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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ゲームの流れ
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
ここでは、バトルロイヤルモードのゲームの流れを解説する。
//アリーナについては[[アリーナ]]を参照。
ミックステープについては[[ミックステープ]]を参照。
ゲームシステムについては[[基本システム]]を参照。
戦闘については[[初心者向け戦術指南]]・[[ステップアップへ...
*ゲームの流れ [#nagare]
トリオなら3人1組、デュオなら2人一組の部隊を組み、自分達含...
&color(Blue){''最後まで生き残った部隊''};が勝利部隊となる。
**1.レジェンド選択 [#erabu]
初めに、部隊メンバーが1人ずつ操作する[[レジェンド]]を選択...
&color(Red){''他のメンバーが選択したレジェンドは選択でき...
-レジェンド欄にカーソルを合わせておくと、そのレジェンド欄...
--使いたいレジェンドがあるなら、あらかじめカーソルを合わ...
上手いプレイヤーなら他の人が使うレジェンドに合わせてバラ...
-選択時間は1人10秒。時間内なら何度でも選びなおせるが、10...
自動選択されるはずのレジェンドが既に部隊メンバーによって...
''最もバトルロイヤルのゲームプレイ数が多いレジェンド''が...
この情報はトラッカーで確認できるため、自動選択されるレジ...
-現在選択できる[[レジェンド]]は下記の通り。
一部のレジェンドは以下の方法でアンロックする必要がある。...
--&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink);12000(レジ...
--&ref(画像置場/Apexコイン.png,nolink);750(APEXコイン:課...
--[[ストア]]での期間限定販売(スキン付きで&ref(画像置場/Ap...
//--それ以外の方法(エディション等)
//エディションは廃止済み
#include(レジェンド項目,notitle)
**2.降下 [#kouka]
ゲームスタート後、フィールド上空を飛ぶドロップシップから...
マップについては[[マップ]]を参照。
-ドロップシップは必ずマップ中央部を通るため、ダイブで到達...
以下詳細 → 「[[ジャンプマスターをやってみよう]]」
-先に降下すれば、それだけ早く行動できるため、ゲームを有利...
後に降下すれば、それだけ敵が少なくなるため、ゲームを安全...
**3.フィールドでの行動 [#koudou]
フィールドに降り立った後は、生き残るためにアイテムを集め...
#shadowheader(3,アイテム)
アイテムは大きく分けて[[武器]]・[[アタッチメント]]・[[装...
#br
初期装備として、シールドコア・ノックダウンシールドLv1・シ...
それ以外はフィールドで拾得しなければならない。
#br
アイテムは床に直接落ちていたり、サプライボックス・デスボ...
いち早く集め、戦闘に備えよう。
|>|>|>|CENTER:|c
|[[サプライボックス>マップの特徴#supply]]|[[拡張サプライ...
|&ref(supply.png,[[基本システム]],nolink,60%);|:&ref(青サ...
何が落ちているかは毎試合ランダムだが、&color(Red){''場所...
(ケアパッケージとレプリケーターの場所はランダム)
#shadowheader(3,移動)
フィールドにはスティック/WASDキーでの走行やボタンと併用す...
詳しくは[[マップの特徴]]および[[各マップ>マップ]]を参照。
#br
レジェンドの身体能力は高く、ジャンプキーを長押しすること...
これは無理かな…と思った高さも意外と登れるので試してみよう。
#br
落下ダメージは存在しない。どんなに高い場所から落ちても0ダ...
#br
一定時間毎に戦闘可能領域(&color(Maroon){''リング''};)は...
バトルロイヤルを成立させるためのお馴染みのシステム。
&attachref(基本システム/ミニマップ.png,nolink);
赤い部分はリング外であり、ダメージを受ける。
#br
-リング外に出たレジェンドは、&color(Red){シールドを無視し...
--ラウンド1~2のリング外ダメージは回復アイテムを使用すれ...
出来る限り後半はリング外に出ないようにしよう。あまりに次...
--詳しくは「[[リングの縮小とダメージ]]」を参照。
#shadowheader(3,戦闘)
ゲーム中には戦闘が発生する。
詳しい説明は[[初心者向け戦術指南]]・[[ステップアップへの...
-バトロワ系ゲームにおいてキルスコアは全く重要ではない。勝...
リングのラウンド数は関係なく、キルをどれほど重ねようが、...
--だからと言って戦闘を避けてばかりもいられない。
基本的に本作のアイテムは「各部隊が各地で収集→敗北した部隊...
これは「積極的に敵と戦って勝ち続けた部隊に良い装備が集ま...
#br
-初期装備であるシールドコアは「プレイヤーの様々な行動でEX...
EXPが溜まる行動はダメージを与える以外にも様々で、チームに...
低Lvのまま終盤に入ると、高Lvシールドを持つ敵に耐久差で蹂...
詳しくは[[アーマー>装備品#armor]]を参照。
#br
-本作は1人あたりの体力(+シールド)が高く、それが3人存在す...
それらを1人で削り切るのは非常に難しいため、''&color(red){...
#br
-チーム戦前提の本作では、プレイヤーの死亡が二段階体制にな...
--一度体力がゼロになると&color(Red){ノックダウン};となり...
出血中の時はノックダウンシールド展開とシグナル発信以外の...
この状態の味方は&color(Blue){''復活すれば戦闘に復帰できる...
--ダウン中は体力横の▼の形をしたタイマーが減少していく。こ...
キルされた場合は一時的にゲームから離脱するが、残った味方...
詳しくは[[味方の復活>基本システム#Sosei]]を参照。
**4.勝敗と順位 [#shohai]
部隊全員がキルまたはノックダウンされて復活手段を失うと部...
ゲームを途中離脱した場合は、その時点での順位となる。
#br
''最後まで生き残った1部隊が&color(Red){チャンピオン};とな...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
#contents
ここでは、バトルロイヤルモードのゲームの流れを解説する。
//アリーナについては[[アリーナ]]を参照。
ミックステープについては[[ミックステープ]]を参照。
ゲームシステムについては[[基本システム]]を参照。
戦闘については[[初心者向け戦術指南]]・[[ステップアップへ...
*ゲームの流れ [#nagare]
トリオなら3人1組、デュオなら2人一組の部隊を組み、自分達含...
&color(Blue){''最後まで生き残った部隊''};が勝利部隊となる。
**1.レジェンド選択 [#erabu]
初めに、部隊メンバーが1人ずつ操作する[[レジェンド]]を選択...
&color(Red){''他のメンバーが選択したレジェンドは選択でき...
-レジェンド欄にカーソルを合わせておくと、そのレジェンド欄...
--使いたいレジェンドがあるなら、あらかじめカーソルを合わ...
上手いプレイヤーなら他の人が使うレジェンドに合わせてバラ...
-選択時間は1人10秒。時間内なら何度でも選びなおせるが、10...
自動選択されるはずのレジェンドが既に部隊メンバーによって...
''最もバトルロイヤルのゲームプレイ数が多いレジェンド''が...
この情報はトラッカーで確認できるため、自動選択されるレジ...
-現在選択できる[[レジェンド]]は下記の通り。
一部のレジェンドは以下の方法でアンロックする必要がある。...
--&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink);12000(レジ...
--&ref(画像置場/Apexコイン.png,nolink);750(APEXコイン:課...
--[[ストア]]での期間限定販売(スキン付きで&ref(画像置場/Ap...
//--それ以外の方法(エディション等)
//エディションは廃止済み
#include(レジェンド項目,notitle)
**2.降下 [#kouka]
ゲームスタート後、フィールド上空を飛ぶドロップシップから...
マップについては[[マップ]]を参照。
-ドロップシップは必ずマップ中央部を通るため、ダイブで到達...
以下詳細 → 「[[ジャンプマスターをやってみよう]]」
-先に降下すれば、それだけ早く行動できるため、ゲームを有利...
後に降下すれば、それだけ敵が少なくなるため、ゲームを安全...
**3.フィールドでの行動 [#koudou]
フィールドに降り立った後は、生き残るためにアイテムを集め...
#shadowheader(3,アイテム)
アイテムは大きく分けて[[武器]]・[[アタッチメント]]・[[装...
#br
初期装備として、シールドコア・ノックダウンシールドLv1・シ...
それ以外はフィールドで拾得しなければならない。
#br
アイテムは床に直接落ちていたり、サプライボックス・デスボ...
いち早く集め、戦闘に備えよう。
|>|>|>|CENTER:|c
|[[サプライボックス>マップの特徴#supply]]|[[拡張サプライ...
|&ref(supply.png,[[基本システム]],nolink,60%);|:&ref(青サ...
何が落ちているかは毎試合ランダムだが、&color(Red){''場所...
(ケアパッケージとレプリケーターの場所はランダム)
#shadowheader(3,移動)
フィールドにはスティック/WASDキーでの走行やボタンと併用す...
詳しくは[[マップの特徴]]および[[各マップ>マップ]]を参照。
#br
レジェンドの身体能力は高く、ジャンプキーを長押しすること...
これは無理かな…と思った高さも意外と登れるので試してみよう。
#br
落下ダメージは存在しない。どんなに高い場所から落ちても0ダ...
#br
一定時間毎に戦闘可能領域(&color(Maroon){''リング''};)は...
バトルロイヤルを成立させるためのお馴染みのシステム。
&attachref(基本システム/ミニマップ.png,nolink);
赤い部分はリング外であり、ダメージを受ける。
#br
-リング外に出たレジェンドは、&color(Red){シールドを無視し...
--ラウンド1~2のリング外ダメージは回復アイテムを使用すれ...
出来る限り後半はリング外に出ないようにしよう。あまりに次...
--詳しくは「[[リングの縮小とダメージ]]」を参照。
#shadowheader(3,戦闘)
ゲーム中には戦闘が発生する。
詳しい説明は[[初心者向け戦術指南]]・[[ステップアップへの...
-バトロワ系ゲームにおいてキルスコアは全く重要ではない。勝...
リングのラウンド数は関係なく、キルをどれほど重ねようが、...
--だからと言って戦闘を避けてばかりもいられない。
基本的に本作のアイテムは「各部隊が各地で収集→敗北した部隊...
これは「積極的に敵と戦って勝ち続けた部隊に良い装備が集ま...
#br
-初期装備であるシールドコアは「プレイヤーの様々な行動でEX...
EXPが溜まる行動はダメージを与える以外にも様々で、チームに...
低Lvのまま終盤に入ると、高Lvシールドを持つ敵に耐久差で蹂...
詳しくは[[アーマー>装備品#armor]]を参照。
#br
-本作は1人あたりの体力(+シールド)が高く、それが3人存在す...
それらを1人で削り切るのは非常に難しいため、''&color(red){...
#br
-チーム戦前提の本作では、プレイヤーの死亡が二段階体制にな...
--一度体力がゼロになると&color(Red){ノックダウン};となり...
出血中の時はノックダウンシールド展開とシグナル発信以外の...
この状態の味方は&color(Blue){''復活すれば戦闘に復帰できる...
--ダウン中は体力横の▼の形をしたタイマーが減少していく。こ...
キルされた場合は一時的にゲームから離脱するが、残った味方...
詳しくは[[味方の復活>基本システム#Sosei]]を参照。
**4.勝敗と順位 [#shohai]
部隊全員がキルまたはノックダウンされて復活手段を失うと部...
ゲームを途中離脱した場合は、その時点での順位となる。
#br
''最後まで生き残った1部隊が&color(Red){チャンピオン};とな...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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