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シア
をテンプレートにして作成
開始行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./シア.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(B...
|~|英字表記|Seer|
|~|本名|オビ・エドラシム&br;Obi Edolasim|
|~|年齢|27|
|~|帰るべき世界|[[ボレアス>背景世界#Boreas]]|
|~|クラス|リコン|
|~|パッシブアビリティ|ハートシーカー|
|~|戦術アビリティ|フォーカス・オブ・アテンション|
|~|アルティメットアビリティ|ショーケース|
|~|実装日|2021/08/04(シーズン10開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[櫻井トオル>https://twitter.com/sakura...
|~|英語版ボイス|[[Ike Amadi>https://twitter.com/Respawn/s...
「相手にじっと見られたら、見る対象を与えてあげればいいで...
#br
''アンブッシュアーティスト''
出生前、シアは世界に痛みと苦しみをもたらすと予言された。...
この出来事は凶兆と見なされ、オビ・エドラシムの青白い瞳が...
だが両親は違った。彼らは息子に秘められた豊かな創造性、感...
息子がアリーナに美を感じ、魅せられようとも支え続けた。こ...
#br
当初、観衆は彼に懐疑的だった。しかし、シアは時を経るごと...
評判が評判を呼ぶようになり、思いもよらぬ変化が生まれた… ...
彼の戦いはその姿をひと目見たいという群衆で溢れかえった。...
そして今、このレジェンドが戦いの舞台をアリーナから[[Apex...
しかしながら、彼の故郷であるボレアスの衛星が崩壊したこと...
シアは正しい未来のために、自らを信じて戦い続ける。
----
#region(シーズン15以前)
出生前、シアは世界に痛みと苦しみをもたらすと予言された。...
この出来事は凶兆と見なされ、オビ・エドラシムの青白い瞳が...
だが両親は違った。彼らは息子に秘められた豊かな創造性、感...
息子がアリーナに美を感じ、魅せられようとも支え続けた。こ...
#br
当初、観衆は彼に懐疑的だった。しかし、シアは時を経るごと...
評判が評判を呼ぶようになり、思いもよらぬ変化が生まれた… ...
彼の戦いはその姿をひと目見たいという群衆で溢れかえった。...
そして今、このレジェンドが戦いの舞台をアリーナから[[Apex...
もう彼の名を知らぬものなどいない。凶兆のもとに生まれし者...
彼の名はシア…孤独で居場所もなく、社会から阻害された人々の...
#endregion(シーズン15以前)
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/04/09(シーズン24)([[Respawnのポスト>https://x.com/R...
--戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション
---敵にヒットするまでの時間が1.4秒→0.8秒 に短縮。
---全体動作時間が1.0秒→0.9秒に短縮。
-2024/08/07(シーズン22)
--パッシブ:ハートシーカー
---ADS中の移動速度が武器装備中のスプリントと同じ速度に上昇
---起動時の音が小さくなった
--戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション
---体力・シールドの表示時間がアビリティ封印時間と連動する...
--アビリティアップグレード
---フォーカススキャン:削除
---スプリットフォーカスを追加
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション
---射撃速度を1.4秒→1.2秒に減少
--アビリティアップグレード
---アーティストリーチ:レベル3からレベル2に変更
---ロングビュー:レベル2からレベル3に変更
---レーシングハーツ:パッシブに統合され削除
---アルティメットクールダウンを追加
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
-2023/08/09(シーズン18)
--戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション
---スローの持続時間を2.5秒→0.5秒に減少
---アビリティ無効時間を10秒→8秒に減少
---射撃速度を0.9秒→1.4秒に増加
-2023/06/21(キラーモードコレクションイベント)
--パッシブ:ハートシーカー
---射程を75mから50mに短縮
---最初の心拍遅延を大幅に減少
--戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション
---射程を75mから60mに短縮
---射撃速度を最大30%上昇
---回復キャンセルを削除
---復活キャンセルを削除
---リスポーンビーコンのアクション中断を削除
---スキャン時間を8秒から2.5秒に短縮し、スキャン時にボディ...
---フォーカス・オブ・アテンションが命中した敵の移動速度が...
---アビリティ無効時間を1.75秒から10秒に上昇
---シアによってアビリティが無効になった敵は、シアとその仲...
--アルティメット:ショーケース
---投擲距離を最大50mから最大15mに短縮
---敵の動きに対応するダイアモンドスキャンマーカーを削除
---ショーケースの効果範囲内を移動するプレイヤーの足跡のみ...
---ダイアモンドマーカーが敵の射撃時にのみ1.25秒間表示
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。調査ビーコンが次のリング位置→敵全員の位...
--パッシブ:ハートシーカー
---使用時の音声が敵プレイヤーに聞こえやすくなる
//この変更はs15スペルバウンドからされていた
---装備武器または非武装の上げ(raise)アニメーションに合う...
---ロックオンインジケータは心拍数でのみ表示されるように(...
---使用可能時間に制限が追加
--戦術:フォーカス・オブ・アテンション
---スキャンした敵に菱形のみをつけ、輪郭は表示されない
--アルティメット:ショーケース
---使用時に敵の場所を明らかにしないように変更
---効果時間が30秒から25秒に短縮
---クールダウンが120秒から180秒に増加
-2021/12/08(S11レイダーズ)
--フォーカス・オブ・アテンションの爆破の遅延時間が1.6秒か...
-2021/11/03
--(未告知の内容)フォーカス・オブ・アテンションを構えてい...
構え中のスプリント速度が通常の移動とほぼ同じに
//0.816889^2=0.667307638321
-2021/8/24
--ハートシーカー
---フルHPターゲットのセンサースパイク間の待ち時間を増加(1...
---センターサークルの楕円形を削除しました。
---75メートルを超える青いスパイクの範囲が縮小されました。
//視認レンジ 8000~22000 → 5500~20000(フェードアウトして...
---視野角を狭くしました。(70°→55°)
--フォーカス・オブ・アテンション
---起爆時間を1.4秒から1.6秒に延長しました。
---1人あたりのダメージが10→0に減少。(ダメージは消えたがダ...
---被弾したプレイヤーはフラッシュを受けなくなりました。被...
---タクティカルボタンを押している間の移動速度が遅くなりま...
//"move_speed_modifier" "0.854"だが明らかに2重(0.854*0.85...
---オーディオの音量を下げました。
---戦術FXが射撃場に表示されるはずがない場合に表示される問...
--ショーケース
---クールダウンを90秒から120秒に増やしました。
---オーディオの音量を下げました。
--その他
---シアに関するいくつかのエラーを修正しました。
---シアが選択されたときに再生されるボイスラインの音量を調...
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2021年8月4日、シーズン10「エマ―ジェンス」より参戦した18人...
イボ族(Igbo族:アフリカの民族の1つ)の黒人男性([[公式ライ...
生年(=ボレアスの衛星と天体の衝突が発生した年)は2708年で、...
//シーズン10ロード画面「月面影響報告書」「日記」
#br
ボレアスの人々からは破滅を招く原因として恨まれており、彼...
しかし[[ドゥアルド・シルバ>背景世界#Silva]]の策略で、ボレ...
#br
パフォーマーであるため、芸術や美を重視する面がある。同じ...
理解はするものだ、理解できないやつは、努力していない
*クラス [#class]
#include(クラスリコン,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//mp_ability_heartbeat_sensor
//pariah_ads_melee
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(シア/passive-seer.png,nolink,20%);|''...
|~|Heart Seeker|
|~|エイム時に周辺の敵の心拍を捉えて視覚化する。|
|検知射程|50m|
//50 / INCHES_TO_METERS(0.0254) units 正確にゲーム内での50m
|視覚検知射程(x1ズーム~x10ズーム)|139.7m ~ 508m|
//HEARTBEAT_SENSOR_MIN_ZOOM_FOV = 55
//HEARTBEAT_SENSOR_MAX_ZOOM_FOV = 8.01071
//HEARTBEAT_SENSOR_MIN_WATCH_RANGE = 5500
//HEARTBEAT_SENSOR_MAX_WATCH_RANGE = 20000
//ズーム値に応じて検知距離が変動する模様
|心音間隔(体力0~100%)|0.40 ~ 1.65s|
//global const float HEARTBEAT_SENSOR_PING_INTERVAL_MIN =...
//global const float HEARTBEAT_SENSOR_PING_INTERVAL_MAX =...
//float randomWait = RandomFloatRange( HEARTBEAT_SENSOR_P...
//|心音検知インターバル|0.1 ~ 0.4125s|
//HEARTBEAT_SENSOR_STARTUP_TARGET_DELAY_MIN = HEARTBEAT_S...
//HEARTBEAT_SENSOR_STARTUP_TARGET_DELAY_MAX = HEARTBEAT_S...
//|検出数最大|10人|
|ズーム時視野角((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°|
//mp_weapon_melee_survival.txt内pariah_ads_melee
ADSを続けると心拍センサーが起動し、前方120°程度の範囲の敵...
ユーティリティーアクションボタンでON/OFF切り替え可能。射...
#br
前方50m以内の''壁越しの対象''の鼓動を、&color(Yellow,Gray...
射線が通る位置ならば範囲外でも検知でき、&color(Blue){青色...
''後述の戦術スキル「フォーカス・オブ・アテンション」の範...
ただしフォーカス・オブ・アテンションの効果範囲は60mである...
//厳密には効果範囲ではなく距離で判定しているため、色が変...
表示されるスパイクの幅が対象との距離を、鼓動の間隔(0.4s~...
ちなみに50mの範囲はマップにも表示され、これも敵を捉えると...
|>|CENTER:|c
|近くに敵|敵を捉えた|
|&attachref(./近くに敵.png,nolink,50%);|&attachref(./敵を...
//パッチノート未記載だが、シーズン16ではセンターサークル...
//|&attachref(./近くに敵2.png,nolink,50%);|&attachref(./...
50m以内で照準に一番近い方向にいる''敵の鼓動が音として聴こ...
音の方向が敵の方向を、大きさが距離を、鼓動の間隔が体力を...
#br
ADS操作からセンサー起動までの時間は装備している武器の上げ...
//HEARTBEAT_SENSOR_INITIAL_ACTIVATION_DELAY_DEFAULT = 0.4
//delayTime = Time() + HEARTBEAT_SENSOR_INITIAL_ACTIVATIO...
//if ( raiseTime > 0.0 ) {delayTime = Time() + ( raiseTim...
//ただしセンサーを起動してから鼓動が聞こえるまで1秒のウェ...
//s17キラーモードのアプデでセンサーが起動すれば即心音を検...
//s16起動した瞬間のみセンサーが反応する、バグ?
#br
30秒毎に心拍センサーの反応を「セリフホイールを開く(デフォ...
//シーズン12より追加
敵がいない場合、鼓動が聞こえないと報告できる。
敵を検知すると即座に送信可能になるため、聞こえないとチャ...
範囲外だが射線が通る位置を検知している(=青スパイクの状...
//シア本人は「鼓動」や「心拍」と呼ぶ。
#br
武器を持っていない状態でもADS可能(移動速度は通常スプリン...
//(ADS移動速度約87%、ズーム倍率は1倍スコープと同等)。
//かなり独特な速度補正がかかっており、発動した瞬間に速度...
#br
円の大きさはスコープごと(アイアンサイト含)に決まっており...
またズーム時は探知角度が狭まるため、高倍率であればより細...
#br
心拍センサー起動中は周囲に音を発しているため、近くの敵味...
音そのものはラジオのノイズのような微小な音が鳴り続けてい...
なおこの検知中のセンサー音からはシアの位置を逆算すること...
#br
心拍センサーなので恐らく心音を聞いているのだろうが、[[パ...
//なお、[[ミラージュ]]のデコイは検知されない。&color(silv...
//s14で修正
//(([[IGNJPインタビュー>https://jp.ign.com/apex-legends/5...
#shadowheader(3,解説)
強調表示こそ不可能だがいつでも敵の位置を壁越しに確認して...
後述の戦術アビリティにつなげたり、ADSしながら1回転して周...
武器のADS中に表示されるので戦闘の補助にもなるだろう。
素手でADSするとスプリントよりは遅いが歩くより早いという速...
側面や背後に目を配らせながら移動する際は''ただ歩くより常...
シアにしかない強みなので積極的に心音を探るようにしよう。
//素手で使用するときに独特な硬直があり移動速度が少し落ち...
#br
50m以内という距離はスプリント中の足音が聞こえる距離でもあ...
足音だけでは上下の区別ができないので、敵が上下いずれにい...
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_ability_sonic_blast
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(シア/tactical-seer.png,nolink,20%);|''...
|~|Focus of Attention|
|~|マイクロドローンを呼び出して、敵を妨害し明らかにする遅...
|リチャージ|&color(Red){''30 s''};|
|スキャン射程/範囲|前方60 m / 直径10.16 m(円柱状)|
//ハートビートセンサーの射程を流用してるため、射程を10m伸...
|スキャン時間|&color(Red){2.5 s};|
|アビリティ封印時間|8 s|
|発生ディレイ|0.8 s|
//"sonic_blast_delay" "0.9"(S17では1.4、S20途中で1.2)
|構え時移動速度|x0.67|
//0.816889^2=0.667307638321
//スロー付与/移動速度に関わるコードが発見できず要検証
戦術アビリティボタン長押しで胸のハートチャンバーを構え、...
円柱は射程60m直径約10m。あらゆるオブジェクトを貫通する。
//半径200in。
//距離は3000in?数値が確認できなかった他、パッシブと一致...
#br
命中した敵をハイライト表示し、自分と味方は''ハイライト表...
//命中した敵は''回復アイテムの使用・復活を強制的に中断''...
命中した敵は0.5秒の移動速度低下、8秒間のアビリティ封印を...
敵にスキャンされている間は「マイクロドローンを検知」の通...
//-命中した敵に以下の効果を与える。
//--自身と味方に8秒間壁越しにスキャンされ続け、シールド残...
//--&color(Red){''回復アイテムの使用・復活を強制的に中断'...
//--1.25秒アビリティ使用不可・強制的に中断。([[サイレンス...
#br
戦術を構えている間は移動速度は約0.67倍に減少する。スプリ...
加えて「パッシブ:ハートシーカー」が有効になる。
//"move_speed_modifier" "0.854"だが明らかに2重(0.854*0.85...
//シーズン11で0.854→0.816889に変更
#shadowheader(3,解説)
''ハートシーカーで検知できる相手は射程内''であるため、壁...
スキャンだけなら[[全能の目>ブラッドハウンド#tactical]]の...
遮蔽に隠れて回復する敵に使うのは非常に効果的。体力の可視...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_echo_locator
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(シア/ultimate-seer.png,nolink,20%);|''...
|~|Exhibit|
|~|マイクロドローンの球体を作り出し、範囲内で素早く移動し...
|リチャージ|&color(Red){''180 s''}; (使用後25秒経過からリ...
//"fire_duration""25.0"経過後にリチャージ開始、効果終了時...
|効果半径|&color(Red){35 m};|
|効果時間|25 s|
|耐久|125|
|発射初速|600(15.24m/s)|
|重力係数|x1.0|
//|発射方向オフセット(ピッチ)|+10°|
//1100in/s(27.94m/s)重力係数0.9,発射角度オフセット2°(S17)
//味方のパイロンに迎撃されない
ultボタンで胸のハートチャンバー(発生装置)を掴み、攻撃ボタ...
-展開範囲は半径35mで持続は25秒。この範囲は地形などを無視...
-範囲内で''射撃あるいは立って移動している敵を検知し、&col...
--範囲内でも''空中に居たりしゃがんでいたりする場合は検知...
--菱形マークは射撃時に1.25秒表示される。
--罠などの設置物は検知不可。
--NPCやミラージュのデコイも検知する。NPCは白で表示される...
//菱形マークと足跡は白で表示されるため区別は可能。
-ハートチャンバーの耐久は125。自分や味方の攻撃では破壊さ...
-自分または味方の球体範囲内にいる場合、範囲内の敵の数がHU...
-味方のショーケースは球体のフレームが青単色、敵は青と赤の...
#shadowheader(3,解説)
範囲内で戦闘行動をとり続ける相手に対し位置を把握し続ける...
室内戦の補助や、接近拒否として機能する。なるべく射線の通...
#br
対策としては、球の中心にあるハートチャンバーを破壊する、...
#br
効果中は巨大な球体エフェクトが発生するので非常に目立つ。...
//戦闘中かつアルティメット使用済で、一時再発動できないこ...
*レジェンドアップグレード [#h5ed4a3b]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|アルティメットの投てき範囲が20メートル増加する。|
|~|''アルティメットクールダウン''|
|~|アルティメットアビリティのクールタイムを30秒短縮。|
//|~|''レーシングハーツ''|
//|~|パッシブで高速移動。((武器なし状態ADS時の移動速度低...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''ロ...
|~|パッシブと戦術アビリティの範囲が75mまで拡大する。|
|~|''スプリットフォーカス''|
|~|戦術アビリティのチャージ数+1。ただしスキル封印時間が8...
//|~|''フォーカススキャン''|
//|~|戦術アビリティのスキャン時間が1.5秒延長する。|
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ショーストッパー|Apexパック...
//**スキン [#skin]
//**バナー [#banner]
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|グランドフィナーレ|Apexパ...
//全バナー追加時にCO消す
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|鼓動の高鳴り|Apexパック|ス...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|仲間外れを代表して|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|偉大な成果|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|想像力|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|戦う目的|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|死の立会人|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|お好きにどうぞ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|よそ見厳禁|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ショーに犠牲はつきもの|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|危険な私|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|呪われし者が勝る日|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|心を込めて戦う|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|忘れさせない|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|探し出して|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|死こそ美|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|死の演出家|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|殺すだけではダメ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|演者か傍観者か|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|異才のために|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|目をそらしてはいけない|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|美が手招きしたら|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|貴方の最期|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
//
|BGCOLOR(#fff):C|さあおやすみ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|よそ見は禁物|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アンコール|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|リングに触れたが最期|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|上をご覧なさい|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|何色?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|優雅なる死|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|呪いとともに|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|呪いは贈り物|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|喪失は悲劇にあらず|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|多くを求められる|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|失敗ではない|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|安全な方法|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|寿命|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|巡り合わせ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|忘れえぬフィナーレ|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|恐れを振り払う|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|情熱の鼓動|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|慰め|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|敗北が悲劇的な時|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|最期の輝き|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|最高の演技|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|未知の美|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|末路の一端|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|楽しいショーのはずが|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|生涯をかけたパフォーマンス|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|目を閉じないで|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|瞬きはしないで|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|私の顔に何か?|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|終わりなき芸術|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|美しき戦い方|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|美しき芸術|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|美の終焉|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|芸術に触れて|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|芸術は時を超える|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|芸術は降りてくる|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|観客のために|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|貴方の心の声|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|貴方の頭の中に|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|避けられぬもの|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|闇が訪れる前に|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|クイックドロー|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|フォロー・ザ・ライト|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=vHWlJlMkTcg)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=uQBKoZIYNrs)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bOD88NwyShM)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=FsidQPVzFDU)
#shadowheader(2,Twitter)
[[The Moth and the Flame: Chapter 1>https://twitter.com/P...
[[With love, from Obi.>https://twitter.com/PlayApex/statu...
#region(和訳)
親愛なる両親へ(Dear nne m, nna m)
#br
多くの時間を、私は恐怖に包まれて過ごした。
それは私を恐れる者たちへの恐怖と、自分自身という未知なる...
だがそれを知る前に、私は愛を知った…貴方達の愛を。
それはいつだって私と共にあった。独りの時も。
その愛はヴェールの様に私を包み、守ってくれた。
#br
貴方達の愛が無ければ、私は絶望の中にいただろう。
他者の常識に迎合しようとして、もがき苦しんだかもしれない。
だがバンガスープ((ニジェールデルタ(ナイジェリアとその周辺...
私の内に眠る小さな火花を守り、運命に導かれるまで育ててく...
その火花は炎となり、誇り高く燃えている…。
#br
私は今、夢にまで見た大舞台に立っている。
そして多くの愛を受けている。彼らは、私がかつて恐れられた...
貴方達を除いて。
#br
いつだって私と共に在り、私を守り、私より先に私の火花を見...
愛をこめて(A furum gi n'anya.) オビ
#endregion()
[[You can never quite see it all.>https://twitter.com/Pla...
#region(和訳)
こんにちは、アウトランズTVのリサ・ストーンです。今日はオ...
ありがとうございます、シア。
#br
「どういたしまして。今日は技術的な問題はありませんのでご...
注記:[[フォージ]]のインタビューでは照明が故障するアク...
#br
それはよかった(笑)。あなたは今までインタビューを受けたこ...
#br
「私はスポットライトを浴びる必要がありません。私のアート...
「しかし、疎外されてきた私の仲間達はそれを求めました。だ...
#br
きっと今、みんな見ていますよ。あなたはAPEXゲームでかなり...
なぜその名前にしたのでしょうか?
#br
「常識を飛び越えて本質を見抜く、という意味を込めました。...
//I wanted something that reflected going past the mundan...
//厳密には mundane≠常識
#br
その目のことですか?
#br
「それもありますね(笑)。私の人生はずっとこの目と共にあり...
#br
それはもちろん、あなたの "呪い" のことですよね?ボレアス...
(ボレアスの衛星が破壊されるホログラムが表示される)
#br
「…寓話を語るのですね」
#br
月の破壊による天候の悪化、生態系の破壊、食料不足、ボレア...
最近の世論調査によると、これらの災害の原因はあなたである...
これをどう思いますか?
#br
「私は、私の心のありようを示すことしかできません」
「私はいつも、そのような声の上に立ち、変化を促すよう努力...
「破壊の中にさえ、私たちの周りの美しさを見ることができる...
#br
あぁ、批判される自分を見せることでですか?
#br
「いえ、そういう意味ではありませ…」
#br
あなたはその立場を作り上げることで成功を収めました。
//You've found success with this image you've built.
しかしその成功に伴い、あなたのフィードには、ボレアスを助...
//フィード:Apex世界のSNSのようなものだと思われる
//But with that success, detractors on your feed say you ...
あなたの発言を借りるなら… あなたは "感動的なフレーズを口...
ボレアスの人々は感動で空腹を満たすことはできません。
彼らの家が崩壊することに美しさがあると本当に思っているの...
目に見える変化をもたらすために、あなたは本当に何をしてい...
#br
「私…が、している、のは…」
#br
あなたのここ数試合の記録を見返したのですが、ボレアスにつ...
あなたはボレアスの現状やその改善に言及せず、ただ "疎外さ...
ボレアスで慈善活動をしたことはありますか?
壊れた家の再建は?
食料の配給は?
避難民との共同活動は?
//Working with the displaced families?
それよりも、APEXゲームに参加することに時間を費やしている...
#br
「……」
#br
そうですか。あなたのファンはどう思っているのでしょう?
#br
「あの…これは打ち合わせの質問と異なるのですが」
#br
プロデューサーが直前に提案した質問です。
#br
「招待に感謝します…いろいろと考えさせられました」
#br
こちらこそ、それがこの時間ですから。
//Of course. And that's our time.
(シア退室)
本当の姿を教えてくれたシアに感謝します。
次回のアウトランズTVは "シルバ製薬のドゥアルド・シルバの...
//growth amongst the Syndicate planets takes a turn for t...
詳細はこの後すぐ。
#endregion()
#shadowheader(1,関連項目)
#include(レジェンド項目,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)
終了行:
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|...
|&attachref(./シア.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(B...
|~|英字表記|Seer|
|~|本名|オビ・エドラシム&br;Obi Edolasim|
|~|年齢|27|
|~|帰るべき世界|[[ボレアス>背景世界#Boreas]]|
|~|クラス|リコン|
|~|パッシブアビリティ|ハートシーカー|
|~|戦術アビリティ|フォーカス・オブ・アテンション|
|~|アルティメットアビリティ|ショーケース|
|~|実装日|2021/08/04(シーズン10開始時)|
|~|日本語版ボイス|[[櫻井トオル>https://twitter.com/sakura...
|~|英語版ボイス|[[Ike Amadi>https://twitter.com/Respawn/s...
「相手にじっと見られたら、見る対象を与えてあげればいいで...
#br
''アンブッシュアーティスト''
出生前、シアは世界に痛みと苦しみをもたらすと予言された。...
この出来事は凶兆と見なされ、オビ・エドラシムの青白い瞳が...
だが両親は違った。彼らは息子に秘められた豊かな創造性、感...
息子がアリーナに美を感じ、魅せられようとも支え続けた。こ...
#br
当初、観衆は彼に懐疑的だった。しかし、シアは時を経るごと...
評判が評判を呼ぶようになり、思いもよらぬ変化が生まれた… ...
彼の戦いはその姿をひと目見たいという群衆で溢れかえった。...
そして今、このレジェンドが戦いの舞台をアリーナから[[Apex...
しかしながら、彼の故郷であるボレアスの衛星が崩壊したこと...
シアは正しい未来のために、自らを信じて戦い続ける。
----
#region(シーズン15以前)
出生前、シアは世界に痛みと苦しみをもたらすと予言された。...
この出来事は凶兆と見なされ、オビ・エドラシムの青白い瞳が...
だが両親は違った。彼らは息子に秘められた豊かな創造性、感...
息子がアリーナに美を感じ、魅せられようとも支え続けた。こ...
#br
当初、観衆は彼に懐疑的だった。しかし、シアは時を経るごと...
評判が評判を呼ぶようになり、思いもよらぬ変化が生まれた… ...
彼の戦いはその姿をひと目見たいという群衆で溢れかえった。...
そして今、このレジェンドが戦いの舞台をアリーナから[[Apex...
もう彼の名を知らぬものなどいない。凶兆のもとに生まれし者...
彼の名はシア…孤独で居場所もなく、社会から阻害された人々の...
#endregion(シーズン15以前)
#contents
----
&color(Red){[調整履歴]};
-2025/04/09(シーズン24)([[Respawnのポスト>https://x.com/R...
--戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション
---敵にヒットするまでの時間が1.4秒→0.8秒 に短縮。
---全体動作時間が1.0秒→0.9秒に短縮。
-2024/08/07(シーズン22)
--パッシブ:ハートシーカー
---ADS中の移動速度が武器装備中のスプリントと同じ速度に上昇
---起動時の音が小さくなった
--戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション
---体力・シールドの表示時間がアビリティ封印時間と連動する...
--アビリティアップグレード
---フォーカススキャン:削除
---スプリットフォーカスを追加
-2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
--戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション
---射撃速度を1.4秒→1.2秒に減少
--アビリティアップグレード
---アーティストリーチ:レベル3からレベル2に変更
---ロングビュー:レベル2からレベル3に変更
---レーシングハーツ:パッシブに統合され削除
---アルティメットクールダウンを追加
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2024/02/14(シーズン20)
--アビリティアップグレード実装。
-2023/08/09(シーズン18)
--戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション
---スローの持続時間を2.5秒→0.5秒に減少
---アビリティ無効時間を10秒→8秒に減少
---射撃速度を0.9秒→1.4秒に増加
-2023/06/21(キラーモードコレクションイベント)
--パッシブ:ハートシーカー
---射程を75mから50mに短縮
---最初の心拍遅延を大幅に減少
--戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション
---射程を75mから60mに短縮
---射撃速度を最大30%上昇
---回復キャンセルを削除
---復活キャンセルを削除
---リスポーンビーコンのアクション中断を削除
---スキャン時間を8秒から2.5秒に短縮し、スキャン時にボディ...
---フォーカス・オブ・アテンションが命中した敵の移動速度が...
---アビリティ無効時間を1.75秒から10秒に上昇
---シアによってアビリティが無効になった敵は、シアとその仲...
--アルティメット:ショーケース
---投擲距離を最大50mから最大15mに短縮
---敵の動きに対応するダイアモンドスキャンマーカーを削除
---ショーケースの効果範囲内を移動するプレイヤーの足跡のみ...
---ダイアモンドマーカーが敵の射撃時にのみ1.25秒間表示
-2023/02/15(シーズン16)
--クラスの再構成。調査ビーコンが次のリング位置→敵全員の位...
--パッシブ:ハートシーカー
---使用時の音声が敵プレイヤーに聞こえやすくなる
//この変更はs15スペルバウンドからされていた
---装備武器または非武装の上げ(raise)アニメーションに合う...
---ロックオンインジケータは心拍数でのみ表示されるように(...
---使用可能時間に制限が追加
--戦術:フォーカス・オブ・アテンション
---スキャンした敵に菱形のみをつけ、輪郭は表示されない
--アルティメット:ショーケース
---使用時に敵の場所を明らかにしないように変更
---効果時間が30秒から25秒に短縮
---クールダウンが120秒から180秒に増加
-2021/12/08(S11レイダーズ)
--フォーカス・オブ・アテンションの爆破の遅延時間が1.6秒か...
-2021/11/03
--(未告知の内容)フォーカス・オブ・アテンションを構えてい...
構え中のスプリント速度が通常の移動とほぼ同じに
//0.816889^2=0.667307638321
-2021/8/24
--ハートシーカー
---フルHPターゲットのセンサースパイク間の待ち時間を増加(1...
---センターサークルの楕円形を削除しました。
---75メートルを超える青いスパイクの範囲が縮小されました。
//視認レンジ 8000~22000 → 5500~20000(フェードアウトして...
---視野角を狭くしました。(70°→55°)
--フォーカス・オブ・アテンション
---起爆時間を1.4秒から1.6秒に延長しました。
---1人あたりのダメージが10→0に減少。(ダメージは消えたがダ...
---被弾したプレイヤーはフラッシュを受けなくなりました。被...
---タクティカルボタンを押している間の移動速度が遅くなりま...
//"move_speed_modifier" "0.854"だが明らかに2重(0.854*0.85...
---オーディオの音量を下げました。
---戦術FXが射撃場に表示されるはずがない場合に表示される問...
--ショーケース
---クールダウンを90秒から120秒に増やしました。
---オーディオの音量を下げました。
--その他
---シアに関するいくつかのエラーを修正しました。
---シアが選択されたときに再生されるボイスラインの音量を調...
#endregion
*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/c...
2021年8月4日、シーズン10「エマ―ジェンス」より参戦した18人...
イボ族(Igbo族:アフリカの民族の1つ)の黒人男性([[公式ライ...
生年(=ボレアスの衛星と天体の衝突が発生した年)は2708年で、...
//シーズン10ロード画面「月面影響報告書」「日記」
#br
ボレアスの人々からは破滅を招く原因として恨まれており、彼...
しかし[[ドゥアルド・シルバ>背景世界#Silva]]の策略で、ボレ...
#br
パフォーマーであるため、芸術や美を重視する面がある。同じ...
理解はするものだ、理解できないやつは、努力していない
*クラス [#class]
#include(クラスリコン,notitle)
*アビリティ [#ability]
**パッシブアビリティ[#passive]
//mp_ability_heartbeat_sensor
//pariah_ads_melee
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(シア/passive-seer.png,nolink,20%);|''...
|~|Heart Seeker|
|~|エイム時に周辺の敵の心拍を捉えて視覚化する。|
|検知射程|50m|
//50 / INCHES_TO_METERS(0.0254) units 正確にゲーム内での50m
|視覚検知射程(x1ズーム~x10ズーム)|139.7m ~ 508m|
//HEARTBEAT_SENSOR_MIN_ZOOM_FOV = 55
//HEARTBEAT_SENSOR_MAX_ZOOM_FOV = 8.01071
//HEARTBEAT_SENSOR_MIN_WATCH_RANGE = 5500
//HEARTBEAT_SENSOR_MAX_WATCH_RANGE = 20000
//ズーム値に応じて検知距離が変動する模様
|心音間隔(体力0~100%)|0.40 ~ 1.65s|
//global const float HEARTBEAT_SENSOR_PING_INTERVAL_MIN =...
//global const float HEARTBEAT_SENSOR_PING_INTERVAL_MAX =...
//float randomWait = RandomFloatRange( HEARTBEAT_SENSOR_P...
//|心音検知インターバル|0.1 ~ 0.4125s|
//HEARTBEAT_SENSOR_STARTUP_TARGET_DELAY_MIN = HEARTBEAT_S...
//HEARTBEAT_SENSOR_STARTUP_TARGET_DELAY_MAX = HEARTBEAT_S...
//|検出数最大|10人|
|ズーム時視野角((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°|
//mp_weapon_melee_survival.txt内pariah_ads_melee
ADSを続けると心拍センサーが起動し、前方120°程度の範囲の敵...
ユーティリティーアクションボタンでON/OFF切り替え可能。射...
#br
前方50m以内の''壁越しの対象''の鼓動を、&color(Yellow,Gray...
射線が通る位置ならば範囲外でも検知でき、&color(Blue){青色...
''後述の戦術スキル「フォーカス・オブ・アテンション」の範...
ただしフォーカス・オブ・アテンションの効果範囲は60mである...
//厳密には効果範囲ではなく距離で判定しているため、色が変...
表示されるスパイクの幅が対象との距離を、鼓動の間隔(0.4s~...
ちなみに50mの範囲はマップにも表示され、これも敵を捉えると...
|>|CENTER:|c
|近くに敵|敵を捉えた|
|&attachref(./近くに敵.png,nolink,50%);|&attachref(./敵を...
//パッチノート未記載だが、シーズン16ではセンターサークル...
//|&attachref(./近くに敵2.png,nolink,50%);|&attachref(./...
50m以内で照準に一番近い方向にいる''敵の鼓動が音として聴こ...
音の方向が敵の方向を、大きさが距離を、鼓動の間隔が体力を...
#br
ADS操作からセンサー起動までの時間は装備している武器の上げ...
//HEARTBEAT_SENSOR_INITIAL_ACTIVATION_DELAY_DEFAULT = 0.4
//delayTime = Time() + HEARTBEAT_SENSOR_INITIAL_ACTIVATIO...
//if ( raiseTime > 0.0 ) {delayTime = Time() + ( raiseTim...
//ただしセンサーを起動してから鼓動が聞こえるまで1秒のウェ...
//s17キラーモードのアプデでセンサーが起動すれば即心音を検...
//s16起動した瞬間のみセンサーが反応する、バグ?
#br
30秒毎に心拍センサーの反応を「セリフホイールを開く(デフォ...
//シーズン12より追加
敵がいない場合、鼓動が聞こえないと報告できる。
敵を検知すると即座に送信可能になるため、聞こえないとチャ...
範囲外だが射線が通る位置を検知している(=青スパイクの状...
//シア本人は「鼓動」や「心拍」と呼ぶ。
#br
武器を持っていない状態でもADS可能(移動速度は通常スプリン...
//(ADS移動速度約87%、ズーム倍率は1倍スコープと同等)。
//かなり独特な速度補正がかかっており、発動した瞬間に速度...
#br
円の大きさはスコープごと(アイアンサイト含)に決まっており...
またズーム時は探知角度が狭まるため、高倍率であればより細...
#br
心拍センサー起動中は周囲に音を発しているため、近くの敵味...
音そのものはラジオのノイズのような微小な音が鳴り続けてい...
なおこの検知中のセンサー音からはシアの位置を逆算すること...
#br
心拍センサーなので恐らく心音を聞いているのだろうが、[[パ...
//なお、[[ミラージュ]]のデコイは検知されない。&color(silv...
//s14で修正
//(([[IGNJPインタビュー>https://jp.ign.com/apex-legends/5...
#shadowheader(3,解説)
強調表示こそ不可能だがいつでも敵の位置を壁越しに確認して...
後述の戦術アビリティにつなげたり、ADSしながら1回転して周...
武器のADS中に表示されるので戦闘の補助にもなるだろう。
素手でADSするとスプリントよりは遅いが歩くより早いという速...
側面や背後に目を配らせながら移動する際は''ただ歩くより常...
シアにしかない強みなので積極的に心音を探るようにしよう。
//素手で使用するときに独特な硬直があり移動速度が少し落ち...
#br
50m以内という距離はスプリント中の足音が聞こえる距離でもあ...
足音だけでは上下の区別ができないので、敵が上下いずれにい...
**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_ability_sonic_blast
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(シア/tactical-seer.png,nolink,20%);|''...
|~|Focus of Attention|
|~|マイクロドローンを呼び出して、敵を妨害し明らかにする遅...
|リチャージ|&color(Red){''30 s''};|
|スキャン射程/範囲|前方60 m / 直径10.16 m(円柱状)|
//ハートビートセンサーの射程を流用してるため、射程を10m伸...
|スキャン時間|&color(Red){2.5 s};|
|アビリティ封印時間|8 s|
|発生ディレイ|0.8 s|
//"sonic_blast_delay" "0.9"(S17では1.4、S20途中で1.2)
|構え時移動速度|x0.67|
//0.816889^2=0.667307638321
//スロー付与/移動速度に関わるコードが発見できず要検証
戦術アビリティボタン長押しで胸のハートチャンバーを構え、...
円柱は射程60m直径約10m。あらゆるオブジェクトを貫通する。
//半径200in。
//距離は3000in?数値が確認できなかった他、パッシブと一致...
#br
命中した敵をハイライト表示し、自分と味方は''ハイライト表...
//命中した敵は''回復アイテムの使用・復活を強制的に中断''...
命中した敵は0.5秒の移動速度低下、8秒間のアビリティ封印を...
敵にスキャンされている間は「マイクロドローンを検知」の通...
//-命中した敵に以下の効果を与える。
//--自身と味方に8秒間壁越しにスキャンされ続け、シールド残...
//--&color(Red){''回復アイテムの使用・復活を強制的に中断'...
//--1.25秒アビリティ使用不可・強制的に中断。([[サイレンス...
#br
戦術を構えている間は移動速度は約0.67倍に減少する。スプリ...
加えて「パッシブ:ハートシーカー」が有効になる。
//"move_speed_modifier" "0.854"だが明らかに2重(0.854*0.85...
//シーズン11で0.854→0.816889に変更
#shadowheader(3,解説)
''ハートシーカーで検知できる相手は射程内''であるため、壁...
スキャンだけなら[[全能の目>ブラッドハウンド#tactical]]の...
遮蔽に隠れて回復する敵に使うのは非常に効果的。体力の可視...
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_echo_locator
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(シア/ultimate-seer.png,nolink,20%);|''...
|~|Exhibit|
|~|マイクロドローンの球体を作り出し、範囲内で素早く移動し...
|リチャージ|&color(Red){''180 s''}; (使用後25秒経過からリ...
//"fire_duration""25.0"経過後にリチャージ開始、効果終了時...
|効果半径|&color(Red){35 m};|
|効果時間|25 s|
|耐久|125|
|発射初速|600(15.24m/s)|
|重力係数|x1.0|
//|発射方向オフセット(ピッチ)|+10°|
//1100in/s(27.94m/s)重力係数0.9,発射角度オフセット2°(S17)
//味方のパイロンに迎撃されない
ultボタンで胸のハートチャンバー(発生装置)を掴み、攻撃ボタ...
-展開範囲は半径35mで持続は25秒。この範囲は地形などを無視...
-範囲内で''射撃あるいは立って移動している敵を検知し、&col...
--範囲内でも''空中に居たりしゃがんでいたりする場合は検知...
--菱形マークは射撃時に1.25秒表示される。
--罠などの設置物は検知不可。
--NPCやミラージュのデコイも検知する。NPCは白で表示される...
//菱形マークと足跡は白で表示されるため区別は可能。
-ハートチャンバーの耐久は125。自分や味方の攻撃では破壊さ...
-自分または味方の球体範囲内にいる場合、範囲内の敵の数がHU...
-味方のショーケースは球体のフレームが青単色、敵は青と赤の...
#shadowheader(3,解説)
範囲内で戦闘行動をとり続ける相手に対し位置を把握し続ける...
室内戦の補助や、接近拒否として機能する。なるべく射線の通...
#br
対策としては、球の中心にあるハートチャンバーを破壊する、...
#br
効果中は巨大な球体エフェクトが発生するので非常に目立つ。...
//戦闘中かつアルティメット使用済で、一時再発動できないこ...
*レジェンドアップグレード [#h5ed4a3b]
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''...
|~|アルティメットの投てき範囲が20メートル増加する。|
|~|''アルティメットクールダウン''|
|~|アルティメットアビリティのクールタイムを30秒短縮。|
//|~|''レーシングハーツ''|
//|~|パッシブで高速移動。((武器なし状態ADS時の移動速度低...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''ロ...
|~|パッシブと戦術アビリティの範囲が75mまで拡大する。|
|~|''スプリットフォーカス''|
|~|戦術アビリティのチャージ数+1。ただしスキル封印時間が8...
//|~|''フォーカススキャン''|
//|~|戦術アビリティのスキャン時間が1.5秒延長する。|
*装飾 [#decoration]
**格闘 [#fight]
|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ショーストッパー|Apexパック...
//**スキン [#skin]
//**バナー [#banner]
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|グランドフィナーレ|Apexパ...
//全バナー追加時にCO消す
**エモートホイール [#emotewheel]
#region("クリックで一覧表示")
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//
|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|鼓動の高鳴り|Apexパック|ス...
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nol...
//
|BGCOLOR(#8bf):R|仲間外れを代表して|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#8bf):R|偉大な成果|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#8bf):R|想像力|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#8bf):R|戦う目的|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#8bf):R|死の立会人|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,noli...
//
|BGCOLOR(#fff):C|お好きにどうぞ|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|よそ見厳禁|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|ショーに犠牲はつきもの|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|危険な私|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|呪われし者が勝る日|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|心を込めて戦う|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|忘れさせない|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|探し出して|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|死こそ美|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|死の演出家|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|殺すだけではダメ|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|演者か傍観者か|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|異才のために|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|目をそらしてはいけない|&ref(画像置場/ク...
|BGCOLOR(#fff):C|美が手招きしたら|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|貴方の最期|&ref(画像置場/クラフトメタル....
//
//
|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|
//
|BGCOLOR(#fff):C|さあおやすみ|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|よそ見は禁物|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|アンコール|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|リングに触れたが最期|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|上をご覧なさい|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|何色?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,...
|BGCOLOR(#fff):C|優雅なる死|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|呪いとともに|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|呪いは贈り物|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|喪失は悲劇にあらず|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|多くを求められる|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|失敗ではない|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|安全な方法|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|寿命|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|巡り合わせ|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|忘れえぬフィナーレ|&ref(画像置場/クラフ...
|BGCOLOR(#fff):C|恐れを振り払う|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|情熱の鼓動|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|慰め|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,no...
|BGCOLOR(#fff):C|敗北が悲劇的な時|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|最期の輝き|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|最高の演技|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|未知の美|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|末路の一端|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|楽しいショーのはずが|&ref(画像置場/クラ...
|BGCOLOR(#fff):C|生涯をかけたパフォーマンス|&ref(画像置場...
|BGCOLOR(#fff):C|目を閉じないで|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|瞬きはしないで|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|私の顔に何か?|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|終わりなき芸術|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|美しき戦い方|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|美しき芸術|&ref(画像置場/クラフトメタル....
|BGCOLOR(#fff):C|美の終焉|&ref(画像置場/クラフトメタル.pn...
|BGCOLOR(#fff):C|芸術に触れて|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|芸術は時を超える|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|芸術は降りてくる|&ref(画像置場/クラフト...
|BGCOLOR(#fff):C|観客のために|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|貴方の心の声|&ref(画像置場/クラフトメタ...
|BGCOLOR(#fff):C|貴方の頭の中に|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|避けられぬもの|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|闇が訪れる前に|&ref(画像置場/クラフトメ...
#endregion
**フィニッシャ― [#Finisher]
|~レア|名称|入手方法|備考|h
|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
|BGCOLOR(#ff5):L|クイックドロー|&ref(画像置場/クラフトメ...
|BGCOLOR(#fff):C|フォロー・ザ・ライト|-|初期設定|
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=vHWlJlMkTcg)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=uQBKoZIYNrs)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bOD88NwyShM)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=FsidQPVzFDU)
#shadowheader(2,Twitter)
[[The Moth and the Flame: Chapter 1>https://twitter.com/P...
[[With love, from Obi.>https://twitter.com/PlayApex/statu...
#region(和訳)
親愛なる両親へ(Dear nne m, nna m)
#br
多くの時間を、私は恐怖に包まれて過ごした。
それは私を恐れる者たちへの恐怖と、自分自身という未知なる...
だがそれを知る前に、私は愛を知った…貴方達の愛を。
それはいつだって私と共にあった。独りの時も。
その愛はヴェールの様に私を包み、守ってくれた。
#br
貴方達の愛が無ければ、私は絶望の中にいただろう。
他者の常識に迎合しようとして、もがき苦しんだかもしれない。
だがバンガスープ((ニジェールデルタ(ナイジェリアとその周辺...
私の内に眠る小さな火花を守り、運命に導かれるまで育ててく...
その火花は炎となり、誇り高く燃えている…。
#br
私は今、夢にまで見た大舞台に立っている。
そして多くの愛を受けている。彼らは、私がかつて恐れられた...
貴方達を除いて。
#br
いつだって私と共に在り、私を守り、私より先に私の火花を見...
愛をこめて(A furum gi n'anya.) オビ
#endregion()
[[You can never quite see it all.>https://twitter.com/Pla...
#region(和訳)
こんにちは、アウトランズTVのリサ・ストーンです。今日はオ...
ありがとうございます、シア。
#br
「どういたしまして。今日は技術的な問題はありませんのでご...
注記:[[フォージ]]のインタビューでは照明が故障するアク...
#br
それはよかった(笑)。あなたは今までインタビューを受けたこ...
#br
「私はスポットライトを浴びる必要がありません。私のアート...
「しかし、疎外されてきた私の仲間達はそれを求めました。だ...
#br
きっと今、みんな見ていますよ。あなたはAPEXゲームでかなり...
なぜその名前にしたのでしょうか?
#br
「常識を飛び越えて本質を見抜く、という意味を込めました。...
//I wanted something that reflected going past the mundan...
//厳密には mundane≠常識
#br
その目のことですか?
#br
「それもありますね(笑)。私の人生はずっとこの目と共にあり...
#br
それはもちろん、あなたの "呪い" のことですよね?ボレアス...
(ボレアスの衛星が破壊されるホログラムが表示される)
#br
「…寓話を語るのですね」
#br
月の破壊による天候の悪化、生態系の破壊、食料不足、ボレア...
最近の世論調査によると、これらの災害の原因はあなたである...
これをどう思いますか?
#br
「私は、私の心のありようを示すことしかできません」
「私はいつも、そのような声の上に立ち、変化を促すよう努力...
「破壊の中にさえ、私たちの周りの美しさを見ることができる...
#br
あぁ、批判される自分を見せることでですか?
#br
「いえ、そういう意味ではありませ…」
#br
あなたはその立場を作り上げることで成功を収めました。
//You've found success with this image you've built.
しかしその成功に伴い、あなたのフィードには、ボレアスを助...
//フィード:Apex世界のSNSのようなものだと思われる
//But with that success, detractors on your feed say you ...
あなたの発言を借りるなら… あなたは "感動的なフレーズを口...
ボレアスの人々は感動で空腹を満たすことはできません。
彼らの家が崩壊することに美しさがあると本当に思っているの...
目に見える変化をもたらすために、あなたは本当に何をしてい...
#br
「私…が、している、のは…」
#br
あなたのここ数試合の記録を見返したのですが、ボレアスにつ...
あなたはボレアスの現状やその改善に言及せず、ただ "疎外さ...
ボレアスで慈善活動をしたことはありますか?
壊れた家の再建は?
食料の配給は?
避難民との共同活動は?
//Working with the displaced families?
それよりも、APEXゲームに参加することに時間を費やしている...
#br
「……」
#br
そうですか。あなたのファンはどう思っているのでしょう?
#br
「あの…これは打ち合わせの質問と異なるのですが」
#br
プロデューサーが直前に提案した質問です。
#br
「招待に感謝します…いろいろと考えさせられました」
#br
こちらこそ、それがこの時間ですから。
//Of course. And that's our time.
(シア退室)
本当の姿を教えてくれたシアに感謝します。
次回のアウトランズTVは "シルバ製薬のドゥアルド・シルバの...
//growth amongst the Syndicate planets takes a turn for t...
詳細はこの後すぐ。
#endregion()
#shadowheader(1,関連項目)
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*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
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