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クラスコントローラー
をテンプレートにして作成
開始行:
//perk_next_zone_beacon_scan
|BGCOLOR(#bbb):CENTER:|BGCOLOR(#bbb):CENTER:|BGCOLOR(silv...
|&attachref(画像置場/class-controller.png,zoom,nolink,10%...
|~|~|ゾーンオーバーチャージ|現在の安全地帯内にいる間に、...
//|~|~| | |
|>|対象|>|[[コースティック]] [[ワットソン]] [[ランパート]...
''[[リングコンソール>マップの特徴#ring_console]]''を起動...
起動したリングコンソールに対しさらにアクションボタンを入...
起動後から次のラウンドが開始するまでの間はいつでも脱出タ...
リングコンソールから展開できる脱出タワーは通常のものより...
脱出タワーを展開できるのは起動したリングコンソールに対し...
全てのリングコンソールで脱出タワーを展開できるわけではな...
|CENTER:|c
|リングコンソール|h
|&ref(クラスコントローラー/ring_console.png,nolink,25%);|
#br
白線で囲まれたエリア内にいる時、シールドの容量が25追加さ...
追加分の色はシールドのレベルと同じ色で、本来の色よりわず...
例えばエリア内にいる時レベル1シールドなら白3目盛り分にな...
[[ヘルメット>装備品#helmet]]装備中もオーバーチャージの効...
追加分はシールドセルなどの各種シールド回復行動の対象とな...
エリアの出入りの判定に1秒の間がある。白線で囲まれたエリア...
追加前の時点でシールドにダメージが残っている場合は容量枠...
追加前の時点でシールドが全回復していた場合はおよそ12/sの...
追加分が失われる際、過剰なシールドはおよそ12/sの速度で減...
最終ラウンドは白線エリアがなくなるが、エリア内にいればシ...
シールドの自動回復速度は約2.5/s。ダメージを受けると中断さ...
#br
コントローラークラスの戦術アビリティによる設置物は%%%ダメ...
回収した際、アビリティのストックがリチャージされる。回収...
実装以降しばらくはカタリストのスパイクストリップのみ直視...
ランパートの増幅バリケードはバリケード付近5m以内に敵が存...
ランパートのタレットはアルティメットアビリティによる設置...
終了行:
//perk_next_zone_beacon_scan
|BGCOLOR(#bbb):CENTER:|BGCOLOR(#bbb):CENTER:|BGCOLOR(silv...
|&attachref(画像置場/class-controller.png,zoom,nolink,10%...
|~|~|ゾーンオーバーチャージ|現在の安全地帯内にいる間に、...
//|~|~| | |
|>|対象|>|[[コースティック]] [[ワットソン]] [[ランパート]...
''[[リングコンソール>マップの特徴#ring_console]]''を起動...
起動したリングコンソールに対しさらにアクションボタンを入...
起動後から次のラウンドが開始するまでの間はいつでも脱出タ...
リングコンソールから展開できる脱出タワーは通常のものより...
脱出タワーを展開できるのは起動したリングコンソールに対し...
全てのリングコンソールで脱出タワーを展開できるわけではな...
|CENTER:|c
|リングコンソール|h
|&ref(クラスコントローラー/ring_console.png,nolink,25%);|
#br
白線で囲まれたエリア内にいる時、シールドの容量が25追加さ...
追加分の色はシールドのレベルと同じ色で、本来の色よりわず...
例えばエリア内にいる時レベル1シールドなら白3目盛り分にな...
[[ヘルメット>装備品#helmet]]装備中もオーバーチャージの効...
追加分はシールドセルなどの各種シールド回復行動の対象とな...
エリアの出入りの判定に1秒の間がある。白線で囲まれたエリア...
追加前の時点でシールドにダメージが残っている場合は容量枠...
追加前の時点でシールドが全回復していた場合はおよそ12/sの...
追加分が失われる際、過剰なシールドはおよそ12/sの速度で減...
最終ラウンドは白線エリアがなくなるが、エリア内にいればシ...
シールドの自動回復速度は約2.5/s。ダメージを受けると中断さ...
#br
コントローラークラスの戦術アビリティによる設置物は%%%ダメ...
回収した際、アビリティのストックがリチャージされる。回収...
実装以降しばらくはカタリストのスパイクストリップのみ直視...
ランパートの増幅バリケードはバリケード付近5m以内に敵が存...
ランパートのタレットはアルティメットアビリティによる設置...
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