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オルター
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開始行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./オルター.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COL...
|~|英字表記|ALTER|
|~|本名|インリン・ルイ&br;雷盈灵|
|~|年齢|不明|
|~|母星|不明|
|~|クラス|スカーミッシャー|
|~|パッシブアビリティ|リフトの贈り物|
|~|戦術アビリティ|ヴォイドパッセージ|
|~|アルティメットアビリティ|ヴォイドネクサス|
|~|実装日|2024/05/08(シーズン21開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[佐竹海莉>https://twitter.com/babycat6...
|~|英語版ボイス|[[Crystal Yu>https://twitter.com/Respawn/...
「人生はゲーム、そしてお前はアタシの遊び相手。楽しくやろ...
#br
''ヴォイドブリーチャー''
過去の秘密を胸に秘めたオルター。自身の次元から別の次元へ...
彼女は豪華な料理を盗み、危険な状況下で戦う術を学び、人々...
彼女は行動の結果に対して関心を示さず、かつて存在していた...
#br
オルターは、世界が完全なる破滅へと向かう過程に惹きつけら...
すでに崩壊が始まっていようと、彼女が終わりを導こうとも、...
結局、そのような状況下でしか人は仮面を取ることはなく、そ...
#br
世界が死にゆく様に立ち会うのは困難でもあった。彼女が行き...
しかし、オルターはそれらの世界の一部において、ある共通点...
#br
それらは偶然の出来事によって終わりを迎えたわけではなかっ...
|400|c
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):[検閲済み]&br;&br;&br;&br;|
//公式キャラ紹介の検閲を再現しています。縦横の幅はそれっ...
#contents
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2024年05月08日、シーズン21「アップヒーバル」より参戦した2...
#br
世界が破滅する過程を見るのが好きだったり、自身で世界を破...
シーズン21時点では出身地や年齢などのプロフィールが明かさ...
レジェンド達の中で唯一、公式の文に検閲が入っている。
#br
参戦理由及び何故参戦出来たかもよく分かっておらず他レジェ...
他レジェンドとの掛け合いを見るに恐れられ敬遠されているよ...
[[ブラッドハウンド]]との関連をほのめかすような過去を持つ...
かと思えば[[ホライゾン]]や[[アッシュ]]の事は元から周知し...
[[ネメシス]]にシグナルを出すと特殊台詞を発する他、S22で実...
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/07/18([[Respawnのポスト>https://x.com/PlayApex/stat...
--アルティメットアビリティ:ヴォイドネクサス
---ノックダウン中、使用にかかる時間が2秒→3秒に増加
---ポータルが維持される時間が8秒→10秒に増加
---付近にある敵のヴォイドネクサスが使用された時の警告遅延...
--アビリティアップグレード
---”友達”を削除
---コントローラー・オブ・ワールド(コントローラークラスの...
-2025/06/25(フューチャーアイコン)
--アルティメットアビリティ:ヴォイドネクサス
---付近にある敵のヴォイドネクサスが使用された時の警告遅延...
-2025/06/04(シーズン25)([[Respawnのポスト>https://x.com/R...
--アルティメットアビリティ:ヴォイドネクサス
---発動地点にネクサスリレーが開くまでの時間が8秒→6秒に減少
---再度ポータル形成可能になるまでのクールタイムが30秒→60...
-2025/03/26(ビーストモードイベント)
--パッシブアビリティ:リフトの贈り物
---味方のデスボックスにアクセスした時バナーを入手可能
--戦術アビリティ:ヴォイドパッセージ
---チャージ数が2に増加
---クールタイムが30秒→20秒に減少
---深度が20m→30mに増加
---自身のヴォイドパッセージを通過時に敵HPが可視化される
---ヴォイドサイフォンの最大全長が30m→45mに増加
---地面から5m~20m離れた壁に設置されたヴォイドパッセージ...
---ヴォイドサイフォンがプレビュー表示される
---ヴォイドパッセージ形成直後に移動先周辺の敵が強調表示さ...
--アルティメットアビリティ:ヴォイドネクサス
---30秒のクールタイムの後再度ポータル形成可能になる
---2つ同時に設置できるようになった
---設置場所からノックダウンした味方を強制的に呼び戻せるよ...
--アビリティアップグレード
---リングマスターおよび戦術クールダウン:削除
---ヴォイドビジョンおよび多次元:基本性能に統合
---"友達"、別世界の目、ヴォイドブリーチャー、ヴォイド観測...
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--アルティメットアビリティ:ヴォイドネクサス
---クールダウンを180秒→120秒に短縮
---使用可能範囲を200m→300mに拡大
---使用可能制限時間を撤廃
--アルティメットアップグレード
---エターナルネクサスが基本性能に統合
---多次元を追加
-2024/08/07(シーズン22)
--アルティメットアビリティ:ヴォイドネクサス
---ノックダウン中、ユーティリティーボタンを押すことでヴォ...
ノックダウン中、使用にかかる時間が3秒→2秒に短縮
---ポータルが開くまでにかかる時間が6秒→8秒に増加
---ポータルが維持される時間が10秒→8秒に短縮
---ポータルの移動速度が40%増加
---クールタイムが210秒→180秒に短縮
--アビリティアップグレード
---アルティメットクールダウン:削除
---リングマスターを追加
-2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
--戦術アビリティ:ヴォイドパッセージ
---ヴォイドパッセージ利用中の虚空に入っている間、クリプト...
*クラス [#class]
#include(クラススカーミッシャー,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./passive-alter.png,nolink,20%);|''リ...
|~|Gift from the Rift|
|~|デスボックスを遠隔操作してアイテムを1個取得。シールド...
|操作可能距離|75 m|
-操作可能範囲内にあるデスボックスがハイライト表示されると...
--取れるアイテムはインベントリ1枠分。遮蔽物越しでも回収が...
--1度アイテムを遠隔回収したデスボックスからはアビリティア...
--直接デスボックスを漁れる位置から中のアイテムを取得した...
--味方のデスボックスにアクセスすると自動的にバナーを入手...
#shadowheader(3,解説)
離れたところからデスボックスを漁れるパッシブ。
シールドコアは回収できないため、アーマースワップは不可能。
デスボックスを壁越しに把握できるため遮蔽物に隠れながら漁...
漁り時のリスクを減らすような使い方が出来る。
ダウンさせてからかなり時間が経過したため見失ってしまった...
また、近くで銃声と共にデスボックスが出現した場合は「その...
キルフィードと照らし合わせてダウンした敵にトドメを刺した...
#br
**戦術アビリティ[#tactical]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./tactical-alter.png,nolink,20%);|''ヴ...
|~|Void Passage|
|~|物体を通り抜けられるポータルを作成する。|
|チャージ数|&color(Red){2};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''20 s''};|
|貫通限界射程|30 m|
|ポータル持続時間|15 s|
-戦術アビリティボタン長押しで構え、離すと発射。
照準時にブリーチングポータル((シグナル時の表記。ラジオチ...
ポータルが形成されると、出口側のポータルを直視できる一定...
--ポータルが天井あるいは地面から5m~20mの高さの壁面に形成...
ヴォイドサイフォンが形成される場合はプレビューに青いライ...
天井と認識するにはある程度の傾斜が必要。
-一部条件下ではポータルを形成できない。以下の条件のいずれ...
--深さの最大値30mを超える場所。
--射程距離約45mを超える遠距離の場所。
--移動中のサプライシップやゴンドラなど稼働中のマップギミ...
--他のレジェンドのアビリティによる設置物。
-ポータルに入るかヴォイドサイフォンに近づいてボタンを押す...
-ポータルで移動する時間はほぼ一瞬。ポータルから出た直後約...
ヴォイドサイフォンを掴んだ時点から無敵状態だがヴォイドサ...
地面から離れた場所のポータルから出た時はヴォイドサイフォ...
-持続時間は15秒。
-他のアビリティ([[レイス]]など)や施設の効果による虚空状態...
-ダウン状態でも直接ポータルに入ることは可能だが、ヴォイド...
-起爆ホールドに戦術使用でグレネード無しに侵入できるがその...
#shadowheader(3,解説)
壁や床を抜けられるアビリティ。
建物の薄い壁を抜けて建物に籠って出入口を固めている敵に奇...
また特定のマップでは、本来なら大幅な迂回を強いられるルー...
ポータルの向こう側を強調表示する効果がつき、さながら壁に...
#br
天井に出入口ができた場合はロープが作られるため利用しやす...
また高所の壁や天井から出てきた際、着地するころには虚空が...
#br
照準の方向の延長線上に出入口が形成されるため、壁にポータ...
薄い壁に対して使用する分にはあまり問題にならないが、分厚...
また高所を取る際もうまく高所の足場に出口が作れるように射...
岩壁などの自然物は構造が複雑で、ポータルを開けても出入口...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./ultimate-alter.png,nolink,20%);|''ヴ...
|~|Void Nexus|
|~|すべての仲間が遠隔操作できる合流ポイントを作成する。こ...
|リチャージ|&color(Red){''120 s''};|
//|合流ポイント持続時間|120 s|
|合流ポイント耐久|150|
|合流ポイント最大設置数|2|
|フェーズトンネル持続時間|10 s|
|フェーズトンネル再生成時間|60 s|
|トンネル使用可能限界|300 m|
指定した合流ポイントに戻る一方通行のネクサスリレーを生成...
+ultボタン長押しで構え、離すと装置(合流ポイント)を投擲。...
//構えている間は予測線が表示される。
+設置後、装置のある場所を画面の中央に合わせてultボタン(ゲ...
使用開始から効果発動には2秒必要で、その間回復アイテム等の...
+使用者が装置のある場所に戻ってから6秒経過すると、発動地...
-ネクサスリレーは出現後10秒経過で消失する。
装置使用後60秒経過すると装置の使用が再び可能になる。クー...
装置はフィールドに最大2つまで設置可能。使用権利は装置毎に...
移動速度は300mの移動におよそ5~6秒かかる程度。
-開いたネクサスリレーは一方通行で、敵味方問わず何度でも使...
ただし''他の味方が開いたネクサスリレーを使用すると装置の...
--敵装置が使用されてから2.5秒経過以降に装置付近にいると「...
-&color(red){ダウン状態でもネクサスリレーを開くことができ...
ダウン中は装置を画面の中央に合わせる以外にも、ユーティリ...
-装置から5m以内の場所ではネクサスリレーを生成できない、
装置から5m以内の場所かつノックダウン状態の味方が装置の効...
--装置から5m以上離れてから効果発動までに5m以内に近づいて...
//-合流ポイント装置は味方全員がネクサスリレーを開くと消失...
//装置消失15秒前になるとオルターがセリフで知らせてくれる。
-装置の耐久は150。自身や味方の攻撃では破壊されない。リン...
//-ネクサスリレーが開かれていない状態でユーティリティーア...
-リチャージは装置を設置した時点から開始される。
#shadowheader(3,解説)
オルタ―自身だけでなく味方もそれぞれネクサスリレーを開くこ...
-展開した後味方のところに戻る
-ダウン時の保険等立て直しの起点に
-ばらばらに移動した味方の再集合を促す
-リスポーン直後でも使用可能なので、シップから落下中に使用...
-6秒+αのタイムラグを利用して軽率にネクサスリレーに入って...
-オルターが単独で先行し、移動先の安全を確保してから味方と...
-高所に設置し下に降りて交戦、必要に応じて高所に戻る
…などなど、様々な利用法が考えられる。
//また、ダウン時でも発動可能、使用可能距離が広い、一方通...
//この一文だけでは納得しかねる内容のためCO。詳細な記述を...
#br
ネクサスリレーを開いてから実際に開通可能になるまでタイム...
ダウン時には装置の方を向かなくてもユーティリティーアクシ...
#br
装置周辺を無人にする場合は戻ってきたところを待ち伏せされ...
装置を使用して戻ってくることは装置周辺の敵部隊に通知され...
戦術アビリティと併用するなど何かしらのアビリティなしでは...
複数のダウン者が出るなど、敵部隊にとって明確に有利な状況...
//オルターは2.5秒で戻れるが味方はオルターが戻って+5秒待た...
//#br
//ユーティリティーアクションボタンを押すと装置を破壊して...
//特にゲームパッドはチームメイトにお礼を言うボタンがユー...
//オルタ―は設置から消失するまでほぼいつでも破壊可能なため...
*レジェンドアップグレード [#upgrade]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|[[コントローラークラス>クラスコントローラー]]のクラス...
//|"友達"|[[サポートクラス>クラスサポート]]のクラスパーク...
//|リングマスター|リングコンソールへのアクセスを獲得。|
|~|''別世界の目''|
|~|[[リコンクラス>クラスリコン]]のクラスパークを獲得。|
//|ヴォイドビジョン|戦術アビリティ使用後もハイライト表示...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''ヴ...
|~|ヴォイドパッセージで移動すると味方の移動速度と武器の取...
//|多次元|アルティメットアビリティのストック数が2つになり...
//|''エターナルネクサス''|ヴォイドネクサスの制限時間がな...
|~|''ヴォイド観測者''|
|~|ヴォイドパッセージポータルのスキャンを15秒に延長((オル...
//|戦術クールダウン|戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮...
//*装飾 [#decoration]
//**格闘[#fight]
//**エモートホイール [#emotewheel]
//#region("クリックで一覧表示")
//|~レア|名称|入手方法|備考|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|クリスタルコラプション|-|AP...
|BGCOLOR(#ff5):L|テールエンド|&ref(画像置場/クラフトメタ...
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=hDTorbKavfI)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JK2p-vZNfPA)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=WMMjt3_Ju1E)
//#shadowheader(2,Twitter)
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./オルター.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COL...
|~|英字表記|ALTER|
|~|本名|インリン・ルイ&br;雷盈灵|
|~|年齢|不明|
|~|母星|不明|
|~|クラス|スカーミッシャー|
|~|パッシブアビリティ|リフトの贈り物|
|~|戦術アビリティ|ヴォイドパッセージ|
|~|アルティメットアビリティ|ヴォイドネクサス|
|~|実装日|2024/05/08(シーズン21開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[佐竹海莉>https://twitter.com/babycat6...
|~|英語版ボイス|[[Crystal Yu>https://twitter.com/Respawn/...
「人生はゲーム、そしてお前はアタシの遊び相手。楽しくやろ...
#br
''ヴォイドブリーチャー''
過去の秘密を胸に秘めたオルター。自身の次元から別の次元へ...
彼女は豪華な料理を盗み、危険な状況下で戦う術を学び、人々...
彼女は行動の結果に対して関心を示さず、かつて存在していた...
#br
オルターは、世界が完全なる破滅へと向かう過程に惹きつけら...
すでに崩壊が始まっていようと、彼女が終わりを導こうとも、...
結局、そのような状況下でしか人は仮面を取ることはなく、そ...
#br
世界が死にゆく様に立ち会うのは困難でもあった。彼女が行き...
しかし、オルターはそれらの世界の一部において、ある共通点...
#br
それらは偶然の出来事によって終わりを迎えたわけではなかっ...
|400|c
|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):[検閲済み]&br;&br;&br;&br;|
//公式キャラ紹介の検閲を再現しています。縦横の幅はそれっ...
#contents
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2024年05月08日、シーズン21「アップヒーバル」より参戦した2...
#br
世界が破滅する過程を見るのが好きだったり、自身で世界を破...
シーズン21時点では出身地や年齢などのプロフィールが明かさ...
レジェンド達の中で唯一、公式の文に検閲が入っている。
#br
参戦理由及び何故参戦出来たかもよく分かっておらず他レジェ...
他レジェンドとの掛け合いを見るに恐れられ敬遠されているよ...
[[ブラッドハウンド]]との関連をほのめかすような過去を持つ...
かと思えば[[ホライゾン]]や[[アッシュ]]の事は元から周知し...
[[ネメシス]]にシグナルを出すと特殊台詞を発する他、S22で実...
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/07/18([[Respawnのポスト>https://x.com/PlayApex/stat...
--アルティメットアビリティ:ヴォイドネクサス
---ノックダウン中、使用にかかる時間が2秒→3秒に増加
---ポータルが維持される時間が8秒→10秒に増加
---付近にある敵のヴォイドネクサスが使用された時の警告遅延...
--アビリティアップグレード
---”友達”を削除
---コントローラー・オブ・ワールド(コントローラークラスの...
-2025/06/25(フューチャーアイコン)
--アルティメットアビリティ:ヴォイドネクサス
---付近にある敵のヴォイドネクサスが使用された時の警告遅延...
-2025/06/04(シーズン25)([[Respawnのポスト>https://x.com/R...
--アルティメットアビリティ:ヴォイドネクサス
---発動地点にネクサスリレーが開くまでの時間が8秒→6秒に減少
---再度ポータル形成可能になるまでのクールタイムが30秒→60...
-2025/03/26(ビーストモードイベント)
--パッシブアビリティ:リフトの贈り物
---味方のデスボックスにアクセスした時バナーを入手可能
--戦術アビリティ:ヴォイドパッセージ
---チャージ数が2に増加
---クールタイムが30秒→20秒に減少
---深度が20m→30mに増加
---自身のヴォイドパッセージを通過時に敵HPが可視化される
---ヴォイドサイフォンの最大全長が30m→45mに増加
---地面から5m~20m離れた壁に設置されたヴォイドパッセージ...
---ヴォイドサイフォンがプレビュー表示される
---ヴォイドパッセージ形成直後に移動先周辺の敵が強調表示さ...
--アルティメットアビリティ:ヴォイドネクサス
---30秒のクールタイムの後再度ポータル形成可能になる
---2つ同時に設置できるようになった
---設置場所からノックダウンした味方を強制的に呼び戻せるよ...
--アビリティアップグレード
---リングマスターおよび戦術クールダウン:削除
---ヴォイドビジョンおよび多次元:基本性能に統合
---"友達"、別世界の目、ヴォイドブリーチャー、ヴォイド観測...
-2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
--アルティメットアビリティ:ヴォイドネクサス
---クールダウンを180秒→120秒に短縮
---使用可能範囲を200m→300mに拡大
---使用可能制限時間を撤廃
--アルティメットアップグレード
---エターナルネクサスが基本性能に統合
---多次元を追加
-2024/08/07(シーズン22)
--アルティメットアビリティ:ヴォイドネクサス
---ノックダウン中、ユーティリティーボタンを押すことでヴォ...
ノックダウン中、使用にかかる時間が3秒→2秒に短縮
---ポータルが開くまでにかかる時間が6秒→8秒に増加
---ポータルが維持される時間が10秒→8秒に短縮
---ポータルの移動速度が40%増加
---クールタイムが210秒→180秒に短縮
--アビリティアップグレード
---アルティメットクールダウン:削除
---リングマスターを追加
-2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
--戦術アビリティ:ヴォイドパッセージ
---ヴォイドパッセージ利用中の虚空に入っている間、クリプト...
*クラス [#class]
#include(クラススカーミッシャー,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./passive-alter.png,nolink,20%);|''リ...
|~|Gift from the Rift|
|~|デスボックスを遠隔操作してアイテムを1個取得。シールド...
|操作可能距離|75 m|
-操作可能範囲内にあるデスボックスがハイライト表示されると...
--取れるアイテムはインベントリ1枠分。遮蔽物越しでも回収が...
--1度アイテムを遠隔回収したデスボックスからはアビリティア...
--直接デスボックスを漁れる位置から中のアイテムを取得した...
--味方のデスボックスにアクセスすると自動的にバナーを入手...
#shadowheader(3,解説)
離れたところからデスボックスを漁れるパッシブ。
シールドコアは回収できないため、アーマースワップは不可能。
デスボックスを壁越しに把握できるため遮蔽物に隠れながら漁...
漁り時のリスクを減らすような使い方が出来る。
ダウンさせてからかなり時間が経過したため見失ってしまった...
また、近くで銃声と共にデスボックスが出現した場合は「その...
キルフィードと照らし合わせてダウンした敵にトドメを刺した...
#br
**戦術アビリティ[#tactical]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./tactical-alter.png,nolink,20%);|''ヴ...
|~|Void Passage|
|~|物体を通り抜けられるポータルを作成する。|
|チャージ数|&color(Red){2};|
|リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''20 s''};|
|貫通限界射程|30 m|
|ポータル持続時間|15 s|
-戦術アビリティボタン長押しで構え、離すと発射。
照準時にブリーチングポータル((シグナル時の表記。ラジオチ...
ポータルが形成されると、出口側のポータルを直視できる一定...
--ポータルが天井あるいは地面から5m~20mの高さの壁面に形成...
ヴォイドサイフォンが形成される場合はプレビューに青いライ...
天井と認識するにはある程度の傾斜が必要。
-一部条件下ではポータルを形成できない。以下の条件のいずれ...
--深さの最大値30mを超える場所。
--射程距離約45mを超える遠距離の場所。
--移動中のサプライシップやゴンドラなど稼働中のマップギミ...
--他のレジェンドのアビリティによる設置物。
-ポータルに入るかヴォイドサイフォンに近づいてボタンを押す...
-ポータルで移動する時間はほぼ一瞬。ポータルから出た直後約...
ヴォイドサイフォンを掴んだ時点から無敵状態だがヴォイドサ...
地面から離れた場所のポータルから出た時はヴォイドサイフォ...
-持続時間は15秒。
-他のアビリティ([[レイス]]など)や施設の効果による虚空状態...
-ダウン状態でも直接ポータルに入ることは可能だが、ヴォイド...
-起爆ホールドに戦術使用でグレネード無しに侵入できるがその...
#shadowheader(3,解説)
壁や床を抜けられるアビリティ。
建物の薄い壁を抜けて建物に籠って出入口を固めている敵に奇...
また特定のマップでは、本来なら大幅な迂回を強いられるルー...
ポータルの向こう側を強調表示する効果がつき、さながら壁に...
#br
天井に出入口ができた場合はロープが作られるため利用しやす...
また高所の壁や天井から出てきた際、着地するころには虚空が...
#br
照準の方向の延長線上に出入口が形成されるため、壁にポータ...
薄い壁に対して使用する分にはあまり問題にならないが、分厚...
また高所を取る際もうまく高所の足場に出口が作れるように射...
岩壁などの自然物は構造が複雑で、ポータルを開けても出入口...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./ultimate-alter.png,nolink,20%);|''ヴ...
|~|Void Nexus|
|~|すべての仲間が遠隔操作できる合流ポイントを作成する。こ...
|リチャージ|&color(Red){''120 s''};|
//|合流ポイント持続時間|120 s|
|合流ポイント耐久|150|
|合流ポイント最大設置数|2|
|フェーズトンネル持続時間|10 s|
|フェーズトンネル再生成時間|60 s|
|トンネル使用可能限界|300 m|
指定した合流ポイントに戻る一方通行のネクサスリレーを生成...
+ultボタン長押しで構え、離すと装置(合流ポイント)を投擲。...
//構えている間は予測線が表示される。
+設置後、装置のある場所を画面の中央に合わせてultボタン(ゲ...
使用開始から効果発動には2秒必要で、その間回復アイテム等の...
+使用者が装置のある場所に戻ってから6秒経過すると、発動地...
-ネクサスリレーは出現後10秒経過で消失する。
装置使用後60秒経過すると装置の使用が再び可能になる。クー...
装置はフィールドに最大2つまで設置可能。使用権利は装置毎に...
移動速度は300mの移動におよそ5~6秒かかる程度。
-開いたネクサスリレーは一方通行で、敵味方問わず何度でも使...
ただし''他の味方が開いたネクサスリレーを使用すると装置の...
--敵装置が使用されてから2.5秒経過以降に装置付近にいると「...
-&color(red){ダウン状態でもネクサスリレーを開くことができ...
ダウン中は装置を画面の中央に合わせる以外にも、ユーティリ...
-装置から5m以内の場所ではネクサスリレーを生成できない、
装置から5m以内の場所かつノックダウン状態の味方が装置の効...
--装置から5m以上離れてから効果発動までに5m以内に近づいて...
//-合流ポイント装置は味方全員がネクサスリレーを開くと消失...
//装置消失15秒前になるとオルターがセリフで知らせてくれる。
-装置の耐久は150。自身や味方の攻撃では破壊されない。リン...
//-ネクサスリレーが開かれていない状態でユーティリティーア...
-リチャージは装置を設置した時点から開始される。
#shadowheader(3,解説)
オルタ―自身だけでなく味方もそれぞれネクサスリレーを開くこ...
-展開した後味方のところに戻る
-ダウン時の保険等立て直しの起点に
-ばらばらに移動した味方の再集合を促す
-リスポーン直後でも使用可能なので、シップから落下中に使用...
-6秒+αのタイムラグを利用して軽率にネクサスリレーに入って...
-オルターが単独で先行し、移動先の安全を確保してから味方と...
-高所に設置し下に降りて交戦、必要に応じて高所に戻る
…などなど、様々な利用法が考えられる。
//また、ダウン時でも発動可能、使用可能距離が広い、一方通...
//この一文だけでは納得しかねる内容のためCO。詳細な記述を...
#br
ネクサスリレーを開いてから実際に開通可能になるまでタイム...
ダウン時には装置の方を向かなくてもユーティリティーアクシ...
#br
装置周辺を無人にする場合は戻ってきたところを待ち伏せされ...
装置を使用して戻ってくることは装置周辺の敵部隊に通知され...
戦術アビリティと併用するなど何かしらのアビリティなしでは...
複数のダウン者が出るなど、敵部隊にとって明確に有利な状況...
//オルターは2.5秒で戻れるが味方はオルターが戻って+5秒待た...
//#br
//ユーティリティーアクションボタンを押すと装置を破壊して...
//特にゲームパッドはチームメイトにお礼を言うボタンがユー...
//オルタ―は設置から消失するまでほぼいつでも破壊可能なため...
*レジェンドアップグレード [#upgrade]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|[[コントローラークラス>クラスコントローラー]]のクラス...
//|"友達"|[[サポートクラス>クラスサポート]]のクラスパーク...
//|リングマスター|リングコンソールへのアクセスを獲得。|
|~|''別世界の目''|
|~|[[リコンクラス>クラスリコン]]のクラスパークを獲得。|
//|ヴォイドビジョン|戦術アビリティ使用後もハイライト表示...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''ヴ...
|~|ヴォイドパッセージで移動すると味方の移動速度と武器の取...
//|多次元|アルティメットアビリティのストック数が2つになり...
//|''エターナルネクサス''|ヴォイドネクサスの制限時間がな...
|~|''ヴォイド観測者''|
|~|ヴォイドパッセージポータルのスキャンを15秒に延長((オル...
//|戦術クールダウン|戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮...
//*装飾 [#decoration]
//**格闘[#fight]
//**エモートホイール [#emotewheel]
//#region("クリックで一覧表示")
//|~レア|名称|入手方法|備考|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|クリスタルコラプション|-|AP...
|BGCOLOR(#ff5):L|テールエンド|&ref(画像置場/クラフトメタ...
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=hDTorbKavfI)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JK2p-vZNfPA)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=WMMjt3_Ju1E)
//#shadowheader(2,Twitter)
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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