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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
コンジット
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./コンジット.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):C...
|~|英字表記|CONDUIT|
|~|本名|ロウェナ・ヴァレンティーナ・コーフィー・ディビー...
|~|年齢|27|
|~|帰るべき世界|ネクサス|
|~|クラス|サポート|
|~|パッシブアビリティ|セイバースピード|
|~|戦術アビリティ|レイディアントトランスファー|
|~|アルティメットアビリティ|エネルギーバリケード|
|~|実装日|2023/11/01 (シーズン19開始時)|
|~|日本語ボイス|[[城内由茄子>https://twitter.com/y__k__zo...
|~|英語ボイス|[[Frankie Kevich>https://twitter.com/Respaw...
「マガカパティ、思いっきり輝こう!」
#br
''シールドヒーラー''
故郷であるネクサスの再建を目指すロウェナ・ヴァレンティー...
その絶え間ない笑顔は、紛争の瓦礫の中でも希望を見せてくれ...
厳しい現実に直面する中で、彼女のユーモアは家族の救いとな...
だが、長女のディワに悲劇が襲いかかったとき、ロウェナは家...
彼女は立入禁止の戦場に忍び込んでモナークタイタンの原子力...
勝利を重ねて愛する家族を支え、彼女自身もレジェンドに一歩...
#br
バッテリーの放射性物質が彼女の体を徐々に蝕んでいたのだ。
#br
そんなことなど関係なかった。夢を実現させる代償として、彼...
彼女の優れた戦績によって、中立のネクサスは初めてApexゲー...
#br
彼女はコンジットとして、戦場に足を踏み入れる。Apexゲーム...
モナークタイタンのバッテリーの力を借り、家族がもっといい...
#br
ロウェナは早死にからは逃れられない。だが、今こそ… コンジ...
#contents
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2023年11月01日、シーズン19「イグナイト」より参戦した25人...
#br
Apexゲームのファンであり、これまでに登場したレジェンドを...
アイテムや設置物にピンを刺した時に対象に一言解説を添える...
セリフの端々に伺える聞きなれない単語はフィリピン語のよう...
[[ランパート]]とはタイタンの部品を改造してApex用装備を作...
シーズン19時点では原子力バッテリーに体が蝕まれてる事につ...
また、かなりの低確率でレジェンド選択時のモーションとセリ...
#br
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/11/06(シーズン23)
--パッシブアビリティ:セイバースピード
---発動対象が増加
---ダウンした味方との距離が50m以下になっても効果を失わな...
-2024/05/08(シーズン21)
--戦術アビリティ:レイディアントトランスファー
---フォージシャドウ発動中のレヴナントをターゲットできなく...
--アビリティアップグレード
---バッテリーコレクションを削除、バトルパックを追加。
---ビガージャムのダメージ範囲拡張が10%→20%に増加。
#region(←過去の調整履歴)
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--戦術アビリティ:レイディアントトランスファー
---クールタイムが26秒→31秒に増加
---被ダメージによる臨時シールド生成中断時間を1秒→2秒に増加
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
--戦術アビリティ:レイディアントトランスファー
---クールタイムが21秒→26秒に増加
---臨時シールド生成速度を20HP/秒から15HP/秒に減少
---臨時シールド生成時間を8秒から9秒に延長
--アルティメットアビリティ:エネルギーバリケード
---ジャマーの持続時間を60秒→45秒に短縮
---ジャマーのHPを250HP→200HPに減少
---ジャマー同士の距離が近すぎる場合に破壊される距離が増加
-2024/01/10(FF7Rコラボイベント)
--アルティメットアビリティ:エネルギーバリケード
---地表を直視した状態におけるエネルギーバリケードのV字展...
#endregion
*クラス [#class]
#include(クラスサポート,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./passive-conduit.png,nolink,20%);|''...
|~|Savior's Speed|
|~|戦術アビリティの範囲外にいる仲間に向かって走ると、スピ...
|スプリント速度補正|x1.3|
-生存している味方(ダウン状態含む)
-バナー未回収の味方のデスボックス
-バナーを持っていない時、自身から最も近いバナーが作成可能...
-バナーを持っている時、自身から最も近い(モバイル)リスポー...
戦術アビリティの範囲(約50m)より遠くにこれらが存在する時、...
対象を直視する必要はなく、壁や障害物越しでも発動する。
視界内に複数の対象が存在する場合、一部が50m以内に存在して...
スプリントをやめる、視界から対象を外す、視界内の全対象と...
ただしダウンした味方に対しては50m以内に入っても効果が発動...
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_ability_heal
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./tactical-conduit.png,nolink,20%);|''...
|~|Radiant Transfer|
|~|仲間にエネルギーを一気に放出し、危機に陥った仲間とコン...
|リチャージ|&color(Red){''31 s''};|
|効果時間(シールド回復)|9 s|
|効果時間(臨時シールド持続)|20 s|
|他者シールド回復速度|15/s|
|自己シールド回復速度|10/s|
|射程|50 m|
//追加だとレヴの影みたいに聞こえるので臨時シールドにして...
背中のコンバットリグからエネルギーを照射し、指定した味方...
味方の中心に小さなアビリティアイコンが表示されており、対...
味方の中心に現れるアビリティアイコンの色でシールドのピン...
発動した瞬間に味方がいなくても、コンバットリグが左側に現...
#br
臨時シールドは味方に15/s、自身に10/s回復が約9秒持続する。...
回復の9秒が終了した後、臨時シールドは約20秒継続する。その...
臨時シールドの状態は回復スロットの上部に表示される緑色の...
シールドを回復すると、その分の臨時シールドは失われる。
#br
臨時シールドは回復も持続も元のアーマーのシールド最大値を...
リチャージは臨時回復が終了してから開始される。
レヴナントがフォージシャドウを発動させると発動中のレイデ...
レヴナントがフォージシャドウを発動させる直前までに得た臨...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//sh_jump_pads
//mp_weapon_jump_pad
//autoexec_server.cfg
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./ultimate-conduit.png,nolink,20%);|''...
|~|Energy Barricade|
|~|敵にダメージを与えて動きを鈍らせるジャミングデバイスの...
|リチャージ|&color(Red){''150 s''};|
|ダメージ|10|
|ジャマー持続|45 s|
|耐久|200|
7つのジャマーを投射し横一列に展開する。ジャマーの効果範囲...
#br
投射限界距離は約70m程度。効果範囲はジャマーを中心に半径5m...
ジャマー着弾からダメージ発生まで約5秒かかる。
#br
狭い場所で使用するとジャマーの間隔が狭まり、あまりに狭す...
複数のジャマーの範囲内でもダメージは重複しない。
範囲エフェクト自体は遮蔽物を貫通するが、ジャマーに対し射...
エフェクトは味方の物が青色、敵の物が赤色でジャマーから20m...
味方や自身の攻撃で耐久値が減少しない。ジャマーはドアの開...
#br
//照準を足元に向けた状態でジャマーを投射すると、縦方向へV...
*レジェンドアップグレード [#q92bbe46]
公式の記載ではレイディアントトランスファーとビガージャム...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|バッテリーはインベントリスロットごとに最大3個までスタ...
|~|''ビガージャム''|
|~|各アルティメットジャマーのダメージ半径が20%拡大する。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''レ...
|~|戦術アビリティの範囲が10メートル拡大する。((これにより...
|~|''スプリットチャージ''|
|~|シールド回復時間が半減するが、戦術アビリティがチャージ...
//*装飾 [#decoration]
//**格闘 [#fight]
//**スキン [#skin]
//**バナー [#banner]
//**エモートホイール [#emotewheel]
//**フィニッシャ― [#Finisher]
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=9fU4PlGIaWU)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Ix-6DAcuPcg)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rf8QuG1kbAI)
//#shadowheader(2,Twitter)
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./コンジット.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):C...
|~|英字表記|CONDUIT|
|~|本名|ロウェナ・ヴァレンティーナ・コーフィー・ディビー...
|~|年齢|27|
|~|帰るべき世界|ネクサス|
|~|クラス|サポート|
|~|パッシブアビリティ|セイバースピード|
|~|戦術アビリティ|レイディアントトランスファー|
|~|アルティメットアビリティ|エネルギーバリケード|
|~|実装日|2023/11/01 (シーズン19開始時)|
|~|日本語ボイス|[[城内由茄子>https://twitter.com/y__k__zo...
|~|英語ボイス|[[Frankie Kevich>https://twitter.com/Respaw...
「マガカパティ、思いっきり輝こう!」
#br
''シールドヒーラー''
故郷であるネクサスの再建を目指すロウェナ・ヴァレンティー...
その絶え間ない笑顔は、紛争の瓦礫の中でも希望を見せてくれ...
厳しい現実に直面する中で、彼女のユーモアは家族の救いとな...
だが、長女のディワに悲劇が襲いかかったとき、ロウェナは家...
彼女は立入禁止の戦場に忍び込んでモナークタイタンの原子力...
勝利を重ねて愛する家族を支え、彼女自身もレジェンドに一歩...
#br
バッテリーの放射性物質が彼女の体を徐々に蝕んでいたのだ。
#br
そんなことなど関係なかった。夢を実現させる代償として、彼...
彼女の優れた戦績によって、中立のネクサスは初めてApexゲー...
#br
彼女はコンジットとして、戦場に足を踏み入れる。Apexゲーム...
モナークタイタンのバッテリーの力を借り、家族がもっといい...
#br
ロウェナは早死にからは逃れられない。だが、今こそ… コンジ...
#contents
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2023年11月01日、シーズン19「イグナイト」より参戦した25人...
#br
Apexゲームのファンであり、これまでに登場したレジェンドを...
アイテムや設置物にピンを刺した時に対象に一言解説を添える...
セリフの端々に伺える聞きなれない単語はフィリピン語のよう...
[[ランパート]]とはタイタンの部品を改造してApex用装備を作...
シーズン19時点では原子力バッテリーに体が蝕まれてる事につ...
また、かなりの低確率でレジェンド選択時のモーションとセリ...
#br
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/11/06(シーズン23)
--パッシブアビリティ:セイバースピード
---発動対象が増加
---ダウンした味方との距離が50m以下になっても効果を失わな...
-2024/05/08(シーズン21)
--戦術アビリティ:レイディアントトランスファー
---フォージシャドウ発動中のレヴナントをターゲットできなく...
--アビリティアップグレード
---バッテリーコレクションを削除、バトルパックを追加。
---ビガージャムのダメージ範囲拡張が10%→20%に増加。
#region(←過去の調整履歴)
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--戦術アビリティ:レイディアントトランスファー
---クールタイムが26秒→31秒に増加
---被ダメージによる臨時シールド生成中断時間を1秒→2秒に増加
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
--戦術アビリティ:レイディアントトランスファー
---クールタイムが21秒→26秒に増加
---臨時シールド生成速度を20HP/秒から15HP/秒に減少
---臨時シールド生成時間を8秒から9秒に延長
--アルティメットアビリティ:エネルギーバリケード
---ジャマーの持続時間を60秒→45秒に短縮
---ジャマーのHPを250HP→200HPに減少
---ジャマー同士の距離が近すぎる場合に破壊される距離が増加
-2024/01/10(FF7Rコラボイベント)
--アルティメットアビリティ:エネルギーバリケード
---地表を直視した状態におけるエネルギーバリケードのV字展...
#endregion
*クラス [#class]
#include(クラスサポート,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./passive-conduit.png,nolink,20%);|''...
|~|Savior's Speed|
|~|戦術アビリティの範囲外にいる仲間に向かって走ると、スピ...
|スプリント速度補正|x1.3|
-生存している味方(ダウン状態含む)
-バナー未回収の味方のデスボックス
-バナーを持っていない時、自身から最も近いバナーが作成可能...
-バナーを持っている時、自身から最も近い(モバイル)リスポー...
戦術アビリティの範囲(約50m)より遠くにこれらが存在する時、...
対象を直視する必要はなく、壁や障害物越しでも発動する。
視界内に複数の対象が存在する場合、一部が50m以内に存在して...
スプリントをやめる、視界から対象を外す、視界内の全対象と...
ただしダウンした味方に対しては50m以内に入っても効果が発動...
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_ability_heal
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./tactical-conduit.png,nolink,20%);|''...
|~|Radiant Transfer|
|~|仲間にエネルギーを一気に放出し、危機に陥った仲間とコン...
|リチャージ|&color(Red){''31 s''};|
|効果時間(シールド回復)|9 s|
|効果時間(臨時シールド持続)|20 s|
|他者シールド回復速度|15/s|
|自己シールド回復速度|10/s|
|射程|50 m|
//追加だとレヴの影みたいに聞こえるので臨時シールドにして...
背中のコンバットリグからエネルギーを照射し、指定した味方...
味方の中心に小さなアビリティアイコンが表示されており、対...
味方の中心に現れるアビリティアイコンの色でシールドのピン...
発動した瞬間に味方がいなくても、コンバットリグが左側に現...
#br
臨時シールドは味方に15/s、自身に10/s回復が約9秒持続する。...
回復の9秒が終了した後、臨時シールドは約20秒継続する。その...
臨時シールドの状態は回復スロットの上部に表示される緑色の...
シールドを回復すると、その分の臨時シールドは失われる。
#br
臨時シールドは回復も持続も元のアーマーのシールド最大値を...
リチャージは臨時回復が終了してから開始される。
レヴナントがフォージシャドウを発動させると発動中のレイデ...
レヴナントがフォージシャドウを発動させる直前までに得た臨...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//sh_jump_pads
//mp_weapon_jump_pad
//autoexec_server.cfg
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./ultimate-conduit.png,nolink,20%);|''...
|~|Energy Barricade|
|~|敵にダメージを与えて動きを鈍らせるジャミングデバイスの...
|リチャージ|&color(Red){''150 s''};|
|ダメージ|10|
|ジャマー持続|45 s|
|耐久|200|
7つのジャマーを投射し横一列に展開する。ジャマーの効果範囲...
#br
投射限界距離は約70m程度。効果範囲はジャマーを中心に半径5m...
ジャマー着弾からダメージ発生まで約5秒かかる。
#br
狭い場所で使用するとジャマーの間隔が狭まり、あまりに狭す...
複数のジャマーの範囲内でもダメージは重複しない。
範囲エフェクト自体は遮蔽物を貫通するが、ジャマーに対し射...
エフェクトは味方の物が青色、敵の物が赤色でジャマーから20m...
味方や自身の攻撃で耐久値が減少しない。ジャマーはドアの開...
#br
//照準を足元に向けた状態でジャマーを投射すると、縦方向へV...
*レジェンドアップグレード [#q92bbe46]
公式の記載ではレイディアントトランスファーとビガージャム...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|バッテリーはインベントリスロットごとに最大3個までスタ...
|~|''ビガージャム''|
|~|各アルティメットジャマーのダメージ半径が20%拡大する。|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''レ...
|~|戦術アビリティの範囲が10メートル拡大する。((これにより...
|~|''スプリットチャージ''|
|~|シールド回復時間が半減するが、戦術アビリティがチャージ...
//*装飾 [#decoration]
//**格闘 [#fight]
//**スキン [#skin]
//**バナー [#banner]
//**エモートホイール [#emotewheel]
//**フィニッシャ― [#Finisher]
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=9fU4PlGIaWU)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Ix-6DAcuPcg)
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//#shadowheader(2,Twitter)
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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