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ウィングマン
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''ウィングマン''|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ウィングマン''|
|英字表記|Wingman|
|ゲーム内説明|高威力のリボルバー。|
|タイプ|ピストル|
//|弾薬|&ref(画像置場/補給スナイパー.png,nolink,35x35);|
|弾薬|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,35x35);|
//ケアパケ解除されたときに戻すのが面倒なので元データをCO...
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
//|基本ダメージ|&color(red){''50''};|
//|頭/脚ダメージ倍率|x1.9 / x0.9|
|基本ダメージ|&color(red){''48''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.5 / x0.9|
|連射速度|2.6rps|
|基本ダメージDPS|124.8|
|銃口初速|18000in/s(457m/s)|
|重力係数|x1.00|
|抗力係数|0.0025|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,no...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾...
//|装填数|6|
|リロード時間[空]|2.1s[2.1s]|
|ADS移動速度|x1.00|
|初回展開時間|1.45s|
|展開/収納時間|0.4s / 0.36s|
|上げ/下げ時間|0.315s / 0.27s|
//|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/スコ...
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.png,...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|10000in(254m)|
|発射体生存時間|3.5s|
|残弾数警告割合|x0.4以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.18s / 0.16s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|ズーム時視点移動(縦/横)|0.1° / 0.2°|
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
//|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可...
|&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,zoom...
//|&ref(アタッチメント/クイックドローホルスター.png,nolin...
//|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nol...
//|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nol...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|
|基本|48|43|72|
|鉄壁(x0.85)|41|37|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.9|>|>|>|x1.9|
//|基本|50|45|>|>|>|95|
//|鉄壁(x0.85)|42|38|~|~|~|~|
//ケアパケ中
//|倍率|x1.0|x0.9|x2.15|x1.92|x1.575|x1.4025|
//|基本|45|41|97|86|71|63|
//|鉄壁(x0.85)|38|35|~|~|~|~|
//s18ケアパケ前
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.40|+2.50|+4.50|
|腰だめ-走り|3.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|4.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.50|+2.00|+3.00|
|腰だめ-空中|6.00|+3.00|+4.50|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|2.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|11/s [0.26s]|
|動作による拡散増加/回復|5.5/s / 12/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが45→48に増加
--ヘッドショット倍率が2.15→1.5に減少
--装弾数が6→5に減少
--拡張マガジンが復活
--武器試練を一新
-2024/05/08(シーズン21)
--通常武器に変更
--ダメージが50→45に
--スカルピアサーエリートを削除
--腰撃ちの命中精度を引き下げ
--ブーステッドローダーが利用可能
--拡張マガジンを削除
--1倍デジタルスレット削除(全武器共通)
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--残弾が90→72に減少
--スコープの取り外し、換装が可能になった([[1倍デジタルス...
-2024/02/16(シーズン20途中)[[(公式)>https://twitter.com/R...
--残弾が110→90に減少
--ブーステッドローダーが削除
--スコープが[[1倍デジタルスレット>アタッチメント#scope]]→...
--スコープが取り外せなくなった
-2023/11/01(シーズン19)
--ケアパッケージ武器に変更
--ダメージが45→50に増加
--新ホップアップ「スカルピアサーエリート」とブーステッド...
-2023/08/09(シーズン18)
--ブーステッドローダー復活。
-2022/11/02(シーズン15)
--ホップアップ:ブーステッドローダーが削除。
-2022/08/10(シーズン14)
--[[クラフト]]限定武器から通常武器に変更され、フィールド...
--スカルピアサー復活。装着時のヘッドショット倍率2.5
--ヘビーアモからスナイパーアモに変更。
-2022/06/22
--[[クラフト]]限定武器に変更され、フィールドにドロップし...
-2021/08/04
--ブーステッドローダー実装
---実装に伴いリロード警告が出る残弾割合が30%以下→40%以...
--クイックドローホルスターをゲームから削除。
--武器の取り出し/収納時間・上げ/下げ時間が短縮(0.45s/0.4s...
--エイム移行/解除時間が短縮(0.2/0.18 → 0.18/0.16)
-2021/05/05
--スカルピアサーライフリングがゲームから削除。
---ヘッドショットダメージ倍率が2.00倍→2.15倍へと増加。
-2021/03/10
--装填数を(5/6/7/8)から(6/7/8/9)へ調整。
-2020/11/05
--ホップアップ「クイックドローホルスター」実装、同アタッ...
-2020/05/13
--ホップアップ「スカルピアサー」を再び出現するようにし、...
--しゃがんだ状態でウィングマンが通常よりも高いヒップファ...
-2020/02/05
--装填数を(4/6/8/10)から(5/6/7/8)へ調整。
-2019/11/06
HS倍率を2.15から2.1へ低下。
-2019/10/02
--ホップアップ「スカルピアサー」がゲームから削除され、ド...
その代わりにHS倍率が2.00倍→2.15倍へと増加。
-2019/07/03
スカルピアサーライフリングのレアリティーが「ゴールド」と...
-2019/04/16
--装填数を(6/8/9/12)から(4/6/8/10)へ変更。
-2019/03/07
--発射レートが3.1発/秒から2.6発/秒に。
--スカルピアサーのダメージ倍率が2.5から2.25に。
--腰だめ撃ちの拡散量を拡大、収束速度が遅くなった。
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズお馴染みの高威力リボルバー。シリンダーご...
//スナイパーアモを使用するため拡張スナイパーマガジンを使...
弾種表示はスナイパーアモだが、ピストルなので3倍以上のスコ...
#br
ボディショット5発でミシックヘルメット持ちもダウンさせられ...
そのうえ脚に当ててもダメージ減少が小さく、さらにヘッドシ...
ピストル武器なのでADS時の移動速度低下が全く無く、左右に素...
#br
反面装弾数が少なく、弾速が遅く、連射速度も遅い。スナイパ...
反動も大きいが、遅めの連射速度が逆に強烈な反動を修正する...
ADS連射した場合、2発目以降はわずかに右上にずれる程度であ...
#br
プレシーズンでは高火力・高精度のピストルとして猛威を振る...
現在はLMGと同程度の精度であり、飛び跳ねながら連射するとあ...
//#br
//#region(過去作との違い(Titanfallシリーズ) )
//ブリスク、ケイン、クーパーなど、様々なキャラクターが装...
//本作ではTF1のビッシュが愛用するホロサイトカスタムモデル...
//「B3の方じゃなくてよかった…」と安堵したTF2経験者も多い...
*ホップアップ [#hopup]
//どちらか1つしか装着できない
//#region(ブーステッドローダー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Boosted loader|
|ゲーム内説明|弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロー...
|残弾数警告割合&br;(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジ...
|装弾数増加|+2|
|リロード時間[空]|&color(Red){1.4 s[1.4 s]};|
|実装シーズン|10~14 / 18~20(途中) / 21~|
残弾数が少ない(0も含む)状態でリロードするとスピードリロー...
ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロード...
条件を満たしているならLv4マガジンの自動リロードでも装弾数...
//#endregion
----
#region(スカルピアサーライフリング)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Skullpiercer Rifling|
|ゲーム内説明|ヘッドショットダメージが増加する。|
|頭ダメージ倍率|x2.5|
|実装シーズン|サービス開始~2 / 5~8 / 14~18|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x2.5|x2.2|x1.75|x1.525|
//|基本|45|41|113|99|79|69|
//|鉄壁(x0.85)|38|35|~|~|~|~|
//s18
ヘッドショット倍率が2.5倍になる。射撃音が変化する。
#endregion
#region(スカルピアサーエリート)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Skullpiercer Elite|
|ゲーム内説明|ヘルメットのダメージ軽減効果を無視する。|
|実装シーズン|19~20|
通常出現はせず、ケアパッケージ武器の性能として内蔵されて...
[[ヘルメット>装備品#helmet]]のヘッドショットダメージ軽減...
//|倍率|x1.0|x0.9|>|>|>|x1.9|
//|基本|50|45|>|>|>|95|
//|鉄壁(x0.85)|42|38|~|~|~|~|
//s20ケアパケ中
#endregion
#region(クイックドローホルスター)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Quickdraw Holster|
|ゲーム内説明|武器切り替え速度が上昇。エイム速度が向上し...
//シーズン9以前では改行(\n)が入ってたが現在は消えている
|ズーム移行時間/解除時間補正|x0.7 / x0.7|
|展開/収納時間補正|x0.7 / x0.7|
|上げ/下げ時間補正|x0.75 / x0.75|
|拡散補正(腰だめ-静止)|x0.75|
|拡散補正(腰だめ-走り)|x0.9|
|実装シーズン|7~9|
ストックのような取り回しの改善に加え、腰撃ちの拡散を抑制...
#br
持ち替え速度が大きく短縮され、ストックLV2を付けたサブマシ...
移動しながら撃っても普段より少し真っ直ぐ飛ぶようになるた...
ADS移行・解除が30%短縮されるため撃つときだけ一瞬だけ覗い...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|デビットヒート|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|サーマルライズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|殺人光線|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|無慈悲の翼|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アウトパック|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドフュージョン|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|シャッタード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ステラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジャングルフレンジー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|クラウドバースト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|イエロースネーク|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|スカイライズ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェスター|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ディレズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|カオスセオリー|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライアンファルアーチ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|ニュームーン|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
ウィングマンは他のピストルと異なり%%%近距離キルではなく遠...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|ウィングマンで25000ダメージを与える|バッ...
|''腰撃ちキル数''|ウィングマンで腰撃ち中に敵を100人キルす...
|''エイムキル数''|ウィングマンでエイム中に敵を150人キルす...
|''遠距離キル数''|ウィングマンで20m離れた敵を200人キルす...
|''キル''|ウィングマンで敵を500人キルする|APEXパック「''...
|''ウィングマン・マスター''|全てのウィングマンの試練をク...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''トップガン''|エイム(ADS)中に敵をダウンさせる|25回...
|Lv40|''銃の達人''|70m以上離れた敵をダウンさせる|20回|ト...
|Lv60|''ブルズアイ''|ヘッドショットを2回連続成功する|15回...
|Lv80|''乱闘''|自分と敵がウィングマンを装備している状態で...
|Lv100|''ウィング・イット''|自分と敵が空中にいる状態で敵...
|Lv100|''ウィングマン・マスター''|全てのウィングマンの試...
#endregion
*背景 [#background]
>強力で射撃速度が遅いウィングマンは、歴史的にフロンティア...
しかし、火力と個性が強い反面、反動が激しいため扱いが難し...
その強さに見合った利用者に扱われることで、真価を発揮する。
ウィングマンは、Apexゲームのコミッショナーであるクーベン...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''ウィングマン''|
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ウィングマン''|
|英字表記|Wingman|
|ゲーム内説明|高威力のリボルバー。|
|タイプ|ピストル|
//|弾薬|&ref(画像置場/補給スナイパー.png,nolink,35x35);|
|弾薬|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,35x35);|
//ケアパケ解除されたときに戻すのが面倒なので元データをCO...
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
//|基本ダメージ|&color(red){''50''};|
//|頭/脚ダメージ倍率|x1.9 / x0.9|
|基本ダメージ|&color(red){''48''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.5 / x0.9|
|連射速度|2.6rps|
|基本ダメージDPS|124.8|
|銃口初速|18000in/s(457m/s)|
|重力係数|x1.00|
|抗力係数|0.0025|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,no...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾...
//|装填数|6|
|リロード時間[空]|2.1s[2.1s]|
|ADS移動速度|x1.00|
|初回展開時間|1.45s|
|展開/収納時間|0.4s / 0.36s|
|上げ/下げ時間|0.315s / 0.27s|
//|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/スコ...
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.png,...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|10000in(254m)|
|発射体生存時間|3.5s|
|残弾数警告割合|x0.4以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.18s / 0.16s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|ズーム時視点移動(縦/横)|0.1° / 0.2°|
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能...
//|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可...
|&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,zoom...
//|&ref(アタッチメント/クイックドローホルスター.png,nolin...
//|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nol...
//|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nol...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|
|基本|48|43|72|
|鉄壁(x0.85)|41|37|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.9|>|>|>|x1.9|
//|基本|50|45|>|>|>|95|
//|鉄壁(x0.85)|42|38|~|~|~|~|
//ケアパケ中
//|倍率|x1.0|x0.9|x2.15|x1.92|x1.575|x1.4025|
//|基本|45|41|97|86|71|63|
//|鉄壁(x0.85)|38|35|~|~|~|~|
//s18ケアパケ前
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.40|+2.50|+4.50|
|腰だめ-走り|3.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|4.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.50|+2.00|+3.00|
|腰だめ-空中|6.00|+3.00|+4.50|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|2.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|11/s [0.26s]|
|動作による拡散増加/回復|5.5/s / 12/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが45→48に増加
--ヘッドショット倍率が2.15→1.5に減少
--装弾数が6→5に減少
--拡張マガジンが復活
--武器試練を一新
-2024/05/08(シーズン21)
--通常武器に変更
--ダメージが50→45に
--スカルピアサーエリートを削除
--腰撃ちの命中精度を引き下げ
--ブーステッドローダーが利用可能
--拡張マガジンを削除
--1倍デジタルスレット削除(全武器共通)
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--残弾が90→72に減少
--スコープの取り外し、換装が可能になった([[1倍デジタルス...
-2024/02/16(シーズン20途中)[[(公式)>https://twitter.com/R...
--残弾が110→90に減少
--ブーステッドローダーが削除
--スコープが[[1倍デジタルスレット>アタッチメント#scope]]→...
--スコープが取り外せなくなった
-2023/11/01(シーズン19)
--ケアパッケージ武器に変更
--ダメージが45→50に増加
--新ホップアップ「スカルピアサーエリート」とブーステッド...
-2023/08/09(シーズン18)
--ブーステッドローダー復活。
-2022/11/02(シーズン15)
--ホップアップ:ブーステッドローダーが削除。
-2022/08/10(シーズン14)
--[[クラフト]]限定武器から通常武器に変更され、フィールド...
--スカルピアサー復活。装着時のヘッドショット倍率2.5
--ヘビーアモからスナイパーアモに変更。
-2022/06/22
--[[クラフト]]限定武器に変更され、フィールドにドロップし...
-2021/08/04
--ブーステッドローダー実装
---実装に伴いリロード警告が出る残弾割合が30%以下→40%以...
--クイックドローホルスターをゲームから削除。
--武器の取り出し/収納時間・上げ/下げ時間が短縮(0.45s/0.4s...
--エイム移行/解除時間が短縮(0.2/0.18 → 0.18/0.16)
-2021/05/05
--スカルピアサーライフリングがゲームから削除。
---ヘッドショットダメージ倍率が2.00倍→2.15倍へと増加。
-2021/03/10
--装填数を(5/6/7/8)から(6/7/8/9)へ調整。
-2020/11/05
--ホップアップ「クイックドローホルスター」実装、同アタッ...
-2020/05/13
--ホップアップ「スカルピアサー」を再び出現するようにし、...
--しゃがんだ状態でウィングマンが通常よりも高いヒップファ...
-2020/02/05
--装填数を(4/6/8/10)から(5/6/7/8)へ調整。
-2019/11/06
HS倍率を2.15から2.1へ低下。
-2019/10/02
--ホップアップ「スカルピアサー」がゲームから削除され、ド...
その代わりにHS倍率が2.00倍→2.15倍へと増加。
-2019/07/03
スカルピアサーライフリングのレアリティーが「ゴールド」と...
-2019/04/16
--装填数を(6/8/9/12)から(4/6/8/10)へ変更。
-2019/03/07
--発射レートが3.1発/秒から2.6発/秒に。
--スカルピアサーのダメージ倍率が2.5から2.25に。
--腰だめ撃ちの拡散量を拡大、収束速度が遅くなった。
#endregion
*解説 [#description]
Titanfallシリーズお馴染みの高威力リボルバー。シリンダーご...
//スナイパーアモを使用するため拡張スナイパーマガジンを使...
弾種表示はスナイパーアモだが、ピストルなので3倍以上のスコ...
#br
ボディショット5発でミシックヘルメット持ちもダウンさせられ...
そのうえ脚に当ててもダメージ減少が小さく、さらにヘッドシ...
ピストル武器なのでADS時の移動速度低下が全く無く、左右に素...
#br
反面装弾数が少なく、弾速が遅く、連射速度も遅い。スナイパ...
反動も大きいが、遅めの連射速度が逆に強烈な反動を修正する...
ADS連射した場合、2発目以降はわずかに右上にずれる程度であ...
#br
プレシーズンでは高火力・高精度のピストルとして猛威を振る...
現在はLMGと同程度の精度であり、飛び跳ねながら連射するとあ...
//#br
//#region(過去作との違い(Titanfallシリーズ) )
//ブリスク、ケイン、クーパーなど、様々なキャラクターが装...
//本作ではTF1のビッシュが愛用するホロサイトカスタムモデル...
//「B3の方じゃなくてよかった…」と安堵したTF2経験者も多い...
*ホップアップ [#hopup]
//どちらか1つしか装着できない
//#region(ブーステッドローダー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Boosted loader|
|ゲーム内説明|弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロー...
|残弾数警告割合&br;(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジ...
|装弾数増加|+2|
|リロード時間[空]|&color(Red){1.4 s[1.4 s]};|
|実装シーズン|10~14 / 18~20(途中) / 21~|
残弾数が少ない(0も含む)状態でリロードするとスピードリロー...
ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロード...
条件を満たしているならLv4マガジンの自動リロードでも装弾数...
//#endregion
----
#region(スカルピアサーライフリング)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Skullpiercer Rifling|
|ゲーム内説明|ヘッドショットダメージが増加する。|
|頭ダメージ倍率|x2.5|
|実装シーズン|サービス開始~2 / 5~8 / 14~18|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.9|x2.5|x2.2|x1.75|x1.525|
//|基本|45|41|113|99|79|69|
//|鉄壁(x0.85)|38|35|~|~|~|~|
//s18
ヘッドショット倍率が2.5倍になる。射撃音が変化する。
#endregion
#region(スカルピアサーエリート)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Skullpiercer Elite|
|ゲーム内説明|ヘルメットのダメージ軽減効果を無視する。|
|実装シーズン|19~20|
通常出現はせず、ケアパッケージ武器の性能として内蔵されて...
[[ヘルメット>装備品#helmet]]のヘッドショットダメージ軽減...
//|倍率|x1.0|x0.9|>|>|>|x1.9|
//|基本|50|45|>|>|>|95|
//|鉄壁(x0.85)|42|38|~|~|~|~|
//s20ケアパケ中
#endregion
#region(クイックドローホルスター)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Quickdraw Holster|
|ゲーム内説明|武器切り替え速度が上昇。エイム速度が向上し...
//シーズン9以前では改行(\n)が入ってたが現在は消えている
|ズーム移行時間/解除時間補正|x0.7 / x0.7|
|展開/収納時間補正|x0.7 / x0.7|
|上げ/下げ時間補正|x0.75 / x0.75|
|拡散補正(腰だめ-静止)|x0.75|
|拡散補正(腰だめ-走り)|x0.9|
|実装シーズン|7~9|
ストックのような取り回しの改善に加え、腰撃ちの拡散を抑制...
#br
持ち替え速度が大きく短縮され、ストックLV2を付けたサブマシ...
移動しながら撃っても普段より少し真っ直ぐ飛ぶようになるた...
ADS移行・解除が30%短縮されるため撃つときだけ一瞬だけ覗い...
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|デビットヒート|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|サーマルライズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|殺人光線|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|無慈悲の翼|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アウトパック|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドフュージョン|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|シャッタード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ステラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジャングルフレンジー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|クラウドバースト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|イエロースネーク|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|スカイライズ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ジェスター|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ディレズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|カオスセオリー|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライアンファルアーチ|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|ニュームーン|&ref(画像置場/クラフトメタ...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
ウィングマンは他のピストルと異なり%%%近距離キルではなく遠...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|ウィングマンで25000ダメージを与える|バッ...
|''腰撃ちキル数''|ウィングマンで腰撃ち中に敵を100人キルす...
|''エイムキル数''|ウィングマンでエイム中に敵を150人キルす...
|''遠距離キル数''|ウィングマンで20m離れた敵を200人キルす...
|''キル''|ウィングマンで敵を500人キルする|APEXパック「''...
|''ウィングマン・マスター''|全てのウィングマンの試練をク...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''トップガン''|エイム(ADS)中に敵をダウンさせる|25回...
|Lv40|''銃の達人''|70m以上離れた敵をダウンさせる|20回|ト...
|Lv60|''ブルズアイ''|ヘッドショットを2回連続成功する|15回...
|Lv80|''乱闘''|自分と敵がウィングマンを装備している状態で...
|Lv100|''ウィング・イット''|自分と敵が空中にいる状態で敵...
|Lv100|''ウィングマン・マスター''|全てのウィングマンの試...
#endregion
*背景 [#background]
>強力で射撃速度が遅いウィングマンは、歴史的にフロンティア...
しかし、火力と個性が強い反面、反動が激しいため扱いが難し...
その強さに見合った利用者に扱われることで、真価を発揮する。
ウィングマンは、Apexゲームのコミッショナーであるクーベン...
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*コメント [#comment]
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