラ縛りのミッション用意するのやめた方が良い気もするけどねえ。ワイルドカードがアクセルだらけで別ゲーみたいな速度感になってる。こっちもアクセル使わないとついていけないぜ! -- &new{2026-05-06 (水) 17:29:23}; --自分がそうだけど、使用キャラがほぼ固定されてるプレイヤーも実戦で使ってみる機会になるし、キャラの取り合いでチャレンジ進めづらいって煩わしさも無くなったし、そもそもチャレンジなかったとしてもこの時期にワイルドカードが新キャラ一色になるのは必然だと思う。 -- &new{2026-05-07 (木) 13:30:38}; -みんな高速スライディングしてくるからローセンシには辛い環境だな -- &new{2026-05-07 (木) 20:49:45}; --地上を高速移動させることでエイムアシストを機能させなくする作戦なのかな?って思った -- &new{2026-05-07 (木) 21:08:16}; -他のアプデはいいんだけどデスボ蘇生いる?ってなっている -- &new{2026-05-08 (金) 00:08:49}; --自分一人だけになってしまった時の楽しみが半減してしまった… -- &new{2026-05-08 (金) 19:55:29}; ---それが一番辛いけど、実際序盤とか終盤の乱戦で人数数えにくくてやりづらいんだよな。倒したはずの敵がシレっと復活してんの笑えてくる。 -- &new{2026-05-08 (金) 20:55:41}; --デスボを確殺するシステムが必要だな! -- &new{2026-05-10 (日) 22:27:44}; ---ボックスに杭打ち込むフィニッシャーかw -- &new{2026-05-15 (金) 16:33:07}; -モバリス削除して代わりにヒートシールド復活させて欲しいな、せっかくデスボ蘇生なんて機能つけたんだしさ -- &new{2026-05-11 (月) 02:36:32}; --安置無視してファイトするからダメです -- &new{2026-05-11 (月) 08:54:52}; ---何ならなくなったところで安地外ファイトするやつは普通にいるし、できないほどラウンドが進んだらそもそもヒートシールドも気休めだからそれ考えると別にいらねーなって思う -- &new{2026-05-11 (月) 15:18:18}; -開幕即ダイブ避けて連続5位ボーナス+5位入賞でキルポ0でもずーとRP+50盛れるからPOI始まるダイヤまで楽にもどせたは。開幕即ダイブするやつって順位上げに貢献してくれて良い奴やな。 -- &new{2026-05-11 (月) 19:26:12}; --面白いかは別として今シーズンは順位優先ムーブで簡単に上がるね。アクセル環境のせいで周りがずっと戦闘してるから籠もりながら弓かロングボウで1キル取れれば大満足。 -- &new{2026-05-11 (月) 20:09:32}; //-明るさおかしくなってない? //明るいとこ明るすぎて暗いとこ暗すぎて目が痛い //バンガのバナーとかキャラ真っ黒になってるし確実におま環じゃないと思うんだけど -- &new{2026-05-12 (火) 11:45:04}; //改行CO //-アクセル全盛の今あえてホライゾン使ってるが、なんか明らかに被弾率低いな //コースティックは勿論オクタンより撃ち負ける事少ない気がする -- &new{2026-05-15 (金) 17:27:39}; //改行CO -バナーのミラージュが真っ黒になってたことがあったけど、まあよくあるグラフィックの読み込み失敗やろね。何度も起こるようならファイルが破損してる可能性あるからデータ修復とかすればええんちゃうやろか。 -- &new{2026-05-15 (金) 18:34:18}; -投げ物を拾う時の優先度ってみんなどんな感じで考えてるんだろうか、個人的には手榴弾>アークスター>テルミットの順で拾ってるわ -- &new{2026-05-17 (日) 17:33:20}; --同志よ。でも結構ほとんどの人が同じ優先順位な気もする。その中でランペが好きな人はテルミット、丸グレの転がしが得意じゃない人は確実に爆発場所を定められるアークスターの優先順位を上げるんだろうなくらい。一方でアサルトのグレ専用インベントリはアークスターを最優先にするから丸グレ派閥はこの齟齬と常に戦わなければならないのだ。 -- &new{2026-05-17 (日) 18:27:02}; ---入れ替えでアイテム拾う時に、グレ専用インベントリの分は候補に出ないのが不便なんだよなぁ。グレ以外を拾う時に、通常インベントリにもグレがあるからグレ専用内のと入れ替えても拾える場合と、通常インベントリにはグレがないからグレ専用内とは入れ替えできない場合って処理分けるのが面倒なんだろうけど。 -- &new{2026-05-18 (月) 12:13:58}; ---チェーン回復とかいうよくわからん機能の前にグレ専枠の優先順位設定オプションが欲しいぜ -- &new{2026-05-18 (月) 12:44:45}; --丸グレ>>>>>アーク≧テルミかな ちょい遠目からドア壊すときにやりやすい点でアーク優勢 -- &new{2026-05-17 (日) 21:09:12}; --直下グレはわかりやすく攻めの起点作れるからフラグ派だな -- &new{2026-05-18 (月) 01:53:20}; --丸グレ>テルミ>アークの順に集めてる。ヒューズ使うときだけアークスター山ほど持つ。 -- &new{2026-05-21 (木) 11:38:50}; -大分前からだけどアクセルの追加で更に戦略性下がった気がするなぁ。機動性上がると皆スピード狂になって雑に突っ込んでくる。 -- &new{2026-05-20 (水) 22:36:21}; --結局それで勝てちゃうのがね リコンで索敵した範囲外から来るからどうしようもない -- &new{2026-05-20 (水) 23:30:49}; ---周囲の部隊数が見えるクリプトが現状リコンの中では使い勝手を維持できてるな。10秒毎にドローン出せば気付かないということはない。探さなきゃいけないのは面倒だが、近くに敵がいるかどうか分かっているだけで全然違う -- &new{2026-05-21 (木) 09:21:24}; ---リコンに関して言えばウルトでアクセル引き下げてミサイルでスタン取りながら突っ込んでくるヴァルキリーがやたら多い印象 -- &new{2026-05-25 (月) 10:55:53}; ->>『エーペックスレジェンズ』ダイヤ以上のランクマッチがソロキュー限定に。6月10日から2週間の試験的措置。要望の多かった高ランク帯のマッチング公平性を検証 スマーフ行為の影響は上に行くほど軽度になっていくんだから、こういう措置はむしろ低ランク帯からやった方がいいような気がするが。事実現状、ランクは低ランク帯からスマーフが蔓延してるし。カジュアルはレベルが違いすぎる層がごちゃまぜすぎるし、ミックスはレベル高すぎて、どこをとっても初心者がまともにやれてそうには見えないんだが、初心者は今の環境でまともにやれてんのかね? -- &new{2026-05-22 (金) 02:05:57}; --カジュアルに関してはスキルマッチが可視化されてるしこれでもレベルの差は小さくされてるとは思うんだがね。ボットロイヤルが初心者向けのはずなのにここもダイヤとかがうろついてる。まあそもそもボットロイヤルは少人数とはいえ対人も組み込んでるのが悪い。スキルさのある対人をやりたくないからボットロイヤルに来てるのにそれでは意味がない。 -- &new{2026-05-22 (金) 10:14:19}; --上位帯のチームを制限するっていうのは割とよく聞くけど、下位帯チームの制限は聞かないな。下位は純粋に人が多いからチーム組める機会が多いのにそこ制約したら特にライト層が減りそうだし、全ランク帯のチーム制限するならそもそもチーム組めるようにしてる意味がほとんどなくなってしまう。ランクのフルパって確かレベル高めのところに放り込まれるみたいな話なかったっけ。あれは単にチーム内で一番高いランクに合わせるから必然的にそうなるだけか? -- &new{2026-05-22 (金) 10:28:18}; --上位750位以内の人たちが毎シーズンいつメンだったのかな -- &new{2026-05-22 (金) 14:02:47}; --ガチ勢が多くて、負けた時のマイナスが大きいからフルパはずるい(←?)とか味方ガチャとか不満の出やすい上位帯の為の措置でしょ。スマーフ対策じゃないし、初心者が云々とか無関係だよ。 -- &new{2026-05-22 (金) 15:30:04}; //-アクセルアンロック無しなのかなぁ… //始めたばっかで全キャラアンロックできてないからトークン温存したいんだが -- &new{2026-05-22 (金) 21:24:07}; //改行CO -ホライゾンの滑空速度と時間元に戻して欲しい。今のアクセル環境ならギリ許されないかな? -- &new{2026-05-22 (金) 22:55:50}; -もう射撃ボタンおしっぱで全ての武器をオートで撃てるようにしてほしい、チョーク絞りたいときやスナはおしっぱしなきゃいいだけだし。…どう思う?(G7、ウィングマンとか) -- &new{2026-05-26 (火) 11:17:36}; --まあちょっとややこしいことにはなってるよね。マークスマンとスナイパーは全部単発だからまだいいとしても、ショットガンはEVAとモザンがフルオートでマスティフピーキーが単発、ピストルもれしことピニマアキンボがフルオートでピニマシングルとウィングが単発、バーストも最近プラウラーがオートに対応したけどヘムロックバーストは非対応だったし。気持ちは分かるよ。フルオート持ってるつもりでおしっぱにしたらフルオート対応してない武器だった!弾出ない!のわずかな遅れで撃ち負けたり倒せそうな敵の逃亡を許したり、そういったミスをなくしたいとか、最速連射しないと理論上のDPSが出ないとか思うところはあるだろう。ただ全部フルオートには賛成できない。マークスマンは溜めて撃つ、絞って撃つ武器ばかりでG7以外フルオートにする利点に乏しい。特にマークスマンやスナイパーの分野である長距離狙撃ってトリガーを引く動きだけでも照準がブレるけど、それは臨場感を演出するための味だからそれをなくすのは個人的には味気ないと思う。ウィングマンとかも同じで、一発一発引き金を引くのが面白いと思う層が一定数いるんじゃないだろうか。 -- &new{2026-05-26 (火) 11:48:57}; --ゲームとしては全武器ボタン長押しで撃ち続けられる方が分かりやすいかもしれないけど、フルオートの銃とセミオートの銃での挙動の違いってFPSとして捨てちゃダメな部分じゃないかと思う -- &new{2026-05-26 (火) 13:55:08}; ---セミオートは最速連射しないと理論上のDPSが出ないんだから理論上DPSの数値気持ち高めにして優遇してくれても良くない?とは思った。セミオートであることがデメリットでしかないからこういう意見が出るんじゃないだろうか。バーストの利点は知ってるけどセミオートの利点はあまり感じたことがない。無駄弾を抑えるってことなんだろうけどそんなに弾の価値が重いゲームでもないからイマイチそこがメリットとして感じられにくい。 -- &new{2026-05-26 (火) 14:10:11}; ---セミオートのメリットはリコイル制御しなくていいところじゃない? -- &new{2026-05-26 (火) 21:31:18}; ---うわーそうだわ確かに。実際フルオートばかり使ってるからリコイルが当たり前だと思ってたけどすごく大事なことだな。まあ実際に使ったら必死のクリック連打で照準がブレるんだけどそれは自分の腕の問題。セミオートの確かな強み、見落としていたよありがとう。 -- &new{2026-05-26 (火) 23:34:19}; --今のG7をR-99ぐらいのスピードで連射出来たら気持ちいだろうなぁ -- &new{2026-05-26 (火) 17:28:54}; ---G7に群がるあらゆる猛者を制してG7を手に無事逃げ仰せればの話だがな。手に入れるまでにストレス溜まる死に方しまくってクソゲーって叫んで投げ出す未来しか見えんぞ。 -- &new{2026-05-28 (木) 18:00:37}; -マップローテいっそマッチごとにランダムにしたらだめなんかしら -- &new{2026-05-28 (木) 15:50:30}; --サーバーの負荷あがりそうだしダメじゃない?ただでさえマップ統一しててもちょいちょいサーバー落ちる不安定さが問題になってるのに -- &new{2026-05-28 (木) 18:03:28}; -ゴールデンタイムじゃなきゃ全然マッチングしない…みんなどこへ消えたんだろうな -- &new{2026-05-29 (金) 06:22:10}; -アクセルのドローン体力200とか硬いねえ。もうちょっと判定大きくしてくれない? -- &new{2026-05-30 (土) 02:02:01}; --破壊可能なアルティメットの中じゃコンジットのエネルギーバリケードと並んで最下位の数値。おまけに向こうから近づいてきてくれるんだから落ち着いて対応すればさしたる脅威ではない。 -- &new{2026-05-31 (日) 00:41:32}; ---戦闘中に使わないヴォイドネクサス(150)を除いたとしても、最下位はショーケース(125)で、その次はパイロン(150)だよ。 -- &new{2026-06-01 (月) 19:41:33}; ---すまん、ダメージ発生させるものの中でしか見てなかったわ -- &new{2026-06-01 (月) 19:58:10}; ---ぼく→ドローンめっちゃ撃ってドローン破壊、ああアクセルきちゃ アクセル→ぼくをめっちゃ撃ってぼくノックダウン となるがよろしいか? -- &new{2026-06-05 (金) 09:58:11}; ---それドローンの判定が大きくなったり耐久が多少減ったところで解決する問題だろうかね?どうせ結末変わらんやろ -- &new{2026-06-05 (金) 10:26:26}; --アクセルは他のレジェンドと違って、ウルト破壊してる隙にアビで加速して接近してくるから厄介なんだよ。 -- &new{2026-06-02 (火) 00:08:18}; -昨日あたりからラグいというか、操作が反映されにくくなってる(移動しようとしても移動せず数秒後に動く)んだけど他の人もなってる? -- &new{2026-05-30 (土) 09:09:30}; --少なくとも自分はなってない。ping値を確認してみ。ping値/1000秒分の遅れが発生するから数秒後に動くならping値が2000~3000とかになってるはず。 -- &new{2026-05-30 (土) 09:14:07}; -オリンパスの背景が美術の時間終わりのバケツみたいな色になってしまった -- &new{2026-06-01 (月) 23:35:59}; -あまりにカスすぎるけどガンゲームのスカルタウンでヴァンテ使うの楽しい -- &new{2026-06-04 (木) 17:31:17}; -デスボ蘇生しようとしてデスボにパンチしてしまう たまにしかやらんから毎回ボタン忘れてパンチが飛び出る -- &new{2026-06-05 (金) 15:20:06}; -このゲームは中近距離でウイングマン撃ってるときが一番楽しいわ -- &new{2026-06-06 (土) 00:13:28}; -チーデスで芋砂だけを狙うカウンター芋砂してたらメチャクチャ死体うちされる(*´ω`*) -- &new{2026-06-06 (土) 19:23:36}; -今の環境で昔みたいにSMGとRE-45にバレル付くようになったら流石に荒れるかな -- &new{2026-06-07 (日) 01:52:53}; --バレルスタビライザーで反動を抑えるか、レーザーサイトで拡散を抑えるか、実際のところどっちの方が有用なんだろうか。個人的には全然レーザーサイトで良いと思ってるんだけど。金P2020とかケアパケクラスの傑物じゃない? -- &new{2026-06-08 (月) 14:01:25}; --どうせなら3スコ付けれる仕様も復活させよう -- &new{2026-06-08 (月) 15:04:15}; -マークスマンやスナイパーはアタッチメントなしで2~4倍覗ける仕様にしませんか?(最終リングまで30-30をアイアンサイトで担いでいたヒューズより) -- &new{2026-06-10 (水) 12:29:46}; --スナイパーはアーセナルで6倍が支給されるはずだからそれを活用するとええんやで。強化を受ける時にスコープ外すのを忘れずに。 -- &new{2026-06-10 (水) 12:46:37}; ---マークスマンも最低限2スコぐらいくれてもいいのに… -- &new{2026-06-10 (水) 16:37:23}; ---2スコが入るとか優秀すぎるでしょ。マークスマン踏み台にしてARに乗り換える輩が増えるだけぞ。 -- &new{2026-06-10 (水) 16:46:58}; //-1,2週間前にapexを始めました。デバイスはキーマウでedpiは1160,ads時は480です。最近ランクが解放されて遊んでいるのですがブロンズⅳから抜けれません。敵を目の前にすると焦ってエイムがガバガバになったり適当な立ち回り故に不利ポジに行ってしまったりしまいます。練習不足なのは自覚していますが一日1時間、できて2時間半くらいしか時間がないです。このような問題を解決するt前の効率的な練習法はありますか? -- [[ツナサンド]] &new{2026-06-11 (木) 06:29:11}; //コテハンCO ---アタッチメントの強化枠がスナイパーストックに取られる可能性やポップアップのポイントが犠牲になること考えたら、スコープの為に踏み台にできても別によくない? -- &new{2026-06-11 (木) 13:48:53}; --↑の問題もあるので、2~4倍で覗けるだけで良いんですけどね…あとは、その辺に落ちてて誰も見もしないスナイパー用スコープを、倍率落ちてでもマークスマンについたらいいんだけど…ロングボウ・センチセル・チャージライフル3種程度のために紫ティア潰されるのは引っ掛かります。 -- &new{2026-06-11 (木) 11:44:26}; ---スナイパーかついでもスナイパースコープ付けない人もざらにいるもんな。逆にスコープを全ティアで共通化して武器によってスコープが変化するようにしても良いかもしれん。たとえばレアスコープはレアスコープ1個だけにしてAR、LMGにつけるとブルーザー、マークスマンスナイパーにつけると6倍、他は1-2倍ホロみたいな感じで。そうすりゃスナイパースコープみたいな需要の少ないアタッチメントでがっかりさせられることもないし、スコープが武器種ごとに固定になるから自分の好きな倍率=特定の武器種になって穿った真似ができなくなる。あと今スナイパースコープはG7にもつけられるから!つける人はそういないと思うけど! -- &new{2026-06-11 (木) 11:51:03}; ---プレイスタイル狭めるだけの酷い改悪じゃん… -- &new{2026-06-11 (木) 13:40:24}; ---運次第でプレイスタイル左右されるよりは良いと思うけど -- &new{2026-06-11 (木) 14:34:35}; ---なんか2~4倍がさも最大限の譲歩みたいな雰囲気で語ってるけど、手に取ってすぐに4倍覗けるとか強いにもほどがあるだろ何を言うとる -- &new{2026-06-11 (木) 14:41:57}; ---バトロワなんて運で勝敗左右されて当たり前のゲームなのにどういうわけかしきりに運を否定したがる層がどこにでもいるんだよな。実力で勝ちたいならよそに行った方がいいっすよ -- &new{2026-06-11 (木) 14:51:15}; --コミュ症芋スナが味方に来ると合わせてくれなくて盛り下がるんだよ。当然盛れないし。だからせめてこっちがマークスマン持って合わせようとした時にスコープねぇじゃん問題が発生するのは分かる。ただもうそういう場合は味方に期待しないほうが良い。 -- &new{2026-06-24 (水) 14:43:50}; -ヘビーアモのsmgイマイチだから強化して欲しいな。唯一強いフルオートプラウラーもポイント貯めるまで大変だし。 -- &new{2026-06-11 (木) 23:15:50}; -そもそもどんどんキャラの機動力が上がって長物持ち少なくなってるんだから、需要の乏しいスナイパーアーセナルの比率は減らして別の種類のアーセナル増やしてほしい… その分スナイパーアーセナルでの強化は1回でアタッチメントあらかた貰えるorグレードアップになっていいと思うよ -- &new{2026-06-12 (金) 10:15:03}; --いっそのことスナイパーアモが無かった時代に戻そう!ウィングマンとロングボウはヘビー武器にしてチャーライはエネルギー武器にして… -- &new{2026-06-12 (金) 17:03:05}; -アクセルのアビは移動速度はそのままでいいから距離を減らしてくれ。止まらない漁夫地獄は嫌だよ -- &new{2026-06-12 (金) 22:22:46}; -クレーバー使うときってヘッドショット意識してる?自分はとにかく当てるの優先で、頭に入ればいいなくらいの気持ちでやってる。 -- &new{2026-06-16 (火) 20:31:48}; --今だと直でダウン獲れないとオバフロやらで特に消費もせず回復されちゃうから意識はする けどそこまでシビアには狙ってないかも -- &new{2026-06-18 (木) 15:45:06}; //-アクセルウルトのチャージ2つ取りたくなるようにキックドローンを弱体化?それでチャージ2つ欲しいなってなるか?ウィスラーが武器1本にだけ適用されるようにしてもウィスラーのチャージが2本あったら両方の武器がオーバーヒート対象になって結局対策にならなくね?ショットガンのホップアップをまず活性化させるのが手間だし、活性化したところで即時回復じゃなくて自動回復ならそれが完了する時間でバッテ巻けるんだが?相変わらずイカレた調整方針してんな。まあ底辺1ユーザーの評価なんて誰もまともに取り合わないだろうし実際来てみれば評価も変わるかもしれんけど。 -- &new{2026-06-19 (金) 11:24:46}; //愚痴CO -アクセル弱体化は妥当なんだろうけどパス強化しすぎだろw 機動力高いスカミに他ロールのパッシブ与えるのやめとけよマジで -- &new{2026-06-19 (金) 14:56:31}; --オルターとアップグレード内容丸被りなのが印象悪いわ。オルターはまだ帰還性能高いだけで機動力そのものは並だったから許されてた節ある -- &new{2026-06-19 (金) 15:41:11}; ---単純に他ロールの能力使えるのがよくない。こんなことするならコントローラーにも高機動アビリティ寄越せよってなるし、そもそもロールで分けた意味も無くなる。 -- &new{2026-06-19 (金) 17:30:58}; ---それは需要に応じて変わるんじゃない?パスは機動力高いから椅子取りは強いかもしれないけどポジションを守る力はない。ポジションを守りたいなら結局本職コントローラーが欲しくなる。まあ実際に守れるかどうかはまた別の話だけど。 -- &new{2026-06-19 (金) 21:06:41}; ---まぁすぐ変わるだろうけどけどね… 機動性強化された上にリング内でシールド25増えるパスとか、敵の位置がハイライトされるせいで索敵性能が上がったパスとか、もう使う前から強いの分かるのがね。 -- &new{2026-06-20 (土) 03:37:30}; ---他ロール能力の兼用自体は百歩譲ってよしとしてもLv2で解禁されるのがな。ハーベスターとれればこんな制約あってないようなもんだ。Lv3で取れるくらいでもいいんじゃねーか? -- &new{2026-06-22 (月) 11:47:09}; ---後半や終盤でビーコンやコンソール読めるようになっても腐る可能性高いからLv2なんでしょ。Lv3なら無い方がマシだと思う。 -- &new{2026-06-22 (月) 13:31:46}; ---デジスコやシールド自動回復なら終盤まで十分重宝するやろ。入れ替えても良さそうなくらい微妙なLv3も結構あると思うけどな。 -- &new{2026-06-22 (月) 14:56:03}; -今回のアプデでシア増えると困るな。ウルト内だとスキャンされまくって、足も鈍くなってスキルも使えないから対面勝てねえ。 -- &new{2026-06-22 (月) 00:58:24}; -ほぼ据え置きのアクセルと大幅強化のバリと微強化のシアと合わさって中~近距離打ち合い環境が加速しそう。こりゃあコントローラーはワットソンくらいじゃないと太刀打ちできないぞ。。 -- &new{2026-06-22 (月) 10:40:33}; -ヴァルキリ―のナーフは確定ですか?ナーフ対象がずれているような。 -- &new{2026-06-23 (火) 17:16:21}; -アクセル次のアプデで急激に太ってヒットボックスでかくなってくれねえかな -- &new{2026-06-24 (水) 02:30:39}; -部隊のアクセルの有無が、ボンバーマンでのボムキックのような戦闘面での圧倒的優位性になってしまってるの、いい加減どうにかした方が良いよ。そこに貫通ボムのようなバリスティックやマギーのウルト、予備ライフみたいなコンジットアビが合わさったらもう相手の事故死を望むしかないよ。。 -- &new{2026-06-24 (水) 11:53:11}; --アクセル減ってなくて漁夫やばいのにサージ引っ提げてくるから尚ヤバさが上がってる。 -- &new{2026-06-24 (水) 14:39:15}; ---仮にサージがなかったとしてもオバヒの回避方法が「その武器使わない」だけになったし、追加バレット入ったら一人で部隊全員のメイン武器封殺できるバリさん凶悪すぎるやろ -- &new{2026-06-24 (水) 14:55:53}; ---Lv3でメイン武器封じかアビリティ封じどっちか選ばないといけないから… -- &new{2026-06-24 (水) 17:30:39}; ---アビリティ封じの長さによる。従来のままだと6秒のはずだけどこっちも15秒になるなら死ぬほど強いし6秒のままならオバヒのままで良い気がする。 -- &new{2026-06-24 (水) 17:34:02}; -いろんな武器を転々としてるらくがきMODってやつ、もしかしてかなり凶悪?あれつくだけで武器の評価数段上がってる気がする -- &new{2026-06-24 (水) 19:05:52}; -なんか射訓のマトが坂の途中とか武器の棚?の上とかにあるという変なバグに遭遇 何の影響だろう -- &new{2026-06-25 (木) 13:09:40}; -シアもバリスティックも強くなったけど、逃げに使えないから雑に使って強いキャラではないね。 -- &new{2026-06-25 (木) 17:01:28}; -パワブ持ちでウルト中のシアやばいなんてもんじゃないなwスタンハメできるくらいアビ連発できる。フルパに使われると本当に厄介なキャラになったな。 -- &new{2026-06-25 (木) 20:34:00}; -ずっとキャラ選択前の○○が参加しましたみたいな画面で止まってて、さすがに遅いなと確認したら固まってて再起動したら試合もう始まってた・・・ 環境音流れてたから油断した -- &new{2026-06-25 (木) 20:47:14}; --ちょいちょいあるよね。俺は部隊をミュートボタンを定期的に押すようにしてる。ミュートのオンオフの時に音がなるからそれですぐわかるんだ -- &new{2026-06-25 (木) 21:20:29}; -そういえば硬質化メッシュがブリーチチャージのせいで無意味と化してるの地味に酷い -- &new{2026-06-26 (金) 00:01:19}; --ブリーチがないと強化メッシュを一撃で破壊する手段が極めて限定されるからブリーチ自体の存在は必要で、武器枠1つを固定にするデメリットがある。だけどヘムロックそのものが環境武器になってるせいでデメリットになってないのが根本的な原因だと思う。 -- &new{2026-06-26 (金) 09:30:06}; -シア強化されたから使ってるけどアップグレードってどっち取るのがベターなんだろ?自分は大体ult出た敵を追跡するのとアビチャージ+1取ってたけどなんか微妙な気が -- &new{2026-06-26 (金) 10:23:16}; --ult内で戦術クールタイム減少と戦術チャージ+1が強いよ。ちょっと前にも触れられてるけどハメ性能がやばい -- &new{2026-06-26 (金) 11:18:37}; ---この組み合わせでパワブとウル促なるべく沢山持つのが強いかな。ファイトではシアウルトがあるとかなり勝率が上がる。というか先にアビ当てたらほぼ完封できる。 -- &new{2026-06-26 (金) 21:08:30}; -シア不快感強すぎる。お手軽にスキル封じとスロー効果与えるのはやりすぎでしょ。 -- &new{2026-06-30 (火) 01:26:37}; --戦術アビリティについては前隙若干減ったくらいでそれ以外の性能はほとんど据え置きだから今更サイレンスとスローに関して騒ぐのは見当違いだよ。前からそうだった。でも使われなかった。納得できないか?でも使ってみれば分かる。攻める時は強いけど攻められると弱い。ult終了後を狙えば勝てる。これも前からそう。 -- &new{2026-06-30 (火) 12:00:47}; ---アクセルで離脱、ウルト吐き終わったらドローン飛ばしてアビで詰めればいけるかと%%%''相手部隊にもアクセルが居たら&color(Silver){無理です};知りません。''。%%% -- &new{2026-06-30 (火) 12:35:17}; ---強化前からプロリーグでめちゃくちゃ使われてたから、単純にみんな強さに気づいてなかっただけじゃないの?あとアビ当てやすくなったし。 -- &new{2026-06-30 (火) 16:42:26}; --もちろん気持ちは分かりますが性能云々ではなくて1マッチ当たりのシアが爆発的に増えたことでそうなってるのかと。。だってこれまではピック率1%未満でマッチに1人居たとしても最終安置まで99.9%くらい残れなかったんだから。。。今はその100倍くらい遭遇率があるので()もし最終安置に行けたら今までもガスおじ以上に(強いとは言いませんが)プレッシャー与えられてました。それでもシア<<ガスおじ<<<<マギーくらいに感じてました。 -- &new{2026-06-30 (火) 12:31:43}; -えー何コレ????ぶっ壊れアクセルは許されてるのか???? -- &new{2026-06-30 (火) 20:14:13}; --弱体化はしたけどニトロゲートの性能は据え置きだから全然弱体化した感じがしないな -- &new{2026-06-30 (火) 21:51:29}; ---害悪キャラが増えただけだった -- &new{2026-07-01 (水) 08:23:28}; -今の環境だとオルターは厳しいでしょうか。 -- &new{2026-07-01 (水) 10:07:47}; --ネクサスにニトロゲートを合わせて追ってくる敵を混乱させましょう! -- &new{2026-07-01 (水) 11:09:39}; --アビリティは今でもかなり強いけど、ウルトの範囲が狭いから普通にパスやアクセルに追いかけられちゃうよね。 -- &new{2026-07-01 (水) 13:24:23}; --離脱・リセット性能の高さを活かすと現環境でも強い。敵味方共に凸性能特化で守りは弱い構成が多いので、攻めるときは保険として、敵が攻めてくるときは無理にポジションをキープせず相手がリソース(シアウルトなど)を使ったの確認してから数十メートル近くに転移するだけでも割といい感じにリセットできる。 -- &new{2026-07-02 (木) 11:34:52}; --以前より引き際の判断は早めたほうがいいけど強くはあると思う 壁、高所を無視して移動できるのはさすがに有利 -- &new{2026-07-02 (木) 14:59:20}; --環境とかじゃなくどんなモード、スタイルでやるかって話でしょ。ソロランクずっとやってた時、あまりにも馬鹿凸雑魚氏する味方しかいないんで、オルターなんか使いたくもないけど壊滅防止のために渋々ずっと使ってた。だけど、フルパ組んでVC連携できるんなら、攻撃特化で三つ固めて即撃退即離脱ってやった方が絶対に良い。昔と違って攻撃型キャラのスキルがエグいんで、まとまって突っ込んでこられたらどうあがいても防御特化じゃさばけないからね。リング終盤になったらスキルによっちゃとんでもないアドが出る攻撃型がいる中、オルターはほとんどメリットなくなるのもアホらしいし。味方を自分で選べる人にとってオルターが強かった環境なんて今まで一度もなかったと思うが。 -- &new{2026-07-09 (木) 02:31:52}; ---全盛期(S24スプ2)はもちろん強かったし、散々ナーフされた今でもALGSで結構採用されてるのに、フルパだとオルターが強かった環境が今まで一度もない??? むしろ意思疎通取りやすいフルパの方が真価を発揮するキャラでしょ。 -- &new{2026-07-10 (金) 13:59:40}; ---俺も味方を自分で選べる人にとってオルターが強かった環境なんて今まで一度もなかったとは思わないが、狩れる相手を積極的に轢き殺してポイント盛る必要があるランクとそんなことが容易に許されないプロの世界とでは採用率も評価も違うんでプロの採用率が高い=強いとは必ずしも言えないんじゃないの?それこそALGSで採用率が高かったランパートやニューキャッスルだって別にランクでの採用率は高くなかったし強いのかって言われるとそこまでではなかったと思うんだが。それこそシアだって大会じゃそこそこピックされてたんじゃなかったっけ。知らんけど。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:39:38}; -コースティックでシア対策するぞ!ってランクマに挑んだらシアのアビでガス缶吹き飛んだ。どうすりゃいいのよ。 -- &new{2026-07-03 (金) 22:30:34}; --先にシアの戦術アビをシアに当てて封殺する。戦術アビ使われたら実質詰むから現状の対策はこれだけ -- &new{2026-07-04 (土) 15:39:52}; -さっさとマギーでマギーでダウン取りに行く。察しの通り得意な対面位置はほぼ被ってるので、先行取らないと逆に封殺されるし、もたついてもリチャージの差で捲られるので注意ですが -- &new{2026-07-06 (月) 11:28:31}; -サイバーパンクはみんな興味ないのかな? -- &new{2026-07-07 (火) 13:29:03}; --鳴潮とエッジランナーズのコラボが凄すぎたので期待はしてない。 -- &new{2026-07-07 (火) 18:44:01}; --どう考えてもVはアクセルにすべきだった -- &new{2026-07-08 (水) 12:22:41}; --サイバーパンクだから悪いんじゃなくて、ガワいじっただけのイベント自体にみんな興味ないんだろ。ガンダムとか誰得だよって空気だったし。 -- &new{2026-07-09 (木) 02:49:04}; ---基本コラボイベントに関しては否定的な意見しか出ないよな。FFもエアリスがホライゾンだったことくらいしか話題出てねーし。それくらい誰も関心を持ってない。俺はFFもガンダムも好きだけど別にコラボイベントに対してこれといった感想はないよ。あわよくばスキン取れたら良いな程度。サイバーパンクは申し訳ないけど存じ上げなくてェ…。 -- &new{2026-07-09 (木) 10:02:09}; ---ガンダムスキンやビームサーベル使ってる人それなりに見るけどね。 -- &new{2026-07-09 (木) 13:52:39}; ---2077組は比較的高クオだけどエッジランナーズ組が酷いな。ランパのレベッカが特に顕著だけどコスプレ感が凄い。鳴潮の後だから余計落差が酷く感じる -- &new{2026-07-10 (金) 12:08:45}; --コラボして新武器追加やレジェンド追加なら面白そうなんだけど、残るのはスキンだけだからなぁ -- &new{2026-07-17 (金) 20:54:47}; -他のモードは知らんけど、ワイルドカードでただの復帰ダイブからヴァルキリーがそのままミサイル撃てるの止めた方がいいなこれ。復帰ダイブかぶった時、着地硬直にミサイル簡単に合わせられるから着地狩りがひどすぎる。序盤はまだいいけど、終盤安地が減ってきた中で平地の陰に降りざるを得ないとかザラだからな。 -- &new{2026-07-09 (木) 02:44:17}; --そういう使い方ができたのか…皮肉ながら勉強になる -- &new{2026-07-09 (木) 10:33:52}; ---ただ終盤に復帰ダイブがかぶるってなかなか意図して狙えるものではないからあわよくば程度かもね。リスポーン時間がまず長いし、オーブ獲得とかでリスポーン時間の短縮も発生する。ヴァルキリー自身も着地から武器出しまでそれなりに時間かかるからタイマン前提ならアドバンテージはそこまで大きくないはず。 -- &new{2026-07-09 (木) 11:30:06}; --バトロワだとクールダウン状態でリスポーンするからすぐには戦術使えないし、ダイブじゃないからスキャンも発生しないね。 -- &new{2026-07-09 (木) 14:07:57}; ---訂正、今シーズンからバトロワも戦術使える状態でリスポーンするわ。 -- &new{2026-07-10 (金) 09:40:30}; ---ガスドロップもできるのか -- &new{2026-07-10 (金) 16:03:40}; --これ試そうとしたけど、ワイルドカードの復帰ダイブも開幕ダイブと同じくミサイル撃てないよ。 -- &new{2026-07-20 (月) 20:14:48}; -トップのレジェ一覧にずーとアクセルいないのじわる。 -- &new{2026-07-11 (土) 14:00:06}; --遅ればせながら追加しました。ご指摘ありがとうございます。 -- &new{2026-07-11 (土) 18:46:40}; -ALGSとランクでメタが違いすぎるからあんまり参考にならないんだよな -- &new{2026-07-14 (火) 23:03:31}; -Lスター握ってるときの無敵感凄い。ケアパケ武器はこれくらい強くあって欲しいねー。 -- &new{2026-07-17 (金) 23:08:18}; --ケアパケ武器敵に使われたくないから一応拾っていくけど正直どれもそこまで強いって感じないなあ。強いは強いんだろうとは思うけど結構持つの消極的 -- &new{2026-07-17 (金) 23:29:53}; ---アサルトでRE-45持ってると拾うか悩む -- &new{2026-07-18 (土) 21:55:09}; -現環境のランクマで味方に来て不快度の少ないキャラを教えてほしい -- &new{2026-07-21 (火) 15:59:22}; --今は割と誰来ても別に良いかな そのキャラの特性ちゃんと活かしてくれれば(リコンは索敵する、スカミはダウンしない程度に展開するとかその程度) -- &new{2026-07-21 (火) 19:25:25}; //--今は割と誰来ても別に良いかな そのキャラの特性ちゃんと活かしてくれれば(リコンは索敵する、スカミはダウンしない程度に展開するとかその程度) -- &new{2026-07-21 (火) 19:25:27}; --アビちゃんと使ってくれるならどのレジェンドでもとやかく言わん。クラス特性に関しては最悪こっちでピン指して活用を促せるけど、ドローン飛ばさないライフラとかマーケット開かないローバとかがいるともやもやする。もちろんこれはライフラインやローバが悪いわけじゃなく、アビやウルトを使わないプレイヤーの問題。クラスのバランス~とか贅沢な話をすれば色々要求はあるかもしれんけど、別にどうとでもなるしなその辺は -- &new{2026-07-21 (火) 19:48:50}; -いい加減アクセルのナーフ進めてくれよ。もれなくマギーやシアが突っ込んで来て無理。 -- &new{2026-07-22 (水) 12:23:25}; -デス後90秒経つとバナー回収は出来なくなるけど、デスボックス蘇生は出来るんだね。90秒でピンがレプリケーターに行くから蘇生できないのかと思ってた。 -- &new{2026-07-28 (火) 19:54:11}; --えっそうなんか知らんかった -- &new{2026-08-01 (土) 20:10:34}; ---実装時のアップデート情報見ても、この仕様読み取れないんだよね…。味方に蘇生してもらって気付いて、別の機会に自分でも出来ること確認したよ。まぁ、90秒以上経ってるといいアタッチメントとかは残ってないかもだけど、蘇生の選択肢は広がるから覚えておいて損はないかも。 -- &new{2026-08-02 (日) 20:47:11}; -タボチャネメシスの爆発力を体験するとヘムロックじゃ物足りなくなるな。 -- &new{2026-07-28 (火) 23:05:01}; -ボットロイヤルのボットの挙動もちまちま直してるみたいだけど、まずヘムロックブリーチをヘムロックバーストのつもりで撃ってる挙動を直した方が良いんじゃねえかなってずっと思ってる。ボットがヘムロック持つとクソザコに拍車がかかる -- &new{2026-07-28 (火) 23:56:10}; //-アクセルみたいな壊れ高機動キャラに対抗するにはリワークブラハの全員透明化で理不尽アタックするしかないと思ったけど、よく考えたらアクセルとブラハを組み合わせることもできるわけだ。バランス壊れ方向に進んだせいで収集つかなくなってんな。 -- &new{2026-08-02 (日) 22:06:56}; //愚痴CO -今シーズンのパッチノートには書かれてなかったけど、スキンのランダム設定が再キューでも反映されるようになって喜んでたのに、もしかしてバグだった…? -- &new{2026-08-04 (火) 21:13:13}; -エネ武器と物資類の大幅ナーフでどうなると思います?初動の武器運悪い自分は既に戦々恐々です。ブラハに関してはヤバそうとしか思えないw -- &new{2026-08-04 (火) 21:19:39};
[[雑談掲示板]] -新設掲示板を発見。34ページ目だ。 -- &new{2026-03-30 (月) 20:28:36}; --触れるな。ヒューズの掲示板だ。 -- &new{2026-03-31 (火) 10:00:03}; -ネメシス基準で全部ぶっ壊れになるくらい強化しないとARは使われないことは分かった。ヘムロックにブリーチチャージ+低反動化+高火力化された今でも上位帯ではネメシス使ってる人を結構見る。 -- &new{2026-03-31 (火) 20:41:19}; //-レイス君はさぁ……。行く先々で敵引っかけといて必ず1人でトンズラこくノルマでもあるのかい? -- &new{2026-04-01 (水) 03:19:51}; //--ここにソロランクだと、味方ポータルガチャも発生するので本当に難しいです。どこへ行く?今入るべき?の判断が厳しい。それに虚空行かれてる間はシンプルに人数不利になるのもきついですね。 -- &new{2026-04-01 (水) 12:27:24}; //---ここに来て虚空で逃げて味方にタゲ押し付ける迷惑レイスの再誕とはねw -- &new{2026-04-01 (水) 19:44:23}; //愚痴CO --DPSで見るならヘム<ネメだし別に弱体化も来てないからね~ 自分もどっちかで気分で選んでる(上位帯では無いけど) -- &new{2026-04-01 (水) 23:39:45}; --普通にR-301も使うけど -- &new{2026-04-03 (金) 19:28:53}; -早速ヘムロックがナーフ。またヘビーアモ使用率が減りそう。 -- &new{2026-04-03 (金) 12:18:51}; --元々ヘムロックはARの中じゃDPS最下位だったけどそれにもかかわらず使う人は少なくなかったし、今の性能でも全然使われそうではあるよ。なんだかんだブリーチが便利。とりあえずパイロンで迎撃可能になってよかった。せっかくワットソン強化されたのにパイロン置いても即破壊は笑えん -- &new{2026-04-03 (金) 13:13:39}; --それでもリワーク前と比べたら格段に強いし、バレル不要で超低反動とブリーチチャージの扱いやすさは残ったままだからまだ使われると思う。 -- &new{2026-04-03 (金) 19:31:26}; -今のウイングマンかなり強いと思うけどあんまり使ってる人見ないな -- &new{2026-04-04 (土) 18:15:19}; --そういやレーザーサイトがつくようになったけど使ったことないなと思って訓練場で試してみたら結構すごいなレーザーサイト。ADSしなくても結構集束して当てやすくなってる。ゴールドまで来ればいわずもがな。ただやっぱ装弾数が昔に比べて大幅に少ないのがネックではある -- &new{2026-04-04 (土) 21:11:13}; //---装填数はらくがきmod付くまで不安定よね //ただ紫アーマーを4発で仕留められるのはデカすぎるからもっと使われてもいいのにな -- &new{2026-04-04 (土) 23:12:50}; //改行CO --連射速度的にはボルトなしEVAとほぼ同じらしい。ダメージも似たようなもん。拡散がない分しっかり中央を狙わないとフルダメージ出ないEVA、かすってもフルダメージ出るけど拡散するウィングマン。EVAはボルトでさらに加速する上にダブルタップもつけばTTK最速にもかかわらず結局そんな使われてない現状を見るにウィングマンの使われなさも当然だと思う -- &new{2026-04-05 (日) 08:45:30}; -野良ランクでシア使ってるとなんか盛れる。ウルト内だとスキャンしまくり加速しまくりで強い。 -- &new{2026-04-06 (月) 00:12:40}; --クリプト使っててもりもりスキャンされると思ったらお前だったのか。。ドローン動かせなくなるしEディストリクトの3階建てのビルとかでウルト展開されると厄介だし対面したくない… -- &new{2026-04-06 (月) 10:10:13}; -皆さんジブの使い勝手はどうですか?自分はダイヤに上がったあたりで結局オルターかマギーしか使わなくなってしまいました。結局主導権を取りやすい攻めで強いキャラがランクだと安定するという身も蓋も無い結論になりました。 -- &new{2026-04-11 (土) 03:56:33}; --脈絡もなく追加された加速パッシブにモヤりつつ便利なので助かってます(強い弱い以前に機動力ないと最近の環境だと足並みそろえるのがきついので) -- &new{2026-04-11 (土) 15:48:34}; ---環境次第では上位に入りそうな強さはありますね。とはいえリークだとコンジットも近い内に強化されるみたいなのであまり希望はできないけど。 -- &new{2026-04-12 (日) 23:14:26}; -ダメージはどうでもいいからめっちゃ相手を吹き飛ばせる銃出ないかな -- &new{2026-04-13 (月) 18:24:40}; --行け!モンケン!! -- &new{2026-04-13 (月) 18:48:03}; ---銃…? -- &new{2026-04-13 (月) 19:32:54}; --まあそういうのは出てもお遊び要素だろうね。EPG-1とかグランドスラムバットとか吹っ飛ばしが可能な武器、あるいはワイルドカードに格闘やフラグのノックバック強化とかあるからそういうので楽しみなよ。 -- &new{2026-04-14 (火) 13:08:23}; --最終円がスマブラと化してしまう…。 -- &new{2026-04-14 (火) 14:16:42}; -バトルパスの最大レベルが60になってない?スプリット1までは100まであった気がするんだけど、このタイミングで急に変えるの? -- &new{2026-04-16 (木) 20:51:47}; --バグだよ。今日の夜中に一度修正入れたみたいだけど、まだ問題が残ってたらしくて修正を取り消したってアナウンスされてる。 https://x.com/apexlivecomms/status/2044944404067291294 -- &new{2026-04-17 (金) 13:23:57}; ---そうだったのか、ありがとう。じゃあ直るのを気長に待っているとしよう。でも正直100まである必要性はそんなにないよな。前より維持大変になってるし。まあやらなきゃいいだろって話なんだけど、できるようになってるとやらなきゃ気が済まなくなる…悲しきサガ。 -- &new{2026-04-17 (金) 15:20:42}; ---直ったっぽい https://x.com/ApexLiveComms/status/2045240743821033521 -- &new{2026-04-18 (土) 13:05:27}; -質問ってほどカッチリしたものでもないからここで聞きたいんだけど、ヘッドフォンについて聞きたい。新生活って事で新居に移り色々落ち着いてきてゲームできるようになったんだけど...TVとソファの距離が想像の3倍くらいありやがる!これまで愛用してきたヘッドフォンでは長さが足りないし、ちょっと古くなってきたから新しくしようと思ったんだけど、G321とかG325みたいなワイヤレスヘッドフォンってどうなんだろうか?一昔以上前のBluetoothはクソカスって聞いてるけど、LIGHTSPEED系はかなりいいと聞いてるからかなり迷うんだよね。2万以内でいい感じの無いかな? -- &new{2026-04-23 (木) 16:33:49}; --INZONE H5がおすすめ。個人的には予算上限ぶち破るけどINZONE H9Ⅱがいいと思う。ANCでエアコンとかの騒音がほぼ無くなるので小さい音量で格段に足音が聞こえやすくなる。 -- &new{2026-04-23 (木) 20:24:36}; ---遅くなって失礼。なるほどINZONE H5...悪くないですねぇ。H9はちょっと初めてのワイヤレスで手を出すには戸惑う価格だ... -- &new{2026-04-25 (土) 11:01:19}; ---改めて確認したら■■■■推奨音響デバイスって宣伝が...これ本当に大丈夫な製品なのか? -- &new{2026-04-25 (土) 11:27:55}; ---人におすすめ聞いといてすすめられたモンにケチつけるなよ。教えてくれた人に失礼だと思わんのか。不満に思うのは自由だが、すすめられた場でそれを言うな。それが教えてくれた人へのせめてもの礼儀だ。 -- &new{2026-04-25 (土) 12:53:33}; ---少なくとも自分が使用しているINZONE H9はイヤーパッドが劣化する以外の問題は起きていません。おすすめしたH5ではなく、サンプル数1なので何の参考にもならないかもしれませんが。 -- &new{2026-04-25 (土) 20:22:46}; --ヘッドホンやイヤホンの長さが足りないって言うよりは、長さが足りないような使い方がメジャーじゃないってことなんじゃないかね。基本PCのモニターみたいに中サイズを近距離でが昨今の想定で、家のテレビみたいな大画面中距離はヘッドホンやイヤホンを使うことを想定してないんだろうなと思う。近距離運用なら長いコードは邪魔なだけだし。 -- &new{2026-04-24 (金) 09:59:09}; --ロジは軽さと付け心地の良さはいいんだけど薄いプラ筐体とメッシュ系のイヤーパッドの組み合わせで遮音性が低い気がする。ProX2までいくと遮音性もしっかりあるんだけど、価格的に他メーカーのANC付きゲーミングヘッドセットと競合する。 -- &new{2026-04-24 (金) 21:56:01}; ---あんまうるさい環境でもないんでそこら辺は気にならないかなぁ...一番気に入ってるのは価格だし、そこら辺考えるとやっぱうえでオススメされたインゾネになるのかなぁ -- &new{2026-04-25 (土) 11:02:12}; -そういえば今更ながらエイムアシストが強すぎと感じますが、運営さんはこの辺も修正していくんでしょうかね。 -- &new{2026-04-24 (金) 12:31:46}; --一回弱体化させたって話なかったっけ。元に戻ったんだっけ?なんにしても多分そこそこ前の話だけど。そもそも自分はエイムアシストが強いと感じたことないんだよな。少なくとも自分はパッドよりキーマウの方が思い通りに照準動かせて好き。パッドの細かい操作無理。みんなも撃ち合いそのものはエイムアシストで解決できるから使いにくいパッドを仕方なく使ってるだけじゃないの?究極的にはキーマウ操作の方が思い通りに動かせると思うよ、時間がかかるだけで。その努力や練習の時間を嫌ってエイムアシストを信奉するのはチートに手を出す人間と変わんないんじゃないかとすら考えてる。過激派。 -- &new{2026-04-24 (金) 13:29:26}; ---なるほどですね…&color(Red,Red){''ちなみに当方switchジャイロ機能によりエイムアシストがタヒんでいます。''};弱者ハードと言われればそれまでですが。。マウス操作も試してみます。 -- &new{2026-04-24 (金) 16:59:04}; ---(入力ミスで真っ赤にしてすみません…) -- &new{2026-04-24 (金) 17:00:25}; ---奇遇だなあ、俺もスイッチだよ。ジャイロオフにすればエイムアシスト機能するからそっちも試してみたいならやってみ。俺はスティックで大雑把に合わせて細かいエイムやリコイルはジャイロでやってる。 -- &new{2026-04-24 (金) 17:20:13}; ---エイムアシストはシーズン22(2年前の8月)に弱体化されたね。それだけが原因ではないと思うけど、そこで人口もガクッと減った。 -- &new{2026-04-25 (土) 13:40:20}; --エイムアシストは強い弱いとかじゃなくて、そんなもんついてること自体が不信の種になってるから批判はなくならんでしょ。何も悪いことやってない人の方が多いんだろうけどコンバーター問題もひどかったし、不正があったことが事実である以上、多少弱くしたくらいでイメージが改善するわけがない。BFとかだったら大した問題になってないんだろうけど、このゲーム、接近戦が超重要だからね。エイムアシストはそのへんにモロに絡むからなぁ。ADSすげぇ速度で切り替えながら腰撃ち全部当ててくる明らかにマクロ使ってる奴も未だに結構いるし。 -- &new{2026-04-27 (月) 01:39:01}; -オルターの戦術アビリティ強すぎないか?ポータル出てからの硬直時間増やして欲しい -- &new{2026-04-29 (水) 06:52:53}; --別に強すぎではないと思うけど -- &new{2026-04-29 (水) 16:45:20}; --まあ言わんとしてることは分かる。例えばレイスの虚空、アッシュのフェーズティア、ローバのジャンプドライブ、ヴァルキリーのVTOLはアビリティ終了後に硬直があって即攻撃はできない。一方でレヴのシャドウパウンス、パスのグラップル、ヴァンテージのエコージャンプあたりは硬直がなく即射撃ができる。オルターもこっちのタイプ。フェーズティアも硬直があるのはアッシュが斬った時だけで、既に存在するフェーズティアを通る分にはアッシュも硬直ない。この手の移動アビに硬直があるのとないのがあるのにない側のアビの中でも屈指の使いやすさではあると思うから、そういった主張が出るのもまあ見当違いとも言えないでしょう。とはいえ、ポータル抜けるのに硬直ができる理屈がないから硬直はつかないんじゃないですかね。強調表示効果を剥奪することでフェーズ無敵のアドを取りにくくするのがせいぜいってところじゃないかと思いますよ。 -- &new{2026-04-30 (木) 00:55:02}; --武器取り出しの硬直かもう一度戦術に入れるまでの時間を増やすかしてほしいかも -- &new{2026-04-30 (木) 11:31:22}; --部隊単位で移動できて位置不利を覆せるのは強い。ヴォイドブリーチャーありなら近距離も有利になるし非の打ち所がない。 -- &new{2026-05-02 (土) 08:36:44}; -毎度のことだけどキャラ縛りのミッション用意するのやめた方が良い気もするけどねえ。ワイルドカードがアクセルだらけで別ゲーみたいな速度感になってる。こっちもアクセル使わないとついていけないぜ! -- &new{2026-05-06 (水) 17:29:23}; --自分がそうだけど、使用キャラがほぼ固定されてるプレイヤーも実戦で使ってみる機会になるし、キャラの取り合いでチャレンジ進めづらいって煩わしさも無くなったし、そもそもチャレンジなかったとしてもこの時期にワイルドカードが新キャラ一色になるのは必然だと思う。 -- &new{2026-05-07 (木) 13:30:38}; -みんな高速スライディングしてくるからローセンシには辛い環境だな -- &new{2026-05-07 (木) 20:49:45}; --地上を高速移動させることでエイムアシストを機能させなくする作戦なのかな?って思った -- &new{2026-05-07 (木) 21:08:16}; -他のアプデはいいんだけどデスボ蘇生いる?ってなっている -- &new{2026-05-08 (金) 00:08:49}; --自分一人だけになってしまった時の楽しみが半減してしまった… -- &new{2026-05-08 (金) 19:55:29}; ---それが一番辛いけど、実際序盤とか終盤の乱戦で人数数えにくくてやりづらいんだよな。倒したはずの敵がシレっと復活してんの笑えてくる。 -- &new{2026-05-08 (金) 20:55:41}; --デスボを確殺するシステムが必要だな! -- &new{2026-05-10 (日) 22:27:44}; ---ボックスに杭打ち込むフィニッシャーかw -- &new{2026-05-15 (金) 16:33:07}; -モバリス削除して代わりにヒートシールド復活させて欲しいな、せっかくデスボ蘇生なんて機能つけたんだしさ -- &new{2026-05-11 (月) 02:36:32}; --安置無視してファイトするからダメです -- &new{2026-05-11 (月) 08:54:52}; ---何ならなくなったところで安地外ファイトするやつは普通にいるし、できないほどラウンドが進んだらそもそもヒートシールドも気休めだからそれ考えると別にいらねーなって思う -- &new{2026-05-11 (月) 15:18:18}; -開幕即ダイブ避けて連続5位ボーナス+5位入賞でキルポ0でもずーとRP+50盛れるからPOI始まるダイヤまで楽にもどせたは。開幕即ダイブするやつって順位上げに貢献してくれて良い奴やな。 -- &new{2026-05-11 (月) 19:26:12}; --面白いかは別として今シーズンは順位優先ムーブで簡単に上がるね。アクセル環境のせいで周りがずっと戦闘してるから籠もりながら弓かロングボウで1キル取れれば大満足。 -- &new{2026-05-11 (月) 20:09:32}; //-明るさおかしくなってない? //明るいとこ明るすぎて暗いとこ暗すぎて目が痛い //バンガのバナーとかキャラ真っ黒になってるし確実におま環じゃないと思うんだけど -- &new{2026-05-12 (火) 11:45:04}; //改行CO //-アクセル全盛の今あえてホライゾン使ってるが、なんか明らかに被弾率低いな //コースティックは勿論オクタンより撃ち負ける事少ない気がする -- &new{2026-05-15 (金) 17:27:39}; //改行CO -バナーのミラージュが真っ黒になってたことがあったけど、まあよくあるグラフィックの読み込み失敗やろね。何度も起こるようならファイルが破損してる可能性あるからデータ修復とかすればええんちゃうやろか。 -- &new{2026-05-15 (金) 18:34:18}; -投げ物を拾う時の優先度ってみんなどんな感じで考えてるんだろうか、個人的には手榴弾>アークスター>テルミットの順で拾ってるわ -- &new{2026-05-17 (日) 17:33:20}; --同志よ。でも結構ほとんどの人が同じ優先順位な気もする。その中でランペが好きな人はテルミット、丸グレの転がしが得意じゃない人は確実に爆発場所を定められるアークスターの優先順位を上げるんだろうなくらい。一方でアサルトのグレ専用インベントリはアークスターを最優先にするから丸グレ派閥はこの齟齬と常に戦わなければならないのだ。 -- &new{2026-05-17 (日) 18:27:02}; ---入れ替えでアイテム拾う時に、グレ専用インベントリの分は候補に出ないのが不便なんだよなぁ。グレ以外を拾う時に、通常インベントリにもグレがあるからグレ専用内のと入れ替えても拾える場合と、通常インベントリにはグレがないからグレ専用内とは入れ替えできない場合って処理分けるのが面倒なんだろうけど。 -- &new{2026-05-18 (月) 12:13:58}; ---チェーン回復とかいうよくわからん機能の前にグレ専枠の優先順位設定オプションが欲しいぜ -- &new{2026-05-18 (月) 12:44:45}; --丸グレ>>>>>アーク≧テルミかな ちょい遠目からドア壊すときにやりやすい点でアーク優勢 -- &new{2026-05-17 (日) 21:09:12}; --直下グレはわかりやすく攻めの起点作れるからフラグ派だな -- &new{2026-05-18 (月) 01:53:20}; --丸グレ>テルミ>アークの順に集めてる。ヒューズ使うときだけアークスター山ほど持つ。 -- &new{2026-05-21 (木) 11:38:50}; -大分前からだけどアクセルの追加で更に戦略性下がった気がするなぁ。機動性上がると皆スピード狂になって雑に突っ込んでくる。 -- &new{2026-05-20 (水) 22:36:21}; --結局それで勝てちゃうのがね リコンで索敵した範囲外から来るからどうしようもない -- &new{2026-05-20 (水) 23:30:49}; ---周囲の部隊数が見えるクリプトが現状リコンの中では使い勝手を維持できてるな。10秒毎にドローン出せば気付かないということはない。探さなきゃいけないのは面倒だが、近くに敵がいるかどうか分かっているだけで全然違う -- &new{2026-05-21 (木) 09:21:24}; ---リコンに関して言えばウルトでアクセル引き下げてミサイルでスタン取りながら突っ込んでくるヴァルキリーがやたら多い印象 -- &new{2026-05-25 (月) 10:55:53}; ->>『エーペックスレジェンズ』ダイヤ以上のランクマッチがソロキュー限定に。6月10日から2週間の試験的措置。要望の多かった高ランク帯のマッチング公平性を検証 スマーフ行為の影響は上に行くほど軽度になっていくんだから、こういう措置はむしろ低ランク帯からやった方がいいような気がするが。事実現状、ランクは低ランク帯からスマーフが蔓延してるし。カジュアルはレベルが違いすぎる層がごちゃまぜすぎるし、ミックスはレベル高すぎて、どこをとっても初心者がまともにやれてそうには見えないんだが、初心者は今の環境でまともにやれてんのかね? -- &new{2026-05-22 (金) 02:05:57}; --カジュアルに関してはスキルマッチが可視化されてるしこれでもレベルの差は小さくされてるとは思うんだがね。ボットロイヤルが初心者向けのはずなのにここもダイヤとかがうろついてる。まあそもそもボットロイヤルは少人数とはいえ対人も組み込んでるのが悪い。スキルさのある対人をやりたくないからボットロイヤルに来てるのにそれでは意味がない。 -- &new{2026-05-22 (金) 10:14:19}; --上位帯のチームを制限するっていうのは割とよく聞くけど、下位帯チームの制限は聞かないな。下位は純粋に人が多いからチーム組める機会が多いのにそこ制約したら特にライト層が減りそうだし、全ランク帯のチーム制限するならそもそもチーム組めるようにしてる意味がほとんどなくなってしまう。ランクのフルパって確かレベル高めのところに放り込まれるみたいな話なかったっけ。あれは単にチーム内で一番高いランクに合わせるから必然的にそうなるだけか? -- &new{2026-05-22 (金) 10:28:18}; --上位750位以内の人たちが毎シーズンいつメンだったのかな -- &new{2026-05-22 (金) 14:02:47}; --ガチ勢が多くて、負けた時のマイナスが大きいからフルパはずるい(←?)とか味方ガチャとか不満の出やすい上位帯の為の措置でしょ。スマーフ対策じゃないし、初心者が云々とか無関係だよ。 -- &new{2026-05-22 (金) 15:30:04}; //-アクセルアンロック無しなのかなぁ… //始めたばっかで全キャラアンロックできてないからトークン温存したいんだが -- &new{2026-05-22 (金) 21:24:07}; //改行CO -ホライゾンの滑空速度と時間元に戻して欲しい。今のアクセル環境ならギリ許されないかな? -- &new{2026-05-22 (金) 22:55:50}; -もう射撃ボタンおしっぱで全ての武器をオートで撃てるようにしてほしい、チョーク絞りたいときやスナはおしっぱしなきゃいいだけだし。…どう思う?(G7、ウィングマンとか) -- &new{2026-05-26 (火) 11:17:36}; --まあちょっとややこしいことにはなってるよね。マークスマンとスナイパーは全部単発だからまだいいとしても、ショットガンはEVAとモザンがフルオートでマスティフピーキーが単発、ピストルもれしことピニマアキンボがフルオートでピニマシングルとウィングが単発、バーストも最近プラウラーがオートに対応したけどヘムロックバーストは非対応だったし。気持ちは分かるよ。フルオート持ってるつもりでおしっぱにしたらフルオート対応してない武器だった!弾出ない!のわずかな遅れで撃ち負けたり倒せそうな敵の逃亡を許したり、そういったミスをなくしたいとか、最速連射しないと理論上のDPSが出ないとか思うところはあるだろう。ただ全部フルオートには賛成できない。マークスマンは溜めて撃つ、絞って撃つ武器ばかりでG7以外フルオートにする利点に乏しい。特にマークスマンやスナイパーの分野である長距離狙撃ってトリガーを引く動きだけでも照準がブレるけど、それは臨場感を演出するための味だからそれをなくすのは個人的には味気ないと思う。ウィングマンとかも同じで、一発一発引き金を引くのが面白いと思う層が一定数いるんじゃないだろうか。 -- &new{2026-05-26 (火) 11:48:57}; --ゲームとしては全武器ボタン長押しで撃ち続けられる方が分かりやすいかもしれないけど、フルオートの銃とセミオートの銃での挙動の違いってFPSとして捨てちゃダメな部分じゃないかと思う -- &new{2026-05-26 (火) 13:55:08}; ---セミオートは最速連射しないと理論上のDPSが出ないんだから理論上DPSの数値気持ち高めにして優遇してくれても良くない?とは思った。セミオートであることがデメリットでしかないからこういう意見が出るんじゃないだろうか。バーストの利点は知ってるけどセミオートの利点はあまり感じたことがない。無駄弾を抑えるってことなんだろうけどそんなに弾の価値が重いゲームでもないからイマイチそこがメリットとして感じられにくい。 -- &new{2026-05-26 (火) 14:10:11}; ---セミオートのメリットはリコイル制御しなくていいところじゃない? -- &new{2026-05-26 (火) 21:31:18}; ---うわーそうだわ確かに。実際フルオートばかり使ってるからリコイルが当たり前だと思ってたけどすごく大事なことだな。まあ実際に使ったら必死のクリック連打で照準がブレるんだけどそれは自分の腕の問題。セミオートの確かな強み、見落としていたよありがとう。 -- &new{2026-05-26 (火) 23:34:19}; --今のG7をR-99ぐらいのスピードで連射出来たら気持ちいだろうなぁ -- &new{2026-05-26 (火) 17:28:54}; ---G7に群がるあらゆる猛者を制してG7を手に無事逃げ仰せればの話だがな。手に入れるまでにストレス溜まる死に方しまくってクソゲーって叫んで投げ出す未来しか見えんぞ。 -- &new{2026-05-28 (木) 18:00:37}; -マップローテいっそマッチごとにランダムにしたらだめなんかしら -- &new{2026-05-28 (木) 15:50:30}; --サーバーの負荷あがりそうだしダメじゃない?ただでさえマップ統一しててもちょいちょいサーバー落ちる不安定さが問題になってるのに -- &new{2026-05-28 (木) 18:03:28}; -ゴールデンタイムじゃなきゃ全然マッチングしない…みんなどこへ消えたんだろうな -- &new{2026-05-29 (金) 06:22:10}; -アクセルのドローン体力200とか硬いねえ。もうちょっと判定大きくしてくれない? -- &new{2026-05-30 (土) 02:02:01}; --破壊可能なアルティメットの中じゃコンジットのエネルギーバリケードと並んで最下位の数値。おまけに向こうから近づいてきてくれるんだから落ち着いて対応すればさしたる脅威ではない。 -- &new{2026-05-31 (日) 00:41:32}; ---戦闘中に使わないヴォイドネクサス(150)を除いたとしても、最下位はショーケース(125)で、その次はパイロン(150)だよ。 -- &new{2026-06-01 (月) 19:41:33}; ---すまん、ダメージ発生させるものの中でしか見てなかったわ -- &new{2026-06-01 (月) 19:58:10}; ---ぼく→ドローンめっちゃ撃ってドローン破壊、ああアクセルきちゃ アクセル→ぼくをめっちゃ撃ってぼくノックダウン となるがよろしいか? -- &new{2026-06-05 (金) 09:58:11}; ---それドローンの判定が大きくなったり耐久が多少減ったところで解決する問題だろうかね?どうせ結末変わらんやろ -- &new{2026-06-05 (金) 10:26:26}; --アクセルは他のレジェンドと違って、ウルト破壊してる隙にアビで加速して接近してくるから厄介なんだよ。 -- &new{2026-06-02 (火) 00:08:18}; -昨日あたりからラグいというか、操作が反映されにくくなってる(移動しようとしても移動せず数秒後に動く)んだけど他の人もなってる? -- &new{2026-05-30 (土) 09:09:30}; --少なくとも自分はなってない。ping値を確認してみ。ping値/1000秒分の遅れが発生するから数秒後に動くならping値が2000~3000とかになってるはず。 -- &new{2026-05-30 (土) 09:14:07}; -オリンパスの背景が美術の時間終わりのバケツみたいな色になってしまった -- &new{2026-06-01 (月) 23:35:59}; -あまりにカスすぎるけどガンゲームのスカルタウンでヴァンテ使うの楽しい -- &new{2026-06-04 (木) 17:31:17}; -デスボ蘇生しようとしてデスボにパンチしてしまう たまにしかやらんから毎回ボタン忘れてパンチが飛び出る -- &new{2026-06-05 (金) 15:20:06}; -このゲームは中近距離でウイングマン撃ってるときが一番楽しいわ -- &new{2026-06-06 (土) 00:13:28}; -チーデスで芋砂だけを狙うカウンター芋砂してたらメチャクチャ死体うちされる(*´ω`*) -- &new{2026-06-06 (土) 19:23:36}; -今の環境で昔みたいにSMGとRE-45にバレル付くようになったら流石に荒れるかな -- &new{2026-06-07 (日) 01:52:53}; --バレルスタビライザーで反動を抑えるか、レーザーサイトで拡散を抑えるか、実際のところどっちの方が有用なんだろうか。個人的には全然レーザーサイトで良いと思ってるんだけど。金P2020とかケアパケクラスの傑物じゃない? -- &new{2026-06-08 (月) 14:01:25}; --どうせなら3スコ付けれる仕様も復活させよう -- &new{2026-06-08 (月) 15:04:15}; -マークスマンやスナイパーはアタッチメントなしで2~4倍覗ける仕様にしませんか?(最終リングまで30-30をアイアンサイトで担いでいたヒューズより) -- &new{2026-06-10 (水) 12:29:46}; --スナイパーはアーセナルで6倍が支給されるはずだからそれを活用するとええんやで。強化を受ける時にスコープ外すのを忘れずに。 -- &new{2026-06-10 (水) 12:46:37}; ---マークスマンも最低限2スコぐらいくれてもいいのに… -- &new{2026-06-10 (水) 16:37:23}; ---2スコが入るとか優秀すぎるでしょ。マークスマン踏み台にしてARに乗り換える輩が増えるだけぞ。 -- &new{2026-06-10 (水) 16:46:58}; //-1,2週間前にapexを始めました。デバイスはキーマウでedpiは1160,ads時は480です。最近ランクが解放されて遊んでいるのですがブロンズⅳから抜けれません。敵を目の前にすると焦ってエイムがガバガバになったり適当な立ち回り故に不利ポジに行ってしまったりしまいます。練習不足なのは自覚していますが一日1時間、できて2時間半くらいしか時間がないです。このような問題を解決するt前の効率的な練習法はありますか? -- [[ツナサンド]] &new{2026-06-11 (木) 06:29:11}; //コテハンCO ---アタッチメントの強化枠がスナイパーストックに取られる可能性やポップアップのポイントが犠牲になること考えたら、スコープの為に踏み台にできても別によくない? -- &new{2026-06-11 (木) 13:48:53}; --↑の問題もあるので、2~4倍で覗けるだけで良いんですけどね…あとは、その辺に落ちてて誰も見もしないスナイパー用スコープを、倍率落ちてでもマークスマンについたらいいんだけど…ロングボウ・センチセル・チャージライフル3種程度のために紫ティア潰されるのは引っ掛かります。 -- &new{2026-06-11 (木) 11:44:26}; ---スナイパーかついでもスナイパースコープ付けない人もざらにいるもんな。逆にスコープを全ティアで共通化して武器によってスコープが変化するようにしても良いかもしれん。たとえばレアスコープはレアスコープ1個だけにしてAR、LMGにつけるとブルーザー、マークスマンスナイパーにつけると6倍、他は1-2倍ホロみたいな感じで。そうすりゃスナイパースコープみたいな需要の少ないアタッチメントでがっかりさせられることもないし、スコープが武器種ごとに固定になるから自分の好きな倍率=特定の武器種になって穿った真似ができなくなる。あと今スナイパースコープはG7にもつけられるから!つける人はそういないと思うけど! -- &new{2026-06-11 (木) 11:51:03}; ---プレイスタイル狭めるだけの酷い改悪じゃん… -- &new{2026-06-11 (木) 13:40:24}; ---運次第でプレイスタイル左右されるよりは良いと思うけど -- &new{2026-06-11 (木) 14:34:35}; ---なんか2~4倍がさも最大限の譲歩みたいな雰囲気で語ってるけど、手に取ってすぐに4倍覗けるとか強いにもほどがあるだろ何を言うとる -- &new{2026-06-11 (木) 14:41:57}; ---バトロワなんて運で勝敗左右されて当たり前のゲームなのにどういうわけかしきりに運を否定したがる層がどこにでもいるんだよな。実力で勝ちたいならよそに行った方がいいっすよ -- &new{2026-06-11 (木) 14:51:15}; --コミュ症芋スナが味方に来ると合わせてくれなくて盛り下がるんだよ。当然盛れないし。だからせめてこっちがマークスマン持って合わせようとした時にスコープねぇじゃん問題が発生するのは分かる。ただもうそういう場合は味方に期待しないほうが良い。 -- &new{2026-06-24 (水) 14:43:50}; -ヘビーアモのsmgイマイチだから強化して欲しいな。唯一強いフルオートプラウラーもポイント貯めるまで大変だし。 -- &new{2026-06-11 (木) 23:15:50}; -そもそもどんどんキャラの機動力が上がって長物持ち少なくなってるんだから、需要の乏しいスナイパーアーセナルの比率は減らして別の種類のアーセナル増やしてほしい… その分スナイパーアーセナルでの強化は1回でアタッチメントあらかた貰えるorグレードアップになっていいと思うよ -- &new{2026-06-12 (金) 10:15:03}; --いっそのことスナイパーアモが無かった時代に戻そう!ウィングマンとロングボウはヘビー武器にしてチャーライはエネルギー武器にして… -- &new{2026-06-12 (金) 17:03:05}; -アクセルのアビは移動速度はそのままでいいから距離を減らしてくれ。止まらない漁夫地獄は嫌だよ -- &new{2026-06-12 (金) 22:22:46}; -クレーバー使うときってヘッドショット意識してる?自分はとにかく当てるの優先で、頭に入ればいいなくらいの気持ちでやってる。 -- &new{2026-06-16 (火) 20:31:48}; --今だと直でダウン獲れないとオバフロやらで特に消費もせず回復されちゃうから意識はする けどそこまでシビアには狙ってないかも -- &new{2026-06-18 (木) 15:45:06}; //-アクセルウルトのチャージ2つ取りたくなるようにキックドローンを弱体化?それでチャージ2つ欲しいなってなるか?ウィスラーが武器1本にだけ適用されるようにしてもウィスラーのチャージが2本あったら両方の武器がオーバーヒート対象になって結局対策にならなくね?ショットガンのホップアップをまず活性化させるのが手間だし、活性化したところで即時回復じゃなくて自動回復ならそれが完了する時間でバッテ巻けるんだが?相変わらずイカレた調整方針してんな。まあ底辺1ユーザーの評価なんて誰もまともに取り合わないだろうし実際来てみれば評価も変わるかもしれんけど。 -- &new{2026-06-19 (金) 11:24:46}; //愚痴CO -アクセル弱体化は妥当なんだろうけどパス強化しすぎだろw 機動力高いスカミに他ロールのパッシブ与えるのやめとけよマジで -- &new{2026-06-19 (金) 14:56:31}; --オルターとアップグレード内容丸被りなのが印象悪いわ。オルターはまだ帰還性能高いだけで機動力そのものは並だったから許されてた節ある -- &new{2026-06-19 (金) 15:41:11}; ---単純に他ロールの能力使えるのがよくない。こんなことするならコントローラーにも高機動アビリティ寄越せよってなるし、そもそもロールで分けた意味も無くなる。 -- &new{2026-06-19 (金) 17:30:58}; ---それは需要に応じて変わるんじゃない?パスは機動力高いから椅子取りは強いかもしれないけどポジションを守る力はない。ポジションを守りたいなら結局本職コントローラーが欲しくなる。まあ実際に守れるかどうかはまた別の話だけど。 -- &new{2026-06-19 (金) 21:06:41}; ---まぁすぐ変わるだろうけどけどね… 機動性強化された上にリング内でシールド25増えるパスとか、敵の位置がハイライトされるせいで索敵性能が上がったパスとか、もう使う前から強いの分かるのがね。 -- &new{2026-06-20 (土) 03:37:30}; ---他ロール能力の兼用自体は百歩譲ってよしとしてもLv2で解禁されるのがな。ハーベスターとれればこんな制約あってないようなもんだ。Lv3で取れるくらいでもいいんじゃねーか? -- &new{2026-06-22 (月) 11:47:09}; ---後半や終盤でビーコンやコンソール読めるようになっても腐る可能性高いからLv2なんでしょ。Lv3なら無い方がマシだと思う。 -- &new{2026-06-22 (月) 13:31:46}; ---デジスコやシールド自動回復なら終盤まで十分重宝するやろ。入れ替えても良さそうなくらい微妙なLv3も結構あると思うけどな。 -- &new{2026-06-22 (月) 14:56:03}; -今回のアプデでシア増えると困るな。ウルト内だとスキャンされまくって、足も鈍くなってスキルも使えないから対面勝てねえ。 -- &new{2026-06-22 (月) 00:58:24}; -ほぼ据え置きのアクセルと大幅強化のバリと微強化のシアと合わさって中~近距離打ち合い環境が加速しそう。こりゃあコントローラーはワットソンくらいじゃないと太刀打ちできないぞ。。 -- &new{2026-06-22 (月) 10:40:33}; -ヴァルキリ―のナーフは確定ですか?ナーフ対象がずれているような。 -- &new{2026-06-23 (火) 17:16:21}; -アクセル次のアプデで急激に太ってヒットボックスでかくなってくれねえかな -- &new{2026-06-24 (水) 02:30:39}; -部隊のアクセルの有無が、ボンバーマンでのボムキックのような戦闘面での圧倒的優位性になってしまってるの、いい加減どうにかした方が良いよ。そこに貫通ボムのようなバリスティックやマギーのウルト、予備ライフみたいなコンジットアビが合わさったらもう相手の事故死を望むしかないよ。。 -- &new{2026-06-24 (水) 11:53:11}; --アクセル減ってなくて漁夫やばいのにサージ引っ提げてくるから尚ヤバさが上がってる。 -- &new{2026-06-24 (水) 14:39:15}; ---仮にサージがなかったとしてもオバヒの回避方法が「その武器使わない」だけになったし、追加バレット入ったら一人で部隊全員のメイン武器封殺できるバリさん凶悪すぎるやろ -- &new{2026-06-24 (水) 14:55:53}; ---Lv3でメイン武器封じかアビリティ封じどっちか選ばないといけないから… -- &new{2026-06-24 (水) 17:30:39}; ---アビリティ封じの長さによる。従来のままだと6秒のはずだけどこっちも15秒になるなら死ぬほど強いし6秒のままならオバヒのままで良い気がする。 -- &new{2026-06-24 (水) 17:34:02}; -いろんな武器を転々としてるらくがきMODってやつ、もしかしてかなり凶悪?あれつくだけで武器の評価数段上がってる気がする -- &new{2026-06-24 (水) 19:05:52}; -なんか射訓のマトが坂の途中とか武器の棚?の上とかにあるという変なバグに遭遇 何の影響だろう -- &new{2026-06-25 (木) 13:09:40}; -シアもバリスティックも強くなったけど、逃げに使えないから雑に使って強いキャラではないね。 -- &new{2026-06-25 (木) 17:01:28}; -パワブ持ちでウルト中のシアやばいなんてもんじゃないなwスタンハメできるくらいアビ連発できる。フルパに使われると本当に厄介なキャラになったな。 -- &new{2026-06-25 (木) 20:34:00}; -ずっとキャラ選択前の○○が参加しましたみたいな画面で止まってて、さすがに遅いなと確認したら固まってて再起動したら試合もう始まってた・・・ 環境音流れてたから油断した -- &new{2026-06-25 (木) 20:47:14}; --ちょいちょいあるよね。俺は部隊をミュートボタンを定期的に押すようにしてる。ミュートのオンオフの時に音がなるからそれですぐわかるんだ -- &new{2026-06-25 (木) 21:20:29}; -そういえば硬質化メッシュがブリーチチャージのせいで無意味と化してるの地味に酷い -- &new{2026-06-26 (金) 00:01:19}; --ブリーチがないと強化メッシュを一撃で破壊する手段が極めて限定されるからブリーチ自体の存在は必要で、武器枠1つを固定にするデメリットがある。だけどヘムロックそのものが環境武器になってるせいでデメリットになってないのが根本的な原因だと思う。 -- &new{2026-06-26 (金) 09:30:06}; -シア強化されたから使ってるけどアップグレードってどっち取るのがベターなんだろ?自分は大体ult出た敵を追跡するのとアビチャージ+1取ってたけどなんか微妙な気が -- &new{2026-06-26 (金) 10:23:16}; --ult内で戦術クールタイム減少と戦術チャージ+1が強いよ。ちょっと前にも触れられてるけどハメ性能がやばい -- &new{2026-06-26 (金) 11:18:37}; ---この組み合わせでパワブとウル促なるべく沢山持つのが強いかな。ファイトではシアウルトがあるとかなり勝率が上がる。というか先にアビ当てたらほぼ完封できる。 -- &new{2026-06-26 (金) 21:08:30}; -シア不快感強すぎる。お手軽にスキル封じとスロー効果与えるのはやりすぎでしょ。 -- &new{2026-06-30 (火) 01:26:37}; --戦術アビリティについては前隙若干減ったくらいでそれ以外の性能はほとんど据え置きだから今更サイレンスとスローに関して騒ぐのは見当違いだよ。前からそうだった。でも使われなかった。納得できないか?でも使ってみれば分かる。攻める時は強いけど攻められると弱い。ult終了後を狙えば勝てる。これも前からそう。 -- &new{2026-06-30 (火) 12:00:47}; ---アクセルで離脱、ウルト吐き終わったらドローン飛ばしてアビで詰めればいけるかと%%%''相手部隊にもアクセルが居たら&color(Silver){無理です};知りません。''。%%% -- &new{2026-06-30 (火) 12:35:17}; ---強化前からプロリーグでめちゃくちゃ使われてたから、単純にみんな強さに気づいてなかっただけじゃないの?あとアビ当てやすくなったし。 -- &new{2026-06-30 (火) 16:42:26}; --もちろん気持ちは分かりますが性能云々ではなくて1マッチ当たりのシアが爆発的に増えたことでそうなってるのかと。。だってこれまではピック率1%未満でマッチに1人居たとしても最終安置まで99.9%くらい残れなかったんだから。。。今はその100倍くらい遭遇率があるので()もし最終安置に行けたら今までもガスおじ以上に(強いとは言いませんが)プレッシャー与えられてました。それでもシア<<ガスおじ<<<<マギーくらいに感じてました。 -- &new{2026-06-30 (火) 12:31:43}; -えー何コレ????ぶっ壊れアクセルは許されてるのか???? -- &new{2026-06-30 (火) 20:14:13}; --弱体化はしたけどニトロゲートの性能は据え置きだから全然弱体化した感じがしないな -- &new{2026-06-30 (火) 21:51:29}; ---害悪キャラが増えただけだった -- &new{2026-07-01 (水) 08:23:28}; -今の環境だとオルターは厳しいでしょうか。 -- &new{2026-07-01 (水) 10:07:47}; --ネクサスにニトロゲートを合わせて追ってくる敵を混乱させましょう! -- &new{2026-07-01 (水) 11:09:39}; --アビリティは今でもかなり強いけど、ウルトの範囲が狭いから普通にパスやアクセルに追いかけられちゃうよね。 -- &new{2026-07-01 (水) 13:24:23}; --離脱・リセット性能の高さを活かすと現環境でも強い。敵味方共に凸性能特化で守りは弱い構成が多いので、攻めるときは保険として、敵が攻めてくるときは無理にポジションをキープせず相手がリソース(シアウルトなど)を使ったの確認してから数十メートル近くに転移するだけでも割といい感じにリセットできる。 -- &new{2026-07-02 (木) 11:34:52}; --以前より引き際の判断は早めたほうがいいけど強くはあると思う 壁、高所を無視して移動できるのはさすがに有利 -- &new{2026-07-02 (木) 14:59:20}; --環境とかじゃなくどんなモード、スタイルでやるかって話でしょ。ソロランクずっとやってた時、あまりにも馬鹿凸雑魚氏する味方しかいないんで、オルターなんか使いたくもないけど壊滅防止のために渋々ずっと使ってた。だけど、フルパ組んでVC連携できるんなら、攻撃特化で三つ固めて即撃退即離脱ってやった方が絶対に良い。昔と違って攻撃型キャラのスキルがエグいんで、まとまって突っ込んでこられたらどうあがいても防御特化じゃさばけないからね。リング終盤になったらスキルによっちゃとんでもないアドが出る攻撃型がいる中、オルターはほとんどメリットなくなるのもアホらしいし。味方を自分で選べる人にとってオルターが強かった環境なんて今まで一度もなかったと思うが。 -- &new{2026-07-09 (木) 02:31:52}; ---全盛期(S24スプ2)はもちろん強かったし、散々ナーフされた今でもALGSで結構採用されてるのに、フルパだとオルターが強かった環境が今まで一度もない??? むしろ意思疎通取りやすいフルパの方が真価を発揮するキャラでしょ。 -- &new{2026-07-10 (金) 13:59:40}; ---俺も味方を自分で選べる人にとってオルターが強かった環境なんて今まで一度もなかったとは思わないが、狩れる相手を積極的に轢き殺してポイント盛る必要があるランクとそんなことが容易に許されないプロの世界とでは採用率も評価も違うんでプロの採用率が高い=強いとは必ずしも言えないんじゃないの?それこそALGSで採用率が高かったランパートやニューキャッスルだって別にランクでの採用率は高くなかったし強いのかって言われるとそこまでではなかったと思うんだが。それこそシアだって大会じゃそこそこピックされてたんじゃなかったっけ。知らんけど。 -- &new{2026-07-10 (金) 14:39:38}; -コースティックでシア対策するぞ!ってランクマに挑んだらシアのアビでガス缶吹き飛んだ。どうすりゃいいのよ。 -- &new{2026-07-03 (金) 22:30:34}; --先にシアの戦術アビをシアに当てて封殺する。戦術アビ使われたら実質詰むから現状の対策はこれだけ -- &new{2026-07-04 (土) 15:39:52}; -さっさとマギーでマギーでダウン取りに行く。察しの通り得意な対面位置はほぼ被ってるので、先行取らないと逆に封殺されるし、もたついてもリチャージの差で捲られるので注意ですが -- &new{2026-07-06 (月) 11:28:31}; -サイバーパンクはみんな興味ないのかな? -- &new{2026-07-07 (火) 13:29:03}; --鳴潮とエッジランナーズのコラボが凄すぎたので期待はしてない。 -- &new{2026-07-07 (火) 18:44:01}; --どう考えてもVはアクセルにすべきだった -- &new{2026-07-08 (水) 12:22:41}; --サイバーパンクだから悪いんじゃなくて、ガワいじっただけのイベント自体にみんな興味ないんだろ。ガンダムとか誰得だよって空気だったし。 -- &new{2026-07-09 (木) 02:49:04}; ---基本コラボイベントに関しては否定的な意見しか出ないよな。FFもエアリスがホライゾンだったことくらいしか話題出てねーし。それくらい誰も関心を持ってない。俺はFFもガンダムも好きだけど別にコラボイベントに対してこれといった感想はないよ。あわよくばスキン取れたら良いな程度。サイバーパンクは申し訳ないけど存じ上げなくてェ…。 -- &new{2026-07-09 (木) 10:02:09}; ---ガンダムスキンやビームサーベル使ってる人それなりに見るけどね。 -- &new{2026-07-09 (木) 13:52:39}; ---2077組は比較的高クオだけどエッジランナーズ組が酷いな。ランパのレベッカが特に顕著だけどコスプレ感が凄い。鳴潮の後だから余計落差が酷く感じる -- &new{2026-07-10 (金) 12:08:45}; --コラボして新武器追加やレジェンド追加なら面白そうなんだけど、残るのはスキンだけだからなぁ -- &new{2026-07-17 (金) 20:54:47}; -他のモードは知らんけど、ワイルドカードでただの復帰ダイブからヴァルキリーがそのままミサイル撃てるの止めた方がいいなこれ。復帰ダイブかぶった時、着地硬直にミサイル簡単に合わせられるから着地狩りがひどすぎる。序盤はまだいいけど、終盤安地が減ってきた中で平地の陰に降りざるを得ないとかザラだからな。 -- &new{2026-07-09 (木) 02:44:17}; --そういう使い方ができたのか…皮肉ながら勉強になる -- &new{2026-07-09 (木) 10:33:52}; ---ただ終盤に復帰ダイブがかぶるってなかなか意図して狙えるものではないからあわよくば程度かもね。リスポーン時間がまず長いし、オーブ獲得とかでリスポーン時間の短縮も発生する。ヴァルキリー自身も着地から武器出しまでそれなりに時間かかるからタイマン前提ならアドバンテージはそこまで大きくないはず。 -- &new{2026-07-09 (木) 11:30:06}; --バトロワだとクールダウン状態でリスポーンするからすぐには戦術使えないし、ダイブじゃないからスキャンも発生しないね。 -- &new{2026-07-09 (木) 14:07:57}; ---訂正、今シーズンからバトロワも戦術使える状態でリスポーンするわ。 -- &new{2026-07-10 (金) 09:40:30}; ---ガスドロップもできるのか -- &new{2026-07-10 (金) 16:03:40}; --これ試そうとしたけど、ワイルドカードの復帰ダイブも開幕ダイブと同じくミサイル撃てないよ。 -- &new{2026-07-20 (月) 20:14:48}; -トップのレジェ一覧にずーとアクセルいないのじわる。 -- &new{2026-07-11 (土) 14:00:06}; --遅ればせながら追加しました。ご指摘ありがとうございます。 -- &new{2026-07-11 (土) 18:46:40}; -ALGSとランクでメタが違いすぎるからあんまり参考にならないんだよな -- &new{2026-07-14 (火) 23:03:31}; -Lスター握ってるときの無敵感凄い。ケアパケ武器はこれくらい強くあって欲しいねー。 -- &new{2026-07-17 (金) 23:08:18}; --ケアパケ武器敵に使われたくないから一応拾っていくけど正直どれもそこまで強いって感じないなあ。強いは強いんだろうとは思うけど結構持つの消極的 -- &new{2026-07-17 (金) 23:29:53}; ---アサルトでRE-45持ってると拾うか悩む -- &new{2026-07-18 (土) 21:55:09}; -現環境のランクマで味方に来て不快度の少ないキャラを教えてほしい -- &new{2026-07-21 (火) 15:59:22}; --今は割と誰来ても別に良いかな そのキャラの特性ちゃんと活かしてくれれば(リコンは索敵する、スカミはダウンしない程度に展開するとかその程度) -- &new{2026-07-21 (火) 19:25:25}; //--今は割と誰来ても別に良いかな そのキャラの特性ちゃんと活かしてくれれば(リコンは索敵する、スカミはダウンしない程度に展開するとかその程度) -- &new{2026-07-21 (火) 19:25:27}; --アビちゃんと使ってくれるならどのレジェンドでもとやかく言わん。クラス特性に関しては最悪こっちでピン指して活用を促せるけど、ドローン飛ばさないライフラとかマーケット開かないローバとかがいるともやもやする。もちろんこれはライフラインやローバが悪いわけじゃなく、アビやウルトを使わないプレイヤーの問題。クラスのバランス~とか贅沢な話をすれば色々要求はあるかもしれんけど、別にどうとでもなるしなその辺は -- &new{2026-07-21 (火) 19:48:50}; -いい加減アクセルのナーフ進めてくれよ。もれなくマギーやシアが突っ込んで来て無理。 -- &new{2026-07-22 (水) 12:23:25}; -デス後90秒経つとバナー回収は出来なくなるけど、デスボックス蘇生は出来るんだね。90秒でピンがレプリケーターに行くから蘇生できないのかと思ってた。 -- &new{2026-07-28 (火) 19:54:11}; --えっそうなんか知らんかった -- &new{2026-08-01 (土) 20:10:34}; ---実装時のアップデート情報見ても、この仕様読み取れないんだよね…。味方に蘇生してもらって気付いて、別の機会に自分でも出来ること確認したよ。まぁ、90秒以上経ってるといいアタッチメントとかは残ってないかもだけど、蘇生の選択肢は広がるから覚えておいて損はないかも。 -- &new{2026-08-02 (日) 20:47:11}; -タボチャネメシスの爆発力を体験するとヘムロックじゃ物足りなくなるな。 -- &new{2026-07-28 (火) 23:05:01}; -ボットロイヤルのボットの挙動もちまちま直してるみたいだけど、まずヘムロックブリーチをヘムロックバーストのつもりで撃ってる挙動を直した方が良いんじゃねえかなってずっと思ってる。ボットがヘムロック持つとクソザコに拍車がかかる -- &new{2026-07-28 (火) 23:56:10}; //-アクセルみたいな壊れ高機動キャラに対抗するにはリワークブラハの全員透明化で理不尽アタックするしかないと思ったけど、よく考えたらアクセルとブラハを組み合わせることもできるわけだ。バランス壊れ方向に進んだせいで収集つかなくなってんな。 -- &new{2026-08-02 (日) 22:06:56}; //愚痴CO -今シーズンのパッチノートには書かれてなかったけど、スキンのランダム設定が再キューでも反映されるようになって喜んでたのに、もしかしてバグだった…? -- &new{2026-08-04 (火) 21:13:13}; -エネ武器と物資類の大幅ナーフでどうなると思います?初動の武器運悪い自分は既に戦々恐々です。ブラハに関してはヤバそうとしか思えないw -- &new{2026-08-04 (火) 21:19:39};