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クリプト
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./クリプト.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COL...
|~|英字表記|Crypto|
|~|本名|パク・テジュン&br;Tae Joon Park|
|~|偽名|キム・ヒョン&br;Hyeon Kim|
|~|年齢|24|
//|~|年齢|31|
//シーズン16にてつじつま合わせのために大幅に変更された。
|~|帰るべき世界|[[ガイア>背景世界#Gaea]]|
|~|クラス|リコン|
|~|パッシブアビリティ|ニューロリンク|
|~|戦術アビリティ|スパイドローン|
|~|アルティメットアビリティ|ドローンEMP|
|~|実装日|2019/10/02(シーズン3開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[増元拓也>https://twitter.com/maruko_q...
|~|英語版ボイス|[[Johnny Young>https://twitter.com/johnny...
「覚悟ができていれば、怖いものはない」
#br
''監視活動の達人''
機密事項を探らせたら、クリプトの右に出る者はいない。優れ...
一方で彼もまた秘密を抱えている。本名はパク・テジュン。殺...
#br
テジュンは孤児だったが、血縁はなくとも肉親として育った[[...
ある日、2人はApexゲームのコンピュータシステムに隠されたア...
それはすぐに悪人たちの目を惹き、翌日ミラの姿が忽然と消え...
テジュンは潔白を証明するためにゲームへの参戦を決める。ま...
----
#region(STORIES FROM THE OUTLANDS公開前)
クリプトは秘密の扱いに長じ、暴き方と守り方の双方を心得て...
優れた暗号解読能力を持つ敏腕ハッカーとして、Apexアリーナ...
彼のドローンには、指名手配中の殺人犯パク・テジュンが作っ...
#br
スオタモの路地で育った孤児テジュンと、血縁はなくも肉親と...
コンピューター技師となることで劣悪な環境を脱出し、アウト...
しかしある日、テジュンは重要な企業秘密とともに姿を消し、...
クリプトはテジュンとの接触を否定しており、事件は未解決の...
#br
クリプトがApexゲームに参戦した動機は、その人物像と同じく...
最近のインタビューで彼は正義を求めると発言したが、その対...
#endregion
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ドローンEMP:ジブラルタルのドームシールドを破壊できるよ...
-2024/11/06(シーズン23)
--スパイドローン:ドローンがリングダメージを受けるように...
--ドローンEMP:ジブラルタルのドームシールド、ニューキャッ...
--アップグレード
---オフ・ザ・グリッド:クローク中のクリプトから20m以内に...
---オフ・ザ・グリッド:クローク中の稼働音の音量と範囲が増加
-2024/08/07(シーズン22)
--リコンクラス:ADS時に強調表示されるように。
--調査ビーコン:スキャン範囲がマップ全域→500m、進化ポイン...
--スパイドローン:クールダウンを40秒→30秒に短縮。
--クイックマーク(ドローンの挙動を改善)のアップグレード...
--アップグレード
---新アップグレード「オフ・ザ・グリッド」:ドローン利用時...
---サテライトイメージ:アルティメットがターゲットに命中す...
---ハッカソン:素のクールダウン短縮に伴い、アップグレード...
-2024/05/08(シーズン21)
--ニューロリンク: ネットワークトラフィックのアップグレー...
部隊数のバナーが、ドローンが展開状態のときにいつでも表示...
--アップグレード
---戦術クールダウン+:削除
---アルティメットクールダウン:削除
---新アップグレード「クイックマーク」:ドローンのハンドリ...
---新アップグレード「サテライトイメージ」:ドローンスキャ...
---新アップグレード「ハッカソン」:ドローンのクールダウン...
---ネットワークエクスパンション:レベル2に変更
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
--ドローンの回収速度がわずかに上昇。
--ドローン操作と本体操作の切り替え速度が上昇。
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。調査ビーコンが次のリング位置→敵全員の位...
-2022/11/02(シーズン15)
--調査ビーコン使用時、スーパーレジェンド「ビウォンブレー...
-2022/02/09(シーズン12)
--ドローンのHUDにゲーム状況(リング情報、ラウンドタイマー...
--ドローンのHUDがこれまで表示していたクリプトの体力とシー...
--ドローン操縦時にワールド内で調査ビーコンのマーカーが表...
--ドローンの展開を再調整しました。
---戦術ボタンを押すと、クリプトの視界の方向にドローンを数...
---壁(または他の物体)に向けて投げると、ドローンは壁にぶ...
---この方法でドローンを展開した場合、クリプトは直後にドロ...
---戦術ボタンを長押しすると、同じようにドローンを前方に展...
--ドローンの体力を60から50へ引き下げました。
--視認性を向上させるため、ドローンのHUDマーカーを調整しま...
--ドローンのHUDマーカーはドローンが展開されている間、常に...
--ニューロリンクの検出視野範囲を160度から240度に増やしま...
--ドローンが呼び戻されている間、ニューロリンクによる検出...
-2021/05/05
--「ドローン」
---ケアパッケージをスキャン・開封できるようになった。
---既に使用中のリスポーンビーコンを「ハイジャック」できな...
(訳注:他のプレイヤーがアクセス中のリスポーンビーコンをド...
-2021/02/03
味方ドローンにアークスターを貼り付けられる仕様を削除。
-2020/10/07
--「戦術:スパイドローン」クリプトが「保管庫の鍵」を所持し...
-2020/08/18
--「パッシブ:[[リコン>マップの特徴#surveybeacon]]」追加...
--ドローンからリスポーンビーコンを即時使用できるように変更
--ドローンのヒットボックスが拡大し、HPが30→60へ上昇
--「アルティメット:ドローンEMP」が味方にスロー効果を与え...
---シールド無しのプレイヤー、デストーテムを使用中のプレイ...
-2020/06/24
--「戦術:スパイドローン」
ドローンの展開時間を 2.5→1.5秒 に短縮。
--「アルティメット:ドローンEMP」
ワットソン「インターセプターパイロン」を破壊できる効果を...
-2020/05/13
--「戦術:スパイドローン」ドローン使用中にバナー(マップ各...
-2020/03/04
--ドローン視点状態になると、プライマリ武器が自動リロード...
-2020/02/05
--「アルティメット:ドローンEMP」が味方ジブラルタルのドー...
--ドローンの上にドームシールドを乗せられないように変更。
-2020/01/15
ドローンのヒットポイントを1→30へ増加。
「アルティメット:ドローンEMP」でチームメイトが仕掛けた罠...
-2019/11/06
--アーマーを脱ぎ捨てた場合でも「アルティメット:ドローンEM...
--ドローン操作中、[[ライフライン]]の「戦術:D.O.C. ヒール...
--味方[[コースティック]]のガス影響でドローン操作状態を解...
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2019年10月2日、シーズン3より参戦した11人目のレジェンド。
シーズン2でリパルサータワーを破壊した張本人。APEXゲームに...
#br
「遠隔操作できる飛行ドローン」を使った斥候・偵察を持ち味...
非常に強力なドローンだが、&color(Red){''全てのアビリティ...
また、''操作中はクリプト本体が完全に無防備になってしまう...
使いこなすには己の技術だけでなく、味方との連携もカギもな...
#br
ちなみにドローンの名前はハック。
他のレジェンドのバナーポーズやエモートに出張している事が...
クリプトとは一緒にゲームで遊んだり、剣のような打撃武器と...
タウンテイクオーバーは[[KINGS CANYON]]の「マップルーム」。
#region(他レジェンドとの関係)
[[初対面時>https://www.youtube.com/watch?v=NEAWC9eK1Ts]]...
-シーズン5で[[ワットソン]]と一時期険悪なムードになるが、...
-シーズン9では[[コースティック]]と義理の兄弟であることが...
-シーズン11では、自分が教えたコードで[[ホライゾン]]が[[ア...
-シーズン12では[[オクタン]]の父親であるドゥアルド・シルバ...
-シーズン13ではレジェンド全員に[[STORM POINT]]にあるIMCの...
--IMCのセキュリティシステムをハッキングするのは初めてでは...
#endregion
#region(年齢の変更について)
参戦当初は31歳だった。シーズン5クエストでは自分から明かし...
なのだが、[[Reflections.>https://twitter.com/PlayApex/sta...
コースティック死亡は2723年で、その時に12歳だとすると、参...
この矛盾は長い間放置されてきたが、シーズン16にて24歳(参戦...
#endregion()
*クラス [#class]
#include(クラスリコン,notitle)
自身で直接スキャン可能な他、''スパイドローンでもスキャン...
これにより、ラウンド後半でも安全なスキャンが可能。リング...
//注意点として、ドローン操作時は通常使用時と同じ程度の角...
//通常と同じ角度でなければスキャン可能と表記されない(s16)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(クリプト/passive-crypto.png,nolink,20%...
|~|Neurolink|
|~|クリプトとチームメイトは、スパイドローンが30m以内で検...
|検出距離 / 範囲|前方30 m / 前方240°|
//file.neurolinkRange = GetCurrentPlaylistVarFloat( "cryp...
//|検出視野範囲|前方240°|
-「戦術:スパイドローン」のドローン視界範囲内(30 m / 240°...
--アビリティによる設置物・ドア・サプライボックス等も検出...
//破壊可能なドアのみ。
--[[クローク中>ミラージュ#passive]]の対象は検知できない
-ドローンが対象を捉えている間は、操作していなくても表示し...
--敵ドローンに捉えられている間は''&color(Red){「ドローン...
-対象がドローンの範囲内に居て、かつドローンとの視線判定が...
//距離変数crossDistで測定対象になるもの(スナイパースコー...
--[[スモーク>バンガロール#tactical]]の判定が残っている間...
--[[コースティックのガス>コースティック#tactical]]は視線...
--[[ドームシールド>ジブラルタル#tactical]]・[[モバイルプ...
--[[増幅バリケードのシールド部分>ランパート#tactical]]は...
--窓ガラスの向こう側はスキャンできるものとできないものが...
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_ability_crypto_drone
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(クリプト/tactical-crypto.png,nolink,20...
|~|Surveillance Drone|
|~|空中カメラ付きドローンを展開する。調査ビーコン、リスポ...
//awakeingイベントアップデートでテキスト変更
|リチャージ|&color(Red){''30 s''};|
|耐久|50|
//CRYPTO_DRONE_HEALTH = 60(現在は未使用?)
//CRYPTO_DRONE_HEALTH_PROJECTILE = 50
//|ドローン投擲初速|10.16 m/s|
//DEPLOYABLE_CAMERA_THROW_POWER = 400.0、投擲時のキャラク...
|ドローン展開・操作切替時間[展開済]|1.3s[0.9s]|
//"toss_pullout_time" "0.25" //previously 0.1, testing di...
//"toss_time" "1.3"
//"toss_overhead_time" "1.3" 実測でも装備している時間(照...
//crypto_has_camera{"toss_pullout_time""0.4""toss_time""0...
|ドローン回収時間|2.3 s|
|ドローン吸着距離|17.02 m|
//CRYPTO_DRONE_STICK_RANGE = 670.0
|移動可能半径|200.99 m|
//MAX_FLIGHT_RANGE = 7913(200.9902m)
//WARNING_RANGE = 5906(150.0124m)(画面にノイズが出始める...
|展開限界半径|240 m|
#shadowheader(3,展開及び操作について)
-戦術アビリティボタンを押すと、その時点でクリプトが向いて...
--クリプトの前方17m以内に何らかの障害物が存在する場合、照...
---ぶつかる対象が壁など乗れない地形であれば、地形の面に対...
---床や天井といった水平の物体、あるいは階段や坂道など乗れ...
--17mより遠い障害物に当たる場合はその1m手前で停止し、方向...
-戦術アビリティボタンを&color(Red){長押し};すると、ドロー...
//戦術アビリティボタンを押すと、ドローンを展開して操作を...
--長押し時間は投擲モーション開始から0.25秒と非常に短い。...
--ドローンは切替操作を受け付けたと同時に前進停止するため...
--この際も13m以内に障害物が存在する場合は、ボタン短押し時...
--長押しでドローンを出した後、ドローン視点に切り替わる前...
//通常アビリティモーションを回復でキャンセルした場合アク...
#br
-操作中に戦術アビリティボタンを押すと、即座に操作を解除し...
-展開中に戦術アビリティボタンを押すと、ドローン操作に移る...
-展開中にユーティリティーアクションボタンを押すと、ドロー...
//--長押しモーション(ダウンした味方の復活・チャージタワー...
//シーズン22でチャージタワー長押し中に回収してもキャンセ...
-展開・回収・切替によってリチャージは発生しない。(リチャ...
#br
-ドローン展開または切替時に''クリプトを中心に半径&color(R...
--0〜3部隊までは部隊数、4部隊以上なら大勢いるという内容の...
ちなみに、半径200mは左上のミニマップと大体同じ範囲である。
#br
-%%%''ドローン操作中、クリプト本体を操作できない。''%%%歩...
--操作中にクリプトが敵の攻撃を受けると、強制的に操作が中...
//CRYPTO_DRONE_DAMAGED_REENTER_DEBOUNCE = 1.4
--クリプトが[[スモーク>バンガロール]]やEMPなどなんらかの...
-ドローンは向いている方向を正面として、通常と同じく前後左...
--ADSボタンを押している間は、高度を固定して水平移動が可能...
//--急な移動方向の転換は失速してしまうので敵の銃撃を避け...
--ジャンプ・しゃがみボタンで、垂直方向の移動が可能(視点方...
//---このためジャンプ・しゃがみ操作と視点方向への前後移動...
//ただし、ジャンプ・しゃがみ操作を入れているだけで最高速...
#region(操作方法の図解)
&attachref(./ドローン操作.png,nolink,50%);
#endregion
-水平速度は斜線の開き、垂直速度は画面右の高度計の動きで大...
//水平速度(move)は加速300in/s^2 最大550in/s 上下移動(jump...
//autoexec_server.cfgにcrypto_cam_2d_accel 300 crypto_cam...
-操作可能範囲は''クリプトを中心に半径&color(Red){約201m};...
--150m以上離れるとドローン視点にノイズが走り、201m以上離...
---約207m以内なら範囲の内側の方へ向かって移動することがで...
//HUD数値で206と207の中間のためほぼ207.0m(8150inぐらい。7...
//-ジップライン中などには使用できない。
#shadowheader(3,ドローンの機能及び特徴)
-ドローン操作時には「パッシブ:ニューロリンク」に加え、ド...
//ドアの開閉、サプライボックス・ケアパッケージの開封、バ...
-通常時と同様に敵発見・アイテム発見などのシグナル発信が可...
//ただしジップライン・ホロスプレーなど一部のオブジェクト...
//--シグナルホイールからの切替でエモートホイールを開くこ...
//意図しない挙動の可能性あり
#br
-自分や味方が飛ばしたドローンの位置は自分達のマップに表示...
|CENTER:|c
|マップに映るドローン|
|&attachref(./ドローン.jpg,nolink);|
-''ドローン操作中は武器のリロードを自動で行う''。必要な時...
--1発ずつリロードを行う[[30-30]]・[[マスティフ]]の場合、...
ただし通常とは違い、途中で操作を中断すればリロードは行わ...
//ピースキーパーだと通常HUDが消えてから2.45s[3.35s]でした...
//通常の1発目の弾切れリロード時間(reloadempty_time)に 減...
//弾切れだとさらにreloadsegmentempty_time_end分が加算され...
-ドローン展開中はマップ各所にある&color(Red){垂れ幕に周辺...
--垂れ幕にシグナルを打つとクイックチャットにて報告する。...
--それ以外の仕様は展開時の部隊数報告と同じ。
|CENTER:|c
|垂れ幕の例|
|&attachref(./幕2.png,nolink,70%);|
#region(「こちらが有利だ」について)
垂れ幕にシグナルを打った時、「周囲に1部隊いる。%%%こちら...
原文では「One squad in the area. %%%We have the drop%%%」...
「have the drop on ~」で「~の機先を制す」「~より先に銃...
要するに、原文では「有利」とは言っておらず、%%%''「垂れ幕...
//3vs3でも「こちらが有利だ」と発言することがある
#endregion
-ドローンの当たり判定は一辺約50in(約1.3m)の立方体でありド...
--レジェンドは抜けられないがドローンなら抜けられる場所が...
--自分や味方にドローンを攻撃されてもダメージを受けないが...
ただしアークスターやドームシールドなどオブジェクトに吸着...
--オブジェクトの当たり判定の影響を受けるため、一部閉所で...
-他の設置物同様、ドローンに対しシグナルが打てる。ドローン...
#shadowheader(3,解説)
ドローンにできることは多岐に渡るが重要なのは以下の3点、及...
-一つ目は、ドローンの&color(Red){''視野角240度、距離30m以...
敵の近くに置いたまま操作を中断すれば索敵効果を維持したま...
木陰や天井など見つかりにくい場所に潜ませて監視カメラのよ...
-二つ目は、&color(Red){''バナーの回収、リスポーンビーコン...
これらの使用は一瞬で完了するため、安全かつ手軽に実行可能...
リング外のビーコンを使ったりバナー回収したりできる。
近くにリスポーンビーコンがあれば、たとえ戦闘中であっても...
-三つ目は、&color(Red){''周辺の敵部隊数を知らせる''};こと。
ドローンを出す、あるいはドローン操作に切り替えるだけで安...
移動中の安全を確認したり、戦闘前の押し引きの判断、戦闘中...
#br
弱点として、ドローンの操作中はクリプト本体が''完全に無防...
操作中はドローンの近くでする足音等を聞き取れる反面、クリ...
ドローンの発する音は敵にも聞こえている。駆動音以外にも接...
//ドローン操作時もクリプト本人に聞こえる音(音等)は通常通...
#br
索敵やUltでサポートできるとはいえ、戦闘中にドローンを操作...
適当な所で切り上げ自分も戦闘に参加する判断力、すぐ味方の...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_crypto_drone
//mp_ability_crypto_drone_emp
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(クリプト/ultimate-crypto.png,nolink,20...
|~|Drone EMP|
|~|ドローンからEMPをチャージする。衝撃波によって50シール...
|リチャージ|&color(Red){''180 s''};|
|起動から発動まで|2.5 s|
|効果半径|30 m|
//global const float EMP_RANGE = 1181.1 (29.99994m)
|シールドダメージ|&color(red){50};|
|スロー((移動速度-50%、視点移動-70%、残り1秒から徐々に回...
//|実行時間((発動後リチャージが行われない時間))|0.25s|
-スパイドローン操作中にultもしくは射撃操作、操作中でなく...
//(ただし武器をしまってドローンを操作するモーション分若...
--ultが使用可能状態でもドローンを展開していなければ使用で...
--ultキー入力からEMP発射の間にドローンを破壊された場合は...
-発動するとドローンの半径30mを電磁波が包み、約2.5秒後にEM...
//効果は[[アークスター>軍需品]]直撃と同様
--範囲内にある落ちているボディシールドに対しても耐久値を5...
--ヘルスダメージは無い(例えばシールド残量30なら30ダメージ...
//ただし[[デスプロテクション>レヴナント#ultimate]]中の相...
--自分が範囲内にいると&color(Red){''ダメージとスロー両方...
//自分にもダメージがあり、%%味方の行動を阻害してしまうこ...
-ドローンを自爆させているわけでは無いので使用後も通常通り...
#br
-破壊できる設置物は以下の通り
#region(一撃で破壊可能)
一撃で破壊可能
-ジブラルタルの[[プロテクトドーム>ジブラルタル#tactical]]
-コースティックの[[Noxガストラップ>コースティック#tactica...
-ミラージュの[[デコイ>ミラージュ#tactical]]
-ワットソンの[[周辺セキュリティ>ワットソン#tactical]]、[[...
-クリプトの[[スパイドローン>クリプト#tactical]]
-ローバの[[ブラックマーケット>ローバ#ultimate]]
-ランパートの[[増幅バリケード>ランパート#tactical]](シー...
-ホライゾンの[[ブラックホール>ホライゾン#ultimate]]
-シアの[[ショーケース>シア#ultimate]]
-ニューキャッスルの[[モバイルプロテクター>ニューキャッス...
//2025/04にて上下共に750ダメージを与えることを確認
-カタリストの[[スパイクストリップ>カタリスト#tactical]]
-コンジットの[[エネルギーバリケード>コンジット#ultimate]]
-WORLD'S EDGEの[[カーゴボット>WORLD'S EDGE#cargobot]]
#endregion()
#region(部分的なダメージ・効果解除 または 破壊不可)
部分的なダメージ・効果解除 または 破壊不可
-ライフラインの[[D.O.C.ヘイロー>ライフライン#ultimate]]:...
-コースティックの[[Noxガストラップ>コースティック#tactica...
-オクタンの[[ジャンプパッド>オクタン#ultimate]]:100ダメ...
//-レヴナントの[[デストーテム>レヴナント#ultimate]]:ダメ...
-ランパートの[[増幅バリケード>ランパート#tactical]](基礎)...
//-ランパートの[[タレット>ランパート#ultimate]]:ダメージ...
-ニューキャッスルの[[キャッスルウォール>ニューキャッスル#...
-カタリストの[[レインフォース>カタリスト#passive]]:破壊...
-オルターの[[ヴォイドネクサス>オルター#ultimate]]:100ダ...
#endregion()
#shadowheader(3,解説)
攻撃にも防御にも活躍するクリプトのアルティメット。戦闘中...
-攻撃に使う場合、50ダメージはLv3シールドをLv1シールドにす...
味方はクリプトのEMPを起点にすることで、スローや回復中の敵...
半径30mなので検出している敵なら命中する。操作中は対象との...
-正確にはEMPの効果範囲は検出距離より僅かにせまい(29.8m程?)
-防御に使う場合、自傷覚悟で使うことで敵の足止めができる。...
その際シールドがダメージを受けているなら、EMPを発動しなが...
-味方の設置物は破壊しない。
#br
「EMPに合わせてバッテリーを使う」は敵のEMPに対しても可能。
もちろん自分のEMPに対して敵がそうすることも可能。なので基...
#br
敵のEMPを喰らう側の対策としては、EMP発射前にドローンを破...
阻止に失敗しても常に検知される状態は危険であり、自分が検...
余裕があるなら&color(Red){''敵のEMPを喰らう前にシールドコ...
#region(シールドコア外しの利点)
-敵クリプトにシールド進化のためのダメージ値を与えない。
-敵クリプトの画面にヒットマーカー及びダメージ表示がされな...
--自分達の位置および人数。
--シールドLv情報。
--シールド耐久値が無くなったか否か。(ダメージが50未満なら...
--鉄壁持ちか否か。(鉄壁の場合43ダメージになる)
|CENTER:|c
|EMPを放った瞬間の例|
|&attachref(./EMPクリプト視点.png,nolink,50%);|
ここから分かるのは
-敵は3人で、全員Lv3進化シールド。
-外に1人、小屋に2人(そのうち1人は鉄壁持ち)。
-外の1人はシールド耐久値がゼロになった。
-小屋の2人の内、1人は手前のドア付近に、もう1人(鉄壁)は奥...
#br
EMPを喰らった時、敵クリプトはこれらの情報を把握できるが、...
逆に、少ないヒットマーカー表示を見て、敵は3人ではないと勘...
序盤は前者、後半は後者の影響がそれぞれ大きくなるため覚え...
#endregion()
*レジェンドアップグレード [#upgrade]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|ニューロリンクとEMPの効果範囲が25%増加する。|
|~|''オフ・ザ・グリッド''|
|~|ドローン利用時にクリプトがクローク状態になる。((クロー...
//|~|''クイックマーク''|
//|~|ドローンの挙動を改善する。((ドローン移動の際の加速度...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''サ...
|~|ドローンのスキャンが1.5秒継続する。アルティメットがタ...
|~|''ハッカソン''|
|~|ドローンのリチャージ速度が上昇し、EMPまたは破壊される...
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ビウォンブレード|Apexパック...
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ドゥルミブレード|Apexパック...
**スキン [#skin]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|雇われ兵|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|デビルズアドヴォケイト|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#ff5):L|仮面舞踏家|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|ライジングフェニックス|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#ff5):L|ハイプビースト|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#faf):SR|デーモンハンター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|ユーザーフレンドリー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/ク...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|ブラッドライン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ブルーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|ダークウェブ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペンキ塗りたて|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|スクリブラー|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ハイフレクエンシー|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|フィッシュスティック|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ラッキーチャーム|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|モルテンコア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|セルフオーガナイズ|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|シズルリール|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|逆戻り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|タイダイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウッドランドウォーフェア|&ref(画像置場/...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**バナー [#banner]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|静寂|Apexパック|スーパーレ...
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL||Apexパック|スーパーレジ...
//
|BGCOLOR(#ff5):L|ゴーストダンス|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|リフトオフ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|航空交通管制|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|拡張現実|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|テストパイロット|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|分散サービス妨害|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードカッター|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#faf):SR|リルート|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#faf):SR|サイバーニンジャ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|磨滅|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#fff):C|キーカード|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|警告|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|メッシュ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|相互接続|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ノーエスケープ|Apexパック|...
|BGCOLOR(#faf):SR|D.O.C.チャージ中|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|デフラグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#faf):SR|バディーシステム|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|スペースオペレーター|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|脱獄|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|エスケープアーティスト|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|プレキル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|匿名|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|孤高の人|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|盗み聞き|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|非稼働|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|ニューロリンク:敵スキャン数|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#8bf):R|ドローンEMP:シールドダメージ|&ref(画像...
|BGCOLOR(#8bf):R|ドローンEMP:攻撃デバイス数|&ref(画像置...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|見つけ出すぞ|Apexパック|ス...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|お終い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|ゲームを壊す者|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|俺の方がマシ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|残念な報せ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|真実は暴かれる|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|いよいよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|データに過ぎず|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|俺が知ったものは|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|危険な世界|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|地獄を超えて|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|多くを恐れ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|失うものがなければ|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|必要に駆られて|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|来るのは簡単|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|生存の秘訣|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|発見|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|簡単なこと|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|逃げるのは簡単|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|馬鹿を言うな|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|騙されるな|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|驚かせられると?|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|ある種の成功|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|お前を倒す男|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|わが身を守れ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アクセス拒否|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|イカれたければ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|セキュリティと表情を乱せ|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#fff):C|バグ修正|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|一挙一動|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|余計な抵抗|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|俺の才能|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|勝てる戦いを選べ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|単刀直入|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|奴らの仕業|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|尊大なるレジェンド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|弱者か愚者か|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|必然からの逃避|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|怖気づく者|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|悪く思うな|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|慧眼が捉えたもの|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|抗し難く|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|敬意を表して|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|標的ではなく|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|正直に答えろ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|消えゆく存在|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|消える存在|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|準備不足|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|発見の理由|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|知性不足|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|知識は力|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|筒抜け|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|良くもなく|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|見え透いた襲撃|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|見知らぬ仲|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|賢いダミー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|追いつくことも|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|逃げるのはウンザリ|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|逃げられぬ死|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|逃げられぬ自己|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|逃げられぬ過ち|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|邪魔|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|配慮不足|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|フェイタルエラー|Apexパック...
|BGCOLOR(#ff5):L|ドローンスキャン|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|資産調達|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=5_8WHxyW86o)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=NEAWC9eK1Ts)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=C3q_SibAOc4)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=wP1qm7HfGuE)
#shadowheader(2,Twitter)
[[The truth will set you free. And keep you grounded.>htt...
[[Reflections.>https://twitter.com/PlayApex/status/141104...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/クリプト]]
#pcomment(Comments/クリプトVol2,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./クリプト.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COL...
|~|英字表記|Crypto|
|~|本名|パク・テジュン&br;Tae Joon Park|
|~|偽名|キム・ヒョン&br;Hyeon Kim|
|~|年齢|24|
//|~|年齢|31|
//シーズン16にてつじつま合わせのために大幅に変更された。
|~|帰るべき世界|[[ガイア>背景世界#Gaea]]|
|~|クラス|リコン|
|~|パッシブアビリティ|ニューロリンク|
|~|戦術アビリティ|スパイドローン|
|~|アルティメットアビリティ|ドローンEMP|
|~|実装日|2019/10/02(シーズン3開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[増元拓也>https://twitter.com/maruko_q...
|~|英語版ボイス|[[Johnny Young>https://twitter.com/johnny...
「覚悟ができていれば、怖いものはない」
#br
''監視活動の達人''
機密事項を探らせたら、クリプトの右に出る者はいない。優れ...
一方で彼もまた秘密を抱えている。本名はパク・テジュン。殺...
#br
テジュンは孤児だったが、血縁はなくとも肉親として育った[[...
ある日、2人はApexゲームのコンピュータシステムに隠されたア...
それはすぐに悪人たちの目を惹き、翌日ミラの姿が忽然と消え...
テジュンは潔白を証明するためにゲームへの参戦を決める。ま...
----
#region(STORIES FROM THE OUTLANDS公開前)
クリプトは秘密の扱いに長じ、暴き方と守り方の双方を心得て...
優れた暗号解読能力を持つ敏腕ハッカーとして、Apexアリーナ...
彼のドローンには、指名手配中の殺人犯パク・テジュンが作っ...
#br
スオタモの路地で育った孤児テジュンと、血縁はなくも肉親と...
コンピューター技師となることで劣悪な環境を脱出し、アウト...
しかしある日、テジュンは重要な企業秘密とともに姿を消し、...
クリプトはテジュンとの接触を否定しており、事件は未解決の...
#br
クリプトがApexゲームに参戦した動機は、その人物像と同じく...
最近のインタビューで彼は正義を求めると発言したが、その対...
#endregion
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/02/12(シーズン24)
--ドローンEMP:ジブラルタルのドームシールドを破壊できるよ...
-2024/11/06(シーズン23)
--スパイドローン:ドローンがリングダメージを受けるように...
--ドローンEMP:ジブラルタルのドームシールド、ニューキャッ...
--アップグレード
---オフ・ザ・グリッド:クローク中のクリプトから20m以内に...
---オフ・ザ・グリッド:クローク中の稼働音の音量と範囲が増加
-2024/08/07(シーズン22)
--リコンクラス:ADS時に強調表示されるように。
--調査ビーコン:スキャン範囲がマップ全域→500m、進化ポイン...
--スパイドローン:クールダウンを40秒→30秒に短縮。
--クイックマーク(ドローンの挙動を改善)のアップグレード...
--アップグレード
---新アップグレード「オフ・ザ・グリッド」:ドローン利用時...
---サテライトイメージ:アルティメットがターゲットに命中す...
---ハッカソン:素のクールダウン短縮に伴い、アップグレード...
-2024/05/08(シーズン21)
--ニューロリンク: ネットワークトラフィックのアップグレー...
部隊数のバナーが、ドローンが展開状態のときにいつでも表示...
--アップグレード
---戦術クールダウン+:削除
---アルティメットクールダウン:削除
---新アップグレード「クイックマーク」:ドローンのハンドリ...
---新アップグレード「サテライトイメージ」:ドローンスキャ...
---新アップグレード「ハッカソン」:ドローンのクールダウン...
---ネットワークエクスパンション:レベル2に変更
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
--ドローンの回収速度がわずかに上昇。
--ドローン操作と本体操作の切り替え速度が上昇。
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。調査ビーコンが次のリング位置→敵全員の位...
-2022/11/02(シーズン15)
--調査ビーコン使用時、スーパーレジェンド「ビウォンブレー...
-2022/02/09(シーズン12)
--ドローンのHUDにゲーム状況(リング情報、ラウンドタイマー...
--ドローンのHUDがこれまで表示していたクリプトの体力とシー...
--ドローン操縦時にワールド内で調査ビーコンのマーカーが表...
--ドローンの展開を再調整しました。
---戦術ボタンを押すと、クリプトの視界の方向にドローンを数...
---壁(または他の物体)に向けて投げると、ドローンは壁にぶ...
---この方法でドローンを展開した場合、クリプトは直後にドロ...
---戦術ボタンを長押しすると、同じようにドローンを前方に展...
--ドローンの体力を60から50へ引き下げました。
--視認性を向上させるため、ドローンのHUDマーカーを調整しま...
--ドローンのHUDマーカーはドローンが展開されている間、常に...
--ニューロリンクの検出視野範囲を160度から240度に増やしま...
--ドローンが呼び戻されている間、ニューロリンクによる検出...
-2021/05/05
--「ドローン」
---ケアパッケージをスキャン・開封できるようになった。
---既に使用中のリスポーンビーコンを「ハイジャック」できな...
(訳注:他のプレイヤーがアクセス中のリスポーンビーコンをド...
-2021/02/03
味方ドローンにアークスターを貼り付けられる仕様を削除。
-2020/10/07
--「戦術:スパイドローン」クリプトが「保管庫の鍵」を所持し...
-2020/08/18
--「パッシブ:[[リコン>マップの特徴#surveybeacon]]」追加...
--ドローンからリスポーンビーコンを即時使用できるように変更
--ドローンのヒットボックスが拡大し、HPが30→60へ上昇
--「アルティメット:ドローンEMP」が味方にスロー効果を与え...
---シールド無しのプレイヤー、デストーテムを使用中のプレイ...
-2020/06/24
--「戦術:スパイドローン」
ドローンの展開時間を 2.5→1.5秒 に短縮。
--「アルティメット:ドローンEMP」
ワットソン「インターセプターパイロン」を破壊できる効果を...
-2020/05/13
--「戦術:スパイドローン」ドローン使用中にバナー(マップ各...
-2020/03/04
--ドローン視点状態になると、プライマリ武器が自動リロード...
-2020/02/05
--「アルティメット:ドローンEMP」が味方ジブラルタルのドー...
--ドローンの上にドームシールドを乗せられないように変更。
-2020/01/15
ドローンのヒットポイントを1→30へ増加。
「アルティメット:ドローンEMP」でチームメイトが仕掛けた罠...
-2019/11/06
--アーマーを脱ぎ捨てた場合でも「アルティメット:ドローンEM...
--ドローン操作中、[[ライフライン]]の「戦術:D.O.C. ヒール...
--味方[[コースティック]]のガス影響でドローン操作状態を解...
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2019年10月2日、シーズン3より参戦した11人目のレジェンド。
シーズン2でリパルサータワーを破壊した張本人。APEXゲームに...
#br
「遠隔操作できる飛行ドローン」を使った斥候・偵察を持ち味...
非常に強力なドローンだが、&color(Red){''全てのアビリティ...
また、''操作中はクリプト本体が完全に無防備になってしまう...
使いこなすには己の技術だけでなく、味方との連携もカギもな...
#br
ちなみにドローンの名前はハック。
他のレジェンドのバナーポーズやエモートに出張している事が...
クリプトとは一緒にゲームで遊んだり、剣のような打撃武器と...
タウンテイクオーバーは[[KINGS CANYON]]の「マップルーム」。
#region(他レジェンドとの関係)
[[初対面時>https://www.youtube.com/watch?v=NEAWC9eK1Ts]]...
-シーズン5で[[ワットソン]]と一時期険悪なムードになるが、...
-シーズン9では[[コースティック]]と義理の兄弟であることが...
-シーズン11では、自分が教えたコードで[[ホライゾン]]が[[ア...
-シーズン12では[[オクタン]]の父親であるドゥアルド・シルバ...
-シーズン13ではレジェンド全員に[[STORM POINT]]にあるIMCの...
--IMCのセキュリティシステムをハッキングするのは初めてでは...
#endregion
#region(年齢の変更について)
参戦当初は31歳だった。シーズン5クエストでは自分から明かし...
なのだが、[[Reflections.>https://twitter.com/PlayApex/sta...
コースティック死亡は2723年で、その時に12歳だとすると、参...
この矛盾は長い間放置されてきたが、シーズン16にて24歳(参戦...
#endregion()
*クラス [#class]
#include(クラスリコン,notitle)
自身で直接スキャン可能な他、''スパイドローンでもスキャン...
これにより、ラウンド後半でも安全なスキャンが可能。リング...
//注意点として、ドローン操作時は通常使用時と同じ程度の角...
//通常と同じ角度でなければスキャン可能と表記されない(s16)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(クリプト/passive-crypto.png,nolink,20%...
|~|Neurolink|
|~|クリプトとチームメイトは、スパイドローンが30m以内で検...
|検出距離 / 範囲|前方30 m / 前方240°|
//file.neurolinkRange = GetCurrentPlaylistVarFloat( "cryp...
//|検出視野範囲|前方240°|
-「戦術:スパイドローン」のドローン視界範囲内(30 m / 240°...
--アビリティによる設置物・ドア・サプライボックス等も検出...
//破壊可能なドアのみ。
--[[クローク中>ミラージュ#passive]]の対象は検知できない
-ドローンが対象を捉えている間は、操作していなくても表示し...
--敵ドローンに捉えられている間は''&color(Red){「ドローン...
-対象がドローンの範囲内に居て、かつドローンとの視線判定が...
//距離変数crossDistで測定対象になるもの(スナイパースコー...
--[[スモーク>バンガロール#tactical]]の判定が残っている間...
--[[コースティックのガス>コースティック#tactical]]は視線...
--[[ドームシールド>ジブラルタル#tactical]]・[[モバイルプ...
--[[増幅バリケードのシールド部分>ランパート#tactical]]は...
--窓ガラスの向こう側はスキャンできるものとできないものが...
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_ability_crypto_drone
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(クリプト/tactical-crypto.png,nolink,20...
|~|Surveillance Drone|
|~|空中カメラ付きドローンを展開する。調査ビーコン、リスポ...
//awakeingイベントアップデートでテキスト変更
|リチャージ|&color(Red){''30 s''};|
|耐久|50|
//CRYPTO_DRONE_HEALTH = 60(現在は未使用?)
//CRYPTO_DRONE_HEALTH_PROJECTILE = 50
//|ドローン投擲初速|10.16 m/s|
//DEPLOYABLE_CAMERA_THROW_POWER = 400.0、投擲時のキャラク...
|ドローン展開・操作切替時間[展開済]|1.3s[0.9s]|
//"toss_pullout_time" "0.25" //previously 0.1, testing di...
//"toss_time" "1.3"
//"toss_overhead_time" "1.3" 実測でも装備している時間(照...
//crypto_has_camera{"toss_pullout_time""0.4""toss_time""0...
|ドローン回収時間|2.3 s|
|ドローン吸着距離|17.02 m|
//CRYPTO_DRONE_STICK_RANGE = 670.0
|移動可能半径|200.99 m|
//MAX_FLIGHT_RANGE = 7913(200.9902m)
//WARNING_RANGE = 5906(150.0124m)(画面にノイズが出始める...
|展開限界半径|240 m|
#shadowheader(3,展開及び操作について)
-戦術アビリティボタンを押すと、その時点でクリプトが向いて...
--クリプトの前方17m以内に何らかの障害物が存在する場合、照...
---ぶつかる対象が壁など乗れない地形であれば、地形の面に対...
---床や天井といった水平の物体、あるいは階段や坂道など乗れ...
--17mより遠い障害物に当たる場合はその1m手前で停止し、方向...
-戦術アビリティボタンを&color(Red){長押し};すると、ドロー...
//戦術アビリティボタンを押すと、ドローンを展開して操作を...
--長押し時間は投擲モーション開始から0.25秒と非常に短い。...
--ドローンは切替操作を受け付けたと同時に前進停止するため...
--この際も13m以内に障害物が存在する場合は、ボタン短押し時...
--長押しでドローンを出した後、ドローン視点に切り替わる前...
//通常アビリティモーションを回復でキャンセルした場合アク...
#br
-操作中に戦術アビリティボタンを押すと、即座に操作を解除し...
-展開中に戦術アビリティボタンを押すと、ドローン操作に移る...
-展開中にユーティリティーアクションボタンを押すと、ドロー...
//--長押しモーション(ダウンした味方の復活・チャージタワー...
//シーズン22でチャージタワー長押し中に回収してもキャンセ...
-展開・回収・切替によってリチャージは発生しない。(リチャ...
#br
-ドローン展開または切替時に''クリプトを中心に半径&color(R...
--0〜3部隊までは部隊数、4部隊以上なら大勢いるという内容の...
ちなみに、半径200mは左上のミニマップと大体同じ範囲である。
#br
-%%%''ドローン操作中、クリプト本体を操作できない。''%%%歩...
--操作中にクリプトが敵の攻撃を受けると、強制的に操作が中...
//CRYPTO_DRONE_DAMAGED_REENTER_DEBOUNCE = 1.4
--クリプトが[[スモーク>バンガロール]]やEMPなどなんらかの...
-ドローンは向いている方向を正面として、通常と同じく前後左...
--ADSボタンを押している間は、高度を固定して水平移動が可能...
//--急な移動方向の転換は失速してしまうので敵の銃撃を避け...
--ジャンプ・しゃがみボタンで、垂直方向の移動が可能(視点方...
//---このためジャンプ・しゃがみ操作と視点方向への前後移動...
//ただし、ジャンプ・しゃがみ操作を入れているだけで最高速...
#region(操作方法の図解)
&attachref(./ドローン操作.png,nolink,50%);
#endregion
-水平速度は斜線の開き、垂直速度は画面右の高度計の動きで大...
//水平速度(move)は加速300in/s^2 最大550in/s 上下移動(jump...
//autoexec_server.cfgにcrypto_cam_2d_accel 300 crypto_cam...
-操作可能範囲は''クリプトを中心に半径&color(Red){約201m};...
--150m以上離れるとドローン視点にノイズが走り、201m以上離...
---約207m以内なら範囲の内側の方へ向かって移動することがで...
//HUD数値で206と207の中間のためほぼ207.0m(8150inぐらい。7...
//-ジップライン中などには使用できない。
#shadowheader(3,ドローンの機能及び特徴)
-ドローン操作時には「パッシブ:ニューロリンク」に加え、ド...
//ドアの開閉、サプライボックス・ケアパッケージの開封、バ...
-通常時と同様に敵発見・アイテム発見などのシグナル発信が可...
//ただしジップライン・ホロスプレーなど一部のオブジェクト...
//--シグナルホイールからの切替でエモートホイールを開くこ...
//意図しない挙動の可能性あり
#br
-自分や味方が飛ばしたドローンの位置は自分達のマップに表示...
|CENTER:|c
|マップに映るドローン|
|&attachref(./ドローン.jpg,nolink);|
-''ドローン操作中は武器のリロードを自動で行う''。必要な時...
--1発ずつリロードを行う[[30-30]]・[[マスティフ]]の場合、...
ただし通常とは違い、途中で操作を中断すればリロードは行わ...
//ピースキーパーだと通常HUDが消えてから2.45s[3.35s]でした...
//通常の1発目の弾切れリロード時間(reloadempty_time)に 減...
//弾切れだとさらにreloadsegmentempty_time_end分が加算され...
-ドローン展開中はマップ各所にある&color(Red){垂れ幕に周辺...
--垂れ幕にシグナルを打つとクイックチャットにて報告する。...
--それ以外の仕様は展開時の部隊数報告と同じ。
|CENTER:|c
|垂れ幕の例|
|&attachref(./幕2.png,nolink,70%);|
#region(「こちらが有利だ」について)
垂れ幕にシグナルを打った時、「周囲に1部隊いる。%%%こちら...
原文では「One squad in the area. %%%We have the drop%%%」...
「have the drop on ~」で「~の機先を制す」「~より先に銃...
要するに、原文では「有利」とは言っておらず、%%%''「垂れ幕...
//3vs3でも「こちらが有利だ」と発言することがある
#endregion
-ドローンの当たり判定は一辺約50in(約1.3m)の立方体でありド...
--レジェンドは抜けられないがドローンなら抜けられる場所が...
--自分や味方にドローンを攻撃されてもダメージを受けないが...
ただしアークスターやドームシールドなどオブジェクトに吸着...
--オブジェクトの当たり判定の影響を受けるため、一部閉所で...
-他の設置物同様、ドローンに対しシグナルが打てる。ドローン...
#shadowheader(3,解説)
ドローンにできることは多岐に渡るが重要なのは以下の3点、及...
-一つ目は、ドローンの&color(Red){''視野角240度、距離30m以...
敵の近くに置いたまま操作を中断すれば索敵効果を維持したま...
木陰や天井など見つかりにくい場所に潜ませて監視カメラのよ...
-二つ目は、&color(Red){''バナーの回収、リスポーンビーコン...
これらの使用は一瞬で完了するため、安全かつ手軽に実行可能...
リング外のビーコンを使ったりバナー回収したりできる。
近くにリスポーンビーコンがあれば、たとえ戦闘中であっても...
-三つ目は、&color(Red){''周辺の敵部隊数を知らせる''};こと。
ドローンを出す、あるいはドローン操作に切り替えるだけで安...
移動中の安全を確認したり、戦闘前の押し引きの判断、戦闘中...
#br
弱点として、ドローンの操作中はクリプト本体が''完全に無防...
操作中はドローンの近くでする足音等を聞き取れる反面、クリ...
ドローンの発する音は敵にも聞こえている。駆動音以外にも接...
//ドローン操作時もクリプト本人に聞こえる音(音等)は通常通...
#br
索敵やUltでサポートできるとはいえ、戦闘中にドローンを操作...
適当な所で切り上げ自分も戦闘に参加する判断力、すぐ味方の...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_crypto_drone
//mp_ability_crypto_drone_emp
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(クリプト/ultimate-crypto.png,nolink,20...
|~|Drone EMP|
|~|ドローンからEMPをチャージする。衝撃波によって50シール...
|リチャージ|&color(Red){''180 s''};|
|起動から発動まで|2.5 s|
|効果半径|30 m|
//global const float EMP_RANGE = 1181.1 (29.99994m)
|シールドダメージ|&color(red){50};|
|スロー((移動速度-50%、視点移動-70%、残り1秒から徐々に回...
//|実行時間((発動後リチャージが行われない時間))|0.25s|
-スパイドローン操作中にultもしくは射撃操作、操作中でなく...
//(ただし武器をしまってドローンを操作するモーション分若...
--ultが使用可能状態でもドローンを展開していなければ使用で...
--ultキー入力からEMP発射の間にドローンを破壊された場合は...
-発動するとドローンの半径30mを電磁波が包み、約2.5秒後にEM...
//効果は[[アークスター>軍需品]]直撃と同様
--範囲内にある落ちているボディシールドに対しても耐久値を5...
--ヘルスダメージは無い(例えばシールド残量30なら30ダメージ...
//ただし[[デスプロテクション>レヴナント#ultimate]]中の相...
--自分が範囲内にいると&color(Red){''ダメージとスロー両方...
//自分にもダメージがあり、%%味方の行動を阻害してしまうこ...
-ドローンを自爆させているわけでは無いので使用後も通常通り...
#br
-破壊できる設置物は以下の通り
#region(一撃で破壊可能)
一撃で破壊可能
-ジブラルタルの[[プロテクトドーム>ジブラルタル#tactical]]
-コースティックの[[Noxガストラップ>コースティック#tactica...
-ミラージュの[[デコイ>ミラージュ#tactical]]
-ワットソンの[[周辺セキュリティ>ワットソン#tactical]]、[[...
-クリプトの[[スパイドローン>クリプト#tactical]]
-ローバの[[ブラックマーケット>ローバ#ultimate]]
-ランパートの[[増幅バリケード>ランパート#tactical]](シー...
-ホライゾンの[[ブラックホール>ホライゾン#ultimate]]
-シアの[[ショーケース>シア#ultimate]]
-ニューキャッスルの[[モバイルプロテクター>ニューキャッス...
//2025/04にて上下共に750ダメージを与えることを確認
-カタリストの[[スパイクストリップ>カタリスト#tactical]]
-コンジットの[[エネルギーバリケード>コンジット#ultimate]]
-WORLD'S EDGEの[[カーゴボット>WORLD'S EDGE#cargobot]]
#endregion()
#region(部分的なダメージ・効果解除 または 破壊不可)
部分的なダメージ・効果解除 または 破壊不可
-ライフラインの[[D.O.C.ヘイロー>ライフライン#ultimate]]:...
-コースティックの[[Noxガストラップ>コースティック#tactica...
-オクタンの[[ジャンプパッド>オクタン#ultimate]]:100ダメ...
//-レヴナントの[[デストーテム>レヴナント#ultimate]]:ダメ...
-ランパートの[[増幅バリケード>ランパート#tactical]](基礎)...
//-ランパートの[[タレット>ランパート#ultimate]]:ダメージ...
-ニューキャッスルの[[キャッスルウォール>ニューキャッスル#...
-カタリストの[[レインフォース>カタリスト#passive]]:破壊...
-オルターの[[ヴォイドネクサス>オルター#ultimate]]:100ダ...
#endregion()
#shadowheader(3,解説)
攻撃にも防御にも活躍するクリプトのアルティメット。戦闘中...
-攻撃に使う場合、50ダメージはLv3シールドをLv1シールドにす...
味方はクリプトのEMPを起点にすることで、スローや回復中の敵...
半径30mなので検出している敵なら命中する。操作中は対象との...
-正確にはEMPの効果範囲は検出距離より僅かにせまい(29.8m程?)
-防御に使う場合、自傷覚悟で使うことで敵の足止めができる。...
その際シールドがダメージを受けているなら、EMPを発動しなが...
-味方の設置物は破壊しない。
#br
「EMPに合わせてバッテリーを使う」は敵のEMPに対しても可能。
もちろん自分のEMPに対して敵がそうすることも可能。なので基...
#br
敵のEMPを喰らう側の対策としては、EMP発射前にドローンを破...
阻止に失敗しても常に検知される状態は危険であり、自分が検...
余裕があるなら&color(Red){''敵のEMPを喰らう前にシールドコ...
#region(シールドコア外しの利点)
-敵クリプトにシールド進化のためのダメージ値を与えない。
-敵クリプトの画面にヒットマーカー及びダメージ表示がされな...
--自分達の位置および人数。
--シールドLv情報。
--シールド耐久値が無くなったか否か。(ダメージが50未満なら...
--鉄壁持ちか否か。(鉄壁の場合43ダメージになる)
|CENTER:|c
|EMPを放った瞬間の例|
|&attachref(./EMPクリプト視点.png,nolink,50%);|
ここから分かるのは
-敵は3人で、全員Lv3進化シールド。
-外に1人、小屋に2人(そのうち1人は鉄壁持ち)。
-外の1人はシールド耐久値がゼロになった。
-小屋の2人の内、1人は手前のドア付近に、もう1人(鉄壁)は奥...
#br
EMPを喰らった時、敵クリプトはこれらの情報を把握できるが、...
逆に、少ないヒットマーカー表示を見て、敵は3人ではないと勘...
序盤は前者、後半は後者の影響がそれぞれ大きくなるため覚え...
#endregion()
*レジェンドアップグレード [#upgrade]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|ニューロリンクとEMPの効果範囲が25%増加する。|
|~|''オフ・ザ・グリッド''|
|~|ドローン利用時にクリプトがクローク状態になる。((クロー...
//|~|''クイックマーク''|
//|~|ドローンの挙動を改善する。((ドローン移動の際の加速度...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''サ...
|~|ドローンのスキャンが1.5秒継続する。アルティメットがタ...
|~|''ハッカソン''|
|~|ドローンのリチャージ速度が上昇し、EMPまたは破壊される...
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ビウォンブレード|Apexパック...
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ドゥルミブレード|Apexパック...
**スキン [#skin]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|雇われ兵|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|デビルズアドヴォケイト|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#ff5):L|仮面舞踏家|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|ライジングフェニックス|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#ff5):L|ハイプビースト|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|ハック・ザ・システム|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#faf):SR|デーモンハンター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|ユーザーフレンドリー|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/ク...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|ブラッドライン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ブルーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|ダークウェブ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ペンキ塗りたて|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|スクリブラー|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ハイフレクエンシー|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|フィッシュスティック|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|ラッキーチャーム|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#8bf):R|モルテンコア|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|セルフオーガナイズ|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|シズルリール|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|逆戻り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|タイダイ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|ウッドランドウォーフェア|&ref(画像置場/...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
**バナー [#banner]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|静寂|Apexパック|スーパーレ...
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL||Apexパック|スーパーレジ...
//
|BGCOLOR(#ff5):L|ゴーストダンス|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#ff5):L|リフトオフ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#ff5):L|航空交通管制|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#ff5):L|拡張現実|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#ff5):L|テストパイロット|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#faf):SR|分散サービス妨害|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|コードカッター|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#faf):SR|リルート|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#faf):SR|サイバーニンジャ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|磨滅|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,n...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#fff):C|キーカード|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|警告|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|メッシュ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|相互接続|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ノーエスケープ|Apexパック|...
|BGCOLOR(#faf):SR|D.O.C.チャージ中|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#faf):SR|デフラグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.p...
|BGCOLOR(#faf):SR|バディーシステム|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|スペースオペレーター|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#8bf):R|脱獄|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|エスケープアーティスト|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#8bf):R|プレキル|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|匿名|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#8bf):R|孤高の人|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|盗み聞き|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|非稼働|-|初期設定|
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|
|BGCOLOR(#8bf):R|ニューロリンク:敵スキャン数|&ref(画像置...
|BGCOLOR(#8bf):R|ドローンEMP:シールドダメージ|&ref(画像...
|BGCOLOR(#8bf):R|ドローンEMP:攻撃デバイス数|&ref(画像置...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
#endregion
バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|見つけ出すぞ|Apexパック|ス...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|お終い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|ゲームを壊す者|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#8bf):R|俺の方がマシ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#8bf):R|残念な報せ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|真実は暴かれる|&ref(画像置場/クラフトメ...
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|いよいよ|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|データに過ぎず|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|俺が知ったものは|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|危険な世界|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|地獄を超えて|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|多くを恐れ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|失うものがなければ|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|必要に駆られて|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|来るのは簡単|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|生存の秘訣|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|発見|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|簡単なこと|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|逃げるのは簡単|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|馬鹿を言うな|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|騙されるな|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|驚かせられると?|&ref(画像置場/クラフト...
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
|BGCOLOR(#fff):C|ある種の成功|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|お前を倒す男|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|わが身を守れ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アクセス拒否|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|イカれたければ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|セキュリティと表情を乱せ|&ref(画像置場/...
|BGCOLOR(#fff):C|バグ修正|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|一挙一動|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|余計な抵抗|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|俺の才能|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|勝てる戦いを選べ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|単刀直入|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|奴らの仕業|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|尊大なるレジェンド|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|弱者か愚者か|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|必然からの逃避|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|怖気づく者|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|悪く思うな|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|慧眼が捉えたもの|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|抗し難く|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|敬意を表して|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|標的ではなく|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|正直に答えろ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|消えゆく存在|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|消える存在|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|準備不足|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|発見の理由|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|知性不足|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|知識は力|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|筒抜け|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|良くもなく|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|見え透いた襲撃|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|見知らぬ仲|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|賢いダミー|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|追いつくことも|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|逃げるのはウンザリ|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|逃げられぬ死|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|逃げられぬ自己|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|逃げられぬ過ち|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|邪魔|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|配慮不足|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|フェイタルエラー|Apexパック...
|BGCOLOR(#ff5):L|ドローンスキャン|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|資産調達|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=5_8WHxyW86o)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=NEAWC9eK1Ts)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=C3q_SibAOc4)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=wP1qm7HfGuE)
#shadowheader(2,Twitter)
[[The truth will set you free. And keep you grounded.>htt...
[[Reflections.>https://twitter.com/PlayApex/status/141104...
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/クリプト]]
#pcomment(Comments/クリプトVol2,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
ページ名: