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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
アタッチメント
をテンプレートにして作成
開始行:
武器に装着して機能拡張を行うパーツ群。
-武器には「バレル」「マガジン」「スコープ」「ストック」「...
--対応する武器またはアタッチメントを所持していれば、取得...
--スロットの名称は上記のとおりだが、SMG・ピストルではバレ...
-脱着はインベントリ画面から行える。所持武器間で互換性があ...
-ホットゾーンなどで登場する[[フルキット武器>武器#gold]]と...
--それらの武器は捨てるとき、スコープは武器についたままと...
#contents()
*アタッチメント一覧 [#list]
-レベル表記のあるアタッチメントは「名称+レベル」で呼ばれ...
-装着可能武器に載っていてもそれがフルキット武器・ケアパッ...
--フルキット武器は全てのアタッチメントが最高レベル。ケア...
// #style(class=table-responsive){{{
//↑これはスマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための...
//並びはインベントリ内でのソート逆順とすること
//インベントリ内でレア度→アイテムIDの降順となっているため...
//本来の画像の大きさは50x50
//武器ページにコピペするので25x25で表示している
**スコープ [#scope]
[[ADS>武器#g4c24683]]時の照準器を変更し、ズームを可能にす...
-[[画像での比較一覧(外部サイト)>https://apexlegends.fando...
-1倍スコープは実際は約1.2倍拡大で、AR・LMG・マークスマン...
--詳細→「[[sandbox#nf5a30ab]]」
-スコープ装着時のADS関連の性能(主にズーム時間)は武器種と...
--ズーム・ズーム解除時間は殆どの武器でアイアンサイトより...
---中距離・スナイパー用スコープは近距離用と比べズーム・ズ...
---G7は固有の値を持つ。マークスマン武器より長く、スナイパ...
--ボセックはすべてのスコープでアイアンサイトと同じ時間が...
--ゲームパッドの場合、ADSズーム時に発生するエイムアシスト...
//-4~10倍デジタルスレットは地上に出現しない(シーズン21現...
//ドロップされるようになった可能性あり
#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|CENTER:|BGCOLOR(#fff)...
|&attachref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,2...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):|
|&attachref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nol...
|&attachref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,2...
|&attachref(アタッチメント/6倍スナイパー.png,nolink,25x25...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):|
|&attachref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,2...
|&attachref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x...
|&attachref(アタッチメント/4~8倍可変式スナイパー.png,nol...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):|
//|&attachref(./1倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);|1...
|&attachref(アタッチメント/4~10倍デジタルスレット.png,no...
}}}
|▼デジタルスレットの敵強調表示|
|&ref(金スコ.png,nolink);|
**バレルスタビライザー [#barrel]
反動を軽減。
//アイテム説明から引用
//セリフやシグナルチャット、高レベルのアタッチメントの要請
-アイテム要請シグナルでは「バレルMOD」という呼び方をする。
//アビリティや姿勢などで複数の補正があった場合、乗算で効...
#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:...
|&attachref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolin...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|ベース反動軽減(x0.90)&br;ランダ...
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|ベース反動軽減(x0.85)&br;ランダ...
//|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|ベース反動軽減(x0.85)&br;ラン...
-バレルスタビライザーLv4はシーズン8以降登場しなくなった。...
#region(性能)
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:...
|&attachref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolin...
#endregion
}}}
**レーザーサイト[#laser]
腰撃ちの拡散率を軽減。
-シーズン14にてサブマシンガンおよびピストルのバレルスロッ...
-装備すると赤いレーザーが銃口から伸びるようになる。
--レーザーの長さは自分からは35インチ、他者からは10インチ...
//"targeting_laser_beam_length_1p" "35"
//"targeting_laser_beam_length_3p_friendly" "10"
//"targeting_laser_beam_length_3p_enemy" "10"
//-シーズン14現在、要請は可能だが要求台詞が発生しないので...
//s16で要求台詞実装
//#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:...
|&attachref(アタッチメント/レーザーサイト.png,nolink,25x2...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|腰撃ち拡散基礎値/射撃増加量/最大増...
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|腰撃ち拡散基礎値/射撃増加量/最大...
**拡張マガジン [#mag]
装弾数が増加する。
-増加量は武器により異なる。
-武器取得時に拡張マガジンが自動的に装着された場合は取得時...
#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:...
|&attachref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|装弾数増加(中)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|装弾数増加(大)|~|
|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|装弾数増加(大)&br;非装備時、2秒...
//
|&attachref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|装弾数増加(中)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|装弾数増加(大)|~|
|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|装弾数増加(大)&br;非装備時、2秒...
//
|&attachref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nol...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|装弾数増加(中)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|装弾数増加(大)|~|
|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|装弾数増加(大)&br;非装備時、2秒...
//
|&attachref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,nol...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|装弾数増加(中)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|装弾数増加(大)|~|
|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|装弾数増加(大)&br;非装備時、2秒...
//-拡張エネルギーマガジンは2019年7月2日シーズン2開始時に...
//-拡張スナイパーマガジンは2020年2月5日シーズン4開始時に...
//-各種Lv4は2021年2月3日シーズン8開始時に実装。
}}}
**ショットガンボルト [#sgbolt]
連射速度が向上する。
//-ショットガンのマガジンスロットに装備する。
-下表の効果はショットガンボルトそのものに設定されている効...
--[[EVA-8]]および[[ピースキーパー]]に適用される効果は各ペ...
#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:...
|&attachref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|連射速度上昇(x1.15)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|連射速度上昇(x1.20)|~|
|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|連射速度上昇(x1.20)&br;スライデ...
}}}
//"kinetic_load_delay" "0.35"
//"kinetic_load_additive_delay" "0.5"
//"kinetic_load_max_delay" "3.0"
//"kinetic_ammo_to_load" "1"
**ストック [#stock]
取り回しが早まり、揺れを抑制して、リロード時間を短縮する。
-マークスマン武器でのエイム時の揺れの軽減量はスナイパーラ...
--エイム時の揺れ大きさ軽減(x0.80/x0.60/x0.35)
--エイム時の揺れ速さ軽減(x0.90/x0.80/x0.75)
#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:...
|&attachref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25)...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|ズーム時間短縮(x0.80)&br;持ち替え...
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|ズーム時間短縮(x0.75)&br;持ち替...
//|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L||~|
//
|&attachref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|ズーム時間短縮(x0.85)&br;持ち替え...
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|ズーム時間短縮(x0.80)&br;持ち替...
//|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L||~|
}}}
**ホップアップ [#hopup]
特定の武器にのみ装着出来る特別なアタッチメント。
-詳しい効果は各武器ページ参照。
#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|CENTER:|BGCOLOR(#fff)...
|&attachref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolin...
|&attachref(./ガンシールドジェネレーター.jpg,nolink,25x25...
|&attachref(アタッチメント/セレクトファイアレシーバー.png...
#shadowheader(3,特殊)
アイテムとして通常出現しない。
|~画像|~名称|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|CENTER:|BGCOLOR(#fff)...
|&attachref(アタッチメント/スプラッター弾.png,nolink,25x2...
}}}
*現在出現しないアタッチメント [#vault]
#style(class=table-responsive){{{
||名称|レア|効果|装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|CENTER:|BGCOLOR(#fff)...
|&attachref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25...
|&attachref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25...
|&attachref(./1倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);|1倍...
|&attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png...
|&attachref(アタッチメント/ディスラプター弾(金レア).png,n...
|&attachref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,...
|&attachref(アタッチメント/ダブルタップトリガー(金レア).p...
|&attachref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png...
|&attachref(アタッチメント/アンビルレシーバー.png,nolink,...
|&attachref(アタッチメント/キネティックフィーダー.png,nol...
|&attachref(アタッチメント/クイックドローホルスター.png,n...
|&attachref(アタッチメント/プレシジョンチョーク.png,nolin...
|&attachref(アタッチメント/デュアルシェル.png,nolink,25x2...
|&attachref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,...
|&attachref(アタッチメント/デッドアイズテンポ.png,nolink,...
|&attachref(アタッチメント/らくがきMOD.png,nolink,25x25);...
}}}
*アタッチメント全般に関する調整履歴 [#update]
-2025/02/12(シーズン24)
--拡張マガジンLv4の自動リロード効果発動時間が5秒→2秒に短...
--ハンマーポイント削除。
--1倍ホロサイト削除。
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--セレクトファイアレシーバー復活。
-2024/09/18(スペースハントイベント)
--ターボチャージャー削除(ケアパッケージ武器のディヴォーシ...
-2024/05/08(シーズン21)
--1倍デジタルスレットがゲームから削除。
--スカルピアサーライフリング削除。
--ブーステッドローダー復活。
-2024/02/14(シーズン20)
--ブーステッドローダーが例外含め削除。
--レーザーサイトの腰撃ち拡散基礎値/射撃増加量/最大増加量...
--1倍デジタルスレット装着可能武器からサブマシンガンを削除。
--1倍デジタルスレットの出現率が20%減少。
-2023/11/01(シーズン19)
--ブーステッドローダーが拾えるアイテムから削除。
例外としてフルキット状態のヘムロックには付属している。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/08/09(シーズン18)
--ディスラプター弾復活、レアリティを紫から金に変更。
--ブーステッドローダー復活、レアリティを紫から金に変更。
--ダブルタップトリガー削除。
-2023/02/15(シーズン16)
--ショットガンボルトLv4 新規追加。
--ハンマーポイント弾復活、レアリティを紫から金に変更。
--アンビルレシーバー削除。
-2022/11/02(シーズン15)
--アンビルレシーバー復活。
--ブーステッドローダー・ハンマーポイント弾・キネティック...
--ダブルタップトリガー"のレアリティを紫から金に変更。
--ターボチャージャーに「装備時の基本ダメージをマイナス1」...
-2022/08/10(シーズン14)
--レーザーサイト 新規追加
--スカルピアサーライフリング・ダブルタップトリガー復活。
--シャッターキャップ・デッドアイズテンポ廃止。
--ブーステッドローダーのレアリティを金から紫に変更。
-2022/02/13
--ハンマーポイント弾復活。さらに装着可能武器にRE-45を追加。
//--キネティックフィーダーのイメージ画像を追加。
//
-2021/12/08
--スプラッター弾のマガジンサイズ増加効果を削除。
-2021/11/03
--デュアルシェルを新規追加。
-2021/05/05
--シャッターキャップを新規追加。
--デッドアイズテンポを新規追加。
--ハンマーポイント弾廃止。
--スカルピアサーライフリング廃止。
-2021/02/03(シーズン8開始時)
--バレルスタビライザー Lv4を廃止。
--各種拡張マガジン Lv4を新規追加。
--ダブルタップトリガー廃止。
--アンビルレシーバー復活。
-2020/11/05
--新規ホップアップ「クイックドローホルスター」を実装。
--セレクトファイアレシーバーを廃止。シーズン7で物資投下武...
-2020/08/18(シーズン6開始時)
--ターボチャージャーを復活させた。
--拡張エネルギーマガジンを復活させた。
--プレシジョンチョークを廃止。[[トリプルテイク]]・[[ピー...
--らくがきMODを廃止。
-2020/05/13(シーズン5開始時)
--スカルピアサーを復活させた。
--アンビルレシーバーを廃止した。
--金バレルスタビライザーのマズルフラッシュ軽減効果がバグ...
-2020/02/04(シーズン4開始時)
--拡張スナイパーマガジンが実装。
--ターボチャージャーを廃止。(但し専用武器に変更された[[...
-2020/01/15
--拡張エネルギーマガジンを廃止。
-2019/10/02
--ディスラプター弾、スカルピアサーを廃止。
-2019/07/02(シーズン2開始時)
--拡張エネルギーマガジンが実装。
--ディスラプター弾、ハンマーポイント弾を新規追加。
-2019/02/05(サービス開始時)
--スコープ全種(10種類)が実装。
//↑1倍HCOGクラシック、1倍ホロサイト、1~2倍可変式ホロサイ...
--バレルスタビライザーLv1~4が実装。
--拡張ライトマガジン、拡張ヘビーマガジンが実装。
--ショットガンボルトが実装。
--標準ストック、スナイパーストックが実装。
--スカルピアサーライフリング(紫)、プレシジョンチョーク...
#endregion
//フルキット武器については[[武器]]ページに移植しました
//*スコープ一覧 [#Scope]
//画像募集中(BFwikiに倣って空を映したものがいいかも)
//表で1行2つが良さげ?自由に表をいじって良いです
//
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
//|BGCOLOR(#fff):1倍HCOGクラシック|BGCOLOR(#fff):1倍ホロ...
//|画像|画像|
//|BGCOLOR(#8bf):1~2倍可変式ホロサイト|BGCOLOR(#8bf):2倍...
//|画像|画像|
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
武器に装着して機能拡張を行うパーツ群。
-武器には「バレル」「マガジン」「スコープ」「ストック」「...
--対応する武器またはアタッチメントを所持していれば、取得...
--スロットの名称は上記のとおりだが、SMG・ピストルではバレ...
-脱着はインベントリ画面から行える。所持武器間で互換性があ...
-ホットゾーンなどで登場する[[フルキット武器>武器#gold]]と...
--それらの武器は捨てるとき、スコープは武器についたままと...
#contents()
*アタッチメント一覧 [#list]
-レベル表記のあるアタッチメントは「名称+レベル」で呼ばれ...
-装着可能武器に載っていてもそれがフルキット武器・ケアパッ...
--フルキット武器は全てのアタッチメントが最高レベル。ケア...
// #style(class=table-responsive){{{
//↑これはスマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための...
//並びはインベントリ内でのソート逆順とすること
//インベントリ内でレア度→アイテムIDの降順となっているため...
//本来の画像の大きさは50x50
//武器ページにコピペするので25x25で表示している
**スコープ [#scope]
[[ADS>武器#g4c24683]]時の照準器を変更し、ズームを可能にす...
-[[画像での比較一覧(外部サイト)>https://apexlegends.fando...
-1倍スコープは実際は約1.2倍拡大で、AR・LMG・マークスマン...
--詳細→「[[sandbox#nf5a30ab]]」
-スコープ装着時のADS関連の性能(主にズーム時間)は武器種と...
--ズーム・ズーム解除時間は殆どの武器でアイアンサイトより...
---中距離・スナイパー用スコープは近距離用と比べズーム・ズ...
---G7は固有の値を持つ。マークスマン武器より長く、スナイパ...
--ボセックはすべてのスコープでアイアンサイトと同じ時間が...
--ゲームパッドの場合、ADSズーム時に発生するエイムアシスト...
//-4~10倍デジタルスレットは地上に出現しない(シーズン21現...
//ドロップされるようになった可能性あり
#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|CENTER:|BGCOLOR(#fff)...
|&attachref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,2...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):|
|&attachref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nol...
|&attachref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,2...
|&attachref(アタッチメント/6倍スナイパー.png,nolink,25x25...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):|
|&attachref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,2...
|&attachref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x...
|&attachref(アタッチメント/4~8倍可変式スナイパー.png,nol...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fff):|
//|&attachref(./1倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);|1...
|&attachref(アタッチメント/4~10倍デジタルスレット.png,no...
}}}
|▼デジタルスレットの敵強調表示|
|&ref(金スコ.png,nolink);|
**バレルスタビライザー [#barrel]
反動を軽減。
//アイテム説明から引用
//セリフやシグナルチャット、高レベルのアタッチメントの要請
-アイテム要請シグナルでは「バレルMOD」という呼び方をする。
//アビリティや姿勢などで複数の補正があった場合、乗算で効...
#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:...
|&attachref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolin...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|ベース反動軽減(x0.90)&br;ランダ...
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|ベース反動軽減(x0.85)&br;ランダ...
//|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|ベース反動軽減(x0.85)&br;ラン...
-バレルスタビライザーLv4はシーズン8以降登場しなくなった。...
#region(性能)
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:...
|&attachref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolin...
#endregion
}}}
**レーザーサイト[#laser]
腰撃ちの拡散率を軽減。
-シーズン14にてサブマシンガンおよびピストルのバレルスロッ...
-装備すると赤いレーザーが銃口から伸びるようになる。
--レーザーの長さは自分からは35インチ、他者からは10インチ...
//"targeting_laser_beam_length_1p" "35"
//"targeting_laser_beam_length_3p_friendly" "10"
//"targeting_laser_beam_length_3p_enemy" "10"
//-シーズン14現在、要請は可能だが要求台詞が発生しないので...
//s16で要求台詞実装
//#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:...
|&attachref(アタッチメント/レーザーサイト.png,nolink,25x2...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|腰撃ち拡散基礎値/射撃増加量/最大増...
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|腰撃ち拡散基礎値/射撃増加量/最大...
**拡張マガジン [#mag]
装弾数が増加する。
-増加量は武器により異なる。
-武器取得時に拡張マガジンが自動的に装着された場合は取得時...
#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:...
|&attachref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|装弾数増加(中)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|装弾数増加(大)|~|
|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|装弾数増加(大)&br;非装備時、2秒...
//
|&attachref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|装弾数増加(中)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|装弾数増加(大)|~|
|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|装弾数増加(大)&br;非装備時、2秒...
//
|&attachref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nol...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|装弾数増加(中)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|装弾数増加(大)|~|
|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|装弾数増加(大)&br;非装備時、2秒...
//
|&attachref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,nol...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|装弾数増加(中)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|装弾数増加(大)|~|
|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|装弾数増加(大)&br;非装備時、2秒...
//-拡張エネルギーマガジンは2019年7月2日シーズン2開始時に...
//-拡張スナイパーマガジンは2020年2月5日シーズン4開始時に...
//-各種Lv4は2021年2月3日シーズン8開始時に実装。
}}}
**ショットガンボルト [#sgbolt]
連射速度が向上する。
//-ショットガンのマガジンスロットに装備する。
-下表の効果はショットガンボルトそのものに設定されている効...
--[[EVA-8]]および[[ピースキーパー]]に適用される効果は各ペ...
#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:...
|&attachref(アタッチメント/ショットガンボルト.png,nolink,...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|連射速度上昇(x1.15)|~|
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|連射速度上昇(x1.20)|~|
|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L|連射速度上昇(x1.20)&br;スライデ...
}}}
//"kinetic_load_delay" "0.35"
//"kinetic_load_additive_delay" "0.5"
//"kinetic_load_max_delay" "3.0"
//"kinetic_ammo_to_load" "1"
**ストック [#stock]
取り回しが早まり、揺れを抑制して、リロード時間を短縮する。
-マークスマン武器でのエイム時の揺れの軽減量はスナイパーラ...
--エイム時の揺れ大きさ軽減(x0.80/x0.60/x0.35)
--エイム時の揺れ速さ軽減(x0.90/x0.80/x0.75)
#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~Lv|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|BGCOLOR(#ddd):CENTER:...
|&attachref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25)...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|ズーム時間短縮(x0.80)&br;持ち替え...
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|ズーム時間短縮(x0.75)&br;持ち替...
//|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L||~|
//
|&attachref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,...
|~|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|ズーム時間短縮(x0.85)&br;持ち替え...
|~|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|ズーム時間短縮(x0.80)&br;持ち替...
//|~|~|4|BGCOLOR(#fc3):L||~|
}}}
**ホップアップ [#hopup]
特定の武器にのみ装着出来る特別なアタッチメント。
-詳しい効果は各武器ページ参照。
#style(class=table-responsive){{{
|~画像|~名称|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|CENTER:|BGCOLOR(#fff)...
|&attachref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolin...
|&attachref(./ガンシールドジェネレーター.jpg,nolink,25x25...
|&attachref(アタッチメント/セレクトファイアレシーバー.png...
#shadowheader(3,特殊)
アイテムとして通常出現しない。
|~画像|~名称|~レア|~効果|~装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|CENTER:|BGCOLOR(#fff)...
|&attachref(アタッチメント/スプラッター弾.png,nolink,25x2...
}}}
*現在出現しないアタッチメント [#vault]
#style(class=table-responsive){{{
||名称|レア|効果|装着可能武器|h
|CENTER:30|BGCOLOR(#ddd):CENTER:160|CENTER:|BGCOLOR(#fff)...
|&attachref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25...
|&attachref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25...
|&attachref(./1倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);|1倍...
|&attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png...
|&attachref(アタッチメント/ディスラプター弾(金レア).png,n...
|&attachref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,...
|&attachref(アタッチメント/ダブルタップトリガー(金レア).p...
|&attachref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png...
|&attachref(アタッチメント/アンビルレシーバー.png,nolink,...
|&attachref(アタッチメント/キネティックフィーダー.png,nol...
|&attachref(アタッチメント/クイックドローホルスター.png,n...
|&attachref(アタッチメント/プレシジョンチョーク.png,nolin...
|&attachref(アタッチメント/デュアルシェル.png,nolink,25x2...
|&attachref(アタッチメント/シャッターキャップ.png,nolink,...
|&attachref(アタッチメント/デッドアイズテンポ.png,nolink,...
|&attachref(アタッチメント/らくがきMOD.png,nolink,25x25);...
}}}
*アタッチメント全般に関する調整履歴 [#update]
-2025/02/12(シーズン24)
--拡張マガジンLv4の自動リロード効果発動時間が5秒→2秒に短...
--ハンマーポイント削除。
--1倍ホロサイト削除。
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--セレクトファイアレシーバー復活。
-2024/09/18(スペースハントイベント)
--ターボチャージャー削除(ケアパッケージ武器のディヴォーシ...
-2024/05/08(シーズン21)
--1倍デジタルスレットがゲームから削除。
--スカルピアサーライフリング削除。
--ブーステッドローダー復活。
-2024/02/14(シーズン20)
--ブーステッドローダーが例外含め削除。
--レーザーサイトの腰撃ち拡散基礎値/射撃増加量/最大増加量...
--1倍デジタルスレット装着可能武器からサブマシンガンを削除。
--1倍デジタルスレットの出現率が20%減少。
-2023/11/01(シーズン19)
--ブーステッドローダーが拾えるアイテムから削除。
例外としてフルキット状態のヘムロックには付属している。
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/08/09(シーズン18)
--ディスラプター弾復活、レアリティを紫から金に変更。
--ブーステッドローダー復活、レアリティを紫から金に変更。
--ダブルタップトリガー削除。
-2023/02/15(シーズン16)
--ショットガンボルトLv4 新規追加。
--ハンマーポイント弾復活、レアリティを紫から金に変更。
--アンビルレシーバー削除。
-2022/11/02(シーズン15)
--アンビルレシーバー復活。
--ブーステッドローダー・ハンマーポイント弾・キネティック...
--ダブルタップトリガー"のレアリティを紫から金に変更。
--ターボチャージャーに「装備時の基本ダメージをマイナス1」...
-2022/08/10(シーズン14)
--レーザーサイト 新規追加
--スカルピアサーライフリング・ダブルタップトリガー復活。
--シャッターキャップ・デッドアイズテンポ廃止。
--ブーステッドローダーのレアリティを金から紫に変更。
-2022/02/13
--ハンマーポイント弾復活。さらに装着可能武器にRE-45を追加。
//--キネティックフィーダーのイメージ画像を追加。
//
-2021/12/08
--スプラッター弾のマガジンサイズ増加効果を削除。
-2021/11/03
--デュアルシェルを新規追加。
-2021/05/05
--シャッターキャップを新規追加。
--デッドアイズテンポを新規追加。
--ハンマーポイント弾廃止。
--スカルピアサーライフリング廃止。
-2021/02/03(シーズン8開始時)
--バレルスタビライザー Lv4を廃止。
--各種拡張マガジン Lv4を新規追加。
--ダブルタップトリガー廃止。
--アンビルレシーバー復活。
-2020/11/05
--新規ホップアップ「クイックドローホルスター」を実装。
--セレクトファイアレシーバーを廃止。シーズン7で物資投下武...
-2020/08/18(シーズン6開始時)
--ターボチャージャーを復活させた。
--拡張エネルギーマガジンを復活させた。
--プレシジョンチョークを廃止。[[トリプルテイク]]・[[ピー...
--らくがきMODを廃止。
-2020/05/13(シーズン5開始時)
--スカルピアサーを復活させた。
--アンビルレシーバーを廃止した。
--金バレルスタビライザーのマズルフラッシュ軽減効果がバグ...
-2020/02/04(シーズン4開始時)
--拡張スナイパーマガジンが実装。
--ターボチャージャーを廃止。(但し専用武器に変更された[[...
-2020/01/15
--拡張エネルギーマガジンを廃止。
-2019/10/02
--ディスラプター弾、スカルピアサーを廃止。
-2019/07/02(シーズン2開始時)
--拡張エネルギーマガジンが実装。
--ディスラプター弾、ハンマーポイント弾を新規追加。
-2019/02/05(サービス開始時)
--スコープ全種(10種類)が実装。
//↑1倍HCOGクラシック、1倍ホロサイト、1~2倍可変式ホロサイ...
--バレルスタビライザーLv1~4が実装。
--拡張ライトマガジン、拡張ヘビーマガジンが実装。
--ショットガンボルトが実装。
--標準ストック、スナイパーストックが実装。
--スカルピアサーライフリング(紫)、プレシジョンチョーク...
#endregion
//フルキット武器については[[武器]]ページに移植しました
//*スコープ一覧 [#Scope]
//画像募集中(BFwikiに倣って空を映したものがいいかも)
//表で1行2つが良さげ?自由に表をいじって良いです
//
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|c
//|BGCOLOR(#fff):1倍HCOGクラシック|BGCOLOR(#fff):1倍ホロ...
//|画像|画像|
//|BGCOLOR(#8bf):1~2倍可変式ホロサイト|BGCOLOR(#8bf):2倍...
//|画像|画像|
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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