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【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
サバイバル
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
//////////////////////////////////////////////////
サバイバルアイテムは特定の状況で役に立つ強力なアイテム。
*概要 [#outline]
//カテゴリ上[[装備品]]の一つだが消耗品。
装備品同様スロットは1つのみで複数持つことができない。
インベントリから所有済みのサバイバルアイテムにシグナルが...
|~アイコン|~名称|~レア|説明|~個数/スロット|h
|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|BGCOLOR(White):|CENTER:|c
|&attachref(回復/モバイルリスポーンビーコン.png,nolink,50...
|&attachref(回復/ヒートシールド icon.jpg,nolink,50x50);|...
|&attachref(回復/脱出タワー.png,nolink,50x50);|脱出タワー...
#shadowheader(3,操作)
//**操作 [#access]
アイテムに関する操作は以下のとおり。インベントリから直接...
|~動作|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4....
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|CENTER:|c
|サバイバルアイテムの装備|N|十字キー左|
//////////////////////////////////////////////////
*モバイルリスポーンビーコン [#MRbeacon]
//mp_ability_mobile_respawn_beacon
//sh_respawn_beacon.gnut
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(回復/モバイルリスポーンビーコン.png,no...
|~|Mobile Respawn Beacon|
|~|現在地にリスポーンビーコンを設置する。|
|実装日(日本時間)|2020/06/23(S5失われた財宝)|
|ビーコン降下時間|5.0 s|
//CONTROL_DEFAULT_MRB_AIRDROP_DELAY = 15.0(sh_gamemode_co...
|リスポーン操作時間|8.0s|
//float function GetRespawnStationUseTime_Mobile( entity ...
指定した場所に要請し、5秒後到着する。天井の無い場所でのみ...
UIテキスト等ではMRBと略される。
-使用されるまで緑のビーコン光が昇り非常に目立つほか、使用...
-到着後は通常の[[リスポーンビーコン>マップの特徴#respawnb...
--リスポーン操作には通常より3秒長い8秒要する。
--リスポーン成立後、ビーコンは消滅する。
//-[[クラフト]]のウィークリー枠になることがある。
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/11/06(シーズン23)
ビーコン降下時間が15秒→5秒に短縮
リスポーン操作時間が12秒→8秒に短縮
-????/??/??
リスポーン操作時間が7秒→12秒に増加
#region(←過去の調整履歴)
-2021/03/09(S8カオスセオリー)
--インベントリにサバイバルスロットが実装
-2020/06/23(S5失われた財宝)
--モバイルリスポーンビーコンが実装
#endregion
*ヒートシールド [#Heatshirld]
//mp_ability_void_ring
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(回復/ヒートシールド icon.jpg,50x50,nol...
|~|Heat Shield|
|~|リングダメージを防ぐエリアを展開。&br;&br;リング外での...
//改行\nも反映。`125%%`0は''25%''に。なぜか2行も改行され...
|実装日(日本時間)|2021/03/09(S8カオスセオリー)|
|シールド展開ディレイ|1.0s|
//VOID_RING_DEPLOY_DELAY = 1.0
|効果半径|300in(7.62m)|
//VOID_RING_RADIUS = 300
|破壊前警告[最終ラウンド]|リングダメージ2回(3.0s)[0回(0.0...
//const int VOID_RING_NORMAL_WARNING_PULSE_COUNT = 2
//const int VOID_RING_FINAL_CIRCLE_WARNING_PULSE_COUNT= 0
|展開時間(非アクティブ)|45 s|
|発射初速|800(20.32m/s)|
|~ラウンド|~ダメージ量|~耐用時間|h
|CENTER:80|CENTER:|CENTER:|c
|0((ラウンド0は最初のリング縮小前におけるリングフレアを指...
|1|5%|33秒|
|2|6%|28.5秒|
|3|8%|22.5秒|
|4|15%|13.5秒|
|5|25%|9秒|
|6|100%|1.5秒|
※リングダメージは1tick=1.5秒
リングダメージを防ぐエリアを作り出す。2つセットで出現し、...
設置から1秒後に半径7.62mのドームを展開し、内部ではリング...
-リングが存在しない場所では非アクティブとなり青く薄いドー...
--リングに接触しアクティブになるとこのタイマーは停止し、...
-リングに接触すると&color(Red){赤く光りだしアクティブにな...
--ラウンドが進むほどリングによるヒートシールドの耐久の減...
//通常のリングダメージとの相関性はない
---耐久が0%になるとヒートシールドが音を立てはじめ、その...
-アクティブになっている間、&color(Red){ドーム内部でのダウ...
//25%短縮ではなく4.5秒に設定される挙動。自己復活も9秒に設...
--[[ジブラルタル]]のドームシールド復活モーションには適用...
-初速がグレネードの半分以下かつ少し上方向ではなく真正面に...
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2021/03/23
--全モードにヒートシールドが再実装
--高速回復(回復アイテム使用時間半減)効果を削除[[公式ツイ...
#region(←過去の調整履歴)
-2021/03/15
--クラフトからヒートシールドを削除
-2021/03/12
--ランクリーグとプライベートマッチからヒートシールドを削除
-2021/03/09(S8カオスセオリー)
--ヒートシールドが実装
--インベントリにサバイバルスロットが実装
#endregion
*脱出タワー [#EVACTower]
//mp_ability_redeploy_balloon
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(回復/脱出タワー.png,nolink,50x50);|''...
|~|Evac Tower|
|~|迅速な脱出を可能にする緊急用バルーン。バルーンはダメー...
|実装日(日本時間)|2023/05/10(S17開始日)|
|バルーン耐久値|2000(実測)|
簡易的な[[ジャンプタワー>マップの特徴#jumptower]]を設置す...
-使用すると5秒かけておよそ100m上空にバルーンを展開し、そ...
-バルーンの耐久値はおそらく2000。
//クレーバー140で自然減少含め11%の減少から計算
--敵味方の攻撃でダメージを受ける。1秒ごとに耐久値が4%ずつ...
--バルーンの側面に点灯する光によって耐久値の大まかな数値...
--自然減少、リング外ダメージのみであれば、上昇中は耐久が1...
-根元から乗り込みジャンプするまでは約5秒かかる。
-ジャンプタワーと比較すると初速が速く、かなりの距離を移動...
//ジャンプタワーだと135、脱出タワーだと145くらいの速度差...
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2023/05/10(シーズン17)
--脱出タワーが実装
//////////////////////////////////////////////////
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
#contents
//////////////////////////////////////////////////
サバイバルアイテムは特定の状況で役に立つ強力なアイテム。
*概要 [#outline]
//カテゴリ上[[装備品]]の一つだが消耗品。
装備品同様スロットは1つのみで複数持つことができない。
インベントリから所有済みのサバイバルアイテムにシグナルが...
|~アイコン|~名称|~レア|説明|~個数/スロット|h
|CENTER:60|BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|BGCOLOR(White):|CENTER:|c
|&attachref(回復/モバイルリスポーンビーコン.png,nolink,50...
|&attachref(回復/ヒートシールド icon.jpg,nolink,50x50);|...
|&attachref(回復/脱出タワー.png,nolink,50x50);|脱出タワー...
#shadowheader(3,操作)
//**操作 [#access]
アイテムに関する操作は以下のとおり。インベントリから直接...
|~動作|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4....
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|CENTER:|c
|サバイバルアイテムの装備|N|十字キー左|
//////////////////////////////////////////////////
*モバイルリスポーンビーコン [#MRbeacon]
//mp_ability_mobile_respawn_beacon
//sh_respawn_beacon.gnut
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(回復/モバイルリスポーンビーコン.png,no...
|~|Mobile Respawn Beacon|
|~|現在地にリスポーンビーコンを設置する。|
|実装日(日本時間)|2020/06/23(S5失われた財宝)|
|ビーコン降下時間|5.0 s|
//CONTROL_DEFAULT_MRB_AIRDROP_DELAY = 15.0(sh_gamemode_co...
|リスポーン操作時間|8.0s|
//float function GetRespawnStationUseTime_Mobile( entity ...
指定した場所に要請し、5秒後到着する。天井の無い場所でのみ...
UIテキスト等ではMRBと略される。
-使用されるまで緑のビーコン光が昇り非常に目立つほか、使用...
-到着後は通常の[[リスポーンビーコン>マップの特徴#respawnb...
--リスポーン操作には通常より3秒長い8秒要する。
--リスポーン成立後、ビーコンは消滅する。
//-[[クラフト]]のウィークリー枠になることがある。
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2024/11/06(シーズン23)
ビーコン降下時間が15秒→5秒に短縮
リスポーン操作時間が12秒→8秒に短縮
-????/??/??
リスポーン操作時間が7秒→12秒に増加
#region(←過去の調整履歴)
-2021/03/09(S8カオスセオリー)
--インベントリにサバイバルスロットが実装
-2020/06/23(S5失われた財宝)
--モバイルリスポーンビーコンが実装
#endregion
*ヒートシールド [#Heatshirld]
//mp_ability_void_ring
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(回復/ヒートシールド icon.jpg,50x50,nol...
|~|Heat Shield|
|~|リングダメージを防ぐエリアを展開。&br;&br;リング外での...
//改行\nも反映。`125%%`0は''25%''に。なぜか2行も改行され...
|実装日(日本時間)|2021/03/09(S8カオスセオリー)|
|シールド展開ディレイ|1.0s|
//VOID_RING_DEPLOY_DELAY = 1.0
|効果半径|300in(7.62m)|
//VOID_RING_RADIUS = 300
|破壊前警告[最終ラウンド]|リングダメージ2回(3.0s)[0回(0.0...
//const int VOID_RING_NORMAL_WARNING_PULSE_COUNT = 2
//const int VOID_RING_FINAL_CIRCLE_WARNING_PULSE_COUNT= 0
|展開時間(非アクティブ)|45 s|
|発射初速|800(20.32m/s)|
|~ラウンド|~ダメージ量|~耐用時間|h
|CENTER:80|CENTER:|CENTER:|c
|0((ラウンド0は最初のリング縮小前におけるリングフレアを指...
|1|5%|33秒|
|2|6%|28.5秒|
|3|8%|22.5秒|
|4|15%|13.5秒|
|5|25%|9秒|
|6|100%|1.5秒|
※リングダメージは1tick=1.5秒
リングダメージを防ぐエリアを作り出す。2つセットで出現し、...
設置から1秒後に半径7.62mのドームを展開し、内部ではリング...
-リングが存在しない場所では非アクティブとなり青く薄いドー...
--リングに接触しアクティブになるとこのタイマーは停止し、...
-リングに接触すると&color(Red){赤く光りだしアクティブにな...
--ラウンドが進むほどリングによるヒートシールドの耐久の減...
//通常のリングダメージとの相関性はない
---耐久が0%になるとヒートシールドが音を立てはじめ、その...
-アクティブになっている間、&color(Red){ドーム内部でのダウ...
//25%短縮ではなく4.5秒に設定される挙動。自己復活も9秒に設...
--[[ジブラルタル]]のドームシールド復活モーションには適用...
-初速がグレネードの半分以下かつ少し上方向ではなく真正面に...
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2021/03/23
--全モードにヒートシールドが再実装
--高速回復(回復アイテム使用時間半減)効果を削除[[公式ツイ...
#region(←過去の調整履歴)
-2021/03/15
--クラフトからヒートシールドを削除
-2021/03/12
--ランクリーグとプライベートマッチからヒートシールドを削除
-2021/03/09(S8カオスセオリー)
--ヒートシールドが実装
--インベントリにサバイバルスロットが実装
#endregion
*脱出タワー [#EVACTower]
//mp_ability_redeploy_balloon
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(回復/脱出タワー.png,nolink,50x50);|''...
|~|Evac Tower|
|~|迅速な脱出を可能にする緊急用バルーン。バルーンはダメー...
|実装日(日本時間)|2023/05/10(S17開始日)|
|バルーン耐久値|2000(実測)|
簡易的な[[ジャンプタワー>マップの特徴#jumptower]]を設置す...
-使用すると5秒かけておよそ100m上空にバルーンを展開し、そ...
-バルーンの耐久値はおそらく2000。
//クレーバー140で自然減少含め11%の減少から計算
--敵味方の攻撃でダメージを受ける。1秒ごとに耐久値が4%ずつ...
--バルーンの側面に点灯する光によって耐久値の大まかな数値...
--自然減少、リング外ダメージのみであれば、上昇中は耐久が1...
-根元から乗り込みジャンプするまでは約5秒かかる。
-ジャンプタワーと比較すると初速が速く、かなりの距離を移動...
//ジャンプタワーだと135、脱出タワーだと145くらいの速度差...
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&color(Red){[調整履歴]};
-2023/05/10(シーズン17)
--脱出タワーが実装
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
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