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クラスアサルト
をテンプレートにして作成
開始行:
//perk_munitions_box.nut
|BGCOLOR(#bbb):CENTER:|BGCOLOR(#bbb):CENTER:|BGCOLOR(silv...
|&attachref(画像置場/class-assault.png,zoom,nolink,10%);|...
|~|~|コンバット・リザーブ|追加の弾薬や軍需品を携行できる...
|~|~|ストウリロード|収めている武器は少し経つと自動でリロ...
|>|対象|>|[[バンガロール]] [[ヒューズ]] [[アッシュ]] [[マ...
敵のシールドを破壊すると4秒間移動速度が上昇、リロードがフ...
強調表示とヘルスバー表示は部隊全員に見えている。デコイを...
#BR
自動リロード効果の仕様は拡張マガジンLv4のものに準ずる。武...
2秒以上撃ち続けられる武器を2つ持てば、撃ち切ったら武器切...
#BR
1スロットあたりの弾薬の増加量はドロップしているアモの数と...
ライト24発、ヘビー20発、エネルギー18発、ショットガン10発...
バックパックの中身とは別にグレネード専用の優先スロットが2...
優先スロットに入っているグレネードを捨てるあるいは消費し...
ヒューズのパッシブアビリティ:グレネーダーは優先スロット...
グレネードの種類によって優先順位が決まっており、アークス...
''[[武器サプライボックス>マップの特徴#weapon_supply]]''か...
//(60→80発) (16→21発) (28→37発)
//1スタックあたりの弾薬所持数の増加量は1.33倍(端数は四捨...
|CENTER:|CENTER:|c
|武器サプライボックス|追加サプライ|h
|&ref(クラスアサルト/weapon_supply.png,nolink,25%);|&ref(...
終了行:
//perk_munitions_box.nut
|BGCOLOR(#bbb):CENTER:|BGCOLOR(#bbb):CENTER:|BGCOLOR(silv...
|&attachref(画像置場/class-assault.png,zoom,nolink,10%);|...
|~|~|コンバット・リザーブ|追加の弾薬や軍需品を携行できる...
|~|~|ストウリロード|収めている武器は少し経つと自動でリロ...
|>|対象|>|[[バンガロール]] [[ヒューズ]] [[アッシュ]] [[マ...
敵のシールドを破壊すると4秒間移動速度が上昇、リロードがフ...
強調表示とヘルスバー表示は部隊全員に見えている。デコイを...
#BR
自動リロード効果の仕様は拡張マガジンLv4のものに準ずる。武...
2秒以上撃ち続けられる武器を2つ持てば、撃ち切ったら武器切...
#BR
1スロットあたりの弾薬の増加量はドロップしているアモの数と...
ライト24発、ヘビー20発、エネルギー18発、ショットガン10発...
バックパックの中身とは別にグレネード専用の優先スロットが2...
優先スロットに入っているグレネードを捨てるあるいは消費し...
ヒューズのパッシブアビリティ:グレネーダーは優先スロット...
グレネードの種類によって優先順位が決まっており、アークス...
''[[武器サプライボックス>マップの特徴#weapon_supply]]''か...
//(60→80発) (16→21発) (28→37発)
//1スタックあたりの弾薬所持数の増加量は1.33倍(端数は四捨...
|CENTER:|CENTER:|c
|武器サプライボックス|追加サプライ|h
|&ref(クラスアサルト/weapon_supply.png,nolink,25%);|&ref(...
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