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オルタネーター
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''オルタネーターSMG''|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''オルタネーターSMG''|
|英字表記|Alternator SMG|
|ゲーム内説明|ツインバレルのフルオートSMG。|
|タイプ|サブマシンガン|
//|弾薬|&ref(画像置場/補給ライト.png,nolink,35x35);|
|弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''18''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.28 / x0.8|
|連射速度|10rps|
|基本ダメージDPS|180|
|銃口初速|19500in/s(495.3m/s)|
|重力係数|x1.15|
|抗力係数|0.0025|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数(マガジン弾数/予備弾...
|リロード時間[空](※1)|1.9s[2.23s]|
|ADS移動速度|x0.75|
|初回展開時間|1.2s|
|展開/収納時間(※1)|0.35s / 0.30s|
|上げ/下げ時間(※1)|0.30s / 0.25s|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|1倍デジ...
|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/レーザ...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)|
|発射体生存時間|3.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.22s / 0.2s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
&size(10){※1:アタッチメント補正のない値であり、実際にはス...
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能ス...
//|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,zo...
//|&ref(アタッチメント/ディスラプター弾(金レア).png,nolin...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.8|x1.28|
|基本|18|14|23|
|鉄壁(x0.85)|15|12|~|
//|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット....
//|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
//|倍率|x1.0|x0.8|x1.25|x1.2|x1.125|x1.0875|
//|基本|16|13|20|19|18|17|
//|鉄壁(x0.85)|14|11|~|~|~|~|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.00|+0.18|+2.00|
|腰だめ-走り|3.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|5.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.60|+0.18|+1.50|
|腰だめ-空中|7.00|+0.18|+3.00|
|ADS-立ち|0.35|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.25|>|>|
|ADS-空中|5.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.15s]|
|動作による拡散増加/回復|3.0/s / 10.5/s|
|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
//|距離(in)|0|>|>|>|
//&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮...
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/04/09(シーズン24)([[Respawnのポスト>https://x.com/R...
--ヘッドショット倍率が1.2→1.28に増加
-2025/03/26(ビーストモードイベント)
--マガジンサイズが1増加(19/23/26/28→20/24/27/29)
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが16→18に増加
--ヘッドショット倍率が1.25→1.2に減少
--武器試練を一新
-2024/08/07(シーズン22)
--マガジン装填数が増加(19/22/25/27→19/23/26/28)
--ディスラプター弾の削除
-2023/08/09(シーズン18)
--ADS移動速度が0.85→0.75に減少
--頭ダメージ倍率が1.5→1.25に減少
--ディスラプター弾追加。ダメージ20%上昇
-2023/06/21(シーズン17キラーモード)
通常武器に変更。再び拾えるアイテムへ
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/5/10(シーズン17)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなく...
-2022/08/10(シーズン14)
--腰撃ち精度が低下。
--バレルスタビライザーを削除。
--レーザーサイトを追加。
-2022/02/09(シーズン12)
--通常武器に変更。
--ディスラプター弾の削除。
-2021/08/04
--物資投下武器(ケアパッケージ武器)に変更。
--ディスラプター弾の再導入。
--ディスラプター弾の効果をシールドダメージ40%増加に変更。
-2021/02/03
--ダメージを 15→16 に上昇。
-2020/05/13
--マガジンサイズの変更 (16/20/23/26)→(19/22/25/27)
-2019/10/02
--ホップアップ「ディスラプター弾」がゲームから削除され、...
-2019/09/04
--SMG共通で「3倍HCOGレンジャー」「2~4倍可変式AOG」を使用...
-2019/08/14
--ディスラプター弾のダメージ倍率低下(1.7→1.55)
-2019/07/02
--基本ダメージ 13→15
--バレルアタッチメントでの反動軽減率が増加
--ゴールドフルキット武器の追加
#endregion
*解説 [#description]
Titanfall2で初登場した、並列銃身の10mm弾サブマシンガン。...
比較的出現率が高めで、ベーシックティアエリアを中心に多く...
銃身とグリップの作る角度が鋭角になっており、その独特な形...
#br
SMGの中では単発ダメージが高く、マガジン火力も高い。
ADS・腰だめ撃ち共に左右交互に跳ねる独特の反動があるが、全...
//またバレルスタビライザーによる反動軽減効果が他武器より...
腰だめ時は[[R-99]]・[[プラウラー]]に並ぶトップクラスの精...
フルオート武器の中では連射の遅さも相まって特に腰だめで当...
#br
その代わりDPS、連射速度、弾速は低い方であり、真正面からヨ...
#br
見つけやすくアタッチメント無しでも火力が高く制御も容易な...
腰撃ち精度の高さと優れた弾薬効率を活かして、中盤以降のサ...
//並列銃身ゆえの照準ズレがあり、照準中央からわずかに横に...
//近距離ではさほど問題でもないが、遠距離ではその僅かな照...
//↑交互になっているのはFXのみであり前作同様ズレがなかった...
#br
本作では、TF2時点で設定止まりだった各種マガジン・収納式ス...
TF2では「腰撃ちの精度は良好なのにADSすると何故か精度が悪...
*ホップアップ [#hopup]
#region(ディスラプター弾)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Disruptor Rounds|
|ゲーム内説明|シールドへのダメージが上昇。|
|対シールドダメージ [倍率]|&color(Red){''19''}; [x1.2]|
|対シールドDPS|190|
|実装シーズン|2、10、11、18~21|
|~シールドダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.8|x1.25|x1.2|x1.125|x1.0875|
|基本|19|15|23|22|21|20|
|鉄壁(x0.85)|16|12|~|~|~|~|
ボディシールドに与えるダメージが1.2倍(19ダメージ)になる。...
補正前のダメージでシールド破壊および体力ダメージを与えら...
//シールド・体力に与えるダメージを計算し、その後シールド...
//シールドと体力へのダメージ計算の後シールドダメージのみ...
#br
APEXの戦闘はシールドを削る機会が多く、従ってディスラプタ...
低めのDPSが克服され、しかも高精度低反動はそのままという強...
#region(過去の性能)
シーズン2では、最初の約3日間は2.26倍(33ダメージ)、その後1...
シーズン10・11ではホップアップとして通常出現はしていない...
#endregion
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|救済の代行者|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|プラシーボ効果|&ref(画像置場/レジェンド...
|BGCOLOR(#ff5):L|捜索と救助|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|LED品質|&ref(画像置場/クラフトメタル.png...
|BGCOLOR(#ff5):L|ガルバナイザー|&ref(画像置場/クラフトメ...
//
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|オルタネーターで30000ダメージを与える|バ...
|''腰撃ちキル数''|オルタネーターで腰撃ち中に敵を100人キル...
|''エイムキル数''|オルタネーターでエイム中に敵を150人キル...
|''近距離キル数''|オルタネーターで10m以内の敵を200人キル...
|''キル''|オルタネーターで敵を600人キルする|APEXパック「'...
|''オルタネーター・マスター''|全てのオルタネーターの試練...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''アイアンアイ''|スコープのアタッチメント無しでエイ...
|Lv40|''オルタネート射撃''|腰撃ちで標的にダメージを与えた...
|Lv60|''注意しろ''|リロード後5秒以内に敵をダウンさせる|15...
|Lv80|''アイアンクラッド''|戦闘中にアーマーを破壊されずに...
|Lv100|''チャンピオン''|1マッチ中に拡張ライトマガジンLv3...
|Lv100|''オルタネーター・マスター''|全てのオルタネーター...
#endregion
*背景 [#background]
>オルタネーターは精度の高さが有名な武器。1つのマガジンか...
しかし、レシーバーとバレルが特許を取得していたため、バー...
バーレル社がブラックアウトの後でなくなってからは、生き残...
//After Burrell's collapse following the Blackout, 「なく...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''オルタネーターSMG''|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''オルタネーターSMG''|
|英字表記|Alternator SMG|
|ゲーム内説明|ツインバレルのフルオートSMG。|
|タイプ|サブマシンガン|
//|弾薬|&ref(画像置場/補給ライト.png,nolink,35x35);|
|弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|基本ダメージ|&color(red){''18''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.28 / x0.8|
|連射速度|10rps|
|基本ダメージDPS|180|
|銃口初速|19500in/s(495.3m/s)|
|重力係数|x1.15|
|抗力係数|0.0025|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数(マガジン弾数/予備弾...
|リロード時間[空](※1)|1.9s[2.23s]|
|ADS移動速度|x0.75|
|初回展開時間|1.2s|
|展開/収納時間(※1)|0.35s / 0.30s|
|上げ/下げ時間(※1)|0.30s / 0.25s|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|1倍デジ...
|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/レーザ...
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref...
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる...
#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)|
|発射体生存時間|3.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.22s / 0.2s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野...
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion
&size(10){※1:アタッチメント補正のない値であり、実際にはス...
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能ス...
//|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,zo...
//|&ref(アタッチメント/ディスラプター弾(金レア).png,nolin...
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};
|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h
|CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.8|x1.28|
|基本|18|14|23|
|鉄壁(x0.85)|15|12|~|
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//|倍率|x1.0|x0.8|x1.25|x1.2|x1.125|x1.0875|
//|基本|16|13|20|19|18|17|
//|鉄壁(x0.85)|14|11|~|~|~|~|
#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|2.00|+0.18|+2.00|
|腰だめ-走り|3.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|5.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|1.60|+0.18|+1.50|
|腰だめ-空中|7.00|+0.18|+3.00|
|ADS-立ち|0.35|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.25|>|>|
|ADS-空中|5.00|>|>|
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|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.15s]|
|動作による拡散増加/回復|3.0/s / 10.5/s|
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|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
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|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
//|距離(in)|0|>|>|>|
//&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮...
#endregion()
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/04/09(シーズン24)([[Respawnのポスト>https://x.com/R...
--ヘッドショット倍率が1.2→1.28に増加
-2025/03/26(ビーストモードイベント)
--マガジンサイズが1増加(19/23/26/28→20/24/27/29)
-2025/02/12(シーズン24)
--ダメージが16→18に増加
--ヘッドショット倍率が1.25→1.2に減少
--武器試練を一新
-2024/08/07(シーズン22)
--マガジン装填数が増加(19/22/25/27→19/23/26/28)
--ディスラプター弾の削除
-2023/08/09(シーズン18)
--ADS移動速度が0.85→0.75に減少
--頭ダメージ倍率が1.5→1.25に減少
--ディスラプター弾追加。ダメージ20%上昇
-2023/06/21(シーズン17キラーモード)
通常武器に変更。再び拾えるアイテムへ
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2023/5/10(シーズン17)
--[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなく...
-2022/08/10(シーズン14)
--腰撃ち精度が低下。
--バレルスタビライザーを削除。
--レーザーサイトを追加。
-2022/02/09(シーズン12)
--通常武器に変更。
--ディスラプター弾の削除。
-2021/08/04
--物資投下武器(ケアパッケージ武器)に変更。
--ディスラプター弾の再導入。
--ディスラプター弾の効果をシールドダメージ40%増加に変更。
-2021/02/03
--ダメージを 15→16 に上昇。
-2020/05/13
--マガジンサイズの変更 (16/20/23/26)→(19/22/25/27)
-2019/10/02
--ホップアップ「ディスラプター弾」がゲームから削除され、...
-2019/09/04
--SMG共通で「3倍HCOGレンジャー」「2~4倍可変式AOG」を使用...
-2019/08/14
--ディスラプター弾のダメージ倍率低下(1.7→1.55)
-2019/07/02
--基本ダメージ 13→15
--バレルアタッチメントでの反動軽減率が増加
--ゴールドフルキット武器の追加
#endregion
*解説 [#description]
Titanfall2で初登場した、並列銃身の10mm弾サブマシンガン。...
比較的出現率が高めで、ベーシックティアエリアを中心に多く...
銃身とグリップの作る角度が鋭角になっており、その独特な形...
#br
SMGの中では単発ダメージが高く、マガジン火力も高い。
ADS・腰だめ撃ち共に左右交互に跳ねる独特の反動があるが、全...
//またバレルスタビライザーによる反動軽減効果が他武器より...
腰だめ時は[[R-99]]・[[プラウラー]]に並ぶトップクラスの精...
フルオート武器の中では連射の遅さも相まって特に腰だめで当...
#br
その代わりDPS、連射速度、弾速は低い方であり、真正面からヨ...
#br
見つけやすくアタッチメント無しでも火力が高く制御も容易な...
腰撃ち精度の高さと優れた弾薬効率を活かして、中盤以降のサ...
//並列銃身ゆえの照準ズレがあり、照準中央からわずかに横に...
//近距離ではさほど問題でもないが、遠距離ではその僅かな照...
//↑交互になっているのはFXのみであり前作同様ズレがなかった...
#br
本作では、TF2時点で設定止まりだった各種マガジン・収納式ス...
TF2では「腰撃ちの精度は良好なのにADSすると何故か精度が悪...
*ホップアップ [#hopup]
#region(ディスラプター弾)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチ...
|英字表記|Disruptor Rounds|
|ゲーム内説明|シールドへのダメージが上昇。|
|対シールドダメージ [倍率]|&color(Red){''19''}; [x1.2]|
|対シールドDPS|190|
|実装シーズン|2、10、11、18~21|
|~シールドダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット...
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.8|x1.25|x1.2|x1.125|x1.0875|
|基本|19|15|23|22|21|20|
|鉄壁(x0.85)|16|12|~|~|~|~|
ボディシールドに与えるダメージが1.2倍(19ダメージ)になる。...
補正前のダメージでシールド破壊および体力ダメージを与えら...
//シールド・体力に与えるダメージを計算し、その後シールド...
//シールドと体力へのダメージ計算の後シールドダメージのみ...
#br
APEXの戦闘はシールドを削る機会が多く、従ってディスラプタ...
低めのDPSが克服され、しかも高精度低反動はそのままという強...
#region(過去の性能)
シーズン2では、最初の約3日間は2.26倍(33ダメージ)、その後1...
シーズン10・11ではホップアップとして通常出現はしていない...
#endregion
#endregion
*スキン [#skin]
#include(武器スキン入手補足,notitle)
#br
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,...
|BGCOLOR(#ff5):L|救済の代行者|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|プラシーボ効果|&ref(画像置場/レジェンド...
|BGCOLOR(#ff5):L|捜索と救助|&ref(画像置場/クラフトメタル....
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//
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/ク...
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|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/...
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|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
*武器試練 [#trial]
S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/ga...
試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓...
|~タイトル|~クリア条件|~報酬|h
|CENTER:|>|CENTER:|c
|''与ダメージ''|オルタネーターで30000ダメージを与える|バ...
|''腰撃ちキル数''|オルタネーターで腰撃ち中に敵を100人キル...
|''エイムキル数''|オルタネーターでエイム中に敵を150人キル...
|''近距離キル数''|オルタネーターで10m以内の敵を200人キル...
|''キル''|オルタネーターで敵を600人キルする|APEXパック「'...
|''オルタネーター・マスター''|全てのオルタネーターの試練...
#region(シーズン23までの試練内容)
|~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h
|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|Lv20|''アイアンアイ''|スコープのアタッチメント無しでエイ...
|Lv40|''オルタネート射撃''|腰撃ちで標的にダメージを与えた...
|Lv60|''注意しろ''|リロード後5秒以内に敵をダウンさせる|15...
|Lv80|''アイアンクラッド''|戦闘中にアーマーを破壊されずに...
|Lv100|''チャンピオン''|1マッチ中に拡張ライトマガジンLv3...
|Lv100|''オルタネーター・マスター''|全てのオルタネーター...
#endregion
*背景 [#background]
>オルタネーターは精度の高さが有名な武器。1つのマガジンか...
しかし、レシーバーとバレルが特許を取得していたため、バー...
バーレル社がブラックアウトの後でなくなってからは、生き残...
//After Burrell's collapse following the Blackout, 「なく...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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