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EVA-8
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*ホップアップ [#hopup] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,25x25); ''ブーステッドローダー''| |英字表記|Boosted loader| |ゲーム内説明|弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロード速度が上昇し、装弾数が増加する。| |残弾数警告割合|1以上3以下| |装弾数増加|+2| |リロード時間[空]|&color(Red){1.7 s[?? s]};| |実装シーズン|22~| 残弾数が少ない(0も含む)状態でリロードするとスピードリロードとなり、リロード時間が短縮され、リロード後の装弾数が増加する。 ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロードすれば良いのかが視覚的に確認可能。 ゲージなどで表示されるスピードリロードのタイミングは3発以下の時であるが実際は4発の時もスピードリロードが可能。 さらにショットガンボルトLv4によるスライディングの自動リロードで残弾5発になっている時もスピードリロードが可能。 スピードリロードが可能である時は武器ウィンドウの残弾数の色が緑色になる。 //バグか仕様かは不明 ---- #region(ハンマーポイント弾) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png,nolink,25x25); ''ハンマーポイント弾''| |英字表記|Hammerpoint Rounds| |ゲーム内説明|シールドを持たない敵へのダメージが上昇。| |体力ダメージ [倍率]|&color(red){7}; [1.2]| |最大体力ダメージ|&color(red){''56''};| |体力ダメージDPS|209.29944| |実装シーズン|20~| |CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |~体力ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|>|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875| |基本&br;(合計)|>|7&br;(56)|8&br;(64)|8&br;(64)|8&br;(64)|8&br;(64)| |鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|6&br;(48)|~|~|~|~| ケアパッケージ武器の性能として内蔵されている。 #br 体力に対するダメージが1.2倍(7ダメージ)となる。射撃1回ではなく1ペレットごとに計算される。 シールドを破壊して体力にダメージを与える場合、基本ダメージから相手のシールド残量を引いた分のダメージ、つまり体力に与えたダメージにだけ適用される。 //>{敵シールド残量+(48-敵シールド残量)×1.2}×(ヘッド又は脚倍率) //計算式 #br 速い連射速度により、シールドが剥がれた敵を迅速にダウンさせられる。 #endregion ---- #region(ダブルタップトリガー) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ダブルタップトリガー(金レア).png,nolink,25x25); ''ダブルタップトリガー''| |英字表記|Double Tap Trigger| |ゲーム内説明|引き金を1度引くごとに、&br;銃弾を素早く2発発射する。| |射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バースト / &ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート| |バースト数|&color(Red){2};| |連射速度(射撃時間)|6rps(0.166s)| |バーストディレイ|0.8s| |全体の連射速度|約2.07rps| |実装シーズン|3~7、14~17| |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,zoom,25x25); ショットガンボルト|連射速度増加なし&br;バーストディレイ短縮(x0.925/x0.875/x0.825)| //連射速度減少(x0.869595/x0.8/x0.740740)で元のx1.15/x1.25/x1.35を打ち消している。 射撃モードに2連バーストが追加される。&color(Red){''装着時に自動でモードが切り替わる''}; ショットガンボルトはバースト射撃の間隔を短くしない代わりにバーストディレイを短縮させる。(-7.5%/-12.5%/-17.5%) #br [[マスティフ]]に近い射撃間隔となり、DPSが少し犠牲になるものの瞬間的に高火力を叩き込めるようになるので不意打ちや遮蔽物越しの戦闘で役立つ。 //ボルトが当時の効果と比べると半減と言っていいほど弱く、Lv3ショットガンボルトであっても連射速度がさほど向上しないため、ボルトのレベルが高いほどフルオートより劣るDPSとなってしまう。 #endregion
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''EVA-8オート''| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''EVA-8オート''| |英字表記|EVA-8 Auto| |ゲーム内説明|フルオートショットガン。| |タイプ|ショットガン| |弾薬|&ref(画像置場/ショットガンアモ.png,nolink,35x35);| //ケアパケ解除されたときに戻すのが面倒なので元データをCOで残してください //|弾薬|&ref(画像置場/補給ショットガン.png,nolink,35x35);| |実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート| |ペレット数|&color(Red){8};| |基本ダメージ|&color(red){7};| |最大基本ダメージ|&color(red){''56''};| //|基本ダメージ|&color(red){6};| //|最大基本ダメージ|&color(red){''48''};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x1.0| |連射速度|2.4rps| |基本ダメージDPS|134.4| //|連射速度|3.73749rps| //|基本ダメージDPS|179.39952| |銃口初速|16000in/s(406.4m/s)| |重力係数|x1.00| |抗力係数|0.0010| |装填数|8| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾数)|8/64| |リロード時間[空]|2.75s[3.0s]| |ADS移動速度|x0.9| |初回展開時間|1.35s| |展開/収納時間|0.45s / 0.4s| |上げ/下げ時間|0.3s / 0.25s| |アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,25x25);| //|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &size(25){(};&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png,nolink,25x25);&size(25){)}; | &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)| |発射体生存時間|1.0s| |残弾数警告割合|x0.3以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.22s / 0.20s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°| |散弾パターンデフォルト係数|x1.5| #endregion |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER|BGCOLOR(White):|c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25);| //|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);| //|&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,zoom,25x25); ショットガンボルト|連射速度が向上(x1.24583)| //↑ケアパケ //|&attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png,nolink,25x25); ハンマーポイント弾|シールドがない相手へのダメージが上昇| |&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,zoom,25x25); ショットガンボルト|連射速度が向上(x1.08333/x1.15/x1.24583)| //↑通常ドロップ |&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,25x25); ブーステッドローダー|適切なタイミングでリロード速度が上昇し、装弾数が増加| //|&ref(アタッチメント/ダブルタップトリガー.png,nolink,25x25); ダブルタップトリガー|引き金を1度引くごとに、銃弾を2発発射| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|>|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875| //|基本&br;(合計)|>|6&br;(48)|7&br;(56)|7&br;(56)|7&br;(56)|7&br;(56)| //|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|5&br;(40)|~|~|~|~| //ケアパケ時 |基本&br;(合計)|>|7&br;(56)|9&br;(72)|8&br;(64)|8&br;(64)|8&br;(64)| |鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|6&br;(48)|~|~|~|~| //s19ケアパケ前 -拡散は無効化されており常時0 //|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h //||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c //|腰だめ-静止|1.30|+0.00|-| //|腰だめ-走り|1.30|~|~| //|腰だめ-スプリント|1.30|~|~| //|腰だめ-しゃがみ|1.30|+0.00|-| //|腰だめ-空中|1.30|+0.00|-| //|ADS-立ち|1.30|+0.00|>| //|ADS-しゃがみ|1.30|+0.00|>| //|ADS-空中|1.30|+0.00|>| //|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c //|射撃による拡散回復[ディレイ]|500/s [0.00s]| //|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s| // |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0.4|0.6|>|1.0| |時間(s)|0|0.025|>|1.0| ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2024/08/07(シーズン22) --通常武器に変更 --拡散パターンがわずかに拡大 --1ペレットのダメージが6→7に増加 --連射速度が低下(3→2.4) --反動がわずかに増加 --ホップアップ「ハンマーポイント弾」非対応に --ホップアップ「ブーステッドローダー」が装着可能に --ショットガンボルトLv4によるスライディング時のリロード数を減少(2→1) -2024/05/08(シーズン21) --1倍デジタルスレット削除(全武器共通) -2024/03/27(s20シャドウ・ソサエティイベント) --拡散パターンを狭くしました --発射直後の発射体のサイズを引き上げ --取り回しを改善 --予備弾数が96→64に減少 #br #region(←過去の調整履歴) -2024/02/14(シーズン20) --ケアパッケージ武器に変更 --1ペレットのダメージが7→6に減少。 --連射速度が上昇(2.4→3) --反動の減少 --ホップアップ「ハンマーポイント弾」を内蔵、ダメージが20%増加(+1ダメージ) --ショットガンボルトLv4によるスライディング時のリロード数を増加(1→2) -2023/08/09(シーズン18) --ダブルタップトリガー削除 -2023/06/21( 「キラーモード」コレクションイベント) --基本連射速度が上昇(2.3→2.4) --ボルト装着時の連射速度をLv1では増加し、Lv2~Lv4ボルトでは変わらないように補正を調整 (連射補正x1.1/x1.2/x1.3 → x1.08333/x1.15/x1.24583) (連射速度2.53/2.76/2.99 → 2.599992/ 2.76/2.989992) -2023/5/10(シーズン17) --通常武器に変更。 -2023/03/29(s16サンスクワッド) --[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。 -2023/02/15(シーズン16) --ヒットサイズの初期値が増加(0.25→0.4) -2022/11/02(シーズン15) --ダブルタップトリガーの反動改善 -2022/08/10(シーズン14) --ホップアップ「ダブルタップトリガー」復活 --反動の改善。 --ストックを装着できるようになりました。 --ペレットを9から8に。 --連射速度を2.0から2.3に増加。 --1発あたりのダメージを6から7に引き上げ。 --ボルトの連射速度ボーナスを増加。 //---白: 1.1から1.1。 ---青: 1.15から1.2。 ---紫: 1.2から1.3。 -2021/11/06 --1ペレットのダメージが7→6に減少。(全弾ヒットでも63→54に) --UI等で使用するショートネームを EVA-8 に変更 -2021/11/03(シーズン11) --連射速度を2.1→2.0に引き下げ。 -2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント) --ヘッドショットダメージ倍率を1.5→1.25に引き下げ。 -2021/08/04 --各レアリティのボルト発射速度倍率が大幅に削減。(x1.15/x1.25/x1.35 → x1.1/x1.15/x1.2) -2021/02/03(シーズン8) --ホップアップ「ダブルタップトリガー」の廃止。 --連射速度を2.0→2.1に上方修正。 -2020/02/05 --「ダブルタップトリガー」の射撃間隔を0.85→0.80に上方調整。 -2019/12/06 ボルトヒットサイズが減少。 -2019/11/06 弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。 -2019/10/02(シーズン3) ホップアップ「ダブルタップトリガー」追加 -2019/07/02 --ADSの反動が、開始点のランダム化されたオフセットではなく、開始点に戻るようになった。 #endregion *解説 [#description] Titanfallシリーズ恒例のショットガン。本作ではTF2準拠の外見で登場。 特殊なギミック等のないシンプルなショットガンであり、分かりやすく扱いやすい性能。名前の通りフルオート武器なので攻撃ボタン押しっぱなしで連射できる。 //[[オルタネーター]]同様出現率が高めであり、ショットガンが多めの傾向であるベーシックティアエリアでは結構な頻度で落ちている。 ////ドロップ武器に戻り次第コメントを外す #br &color(Red){''8つ''};のペレットが8の字を描くように発射される。 &attachref(拡散シーズン14.png,nolink); 左右幅は比較的小さめだが上下6発が大きく広がるため頭付近に撃ったり、クロスヘアの枠に敵が重なるように撃ってしまうと殆ど命中しない。腰辺りを意識して狙うようにしたい。 ADS連射すると反動の回復が鈍化するため上にズレていく、意外と精密な射撃を要する武器なので狙う際は注意。 #br ショットガンの中では優れたDPSと連射速度とマガジン容量を誇り、正面切った撃ち合いの適性が高い。 その分ワンショットダメージは&color(Red){''56''};(7*8)と低め。[[ピースキーパー]]が胴体3発で200ダメージ稼ぐところを、こちらは4発必要になる。 //&color(Red){''56''};(7*8) ショットガン同士の戦闘では、遮蔽を上手く使われると連射力を生かせず厳しい戦いを強いられる。 #br タクティカルリロードがショットガンの中で最も長く((弾切れリロード(コッキング込み)だとピースキーパーのほうが若干長い))、アサルトライフル並に時間がかかる。近距離で撃ちきっても倒せなかった場合はかなり危険な状況になる。 持ち換え速度はSMGとARの中間程度([[ピースキーパー]]と同じ)でそれなりに速い。サイドアーム感覚で使うのも便利。 *ホップアップ [#hopup] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,25x25); ''ブーステッドローダー''| |英字表記|Boosted loader| |ゲーム内説明|弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロード速度が上昇し、装弾数が増加する。| |残弾数警告割合|1以上3以下| |装弾数増加|+2| |リロード時間[空]|&color(Red){1.7 s[?? s]};| |実装シーズン|22~| 残弾数が少ない(0も含む)状態でリロードするとスピードリロードとなり、リロード時間が短縮され、リロード後の装弾数が増加する。 ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロードすれば良いのかが視覚的に確認可能。 ゲージなどで表示されるスピードリロードのタイミングは3発以下の時であるが実際は4発の時もスピードリロードが可能。 さらにショットガンボルトLv4によるスライディングの自動リロードで残弾5発になっている時もスピードリロードが可能。 スピードリロードが可能である時は武器ウィンドウの残弾数の色が緑色になる。 //バグか仕様かは不明 ---- #region(ハンマーポイント弾) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png,nolink,25x25); ''ハンマーポイント弾''| |英字表記|Hammerpoint Rounds| |ゲーム内説明|シールドを持たない敵へのダメージが上昇。| |体力ダメージ [倍率]|&color(red){7}; [1.2]| |最大体力ダメージ|&color(red){''56''};| |体力ダメージDPS|209.29944| |実装シーズン|20~| |CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |~体力ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|>|x1.0|x1.25|x1.20|x1.125|x1.0875| |基本&br;(合計)|>|7&br;(56)|8&br;(64)|8&br;(64)|8&br;(64)|8&br;(64)| |鉄壁(x0.85)&br;(合計)|>|6&br;(48)|~|~|~|~| ケアパッケージ武器の性能として内蔵されている。 #br 体力に対するダメージが1.2倍(7ダメージ)となる。射撃1回ではなく1ペレットごとに計算される。 シールドを破壊して体力にダメージを与える場合、基本ダメージから相手のシールド残量を引いた分のダメージ、つまり体力に与えたダメージにだけ適用される。 //>{敵シールド残量+(48-敵シールド残量)×1.2}×(ヘッド又は脚倍率) //計算式 #br 速い連射速度により、シールドが剥がれた敵を迅速にダウンさせられる。 #endregion ---- #region(ダブルタップトリガー) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ダブルタップトリガー(金レア).png,nolink,25x25); ''ダブルタップトリガー''| |英字表記|Double Tap Trigger| |ゲーム内説明|引き金を1度引くごとに、&br;銃弾を素早く2発発射する。| |射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バースト / &ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート| |バースト数|&color(Red){2};| |連射速度(射撃時間)|6rps(0.166s)| |バーストディレイ|0.8s| |全体の連射速度|約2.07rps| |実装シーズン|3~7、14~17| |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,zoom,25x25); ショットガンボルト|連射速度増加なし&br;バーストディレイ短縮(x0.925/x0.875/x0.825)| //連射速度減少(x0.869595/x0.8/x0.740740)で元のx1.15/x1.25/x1.35を打ち消している。 射撃モードに2連バーストが追加される。&color(Red){''装着時に自動でモードが切り替わる''}; ショットガンボルトはバースト射撃の間隔を短くしない代わりにバーストディレイを短縮させる。(-7.5%/-12.5%/-17.5%) #br [[マスティフ]]に近い射撃間隔となり、DPSが少し犠牲になるものの瞬間的に高火力を叩き込めるようになるので不意打ちや遮蔽物越しの戦闘で役立つ。 //ボルトが当時の効果と比べると半減と言っていいほど弱く、Lv3ショットガンボルトであっても連射速度がさほど向上しないため、ボルトのレベルが高いほどフルオートより劣るDPSとなってしまう。 #endregion *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|ボーンコレクター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|崇高な真実|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|アトランティスの守護者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|ファイヤーブリーザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。 射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''フルオート''|トリガーを離さずに敵をダウンさせる|20回|バッジ「''EVA-8・マスタリー''」| |Lv40|''ハードコア''|ショットガンボルトLv3以上を装備した状態で腰撃ちで敵をダウンさせる|20回|トラッカー「''EVA-8 キル数''」| |Lv60|''お出まし''|グレネードでドアを破壊し、武器で敵をダウンさせる|15回|バッジ「''EVA-8・マスタリー''(進化)」| |Lv80|''ノンストップ''|1マッチ中にトリガーを離さずに腰撃ちで敵を2人以上ダウンさせる|10回|トラッカー「''EVA-8 与ダメージ''」| |Lv100|''二鳥''|腰撃ちでダブルキルを達成する|10回|APEXパック「''EVA-8オートパック''((EVA-8のレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |Lv100|''EVA-8・マスター''|全てのEVA-8の試練をクリアする|-|フレーム「''EVA-8・マスター''」| *背景 [#background] >ショットガンの威力を持ちながら、他のショットガンよりも早い発射速度を持つEVA-8は、複数のターゲットや機動性の高いターゲットに対する近接戦闘で力を発揮する。 EVA-8はフロンティア戦争で活躍した武器で、パイロット同士の交戦では必ずと言っていいほど登場した。 しかし、EVA-8は他のショットガンに比べて発射パターンが扱いやすいため、民間人や地上部隊にとっても有用な武器となっている。 #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)